ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ BRİÇ SAVUNMA SİSTEMLERİ

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ BRİÇ SAVUNMA SİSTEMLERİ"

Transkript

1 ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ BRİÇ SAVUNMA SİSTEMLERİ

2 İçindekiler Önsöz... i BAŞLARKEN... 1 Tanımlar... 2 Kitap hakkında... 4 SAVUNMANIN ÖNEMİ... 5 ii SAVUNMA PLANLAMASI... 7 Pasif Savunma... 7 Aktif (Saldırgan) Savunma... 7 ÇIKARIMLAR (Inferences)... 8 YER TİPLERİNİ TANIMAK A. Dengeli Yer Elleri B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller D. Gizli 2-Renkli Eller E. Kozu Dekleran dan Fazla Olan Eller BİRİNCİ BÖLÜM İlk Kartın Açılışı GENEL İLK ELDE HANGİ KARTI AÇILMALI? KOZLU OYUNDA AÇILIŞLAR KOZSUZ OYUNDA AÇILIŞLAR ORTAĞIN RENGİ HER ZAMAN AÇILMALI MI? ŞLEMLERE AÇILIŞLAR RAKİP, ORTAĞININ BARAJI ÜZERİNE 3NT İLÂN EDERSE? AÇILIŞ YÖNLENDİREN KONTRLAR SUN İ KONUŞMALARIN KONTRLANMASI KOZSUZ (NT) OYUNLARININ KONTRLANMASI ŞLEMLERİN KONTRLANMASI Lightner Kontru YASAK AÇILIŞLAR TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları İKİNCİ BÖLÜM Üçüncü Elin Oyunu GENEL ncü EL OYUN ESASLARI KAİDESİ (The Rule of Eleven) ncü EL DAİMA BÜYÜK MÜ OYNAR? TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking)... 55

3 ORTAĞIN KARTINI BÜYÜTMEK (Overtaking)... 1 ALTA GİRMEK (Ducking) ncü El Oyunu İle İlgili Hatırlatmalar:...62 TEST: ÜÇÜNCÜ EL OYUNU Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu...67 ÜÇÜNCÜ BÖLÜM İlk Elden Sonra GENEL ORTAĞIN RENGİNİ DÖNMEK YENİ BİR RENK AÇILMAK... 1 OYUNU BEKLEMEYE ALMAK... 1 TEST: İLK ELDEN SONRA Test Cevapları: İlk Elden Sonra...87 DÖRDÜNCÜ BÖLÜM İkinci Elin Oyunu GENEL İKİNCİ EL BÜYÜK OYNAR İKİNCİ EL KÜÇÜK OYNAR ONÖR ÜZERİNE ONÖR KOYMAK HAKKINDA TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) nci El Oyunu İle İlgili Bazı Hatırlatmalar: TEST: İKİNCİ EL OYUNU Test Cevapları: İkinci El Oyunu BEŞİNCİ BÖLÜM Sinyalleşme GENEL TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals) KOZSUZ OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ KOZLU OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ KOZLU OYUNDA ONÖR İLE SİNYAL VERMEK NE ZAMAN SİNYAL VERMEMELİ? ADET SİNYALLERİ (Count Signals) İKİNCİ VE DÖRDÜNCÜ ELLERDE ADET SİNYALLERİ ÜÇÜNCÜ ELDE ADET SİNYALLERİ KOZLU OYUNDA ADET SİNYALLERİ RENK TERCİH SİNYALLERİ AÇILIŞI YAPAN OYUNCUNUN RENK TERCİH SİNYALLERİ ORTAK AÇILINCA RENK TERCİH SİNYALLERİ DEKLERAN OYNARKEN RENK TERCİH SİNYALLERİ ONÖR GÖSTERMENİN ÖZEL ANLAMLARI iii

4 SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR A. KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME Eşdeğer-Onör Sinyali: B. RENK TERCİH SİNYALLERİ C. TAKTİK DURUMLARA ÖRNEKLER D. KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME TEST1: KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME Test Cevapları: 1: Kozsuz Oyunda Sinyalleşme TEST2: KOZLU OYUNLARDA SİNYALLEŞME Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme ALTINCI BÖLÜM Kart Boşaltma DOĞRU VE SIHHATLİ KART BOŞALTMA ORTAĞA YARDIM AMAÇLI KART BOŞALTMA... 1 Kart Boşaltırken Ortağın Renginde Adet Bilgisi Vermek Ortağa El Tutacak Kart Yaratmak Kart Boşaltırken Neleri Yapmalısınız? Kart Boşaltırken Neleri Yapmamalısınız (Menfi)? TEST: KART BOŞALTMA Test Cevapları: Kart Boşaltma YEDİNCİ BÖLÜM Savunma Taktikleri GENEL A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK... 1 B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK C. YER İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU E. ORTAĞA EL TUTTURACAK OYUNLAR F. ORTAĞA YARDIM ETMEK G. RAKİBİN ALICI KARTLARINI ÖLDÜRMEK... 1 I. SAVUNMADA DİĞER TAKTİKLER DEKLERAN IN DEĞERLERİNİ SAYMAK A. Artırma Esnasındaki Konuşmalardan (Sistem) Çıkarılan Bilgiler B. Ortağın Açıldığı Kart İle Verdiği Bilgi C. Ortağın Adet Sinyalinden Kazanılan Bilgi KOZ RENGİNDE FAZLADAN ELLER YARATMAK A. Çakaya Açılmak B. Ortağa Çaktırmak C. Üste Çakmak (Overruff) D. Aperküt (Uppercut) E. Dekleran ı Çakmaya Zorlamak (Forcing Game) F. EL-Çaka-Yer-Çaka Oynamak (Ruff-Sluff) iv

5 KART KOMBİNASYONLARI A. Kuşatma Oyunu B. Korunmasız Onörleri Göstermek C. Son El Çatalından Kurtulma D. Bilinen Kartları Göstermek SAVUNMADA ALDATMA ve SAHTE SİNYALLER TEST: SAVUNMA TAKTİKLERİ Test Cevapları: Savunma Taktikleri BİR DENEME BU ELDE BENİMLE BİRLİKTE MİSİNİZ?... EK BÖLÜM ÖZEL SAVUNMA ANLAŞMALARI AS-RUADAN AS ÇİFT TEN ÜÇÜNCÜ TEK TEN KÜÇÜK (3-5 Leads) SIFIR ya da İKİ BÜYÜK VALE REDDEDER, ONLU VAAT EDER K Q T 9 dan DAM KOZSUZ OYUNDA TAVIR (Attitude) AÇILIŞLARI ORTA-BÜYÜK-KÜÇÜK OBK (Middle-Up-Down MUD) RUSİNOW AÇILIŞLARI JURNALİST AÇILIŞLARI TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN RUA TERS (Up-Side-Down UDCA) SİNYALLER LAVİNTHAL BOŞALTMALARI (Discards) SAYI BOŞALTMALARI Tek-Çift (Odd-Even) Boşaltmalar SMITH EKOSU BİTİRİRKEN Biraz da Neş e Yararlanılan Kaynaklar v

6 Briç öğretmeninin feryadı: Briçte Savunma, masada geriye doğru yaslanarak, eldeki kartları uzun boylu rakiplerin ya da seyircilerin bakışlarından saklamak değildir. MÜMKÜN OLAN KAÇ ADET BRİÇ ELİ VARDIR? 53, 644, 737, 765, 488, 792, 839, 237, 440, 000 Dünyamızda 6 milyar kişinin yaşadığını varsayalım. Dünyadaki insanlar şu anda Briç masalarına 4-erli otursalar, 24 saat süresince kesintisiz Briç oynamaya başlasalardı ve her 7 dakikada bir eli tamamlasalardı, mümkün olan tüm Briç Ellerini oynamaları 475, 972 milyar sene sürecekti. Bu süre, 13,7 ya da 14,1 milyar sene olarak hesaplanan kâinatın yaşından çok daha uzundur. vi

7 B r i ç, o y u n o l m a n ı n ö t e s i n d e b i r s p o r d u r. B r i ç t e s p o r r u h u n a u y g u n ş e k i l d e, d ü r ü s t, a h l â k l ı o y n a m a k v e k u r a l l a r a u y a r a k y a r ı ş m a k e s a s o l m a l ı d ı r. BRİÇTE SAVUNMA BAŞLARKEN İlkokulun birinci sınıfını başarı ile geçmiş, okuma ve yazmayı öğrenmiş bir öğrencinin, büyük bir romancı düzeyinde eser yazmasını hiç kimse beklemez. Benzer şekilde; ne kadar çalışkan ve başarılı bir olursa olsun, bir ortaokul öğrencisinden, yüksek matematik problemlerini çözmesini beklemek, gerçekçi bir düşünce olamaz. Eğitim ve Öğrenim, tabii ki okulda alfabe ile başlayacak, okul sonrasında hayat boyunca devam edecektir. Aynı durum, Briç oyuncuları için de geçerlidir. Bir Briç sistemi konusunda, bir nebze bilgi sahibi olmak, Bricin alfabesini öğrenmeye benzer. Briç sistem bilgisine, birkaç da Özel Anlaşma (Konvansiyon) ilave eden oyuncunun Briç düzeyi, dört işleme dayalı matematik problemlerini çözme yeteneğini elde edebilme aşamasında olan bir öğrencinin matematik bilgi düzeyi ile eşdeğerdir. Brice başladıktan sonra, iki-üç sene içerisinde Briç Sisteminin temel bilgilerini öğrenebilmiş olan Briç oyuncusunun da, uzman seviyesinde, ileri Briç oynaması ve yüksek düzeyde başarı göstermesi beklenemez. Briç eğitiminin devamı boyunca, üzerinde önemle çalışılması ve pekiştirilmesi gereken konuların başında, Briçte Savunma gelir. Briçte savunma, oyunun sonucuna olan etkisi nedeniyle, kanımca sistem bilgilerinden ve özel anlaşmalardan daha da önemlidir. Briçte, tabii ki ortağınız ile müşterek başarınızın sırrı, Briçte Savunma konusuna tüm incelikleri ile mutlak hâkim olmanızda yatar. Briç maçına başlamazdan önce; ortağınızla karşılıklı cevaplarını kesinlikle bilmeniz gereken, büyüklü küçüklü, yüzlerce soru vardır. Örneğin; AK4 dizisinden As mı yoksa Rua mı açılmalıdır? Sizin ortaklığınız QJT9 dizisinden Üçüncü Elde hangi kartı oynayacaktır? Bu ve bunlar gibi birçok soru açıklığa kavuşturulmadan Briç yoluna çıkılmamalıdır. Savunma oyunu, Bricin en çok bilgi ve maharet gerektiren diğer yarısı, hatta yarısından da fazlası, %70-75 dir demek yanlış olmayacaktır. Artırmayı kazanmış olan Dekleran ın karşılıklı ellerdeki 26 kartı görmesi, oynayan tarafa büyük avantaj sağlar. Savunan taraf ise oyuna sadece kendi ellerindeki 13 kartta var olan değerleri görerek başlamaktadır. Savunmada ortaklar arası uyum, bilgi bütünlüğü, karşılıklı anlaşma, hürmet, sevgi ve saygı adeta doruğa çıkar. Savunma konusu, nedense birçok Briç oyuncusu tarafından önemsenmemektedir. Birçok uzman Briç oyuncusu da, bilhassa Briç oyunculuklarının ilk senelerinde, akla gelebilecek her türlü savunma hatasını yapmış olduklarını samimiyetle ve dürüstçe itiraf etmektedirler. Briç oyununda kaybedilen oyunların büyük çoğunluğu, rakiplere iyi ellerin gelmiş olmasından ya da o günlerde şans meleklerinizin size küskün olmasından değil, savunma tekniklerinin etkin şekilde kullanılamamasının sonucudur. 1

8 Başlarken Savunma, artırmalar sırasında yapılan konuşmalar ile oyun süresince ortakların birbirlerine verdikleri sinyaller üzerine kurulur. Ortağın verdiği sinyallere AZAMİ DİKKAT etmek ve ortağa DOĞRU SİNYALİ VERMEK gayreti içerisinde olunmalıdır. Bu nedenle, İkiliyi ya da üçlüyü vermişim! Ne fark eder?, ya da Benim aklım bana yeter, ben her şeyi kendi başıma hallederim! diyorsanız ve bu fikrinizde ısrar edecekseniz, bu kitabı okumaya başlamayın ve Brici bırakarak, daha kaygısız oyunlarla vakit geçirin. Briç, spor ruhuna ve bilimsel düşünme becerisine sahip, kendine, ortağına ve de rakiplerine saygılı, yaptığı işi önemseyen, Brici her yönü ile algılayan, ciddi kişilerin uğraşıdır. Tanımlar: Buradaki yardımlarından dolayı Fransız Briç Dostu Jean Piere Rocafort a teşekkürlerimizi sunarız. 2 İlk Kartın Açılışı El Oyun, Zon Lead Attaque Hand, Trick Levée Game Manche (1) Artırmalar sona erince, Savunma oyuncusunun ilk elin ilk kartını oynayarak, oyunu başlatması, (2) Oyun içerisinde, bir renkte ilk kartın oynanması. (1) Bir oyuncunun elindeki 1üç adet kart (hand), (2) İlk kartın üzerine sıra ile atılan 3 kart (trick), (3) 52 kartlık destenin masadaki 4 oyuncuya dağıtılmış hali (Bridge hand). (1) Skor çizgisinin altında 100, ya da daha fazla puan toplamak (Game, Zon), (2) Bricin artırmalardan sonraki safhası, kartların oynanması (Game). Birinci Yer First Hand (1) Bir elde (trick) ilk kartı oynayan oyuncunun yeri, (2) Kartları dağıtan oyuncunun yeri, (3) Dekleran. İkinci Yer Second Hand Dekleran, kendi elinden oynadığında Dekleran ın solundaki, Dekleran Yer den oynadığında Dekleran ın sağındaki oyuncu. Üçüncü Yer Third Hand İlk kartın açılışından sonra, Yer den (veya Dekleran ın elinden) bir kart oynanınca, oyun sırası kendisine gelen savunma oyuncusu. Direkt Yer Direct Seat Bir konuşmayı ilk defa yapan oyuncudan sonraki rakip oyuncunun yeri. Dengeleme Yeri Balancing Seat Son konuşmadan sonra sıradaki iki oyuncu pas geçtiğinde, kendisi de pas geçerse artırmanın sonlanacak olduğu oyuncunun yeri. Küçük (Kart) Deuce Eldeki en küçük kart, 2-li (bazen 4-lü, hatta 6-lı). Ara Kart Spot Card 2-li ile 8-li arasındaki (ilk planda etkisiz) kartlar. Gövde Kartı Body Card 10-lu ve 9-lular. Bitişik ise 8-li de bu kapsamdadır. Büyük Onörler Top Honors As, Rua ve Dam. Vale, büyük onör değildir. Kırık Onör Çatalı Tenace Bitişik dizideki aradaki bir onörü eksik olan, aynı renkteki onörlerin oluşturduğu kombinasyon. Majör (Büyük) çatal= A-Q, minör çatal =K-J

9 Başlarken El Tutar (Kart) Entry Oynanan eli kazanarak, bir sonraki elin açılışının Entrée (Lead) bulunduğu elden yapılmasını sağlayan kart. Cevapçı Responder Oyunu Açan oyuncunun ortağı. Araya Giren Overcaller Rakiplerin ilk konuşmayı yapmasından sonra, artırmaya katılan ve yarışmayı başlatan rakip oyuncu. Yükselten Advancer Araya Girerek yarışmayı başlatan oyuncunun ortağı Son El Throw-in Eli bilinçli bir şekilde belirli bir rakibe vererek Çatalına Mise en (surrender), elin o rakipten gelmesini ve rakipteki Düşürmek main alıcı bir kartın etkisiz hale getirilmesini sağlamak. Batıda s:kj H:Q, Güneyde S:AQ H:6 varken Güneyin H 6-lıyı oynayarak eli Batıya vermesi Kuşatma Surround Rakibin önemli bir kartını, karttan bir büyük ve bir küçük olan kartlar arasında çatala alarak etkisiz hale getirmek Sıkıştırma Squeeze Bir rakibin ortaklığı için çok önemli olan bir kartını çatala getirerek ya da o kartı boşaltmaya zorlayarak etkisiz hale getirmeye yönelik bir oyun şekli Bağışlama, Hold-Up Laisserpasser Kart Boşaltma Discard Défausse Alıcı durumdaki bir kartı kazanmayı geciktirme eylemi Oynanan bir kart üstüne, koz haricinde başka renkten bir kart koymak Tıkama Blockage Uzun bir rengin bulunduğu ele geçiş kartını ortadan kaldırarak bu uzun rengin çalışmasını engellemek. Tıkanmayı Önleme Unblock Débloquer Uzun bir rengin tıkanmaması için o renkteki büyük bir kartı (onörü) atmak, boşaltmak Konuşma Dizisi Bidding Sequence Artırmalar sürerken peş peşe gelen konuşmalar: 1S (2C) 3S (Pas) :4NT (5C) Kontr... Kart Dizisi Card Sequence Bir renkteki kartların büyükten küçüğe doğru sıralanışları Kapalı Dizi Closed Sequence Bir renkteki kartların aralarında eksik olmadan büyükten küçüğe doğru sıralanışları. AKQJT9 Kırık Dizi Broken Sequence Bir renkteki kartların aralarında eksikler olarak büyükten küçüğe doğru sıralanışları. KJT862 Ara dizi Inside Sequence Peş peşe gelen kartların dizide arada yer aldığı kart kombinasyonu. AJT9x, KT98x Kaymak Shift Bir el önce oynanmış olan renge devam etmeyip farklı bir renkten açılmak Rengi Kırmak Break a Bir rengi ilk defa oynamak Suit Sıra Konuşmaları Cue Bidding (1) Rakibin rengini konuşmak. (2) Sıradaki en ucuz rengi konuşmak Kilit Kartlar Key Cards Blackwood sorgusunda haklarında bilgi istenen 4 As ile Koz Ruası ve Damı Üste Çakmak Overruff Rakibin kozunun üstüne büyük koz koymak Surcoupe Alta Çakmak Underruff Rakibin kozunun üstüne küçük koz koymak 3

10 Başlarken Kitap hakkında Bu kitap Brice yeni başlayanlar için değildir. Kitapta temelde Öğretici olmak amacı ön planda tutuldu ve bazı yerlere Nükte kırıntıları da serpiştirildi. Kitaptaki konuları iyi anlayabilmek ön gereksinimler (prerequisite) şunlardır: Bir Briç Sistemi konusunda yeterli bilgi sahibi olmak. Kaliteli bir ekibin üyesi olmak ya da sürekli (kalıcı) bir Briç Dostuna sahip olmak. Briç masasında birçok maçı kaybettikten sonra, ortağı ile maçtaki elleri irdeleme (münakaşa değil) ihtiyacını hissetmeye başlamış olmak. Ortağının Özür, Ortak! diye başlayan ve sonu olmayan tartışmalara da yol açabilen oyun sonrası yorumlarını (post mortem), en aza indirmek ihtiyacını duyuyor olmak. Yukarıdaki konularda yeterli tecrübeye sahipseniz, bu kitabın briç bilgi düzeyinizi kesinlikle yükselteceğini iddia ediyoruz. Güçlü sistem/konvansiyon bilgileriniz ile Briçte Savunma ve Yarışma (ayrı bir kitap) konularını, ekibiniz bünyesindeki birliktelik duygusu, sevgi, saygı ve hoşgörü ile bir araya getirebildiğinizde, Briçten aldığınız keyif doruğa çıkacak ve briç hedeflerinizi yükseltmek ihtiyacını duyacaksınız. Bazı kişiler bulmacalara ilgi duyarlar. Bu kitaptaki örnekleri bazı okurlar bulmaca gibi görürken, diğer bazı okurlar öğretici olduğunu kabul edeceklerdir. Bu kitabı, bazı gazetelerde yayınlanan Briç bulmacalarından farklı bir yaklaşımla hazırlamaya gayret ettik. Gazetelerdeki bulmacalarda yapılageldiği gibi, Savunmada karşılaşılan sorunlar, İşte eller, işte kartlar. Haydi bakalım; ne yaparsınız? diye, adeta fırından çıkmış sıcak patates gibi okurun önüne konulmadı. Savunma konuları, oyun esnasında takibedilen mantıki oyun sırasına göre, önce ele alınarak izah edildi, örneklerle geliştirildi ve sonrasında Testler ile pekiştirilmeye çalışıldı. Önemli kavram, uygulama ve taktikler, bölümler arasında bolca tekrarlanarak ve bazı şekiller kullanılarak vurgulanmaya ve okurun görsel dikkatine getirilmeye çalışıldı. Kitapta Dekleran ın oyununa da değinildi ve yorumlar yapıldı. Bu kısa değinmelerin, tabii ki, yeterli olmadığının farkındayız. Başlı başına ayrı bir konu olan Dekleran ın Oyunu nun, ayrıca ele alınarak, kendi konu bütünlüğü içerisinde incelenmesinin Briç öğretisi açısından daha yararlı olacağını düşünmekteyiz. Briç elleri ile ilgili açıklamalar yaparken, Renkler için İngilizce kelimelerin baş harfleri kullanıldı. Örneğin; S = s, H = h, D = d, C = c. Bir renkteki ara kartlar, küçük (x) harfi ile gösterildi. Büyük (X) ve (XX) harfleri, sırasıyla Kontr ve Sürkontr anlamında kullanıldı. Burada, çok önem verdiğimiz ve her fırsatta vurguladığımız bir konuyu dikkatlerinize tekrar getiriyor ve Briçte Savunma yoluna beraberce çıkıyoruz: Briç, bir Ekip/Takım sporudur. Her takım sporunda olduğu gibi Briçte de başarı, takımı oluşturan oyuncuların karşılıklı uyumlarına ve bilgi bütünlüğü ile eşzamanlılık içerisinde müşterek eylemlerde bulunabilme becerilerine bağlıdır. Bu nedenle, kitabı ekibiniz bünyesinde inceleyerek ve tartışarak okumaya başlamanızı öneririz. 4

