AutoCAD R14

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "http://alikoker.name.tr AutoCAD R14"

Transkript

1 AutoCAD R14 Başlamak: Start Up AutoCAD'i çalıştırdığınızda ekrana Start Up yani başlatma kutusu gelmekte. Buradan yeni bir çizime başlayabilir, şablon kullanabilir ya da daha önceden yapmış olduğunuz bir çizimi açabilirsiniz. Gerekli ayarlardan sonra OK ile onay verebilirsiniz. Use a Wizard: Sihirbaz Kullan Burada iki tür seçeneğiniz var. Quick Setup, Advanced Setup.En çok kullanacağımız yer Quick Setup. Tabi ileride daha çok öğrenince Advanced Setup'a da ihtiyacınız olacak. Quick Setup: iki Aşamdan sonra çizime geçebileceğiniz yer. -Step 1:Units(Birimler): Bu sekmede çizim birimini değiştirmeniz için bazı seçenekler var. Bunlar Decimal(Ondalık), Engineering(Mühendislik), Architectural(Mimarlık), Fractional(Kesirli) ve Scientific(Bilimsel) olmak üzere beş tanedir. tabi bu sekmede en çok kullanacağınız ölçü birimi, herkesin bildiği Decimal(ondalık) sistem olmalı. tabi arkadaşlar branşlarına göre de diğer seçenekleri kullanabilirler. -Step 2:Area(Alan): Bu sekmede çizim kağıdınızın, genişlik ve uzunluk olmak üzere boyutlarını belirleyebilirsiniz. Advanced Setup: AutoCAD'da uzmanlaştıktan sonra Quick Setup'daki iki sekmenin size yetmediğini göreceksiniz. Ancak burada ileride içeriğine değinmek üzere sadece sekmelerin isimlerini verip geçeceğim. -Step 1:Units(Birimler) -Step 2: Angle(Açı) Açının birimini değiştiryorsunuz. -Step 3: Angle Measure(Açı Başlangıç Yönü) Açı belirtirken 0 derecenin hangi yönde kabul edileceğine karar veriyorsunuz. -Step 4: Angle Direction(Açı Yönü) Açının hangi yönde ilerleyeceğine karar veriyorsunuz. -Step 5: Area(Alan) -Step 6: Title Block(Pafta) Pafta sınır çizgileri ve antetini oluşturmak için bir dizi hazır seçenek sunar. -Step 7: Layout(Pafta Düzeni) Use a Template: Şablon Kullan Bu seçenek ile eldeki şablon dosyalarını kullanabilirsiniz. Şablon dosyalarının uzantısı DWT(Drawing Template File)'dir. Sizde istediğiniz bir dosyayı şablon haline getirebilirsiniz. Start From Scratch: Ayarsız Başla Önceden hiçbir ayar yapmadan bir çizime başlamak istediğinizde bu seçeneği kullanabilirsiniz. Eğer çiziminiz hakkında bir fikriniz yoksa, çiziminiz içinde bazı ayarları yapabilirsiniz. Tabi başlangıçta çizim ölçü biriminizi ayarlamanız gerekiyor. Open a Drawing: Çizim Aç AutoCAD'i başlattığınızda daha önceden yapılmış bir çizimi açabilirsiniz. Aslında bu sekmeler Windows kullanıcılarının pekde yabancı olmadığı aşamalardır. Açılış penceresinde ikonların ne işe yaradığı altındaki küçük bir pencerede belirtiliyor. Oraya bakarak ta çiziminiz için en uygun ayaraları yapabilirsiniz. AutoCAD R14 Ekranı: Standart olarak Başlık Çubuğu, altında menü çubuğu, daha sona Standart araç çubuğu ve Properties Araç çubuğu yer alır. Bu çubuklar bir dizi yararlı komut düğmesi içerirler. Ekranın en altında ise durum çubuğu yer alır. Burada Snap, Grid, Ortho, Osnap, Model ve Tile düğmeleri bulunur. Alt tarafta bir de komut penceresi bulunur ki; komutların kısayollarını öğrendiğinizde buradan yazarak istediğiniz komutu

2 çalıştırabilirsiniz. Ve ayrıca metin penceresini açarak da, çizim boyunca neler yaptığınızı buradan öğrenebilirsiniz. Siz Komutları mouse ile birlikte vermiş olsanız bile, komut buraya yazılır. F2 tuşunu kullanarak pencereyi ekrana getirebilirsiniz. Komut vermek ve veri girmek Undo: Undo komutu diğer programlarda olduğu gibi hatalarınızı geri almaya yarar. komut: Undo kısayol: Ctrl+Z komut kestirmesi: U Redo: Adı üstünde, geri aldığınız hatalarınızdan tekrar dönebilirsiniz. Ama sadece bir defa. Ne güzel değil mi? Bu da size Undo yaparken dikkatli olmanızı hatırlatan bir şey gibi. Undo'da istediğiniz kadar geri gidebilirken, Redo komutu sadece en son geri aldığınız komutunuzu geri getirir. komut: Redo kısayol: Ctrl+Y Esc:Herhangi bir diyalog kutusundan çıkmak için Bu tuşu kullanıyoruz Ayrıca F7, Grid(ızgara) kutucuğunun, F9 ise Snap kutucuğunun kısayol tuşlarıdır. ileride kullanabilirsiniz. Buraya kadar diğer windows altında çalışan programlarda olan, ya da windowsun kendisinde olan komutları kısaca tanıtmaya çalştım. Birçoğunu sizde biliyorsunuzdur. Artık yavaş yavaş AutoCAD'in renkli dünyasına girmeye başlayalım. Çizim konusunda size verdiği kolaylıkları gördükçe eminim sizde çok seveceksiniz. NESNE YAKALAMA ve KENETLEME Belirli bir başlangıç noktası ve bitiş noktası arasını nesne yaklama ve kenetleme araçları ile çok daha hızlı yapabilirsiniz. Çok fazla işinize yarayacağını düşündüğüm bu komutlar size bir nebze olsun hesaplama derdinden kurtaracak. Tracking: İki noktayı referans alarak çizme işini yapar. Örneğin bir dörtgenin içine başka bir çokgen çizmek istiyorsunuz. Bunun için öncelikle polygon seçeneğinden çokgeninizin boyutunu ayarlayın(ya da daire). Daha sonra sizden center point istedinde tracking düğmesine tıklayın. Size ilk önce, ilk referans noktasını soracaktır. Dörtgenin Alt orta noktasını tıklayın ve Enter'layın. daha sonra ikinci referans noktasını soracaktır. Burada da Yan Kenarlardan birinin orta noktasını tıklayın ve Enter'layın. Artık çokgeninizin merkezi tam olarak dörtgenin ortasındadır. Snap to Endpoint: Bu kenetlenme aracı, üzerine tıkladığınız nesne ya da çizginin tıklanan noktaya en yakın olan uç noktasına kenetlenir. Snap to Midpoint: Herhangi bir çizgi veya yayın tam orta noktasını yaklamak için kullanılır. Snap to Intersection: Aynı düzlem üzerinde bulunan iki noktanın sanal olarak kesiştiği noktayı yakalar. Snap to Apparent Intersection: Kesişmeyen veya aynı düzlemde olmayan iki çizginin izdüşümlerinin sanal kesişme noktasını yakalar. Snap to Center:

3 Çember ve yayların merkez noktasını yakalar. Snap to Quadrant: Çember, Yay ve Elipslerin 0,90,180,270 derecelik açılardaki noktalarını yakalar. Snap to Perpendicular: Son işaretlediğimiz noktadan, başka bir çizgiye 90 derecelik açı ile gelen çizginin son noktasını yakalar. Snap to Tangent: Bir çember veya yaya teğet oluşturan noktayı yakalar. Snap to Nearest: Bir çizim nesnesi üzerinde imlece en yakın olan noktayı yakalar. Snap to None: Tanımlanmış tüm nesne işlevlerinizi o an için iptal eder. Bir sonraki hareketinizde ise kenetlenme seçenekleri yine geçerli olur. Otomatik Yakalama: Osnap Yukarıda sözünü ettiğim nesne yaklama ve kenetleme araçlarını mouse ile daha kullanışlı hale getirebiliriz. Osnap Settings diyalog kutusunu açtığınızda, çizim esnasında hangi araçların aktif olacağını gösteren tikler göreceksiniz. Burada işinize yarayanları işaretlerseniz, mouse çizim sırasında size orta noktaları, uç noktaları vb. belirli renkteki bir yuvarlağın içine alarak gösterir. Tabi hangi renk olacağını da siz belirliyorsunuz.(autosnap'tan) Nesneleri Seçmek: Çizim esnasında ya da herhangi bir düzenleme komutu içerisinde bir nesneyi seçmek için onun herhangi bir noktasına tıklamanız onu seçmek için yeterli. Ancak komutun içinde onu seçtiğinizi belirtmek için Enter'lamanız gerekiyor. Eğer birden fazla nesneyi seçmek istiyorsanız birkaç yolunuz var. Tek tek mouse ile işaretleyebilirsiniz ki uzun bir yoldur. diğer bir seçenek ise; mouse'u basılı tutarak sağdan sola doğru hareket ettirirseniz, oluşan kesik çizgili pencere içerisinde temas edilen tüm nesneler seçili hale gelir. Eğer soldan sağa doğru sürüklerseniz, oluşturacağınız pencerenin içerisinde tümüyle kalan nesneler seçili hale gelir. İyi bir seçim özelliği, ama ne taraftan sürükleyeceğinizi karıştırmayın. Komut satırına CP yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız sanal çokgen pencerenin temas ettiği tüm nesneleri seçili hale getirir. Komut satırından WP yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız pencerenin tümüyle içinde kalan tüm nesneler seçili hale gelir. Komut satırına F yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız bir çizgiye temas eden tüm nesneleri seçili hale getirir. Birkaç seçim yöntemi daha var, ancak en çok işinize yarayacak seçim komutları bunlar. Bu aylık bu kadar. Eğer buradaki yazıları bir yere kaydederseniz, AutoCAD için arşiv niteliğinde bir kaynak oluşturabilirsiniz. Gelecek ay çizim komutları, kısayolları, iki ve üç boyutlu çizimler hakkında bir şeyler yazmayı düşünüyorum. AutoCAD'de merak ettiğiniz konular için bana ulaşabilirsiniz... Kaynak: Kim Korkar Bilgisayardan? AutoCAD R14 Gökalp BAYKAL Pusula Yayıncılık ve İletişim Ltd.

4 POLYGON, RECTANGLE Bu ayki konumuzda, polygon (çokgen) ve rectangle (diktörtgen) konuları hakkında basit birkaç örnek vereceğim. Yanlarına türkçe anlamlarını verdim, çünkü komutun anlamını bilmek AutoCAD kullanımını basitleştirmek için çok önemli. AutoCAD, çizimi kolaylaştırmak için bir sürü komut ya da kısayolu kullanımımıza sunmuştur. Ancak bunları bilmeden AutoCAD in avantajlarını lehimize kullanmamız olası bir şey değildir. Aksi taktirde yapacağımız çizimlerin, basit bir çizim programı ya da paint brush kullanarak yapacağımız bir çizimden pekde farkı kalmaz. Size bunu kendimden bir örnek vererek açıklayayım. Önceden uyarayım, aslında bu bir çözüm bulma politikasıdır ya da zorda kaldığınızda yapabileceklerinizin sınırlarını zorlamak gibi bir şey... AutoCAD dersini okulda almaya başladığımız yıl, derse giren hocamız bizi küçük bir quiz yapmak için sırayla bilgisayarların başına alıyordu. Konu şu an için çok basit; eşkenar bir beşgen çizilecek, yanında da birkaç ufak atraksiyon( çizgilerle). Tabi zamanda kısıtlı. Ne yaptım dersiniz? Polygon kullandın dediğinizi duyar gibi oluyorum. Ama işin aslı öyle değil... AutoCAD de böyle bir komut olabileceğini tahmin ediyorumi ancak ne polygon(çokgen) aklıma geliyor ne de başka bir şey. Üstün matematik bilgimi kullanarak, eşkenar bir beşgenin iç açılarının ölçüsünü buldum( düşünmeyin: 72 derece ). Tabi sonra klasik AutoCAD komutlarını kullanarak, bir diğer deyişle, çizgileri birleştirerek beşgeni oluşturdum. Sonuç aynı, uzaktan bakınca o da beşgen, ancak zaman kısıtlı demiştim ya; tabi zaman çizimin tamamını bitrmeme müsade etmedi. Bir düşünün böyle bir konumda, şu polygon komutunu bilseydim... işte size kıssadan hisse, AutoCAD ile yapabileceklerinizi düşünün... POLYGON: Command: polygon Enter number of sides <4>: 5 (çokgenimin kenar sayısını giriyorum) Specify center of polygon or [Edge]: 7,5 ( çokgenin merkez noktasını x=7, y=5 olarak giriyorum) Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: (Enter ile geçiyorum, çokgenimin dışına hayali bir çember çizerek oluşturulacak) Specify radius of circle: 0.5 (çemberin yarıçapı) Burada sadece çemberin yarıçapını uzunluk olarak girdiğim için, normal olarak çokgeni oluşturdu... aşağıdaki örneklere lütfen dikkat edin...

5 Command: polygon Enter number of sides <5>: 3 Specify center of polygon or [Edge]: 7,5 Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: 0.5 (yine normal olarak bir üçgen oluşturdu) Command: polygon Enter number of sides <5>: 4 Specify center of polygon or [Edge]: 7,7 Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: Specify radius of (kareyi oluşturdu ancak, burada dikkat edilmesi gereken nokta; çemberin yarıçapını giriş şekli. Çember, çokgenin dışında olacağı için köşesine değmektedir. Ve burada verilen açıda, çokgenin köşesinin bulunacağı açıyı belirtmektedir.) Command: polygon Enter number of sides <5>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: 8.5,7 Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>:

6 Specify radius of (aynı şekilde burada da beşgenin köşe açısı 0 derece olarak girilmiştir.) Açıları değişik girerek şeklinizin nasıl oluşturulacağını görün... RECTANGLE: Command: rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 7,7 Specify other corner point: 8,6 Polygon komutu kullanılarakda basitçe bir dörtgen çizilebilir. Rectangle(dörtgen) çiziminde, yukarıda gösterilen Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width özelliklerini burada tekrar örneklerle anlatmayacağım. Temmuz ayındaki konumuzda, rectangle komutunu tanımlarken ne işe yaradıklarını söylemiştim. Oradan yararlanarak kendiniz denemeler yapabilirsiniz... Gelecek ay görüşmek dileğiyle...