11 B r i ç t e Y a r ı ş m a v e S a v u n m a, o y u n u r a k i p l e r a ç t ı ğ ı n d a b a ş l a y a n v e B r i ç S p o r u n u n r u h u n a u y g u n ş e k i l d e m u t l a k a g e r ç e k l e ş t i r i l m e s i g e r e k e n b i r s ü r e ç t i r. SAVUNMAYA GİRİŞ SAVUNMANIN ÖNEMİ Briçte Savunma, briç artırmasını (auction) rakipleri kazandıklarında, briç masasındaki diğer ekibin uygulayacağı oyun strateji ve teknikleri ile ilgili düşünceler ve eylemler bütünüdür. Savunma konusu, nedense, Briç öğretisinde yeterince vurgulanmamaktadır. Briç konusundaki yayınlar, genellikle Briç Sistemleri ile Özel Briç Anlaşmalarının (Conventions) tanımlarına yöneliktir. Briç severler, yeni Özel Briç Anlaşmalarını ya da değişik Briç sistemlerini öğrenmeye pek meraklıdır. Ancak; çoğu briç oyuncusu, ortağı ile savunma tekniklerini tartışarak, savunma konusunda neler yapmaları ya da yapmamaları gerektiğini belirleme konusunda nedense isteksizdirler. Üzülerek söylemek gerekir ki; sadece ülkemizde değil diğer birçok ülkede birçok briç oyuncusu Briç te Savunma diye bir konunun varlığından dahi habersizdir. Brice yeni başlayan, hatta uzun sürelerce briç oynadığı halde savunma konusunda kendisini gerektiği şekilde yetiştirememiş, sıradan briççiler ise, şanssız (!) açılışlar, hatalı sinyalleşme, kart sayma hataları gibi temel savunma konularındaki bilgi noksanlıkları nedeni ile kaybettikleri ellerin (ve de tabii ki oyunların) farkında dahi değildir. Bu gibi oyuncuların, briç elini değil de, kendilerini savunma konusunda yapabildikleri en etkili eylem, Özür Ortak! diye başlayan çeşitli yorumlarla yanlış açılışlar, hatalı sinyalleşme ve kart sayma hataları gibi temel konulardaki eksikliklerini affettirmeye çalışmak olagelmiştir. Böyle davranarak işin kolaycılığına kaçmakla, briç elini değil ama canı sıkkın ve üzgün ortağın gönlünü kazanmayı amaçlamak, iyi bir briç davranışı olmasa gerektir. Spor ruhunun esas olduğu Briç oyununda, İYİ BRİÇ oynamak ve KAZANMAK temel düşüncedir. Briç, bir EL KAZANMA oyunudur. El kazanma, oyunu oynayan taraf için olduğu kadar, savunan taraf için de önemlidir. Sosyal ya da eğlence amacı ile oynanan Briç maçlarında da el kazanmak önemlidir, ancak Turnuva Bricinde el kazanmanın -dolayısı ile savunmanın- önemi çok daha belirgin hale gelir. Turnuva bricinde 3NT, 4 Majör ya da Şlem oyunları çoğu halde belirgindir; turnuvadaki tüm ekiplerce denenir ve oynanır. Önemli olan bu gibi belirgin oyunlarda, iyi savunma ile oyunu fazla çıkartmamak, ya da varsa oyunun batarını bulabilmektir. Oyunu batırabilenlerin ve savunmada mümkün olan azami sayıdaki elleri kazananların, turnuvada iyi sonuç alacakları kesindir. İyi bir savunma, artırmalar esnasında yapılacak etkin bir YARIŞMA üzerine kurulur. Yarışma amacı ile yapılan konuşmalar, ortaklarda hangi renklerde, ne gibi değerler olduğunu da belirgin hale getirecek, dolayısı ile artırma kazanılamasa da, elin savunmasına temel teşkil edecektir. Bu nedenle, Briç te Yarışma ya da gereken önem verilmelidir. 5

12 Savunmaya Giriş Kişisel kanaatimiz, iyi bir savunma oyuncusunun uzun vadede, daima KAZANAN ve ARANAN bir oyuncu olacağı yönündedir. Bu kitabı okuduktan sonra, az puanlı ellerde iyi savunma uygulayarak, Briç maçlarınızın çoğunluğunu kazanacağınıza ve Briç dostlarınızın artacağına kesin gözü ile bakıyoruz. Brici kart oyunu olmasının ötesinde, bir Harp gibi kabul etmek, savunmanın öneminin çok daha iyi kavranmasında kesinlikle yardımcı olacaktır. Savunma Harbi, kendine özgü stratejileri ve taktikleri ile her ordunun uyguladığı bir harp şeklidir. Unutulmamalıdır ki, güzel Türkiye miz de başarı ile uygulanan Stratejik Savunmaya dayalı bir Kurtuluş Harbi sonrasında bağımsızlığına kavuşmuştur ve ülkemizin savunması halen de sürdürülmektedir. Savunma mevzilerindeki piyadeler, patladığında havada farklı görüntüler çıkaran havai fişeklerle, gerideki topçu birliklerine sinyal göndererek, düşman hakkında bilgi aktarırken. 6

13 Savunmaya Giriş SAVUNMA PLANLAMASI Savunma Planlamasında, İlk Kartın Açılışı (Lead) yapılana kadar yararlanabileceğiniz bilgiler, rakiplerin ve ortaklığınızın artırmalar esnasında yapmış olduğu konuşmalar ile sınırlıdır. Bu bakımdan artırmalar sürerken, eliniz ile ilgili bilgileri ortağınıza aktarabilmiş olmak, diğer bir deyim ile, etkin şekilde yarışabilmek, ihaleyi almak yönünden olduğu kadar, Savunma Planlaması yönünden de önemlidir. Briçte Aktif (Saldırgan) ve Pasif olmak üzere iki tip savunma yapılabilir. Pasif Savunma Pasif Savunma nedir? Pasif Savunma, kendi ortaklığınızın tek bir el kaybetmesine neden olmayacak açılışlar yapmak üzerine kurulur. Pasif Savunma stratejisi uygulayan taraf, elindeki alıcı kartları acele ile çekmemekte ve bu gibi değerli kartları (genelde Büyük Onörler), Dekleran ın onörlerini ezmek amacı ile saklamaktadır. Pasif Savunma teknikleri aşağıda sıralanmıştır: Kendi onör kartlarımızı göstermemek. Savunmada yeni bir renk kırmamak. Dekleran ın kozların uzun olduğu, kendi elinden çakmasını sağlamak. Dekleran ı kendi elinden, zayıf olan dengeli Yer e doğru oynamaya zorlamak. Örneğin, Yer de uzun olan bir renk varsa ve bu renge Dekleran kozlarının uzun olduğu kendi elinden çakıyor ise, bu ortaklığınızın fazladan el kaybına neden olmayan bir Pasif Savunma örneğidir (Koz Yiyen Kesesinden Yer!). Aksine Yer deki kısa bir rengi temizleyerek, Dekleran ın elindeki kayıpları Yer in kısa kozlarına çaktırmasına izin vermek, kötü bir savunmadır. Benzer şekilde, büyük onörlerin (A, K, Q) Dekleran ın elinde olduğu kesin olarak bilinen renkten açılmak ve böylece savunmada yeni renk kırmayarak, Dekleran ı El inden oynamaya zorlamak iyi bir Pasif Savunma örneğidir. Aktif (Saldırgan) Savunma Aktif Savunma nedir? Aktif Savunma, Dekleran ın elindeki kayıplarını Yerde ki uzun bir rengi sağlayarak bu renge boşaltmasına (discard) ya da kayıplarına Yer in kısa kozları ile çakarak kurtulmasına fırsat vermeden kazanmak düşüncesi üzerine kurulur. Aktif Savunmada eldeki alıcı As ve Rualar vakit geçirmeksizin peş peşe çekilerek, Dekleran ın kayıpları elinden alınır. Aktif Savunma örnekleri: Eldeki As öncelikle çekilerek Yer ve ortağın sinyali görülür ve devamında edinilen bilgilere göre hareket edilir. Aktif Savunma amacıyla, normalde yapılmayan, AQ ya da KJ gibi kombinasyonlardan ya da korunmasız onör yanından (Kx, Qxx) açılmak dahi düşünülebilir. Ancak, Yer görüldükten sonra, başlangıçtaki savunma planını gözden geçirmeniz ve gerekli değişiklikleri yapmanız gerekebilir. Yapılan konuşmalardan elde edilen bilgilere ilaveten, Savunma Planınızı etkileyen diğer hususlar a) Ortağınızın verdiği sinyallerden elde edeceğiniz bilgiler ile ortağınızın ve Dekleran ın oyun tarzından yapacağınız Çıkarımlar ile b) Yer in Şekli dir. Bu hususları inceleyelim. 7

14 Savunmaya Giriş ÇIKARIMLAR (Inferences) Güneşli bir günde, arabanızla bir ışıklı kavşağa yaklaşıyorsunuz. Yoğun bir trafik var. Güneş karşınızdan geldiği için, trafik ışıklarını tam olarak göremiyorsunuz. Işıkları fark edemiyorsunuz, ama kavşaktaki diğer araçlar geçmeye devam ediyorlar. Trafik ışıkları ne renk? Diğer sürücülerin davranışlarına bakarak, Işıklar mutlaka yeşil olmalı! kararını veriyorsunuz ve kavşağa giriyorsunuz. Bu kavşaktan, bir trafik kazasına uğramadan sağ-salim, tek parça halinde, kurtuldu iseniz, trafik ışıkları konusunda diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak, bir ÇIKARIM yapmış, mantıki bir kabul edişte bulunmuş olmaktasınız. Siz, trafik ışıklarının size yeşil yandığına, diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak karar verdiniz ve kendiniz için en uygun hareket tarzını belirlediniz. Bu örnekte vurgulanmak istenen Çıkarım ve Mantıki Kabul Ediş yaklaşımları, Modern Briç te özellikle savunma oyununda, her elde sürekli olarak uygulanır ve bir anlamda Savunmanın temelini teşkil eder. Sizin, bu rakiplerle karşılıklı oyun oynamak istekliliğiniz ile rakiplerinizin a) DÜRÜST ve b) MANTIKİ oynamakta olduklarını kabul etmenizde yatan düşüncenin aynısı, rakipleriniz için de geçerlidir. Sözün kısası; Modern Briç, dürüstlük ve dostlara saygı kavramlarının ulvileştiği bir oyundur, aksi düşünülemez. Anlaşma Kartı (Convention Card CC) kullanımının temel nedeni de budur. Yukarıda kullanılan mantıki ve dürüstlük kelimelerinden de anlaşılacağı üzere, trafiğe çıktığınız yollarda NE YAPTIĞINI BİLMEYEN, ya da YAPTIKLARININ ZARARLARINI DEĞERLENDİREMEYEN sürücülerin bol olduğu bir trafikte araç kullanmak, hayatınız tehlikeye atmak istemezsiniz. Trafik keşmekeşinin had safhada olduğu yollarımızda durum hepimizin malumudur. Briçte de durum böyledir; briç masasında da, Konuşmalarının ve açıldıkları kartların anlamlarını bilmeyen, kendilerini belirli bir Briç Sistemi esaslarını uygulamakla ZORUNLU ve YÜKÜMLÜ hissetmeyen rakipleriniz varsa, BRİÇ HAYATINIZ TEHLİKEDE! demektir. O briç masasında fazla oturmamanızı tavsiye ederiz. Briç oyununda rakiplerin ve ortağınızın hareketlerinden yapacağınız ÇIKARIMLAR takibeden maddelerde özetlenmiştir. Bu bilgilerin çoğu basit gibi görünen ve bilinen hususlar olsa da 1, kitabın başında listelenmesinin savunma planlamasının önemini vurgulamak açısından yararlı olacağı düşünülmüştür. Çıkarımlar konusunda verilen örnekler, tabii ki, burada sıralananlar ile sınırlı değildir. Siz, kendi tecrübeleriniz ışığında bu bilgileri çoğaltmalı ve takımınızdaki diğer oyuncular ile paylaşmalısınız Pik oynanan bir elde savunmadasınız. Yer de ve kendi elinizde toplam on adet Karo görüyorsunuz. Kör Ruayı oynuyorsunuz ve ortağınız Kör Ası ile büyüterek eli alıyor. Ortağınız daha önce Kör konuşmuş olduğuna göre SİZİN KARO GELMENİZİ İSTEMİYOR, KAROLARA ÇAKA DEĞİL çıkarımını yapıyorsunuz. 2. Koz Pik. Yer kartlarını açınca, Körlerin AQTxx şeklinde olduğunu görüyorsunuz. Burada Dekleran ın kozları temizledikten sonra, Kör Ruayı çekerek bu rengi sağlayacağını ve kayıplarından kurtulacağını düşünmeye başlıyorsunuz. Fakat durun! Ortağınız ilk eli kazanıyor ve koz dönüyor. Ortağınızın bu oyun şeklinden Körlerinin GÜÇLÜ OLDUĞU ve bu rengi iyi KONTROL ETTİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz. 1 Örnekler ve yorumlar Standart 5 Kartlı Majör Sistemi esasına göre verilmektedir. 8

15 Savunmaya Giriş 3. Oyun 4 Pik ve ortağınız Karo açılıyor. Yer de üç küçük Kör var. Sizde de Körler Qxxx şeklinde. Ortağınızın Karo açılışı, KÖR AS VE RUANIN İKİSİNİN BİRDEN ORTAĞINIZDA OLMADIĞI bilgisini çıkarmanıza ışık tutacaktır. Körler ortakta AKxx şeklinde olsa idi, ortağınız Kör onörü ile başlayacak idi. 4. Kozlu oyunda, pasif bir savunma yapmanızı gerektirecek hiçbir ipucu yok iken, Yer de ve kendi elinizde, ortağınızın açıldığı renklerin haricindeki renklerde, Rua ve Damı göremiyorsanız, Bu iki kartın ikisi bir arada ortağımda olamaz! çıkarımını yapıyorsunuz. KQ ortakta olsa idi, ELİNİN RESMİNİ YAPAR, Rua ile başlardı. 5. Kozlu oyunda, Yer bir yan renkte ısrarla konuşmuş iken, ortağınız koz açılırsa, ORTAĞINIZIN YER İN BU UZUN RENGİNİ KONTROL ETTİĞİNİ, bu renkten herhangi bir endişesi olmadığı çıkarımını yapıyorsunuz. 6. Ortağınız bir renk ile Araya Girmiş iken (Overcall), ilk turda başka bir renk açılırsa, konuştuğu renkten As-Dam ya da Rua-Vale gibi, açılışı pek cazip olmayan, rizikolu bir kart örgüsüne (dizi-sequence) sahip olduğu ve bu rengi SİZİN ya da DEKLERAN IN AÇILMASINI İSTEDİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz. 7. Ortağınız, siz bir rengi konuşmuş iken başka bir renk açılıyor ise, muhtemelen aşağıdaki üç husustan biri vardır diye düşünüyorsunuz: a. Konuştuğunuz renkte ortakta sadece As vardır ve Ruanın Dekleran da olacağı kuşkusu içindedir ya da kırık örgülü bir renge sahiptir. b. Açıldığı renkte K Q J, Q J T x, J T 9 x gibi kaliteli bir diziye sahiptir. c. Koz kontrolu olan bir elde kısa rengini, çakmak düşüncesi ile açılmıştır. 8. Oyun Kör kozuna oynanıyor ve (nedense!) Pik açılmak kararı ile Pik 3-lüyü açıldınız. Yer de başkaca da geçiş kartı (entry) yok. Koz: Kör Kuzey (Yer) S: A Q 5 Batı (Siz) S: K T Dekleran Pik Asını oynayınca, Dekleran da Pikin (çok yüksek bir ihtimal ile) bir adet olduğu çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde, Dekleran Damı girerdi. Diyelim ki; Dekleran Damı girdi; şimdi Vale kimde? Vale SİZİN ORTAĞINIZDADIR çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde Dekleran, El e çekerdi. 9. Koz Kör ve oyunun başlarında Dekleran, Yer e doğru küçük bir Pik oynamıştı. Siz ve ortağınız bağışlamıştınız. Koz: Kör Kuzey (Yer) S: J T Batı (Siz) S: K 7 6 Dekleran, Yer e doğru tekrar Pik oynuyor. Pik Ası kimde? PİK ASI ORTAĞINIZDA çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde Dekleran, empas yapardı. 9

16 Savunmaya Giriş 10. Pik Valeyi oynuyorsunuz. Dekleran Yer den küçük oynuyor ve elden Ası koyuyor. Rua kimde? Kuzey (Yer) S: Q T 5 Batı (Siz) S: J 3 PİK RUASI ORTAKTA çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde, Dekleran ın başkaca bir planı olduğunu (aldatma) ortaya koyacak ipucu da yoksa Damı oynaması gerekirdi. 11. Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 4-lüyü veriyor, Dekleran da küçük oynuyor Dekleran da As - Vale mi var? Koz: Kör Batı (Siz) S: K Q 8 3 Kuzey (Yer) S: T 6 5 Hayır. 10-lu Yer de göründüğü için DEKLERAN DA AS - VALE OLMADIĞI, ORTAKTA J 4 (2) olduğu çıkarımını yapıyorsunuz. 12. Koz Kör. Dekleran Yer den bir Pik çekiyor ve elden 9-luyu koyuyor ve siz 10-lu ile kazanıyorsunuz. Burada ne oluyor? Koz: Kör Kuzey (Yer) S: 5 3 Batı (Siz) S: Q T 6 As ve Rua nerede? Her ikisi de Dekleran da mı? Tabii ki değil. Öyle olsa As ve Ruayı çeker ve kayıp Piklerini Yer in kozlarına çaktırırdı. As ve Rua ortağınızda olabilir mi? Olamaz, zira bu iki büyük onör elinde olsa idi, ortağınız Yer den çekilen Piki bağışlamaz idi. Burada Pik AS VE RUANIN ORTAK İLE DEKLERAN ARASINDA BÖLÜNMÜŞ OLDUĞU çıkarımını yapıyorsunuz. Dekleran da Rua ve ortağınızda As olabilir mi? İmkânsız gibi, zira Rua Dekleran da olsa idi, Ruayı kaçırmaya oynar elden 9-luyu oynamaz idi. Öyle ise, AS DEKLERAN DA, RUA ORTAĞINIZDA. Dekleran ilk Pik elini size vererek, elin sizden gelmesini istiyor ve kayıp Piklerini Yer e çaktırmak için hazırlık yapıyor. SAVUNMA OYUNCULARI, DEKLERANIN YER İN KISA RENGİNE ELİNDEKİ KAYIPLARI ÇAKTIRMADIĞINI GÖRÜNCE, DEKLERANIN ELİNDE O RENKTEN KAYIP KART(LAR)I OLMADIĞI ÇIKARIMINI YAPMALIDIRLAR. 13. Yarışmalı bir artırmada rakiplerin, Pikler konuşulmadan artırmayı aldıklarını varsayalım. Yer kartlarını gösterince, Yer de iki adet Pik olduğunu görüyorsunuz. Siz Üçüncü Yer desiniz ve elinizde üç adet Pik var. Geriye kalan sekiz adet Pik kimde? PİKLER ÇOK BÜYÜK BİR İHTİMAL İLE DEKLERAN İLE ORTAĞINIZ ARASINDA, 4-4 DAĞILMIŞ DURUMDA. Birilerinde beş adet Pik olsa idi, Yarışma koşullarında bunu konuşurdu. 10

17 14. Şimdi biraz da Kozsuz (NT) ellere bakalım. Oyun: NT Kuzey (Yer) S: Q 6 Savunmaya Giriş Batı (Siz) S: J Pik 3-lüyü açılıyorsunuz ve Yer den Dam oynanıyor, ortağınız Rua ile büyütünce Dekleran As ile kazanıyor. Pik 10-lusu kimde? PİK 10-LUSU KESİNLİKLE ORTAĞINIZDA OLMALI, zira Dekleran da ATx, ya da ATxx olsa idi, Yer den küçük girer ve iki eli garanti ederdi. 15. Benzer bir duruma masanın öteki tarafından bakalım: Oyun: NT Kuzey (Yer) S: Q 6 Doğu (Siz) S: K T 5 4 Ortağınız Pik 7-liyi açılıyor ve Dekleran Yer den küçük oynuyor. Değerlendirme zamanı. Dekleran da Ax ya da Axx olsa idi, Yer den Damı oynardı. Öyle ise DEKLERAN DA AS YOK, VALE VAR. Sizin normal oyununuz Ruayı koymak olmalı, zira Dekleran daki Vale iki adet olabilir. 16. Başka bir durum: Oyun: NT Kuzey (Yer) S: A T 5 Batı (Siz) S: K Dekleran Yer den küçük bir Pik oynuyor ve El den Dam koyarak Damı kaçırmaya çalışıyor. Vale kimde? NORMAL ŞARTLARDA, VALE ORTAĞINIZDA OLMALI. Dam ve Vale Deklaran da olsa idi, Ruaya empas denerdi. 17. Şuna bir bakın: Oyun: NT Batı (Siz) S: Kuzey (Yer) S: K Q J T 5 Oyun Kozsuz. Yer e birçok geçiş (entry - entrée) olduğunu da görüyorsunuz. Dekleran diğer renklerle oynuyor, ancak Piklere hiç dokunmuyor. Pik Ası kimde? PİK ASI ORTAĞINIZDA OLMALI. Dekleran benzer şekilde Yer de A Q J T x ya da A Q J x x x gibi kuvvetli bir renk var iken, bu rengi oynamayı geciktiriyor ise, BU RENKTEKİ ZAFİYETİNİ (EKSİKLİĞİNİ-KISALIĞINI) GİZLEMEK İÇİN bu hareket tarzını yeğliyordur. 18. Kozlu ya da NT oyunlarda sıkça karşılaşılan bir durum: Oyun: NT Kuzey (Yer) S: A 7 6 Batı (Siz) S: K T Pik 3-lüyü açılıyorsunuz ve Dekleran As ile alıyor. Dam Kimde? BÜYÜK BİR İHTİMAL İLE Dam ORTAĞINIZDA, zira Dam Dekleran da olsa idi, ele çeker ve Piklerden iki el yapmayı garanti ederdi. Oyunun devamında ortağa el tutturmak isterseniz, küçük bir Pik oynayabilirsiniz. 11

18 Savunmaya Giriş Savunma oyuncuları YAPILAN KONUŞMALARDAN VE İHALE SONUCUNDAN KARTLARIN DAĞILIMLARI İLE İLGİLİ ÇIKARIMLAR da yapmalıdırlar. 19. Benzer bir çıkarım örneği: Rakiplerin 1NT - 3NT konuşmasından sonra, ortağınız (en az dört adet olduğu anlamında) küçük Kör açılıyor. Yer de iki adet Pik olduğunu görüyorsunuz ve sizde de iki adet Pik var. Geriye kalan dokuz adet Pik nerede? PİKLER DEKLERAN DA beş adet, ORTAĞINIZDA İSE dört adet OLMALI. Aksi halde ortağınız beş adet olan renginden açılış yapardı. 20. Dağılım ile ilgili bir çıkarım: Rakiplerin 1NT - 3NT konuşmalarından sonra ortağınız Kör 2-liyi açılıyor ve oyunun devamında elinde Karonun tekli olduğunu görüyorsunuz. Burada ortağınızın kartlarının dağılımı nasıl olmalı? OLMALI, zira beş adet olan başka bir renk olsa idi, ortağınız o rengi açılırdı. 21. Dekleran ın oyun şekli, savunan taraf için çok değerli çıkarımlar ifade eder: a. Korkusuzca kozları çekiyor mu (Koz kontrol sıkıntısı yok!)? b. Kayıplarını Yer e çaktırmaya mı çalışıyor (Kaç adet kaybı olabilir)? c. Yan bir rengi sağlamaya mı çalışıyor (Diğer renklerde kayıpları olabilir)? 12 Dekleran ın oyun şeklinden DOĞRU çıkarımlar yapmaya başladığınızda, onun elinde gizli olan kartları, kayıpları ve endişeleri, hatta korkuları hakkında daha iyi ipuçları elde edebilirsiniz. 22. Savunma oyuncuları Dekleran ın ve Yer in konuşmalarını çok iyi değerlendirerek, kozlarının uzunluğu ve olması muhtemel tekli ya da çaka kartlar hakkında çıkarımlar yapabilmelidirler. Örnek: Kuzey Güney 1H 1NT 2H Gösterilen artırmada, şayet Kuzey, EGOİSTLİĞİ YANINDA, BRİÇ BİLGİ VE TECRÜBESİNİNİN AZLIĞI İLE MEŞHUR BİR OYUNCU DEĞİL İSE, Körlerinin en az altı adet olduğu çıkarımını yapmalısınız. Zira 1NT cevabı karşısında [Zorlayıcı (forsing) olsun ya da olmasın] 5 kartlı majörün tekrarı, tecrübeli oyuncuların mecbur kalmadıkça yapmayacağı, çok GEREKSİZ ve BİLİNÇSİZCE bir konuşmadır. 23. Başka bir örnek: Bu konuşmalardan elde edeceğiniz çıkarımlar neler olmalıdır? Kuzey Güney 1S 2C 2H 2NT 3C 3NT Hep Pas a. Karolar Yer de (Kuzey) muhtemelen tekli olmalı, zira bir oyuncu kendi iki rengini gösterdikten sonra üçüncü bir rengi destekliyorsa, bunun başka bir açıklaması yoktur. ( dağılım) b. Güney ise, Kuzey in dağılımını bilmekte, ancak buna rağmen NT oyununda ısrarlı görünmektedir. ÖYLE İSE GÜNEY DE KAROLAR ŞAHANE OLMALI, zira tekli bir Karo ile karşı karşıya olduğunu bilerek hareket ediyor. Sizin bu artırmada Batı olduğunuzu ve elinizin de aşağıdaki şekilde olduğunu varsayalım. Bu el ile ne açılmalısınız? S: H: J T D: A C: J T 6 5