7 Baharda Hamallık Yapmaya Son AutoCAD sizinle Bu ayki yazımıza sizlere birşeyler anlatarak başlamak istiyorum. Üstelik yazımızın sonunda ilginç ve güzel bir yerleşim bulabilirseniz lütfen bana mail atın Lise yıllarındayken hep düşünürdük hani; Bu integralleri, türevleri öğreniyoruz da, gerçek hayatta nerede kullanacağız?. Şimdi aynı soruyu AutoCAD için de soranlar var mı? diye düşünerek size bir örnek vereceğim. Bu AutoCAD i nerede kullanacağız? Hayal gücünüzün ulaştığı her yerde, AutoCAD i çizim yapmak için kullanabilirsiniz. Bahar geldi, havalar ısındı artık. Bahar geldiğinde evlerde bir hareket başlar. Sobalar kaldırılır, halılar yıkanır, duvarlar boyanır, kısacası tüm eşyalar şöyle bir temizlikten geçerler. Kış ayının verdiği sıkıcılığı üzerimizden atmak isteriz. Bazen yeni eşyalar alınır, eskiler atılır. Bazen de eşyaların yerleri değiştirilerek değişik bir hava oluşturulmak istenir. Ama bilirsiniz ki, evimizin demirbaşı hükmündeki bu eşyalar pek de hafif değildir. Oraya koyarsınız olmaz, buraya koyarsınız uymaz. Ya kanepe koltuğun yanında hoş durmamıştır, ya da masa yerine uymamıştır. Sonunda deneme yanılma yolu kullanılmak suretiyle bir karara varılır. Varılır varılmasına da, evin erkeğine yazık olur. Adamcağız bir cumartesi-pazar evde dinlenecektir, onu da hamallık yaparak geçirmiştir. Buraya bir reklam sloganıyla giriyoruz. Baharda Hamallık Yapmaya Son AutoCAD sizinle Geçenlerde bende odanın havasından sıkılmışım durduk yerde. Bahar geldi, değiştirecen odanın şeklini fikri bende acayip bir yer etmiş. Yatıyorum kalkıyorum aklımda odanın şekli. Boş kaldıkça yeni modeller üretiyorum. Yatağı karşı tarafa alayım, masa da şurada iyi duracak, hem ışık alır cinsinden fikirler var aklımda. Gün geliyor, ve ben kolları sıvamışım. Şöyle öğrenci usulü silip süpürdüm her yeri. Ya da süpürüp sildim. Sıra önemli herhalde Tamam diyorum, hadi Ali, güçlü kaslarını bi konuştur bakalım. Evde arkadaşta yok. Tabi He-Man olmadığımız için, tek tarafını kaldırıp, sürükleme metodunu tercih ediyorum. Yatağı pencere tarafına aldım. Haydaa o da ne? yatak orda hiçte benim düşündüğüm gibi durmuyor. Eni bayağı genişmiş, çok kaba durdu. Hem oda da biraz küçülmüş gibi oldu. Tamda planlarım alt-üst olmuşken, oturuyorum yatağa. Aaa o da ne, karşımda bilgisayar duruyor. Bir ampul oluşuveriyor kafamın üstünde. Yahu neden teknolojiyi kullanmıyorum acaba derken birden Türkiye de olduğum aklıma geliyor. Önce dene, olmazsa bi daha yaparız. (deneme yanılma yöntemi). Kafamın üstünde bir ampul oluşmuştu ya, onu takip ederekten AutoCAD i açıyorum. Şöyle kabaca bir oda çiziyorum kendime. Tabi ölçülendirme bire bir değil. Oranlamada, yerdeki karolar bana yardımcı oluyor. ( rectangle komutunu kullanarak ya da line ları ard arda eklemek suretiyle yapabilirsiniz hiç önemli değil.). Sırada yerine uymayan yatak var. 3,2 karo kadar eni, 7,1 karo kadar da boyu var. ( burada yatak diye nitelendirdiğimiz nesneyi hareket ettireceğimiz için, rectangle ya da polyline komutunu kullanmak avantajımıza olacaktır. Hatch komutunu da görmüştük, nesnelerimizin içini değişik desenlerle doldurabiliriz.). Kanepe, masa ve gardropu da çizdikten sonra, odamın demirbaşları tamamlanmış oldu. (Allahtan öğrenci evi, pek kalabalık değil). Küçük eşyaları boşluklara sıkıştıracağım için, çizimde onlara yer vermiyorum, darılmasınlar. Hem böylece çok vakit almayan, ama beni bahar hamallığından kurtaracak çok basit bir çizim yapıyorum. Artık tüm denemelerimi rotate ve move komutlarını kullanarak yapmaya başlıyorum. ( burada önemli birşeyi belirtmek isterim. Eğer nesneyi üzerine gelerek seçmeye çalışırsanız, genellikle hatch komutunu kullanarak yaptığımız taramaları seçecektir.

8 Nesneyi hareket ettirdiğimizde ise sadece taralı bölge hareket eder. Diğer bir deyişle, yatak orda kalır, sadece içini götütürsünüz. Bu yüzden sağdan-sola seçme yöntemini kullanarak hareket ettireceğimiz nesnenin tamamını seçebiliriz.). yatak orda, kanepe şurda, masa burda derken birçok deneme yaptım. İnanmıyacaksınız belki ama, eski hali gerçekten çok güzelmiş. Bende o yapıda karar kılarak, çektiğim yatak ve kanepeyi eski yerlerine yerleştirdim. Sadece yatağı biraz daha pencereye yaklaştırdım. Aşağıda odamın yerleşim planı gözüküyor. Ve yazının sonunda da bir link olacak. Çizim üzerinde oynama yapabileceğiniz.dwg uzantılı dosya. Yazının başında da dediğim gibi, daha güzel bir yerleşim planı yapabilirseniz, lütfen bana bildirin. Bahar geldiği belli olsun. Bahar geldi, insanın enerjisinin çok yükseklere ulaştığı günler. Eğer sizde bahar temizliğinizi yaptıysanız, artık gezmeye gidebilirsiniz. Benden size bir tavsiye; bu ay içinde bir gün arkadaşlarınızı toplayın, tüm streslerinizi bir yana koyun ve şöyle güzel bir piknik yapın. Doğanın muhteşemliğini bir kez daha müşahede edin. Bakarsınız piknikten döndüğünüzde, stresleriniz bıraktığınız yerde değildir Her yeni gün, başlangıcın habercisidir. Tüm güzellikler sizinle olsun mail: Ali ALAN

9 AutoCAD ile ÇİZİM AutoCAD de çizime başlamadan önce başlangıç ve bitiş noktalarımızı bilmeliyiz. Bu iki noktayı belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktır. Çizimi oluşturmanın bir kaç yöntemi var: Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5 girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x de 10 birim, y de 15 birim ve z de ise 5 birim uzaklıkta oluşan noktadır. Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını girme işi.mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken işaretini koyuyoruz. girdiğimizde, oluşturacağımız çizginin son noktasının yeri, bir önceki noktaya göre x de 3, y de 5, ve z de ise 7 birim uzaktaki noktadır. Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada işaretini komutun önüne yazıyoruz. ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik (r,,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5 doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, (R,, ) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir. Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz. Mouse u kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olması biraz zor olabilir. Eğer Grid(ızgara) modunda iseniz ve doğrusal olarak çizim yapacaksanız tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur. Çizim Ayarları Tools menüsünün altından Drawing Aids i tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids diyalog kutusu gelir. Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kısım ayarlar içerir. Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off yapabilirsiniz. Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar. Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar. Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar. Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar. Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm nesneler seçili hale gelir. Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz. Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar. On: Açık olması durumunda Snap I etkin hale getirir. X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler. Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler. Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar. X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar. Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar. Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler. On: Izgarayı aktif hale getirir. X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar. On: Aktif hale getirir. Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir.

10 Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir. Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir. İKİ BOYUTLU ÇİZİM Line: Çizgi Komut: line Kısayol: L Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde. Komut: line From point: (çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz) Polyline: Çoklu Çizgi Komut: polyline Kısayol: pl Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir. Komut: polyline From point: (Başlangıç noktasını giriyorsunuz) Current line-width is (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin a yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra c ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (eğer w harfine basarsanız çizginizin kalınlığını belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.) Multiline: Çok Çizgi Komut: mline Kısayol: ml İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar. Komut: mline Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz) (Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(top,zero, Bottom) Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor. Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.) To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden c harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına birleştirir. Construction Line: Yardımcı Çizgi Komut: xline Kısayol: xl Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da Teknik Resim dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte construction line da aynen bu işe yarıyor. Komut: xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin h harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.)

11 Ver:(Vertical) dikey çizgi Ang:(Angle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer Bisect:(Bisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer. Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar. Ray: Işın Komut: ray Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, Ray komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size ışın ın tanımı. Rectangle: Dikdörtgen Komut: rectang Kısayol: rec Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar. Komut: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz. (Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar. Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar. Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz. Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar. Polygon: Çokgen Komut: polygon Kısayol: pol Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım. AutoCAD in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz. Komut: polygon Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz) Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) Inscribed in circle/circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak i, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak c yazıyoruz) Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz) Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız Edge/<Center of polygon> esnasında komut satırına e yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır. Region: Bölge Komut: region Kısayol reg Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz. Komut: region Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.)

12 Circle: Çember Komut: circle Kısayol: c Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de. Komut: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.) Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, d seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca ) Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz. 3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur. 2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur. TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor. Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur. Arc: Yay Komut: arc Kısayol: a Yay çizme işini yapar. Burada da circle da ki gibi birden çok seçeneğimiz var. Komut: arc Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz) Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz) End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz) Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında c yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz. Komut: arc Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz) Center: (yayın merkezini giriyoruz) Angle/Length of chord/<end point>: (Buradan a yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da L yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış) Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim. - 3 Points - Start, Center, End - Start, Center, Angle - Start, Center, Length - Start, End, Angle - Start, End, Direction - Start, End, Radius - Center, Start, End - Center, Start, Angle - Center, Start, Length - Continue Ellipse: Elips Komut: ellipse Kısayol: el

13 Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz. Komut: ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz) Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz) <Other axis distance>/rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz) Diğer seçeneklerde, iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz. Spline: Bütün Eğri Komut: spline Kısayol: spl Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz. Spline ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz. Donut: Halka Komut: donut Kısayol: do Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak Komut: donut Inside diameter < >: (simidin iç yarıçapını giriyoruz) Outside diameter< >: (simidin dış yarıçapını giriyoruz) Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de ) Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz) Point: Nokta Komut: point Kısayol: po Bu da ne? demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya: kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak style ile noktanızın büyüklüğünü değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir. Bu aylık bu kadar. Eğer buradaki yazıları bir yere kaydederseniz, AutoCAD için arşiv niteliğinde bir kaynak oluşturabilirsiniz. İlerleyen aylarda uygulamalı ve resimli örnekleri ile daha detaylı olarak AutoCAD i öğreneceğimize inanıyorum. Şimdilik buradaki konuları anlamaya çalışın (tabi uygulama da öğrenme de vazgeçilmez bir yöntem). Gelecek ay 3 Boyutlu çizim ve kullanıcı koordinat sistemi( UCS ) hakkında bir şeyler yazmayı düşünüyorum. AutoCAD hakkında merak ettiğiniz konular için bana ulaşabilirsiniz... Ali ALAN Kaynak: Kim Korkar Bilgisayardan? AutoCAD R14 den yararlanılmıştır Gökalp BAYKAL Pusula Yayıncılık ve İletişim Ltd.

14 AutoCAD ile ÇİZİM AutoCAD de çizime başlamadan önce başlangıç ve bitiş noktalarımızı bilmeliyiz. Bu iki noktayı belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktır. Çizimi oluşturmanın bir kaç yöntemi var: Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5 girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x de 10 birim, y de 15 birim ve z de ise 5 birim uzaklıkta oluşan noktadır. Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını girme işi.mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken işaretini koyuyoruz. girdiğimizde, oluşturacağımız çizginin son noktasının yeri, bir önceki noktaya göre x de 3, y de 5, ve z de ise 7 birim uzaktaki noktadır. Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada işaretini komutun önüne yazıyoruz. ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik (r,,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5 doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, (R,, ) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir. Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz. Mouse u kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olması biraz zor olabilir. Eğer Grid(ızgara) modunda iseniz ve doğrusal olarak çizim yapacaksanız tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur. Çizim Ayarları Tools menüsünün altından Drawing Aids i tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids diyalog kutusu gelir. Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kısım ayarlar içerir. Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off yapabilirsiniz. Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar. Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar. Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar. Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar. Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm nesneler seçili hale gelir. Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz. Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar. On: Açık olması durumunda Snap I etkin hale getirir. X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler. Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler. Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar. X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar. Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar. Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler.

15 On: Izgarayı aktif hale getirir. X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar. On: Aktif hale getirir. Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir. Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir. Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir. Line: Çizgi İKİ BOYUTLU ÇİZİM Komut: line Kısayol: L Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde. Komut: line From point: (çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz) Polyline: Çoklu Çizgi Komut: polyline Kısayol: pl Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir. Komut: polyline From point: (Başlangıç noktasını giriyorsunuz) Current line-width is (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin a yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra c ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (eğer w harfine basarsanız çizginizin kalınlığını belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.) Multiline: Çok Çizgi Komut: mline Kısayol: ml İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar. Komut: mline Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz) (Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(top,zero, Bottom) Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor. Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.)

16 To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden c harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına birleştirir. Construction Line: Yardımcı Çizgi Komut: xline Kısayol: xl Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da Teknik Resim dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte construction line da aynen bu işe yarıyor. Komut: xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin h harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.) Ver:(Vertical) dikey çizgi Ang:(Angle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer Bisect:(Bisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer. Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar. Ray: Işın Komut: ray Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, Ray komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size ışın ın tanımı. Rectangle: Dikdörtgen Komut: rectang Kısayol: rec Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar. Komut: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz. (Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar. Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar. Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz. Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar.) Polygon: Çokgen Komut: polygon Kısayol: pol Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım. AutoCAD in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz.

17 Komut: polygon Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz) Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) Inscribed in circle/circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak i, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak c yazıyoruz) Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz) Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız Edge/<Center of polygon> esnasında komut satırına e yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır. Region: Bölge Komut: region Kısayol reg Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz. Komut: region Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.) Circle: Çember Komut: circle Kısayol: c Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de. Komut: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.) Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, d seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca ) Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz. 3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur. 2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur. TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor. Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur. Arc: Yay Komut: arc Kısayol: a

18 Yay çizme işini yapar. Burada da circle da ki gibi birden çok seçeneğimiz var. Komut: arc Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz) Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz) End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz) Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında c yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz. Komut: arc Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz) Center: (yayın merkezini giriyoruz) Angle/Length of chord/<end point>: (Buradan a yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da L yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış) Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim. - 3 Points - Start, Center, End - Start, Center, Angle - Start, Center, Length - Start, End, Angle - Start, End, Direction - Start, End, Radius - Center, Start, End - Center, Start, Angle - Center, Start, Length - Continue Ellipse: Elips Komut: ellipse Kısayol: el Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz. Komut: ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz) Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz) <Other axis distance>/rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz) Diğer seçeneklerde, iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz. Spline: Bütün Eğri Komut: spline Kısayol: spl Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz. Spline ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz. Donut: Halka

19 Komut: donut Kısayol: do Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak Komut: donut Inside diameter < >: (simidin iç yarıçapını giriyoruz) Outside diameter< >: (simidin dış yarıçapını giriyoruz) Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de ) Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz) Point: Nokta Komut: point Kısayol: po Bu da ne? demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya: kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak style ile noktanızın büyüklüğünü değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir. Bu aylık bu kadar. Eğer buradaki yazıları bir yere kaydederseniz, AutoCAD için arşiv niteliğinde bir kaynak oluşturabilirsiniz. İlerleyen aylarda uygulamalı ve resimli örnekleri ile daha detaylı olarak AutoCAD i öğreneceğimize inanıyorum. Şimdilik buradaki konuları anlamaya çalışın (tabi uygulama da öğrenme de vazgeçilmez bir yöntem). Gelecek ay 3 Boyutlu çizim ve kullanıcı koordinat sistemi( UCS ) hakkında bir şeyler yazmayı düşünüyorum. AutoCAD hakkında merak ettiğiniz konular için bana ulaşabilirsiniz... Ali ALAN Kaynak: Kim Korkar Bilgisayardan? AutoCAD R14 den yararlanılmıştır Gökalp BAYKAL Pusula Yayıncılık ve İletişim Ltd.