19 Savunmaya Giriş Açılış kararını verirken irdelemeleriniz aşağıdaki şekilde olmalıdır: Rakipler karşılıklı Trefli konuştuklarına göre, ortakta Trefliler kısa olmalı. Trefli açılmamalı. Konuşulmamış bir renk olsa da, Gövde Kartları (9-lu ve 10-lu lar) olmadığı için Karo açılışı pek cazip değil. Gövde kartlarının varlığı, kuvvetli olduğu bilinen bir renge karşı açılırken BELİRLEYİCİ faktördür. Rakipler Majör fiti bulamadıklarına göre, ortakta en az 4 (kuvvetle muhtemel 5) adet Kör olmalı. Yukarıdaki irdelemeleri yaptıktan sonra, en doğru hareket, Kör Valeyi açılmanızdır. 24. SAVUNMA OYUNCULARI RAKİPLERİN 8 KARTLI MAJÖR FİTLERİ VARSA, BU FİTİ KESİNLİKLE BULACAKLARINDAN EMİN OLMALIDIRLAR. Rakipler majör fiti bulamadılar ise ve yedi adet majörleri varsa, ortakta o majör en az dört adet, rakiplerin altı adet majörü varsa, en az beş adet olmalıdır. Rakiplerin konuşmalarından elde edilecek ipuçlarını değerlendirerek ORTAĞIN KARTLARININ DAĞILIMINI TESPİT ETMEK, savunmada çok başarılı sonuçlar verir. Örneğin; Batıdasınız ve eliniz şöyle: S: A 4 H: T D: C: Q J T Konuşmalar: Kuzey Güney 1D 2S* 2NT 3D 3S 4NT 5D 6S Pas * Davet Edici (Invitational) El, Özel bir Anlaşma Batı olarak bu elde ne açılmalısınız? a. Normal şartlarda Trefli Damını açılmanız uygun olurdu. Ancak bu elde değil. b. Rakipler karşılıklı Karo konuştuklarına göre, en az 7 (8+) adet Karoları var. Sizdeki 4 Karoyu da hesaplarsanız, ortağınızın Karolara çakma ihtimali oldukça yüksek. Pik Ası ile eli tutacağınıza göre, Karo açılmalı ve ORTAĞINIZIN KAROYA ÇAKMASINI SAĞLAMALISINIZ. 25. Savunma oyuncularının oyun tarzları da, bilhassa ilk kartı açılışlarındaki KARARLILIK ve SÜRATLERİ de Dekleran a bazı ipuçları verir. a. İlk ipucu, ilk kartın açılması ile elde edilecek değerli bilgiler yanında, savunma oyuncusunun bu açılışı yapmak için DÜŞÜNDÜĞÜ ZAMAN SÜRESİNDE gizlidir. Savunma oyuncusunun eli S: Q J T 9 3 H: A 4 3 D: 6 5 C:Q 8 7 şeklinde olduğunda Pik Damı, damadı görmüş gelin gibi, büyük bir hız ile masanın üstüne zıplayacaktır. b. Bunun aksine savunma oyuncusunun eli aşağıdaki şekilde ise: S: H: K J 3 D: J 7 C: T doğru açılış kartına karar verebilmek, ilk kartı açılacak olan oyuncunun epey bir süre zamanını alabilir ve buradaki düşünme süresinden iyi ipuçları elde edilebilir. 13

20 Savunmaya Giriş 26. Savunma oyuncusunun ilk kart olarak küçük bir kart açılması, bu oyuncunun vaat ettiği onör(ler) hakkında büyük ipuçları taşır. (Onör YAnından Küçük-OYAK) 27. Kozlu oyunda koz renginden açılışlarda da iyi ipuçları vardır. Kuzey 1S 2S Güney Bu elde Batı koz açıldı ise, Batının elinde ÇOK GÜZEL TREFLİLER OLDUĞUNA VE DEKLERAN IN TREFLİLERİ SAĞLAMASINDAN ENDİŞE ETMEMEKTE OLDUĞUNA dair banka hesabınızdaki son liraya kadar bahse girebilirsiniz. 28. Aşağıdaki örnekte Batı koz açıldı ise, Batının elinde Piklerin İYİ OLDUĞUNA ve Dekleran ın bu renkteki kayıplarından kurtulmasının önüne geçmek istediğini anlamalısınız. Kuzey 1S 2H 4H 2C 4S Güney 29. Kısa olduğu bilinen bir renk açıldığında, bu açılışı yapan oyuncunun elinde koz renginin DEĞERSİZ KARTLARDAN oluştuğuna dair bir çıkarım yapabilirsiniz. Zira ezici kozları olan bir oyuncu, çakmak için kısa rengini HİÇ BİR ZAMAN açılmaz. 30. Şayet ortağınız sizin elinizde ve Yer de çok zayıf olan bir rengi açılmamış ise, büyük bir ihtimal ile o renkte kendisinde de değerler yoktur ve o rengi açılmakla bir kazanç elde edeceğini düşünmemektedir ya da o renkte AQ/KJ gibi bir çatalı vardır. 31. Kozlu oyunda, konuşulmamış bir renk açılmadı ise, açılışı yapan savunma oyuncusunda o renk (zamanın %99 unda) tekli değildir. 32. İyi savunma yapan oyuncular, kozlu kısmi puan (part score) oyunlarda, ilk kart olarak As yanından küçük AÇILMAZLAR. Asların görevi 2-li, 3-lü leri toplamak değil, rakibin onörünü ezmektir. 33. Savunma oyuncularının majör renklerdeki dağılımları konusunda, Dekleran da değerli çıkarımlarda bulunabilir. Yarışmada majör bir renk ile Araya Girmediler ise, rakipte o majör muhtemelen beş adet değildir. 34. Savunma oyuncularının verdikleri sinyaller ve açılış kartları Dekleran için çok değerli ipuçları taşır. 35. Kozsuz oyunda Yer de sağlanmış bir renk varken, Dekleran o renkten kart boşaltmaya (discard) başladı ise, bu Dekleran ın yere geçiş sıkıntısı olduğunun vazgeçilmez belirtisidir. 36. Savunma oyuncuları ve Dekleran gerçekten ne yaptıklarını bilen oyuncular ise, bu gibi oyuncuların oynayışlarından daha çok çıkarımlar yapabilir ve böylece daha zevkli Briç oynarsınız. 1NT 3H Pas 14

21 Savunmaya Giriş Çıkarımlar konusunu Marshal Miles ın 52 Kartın Tamamı-All 52 Cards adlı kitabından alınan bir örnek 2 ile kapatıyoruz. Konuşmalar: Açılış: h K 1c 1H 4s Hep Pas S A85 Kuvvetli ortak ve rakipler ile H 765 oynamak, savunma oyununuzun D gelişmesi açısından önemlidir. K8 Savunma planınızı rakibin ve C AJ983 ortağınızın yaptığı ya da yapmadığı S 73 her türlü hareketten bilgi çıkararak güncellemelisiniz. Ortağınız, belirgin B D bir şekilde yeni bir renge kaymıyor (shift), ya da sizin kaymanızı istemiyor G ise, o renkten değerlere sahip olmadığını anlatmak istiyordur, ya da S KQJT642 alabileceği bir elin altına girip, elin H 83 sizden gelmesini istiyorsa, o rengin D J93 haricindeki bir renge kaymanızı istiyor demektir. C 2 S 9 K H KQ H AJT942 D QT652 D A74 C K7654 C QT Örnekte Batı, Kör Ruayı açılıyor. Doğu Devam Et! sinyali verince, Batı Kör Damı ile devam ediyor. Doğu olarak savunmaya nasıl devam etmelisiniz? Bir hareket tarzı, Kör Damını As ile büyütmek ve ORTAĞIN KOZUNU TERFİ ETTİRMEK AMACI İLE üçüncü tur Kör oynamaktır. Ancak, Güney, en az yedi adet iyi Piki olduğunu 4S konuşması ile belirtmiştir. Bu nedenle, Güney için Koz Terfi durumu düşünülemez. Ayrıca, 4S sıçraması Güneyde Piklerin uzun ve kaliteli olduğuna bir işarettir ve Pik Ruanın Batıda olması ihtimali çok düşüktür. Ancak, burada Doğu, DOĞRU SAVUNMANIN GEREĞİ OLARAK, Damı As ile büyütmeli ve Köre devam etmelidir. Koz terfi durumu düşünülmese de, Doğu bu şekilde hareket etmekle, ortağına yardım etmekte ve onun SAÇMA (!) bir oyun oynamasını engellemektedir. Diğer bir hareket tarzı da, Kör Damını almayarak elin Batı da kalmasını sağlamak ve Batının bir anlamda Karoya kaymasını istemektir. Böyle bir durumda Batı, şayet elinde Karo Damı ve Ruası varsa Karoya kayacaktır. Ama Trefli Ruası Dekleran da ise, Koz Terfisi imkânı da olmadığından, eli Dekleran a kaptırmadan (TEMPOYU KAYBETMEDEN) varsa 4 kayıp eli de almak esas olmalıdır. KUVVETLİ BİR OYUNCU OLAN BATI, Kör Ruayı açıldıktan sonra, Karo Damı ve Ruasına sahip olsa idi, ikinci turda Kör Damını oynamak yerine, Karo Ruası ile devam ederdi 3. Doğunun bu oyun tarzından çıkarımı, BATI İKİNCİ ELDE KAROYA KAYMADIĞINA GÖRE KARO DAM VE Ruası BATIDA DEĞİLDİR şeklindedir. Çok güzel bir çıkarım değil mi? 2 İnternetten alındı. 3 Bu şekilde oynamaya ELİN RESMİ YAPMAK denir.elin Resmini Yapma tekniği ihmal edilmeden uygulanmalı, böylece karşılıklı ellerdeki bilgi alışverişi güçlendirilmelidir. 15

22 Savunmaya Giriş Tabii ki, çıkarım konusu her iki ortak için, çift yönlü çalışır. Şayet Doğu (ki o da dikkatli ve güçlü bir oyuncudur), Kör Damının altına girse idi Batı, Doğuda Karo As ve Valesinin olabileceğini düşünmeye başlayacak ve Karoya Kaymak (Shift) HAYATİ ÖNEMİ haiz olacak idi. Batı Q T yanından küçük açılınca Dekleran, eldeki Valeye çekecek ve oyunu yapacak idi. Burada Doğu, Damı As ile büyütmekle, ortağının hata yapmasını önlemiştir. Ortağa yardım etmek ve onun hata yapmasını önlemek de Savunma Teknikleri arasında yer alır. YER TİPLERİNİ TANIMAK Yer in kartlarının dağılımı Dekleran için olduğu kadar, Savunma için de önemlidir. Dekleran oyunu yapmak için Yer in avantajlarından istifade etmeyi planlarken, Dekleran ın planını anlayan Savunma, bu avantajları ortadan kaldırmaya çalışacaktır. Bu bölümdeki açıklamalarda, Yer in fit için yeterli sayıda koz desteğini sağladığı varsayılmaktadır. Zira mazoşist karakterli (Dedüğüm dedük, çalduğum düdük) bazı kişilerin oynadığı Briç hariç tutulursa, oynanan ellerin büyük çoğunluğunda en az 8 kartlı koz fiti vardır. Dekleran ın, koz desteği yanında, Yer den elde edeceği avantajları hatırda tutmak, Savunmanın öncelikli işlerinden birisidir. Bu avantajlar şunlar olabilir: Uzun bir rengi sağlamak ve kayıpları bu renge atarak kurtulmak. Kayıplara kısa Elden (Kozun az olduğu el, çoğunlukla Yer) çakmak. Yer-Çaka-El-Çaka oyunu kurmak (Çapraz Çakma - Crossruff), Yer i El, Eli Yer Haline Çevirmek (Dummy Reversal), El Sonu Çatalı (Throw-in/Endplay) ya da Sıkıştırma (Squeeze) planlamak. Şayet Dekleran uzun bir rengi sağlayarak kayıplarını bu renge atmayı planlıyorsa, Savunmanın yapabileceği iki iş vardır: A. Dekleran ın Yer e geçiş kartlarını öldürmek. B. Dekleran ın elindeki kayıpları, Dekleran ın el tutmasına fırsat vermeden (Tempoyu kaybetmeden) kazanmak. Şayet Dekleran kayıplarından kısa Elden (Yer den) çakarak, ya da Yer-Çaka-El-Çaka oyunu kurmak suretiyle kurtulmayı planlamakta ise, Koz açılmak en iyisidir. Her durumda aşağıdaki temel düşünce savunma süresince akıllardan silinmemelidir. Ş a y e t D e k l e r a n, k a y ı p l a r ı n d a n u z u n b i r r e n g e a t a r a k y a d a ç a k a r a k k u r t u l a m ı y o r i s e, b u r e n k l e r i ö n ü n d e s o n u n d a k e n d i s i o y n a m a k m e c b u r i y e t i n d e k a l a c a k t ı r. O r e n g i s i z k ı r m a m a l ı ( a ç ı l m a m a l ı ) y a d a b u r e n k t e k i k a r t l a r ı b o ş a l t a r a k ( d i s c a r d ) z i y a n etm e m e l i s i n i z. 16

23 Savunmaya Giriş Bu hususu aklınızda tutuğunuzda, Y e r d e s a ğ l a n a b i l e c e k u z u n b i r r e n k o l m a d ı ğ ı d u r u m l a r d a p a s i f b i r s a v u n m a y a p m a k, d i ğ e r b i r d e y i ş i l e y e n i b i r r e n g i k ı r m a m a k v e y e n i r e n k l e r i n k ı r ı l m a s ı n ı D e k l e r a n d a n b e k l e m e k d o ğ r u b i r y a k l a ş ı m d ı r. Yani, yeni renkleri kırmak, Dekleran ın işini üstünüze alıp Dekleran a yardım etmek demektir. Tabii ki Dekleran, sizi yeni bir rengi kırmaya zorlamak amacı ile boş elleri size verecek ve hata yapmanızı bekleyecektir. B I R A K I N, H E R K E S K E N D İ İ Ş İ N İ K E N D İ S İ Y A P S I N! Yer in sahip olabileceği El Tiplerini aşağıdaki şekilde gruplayabiliriz. A. Dengeli Eller B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller D. Gizli 2 nci Rengi Olan Eller E. Kozu Dekleran dan Fazla Olan Eller Şimdi bu el tiplerini ve uygulanması gereken Savunma Yöntemlerini genel hatları ile inceleyelim. A. Dengeli Yer Elleri: Yer kartlarını masa açtığında, birden fazla yan renkte dört adet karta sahip olmadığı görülüyorsa ( ) ve dört adet kartın olduğu renkte savunmadaki oyuncuların herhangi birisinin iyi 4+ adet kartının olduğu yapılan konuşmalardan anlaşılıyorsa, bu gibi ellere Dengeli Yer Elleri denir. Dengeli Yer Elleri karşısında savunma oyuncuları, kendi kabuklarına çekilmeli ve Pasif Savunma yapmalıdırlar. Ortağın elinde Dam ya da Vale gibi bir kartın koz kartının olmadığı ellerde (Nasıl anlayacak isek!), koz açılmak da Pasif Savunma örneğidir. Ortağın vereceği Tavır (Attitude) Sinyalleri, her savunma elinde olduğu gibi, burada da önemlidir. 1S Pas 2S Hep Pas Açılış: S A965 H K H A64 Kör Ruayı açılıyorsunuz ve ortağınız küçük bir Kör D J72 veriyor ve el sizde kalıyor. Ortak size iyi bir Tavır C T54 Sinyali Vale bende, Devam Et! anlamında büyük bir Kör vermediğine göre, Köre devam etmek S 73 K SON DERECEDE TEHLİKELİ olur. Burada Yer in H KQT5 A tipi bir Yer olduğunu (Dengeli El) hemen D görüyorsunuz. Pasif savunmaya geçmek kararını A854 B vermeli ve onörlerinizi saklamalısınız. C Q72 17

24 Savunmaya Giriş Ortaklığınızın el kaybına neden olacak, Deklaran ın işine yarayacak açılışlar yapmamalısınız. Burada koz açılışı güvenli bir savunma olarak görünmekte. Öyle ise, küçük bir koz ile devam edin. Dört elin durumuna bakalım. Açılış h K S H A965 A64 D J72 C T54 S 73 K S KT H KQT5 H 982 D B D A854 D QT93 C Q72 G C K986 S QJ842 H J73 D K6 C AJ3 Öncelikle bu dağılımdaki özellikleri çok iyi anlayın. Dekleran yarı-otomatik bir şekilde ilk Körü bağışlamıştır. Bu hareketi ile Dekleran, yeni bir Rengi Kırmak istememiştir. Savunan oyuncular da, minör bir rengi kırmamalıdır. Dekleran Karo oynarsa, Karolardan hiç el kazanamaz. Dekleran eğer Trefli oynarsa, Treflilerden sadece bir el kazanabilir. Ancak Savunan taraf Karoyu kırarsa, Dekleran bir Karo eli, Trefliyi kırarsa, iki Trefli eli kazanır. Bu örnek Pasif Savunma için gösterilebilecek iyi bir örnektir. Dekleran çeşitli taktikler ve hileler uygulayarak, kendisinin kırmak istemediği renkleri (burada minörleri) savunan tarafa kırdırmaya zorlayacaktır. Kör Asını bağışlamak, buna bir örnektir. Batı Koz açıldığında, Yer den küçük oynayarak, Doğunun Pik Ruası ile alması sağlanacaktır. Doğu Kör döndüğünde Yer den As ile kazanan Dekleran, kozları temizleyecek ve son Kör ile eli Batıya vererek, Son El Çatalına Girmesini (Throw-in / Endplay) sağlayacaktır. Son Kör ile eli kazanan Batı, ya Yer-Çaka-El-Çaka oynamak, ya da her ne kadar istenmese de, minör bir rengi kırmak zorunda bırakılmış olacaktır. Her iki halde de, Güney oyunu yapacaktır. B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller Yer in minimum puan gücünde olması yanında, kısa renkleri dolayısı ile Dekleran ın kayıplarına çakma yeteneğine sahip bulunması sık karşılaşılan bir durumdur. Yer in çakma gücünden başka fazladan hiçbir değere sahip olmadığı ellerde, Yer in çakma gücünün ortadan kaldırılması ya da azaltılması için, koz açılmak ve koz ile devam etmek etkin bir savunma yöntemidir. Örnek: 1S Pas 2S Pas 4S Hep Pas 18

25 Açılış: dq S H A54 82 D 6543 C K765 S 3 K S K62 H KJ95 H AQT7 D QJT9 B D D 872 C QT82 G C J43 S QJT987 H 9643 D AK C A Savunmaya Giriş Karo Damını açılıyorsunuz, ortak küçük veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. İkinci turda Dekleran, Kör 3-lüyü oynuyor ve siz 9-lu ile kazanıyorsunuz, ortağınız 7-liyi veriyor. Ne yapmalı, nasıl bir savunma yöntemine karar vermelisiniz? Dekleran ın Kısa El den çakarak, kayıplarından kurtulmak ve fazladan eller kazanmak düşüncesinde olduğu bariz olarak anlaşılıyor. Yer deki uzun renklerden istifade edemez, zira bu renkler sizde de aynı uzunlukta. Burada yapabileceğiniz en iyi hareket, Kör elini alınca, koz rengine kaymak ve Yer in çakma gücünü azaltmak olmalıdır. Burada, hemen Pik 3-lüyü açılmalı ve gelişmeleri beklemelisiniz. Dekleran bu Piki almaz El e çeker ise, benzeri değerlendirmeleri aynen sizin gibi yapmakta olan ortağınız, bu eli Pik Ruası ile kazanıp Pik ile devam edecek ve Dekleran ın sancılarını artıracaktır. Dekleran ne kadar kıvırsa, ne kadar kıvransa, kayıp Körlerinden kurtulamayacak ve oyun batacaktır. C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller Yer de uzun bir yan rengin olması, belki de en çok karşılaşılan Yer tipidir. Bu tip eller de iki alt kategoriye ayrılabilir. (1) Uzun, kullanılabilir (çalışan-working) bir yan rengi olan eller. (2) Uzun, kullanılamayan (çalışmayan) bir yan rengi olan eller. Savunmanın kullanabileceği yöntem, Yer in yan renginin kullanılabilirlik durumuna göre değişir. Şayet Yer in yan rengi kapalı ise, ya da kısa bir süre sonra kapalı bir hale gelebilecek durumda ise (Yarı-Kapalı), savunan ekip kazanabilecekleri elleri bir an önce kazanmak konusunda acele etmeli, saldırgan hamlelere dayanan aktif bir savunma düşünmelidir. Şayet Yer in yan rengi kullanılamayan (çalışmayan) bir renk ise, A tipi ya da B tipi Yer ellerine uygulanan savunma tekniklerinden biri uygulanmalı, yani ya Pasif Savunma yöntemi seçilmeli, ya da Yer in kozları azaltılmalıdır. YER DE KOZ DESTEĞİNİN YANINDA UZUN BİR RENK OLDUĞUNDA, DİĞER RENKLER KISA OLACAK VE DEKLERAN BU RENKLERDEKİ KAYIPLARINI, YA YAN RENGİ SAĞLAYARAK, YA DA YER İN KOZLARINA ÇAKTIRARAK AZALTMAYA ÇALIŞACAKTIR. 19

26 Savunmaya Giriş Örnek konuşmalar: 1S Pas 2C Pas 2S Pas 3S Pas 4S Hep Pas Ortağınızın Kör 3-lüyü açıldığını varsayalım. Siz As ile kazanıyorsunuz, Dekleran 6-lıyı veriyor. Örnekte gösterilen farklı ellere ile siz ne oynamalısınız? S Q7 H 74 D 8632 C AKJ94 Doğu(1) Doğu(2) K D S T93 S T93 H A85 H A85 D JT5 D JT5 C 9763 C QT83 Doğu (1) olarak gösterilen elde, hiç vakit kaybetmeden (başkaca bir renk olasılığını araştırmadan) Karo Valeyi oynamalı ve sizin açınızdan çok can sıkıcı görünen Trefliler karşısında yan renklerden varsa alabileceklerinizi bir an önce almayı planlamalısınız. Doğu (2) olarak gösterilen elde, Koza kaymanız iyi bir savunma olur. Zira Yer in Treflileri uzun ama çalışmıyor ve tabii bunu ortağınız değil siz biliyorsunuz. Koza kaymakla ortağınıza (ve tabii ki yeterince dikkatli ise Dekleran a) Yer in uzun rengini kontrol ettiğinizi bildirmiş oluyorsunuz. Doğu (1) örneğinde Dekleran ın eli aşağıdaki şekilde olabilir: S: A K J x x x H: Q T x D: K x C: T x Karolara kaymak oyunu batırır. Doğu (2) de Dekleran ın eli aşağıdaki şekilde olabilir: S: A J x x x x H: Q T x D: A x C: x x Koza kaymak oyunu batırmanın en güvenli yoludur. S A V U N M A K O N U S U N D A U Z M A N L A Ş M I Ş O L A N O Y U N C U L A R, C T İ P İ B İ R E L D E, S A Ğ L A N M I Ş O L A N B İ R K A R T I E T K İ S İ Z H A L E G E T İ R E R E K ( Ö L D Ü R E R E K ), A T İ P İ B İ R E L E D Ö N Ü Ş T Ü R Ü R L E R. 20