20 TARAMA, HATCH, BHATCH Tarama denilince aklınıza saçınızı taramak gelebilir ilk anda, ama bu o değil Dersimiz AutoCAD olduğuna göre; taramak da nesnelerle alakalı birşey olsa gerek. Evet teknik resim dersi alanlar bilirler; bir nesnenin anlamlı hale gelebimesi için değişik şekillerde taranması (içinin) gerekir. Hani değişik mobilya resimleri görürsünüz, sağa yatık çizgiler şu anlama, sola yatıklar bu anlama gelir diye söylerler size, işte tam da bilgisayardaki de, siz mühendislerin çizimlerinin anlamlı hale gelmesi için yapılmış bir kolaylık Bu kadar geyikten sonra artık başlayalım, ne dersiniz? Hatch: Herhangi olan veya olmayan bir nesnenin içini taramamıza yarar. Bunu denemek için ekrana bir şekil çizin. Komut: hatch Enter pattern name or [?/Solid/User defined] <ANGLE>: ( Burada sizden tarama dokusunun ismini girmenizi isteyecektir, eğer biliyorsanız ismini girin( ezberlemeye hiç gerek yok), bilmiyorsanız? ile gelecek olan listeden tarama dokunuzu seçebilirsiniz.) Scale for pattern <1.0000>: 1 (tarama dokusunu için bir ölçek katsayısı girmenizi isteyecektir.) Angle for pattern <0>: (Tarama dokusunun açısını girebilir ya da ekrandan işaretleyebilirsiniz) Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option, Select objects: 1 found (içini tarayacağınız nesneyi seçin) Select objects: (Enter ile çıkın) Associative Hatch diye bir şeyde var ki; bunu seçerseniz, tarama dokunuz nesnenizin boyutlarını ya da şeklini değiştirseniz bile onunla birlikte hareket eder. Aksi halde tarama dokunuz, sizin şekli değiştirmenize göre değişmeyecek, olduğu gibi kalacaktır. Bhatch: Boundary Hatch Yukarıda bahsettiğim komut (associative hatch) burada devreye giriyor. Burada çerçeve ile tarama desenini bir anlamda ilişkilendirmiş oluyorsunuz. Desen seçme hakkında biraz bilgi: Komutu yazdığınızda karşınıza gelecek listede desenin şeklini görüyor olacaksınız. Burada birkaç desen seçme yöntemimiz var. Predefined: Önceden tanımlanmış olan desenleri kullanmanızı sağlar. User-defined: Kullanıcı tarafından tanımlanmış bir çizgi tipi kullanılarak taramanızı sağlar. Custom:.pat uzantılı dosyalarda olan desenleri kullanmanızı sağlar. Desenlerin listesi çok uzun olduğu için burada vermiyorum merak edenler Kim korkar Bilgisayardan: AutoCAD R14, sayfa 305 de bulabilirler Karşınıza gelen listede birde Advanced.. diye komut göreceksiniz. İşinize yarayabilir diyerekten buradan bahsetmek istiyorum diyelim ki içiçe çizlmiş şekilleriniz var, ve siz değişik versiyonlarda tarama yapmak istiyorsunuz o halde burayı kullanacaksınız. Orada göreceğiniz Boundary Style bülümünde

21 taramaların öngörünümünü görebilirsiniz. İşinize yarayacak olan taramayı burayı kulanarak seçeceksiniz. Tarama hakkında bu kadar yeter diyoruz gelecek ay çizime nasıl yazı eklenir, ve eğer yerimiz el verirse boyutlandırma ve çıktı alma hakkında birşeyler yazacağız inşallah. Aralık ta görüşmek üzere sağlıcakla kalın. AutoCAD hakkında merak ettiğniz herşey için;

22 Command: l LINE From point: 0,0 To point: 0,100 To point: 50,100 To To To To point: 80,70 To To To point: @40<210 80,70

23 AutoCAD İLE ÇİZİM Bu ay AutoCAD konularına biraz mola veriyoruz. İşte beklediğiniz örnekler yavaş yavaş geliyor. Hatta geçenlerde sitenin ziyaretçi defteri bölümünde bir arkadaşımız site resimli olsa daha güzel olur diye bir öneride bulunmuş; güzel bir öneriydi. Bende bu ayki yazımda biraz resmi takılacağım hepinize iy seyirler Line: Command: l (önce çizgi çizmek için komutu verdik) (bu arada tüm komutlar bulunduğumuz yerden devam ediyor) LINE From point: 0,0(başlangıç noktasını giriyoruz) To point: 0,100 (x =0, y=100 noktasına ilerlemek için) To point: 50,100 (bulunduğumuz yerden x=50, y=100 noktasına çizgi çiziyoruz) To ( x yönünde 30, y yönünde 40 birim ilerlemek için.) To ( -90 derece açıyla 40 birim ilerlemek için) To ( 0 derece açıyla 30 birim ilerlemek için) To point: 80,70 (x=80, y=70 noktasına ilerlemek için) To ( 210 derece açıyla 40 birim ilerlemek için.) To ( -60 derece açıyla 35 birim ilerlemek için) To point: 0,0 (x=0, y=0 noktasına gitmek için) Komutları yazdıktan sonra Esc tuşu ile yada mouse in sağ tuşuna tıklayarak çıkabilirsiniz. Yukarıda görülen şekil oluşacaktır. Eğer elinize ölçülü halde çizmenizi istenen birşey verirlerse, komut satırından çok kolayca çizebilirsiniz. Tabi bazende çizmek için aklınıza birşey gelmez. Mouse u oynatarak acayip şekiller ortaya çıkarabilirsiniz Burada komutların yazılımlarına dikkat etmenizi istiyorum. AutoCAD de ölçülü çizimin temeli diyebiliriz. Eğer koordinat sisteminde bildiğiniz noktalara ilerlemek için direk olarak noktayı gireblirsiniz.(örneğin 80,70). Fakat bir noktadan belirli bir açıyla gitmek istiyorsanız; komut satırının işaretini koymanız gerekecek. Daha sonra gitmek istediğiniz mesafeyi yazdıktan sonra < işaretini koyarak açının ölçüsünü Düşündüm de; konuyu daha önceden anlatmıştık. Burada tekrar anlatmaya sanıyorum hiç gerek yok. Sadece örnekler. Bakalım bakarak anlayabilecekmisiniz

24 Polyline: Command: pline From point: 0,0 Current line-width is Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 0,150 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (Çizgi kalınlığını belirlemek için w yazıyorum ) Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 25 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (yay çizmek için a yazıyorum) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: w (ikinci yayın kalınlığını belirteceğim) Starting width < >: 25 Ending width < >: 0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için l yazıyorum.) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (çizgi kalınlığını belirteceğim) Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 15 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (ikinci çizgini kalınlığını belirteceğim) Starting width < >: 15 Ending width < >: 0 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (başka bir yay) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: w (yay kalınlığı için) Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 0

25 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: d (yön belirterek bir yay çizeceğim) Direction from start point: 120,150 End point: 185,40 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: r ( çember komtlarını kullanarak bir yay çizeceğim, yayın ağababası diyebiliriz) Radius: 185,40 (yayın başlangıç noktasını giriyorum) Second point: 55,40 (ikinci nokta) Angle/<End point>: a (yayımı açıyla belirtmek istiyorum) Included angle: 180 Direction of chord <323>: -40,160 (yayın gideceği yönü bir nokta ile belirtiyorum) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için l yazıyorum) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c (polyline ımı kapatmak için c yazıyorum) Polyline; bildiğiniz gibi birden çok nesneyi tek bir nesne gibi kabul eder. Yani eğer bu noktalardan herhangi birini seçerseniz, tüm elemanları seçmiş olursunuz. Polyline, çizimlerde yapacağınız aktarmalarda, ya da çiziminizde birçok defa kullanacağınız yerlerde işinize yarayabilir. Tabi çizgileriniz hep böyle bileşik halde kalmak zorunda değil. explode komutunu kullanarak çizgileri bağımsız hale getirebilirsiniz. Bu aydan itibaren, her ay birkaç ipucu vereceğim:

TARAMA, HATCH, BHATCH

TARAMA, HATCH, BHATCH Command: l LINE From point: 0,0 To point: 0,100 To point: 50,100 To point: @30,40 To point: @40

Detaylı

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : a

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a AUTOCAD: ZOOM Menü : VIEW ZOOM Komut: zoom Komut Kısaltma: Z Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : a All: Çizim limitleri içindeki çizimi ekrana sığdıracak şekilde

Detaylı

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran

Detaylı

AutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları

AutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları AutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları Free Software Downloads for Students and Educators The Autodesk Education Community is an online forum that provides students and faculty with free software and valuable

Detaylı

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir. 62 BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK Çizdiğiniz her nesne birimlerle ölçülür. Çizmeden önce AutoCAD içinde birimlerin değerini belirlemeniz gerekir. Örneğin, bir çizim içindeki nesneler gerçek

Detaylı

AÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:

AÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır: AÇILIŞ EKRANI Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır: Tam ortada çizim alanı (drawing area), en altta komut satırı (command line) ve en üstte ve sol tarafta araç çubukları (toolbar). AutoCAD te dört

Detaylı

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır? AutoCAD SORULARI 3 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında c) Help d) Modify 2) AutoCAD'de çizgi/obje üretmeye (çizmeye) yarayan komutlar hangi menü altında