27 Savunmaya Giriş D. Gizli 2 nci Rengi Olan Eller Dekleran, kozlu oyun oynarken, ikinci bir (gizli) rengi olan ellerle, çok büyük bir avantaj elde etmiş olur. Bu nedenle, uzman briç oyuncuları, majör bir kozda fit bulunduktan sonra, Oyun (Zon) ya da Şlem araştırma düşünceleri yoksa ikinci (yan) rengi göstermemeyi, gizli tutmayı tercih ederler. Aşağıdaki örneğe bir göz atın. Bu örnekte Doğu-Batı nın 4 Pik konuşmasından sonra, Güneyin 5 Kör ile artırmayı aldığını varsayalım. Açılış: S Q32 Batı Pik Valeyi açılıyor. Yer e bakınca sj H A765 B u, t i p i k b i r A T i p i Y e r d i y e D düşünmeye başlıyor ve savunmanızı bu 765 şekle göre yapmayı planlıyorsunuz. C 654 Fakat tabii ki, Dekleran ın gizli bir ikinci S JT9654 K S AK7 r e n g i o l d u ğ u n u i l k a n d a k e s t i r e m i y o r s u n u z. H 832 H 9 B D D 8 D T943 C AQ7 G C JT983 S 8 H KQJT4 D AKQJ2 C K2 Trefli Valesine kaymaktır. Savunma, ilk Piki kazandıktan sonra Pik ile devam ederse, Güney ikinci Pike çakar, kozları temizler ve Yer in iki Treflisini dördüncü ve beşinci Karoya boşaltarak, tek Trefli kaybı ile oyunu yapar. Oyunun tek batarı ise, Yer den Pik Damı girilsin ya da girilmesin, ilk Piki D o ğ u k a z a n d ı k t a n s o n r a Pekâlâ, bu kayma kararını Doğu nasıl verebilecektir? Bunun cevabı detayları verilmemiş olan konuşmalardadır. Şayet artırmalar esnasında Güney, ikinci 5 kartlı rengini de gösterdi ise, Doğu bu kayma kararını tereddütsüzce verecektir. Ancak Güney bu rengini sakladı ve konuşmadı ise, savunma 5 Körü batırmak konusunda sorunlar ile karşılaşacaktır. E. Kozu Dekleran dan Fazla Olan Eller Ara sıra karşılaşılan acayip bir durum da (bilhassa minör renklerde), koz adedinin Yer de El dekinden fazla olması halidir. Böyle bir durum karşısında savunan taraf Yer e Dekleran ın Eli imiş gibi bakmalı ve Dekleran ın Eldeki kayıplardan nasıl kurtulmak isteyeceğini görebilmelidir. Bu durumda Dekleran ın Eli, Kısa El olarak tanımlanır. Örnek konuşmalar: 1H Pas 1S 2NT(Minörler) 3S 5D Kontr Hep Pas 21

28 Savunmaya Giriş Açılış: H7 S H AK 8 D QJ986 C T9832 S JT9432 K S Q86 H 7 H AKQT4 D A32 B D D 5 C K76 G C QJ54 S 75 H J96532 D KT74 C A İlk eli kazandıktan sonra, Doğu nasıl devam etmeli? Doğu, burada Kuzeyin yani Yer in elini esas el olarak kabul etmeli ve koz rengi haricindeki kayıpların Treflilerde olduğunu görebilmelidir. Güney, Kuzey in Treflilerinden nasıl kurtulacak? Tabii ki, Elden çakarak. Öyle ise, Güneyin çakma gücünü azaltmak en iyi savunma olur. Doğu İkinci turda da Karoya kaymalı ve Batı Karo Ası ile eli kazanınca Karo devam etmelidir. Elde kozlar bitince, Yer deki Treflilerden kurtulma imkânı yoktur. Buraya kadar anlatılanları kısaca özetlersek: Yer de uzun bir renk yoksa Pasif Savunma genelde iyi bir yöntemdir. Ancak İlk Kartın Açılışını yapan oyuncu, Pasif Açılış yaparken Yer in şeklinden olabildiğince emin olmalıdır. Yer de uzun ve kullanılabilir bir renk varsa, Aktif Savunma iyi sonuç verecektir. Yer, kısa renklerinin ve yet erli sayıda kozunun varlığı nedeni ile Çakma Gücüne sahip görünüyorsa, ya da onör kartları n çoğunluğu savunan tarafta ise, koz açılışları genelde en iyisidir. Dekleran da 2 Renkli (5-5) bir elin varlığı biliniyorsa, bilhassa savunma oyuncularının birinde 4 koz olduğu durumlarda Aktif Savunma en iyisidir. Çıkarımların ve Yer Şekillerinin kitabın başında Savunmaya Giriş bölümünde bu detaylı şekli ile sıralanmasında, izahat gerektiren özel durumların da varlığı dikkatli okuyucularımızın gözünden kaçmayacaktır. Bu bölümde anlatılan Çıkarımlar ve Yer Şekilleri konuları, Savunma Planını doğrudan etkileyen temel hususlar olması nedeni ile kitabın başında incelenmiştir ve böylece Savunma Planlamasının önemi vurgulanmaya çalışılmıştır. Zira planlama yapmadan, göle dalarcasına oyuna başlamak, Briç Harbini kesinlikle işin başında kaybetmek anlamındadır. 22

29 B r i ç m a s a s ı n d a b ü t ü n b i r a k ş a m b o y u n c a o t u r m a k v e t e k b i r e l d a h i o y n a y a m a m a k m ü m k ü n d ü r. BÖLÜM I İLK KARTIN AÇILIŞI 1 GENEL İlk Kartın Açılışı, Briç te kritik savunma konularının başında gelir, zira Yer (Dummy) kartlarını göstermeden yapılmaktadır. İlk Kartın Açılışı, zamanın %95 inde savunmanın kaderini belirleyecektir. Hangi rengin açılacağına dair ipuçları; (a) Elin tabiatında (bazı renk kombinasyonları diğerlerinden daha caziptir) ve, (b) Artırma esnasındaki konuşmalardan (bidding) elde edilir. İlk rengin açılışında, savunmanın her aşamasında olduğu gibi, artırmalar esnasında yapılan konuşmalar, ortağın ve rakiplerin konuştuğu renk(ler) ile elinizdeki kartların durumu (renk kalitesi, uzunluğu, renkteki onörler) göz önüne alınır. Batı nın Eli S Q 2 1S H Q 6 4 Pas 2S Pas 4S D Q Hep Pas C Q Örnekte de görülen bazı ellerde ise hiçbir renk cazip olmayabilir, ancak bir rengi açılmanız da oyunun gereğidir. Bir renk mutlaka diğerlerinden iyi olabilir, ancak bu rengin hangisi olduğu konusunda hiçbir ipucu da olmayabilir. İpucu elde edilemeyen durumlarda hangi rengin açılmasının doğru olduğu konusunda yerleşmiş standart kurallar yoktur. Bu gibi hallerde basitçe bir tahminde bulunur ve bir karar verirsiniz. Konuşmalardan elde edeceğiniz ipuçlarına dayanarak veya bir tahminde bulunarak, belirli bir rengi açılmaya karar verdiğinizde ise, hangi kartın açılacağı konusu daha kolaydır ve bu konuda sizlere rehber olacak Standart Formül 4 vermek imkân dâhilindedir. 4 Standart Formül, dünyadaki briç uzmanlarının büyük bir çoğunluğunun kabul ettiği uygulama anlamındadır. Özel Ortaklık Anlaşmalarına (Convention) dayanan, standart dışı, ancak son yıllarda geniş kabul görmeye başlayan kart açılışları bilgi olarak EK te, ÖZEL (Konvansiyonel) SAVUNMA ANLAŞMALARI bölümünde değerli okuyucuların bilgilerine sunulmaktadır. 23

30 Birinci Bölüm İLK ELDE HANGİ KARTI AÇILMALI? Artırmalar esnasındaki konuşmalar, birçok halde, açılması tercih edilmeyecek olan bir renkten İlk Kartın Açılmasını gerekli kılabilir. Konuşmaların seyrine göre, normalde asla açılış yapılması tercih edilmeyecek olan AQx, KJx, Kx gibi kombinasyonlardan açılış yapmak doğru, hatta zorunlu olabilir. Açılacak rengin hangisinin olduğuna, uygulanacak savunma taktiğine (Saldırgan / Pasif) göre karar verildikten sonra açılacak kart, renkteki kartların adedi ve dizilişi (sequence) dikkate alınarak, aşağıda tanımlanan tekniklere göre belirlenir. Bu hususlar Briç dünyasında standart kabul edilmiştir. İkili (Doubleton) Bir ikili kombinasyondan (A-Q, K-T, J-T, 7-4, 6-5 ) BÜYÜK KART açılır. 3-Kartlı Dizi Açılmaya karar verdiğiniz renkteki kartlar, Rua, Dam ya da Vale ile başlayan 3-lü dizi (sequence) halinde ise (QJTxx), dizinin uzunluğuna bakılmaksızın, DİZİDEKİ EN BÜYÜK KART açılır. Benzer şekilde KQT, QJ9, JT8 ya da T97 gibi Eksik Diziler de 3-lü dizi gibi mütalaa edilmeli ve DİZİDEKİ EN BÜYÜK KART açılmalıdır. Bu husus, Kozlu ve Kozsuz oyunlar için geçerlidir. 2-Kartlı Dizi a. Kozsuz ya da Kozlu oyunlarda, KQx, QJx, JTx T9x gibi 2-li dizisi olan 3 KARTTAN EN BÜYÜĞÜNÜ açılın. b. Kozsuz oyunda, kartların başında 2-li dizisi olan 4 ya da DAHA FAZLA KARTTAN (KQ853, QJ532, JT754, J8742gibi) 4 ncü büyük KARTI açılın. İSTİSNA: Şayet ortağınız bu rengi konuştu ise, DİZİDEKİ EN BÜYÜK KARTI açılın. c. Kozlu oyunda, 4 ya da daha uzun 2-li diziden hangi kartın açılacağı TARTIŞMALIDIR. Birçok briç otoritesi, K Q x x den Ruanın, J T x x den 4 ncü büyüğün açılmasını önermektedirler. Q J x x den Damın açılması ise, en güç karar olarak kabul edilmektedir. Burada muhakeme yeteneğinizi kullanmanız gerekir. Ancak, Q J x x rengini Yer konuştu ise, 4 ncü büyüğün açılması tavsiye olunur. d. DİKKAT: KQx den Rua açıldıktan sonra Dam ile devam etmek, bu renge devam edeceğiniz anlamındadır. Briçte her turda oynanacak her kart, büyük bir dikkat ile seçilmelidir. 24

31 İlk Kartın Açılışı Ara Diziler Ara dizi, A Q J T x x, A J T 9 4, K J T x, K T 8 9 x örneklerinde görüldüğü gibi, bitişik kartların sıralamada arada yer aldığı kombinasyonlar olarak tanımlanır. Bu gibi kombinasyonlarda açılış kararını etkileyen husus, ara dizideki onör durumudur. Şayet ara dizideki en büyük kart bir onör ise, rengin uzunluğuna bakılmaksızın, DİZİDEKİ EN BÜYÜK ONÖR açılır. A Q J T x den Dam, A J T 9 4 ve K J T x den Vale 5 açılmalıdır. Ancak Ara Dizide onör yok ise, (K ), bu durumda 4 ncü büyük kartın açılması standarttır. Keza; Dekleran ın ya da Yer in o renkten 4 karta sahip olduğu biliniyor ise ve ara dizi bitişik iki karttan oluşuyor ise (K T 9 5, Q ), 4 ncü büyük kartı açılmak standarttır. Ancak K T 9 8 ya da Q T gibi, ara dizinin üçlü olduğu hallerde 10-lu açılmalıdır. Bu açılışların her zaman en iyi sonuçları verecek kesin reçeteler olmadığı bilinmelidir. Örnek: Batı K T 9 3 Kuzey J 4 2 Doğu Q 6 5 Güney A 8 7 Batı 3-lüyü açılırsa, Dekleran Yer den küçük oynayarak iki el kazanabilir. Doğu da küçük oynarsa, Dekleran 8-li ile alacaktır. Doğu Damı oynarsa, Güney As ile alacak ve Vale ile ikinci eli kazanacaktır. Batının 10-luyu açıldığını varsaydığımızda, Dekleran Yer den Valeyi girdiğinde, Doğu Dam ile büyütecektir. 10-lu açıldığında, Dekleran Yer den ne oynar ise, oynasın sadece tek el kazanabilir. Yer de J 2 ve Dekleran da A olduğu bir dağılıma göz atalım. Batı 10-luyu açılırsa Dekleran mutlaka iki el kazanır. Ancak Batı 4 ncü büyük kartını açılırsa, Dekleran sadece bir el kazanır. Başında Bitişik Olmayan Bir ya da İki Onörlü Renklerden Açılışlar a. Kozsuz (NT) oyunlarında Rua, Dam, Vale ya da 10-lu ile başlayan 4 ya da daha uzun renklerde 4 ncü büyük kart açılır. NT oyununda A Q T 5 2 gibi bir renkte 4 ncü büyük kart, Kozlu oyunda,(bu renkten açılma kararı kesin ise!), As açılmalıdır. Kozlu oyunlarda A x x gibi bir koz renginde, Koz As ının altından küçük açılabilir (rakibin kozlarını azaltmak için). b. Rua, Dam, Vale ya da 10-lu ile başlayan 3 kartlı renkten (K 5 3, Q 8 3, T 7 3) en küçüğü açılır. Şayet 3-lü renk As ile başlıyorsa, Kozlu oyunda As, Kozsuz oyunda en küçük açılmalıdır. (Onör YAnından Küçük - OYAK) c. Bitişik olmayan iki onör ile başlayan üç adet renkten (A Q 5, A J 4, K J 3) açılmak çok can sıkıcıdır. Ancak, bazı hallerde bu rengi açılmak, zorunlu olabilir. Böyle durumlarda Kozsuz oyunda, rengin tıkanmasını önlemek (bloke etmemek) için bir onör kartın açılması, Kozlu oyunlarda ise As ile başlıyorsa As ın açılması, As yoksa en küçüğün açılması standarttır. 5 Vale ve 10-lu açılışları için ileride, standart olmayan, konvansiyonel bir tanım verilecektir. 25

32 Birinci Bölüm KOZLU OYUNDA AÇILIŞLAR İlk Kartın Açılışının savunmanın kaderini doğrudan etkilediğini tekrar belirtelim. Öncelikle konuşmaları değerlendirin ve Pasif veya Saldırgan bir açılış yapacağınıza karar verin. Pasif açılışlar, elinizdeki As-Ruaların aciliyet ile çekilmesine neden olacak ipuçlarının olmadığı, Saldırgan açılışlar ise, Dekleran ın kayıp (loser) kartlarını, sağlayacağı başka bir (uzun) renge atabilme ihtimalinin kuvvetli olduğu ellerde, alıcı kartları çekerek yapılan açılıştır. Pasif açılışta, kendi açılışınız nedeni ile bir el kaybetmemeyi düşünmektesinizdir. Yani Dekleran ın işini siz yapıp, onörlerinizin yerini belli etmek istememektesinizdir. Kozsuz oyunda uzun bir rengi açılarak bu rengi sağlamak düşüncesi esastır. Ancak Kozlu oyunlarda bu düşünce her zaman doğru olmayabilir. İlk Kartın Açılışını yapacak olan oyuncu, yapılan KONUŞMALARI (Rakipler ve Ortak) ÇOK İYİ ANLAMIŞ OLMALI ve yapacağı değerlendirme aşağıdaki hususları dikkate almalıdır Dizi şeklindeki onörlerden, (KQJ, QJT9 gibi) açılmak iyi bir tercihtir. Kısa, değersiz renklerden (negatif) açılış yapılmamalı, eldeki gücün nerede olduğu ortağa gösterilmelidir. Oyunun batarının, ortakların ellerindeki güçlerin karşı karşıya gelmesinde olduğu iyi anlaşılmalıdır. Negatif açılış, zamanın %95 inde Dekleran ın işine yarar. 2. Aynı uzunluk ve kalitede, eşdeğer iki renkten, As ı olmayan renk açılmalıdır. 3. Yer de koz haricinde başka uzun bir renk var mıdır? Bu durum, Saldırgan Açılış yapmanızı gerektirebilir. AQx, KJxx hatta Kxxx den açılmak, Saldırgan Açılışa örneklerdir. 4. Rakipler Kozsuz oynamaktan kaçındılar mı? Rakipler 3 renk konuştuktan sonra, Kozsuz (NT) ilân etmeyip minör bir renkte karar kıldılar ise, büyük bir ihtimal ile 4 ncü rengi her iki rakipte durduramamaktadır. Öyle ise, AQ elinizde olsa dahi, bu rengi açılmanız yanlış olmaz. Unutmayın; Rua sağınızda olsaydı, kozsuz oyun ararken sağınızdaki rakip, ya bu rengi durdurduğunu gösterecek ya da NT konuşacaktı. 5. Ortağınızın Araya Girme (Overcall) imkânı varken, bunu kullanmadı mı? Ortak Araya Girmedi ise ve konuşmaların gelişimi ortakta bir nebze puana (8-10) işaret ediyor ise, ortağın konuşabileceği muhtemel renklerde, büyük bir ihtimal ile kaliteli değerleri yoktur. Ortakta bu renklerden 5 uzunlukta kuvvetli kartlar bulmak ihtimali çok düşüktür. 6. Ortağın Çakası Olabilir mi? Rakiplerin karşılıklı konuştuğu ve sizde en az 4 ya da beş adet olan bir renge, ortağınızın çakma ihtimali çok yüksektir. Açılışlarınızda ortağa çaktırmayı da her zaman düşünmelisiniz. 7. Yer in bir renge çakıyor olma ihtimali var mıdır? Başka bir deyiş ile Yer de koz desteği yanında kısa bir renk olabilir mi? Bu durum, Cevapçı nın genellikle Dekleran ın ikinci rengini koz kabul ettiği durumdur ve koz açılmak ya da Saldırgan bir açılış yapmak muhtemelen en iyisidir. 8. Koz Açılmalı mı? Yukarıda (Md. 7) gösterilen duruma ilaveten, iki durumda mutlaka koz açılmalıdır: A) Ortağınız sizin Çıkış Kontrunuzu (Take Out) cezaya dönüştürdü ise (kontrunuza renk göstermeyip pas geçti ise), B) Ortağınızda onör puanlar çok (oyunu o açtı ise) ve rakipler çaka renkleri olduğuna güvenerek belirgin şekilde Feda (Sacrifice) konuşması yapıyorlar ise koz açılmalıdır. Ayrıca Dekleran ın elindeki kayıpları Yer e çaktırmayı planladığını anlayabiliyorsanız koz açılın ve Yer in kozlarını azaltın.

33 İlk Kartın Açılışı 9. Ortağınız konuştu mu? Sizin elinizde savunmanızı olumlu yönde etkileyecek çok kuvvetli bir renk yoksa ortağınızın konuştuğu rengi açılmalısınız. Ortağın rengini açılış kuralları aşağıdadır: a) Renk iki kartlı ise, EN BÜYÜĞÜNÜ AÇILIN 6. b) Rengin uzunluğu ne olursa olsun, varsa ortağınızın rengindeki AS ı AÇILIN. c) Onörlü (10-lu dâhil 7 ) 3 kart varsa KÜÇÜK AÇILIN (OYAK). d) Onörsüz 3 ya da 4 kart varsa (9 ya da küçük) rengi destekledi iseniz BÜYÜK, desteklemedi iseniz orta kartı açılın. D İ K K A T: ORTAĞIN KONUŞTUĞU RENGİN EN BÜYÜĞÜ AÇILIR ŞEKLİNDEKİ ESKİ ÇAĞLARDAN KALMA YANLIŞ UYGULAMA, GÜNÜMÜZDE KONU DIŞIDIR. MODERN BRİÇTE UYGULAMASI YOKTUR. e) As ya da Rua hariç bitişik onörler varsa, rengin uzunluğu ne olursa olsun BÜYÜK ONÖRÜ AÇILIN. Ortağın renginin K x x x veya K x x x x şeklinde olduğu bazı hallerde Ruası açılmak yararlı olabilir. Zira bu renk Yer de tekli olabilir ve bu elden sonra (kazanabilirseniz) Yer in kuvvetlisine oynamayı düşündüğünüz durumlarda, ortağın konuştuğu renkteki Ruası açılmak yararlı olabilir. 10. Kısa renk açılmalı mı? Koz veya diğer bir el tutar yanında DEĞERSİZ, KÜÇÜK kozların olduğu ellerde, kısa renk açılışı yararlı olabilir. Bazen eliniz çok kötüdür başka bir renk açılışı için ipucu da yoktur; örneğin, ortağınız konuşmamıştır ve oyunu batırmanın yegâne yolunun, kısa renginize çakmak olduğunu tahmin etmekte olduğunuzda, kısa rengi açılabilirsiniz. 11. Kısa renk açılmak yanlış mıdır? KESİNLİKLE!!! Bilhassa rakipler o rengi konuştular ise ve koz rengini kontrol edemiyorsanız (kozlarınız kısa ise) kesinlikle yanlıştır. Çakmaksızın kazanabileceğiniz, alıcı, kuvvetli kozlarınız varsa (JTxx, QJTx, ATxx gibi) kısa rengi açılmak, zamanın büyük çoğunluğunda rakiplerin işine yarar. Zira kozlarınız zaten kazanacak ise, bunu çakarak değil rakibin iki kozunu ezerek kazanmalısınız. Kısa renginizi açılarak, rakibin o rengi sağlama işini, siz üstünüze almayın. 12. Kozlu oyunlarda, bilhassa kısmi puan (part score) oyunlarında, yan renklerdeki As ın altından küçük açılmaktan KAÇINILMALIDIR. Bu size bir ele mal olabilir ve turnuva oyunlarında 1 el kaybının önemi çok büyüktür. As altından küçük açılmak, bazen 5 seviyesi ya da şlem oyunlarında rakibi yanıltmada faydalı olabilir. Ancak, bu durumda ortağın da yanılgıya düşeceği ve ORTAĞI YANILTMANIN DOĞURACAĞI ZARARLARIN, RAKİBİ ALDATMAK İLE ELDE EDİLECEK YARARLARA GÖRE, ÇOK DAHA AĞIR KAYIPLARA NEDEN OLACAĞI UNUTULMAMALIDIR. 6 Bazı ortaklıklar, iki adet dahi olsa Kx, Qx ve Jx yanından küçük açılmayı yeğlerler. 7 İlk Kartın Açılışında 10-lunun değeri (Onör olarak gösterilmesi) konusunda ortaklar arası anlaşma sağlanmalıdır. 27

34 Birinci Bölüm Değersiz 3 Küçükten Ne Açılmalı? Elde gibi üç adet değersiz kart olduğunda hangi kartın açılacağı konusunda farklı görüşler vardır. Burada standart kurallar uygulandığında, büyük açıldıktan sonra küçük ile devam etmek çift sayıda (2, 4, 6) adet bilgisi anlamına geleceğinden mahzurlu olabilir. Keza, küçük açılmak da onör bilgisi anlamında olacağından yanıltıcı olacaktır. Bu nedenlerle, değersiz üçlüden, Orta-Büyük-Küçük-OBK (Middle-Up-Down-MUD) sıralamasına göre açılmak, yanlış anlaşılmaları ortadan kaldırır. 14. İlk Kartın Açılışlarında Yeni Fikirler: Bu hususlar, ortaklar arası ön-anlaşma gerektirir. 8 a. Vale, eldeki en büyük onörü gösterir. Vale daha büyüğü inkâr eder. (JTxx) b. Onlu, ya ara dizi (AJTx, KJTx) ya da normal dizi (T98x) gösterir veya kısalık (tekli) vaat eder. AJTx, KJTx dizisinden 10-lu açılışı Kozsuz oyunlar için iyidir, ancak kozlu oyunlarda önerilmez. c. 9-lu açılışı 10-luya benzer. Ya ara dizi (AT9x, KT9x) ya da normal dizi başı (987x) gösterir veya kısalık (tekli) vaat eder. Daha ziyade kozsuz oyunlarda kullanılması önerilir. d. AKQ(x)(x) den Dam açılmak; (1) Kısa bir renk gösterdikten sonra, (2) Çok güçlü bir el gösterdikten sonra, zayıf ele doğru oynarken kullanılabilir. KOZLU OYUNDA AS-RUA KOMBİNASYONLARI Kozlu oyunda, A-K ile başlayan bir renkte Ruanın, A-K ikili ise (doubleton) As ın açılması standarttır. 8 Bakınız: Özel Savunma Anlaşmaları 28

35 İlk Kartın Açılışı KOZSUZ OYUNDA AÇILIŞLAR Kozsuz (NT) oyunda konuşmalardan herhangi bir ipucu çıkarılamıyor ise, genel kaide EN UZUN VE KUVVETLİ RENGİNİZİ AÇILMANIZ gerektiği şeklindedir. Elinizde onörsüz ya da onörleri olan 4 ya da daha uzun bir rengi açılmak, genelde doğru bir tercihtir. Artırmalar esnasındaki konuşmaların, açılış kararını etkileyecek temel husus olduğunu tekrar vurgulayalım. 1. Ortağınızın konuşması üzerine, rakiplerden biri ya da her ikisi NT konuşmuş olsalar dahi, NT un psikolojik baskısı altında kalmayın ve NT yu batıracak başkaca bir seçeneğiniz yoksa ortağınızın rengini açılmaya azami gayret gösterin. 2. Kuvvetli renginizi açılın. KQTx QJTx gibi dizilerden açılmak, zayıf kırık örgülü J7xxx, Q6xxx gibi renklere tercih edilmelidir. 3. Biri As ile başlayan iki 4-lü renk varsa, Ası olmayan renkten açılın. Örneğin, s: T ve d: A T 8 6 gibi iki renge sahipseniz, Pik 3-lüyü açılın (Pik 10-lu açılmak başka bilgileri çağrıştırabilir). Pik 8-li açılmak, Piki tercih etmediğinizi gösterecektir ve ortak el tutunca muhtemelen sizin iyi renginizi bulacaktır. 4. Aynı değerde iki farklı renk varsa, NT oynandığı için minör renk yerine majör açılın. Örneğin; S: Q ve D: Q gibi renkleriniz varsa Pik 3-lüyü açılın. İSTİSNA: Konuşmalar ışığında, yukarıdaki teoriye dayanan kararınızı gözden geçirerek değiştirebilirsiniz. UNUTMAYIN: KONUŞMALAR BÜYÜK İPUÇLARI TAŞIMAKTADIR. Batı nın Eli S T 9 7 1C H Q 5 2 Pas 1H Pas 1NT D T 9 5 Pas 2NT Pas 3NT C Pas Pas Pas Rakiplerdeki ve ortaktaki puan durumunu değerlendirmek, İlk Değerlendirme aşamasında yapmanız dereken önemli bir analizdir. Bu artırmada, rakiplerin ellerinin pek güçlü olmadığı belli. Ortakta puan var gibi görünüyor. Ama ortak 1 Kör üzerine neden araya giremedi acaba? beş adet Piki olsa konuşurdu. Konuşamadığına göre, acaba Karoları vardı da 2 seviyesinde konuşacak kalitede mi değildi? Yukarıda Majörü tercih edin diyorduk, ama burada Karo için bir ipucu bulmuş gibisiniz. Öyle ise, Karo 10-luyu açılın. 5. NT oyuncusunda ya da Yer de uzun ve güçlü bir renk olduğu belirgin ise, Saldırgan bir açılış yapın. Örnek: Batı nın Eli S Q 9 Pas 1C pas 1D H A K T 2 3C Pas 3NT D T Hep Pas C K 6 2 Yer de iyi bir el yanında uzun, kaliteli Trefliler olduğu belli. Bu elde Kör Ası ile başlayın, ortağınızın sinyalini ve Yer i gördükten sonra uygun şekilde devam edin. 29

36 Birinci Bölüm 6. Eliniz çok zayıf ise ve el tutar kartlarınız (entry) yok ise, kendi uzun renklerinizi açılmayın, ortağın majörlerini bulmaya çalışın. Batı nın Eli S 8 4 1NT H J T Pas 2NT Pas 3NT D Pas Pas Pas C Yukarıdaki elinizde minörleri sağlayarak artırsanız da hiçbir işe yaramayacağı belli. Öyle ise, açılışınız ile ortağa yardım edin ve Kör Valeyi açılın. 7. Rakiplerin konuştuğu renkleri, hele o renklerde onörleriniz varsa açılmayın, KONUŞULMAMIŞ RENK(leri) AÇILMAYA GAYRET EDİN. Aşağıdaki gibi ellerde, başkaca bir ipucu yoksa büyük onörlerinizi saklayın ve Karo Valeyi açılın. Batı nın Eli S Q C Pas 1H H K T 4 Pas 1S Pas 1NT D J T 8 Pas Pas Pas C K T 7 Yukarıdaki elde, Batıda Pikler Q J T 4 gibi olsa dahi Karo açılmayı tercih etmelidir. Zira Batı Pik açılırsa, bir el kaybetme ihtimali vardır. Piki rakibin kırması ya da ortağın dönmesi daha iyidir. 8. Stayman ve cevaplarını iyi analiz edin; rakiplerin puan ve majör durumları hakkında çok değerli ipuçları elde edersiniz. Aşağıda, Kuzeyin 2 Kör üzerine 3 NT ya sıçraması, dört adet Piki ve 10+ Onör Puanı (HCP) olduğunu gösteriyor. Burada Pik açılmanın bir yararı olabilir mi? Karo 2-liyi açılın. Batı nın Eli S Q J 9 3 1NT H Pas 2C (Stayman) Pas 2H D Q J 6 2 Pas 3NT Pas Pas C A 8 Pas (çoğu halde dört adet de olabilir) uzunlukta olan renklerden 4 ncü büyük kartınızı açılın. İlk turda, K J den 6-lıyı, Q T den 5-liyi açılın. 10. Konuşmaları analiz etmek önemlidir. Örnek: Batı nın Eli S 9 3 1C H A 4 2 Pas 1H Pas 1NT D Pas 3NT Pas Pas C Q J T 7 2 Pas Kuzey, Güneyde Trefliler olduğuna dayanarak 3NT ilân ediyor ama Trefli renginin kalitesi acaba nasıl? Güneyin Treflileri kaliteli ise (AKxxx), sizin pek yapacağınız bir şey olmadığı aşikâr. Ancak, ortakta Trefli As ya da Ruayı bulursanız, oyunun kaderi değişecek. Öyle ise, Trefli Damını açılmak avantaj sağlayacak gibi görünüyor. 30

37 İlk Kartın Açılışı 11. Onörleri olmayan ve üç adet olan bir renkten (8 5 2), ortağınıza hiçbir değeri olmayan bir renkten açıldığınızı belirtmek için EN BÜYÜĞÜ AÇILIN (Değersizlerin En Büyüğü-DEB- Top Of Nothing) Onörleri olmayan ve değersiz bir renkten ortağınıza HİÇBİR DEĞERİ OLMAYAN BİR RENKTEN AÇILDIĞINIZI belirtmek için Büyük-Küçük oynamayı planlayın. Bazı hallerde 4 kartlı değersiz bir renkten de en büyük ya da ikinci büyük kartı açılmak doğru olabilir. Örnek: Batı nın Eli S NT H 4 2 Pas 3NT Pas Pas D A Q J 9 Pas C Q 8 7 Bu elde Piki ilk kart olarak açılmak kararını verdi iseniz, 6-lıyı açılın (9-lu sonradan önemli bir kart haline gelebilir). Böylece ortağınıza bu renkten başkaca bir değerinizin olmadığını ve ortağınıza el tutunca, bu rengi DÖNMEMESİNİ istediğinizi de belirtiyorsunuz. Ortak el tuttuğunda, Yer deki Karoların zayıf olduğunu görerek Karo dönmelidir. Diğer bir örnek: Batı nın Eli S NT H Q 4 2 Pas 3NT Pas Pas D Pas C Q 8 7 Bu elde, ortağın dönmesini talep edeceğiniz diğer hiçbir cazip renk olmadığı için, ilk turda Pik açılma kararını verdiği iseniz, Pik 7-liyi açılın ncü büyük Açılışına örnek: Batı nın Eli S Q T NT H Pas 3NT Pas Pas D A Q Pas C T 8 6 Pik 5-liyi açılın. Bu renk sonradan oynandığında 2-li ile devam edince, ortak 5-linin elinizdeki en küçük kart olmadığını gördüğünde, 5-linin 4 ncü büyük olduğunu ve el tutarsa Pik dönmesini istediğinizi anlayacaktır. 9 Bu konunun değersiz üçlüden Orta-Büyük-Küçük açılışı ile karmaşa yaratmaması için, ortaklararası ön-anlaşma sağlanmalıdır. 31

38 Birinci Bölüm 14. Arada boşlukları olsa dahi 5 kartlı bir renkten açılmak, dört adet olan bir renkten açılmaktan iyidir. Örnek: 1NT Pas 2NT Pas 3NT Pas Pas Pas Açılış: S J5 Örnekteki elde, Batı için önerilen açılış S6 H QJT kartı Pik 6-lısıdır (4 ncü büyük). Güney D KJT92 rakiplerin iletişimini kesmek için Ası almaz C 762 ve bağışlar ise, D-B Ortaklığı Pik As ını S QT763 K S K92 çıkarana kadar Pik oynamalıdır. H 95 H 7432 Dekleran ın Karoları sağlamadan bu oyunu yapması imkânsızdır. Trefli Damı da cazip D A8 B D D 653 bir açılış olarak görülmektedir. Batı Trefli C QJT5 C K84 G Ruayı Doğuda bulsa dahi, Treflilerden S azami 3 el kazanacağını, bunun da oyunu A84 H batırmak için yeterli olmayacağını AK86 hesaplayabilmeli ve majör renk olan Pik D Q74 açılmayı tercih etmelidir. C A Zayıf eller ile değersiz (kısa) majörü açılmak, böylece ortağın uzun majörünü değerlendirmeye çalışarak ortağa yardım etmek iyi bir düşüncedir. Batı nın Eli S 9 7 1NT H A T 5 3 Pas 3NT Pas Pas D Pas C Yukarıdaki elde, rakiplerin majörlerinin (4-4, 5-3) olmadığı konuşmaların şeklinden belli oluyor. Böyle zayıf ellerde, genel kural olmasa da, değersiz (kısa) majörü açılmak, istatistiksel olarak iyi netice verebilir. Pik 9-luyu açılın. Bu açılış Pikten elinizde değerler olmadığını gösterecektir. Bu kartın 4 ncü büyük olmadığını ortak anlayacak ve el tuttuğunda isterse, başka bir renge (Kör!) dönecek ya da kendi Pikleri iyi ise Pik ile devam edecektir. 16. Aynı el ve farklı konuşmalar. Rakiplerin uzun renklerinin olduğu ellerde Saldırgan davranmalı, Pasif Açılış yapmamalısınız. Zira rakipler el tutar tutmaz, uzun renklerinden (Trefli) 5-6 el kazanarak oyunu yapabileceklerdir. Rakiplerin majörleri olmadığına göre, ortakta işe yarar Körler olup olmadığını aramak iyi bir savunma olur. Batı nın Eli S C Pas 1D H A T 5 3 Pas 3C Pas 3NT D Pas C

39 İlk Kartın Açılışı 17. NT ya da kozlu oyunda ilk kartınızı açılırken, o renkteki onör bilgisini de ortağınıza iletmek çok önemlidir. Bu konuda aşağıdaki özel kabul edişleri uygulamalısınız. a. Küçük bir kart açılmak, güç yani onör bilgisi (OYAK) verir. Burada Yer deki ve kendi elinizdeki kartların görünürlükleri esastır. 6-lıdır, öyle ise büyüktür! şeklindeki köhne düşünce yanlıştır. Yer de 5 ve 3 varken sizde de 2-li görünüyorsa, 6-lı her an en küçük olabilir. b. Değersiz bir ara kart (8, 7, 6), örneğin 8-li, onörün varlığını inkâr eder. c. Özel anlaşmanız varsa Vale, o renkteki dizi başını (JT9x) gösterir, renkte başkaca onör yoktur (Jack Denies). d. Özel anlaşmanız varsa 10-lu, ya 2 büyük onör vaat eder (AJTx, KJT9 - Ten Implies), ya da dizi başıdır (T987). Vale görünüyor ise dizi başı ya da tekli olmalıdır. 9 lu görünüyor ise, güçlü onörleri olan bir renkten açılış yapıldığı anlamındadır. Her ikisi de görünmüyorsa ara diziden açılış yapıldığı varsayılmalıdır. e. Özel anlaşmanız varsa 9-lu, ya 2 büyük onör vaat eder (AT9xx, KT9, QT9x) ya da dizi başıdır (987x). 10-lu görünüyor ise 9-lu dizi başı olmalıdır. 10-lu görünürde değil ise, 2 büyük onörün varlığı kabul edilmelidir. Ancak NT oyunlarında 9-lu açılışları çok nadir yapılır. f. Dam açılışı, ya dizi başıdır (QJTxx, QJ9xx) ya da KQT9x özel dizisini tanımlar. Dam açılışını gören savunma ortağı, varsa elindeki Valeyi atmalıdır (deblokaj). g. Rua açılışı, ya dizi başıdır (KQJ, KQT) ya da kısa bir rengin (AK, KQx) açılışıdır. KQTxx den 9-lu olmadıkça Damın açılmayacağına dikkat edilmelidir. h. As açılışı, nadir yapılır ve güç gösterir (AKQ, AKJTx, AQJxx). Bu özel durumlar yoksa özetle; Renkte dizi, ara dizi yoksa 4 ncü büyük, Renkte 3-lü dizi varsa dizi başı olan kart, O987x dizisi varsa 4 ncü büyük açılışları önerilir. Bazı kombinasyonlar TARTIŞMALIDIR. AKxx den Rua çoğu zaman daha iyidir, ancak 4 ncü büyük kartın açılmasını önerenler de vardır. AKQxx den veya AKJxx den Ruayı açılmak en iyisidir, ancak bu kombinasyonlardan ortağınızın elinde Jx ya da Qx olduğu durumlarda, 4 ncü büyük kartı açılmak rakiplerin bu rengi kesmesi ihtimali olan ellerde mutlaka daha iyi netice verecektir. 4 Onör kartı olan renklerde, ya da üç büyük onörü olan dört adet ya da daha uzun renklerde (A K Q T, A K J T x, A K J x x x) AS AÇILMALIDIR. Yan renklerden bir el tutar varsa, A Q J T den de As açılması iyidir. E ski B r i ç t e o r t a k, k o z s u z o y u n d a A s a ç ı l d ı ğ ı n d a, h e r z a m a n e l d e k i e n b ü y ü k k a r t ı n v e r i l m e s i g i b i b i r k u r a l b e l i r t i l m e k t e i d i. B u k u r a l, M o d e r n B r i ç t e v a r s a R u a, D a m y a d a V a l e n i n ( o n ö r ü n ) a t ı l m a s ı, bu o n ö r l e r y o k s a A d e t S i n y a l i v e r i l m e s i ( B ü y ü k = Ç i f t, K ü ç ü k = T e k ) ş e k l i n d e d e ğ i ş t i r i l m i ş t i r. 33

40 Birinci Bölüm ORTAĞIN RENGİ HER ZAMAN AÇILMALI MI? Ortağınız artırmaların herhangi bir aşamasında konuştu ise, genel bir kaide olmasa da, ortağın rengini açılmak çoğu zaman iyi sonuç verir. Ortağın rengi üzerine her iki rakibin de NT konuşmuş olması, cesaretinizi kırmamalıdır. Ortak, hele 2 seviyesinde konuştu ise, ortağın iyi bir renk ve iyi bir el vaat etmekte olduğu çok iyi anlaşılmalıdır. Örnek: Batı nın Eli s D 1H 2NT h Q 4 2 Pas 3NT d 6 2 c J a. Kör 2-liyi açılın. Ortağın renginde bir onörün altından açılıyor iseniz EN KÜÇÜK KARTI AÇILIN. Taş devri öncesi çağlardan kalan Daima, ortağın renginin en büyüğü açılır! safsatasının günümüzde geçerliliği kalmamıştır. Çoğu halde, ortak o rengi konuşmamış dahi olsa, Onörün YAnından Küçük (OYAK) açılmak doğrudur. b. Ortak iki seviyesinde bir renk ile araya girdiğinde, güzel bir el ve kaliteli bir renk vaat etmektedir. Bu durumda, oyunu kesin batıracak başkaca bir açılışınız yoksa ORTAĞIN RENGİ AÇILMALIDIR. Batı nın Eli s J T C 1NT h K 7 2 Pas 2NT Pas 3NT d c 8 4 Ortağınız oyunu 1 Trefli ile açıyor, ancak ya elinin pekiyi olmadığı ya da Treflilerinin kısa olduğu konuşmalardan anlaşılıyor, zira ortak kontrlamadı. Ortakta konuşmaya fırsat bulamadığı 4-lü Pik olması da pek ihtimal dışı değil. Öyle ise, Pik Valeyi açılmak iyi bir tercih. ŞLEMLERE AÇILIŞLAR Rakipler şlem ilân ettiklerinde ilk kartın açılışını yapacak oyuncu, konuşmaları değerlendirerek Pasif ya da Saldırgan bir açılış yapacağına karar vermelidir. Dekleran ın elinde kısa bir renk olduğunu ve bu renkteki kayıplarını Yer in sağlam bir rengine kaçacağını hissettiğiniz anlarda, As açılarak başlama kararı verebilirsiniz. Aksi halde, Asların görevinin 2-lileri 3-lüleri toplamak değil, onörleri ezmek olduğunu hatırlamalısınız. Çok tehlikeli olsa ve önerilmese de, normalde yapmayacağınız bir hareket olarak, As ın altından küçük açılarak Dekleran ı yanıltabilirsiniz. Örnek: Batı ın Eli s S h T Pas 2d Pas 3S d Pas 4S Pas 4NT c K Q 3 Pas 5D Pas 6s Hep Pas 34

41 İlk Kartın Açılışı Yer de uzun ve kaliteli Karolar olduğu belli. Bu husus, Saldırgan bir açılış yapılması için iyi bir gerekçe. Batıdaki üç adet küçük Karo, bu rengin sağlanacağını ve Dekleran ın kayıplarını Karolara atabileceğini gösteriyor. Trefli Ruayı açılmak en iyisi. Ortağınız bir koz eli kazanabilirse, Trefli dönüşü oyunu batırmanın tek yolu. Batı nın Eli s S h T Pas 2d Pas 3S d Pas 4S Pas 4NT c K 5 3 Pas 5D Pas 6s Hep Pas Oyunu batırmanın yegâne yolu, ortakta bir Trefli onörü yanında bir As bulabilmek. Körlerden bir el kazanabilme ihtimali çok zayıf görünüyor. Batı, Yer deki Karolar sağlanamadan, bir Trefli eli kazanmayı ümit etmeli ve saldırgan açılış yapmalı ve Trefli 3-lüyü açılmalı. Batı nın Eli s J 4 3 1H h Pas 3H Pas 4NT d A T 8 2 Pas 5H Pas 6H c T 9 6 Pas Pas Pas Elde ya da Yer de uzun bir rengin varlığına ya da herhangi bir renge çaka olduğuna dair bir ipucu yoksa Ası çekmekte acele etmemeli ve bu rengi Dekleran ın oynaması beklenmelidir. En güvenli kart olarak Trefli 10-lusu açılmalı ve gelişmeler beklenmeli. Batı nın Eli s J 4 3 1H h Q J 9 Pas 3H Pas 4NT d A T 8 2 Pas 5H Pas 6H c T 9 6 Pas Pas Pas Benzer bir el, ancak burada As ın yanında bir de koz eli görünmekte. Mümkün olursa As ı öncelikle kazanmak ve Dekleran ın bir koz eli vermesini beklemek en iyisi. Bu nedenle Karo Ası açılmalı. Batı nın Eli s J 4 3 1H h Q 6 3 Pas 3H Pas 4NT d A T 8 2 Pas 5H Pas 6H c T 9 8 Pas Pas Pas Benzer bir el, ancak farklı bir durum. Bu elde bir koz eli muhtemel görünüyor, ancak kesin değil. İyi bir savunma oyuncusu, ikinci eli garanti ederse, As ile başlayacaktır. Karo Ası ile başlarsanız, iyi bir Dekleran da Koz Damını sizde arayacak ve oyunun çıkarı için koz Damınızı empasa almaya çalışacaktır. Burada belirsizlik yaratmak ve onörleri göstermemek için Trefli 10-luyu açılmak en iyisi. 35

42 Birinci Bölüm Rakipler Kozsuz şlemi ilân ettiklerinde, STRATEJİNİZ EN EMNİYETLİ AÇILIŞI YAPMAK OLMALIDIR. Açıldığınız renk ortağı empasa sokmamalı ve kendi onörünüzün de yerini belli etmemelidir. Korunmasız onör yanından ASLA açılmamalısınız. Batı nın Eli s Q NT Pas 6NT h Pas Pas Pas d T 5 c J T 3 Bu elde Pik açılmayın. Kör ve Karo açılışının da, ortağı sıkıntıya sokacağı kesin. Düşük seviyeli KOZSUZ OYUNLARDA RAKİBİ ALDATICI AÇILIŞ YAPILMAMALIDIR. Bu, ortağı da aldatarak daha fazla zarar verir. Ancak şleme açılışlarda rakibi aldatmak düşünülebilir. Bu elde normalde Trefli Vale açılmalıdır. Ancak, Dekleran ı aldatmak amacıyla 10-lu da açılabilir. Koz şlemine normalde, 2 kesin batarı olmaksızın ceza kontru çekilmez. Çünkü kontrun sağlayacağı avantajın karşısında, oyunun çıkması halinde ortaya çıkacak dezavantajın çok büyük olması, şlemlere konturu pek cazip kılmaz. Lightner Kontru anlaşmanız varsa, Özel Anlaşmaya dayanan Lightner Kontru ile ortağın açılışını yönlendirebilirsiniz. RAKİP, ORTAĞININ BARAJI ÜZERİNE 3NT İLÂN EDERSE? Batı nın Eli s Q J T 9 3 3C Pas 3NT h Pas Pas Pas d K Q 5 c 8 4 KUVVETLİ RENKTEN SALDIRGAN BİR AÇILIŞ YAPILMALIDIR. Rakibin baraj açışı olmasa, normalde Pik Damını açılacak idiniz. Ancak Dekleran el tutarsa, Treflilerden 7 el kazanma ihtimali kuvvetli. Bu durumda kuvvetli renginizden Karo Ruayı açılmalı ve ortağınızın vereceği sinyale göre hareket etmelisiniz. Ortakta Karolar A T şeklinde ise, Tavır Sinyali olarak Karo 9-luyu verecek ve siz Karoya devam edince bu el batacaktır. Karo hariç ne açılırsanız Dekleran ın oyunu yapma ihtimali kuvvetli. Rakipler oyunu KUMARBAZ (Gambling) 3NT ile açtılar ise KUVVETLİ RENKTEN AÇILMAYI DÜŞÜNMELİSİNİZ. Hatta A Q x gibi bir renkten As ile başlayabilirsiniz. B ö y l e e l le rd e b i r A s i le b a ş l a m a k, Y e r i v e o r t a ğ ı n s i n y a l in i g ö rd ü k t e n s o n ra, d a h a k e s in k a r a r v e rm e k d o ğ r u o lu r. 36