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM-I ( AUTOCAD ) DERS NOTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM-I ( AUTOCAD ) DERS NOTLARI BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM-I ( AUTOCAD ) DERS NOTLARI Ögr. Gör. Vehbi BALAK Sayfa 1 AutoCAD programını nasıl çalıştırız? Masa üstünde yandaki simge farenin sol tuşu ile çift tıklanarak veya Başlat Programlar

Detaylı

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI İÇİNDEKİLER ÖNSÖZ III Bölüm 1 AUTOCAD E GİRİŞ 11 1.1.Autocad Programının Kurulumu 12 1.2.Autocad Çizim Ortamının Tanıtılması 13 1.3.Dosyalama İşlemleri 17 1.3.1Yeni Dosya Açma (NEW) 17 1.3.2 Eski Bir Çizim

Detaylı

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI 2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI Eksen layerini aktif layer yaparak aşağıdaki gibi herhangi uzunlukta bir düşey bir de yatay eksen çizgileri çizelim. Düşey ekseni, offset komutu ile

Detaylı

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I Versiyon Tarih Hazırlayanlar Tanımlama 1 25.11.2014 Emre ERDEM Dr. Fatih BARUTÇU Antalya-Alanya Hizmet İçi Değerlendirme Toplantısında düzenlenmiştir. BÖLÜM I Hizmet İçi Eğitim Programının Adı Genel Amacı

Detaylı

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar.

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar. BÖLÜM 11 11. TARAMA İŞLEMLERİ 11.1. BHATCH Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar. BHATCH komutu, çizimde bir nesnenin oluşturduğu kapalı alanı farklı desenlerle taramak için kullanılır. Farklı nesnelerden

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR Bilgisayar Destekli Tasarım Nedir? CAD (Computer Aided Design) Bütün mühendislik alanlarında olduğu gibi makine mühendislerinin

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

AUTOCAD: Komut Anlatımı

AUTOCAD: Komut Anlatımı AUTOCAD: Komut Anlatımı KOMUTLARIN ANLATIMI Menü : ANA MENÜ ADI ALT MENÜ YADA KOMUT Komut: komutun klavyeden karşılığı Komut Kısaltma: komutun klavyedeki kısa yolu Örnek: Çizgi Çizimi Menü : DRAW LINE

Detaylı

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN. inankeskin@karabuk.edu.tr

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN. inankeskin@karabuk.edu.tr 4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN inankeskin@karabuk.edu.tr Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 2 İçindekiler Tablosu Koordinat Kullanımı...

Detaylı

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI Copy: Kopyalama Komutu Klavye kısayolu: co Nesneleri kopyalama işlemi yapar Komut girildiğinde: Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçiniz. Nesneleri seçtikten sonra ENTER

Detaylı

http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads

http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads Visual Studio 2012'nin kurulumunu, Visual Studio'nun kullanımını ve Windows Store'da basit bir proje hazırlanmasını anlatacağım. Hepsinden önce Visual Studio ortamından biraz bahsedelim. Visual Studio

Detaylı

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih

Detaylı

Bilgisayar Destekli Tasarım Ders Notları

Bilgisayar Destekli Tasarım Ders Notları İZOMETRİK ÇİZİM İzometrik çizim;, bir cisme 30 açı ile bakıp düzlem üzerine düşen yansımasını çizme işlemidir. İzometrik çizimler düzlem üzerine çizildiğinden, nesnelerin X ve Y eksenindeki boyutlarının

Detaylı

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı. akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu.

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı. akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu. TEKNİK RESİM 9. Hafta Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu.tr/~akgulme İçerik İleri seviye komutlar Offset Array Mirror Measure Divide

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması 1- Masaüstünden AutoCad 2010 simgesine mouse ile çift tıklanarak çalıştırılabilir. 2- Başlat menüsünden çalıştırılabilir. 3- Başlat menüsü > Autodesk > Autocad 2010

Detaylı

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu

Detaylı

Draw çiz demektir. line (hat,çizgi) ile başlar. Şekil çizmek için kullanılır.

Draw çiz demektir. line (hat,çizgi) ile başlar. Şekil çizmek için kullanılır. Draw çiz demektir. line (hat,çizgi) ile başlar. Şekil çizmek için kullanılır. Hemen bitişiğinde modify (düzenle) araç çubuğu ve komutları bulunur. Control N (New)ile yeni bir dosya açılır. Control O (Open)

Detaylı

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI LINE: 2 boyutlu çizimin olmazsa olmazıdır.bu komutu kullanarak her türlü çizim yaplabilmektedir. Đstediğimiz her türlü ölçü ve açı belirlenerek çizim yapılabilir. Şekil

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 1 MİCROSOFT EXCEL Elektronik tablolama veya hesaplama programı olarak da adlandırılan Excel, girilen veriler üzerinde

Detaylı

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/

Detaylı

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP MESLEKİ EĞİTİM ve ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I ANKARA OCAK, 2005 İÇİNDEKİLER GİRİŞ...1 ÖĞRENME FAALİYETİ-1...2 1. BİLGİSAYARDA

Detaylı

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA Google Docs yani Google Dokümanlar hizmeti bir süre önce Google Drive adlı bulut depolama hizmetinin içerisine alındı ve çok daha gelişerek yoluna devam etti. Google

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I ANKARA OCAK 2005 İÇİNDEKİLER İÇİNDEKİLER İÇİNDEKİLER... i AÇIKLAMALAR...iii

Detaylı

BÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

BÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME BÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME 16.1. YÜZEY MODELLEME AutoCAD2000, üç boyutlu modelleme yapmak için iki yol kullanır. Bunlar; yüzey modelleme ve katı modellemedir. Yüzey modellemede oluşturulan

Detaylı

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

Açılan pencerede tarafınıza iletilen kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilirsiniz.

Açılan pencerede tarafınıza iletilen kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilirsiniz. Masa üstündeki ikon üzerine tıklayarak Tradexpress`i çalıştırabilirsiniz. Açılan pencerede tarafınıza iletilen kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilirsiniz. Oturum açmadan önce şifre değiştir kutucuğuna

Detaylı

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ BİÇİMLENDİRME Yazmış olduğumuz metinleri farklı boyut, renk, yazı tipi vb. özelliklerde yazabilmek için biçimlendirme işlemi

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1 Bilgisayar Destekli Tasarıma Giriş Bilgisayar Destekli Tasarım (CAD-Computer Aided Design) programları, inşaat, mimari, elektrik - elektronik uygulamalarının yanında makine

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) PLASTİK TEKNOLOJİSİ

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) PLASTİK TEKNOLOJİSİ T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) PLASTİK TEKNOLOJİSİ BİLGİSAYARLA ÇİZİM TEKNİKLERİ - 1 ANKARA 2007 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen

Detaylı

INVENTOR DERS NOTLARI

INVENTOR DERS NOTLARI Boyutlandırmaya en dıştaki çaptan başlıyoruz. Üst kenarı seçeriz sonra ekseni seçeriz. İmleci parçanın dışına doğru sürüklediğimizde boyutun çap cinsinden ölçüldüğünü görürüz. Diğer boyutları da şekildeki

Detaylı

2000 de Programlarla Çalışmalar

2000 de Programlarla Çalışmalar Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar 24 3 Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar Programları Başlatmak Programları başlat menüsünü kullanarak, başlatmak istediğiniz programın simgesini çift tıklayarak

Detaylı

ACCESS DERS 2. 1. Tablolarda Düzenleme

ACCESS DERS 2. 1. Tablolarda Düzenleme ACCESS DERS 2 1. Tablolarda Düzenleme Geçen notlarda en durumda Musteri, iller ve ilçeler isminde 3 tane tablomuz olmuştu. Şimdi bu tablolar üzerinde düzenlemeler yapacağız. İlk düzenlemeyi tablo ve tablo

Detaylı

ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI

ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI Aşağıda izometrik perspektifi verilen parçanın A-A bakışı için verilen ayrıntılara da dikkat ederek katı modellemesini oluşturalım. Bu arada bir slayt gösterisi için gerekli

Detaylı

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları 11 SOLIDWORKS E GİRİŞ MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları kullanım zamanı geldiğinde bilgisayarın

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

Microsoft FrontPage 2003. Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

Microsoft FrontPage 2003. Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ikinci Bölüm İçindekiler İçindekiler i Microsoft FrontPage 2003 2 Atlama Menüsü Eklemek:

Detaylı

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu AUTOCAD 3D Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu modellemeye geçelim VIEW menüsünde neler mevcut 1- Named views Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm 2-Top View Üstten

Detaylı

MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA

MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA YAZARLAR BÜŞRA TÜFEKCİ/ e-mail busratufekci@anadolu.edu.tr FERİDE NUR ŞAHİN/ e-mail fns@anadolu.edu.tr MAYIS 2013 ÖNSÖZ Bu kılavuz Microsoft Office Excel

Detaylı

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama Bölüm 1:SMART Board, bilgisayar ve projeksiyon cihazının bağlanması SMART Board interaktif tahtaları dokunmatiktir ve bilgiyasayar ve projeksiyon cihazıyla üçlü

Detaylı

14. BÖLÜM. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM: AUTOCAD version: 2007

14. BÖLÜM. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM: AUTOCAD version: 2007 14. BÖLÜM BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM: AUTOCAD version: 2007 14. BİLGİSYAR DESTEKLİ ÇİZİM: AUTOCAD 14.1. Giriş Autocad genel anlamda; tasarımlarınızı ve çizimlerinizi bilgisayarda hatasız ve istenilen hassasiyette

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI PLASTİK TEKNOLOJİSİ BİLGİSAYARLA ÇİZİM TEKNİKLERİ 1

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI PLASTİK TEKNOLOJİSİ BİLGİSAYARLA ÇİZİM TEKNİKLERİ 1 T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI PLASTİK TEKNOLOJİSİ BİLGİSAYARLA ÇİZİM TEKNİKLERİ 1 Ankara, 2014 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri

Detaylı

Poly Pad C504. Anafen Uygulamaları İndirme - kullanma

Poly Pad C504. Anafen Uygulamaları İndirme - kullanma Poly Pad C504 Anafen Uygulamaları İndirme - kullanma PolyPad C504 model tabletinizi ilk açtığınızda karşınıza çıkacak ekran görüntüsü yukarıdaki gibi olacaktır. Sistem ilk defa açıldığı için yapmanız gereken

Detaylı

VERİ TABANI NEDİR A. TABLO OLUŞTURMA

VERİ TABANI NEDİR A. TABLO OLUŞTURMA VERİ TABANI NEDİR Belli bir amaca dayalı ortak alanlara (ad soyad, ürün adı, fiyatı gibi) sahip kişilerin ve nesnelerin bilgilerinin tutulduğu, istendiğinde bu bilgiler için arama, düzeltme, silme, kayıt

Detaylı

BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ

BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ Argox X-2000+ barkod / etiket yazıcısını bilgisayardan bağımsız kullanabilmek için Argox X-2000+ barkod / etiket yazıcısı ile birlikte verilen CD içerisinde bulunan

Detaylı

AutoCAD. Autocad Versiyon Tarihçesi

AutoCAD. Autocad Versiyon Tarihçesi 1 AutoCAD AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan yazılım firması Autodesk tarafından hazırlanan, bilgisayar destekli çizim-tasarım yazılımıdır. Gerek

Detaylı

Microsoft FrontPage 2003. Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

Microsoft FrontPage 2003. Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ikinci Bölüm İçindekiler İçindekiler i Microsoft FrontPage 2003 2 Jump Menü-Açılan Menü

Detaylı

3. BELGE DENETİMİ. Bu bölümde belge denetimi için gerekli olan yazım, dil bilgisi ve dil ayarlarını öğreneceğiz.

3. BELGE DENETİMİ. Bu bölümde belge denetimi için gerekli olan yazım, dil bilgisi ve dil ayarlarını öğreneceğiz. 3. BELGE DENETİMİ Bu bölümde belge denetimi için gerekli olan yazım, dil bilgisi ve dil ayarlarını öğreneceğiz. 3.1. Dil Ayarları Open office dünyanın her yerinde kullanılan bir ofis türüdür. İşletim sistemin

Detaylı

KATI MODELLERDEN İKİ BOYUTLU GÖRÜNÜŞLERİ ÜRETMEK

KATI MODELLERDEN İKİ BOYUTLU GÖRÜNÜŞLERİ ÜRETMEK KATI MODELLERDEN İKİ BOYUTLU GÖRÜNÜŞLERİ ÜRETMEK Katı modeli çizilen bir objenin bize sağladığı avantajlar görsellik yanında parçanın iki boyutlu görünüşlerini de birkaç dakika içinde çizilmesini sağlamasıdır.

Detaylı

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi...www.ibrahimcayiroglu.com TEKNİK RESİM

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi...www.ibrahimcayiroglu.com TEKNİK RESİM TEKNİK RESİM Teknik resim mühendis ve teknikerlerin tasarladıkları yada tasarlanan bir ürünü ifade edebilmek için kullandıkları bir lisandır. Bu lisan çok az farklarda olsa dünyanın her tarafında aynı

Detaylı

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ BÖLÜM 7 7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ 7.1. Belgeye Resim Eklemek Word programı; belgelere kendi içindeki resim galerisinde bulunan resimleri veya başka programlarda düzenlenmiş resimleri

Detaylı

TEKNİK RESİM (Kısa Özet)

TEKNİK RESİM (Kısa Özet) TEKNİK RESİM (Kısa Özet) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu HAFTA-1 Norm Yazı Çizgi Tipleri ve Kullanım Yerleri Yıliçi Ödev Bilgileri AutoCad e Genel Bakış Tarihçe Diğer CAD yazılımları AutoCAD Menüleri AutoCAD

Detaylı

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir. DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: Bir dişli çarkın çizilebilmesi için gerekli boyutların tanımlaması gerekir. Yandaki şekilde gösterilen boyutların hesaplanması için gerekli formüller aşağıda belirtilmiştir. Do= Bölüm

Detaylı

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN Basamak Dublicate Merdiven Instance ve Mograph ile döner merdiven yapmak 1. Bu örnek dersimizde C4d nin Modeling-modelleme araçlarından

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

1. VERİ TABANI ARAÇLARI

1. VERİ TABANI ARAÇLARI 1.1. Veri Tabanı Yazılımı 1. VERİ TABANI ARAÇLARI Veri tabanı yazılımı veri tabanının bilgiyi verimli bir şekilde düzenleyebilmesini, gerektiği zaman bilgiye ulaşılabilmesini sağlayan, birden çok kullanıcıya

Detaylı

3- http://www.google.com/sites/help/intl/tr/overview.html

3- http://www.google.com/sites/help/intl/tr/overview.html Merhaba değerli öğrencilerim, Son ödevin konusu : Kişisel web sitesi oluşturmak, siteyi düzenlemek, yayınlamak ve UKEY üzerinden bir dosya içerisinde kişisel web sitesinin adresini göndermek. Bunun için

Detaylı

Probina Orion Modelleme Teknikleri

Probina Orion Modelleme Teknikleri Şubat 2009 KULLANIM HAKLARI PROTA YAZILIM BİLİŞİM ve MÜHENDİSLİK LTD. ŞTİ. ODTÜ Teknokent Teknoloji Geliştirme Bölgesi Galyum Blok No: 20 ANKARA Tel: (312) 210 17 88 Fax: (312) 210 17 86 Email: probina@prota.com.tr

Detaylı

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA Bu yöntem ile çizilen iki kesit katı olarak birleştirilir. Aşağıdaki şekilde blend yöntemi ile oluşturulan bir katı model gözükmektedir. 1. FILE menüsünden New seçilir.

Detaylı

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ E - POSTA KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Adı ve Şifrenin Öğrenilmesi E-Posta Hesabına Giriş Ad ve Soyad E-posta Hesaplarını Öğrenme ve Geçiş Hesabına Kolay Erişmek İçin

Detaylı

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu 1. AdverTechDS Yönetim Paneline Giriş... 2 2. Hiyerarşi Tanımlama... 3 3. Kullanıcı Tanımlama... 4 4. Cihaz Tanımlama... 5 5. Cihaz Kurulumu...