43 İlk Kartın Açılışı AÇILIŞ YÖNLENDİREN KONTRLAR Rakiplerin bazı konuşmalarının kontrlanması, ortağın açılacağı rengi tanımlamak konusunda savunan tarafa yardımcı olabilir. Bu gibi Kontralara Açılış Yönlendiren Kontrlar - Lead Directing Doubles denir. Açılış Yönlendiren Kontrlar, aslında ceza kontrudur, yani rakipler kontrlanan renkte kalırlarsa, Kontrcu oyunu batırabileceğini ima etmektedir. Ancak rakip ya da ortağı, genellikle, kontrlanan renkte kalmazlar. Bu kontr, ilk kartın açılışını yapacak olan ortağı uyarmakta, savunmanın en zor hususu olan İlk Kartın Açılışında ona yardım etmekte ve kontrlanmış olan rengin açılmasını istemektedir. Bilinçli kullanıldığı takdirde, Açılış Yönlendiren Kontrların savunan tarafa büyük yararı olacağı kesindir. SUN İ KONUŞMALARIN KONTRLANMASI Natürel olmayan (Konvansiyonel) bir konuşmanın kontrlanması, ortağın o rengi açılmasını ister. Konvansiyonel konuşmalara örnekler: Stayman 2 Trefli ile Jacoby, Teksas ve Minör Renk Transfer konuşmaları. Kilit (Key) Kart sorgulamasına (Blackwood, Gerber) verilen cevaplar. Kontrol konuşmaları sırasındaki (Cue-bidding) kontrol gösteren konuşmalar. Sun i Renk ile oyun açışları, Flannery (ya da Roman) 2 Karo açışı. Sun i Konuşmaların Kontrlanmasında Dikkat Gerektiren Hususlar Kilit Kart Cevabı olarak konuşulan sun i bir rengi savunma oyuncusu kontrlamıyor ise, o rengin açılışına olan ilgisi ya çok azdır ya da ilgisi hiç yoktur. DİKKAT: Bazı Sıra Konuşmaları (Cue-Bid) kontrol gösteren konuşmalar değildir ve 2 renkli elleri tanımlarlar. Michael s, Ghestem ya da Top & Bottom Cue-Bid bu gruptaki konuşmalardır. Güney Batı Kuzey 1H 2H Kontr Michael s / Ghestem Cue-Bid Bu gibi 2 renkli elleri tanımlayan konuşmaların kontrlanması, Açılış Yönlendiren Kontr anlamında değildir. Güçlü bir yarışma eli el tanımlar. Sıra Konuşmasını kontrlarken, Açılışı yapacak oyuncunun kendiniz olmamasına dikkat edin. Güney Batı Kuzey Doğu 1D Pas 1H Pas 3H Pas 4C? Burada koz Kör olarak belirlenince, Kuzey Dekleran olmuştur ve ilk kartın açılışını Doğu yapacaktır. Bu noktada Doğu nun KQJx gibi güzel Treflileri ile 4C yi kontrlaması Açılış Yönlendiren Kontr anlamında olmayıp, Feda (sacrifice) amaçlıdır ve çok nadir görülür. Sun i renk açışlarına verilen sun i cevapların da kontrlanması Açılış Yönlendiren Kontr anlamındadır, Çıkış (Take-Out) Kontru ile karıştırılmamalıdır. Güney Batı Kuzey Doğu 1c (Precision) Pas 1D (Sun i) Kontr = Açılış Yönlendiren 37

44 Birinci Bölüm KOZSUZ (NT) OYUNLARININ KONTRLANMASI Siz ve ortağınız konuşmamış iken, rakiplerin karşılıklı konuşarak ilân ettikleri 3NT dan 7NT ya kadar kozsuz oyunların kontrlanması, Yer in konuştuğu ilk rengin açılmasını emreder. BU EMRE UYULMALIDIR. Rakipler 3NT ilân ettiklerinde ortaklığınızda konuşulmuş olan bir renk varsa kontr, ortaklığınızda konuşulmuş olan rengin açılmasını ister. Her iki savunma oyucusu da konuşmuş iken, rakipler 2 ya da 3NT oynamakta iseler, Kontr karşısında ilk kartın açılışını yapacak olan savunma oyuncusu: Şayet ortağının renginde onör varsa, ortağının rengini (Q92) açılmalıdır. Kendi rengi kaliteli (QJT9xx) gibi bir dizi ise, kendi rengini açılmalıdır. Kendi rengi kalitesiz (kırık dizi) iken ortağının rengi de değersiz bir tekli ise, Yer in rengini açılmalıdır. Bu gibi durumlarda en sık kullanılan yöntem ortağın renginin açılmasıdır. Savunma oyuncuları sessiz iken, rakipler 1NT yu 3NT ya yükselttiklerinde iyi bir değerlendirme ve akl-ı selim gerekir. Güney Batı Kuzey Doğu 1NT Pas 3NT Kontr? Burada ilk kartın açılışını yapacak olan Batı ya büyük görev düşmektedir. Eli zayıfsa Batı kendi uzun rengini açılmamalı, ortağının rengini bulmaya çalışmalıdır. Ortağın rengi, böylesi bir artırmada, büyük bir olasılıkla Batıda kısa (tekli-ikili) olan (tercihan) majör renktir. Rakipler karşılıklı 2 renk konuştuktan sonra 3NT ilân ettiler ise: Güney Batı Kuzey Doğu 1c Pas 1H Pas 1NT Pas 2NT Pas 3NT Pas Pas Kontr? Doğunun kontru, Yer in konuşmuş bulunduğu rengin (burada Kör) Açılışını talep etmektedir. Yer 2 renk konuştuktan sonra 3NT ilân edilmiş ise: Güney Batı Kuzey Doğu 1c Pas 1H Pas 2c Pas 2D (Nat) Pas 2NT Pas 3NT Kontr? Burada kesin olan husus, Yer in renklerinden birinin açılmasının istenmekte olmasıdır. Doğu asla Pik açılışını istememektedir. Bu noktada Batı, eline göre bir karar vermeli, Güney in Körleri neden desteklemediğini iyi anlamalıdır. 2NT açışının kontrlanması: Nadir görülür. Güney Batı Kuzey Doğu 2NT Pas Pas Kontr Doğuda kapalı bir renk vardır ve Batı bu rengi bulmalıdır. Doğunun kapalı rengi Batıdaki kısa ve kesinlikle onörleri olmayan, muhtemelen majör bir renktir. 38

45 İlk Kartın Açılışı ŞLEMLERİN KONTRLANMASI Şlemlerin kontrlanmasında, iyi bir değerlendirme gerekir, zira güçlü ellere sahip oldukları belli olan rakipleri batırabilme ihtimali çok düşüktür. Bunun karşısında; 100 ya da 200 skor elde etmeyi umarken, şlem hele bir de sürkontrlu başarılı olursa, büyük bir skor kaybı kapıda demektir. Ceza kontrları açısından şlemler, Kozsuz ve Kozlu şlemler kategorilerinde incelenmelidir. Kozsuz şlemlerin kontrlanmasında, yukarıda kozsuz oyunların kontrlanması için ortaya konan prensipler aynen geçerlidir. Lightner Kontru Rakiplerin gönüllü ve kontrollu olarak konuştukları (voluntarily bid) KOZLU ŞLEM oyununda, açılış rengini belirtmek için kullanılan bir konturdur. Rakiplerin artırmayı sizin almanızı engellemek için yaptıkları Feda (sacrifice) şlem ilânlarındaki kontr bu kapsamda değildir, ceza anlamındadır. Lightner konturunun amacı, alışık olunmayan bir açılış yapılmasının istenmesidir. Oynanması istenen renk, kendi ortaklığınızın evvelce konuşmuş olduğu renklerden biri kesinlikle değildir. Kontrcu, başka bir renge çakadır ya da o renkten AK (!) vardır. Açılışı yapacak oyuncudan bu özel rengin bulunmasını istenmektedir. Açılışı yapacak oyuncu aşağıdaki önceliklere dikkate etmelidir: 1. Koz renginin açılışı, ASLA DEĞİL, 2. Konuşulmamış tek bir renk kalmış ise, o renk ASLA DEĞİL, 3. Kendi ortaklığınızın konuştuğu renk, ASLA DEĞİL, 4. Yer in konuştuğu (tercihan tekrarladığı) bir renk, 5. Dekleran ın yan (ikinci) rengi, 6. İlk Kartın Açılışını yapacak oyuncunun konuşulmamış en uzun (5/6+) rengi. Tecrübeli briç oyuncuları, genç briççilere Brici sevdirmeli, hoşgörülü davranmayı elden bırakmamalıdırlar. 39

46 Birinci Bölüm YASAK AÇILIŞLAR Aşağıdaki açılışları kendinize yasaklayınız ve büyük bir zorunluluk (ne demekse!) olmadıkça bu açılışları düşünmeyiniz. Kısmi Puana (Part Score) oynanan bir kozlu oyunda, hiçbir zaman ilk turda As'ın altından küçük açılmayınız. Ancak, NT oyununda uzun bir renkteki As'ın altından açılmak çoğu kez yararlı olur. Alıcı (ezici) kozlarınız varsa, kısa renginizi açılmayınız. Hele bu rengi Dekleran konuştu ise, bundan kesinlikle kaçınınız. Kısa renginizi kozlarınız değersiz ise ve oyunun batarının yalnızca o renge çakmakla mümkün olacağına kuvvetle inanıyorsanız açılabilirsiniz. Ortağınız 1 seviyesindeki bir çıkış (Take-Out) kontrunuzu pas geçerek ceza kontruna çevirmedikçe, hiç bir zaman tekli kozunuzu açılmayınız. Dekleran ın rengindeki tekli ya da ikili bir onör kartı hiçbir zaman açılmayınız. Ortağınızın çakacağı kesin değilse, Deklaran'ın ilk rengini açılmayınız. Saldırgan bir savunma taktiği uygulamanız gerekmiyorsa, bir çataldan (AQx KJx - QTx gibi. ) açılmayınız. Bu sizin, büyük bir ihtimalle kayıp vermenize neden olur. Ortağınızın konuştuğu bir renk değil ise ve aktif savunma yapmanızı gerektirecek bir durum yoksa ikili bir onörün altından (Kx, Qx) açılmayınız. İLK KARTIN AÇILIŞLARI İÇİN VERİLEN KURALLAR, HER ZAMAN EN İYİ SONUCU VERMEYEBİLİR. AÇILIŞLAR KONUSUNDA HOŞGÖRÜLÜ OLMALI, ORTAĞINIZIN ELİNİ EN İYİ TANIMLAYAN VE SAVUNMANIZ AÇISINDAN EN YARARLI AÇILIŞI YAPTIĞINA İNANMALISINIZ. 40

47 İlk Kartın Açılışı TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI Konuşmaları inceleyin ve Batı için ilk turda hangi kartı açılacağınıza karar verin. Test # 1 Batı s T NT h T Pas 3NT Hep Pas d A 8 c K 5 Test # 2 Batı s Q J T 5 1s Pas 2NT h Q 8 2 Pas 6NT Hep Pas d T 3 c Test # 3 Batı s K J 2 1c Pas 1H h 5 4 Pas 3C Pas 3H d Pas 4H Hep Pas c J T 9 Test # 4 Batı s A 5 1S h J T 9 6 Pas 2D Pas 3D d Pas 3S Pas 4S c A 4 2 Hep Pas Test # 5 Batı s A S h K J Pas 2C Pas 3S d 9 2 Pas 4S Pas Hep Pas c 4 2 Test # 6 Batı s K 6 3 1c Pas 1H h 5 3 Pas 3C Pas 3H d T Pas 4H Pas 4NT c A 7 3 Pas 5D Pas 6H Hep Pas 41

48 Birinci Bölüm 42 TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI Test # 7 Batı s Q J T 2 1D Pas 1H h 8 Pas 3H Pas 4NT d T Pas 5H Pas 6H c Q T 4 2 Pas Pas Kontr Hep Pas Test # 8 Batı s T c Pas 2NT h J 5 Pas 3NT Hep Pas d A Q 9 6 c Test # 9 Batı s Q 8 1D h Q Pas 1H 2S (Zayıf) 3D d T Pas 4D Pas 5D c T Hep Pas Test # 10 Batı s Q d h J 5 4 Pas 1h Pas 3d d 5 3 Pas 3s Pas 4d c A Q 7 4 Pas 5d Hep Pas Test # 11 Batı s A Q T 8 1s h J T 3 2 Pas 1NT Pas 2h d K T 5 Hep Pas c Q 6 Test # 12 Batı s A 1s h B Pas 2c Pas 2h d C Pas 2s Pas 3s c D Pas 4s Hep Pas Bu konuşmalara göre, aşağıdaki ellerin (A, B, C, D) her birinde hangi kartı açılırdınız?

49 İlk Kartın Açılışı A B C D s J T 4 A 8 3 A Q 5 2 h A J 8 4 Q 7 5 T 8 J 9 d Q T 8 6 T K K T 7 c 7 2 T 9 4 QJT94 Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları # 1 : Kör 4-lüyü açılın. Kırık örgülü uzun bir renkten, 4 ncü büyüğü açılmak iyi sonuç verir. # 2 : Trefli 9-luyu açılın. Pikler konuşulmamış olsaydı, Pik Damını açılmak iyi bir düşünce olurdu. Ancak, Yer in Pikleri konuşmuş olması, bu rengi çok tehlikeli hale getiriyor. # 3 : Pik 2-liyi açılın. Yer deki uzun ve kaliteli Trefliler, büyük bir tehdit unsuru. Dekleran, kozları halledip kayıplarını Treflilere kaçmaya başlamazdan önce, belki Piklerinizi kazanabilirsiniz. # 4 : Karo 9-luyu açılın. Rakiplerin karşılıklı Karo konuşmaları, en az 8 belki de dokuz adet Karoya işaret ediyor. Sizdeki Karoları da sayınca, ortağın ilk ya da 2 nci Karoya çakacağı kesin. Aslarınızla el tuttukça, Karo dönmeniz oyunu batıracaktır. # 5 : Batının kozlarının uzun olması, savunmada iyi bir yetenek. Batının planı, Dekleran ın kozlarını tüketerek, koz kontrolunu kaybettirmek olmalı. Bu düşünce ile Batı Kör 3-lüyü açılmalı. Kör Ası ortakta ise, o da yeni renk kırmayacak ve Körlere devam edecektir. Dekleran kozları temizlemeye kalkışırsa, Batı ilk iki koz elini bağışlamalı ve kozlarının kısalmasını sağlayarak Dekleran ı sıkıntıya sokmalıdır. # 6 : Yer de Koz fiti yanında uzun ve kaliteli Trefliler var. Dekleran kayıplarını Treflilere kaçmazdan önce, belki bir ya da iki Pik eli kazanabilirsiniz. Ortakta en azından bir Pik Damını aramaya değer. Pik 3-lüyü açılın. Ortağınız Karo açılmanızı istemiyor, istese idi sun i 5D konuşmasını kontrlardı. # 7 : Karo açılmalısınız. Ortağınız şlemi kontrlayarak açılışınızı yönlendirmeyi amaçladı. Ortağın kontru olmasa idi, konuşulmamış bir rengi açılmak doğru olurdu. Ortak Karoya çaktıktan sonra, yandaki bir Asını kazanır ve oyun batar. # 8 : Pik 8-liyi açılın. Şayet Karolarınız beş adet olsa idi, dördüncü büyük Karoyu açılmanız iyi olurdu. Pik 8-liyi açılmanızın bir nedeni de, değersiz bir rengin en büyüğünü (DEB) açıldığınız bilgisini vererek, el tutarsa ortağınıza Pik dönmesini tercih etmediğinizi anlatmak istemenizdir. Burada Pik 10-luyu açılmanız yanlış olurdu, zira 10-lu oyunun gelişimine bağlı olarak değer kazanabilir. El tutan ortağınız, Yer deki zayıf Karoları görünce, Pik rengini tercih etmediğinizi hatırlayacak ve Karolara kayacaktır. # 9 : Pik Damını açılın. Pikleri desteklemediğinize göre Damın açılması, Piklerin sizde ya tekli ya da iki adet olduğu anlamına gelecektir. Pikleriniz daha uzun olsa idi, en küçük Pikinizi açılacaktınız. Doğu bu eli kazanmalı ve Körü tekli dahi olsa Körlere kaymamalı, Batıya çaktırabilmek amacı ile Piklere devam etmelidir. Zira 2 Pik eli kazandıktan sonra, Kör Ası da Batıda ise oyun zaten batacaktır. 43

50 Birinci Bölüm Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları # 10 : Bu artırmada rakiplerin, adeta bağırarak size önemli bir bilgi verdiklerini duyabiliyor musunuz? Ne diye bağırıyorlar? Her iki rakip de TREFLİ RUASI BENDE DEĞİL! diye adeta çığlık atıyor. Bizim dahi bu kadar uzaktan duyduğumuz bu çığlıkları, siz çok daha iyi duyduğunuza göre, düşünmeyi bırakın ve Trefli Asını açılın. Yer i ve ortağınızın sinyalini görün ve oyunun devamı için edineceğiniz bilgilere dayanarak daha sıhhatli karar verin. # 11 : Kör 2-liyi açılın. Rakipler bilhassa Yer, size ellerinin zayıf olduğunu bundan daha bariz bir şekilde ifşa edemezlerdi. Yer de Piklerin kısalığı ve 3 ya da dört adet Kör olduğu kesin. Bu durumda Dekleran ın Oyun Planı sizce nasıl olacaktır? Dekleran, uzun rengi olan Piklerdeki kayıplarından Yer in kozlarına çakarak kurtulmaya çalışacaktır. Öyle ise Yer in kozları kısaltılmalı, zira Pikleri çok iyi bir şekilde kontrol ediyorsunuz. # 12 A: Pik 4-lüsü. Körleriniz kuvvetli ve Yer de Körler kısa gibi görünüyor. Yer in çakma gücünü azaltmalısınız. Koz açılma kararı verdi iseniz, üç adet olan kozlardan küçüğü açılmalıdır, zira Valeniz her an terfi edebilir. B: Trefli 10-lusu. Bu oyunu batırabilmenizin yegâne şansı Treflilere 1 ya da 2 kez çakmak. Değerli kozlarınızın olmaması da, kısa renk açılışını cazip hale getiriyor. Kozlarınız AJT ya da AJx şeklinde olsa idi, Karo 8-liyi açılmanızı önerecektik. C: Karo 4-lüsü. Uzun kozlara sahip olunca, kendi uzun renginizi açılmanız en iyisi. Ayrıca 4 ncü büyüğü açılmanız da elinizin resmini yapıyor olmanız yönünden doğru. D: Trefli Damı. Bu rengi rakipler konuşmuş olsa dahi renkteki dizinin görünümü, dizi başının açılışını en emniyetli seçenek haline getiriyor. Savunmada, oyunu (Leyleği?) batırmak için daima ısrarcı hatta inatçı olmalı, asla yılmamalısınız. 44

51 B a n a, k e n d i r e n g i n i a ş ı r ı a r t ı r m a k s ı z ı n d u r m a s ı n ı v e b e n i k e n d i r e n g i m d e b ı r a k m a n ı n z a m a n ı n ı b i l e n b i r o r t a k v e r in. BÖLÜM II ÜÇÜNCÜ EL OYUNU 2 GENEL BİR TANIM: Üçüncü El, İlk Kartın Açılışını yapan oyuncunun ortağı, Dekleran ın sağındaki oyuncudur. BİR SLOGAN: Üçüncü El, En Büyüğünü Oynar! Bu sizce iyi bir kural mıdır? Şu koşullarda EVET: a) Ortak küçük bir kart açıldı ise (o renkte onör gösteriyor), b) Yer de onör yok ise c) Büyük oynamak ile ortaklığınız bir el kazanacak ise. Aksi halde HAYIR. HAYIR. HAYIR. HAYIR Ortak 3-lü açılıyor Yer Siz K T Ruayı tereddütsüz oynayın. Ortak bir onör vaat ediyor. Mutlaka bir el kazanacaksınız. Üçüncü El Oyununu İlk Kartın Açılışından elde edilen bilgiler ışığında değerlendirmek gerekir. Genelde, ilk kartın açılışına Üçüncü El in oynayacağı kart savunmanın şeklini ve kaderini belirler. Üçüncü El oyununun detaylı incelenmesine geçmezden önce, bu konudaki temel prensipleri sıralamak yararlı olur. 1. Yer den küçük girildiğinde, BİR DİZİ İLE BAŞLAYAN bir renginiz varsa, DİZİNİN EN KÜÇÜK KARTI OYNANIR (Q J T 10, J T 9 8, Q J 9). Yukarıdaki örnekte Üçüncü El olarak siz, QJT den 10-luyu, JT98 den 8-liyi, QJ9 dan Valeyi oynamanız gerekir. Bu ihmal edilmemesi gereken önemli bir kuraldır. 2. YERDEKİ BİR ONÖRÜ ÇATALA ALABİLECEK KARTLARINIZ VARSA (Yer deki Dam ın karşısında K J, Valenin karşısında Q T 9 gibi) ve YER DEN ONÖR GİRİLMEDİ İSE, ONÖRÜN ALTINDAKİ KÜÇÜK KART OYNANIR. Diğer bir deyiş ile Yer deki onörü çatala almak ve ezmek esastır. 3. ŞAYET İLK KARTI AÇILAN ORTAĞINIZIN AÇILDIĞI KART ya da YER DEN GİRİLEN KART, SİZİN ELİNİZDEKİLERDEN BÜYÜK İSE, BU DURUMDA BİR SAVUNMA SİNYALİ (Adet Bilgisi) VERMENİZ GEREKECEKTİR. Savunma Sinyalleri ilerideki bölümlerde izah edilecektir. 10 Q J T dizisinden, Valeyi oynamayı önerenler de vardır. 45

52 İkinci Bölüm 3 ncü EL OYUN ESASLARI İlk Kartın Açılışı yapılınca, Yer den sonraki oyuncunun eli Üçüncü El olarak tanımlanır. Oynanacak kartın hangisinin doğru olduğunun tanımlanamayacağı birçok durum vardır. Çok karmaşık olan bu durumlara girmeden önce, aşağıdaki tabloyu incelemek, birçok soruna çözüm getirecektir. Bu tabloda önerilenlerin de her zaman, %100 doğru sonuçlar vereceği kesinlikle söylenemez. Ancak istisnalar nadirdir ve kendinizin bu önerilere uymamayı gerektirecek çok daha mantıklı bir açıklamanız olmadıkça, önerilere uymanız gerekir. Yer den altı çizgili kartın oynandığı kabul edilmektedir n c ü E l O y u n E s a s l a r ı T a b l o s u Açılış Yer 3 EL Önerilen Kart J T 6 10-luyu oynayın. Vale 10-luyu reddeder J T 8 8-liyi oynayın. 10-lu 8-liyi reddeder. 3 4 Q 6 5 A J 2 Valeyi oynayın. Rua muhtemelen ortakta 4 2 K 6 4 Q J T 10-luyu oynayın. Bir dizinin en küçüğü. 5 2 K 6 4 Q J T Damı oynayın. Bir Dizinin Büyüğü (Vale bende sinyali). 6 3 K 6 4 A T 2 10-luyu oynayın. Ortakta onör(ler) var. Asın görevi Ruayı ezmek, 7 3 J 6 4 K luyu oynayın. 8 3 A Q 9 K T 6 10-luyu oynayın. Ortakta Vale olmalı. 9 8 A Q 9 K T 6 Ruayı oynayın. Vale olsa, ortak 8-li açılmazdı (!) A 6 5 Q 7 2 Damı oynayın. Ortakta K T 9 8 x olabilir K Q 2 Damı oynayın. Dizinin (bitişiklerin) küçüğü. 12 Q K 2 Ruayı oynayın, rengin tıkanmasını önleyin. 13 Q T 4 3 K 2 Debloke etmeyin, 2-liyi oynayın. Debloke ederseniz 10-lu kazanabilir. 14 Q K liyi oynayın (Tavır-Attitude sinyali). Ortağı cesaretlendirerek renge devam etmesini istiyorsunuz. 15 Q T lıyı oynayın. (Tavır/Devam-Attitude sinyali). Ortak Dam açıldığında, 10-lu iyi bir kart olur ve Devam Et! sinyali verilmelidir. 16 K Q J 2 Damı oynayın. Vale bende! bilgisini verin. 17 K Q 2 Kozlu oyunda bile 2 liyi oynayın. Damı oynarsanız, ortak sizde Vale bekleyerek Asının altından küçük oynayabilir. 18 K Kozlu oyununda 7-liyi oynayın. Bu, üçüncü turda çakmak istediğinizin bilgisi (ikili) olabilir, Kozsuz oyunda 4-lüyü oynayın.

53 Üçüncü El Oyunu İlk kartın açılışları bilinçli yapıldığı takdirde, bu tablonun iyi anlaşılmasının ortaklığınızın savunma gücünü çok artıracağına inanmaktayız. Bunun yanında, 3 ncü El Oyuncusunun yapması gereken diğer birçok analiz vardır. Bunlara 11 Kaidesi The Rule of Eleven ile başlıyoruz. 11 KAİDESİ (The Rule of Eleven) 11 KAİDESİ, SAVUNMANIN ÖNEMLİ BİR KONUSU OLAN, ORTAĞIN VE DEKLERAN IN ELİNDEKİ KARTLARI BULMAK İÇİN YARARLI İPUÇLARI VERİR. İHMAL EDİLMEDEN UYGULANMALIDIR. Kozlu ya da kozsuz oyunlarda, ortak o renkteki ilk kart olarak 4 ncü büyük kartını oynadığında 11 Kaidesi, zamanın çoğunda 3 ncü Yer deki oyuncuya, Dekleran ın elindeki o rengin kartları hakkında, çok değerli bilgi elde imkânı sağlar. 11 Kaidesi şu şekildedir: 1. Valenin, Damın, Ruanın ve Asın da sayı değerleri olsa idi, renklerdeki kartların 2 den 14 e kadar sayı değerleri olacak idi (Vale = 11, Dam = 12, Rua = 13, As= 14). Herhangi bir kartın sayı değerini 14 den çıkardığınızda, O KARTTAN DAHA BÜYÜK KAÇ ADET KART OLDUĞUNU bulursunuz = 4; 10-ludan büyük olan dört adet kart (Vale, Dam, Rua, As) veya 14 8= 6, 8-liden büyük altı adet kart vardır. 2. Bir oyuncu 4 ncü büyük kartını oynadığında, elinde o karttan büyük 3 kartın kesin olacağı kesindir = 11 den açılan kartın değerini çıkarmak, o kartı açılanın elinde olmayan (dışarıdaki) BÜYÜK KARTLARIN TOPLAM SAYISINI verir. 3. Dışarıdaki büyük kartlar, a) Yer in, b) sizin (Üçüncü El) ve c) Dekleran ın eline dağılmış durumdadır. 4. Üçüncü El olarak siz, Yer i ve kendi elinizi gördüğünüze göre, Dekleran ın elinde AÇILAN KARTTAN BÜYÜK KAÇ KART OLDUĞUNU anlayabilirsiniz. Örnek: Ortak 6-lıyı (4 ncü büyük) açılıyor Destede, 6-lıdan büyük 14-6 = sekiz adet kart daha var. Bu kartların 3 adedi ortakta olduğuna göre 11-6 = 5 adedi dışarıdadır. Bu 5 kart, a) Yer de, b) Sizde (3 ncü El) ve c) Dekleran dadır. Yer deki ve kendi elinizde görmekte olduğunuz 6-lıdan büyük kartların adetlerini toplayıp, 5 den çıkarırsanız, Dekleran ın elindeki 6-lıdan büyük kart adedini bulursunuz. 47

54 İkinci Bölüm Örnek: 1S Pas 1NT Pas 3NT Hep Pas S H AKQJ9 K53 Açılış: H7 D AT3 C K6 K S T72 H AJ92 D D 854 C AT3 Diğer bir örnek: Ortak 7-liyi açılınca Üçüncü El de hangi kartı oynamalısınız? 11 Kaidesi burada çok işinize yarayacaktır. Önce ortağın eli haricindeki 7-liden büyük kart adedini bulun: 11-7 = 4. Bu dört kartın birini Yer de (K), diğerlerini kendi elinizde (A J 9) gördüğünüze göre, Dekleran da 7-liden daha büyük bir kart olması imkânsızdır. Kör 2-liyi oynayın ve oyun batsın. 1S Pas 2NT (Natürel) Pas 3NT Hep Pas S H QT987 K93 Açılış: H5 D KJ2 C A5 K S 632 H AJ7 D D 654 C T987 Ortak Kör 5-liyi açılıyor = 6. Ortağın eli dışındaki 6 büyük kartın beşini görüyorsunuz. Dekleran da sadece bir büyük kart var. Ası ya da Valeyi koyarsanız, Dekleran ın Körlerden iki el yapacağı kesin. OYUNUN BATARI NEREDE? Güney Pikleri desteklemediğine göre Pik As veya Rua ortakta olabilir. Dekleran, Pik As ve Ruayı çıkarana kadar siz Ruayı ezip 3 Kör yapabilirseniz oyun batacak. Öyle ise 7-li Körü (devam sinyali) oynayın. Ortak el tutunca, Köre devam edecek ve oyun batacaktır. Aslında Dekleran ın Yer den küçük oynaması teknik olarak yanlıştı. 9-luyu oynaması gerekirdi. Siz 9-luya Vale koyunca, ortağınızın sizin elinizi anlaması güçleşecek ve belki de hata yaprak Kör dönemeyecekti. 11 Kaidesi, Dekleran a da 3 ncü El Oyuncusunun eli hakkında ipuçları verir. Siz savunmanızda nasıl rakiplerinizin artırmalar esnasındaki konuşmalarından yararlanıyorsanız, Dekleran da sizin oyun şeklinizden ipuçları çıkaracaktır. Yukarıdaki elde, Dekleran ın elinde Q 4 2 olduğunda, 11 Kaidesi gereği Doğunun elinde de 5-li den büyük 3 kart olduğunu hemen anlayacaktır. Bunun yanında Dekleran, tüm küçük kartları da gördüğü için, Batının Körlerinin dört adet olduğunu da anlayacak ve oyun planını buna göre yapacaktır. A n c a k 1 1 k a i d e s i i l e e l d e e d i l e n b i l g i l e r, S a v u n m a y a D e k l e r a n d a n d a h a f a z l a a v a n t a j s a ğ l a m a k t a d ı r. 48

55 Örnek: 1D Pas 1S Pas 2NT Pas 3NT Hep Pas S A852 Açılış: H T64 c7 D JT73 C Q9 K S QJT7 H J983 D D 654 C J2 Üçüncü El Oyunu Dekleran, Trefli 7-liye Yer den Damı oynuyor = 4 büyük kartın 3 ünü gördüğünüze göre, Dekleran da 7-li den büyük bir kart var. Bu da ya As ya da Rua. Bu durumda Trefli Valeyi hiç çekinmeden göstermeli ve ORTAĞA YARDIM ETMELSİNİZ. Ortağın elinde Treflilerin A (veya K) T x 7 x şeklinde olduğunu 11 kaidesi gereği olarak anlamış durumdasınız. 11 Kaidesi, onör olmayan 4-lü, 5-li, 6-lı, 7 ya da 8-li gibi bir ara kart (spot kart) oynandığında çok yararlı olur ve ortağın 4 ncü büyük açıldığı anlaşılabilir. 3-lü veya 2-li oynandığında da bu kural geçerlidir. Örneğin, ortak 2-liyi açılıyor. Sizde ve Yer de toplam 5 kart var = 9 büyük kart olduğundan 9-5 = 4 büyük kart Dekleran ın elinde bulunuyor. Tabii ki, bunların neler olduğunu bilemiyorsunuz ama DEKLERAN IN ELİNDEKİ KARTLARI SAYMAK VE ELİNİN ŞEKLİNİ ORTAYA ÇIKARMAK konusunda çok önemli bilgi ediniyorsunuz. Ortak 4 ncü büyük kartını açıldığında, büyük kartları değil de, Dekleran ın elindeki kart adedini anlamaya çalışıyorsanız, ortağın açıldığından küçük olan kartlara bakın. Örneğin, ortak 4-lüyü açılıyor. Yer de 7 ile 2 ve sizde A T 3 var. 8 kart görünmüyor, ama 2 ve 3-lüyü (küçükler) görünce, siz ortağın elinde o renkten dört adet kartı olduğunu ve dolayısı ile Dekleran ın da elinde o rengin dört adet olduğunu anlıyorsunuz. Şayet ortak 4-lüyü açılır ve Yer de de 7 ile 5 görülürse ve sizde de A T 3 varsa, 2-linin yeri belli olmadığı için, ortağın renginin dört adet mi, yoksa beş adet mi olduğunu bu an için söyleyemiyorsunuz. Gevşeme ve esneme aralarında gözünüzü kapalı tutmaz ve KONSANTRASYONUNUZU KAYBETMEZSENİZ, 2-liyi görünce bu konuda kesin kararınızı vereceksiniz. 3 ncü EL DAİMA BÜYÜK MÜ OYNAR? Bu konuya bir cevap vermek gerekirse, Briçte savunma tekniklerini bilmeyen birçok oyuncu, bu soruya ne yazık ki, hurafelerle kafalara yerleştirilmiş olan şekli ile Evet! cevabı vereceklerdir. Hâlbuki bunun tam aksi doğrudur. 3 ncü Elin büyük mü, yoksa küçük mü oynayacağı konusu, Bricin her aşamasında olduğu gibi düşünce ve değerlendirme gerektiren bir husustur. Bu değerlendirme esnasında, büyük ya da küçük oynama kararına tesir edebilecek hususlar aşağıda gösterilmektedir: Konuşmalar esnasında elde edilen ipuçları. Yer in kartlarının durumu, (oynanan renkten ve diğer renklerden). Dekleran ın El-Yer ilişkisini koparmanın önemi Dekleran ın Yer den oynadığı kart (onör, büyük, küçük). Dekleran ın bu eli kazanması ile oyunun batma ihtimalinin ortadan kalkmasının kesin olması. 11 Kaidesine göre yapılan açılışlardan elde edilen bilgiler. Ortak ile iletişimin devamlılığı (birbirinize döneceğiniz kartlar). 49

56 İkinci Bölüm 3 ncü El Oyuncusu, Taş Devri öncesinden kalma sloganların etkisinde kalmadan, DÜŞÜNMELİ ve DEĞERLENDİRMESİNİ yaparak en uygun kartın hangisi olduğuna karar vermelidir. 1D Pas 1NT 3NT Hep Pas S H T82 K8 Açılış: HJ D AKQ96 C AK9 K S A964 H A75 D D 854 C 832 Ortağınız Kör Valeyi açılıyor ve Dekleran Yer den küçük oynuyor. Yer deki kartların şekli (uzunluk, kart örgüsü) bu gördüğünüzden farklı olsa idi, bu elde küçük oynamak ve Kör Asını Yer in Ruayı ezmek için kullanmak en doğru oyun olurdu. Böylece rakipler Körden bir el kazanırlardı. Ancak, burada Dekleran a ilk eli kazanma fırsatı verirseniz, 9 el alacağını kesin olarak saymaktasınız. OYUNUN BATARI NEREDEDİR? Ortağınızda Pikler, en az K J x şeklinde üç adet olabilir mi? 3 ncü El Oyuncusu, bu değerlendirmeyi yapıp ilk eli kazanmalı ve Pik 4-lüyü oynamalıdır. Örnek: 1NT Pas 3NT Hep Pas S 94 H J52 D AQT973 C K6 K D Açılış: S6 S AQ8 H 984 D C K5 JT932 İlk bakışta Taş Devri kuralına uyarak, Pik Asını alıp Damı dönmeniz doğru görünüyor, değil mi? Böylece rengin tıkanmasını (Blokaj) da önlemiş mi oluyorsunuz acaba? Bir parça düşünme ve muhakeme, acaba başka bir oyun şeklinin daha doğru olduğunu ortaya koyabilir mi? 11 Kaidesini hatırlayın. Dekleran da 6-lıdan büyük tek bir kart var ve o da muhtemelen Rua. Rakibin Pikten bir el kazanmasını engelleyemiyorsunuz. Hal böyle olunca, burada ortak ile İletişimi düşünün. Ası alıp Damı döndüğünüzde Dekleran, Pikleri Kxx şeklinde ise, Damın altına girerek eli bağışlayacak ve sizin son Pikinizi alarak iletişiminizi koparmış olacaktır. Bu durumda Batının el tutarı yoksa oyun çıkacaktır. Hâlbuki ilk el Damı oynar ve Pikleri yıkarsanız, Karolar çalışmadığı için oyun batacaktır. Briçte Savunma, dikkatle planlanmalıdır. 50

57 Örnek konuşmalar: S T9 H AQ72 D AKJ9 C 653 1D Pas 1H 1S 3H Hep Pas Açılış: S6 Üçüncü El Oyunu Pik 6-lının Batının 4 ncü büyük kartı olduğu kesin. Öyle ise, Dekleran da 6-lıdan büyük kart yok. İlk eli sizin alacağınız da kesin. İlk bakışta As ya da Dam fark etmez gibi görünüyor? Ancak bir an durun ve düşünün. K S AQ7 BU OYUN NASIL BATAR? H 65 Oyunu batırmak için ilk 5 eli kazanmanız lâzım. 2 Pik D D kazandığınıza göre Treflilerden 3 el almanız ve bunun 8632 içinde iki defa Trefli dönmeniz gerekiyor. İlk eli As ile C T984 aldığınızda ise ikinci Trefliyi dönme şansınız ortadan kalkıyor, zira ortak el tutar tutmaz Pik Damının sizde olmayacağı düşüncesi ile Pik Ruayı çekecek ve hata ile Karo veya Treflilere devam (!) edebilecektir. Öyle ise Üçüncü El Damı koymalı ve Trefli 10-luyu dönmeli. Örnek: 1C Pas 1S Pas 3C Pas 4C Pas 5C Hep Pas BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? S KQJT Açılış: H Ortağın kozlu oyunlarında Asın altından küçük 983 H 2 açılmayacağını kabul ettiğimize göre, Kör 2-liyi açılması D 654 Körlerinin dört adet olduğunu gösteriyor, böylece C KJ7 Dekleran da Körler A x x ya da A Q x şeklinde olmalı. 3 ncü El Oyuncusu, Kör Ruayı oynamadan önce K S A6543 DEKLERAN IN MUHTEMEL OYUN TARZINI tahmin H KJ4 etmeli. Dekleran, muhtemelen ilk eli alacak ve iki tur koz D D J987 çektikten sonra, Yer e doğru Pik oynayacaktır. Pik Asınızı C çıkardıktan sonra da, kayıp kartlarını Piklere atacaktır. 2 Bu durumda 3 ncü El Oyuncusu olarak, bir anlamda KEŞİF yapmalı ve Kör Damının kimde olduğunu araştırmalısınız. Nasıl? İLK ELDE RUA DEĞİL VALE Yİ OYNAYARAK. Dekleran da A Q x varsa zaten yapacağınız hiçbir şey yok. Ama Dekleran Kör Valenizi As ile alırsa, bu durumda Damın yerini öğreniyorsunuz ve İYİ BİR SAVUNMA İLE OYUNU BATIRMA İHTİMALİNİZ ortaya çıkıyor. Kör Damı Dekleran da değil ise, oyunu batırabilmek için, ortakta Karo aramak macerasına girmeden, iki Kör daha alıp oyunu batırmayı, aksi halde, yani Kör Damı Dekleran da ise, Kör dönmenin gereksizliğini görüp, Karo As ve Damının ortakta olması ihtimalini araştırıyorsunuz. 51

58 İkinci Bölüm E S K İ M İ Ş S L O G A N L A R A İ T İ B A R E T M E K V E R O B O T G İ B İ ( D Ü Ş Ü N C E S İ Z C E ) O Y N A M A K, B R İ C E Y E N İ B A Ş L A Y A N L A R I N Y A D A K O N S A N T R A S Y O N U N U K A Y B E T M İ Ş O Y U N C U L A R I N Y A P A C A Ğ I H A R E K E T T İ R. İlk elde Ruayı oynasaydınız, Kör Damının kimde olduğunu hiç bir zaman anlayamayacaktınız ve doğru savunmayı bulamayacaktınız. Rakipler bu elde 3NT ilân etmiş olsalar idi, ilk turda Ruayı girmek doğru olurdu. Örnek: 2NT Pas 3C Pas 3D Pas 3NT Hep Pas S KQ32 Açılış: H T7 D 652 C JT63 K D H 3 S 8654 H D C Q94 QJ7 A82 Konuşmalardan elde edilen önemli ipucu nedir? Dekleran da 4-lü majör yok. Bu durumda Kör 2-lisi de görünmediğine göre, ortağın Körlerinin beş adet olduğu ve 4 ncü büyük kartını açtığı bariz şekilde anlaşılıyor. Acaba ortak Kör A-K kombinasyonudan açılmış olamaz mı? O zaman, Kör Damı alıcı bir kart olur. Kesinlikle OLAMAZ, zira o zaman Dekleran da 2NT açacak puan yok demektir. Rakipleriniz de sizler kadar DİSİPLİNLİ Briç oyuncuları olduğuna göre bu durum (Kör A-K ortakta) olamaz. Öyle ise oyunun batması için, Kör Asının Batıda ve Dekleran da Körlerin K J x şeklinde olması gerektiğini anlamalı ve 9-luyu oynamalısınız. Dekleran iletişiminizi koparmak için 9-luyu bağışlayamaz ve Vale ile almak zorundadır. Siz el tuttuğunuzda Kör Damını döner ve oyunu batırırsınız. Yer deki Kör 10-luyu görürken Kör Damını girmeniz, sonun başlangıcı olurdu. (Burada değinilen KUŞATMA tekniği ileride detaylı incelecektir) R a k i p l e r i n i z B r i c i s i z l e r g i b i d i s i p l i n l i o y n a m ı y o r l a r s a, o n l a r ı n k e n d i s e v i y e l e r i n d e k i o y u n c u l a r l a o y n a m a l a r ı n a f ı r s a t v e r i n. Z i r a d i s i p l i n l i B r i ç o y n a m a k, o n l a r i ç i n s ı k ı n t ı v e r e n b i r d u r u m o l a b i l i r v e s i z i n k a l i t e l i o y u n u n u z d a n z e v k a l m a y a b i l i r l e r. 52

59 Örnek: 1C Pas 1D Pas 2NT Pas 3NT Hep Pas S H Q97 JT6 Açılış: H 2 D AT952 C 63 K S 8542 Üçüncü El Oyunu Ortak Kör 2-liyi açılıyor ve Dekleran Yer den Valeyi giriyor. Ortağın Körlerinin A x x x ya da K x x x şeklinde olması gerekir. Ortakta Kör AK olamaz, zira o zaman Güneyin 2NT konuşması için yeterli puanı olamazdı (18-19 HCP). H BU OYUN NASIL BATAR? Q953 D D Ortakta Körler en az dört adet olduğuna göre, K7 Güneyin Körleri kısa (!) (iki adet) olmalı. Öyle ise bu C A54 durumda medeni çağlarda yaşamakta olduğunuzu hatırlayarak Kör Damını robot gibi oynamamalısınız. Kör Damını oynamak, ortakta Kxxx varsa durumu eşitlerken, Axxx ya da xxxx varken kaybettirmektedir. Öyle ise oynanacak kart kesinlikle Kör Damı olmamalıdır. Oyunun batarı için, Dekleran da Kx olduğunu varsaymalı ve Dekleran ın Vale (ya da Rua) ile bir el kazanmasına müsaade etmelisiniz. Bu oyunu bir Karo, bir Trefli, üç de Kör eli alarak batırabilirsiniz. Ama Dekleran 2 Kör eli kazanırsa oyunu çıkarır. Örnek: 1NT Pas 3NT Hep Pas S H Q62 Q6 Açılış: H 5 D A98 C KT743 K S AJ75 H KT83 D D 54 C 952 Ortak Kör 5-liyi açılıyor ve Dekleran Yer den 6-lıyı oynuyor. Ortağınızın 4 ncü büyük kartını açıldığı aşikâr. 11 Kuralına göre hesapladığınızda, Dekleran ın elinde 5-liden büyük tek bir kartı olduğunu anlıyorsunuz. Şayet bu kart As olsaydı, Dekleran Yer den Damı oynardı. Dekleran Damı oynamadığına göre, Kör Asının ortağınızda olması lâzım. Öyle ise Kör Ruayı çekinmeden oynamalısınız. Dekleran ın Yer den Damı girmemesini haklı gösterecek yegâne durum elinde J x x ya da J x olmasıdır. Şayet Dekleran da Jxx var ise, hangi Körü oynarsanız oynayın; rakip bir el kazanacaktır. Oyunun batarı, Dekleran da Körün J x şeklinde ikili olmasına bağlıdır. 53

60 İkinci Bölüm Örnek konuşmalar: 1C Pas 1S Pas 2S Pas 4S Hep Pas S H KQJ4 AT4 Açılış: H 2 Ortak Kör 2-liyi açılıyor, Dekleran Yer den 4-lüyü oynuyor. Siz hangi Körü oynamalısınız? Neden? D 762 C QJT K D S 852 H D J53 AJ94 C 876 Ortakta K-Q olsa idi, kozlu oyununda 2-liyi açılmazdı. Öyle ise Dekleran da K Q x, K x x x, ya da Q x x x var. Dekleran da K Q x, K x x varsa siz ne oynarsanız fark etmez, rakip üç el kazanır. Ancak Dekleran da Q x x varsa 5-liyi oynamanız durumunda siz bir el kazanırsınız. 4 elin dağılımı: s KQJ4 Şayet Kör Valeyi düşüncesizce h AT4 oynarsanız, Dekleran Kör Damı ile alır ve Kör 10-lu empası yaparak üç el kazanır. d 762 c QJT s h 3 K762 K s h 852 J53 d KT85 B D d AJ94 c K943 c 876 G s AT976 h Q98 d Q3 c A52 Ortağınız çok şanssız bir açılış yapmış durumda, ama bu eli ile karar vermek de hakikaten çok güç. Ancak, siz küçük Kör oynamakla durumu kurtarabilirsiniz. Tabii ki, ortağınızın tekrar Körde ısrar etmemesi, Körü rakibin oynaması şartı ile. 54

Bu kitaptaki bilgileri kullanırken lütfen referans gösteriniz. Birtinci baskı: 1000 adet ISBN: 978-9944-0859-1-5

Bu kitaptaki bilgileri kullanırken lütfen referans gösteriniz. Birtinci baskı: 1000 adet ISBN: 978-9944-0859-1-5 Bu kitaptaki bilgileri kullanırken lütfen referans gösteriniz. Birtinci baskı: 1000 adet ISBN: 978-9944-0859-1-5 Baskı: Ankamat Matbaacılık San. Ltd. Şti. Güleryüz Sanayi Sitesi 30. Cadde. 538 Sokak No.