Detaylı

NPratik Yazılım Kurulum Kılavuzu. Yedekleme İşlemi

NPratik Yazılım Kurulum Kılavuzu. Yedekleme İşlemi NPratik Yazılım Kurulum Kılavuzu Herhangi bir neden ile bilgisayarınızı formatlamadan önce NPratik Yazılım Verilerinizi yedeklemeniz gerekmektedir. Programı ilk defa kuruyorsanız NPratik Yazılım Kurulum

Detaylı

Dinamik Geometri Yazılımlarından Cabri ile Yansıma ve Öteleme Hareketlerinin Öğretimi

Dinamik Geometri Yazılımlarından Cabri ile Yansıma ve Öteleme Hareketlerinin Öğretimi Dinamik Geometri Yazılımlarından Cabri ile Yansıma ve Öteleme Hareketlerinin Öğretimi Suphi Önder BÜTÜNER KTÜ, Fatih Eğitim Fakültesi Đlköğretim Bölümü Doktora Öğrencisi, Akçaabat Atatürk Đlköğretim Okulu

Detaylı

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİLERİ TEMEL GEOMETRİK ÇİZİMLER

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİLERİ TEMEL GEOMETRİK ÇİZİMLER T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİLERİ TEMEL GEOMETRİK ÇİZİMLER ANKARA 2007 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen

Detaylı

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI:

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI: ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI: WCS : World Coordinate System, Dünya (Absolute) Koordinat Sistemi. UCS : User Coordinate System, Kullanıcı

Detaylı

ARGOBAR LİTE IN PROGRAMININ KULLANIMI Argobar Lite programı çalıştırıldığında programın ilk görüntüsü aşağıdaki gibidir.

ARGOBAR LİTE IN PROGRAMININ KULLANIMI Argobar Lite programı çalıştırıldığında programın ilk görüntüsü aşağıdaki gibidir. Sayfa: 0 ARGOBAR LİTE IN PROGRAMININ KULLANIMI Argobar Lite programı çalıştırıldığında programın ilk görüntüsü aşağıdaki gibidir. Etiket boyutlarını ayarlamak Argox A-200 Barkod / Etiket yazıcısına takılı

Detaylı

Konu 02: Çizim Komutları

Konu 02: Çizim Komutları Konu 02: Çizim Komutları Ölçülü çizim için çalışma birimini belirlemek çizime başlamadan önce yapılması gereken bir işlemdir. FORMAT menüsünden UNITS seçilerek ulaşılır. Mimari projelerde çoğunlukla yandaki

Detaylı

Kesit Görünüşler. Kesit Görünüşler

Kesit Görünüşler. Kesit Görünüşler Kesit Görünüşler Bir parçanın içkısmında bulunan delikleri, boşlukları belirtmek ve ölçülendirebilmek için hayali olarak kesildiği farzedilerek çizilen görünüştür. geometrisi bulunan parçalar daha kolay

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU 1 BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU Elektrik Tesisat Projeleri (Aydınlatma Projeleri) Elektrik Tesisat Projeleri (Aydınlatma Projeleri) Bilgisayar ortamında çizilecek olan Elektrik Tesisat

Detaylı

Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint Microsoft PowerPoint GİRİŞ Microsoft Powerpoint bir sunum hazırlama programıdır. Microsoft Powerpoint sayesinde sunumlarınıza içerisinde ses,video,animasyon,grafik,resim,köprüler,web içerikleri ve çeşitli

Detaylı

BÖLÜM 7. Şekil 7.1. Modify Araç Çubuğu

BÖLÜM 7. Şekil 7.1. Modify Araç Çubuğu BÖLÜM 7 7. ÇİZİMİN DÜZENLENMESİ Şekil 7.1. Modify Araç Çubuğu 7.1. ERASE Seçilen nesneleri siler. ERASE komutu ile, çizime son şeklini vermek, fazla çizilen elemanları kaybetmek amacıyla Autocad2000 de

Detaylı

HARİTA ÇİZİMİ AUTOCAD UYGULAMALARI

HARİTA ÇİZİMİ AUTOCAD UYGULAMALARI HARİTA ÇİZİMİ AUTOCAD UYGULAMALARI HAZIRLAYAN PROF.DR. İ. ÖZTUĞ BİLDİRİCİ İÇİNDEKİLER UYGULAMA 1: KOORDİNAT SİSTEMİ, ZOOM KAVRAMI... 2 UYGULAMA 2: ÖDEV ŞABLONUNUN ÇİZİMİ... 5 UYGULAMA 3: PARALEL ÇİZGİ

Detaylı

Balıkesir Özel Serper Bilgisayar Kursu Ders Notları

Balıkesir Özel Serper Bilgisayar Kursu Ders Notları Ders Notları AutoCAD ne işe yarar? Autocad genel anlamda; tasarımlarınızı ve çizimlerinizi bilgisayarda hatasız ve istenilen hassasiyette yapabilmenize olanak sağlayan bir programdır. Autocad i açtıktan

Detaylı

Denetim Masası/Programlar/Windows özelliklerini Aç/Kapat

Denetim Masası/Programlar/Windows özelliklerini Aç/Kapat Merhaba arkadaşlar, Bu yazımızda yerel ağda veya Ip adresimizle bir web sitesinin paylaşıma açılması, aynı ağdan veya uzaktan bir bilgisayarın web sitemize nasıl erişebileceği konuları üzerinde duracağız.

Detaylı

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ TEMEL GEOMETRĠK ÇĠZĠMLER 520TC0028

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ TEMEL GEOMETRĠK ÇĠZĠMLER 520TC0028 T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ TEMEL GEOMETRĠK ÇĠZĠMLER 520TC0028 Ankara, 2011 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri

Detaylı

Samsun Çocuk Hizmetleri İ l Koordinasyon Sekretarya Birimi

Samsun Çocuk Hizmetleri İ l Koordinasyon Sekretarya Birimi Samsun Çocuk Hizmetleri İ l Koordinasyon Sekretarya Birimi Veri Giriş Sistemi Klavuzu Amaç Veri Giriş Sistemi, koruyucu ve destekleyici tedbir kararlarının takibinde ve uygulamasında ilgili kurumları daha

Detaylı

İNŞAAT MÜHENDİSLERİ İÇİN AUTOCAD KULLANIMINA GİRİŞ. KUTLU DARILMAZ İTÜ İnşaat Mühendisliği

İNŞAAT MÜHENDİSLERİ İÇİN AUTOCAD KULLANIMINA GİRİŞ. KUTLU DARILMAZ İTÜ İnşaat Mühendisliği İNŞAAT MÜHENDİSLERİ İÇİN AUTOCAD KULLANIMINA GİRİŞ KUTLU DARILMAZ İTÜ İnşaat Mühendisliği ÖNSÖZ İnşaat Mühendisliği, bilgisayar programlarının yoğun olarak kullanıldığı mesleklerden biridir. Teknolojinin

Detaylı

08.11.2015 WORD KULLANIMI

08.11.2015 WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ-MİCROSOFT OFFİCE OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER 1 OFFICE DÜĞMESİ: Çalışmamız ile ilgili dosya işlemleri yapmamızı sağlar. Yeni

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza

Detaylı

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında

Detaylı

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz

Detaylı

Grafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar

Grafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar Photoshop CS5 1.1 Araçlar Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri vardır.

Detaylı

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz. MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft

Detaylı

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu HAFTA-1 Dersin Amacı ve Kapsamı Ders İle İlgili Genel Bilgiler Uyarılar 0/05 1. Hafta Dersin Amacı ve Kapsamı Amaç: İnşaat Mühendisliği alanında

Detaylı

DERS BİLGİ FORMU İleri Düzeyde Metal İşleme Gemi Yapımı Gemi İnşa

DERS BİLGİ FORMU İleri Düzeyde Metal İşleme Gemi Yapımı Gemi İnşa Dersin Adı Alan Meslek / Dal Dersin Okutulacağı Sınıf/Dönem Süre Dersin Amacı Dersin Tanımı Dersin Ön Koşulları Ders İle Kazandırılacak Yeterlilikler Dersin İçeriği Yöntem ve Teknikler Eğitim Öğretim Ortamı

Detaylı

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu HAFTA-1 Dersin Amacı ve Kapsamı Ders İle İlgili Genel Bilgiler Uyarılar 0/05 1. Hafta Dersin Amacı ve Kapsamı Amaç: İnşaat Mühendisliği alanında

Detaylı