Detaylı

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir 03-03-2019 İsim: İl: SORU 1: Son konuşmalardan hangileri geri alınan konuşma için 'Eşdeğer Konuşma' sayılır? a)...... 1 (sırasız) yerine 1 P 2 natürel 16+P EŞDEĞER/EŞDEĞER

Detaylı

2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara

2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara 2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara 27-10-2017 SORU1. Her sorudaki en son konuşmalardan hangileri geri alınan konuşma için 'Eşdeğer Konuşma' sayılır? a) 1NT... 2 (transfer)yerine 1NT 2 3 (natürel

Detaylı

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma) OULE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma) olay olmasına rağmen, Çift Sıkıştırma tekniğini tam olarak anlamış oyuncu sayısı azdır. Halbuki bütün Çift Sıkıştırma lar bir kaç basit ana prensibe dayanır; aşağıdaki çalışmayı

Detaylı

TBF Küçükler Briç Yaz Kampı

TBF Küçükler Briç Yaz Kampı TBF Küçükler Briç Yaz Kampı Tel.: (0326) 615 10 70 Bu notların hazırlanmasında yardımlarını esirgemeyen Şehmus ERCAN a ve sponsor olan Color Ofset Ltd.Şti. sahibi Gökhan AKKOYUNLU ya teşekkür ederim. Hazırlayan:

Detaylı

Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu

Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu Aşağıdaki dört-el-açık problemleri, 1983 yılında Kırkağaç ta askerlik yaptığım sırada mektuplaştığım üniversiteden arkadaşım Serdar Başar bazı mektuplarının sonuna

Detaylı

Takım Maçı ve IMP Skorlaması

Takım Maçı ve IMP Skorlaması Takım Maçı ve IMP Skorlaması Takım maçının tanımı? 4 lü takım maçı, 6 oyuncudan kurulu iki takımın, birer çiftleri ile 2 masada karşılaşarak, aynı anda 4 oyuncusu ile, oynayan ya da oynamayan bir kaptanın

Detaylı

Ortaklık Anlaşmaları

Ortaklık Anlaşmaları Hazırlayan: YALÇIN ATABEY Ortaklık Anlaşmaları Sinyalizasyon 1. Öncelikli sinyaliniz hangisidir? a) Apel (gel-gelme) b) Sayı c) Preferansiyel (renk tercihi) 2. Apelleri (gel-gelme) nasıl oynuyorsunuz?

Detaylı

2. Masada düzgün şartlar ve yöntemin sağlanmasından Kuzey de oturan oyuncu öncelikle sorumludur. O Doğru O Yanlış ( Madde =...

2. Masada düzgün şartlar ve yöntemin sağlanmasından Kuzey de oturan oyuncu öncelikle sorumludur. O Doğru O Yanlış ( Madde =... 1 Adı : Soyadı : PUAN: ( ) 1. Kuzey 1 açar ve hemen 1 SA ile değiştirir. Bunun üzerine Doğu ben 1 i kabul ediyorum diyerek 1 deklaresini masaya koyar. 1SA deklaresi cezasız olarak kalkar. 2. Masada düzgün

Detaylı

SORULARLA İLERİ DÜZEY ORTAKLIK ANLAŞMASI YALÇIN ATABEY

SORULARLA İLERİ DÜZEY ORTAKLIK ANLAŞMASI YALÇIN ATABEY SORULARLA İLERİ DÜZEY ORTAKLIK ANLAŞMASI HAZIRLAYAN YALÇIN ATABEY Alman Lisesi ve Boğaziçi Üniversitesi nde öğrenim gören Yalçın Atabey, 1990 yılında Briç e başladı. 1992 ve 1994 te Avrupa Gençler Şampiyonasında,

Detaylı

FORCING NT. Açıcının Forcing Sanzatu ya Rebidleri: ÖRNEK 1 : A K J K 10 5 Q J. 2 : 6 lı Pik ve minimum cevap değerleri ( OP).

FORCING NT. Açıcının Forcing Sanzatu ya Rebidleri: ÖRNEK 1 : A K J K 10 5 Q J. 2 : 6 lı Pik ve minimum cevap değerleri ( OP). FORCING NT Açış rengi majörken; cevapçının Pas geçmeyecek bir ele sahip olduğundaki 1NT cevabı konvansiyoneldir. Geniş bir puan aralığına sahiptir: 5 + 12 OP ve bir tur için forsingdir. Eski standarda

Detaylı

4- Tek kartla birden fazla sinyal(örneğin hem apel hem sayı) veriyor musunuz?

4- Tek kartla birden fazla sinyal(örneğin hem apel hem sayı) veriyor musunuz? Hazırlayan : Yalçın ATABEY Ortaklık Anlaşmaları Sinyalizasyon 1- Öncelikli sinyaliniz hangisidir? a) Apel(gel-gelme) b) Sayı c) Preferansiyel(renk tercihi) 2- Apelleri(gel-gelme) nasıl oynuyorsunuz? a)

Detaylı

Dekleran Rakip Cevapçı Rakip İlk deklere 1] P 1[ P rebid 1{ P 4{

Dekleran Rakip Cevapçı Rakip İlk deklere 1] P 1[ P rebid 1{ P 4{ XYZ KONVANSİYONU: Oyun açanın 1 düzeyindeki rebidi ile başlar. Bu durumlar şunlardır; 1. 1]- 1[- 1{ 2. 1]- 1[- 1} 3. 1]- 1[- 1N 4. 1]- 1{- 1} 5. 1]- 1{- 1N 6. 1]- 1}- 1N 7. 1[- 1{- 1} 8. 1[- 1{- 1N 9.

Detaylı

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci Cezalı Kart Hazırlayan: Rahmi İyilikci Bir defans oyuncusunun, oyunun normal akışı veya yasanın uygulanması (ör. Yasa 47E) dışında ortağının görebileceği pozisyona getirdiği veya elinde olduğunu belirttiği

Detaylı

16-20 AĞUSTOS TBF HAKEMLİK KURSU -ANKARA SINAV HAZIRLAYAN: LEVENT ÖZGÜL

16-20 AĞUSTOS TBF HAKEMLİK KURSU -ANKARA SINAV HAZIRLAYAN: LEVENT ÖZGÜL 16-20 AĞUSTOS TBF HAKEMLİK KURSU -ANKARA SINAV HAZIRLAYAN: LEVENT ÖZGÜL AD: SOYAD: BÖLGE:. 1- Aşağıdakilerden hangisi dummy(yer) üzerindeki kısıtlamalardan biri değildir? a) Dummy oyun sırasında herhangi

Detaylı

Bu anda Batı 1 'ü alert etmeliydim der. Hakem çağırılır. Ne yaparsınız?

Bu anda Batı 1 'ü alert etmeliydim der. Hakem çağırılır. Ne yaparsınız? Adı : Soyadı : PUAN: ( ) 1. Deklarasyon 1 P 1 P 2 Bu anda Batı 1 'ü alert etmeliydim der. Hakem çağırılır. Ne yaparsınız? ( Madde =.......... ) (6Puan) 2. Ortaklığın konvansiyon kartında 1 NT açışı 12-14

Detaylı

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU NECMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 26 MAYIS 2012 CUMARTESİ

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU NECMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 26 MAYIS 2012 CUMARTESİ TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU NEÇMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI -6 TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU NECMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 26 MAYIS 2012 CUMARTESİ Yaz dönemi nedeniyle Simultanelere ara verilmiştir.

Detaylı

LEBENSOHL 1) 1NT AÇIŞLARINA RAKİBİN ARAYA GİRİŞİ ÜZERİNE LEBENSOHL

LEBENSOHL 1) 1NT AÇIŞLARINA RAKİBİN ARAYA GİRİŞİ ÜZERİNE LEBENSOHL LEBENSOHL Lebensohl ün 3 farklı konvansiyonu vardır: 1) 1NT açılışlarına rakibin araya girişi üzerine Lebensohl 2) Rakibin zayıf 2 açışları üzerine Lebensohl 3) Açıcının Reverse ü üzerine Lebensohl 1)

Detaylı

Ortağın Rengine. Koz 3-5 Aynı NT Sonra Oyun içinde Attitude

Ortağın Rengine. Koz 3-5 Aynı NT Sonra Oyun içinde Attitude DEFANSİF VE KOMPETİTİF DEKLERELER OVERCALL(Stil; Cevaplar; 1/2 seviyesi; 4.pozisyon) 6-16 HCP Cevaplar: Cue :F1,Jump fit: dengesiz blokatif, Jump yeni renk : fit ile beraber 6-10 Yeni Renk maj: Fit ile

Detaylı

DAĞILIMLAR DAĞILIMI SAPTAMAK

DAĞILIMLAR DAĞILIMI SAPTAMAK KART OYUN TEKNİĞİ Melih Ozdil DAĞILIMLAR 4-4 - - 2 21.55 7 - - 2-1 1.88 5 - - - 2 15.52 6-4 - - 0 1. 5-4 - - 1 12.9 5-4 - 4-0 1.24 5-4 - 2-2 10.58 5-5 - - 0 0.90 4 - - - 10.54 6-5 - 1-1 0.71 6 - - 2-2

Detaylı

Diyarbakır Hakem Kursu Sınavı Kasım 2009

Diyarbakır Hakem Kursu Sınavı Kasım 2009 Diyarbakır Hakem Kursu Sınavı 11-15 Kasım 2009 Đsim:... Đl:... 1) Bord: 1 Dağıtan: K Zon: Kimse Güneyin eli: D10643 R92 1062 92 Sorular 1 1 2... 2 Herkes as Doğu, Kuzey uzun bir tereddütten sonra 2 ya

Detaylı

CARD COMBINATIONS. Melih Ozdil

CARD COMBINATIONS. Melih Ozdil CARD COMBINATIONS Melih Ozdil 9 30 Onlu veya vale dışarda Melih Ozdil Toplam beş kart ile löve oyun % şans AKQ93 AKQ103 AKQ9 3 AKQ10 3 38 Valeye empas yapın. 0 Toplam altı kart ile AKQ93 9 93 AKQ3 10 80

Detaylı

INVERTED MINORS 2 / 3 / 1 / Pas 1 1NT 2NT. Pas 1NT 2NT. 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif. 0 4 OP 5 li, dengeli ( )

INVERTED MINORS 2 / 3 / 1 / Pas 1 1NT 2NT. Pas 1NT 2NT. 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif. 0 4 OP 5 li, dengeli ( ) INVERTED MINORS N 1 / S 2 / 3 / 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif N S 1 Pas 1 1NT 2 3 0 4 OP 5 li, dengeli (2 3 3 5) 5 + 7 OP 5 li, dengeli (2 3 3 5) 8 10 OP, dengeli 11 12

Detaylı

- 1 - ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ GENEL HATLARI İLE SİSTEM VE KONVANSİYONLARIMIZ

- 1 - ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ GENEL HATLARI İLE SİSTEM VE KONVANSİYONLARIMIZ - 1 - ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ GENEL HATLARI İLE SİSTEM VE KONVANSİYONLARIMIZ 5Majör, Semi Forsing 2/1, Jacobi 2NT, İnv.Minör, Bergen, Splinter, Steyman, Transfer, Pref.apel, Roman Defos (Tekler), Küçük Apel,

Detaylı

BRİÇ BAŞLANGIÇ SEVİYESİ DERS NOTLARI

BRİÇ BAŞLANGIÇ SEVİYESİ DERS NOTLARI BRİÇ BAŞLANGIÇ SEVİYESİ DERS NOTLARI Önsöz K tabın Adı Br ç Başlangıç Sev yes Ders Notları Hazırlayanlar Süleyman KOLATA Erdem ÖZTÜRK Okan ZABUNOĞLU Ataman AYDOĞDU Baskı Tar h 1. Baskı Ankara 2018 Kapak

Detaylı

MAJOR TRANSFER. Her iki konvansiyon için genel kurallar:

MAJOR TRANSFER. Her iki konvansiyon için genel kurallar: MAJOR TRANSFER İki Transfer konvansiyonu vardır; Jacoby Transfer ve Texas Transfer. Konvansiyon prensipleri aynı olan her iki Transfer in birlikte öğrenilmesinde fayda vardır. Her iki konvansiyon için

Detaylı

löve oyun % şans Valeye gidin ve rua çekin. Yediliye gidin ve onörleri çekin. Valeye gidin ve onörleri çekin. 36 Onluya gidin ve onörleri çekin.

löve oyun % şans Valeye gidin ve rua çekin. Yediliye gidin ve onörleri çekin. Valeye gidin ve onörleri çekin. 36 Onluya gidin ve onörleri çekin. As dışarda Melih Ozdil Toplam beş kart ile löve oyun % şans KQJ9 Dokuzluya 0 Toplam altı kart ile KQJ87 Valeye gidin ve rua çekin. Yediliye gidin ve onörleri çekin. 10 8 KQJ9 KQJ KQJ108 KQJ Dokuzluya Dokuzluya

Detaylı

STAYMAN. Açıcının 2 rebidi (4 lü majörü olmadığı durum) ve gelişmeleri. Açıcı Cevapçı 1NT 2NT 3NT 4NT 1NT 2NT. Pas 3NT 1NT 3NT. Pas 1NT 4NT.

STAYMAN. Açıcının 2 rebidi (4 lü majörü olmadığı durum) ve gelişmeleri. Açıcı Cevapçı 1NT 2NT 3NT 4NT 1NT 2NT. Pas 3NT 1NT 3NT. Pas 1NT 4NT. STAYMAN 1. Stayman; 4 4 majör fiti bulmak için açılışına ile yapılır. 2. Bir majörden koz tutuşu bulununca diğer 4 lü majör gösterilmeye çalışılmaz. 3. 4 3 3 3 dağılımla Stayman yapmak önerilmez. 15 17

Detaylı

Küçükler İçin Briç. Öğr. Gör. Tuncay ALTUN. Osmaniye 2017

Küçükler İçin Briç. Öğr. Gör. Tuncay ALTUN. Osmaniye 2017 Küçükler İçin Briç Öğr. Gör. Tuncay ALTUN Osmaniye 2017 Katalog grafik tasarımı: Altan ELMACI ÖNSÖZ Brice başlamakla hayatınızda ilginç bir dönemi başlatmaktasınız. Bu kararınızdan dolayı sizleri kutluyorum.

Detaylı

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI. Turnuvanın yürütülmesinden Beden Eğitimi Bölümü sorumludur. Her türlü olay karşısında Beden Eğitimi Bölümü tarafından alınan kararlar uygulanacaktır..

Detaylı

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin. İçerİk: Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin. 60 Birlik Kartı 10 Taktik Kartı 9 ahşap Cephe Piyonu

Detaylı

Her Defans Bir Macera Uğur Taş

Her Defans Bir Macera Uğur Taş Her Defans Bir Macera Uğur Taş Briçte en zorlandığım kısım tereddütsüz defanstır. Kitaplarda sözü edilen; puanları ve dağılımı sayma, ataktan sonuçlar çıkarma, deklarasyonu gözden geçirme, ortağın o ana

Detaylı

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya Go Şimdi Go oyununun kurallarını öğrenmeye başlıyoruz. Kurallar dediğimize bakmayın, aslında pek kuralı da yok. Pekçok kaynak Go'nun aslında bir tek temel kuraldan oluştuğunu söyler. Go oyunu 19 yatay,

Detaylı

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 14 NİSAN 2012 CUMARTESİ

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 14 NİSAN 2012 CUMARTESİ TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMİYONASI -5 TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMİYONASI 14 NİSAN 2012 CUMARTESİ Murat Kilercioğlu 1962-15 Şubat 2011 Murat

Detaylı

SANZATU KONTRATLARINA KARŞI DEFANS 1

SANZATU KONTRATLARINA KARŞI DEFANS 1 SANZATU KONTRATLARINA KARŞI DEFANS 1 Melih Ozdil ATAKLAR * Doğru atağı yapabilmek için, konuşmalar iyi analiz edilmelidir. * Konuşmalardan bir ipucu elde edilemiyorsa, uzun renk atak edilir. * Çok zayıf

Detaylı

löve oyun % şans Valeye veya dokuzluya gidin. Valeye gidin. Onluya gidin ve onörleri çekin. Bu oyun, damı düşürmek için onörleri çekmekten % 6 iyidir.

löve oyun % şans Valeye veya dokuzluya gidin. Valeye gidin. Onluya gidin ve onörleri çekin. Bu oyun, damı düşürmek için onörleri çekmekten % 6 iyidir. Dam dışarda Melih Ozdil Toplam beş kart ile löve oyun % şans AKJ9 Valeye veya dokuzluya gidin. Valeye gidin. 1 AKJ10 Onluya gidin ve onörleri çekin. Bu oyun, damı düşürmek için onörleri çekmekten % iyidir.

Detaylı

WOLFF SIGN-OFF with MAJOR CHECK-BACK STAYMAN

WOLFF SIGN-OFF with MAJOR CHECK-BACK STAYMAN WOLFF SIGN-OFF with MAJOR CHECK-BACK STAYMAN 1 minör açışından sonra cevapçının 1 majör cevabına açıcının sıçrayarak yapacağı rebidi 18 19 OP dengeli el gösterir. Açıcının rebidinden sonra cevapçı tarafından

Detaylı

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar. MASTER MİND Hedef-1: Master mind oyunu tanıyorum. 1. Master mind oyunu özelliklerini merak eder. 2. Anlatılanları dikkatle dinler. 3. Oyunda beşli bir permütasyon olduğunu belirtir. 4. Oyunun ipuçlarını

Detaylı

YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN KART OYUNU

YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN KART OYUNU YEİ BAŞLAYALAR İÇİ KART OYUU Atak yapılıp yer açıldıktan sonra deklaranın başlangıç olarak yapması gereken en önemli iş yeteri kadar bir süre harcayıp oyun planı yapmaktır. Varılmış olan kontratın geleceği,

Detaylı

Hayali bir oyunun analizi, Hazırlayan Koray Okay,

Hayali bir oyunun analizi, Hazırlayan Koray Okay, 1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Fc4 Fc5 4.c3 Satranç oyunu, başlangıcından sonuna kadar belli bir stratejiye dayanarak oynanmalıdır. Daha ilk açılış aşamasından itibaren belli bir mantık düşünülerek oynanır. Açılışta

Detaylı

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır.

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır. Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır. Oyun, orta saha çizgisinde her takımdan birer oyuncu arasında

Detaylı

TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCING KONUŞMALAR

TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCING KONUŞMALAR TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCING KONUŞMALAR Günümüz standart metodundaki önemli bir farklılık; cevapçının iki seviyesinde ve açıcıdan daha ucuz bir rengi okumasının Game Forcing olmasıdır. Eski standarda

Detaylı

Y N G. Kris Burm G I P F

Y N G. Kris Burm G I P F ris Burm G I P F Bir birleşimin ürünü Son söz: GIPF projesinin yedinci oyunu. 2 oyuncu için. GIPF projesi başlarken 6 oyundan oluşması planmış olsa da yedinci oyun olan LYNG, projenin bir sentezi olarak

Detaylı

Major açışından sonra tüm dağılımları anlatmak için kullanılır;

Major açışından sonra tüm dağılımları anlatmak için kullanılır; GAZİLLİ Major açışından sonra tüm dağılımları anlatmak için kullanılır; 5 5 Limit 5 5 Game Forcing 6-4 Limit 6-4 Game Forcing Mono (single suit) Limit Mono Game Forcing 5-4 Limit 5-4 Game Forcing NT (5332)

Detaylı

Bir Satranç Eli Okan Zabunoğlu

Bir Satranç Eli Okan Zabunoğlu Bir Satranç Eli Okan Zabunoğlu Aşağıdaki el 2005 Ankara Dörtlü Takım Şampiyonası finallerinde gelmişti. 976 T 842 QT5432 Deklarasyon: B K D G - - P 1 2 P 2NT 3 3NT 4 Herkes Pas Güney tarafından 4, atak:

Detaylı

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler.

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler. DAR ALAN OYUNU (4 BÖLGELİ GEÇİŞ OYUNU) YAŞ GURUBU: 10-14 1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler. 2. Takımlar pozisyonlarına göre sahayı

Detaylı

EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ :

EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ : EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ : 1. Oturma düzenin belirlemek için oyuncular kendi aralarında karar veremez ise; zar atmak suretiyle oturma düzeni belirlenir. Büyük zar atan

Detaylı

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin! ONLINE OYUN NASIL OYNANIR? Online maçlara başlamak için aşağıdaki adımları takip etmen yeterli. Bir kere başlayınca ne kadar kolay ve pratik olduğunu göreceksin: 0. FORMANI VE RENKLERİNİ BELİRLE Oyunun

Detaylı

BRİÇ 2. Gaziantep Üniversitesi BLACKWOOD STAYMAN ZAYIF 2 AÇIŞLARI JACOBY TRANSFER KONUŞMALARI CHECK-BACK STAYMAN TAKE-OUT KONTR NEGATİF KONTR

BRİÇ 2. Gaziantep Üniversitesi BLACKWOOD STAYMAN ZAYIF 2 AÇIŞLARI JACOBY TRANSFER KONUŞMALARI CHECK-BACK STAYMAN TAKE-OUT KONTR NEGATİF KONTR 1 Gaziantep Üniversitesi BRİÇ 2 BLACKWOOD STAYMAN ZAYIF 2 AÇIŞLARI JACOBY TRANSFER KONUŞMALARI TAKE-OUT KONTR CHECK-BACK STAYMAN TEKSAS TRANSFER KONUŞMALARI NEGATİF KONTR KUVVETLİ ARTİFİSYEL 2 AÇIŞI ATAK

Detaylı

HÜCUM PRENSİPLERİ OYUN SİSTEMLERİ

HÜCUM PRENSİPLERİ OYUN SİSTEMLERİ FUTBOL HÜCUM PRENSİPLERİ OYUN SİSTEMLERİ Hücum Prensipleri (Topa sahip olan takım hücum eden takımdır) Pas / Destek Derinlik / Genişlik Toplu / Topsuz Koşular (Penatrasyon) Hareketlilik / Yer Değiştirme

Detaylı

BİR ÜZERİ İKİ ZON FORSİNG SİSTEMİ ÖZETİ. Bu İbrahim Kurugül ün partneri ile oynamak istediği sistemdir.

BİR ÜZERİ İKİ ZON FORSİNG SİSTEMİ ÖZETİ. Bu İbrahim Kurugül ün partneri ile oynamak istediği sistemdir. BİR ÜZERİ İKİ ZON FORSİNG SİSTEMİ ÖZETİ Bu İbrahim Kurugül ün partneri ile oynamak istediği sistemdir. Veya İbrahim Kurugül gibi oynamak isteyenlere bilgi özetidir. İçindekiler: Sistemin genel prensipleri----------------------------------------

Detaylı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI İlk Yayın Tarihi Değişiklik Tarihi Talimat Seri Numarası 18.08.2011 28.07.2013 Doğu_Takım_Şmp_1001 TTF Doğu Kulüpleri Arası Takım

Detaylı

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları 14.1 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 15-18 1 Eksik Bilgili Statik Oyunlar Şu ana kadar, herhangi bir oyuncu tarafından bilinen herhangi bir bilgi parçasının tüm oyuncular tarafından bilindiği

Detaylı

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI 2018-2019 1. Oyun Sahası 1.1 Ölçüler 1.2 Oyun sahasının yüzeyi 1.3 Oyun alanındaki çizgiler 1.4 Bölgeler ve sahalar 1.5 Isı ve Aydınlatma 2. File ve Direkler 2.1 Filenin yüksekliği

Detaylı

SİSTEMİMİZ (Two Over One) & CC

SİSTEMİMİZ (Two Over One) & CC SİSTEMİMİZ (Two Over One) & CC Derleyen: Mehmet AYDIN-ANKARA aydin_06tr@hotmail.com - Mavikumsal (BBO) Güncelleme: Mayıs/2013 Mehmet Aydın tarafından 10 yıldır surekli guncellenen değerli bir 2/1 sistem

Detaylı

Turbo Badminton Seti. Oyun talimatları Tchibo GmbH D Hamburg 79696AB3X3V

Turbo Badminton Seti. Oyun talimatları Tchibo GmbH D Hamburg 79696AB3X3V Turbo Badminton Seti Oyun talimatları Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 79696AB3X3V 2014-10 Değerli Müşterimiz! Turbo Badminton, çok iyi reflekslere ve hıza dayanan, dinamik bir oyundur. Aslen badmintondan oluşur,

Detaylı

EthBridge Online Coaching Services Intermediate Programme

EthBridge Online Coaching Services Intermediate Programme Konu Detayı Gün-01 Şilem Konuşmaları B- 1/5 Temel Mekanizma Gün-02 2/1 Sistem Konvansiyonları Gün-03 2/1 Sistem Konvansiyonları Gün-04 2/1 Sistem Konvansiyonları Gün-05 Preemptif Açışlar ve Gelişmeleri

Detaylı

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI 2017-2018 1. Oyun Sahası 1.1 Ölçüler 1.2 Oyun sahasının yüzeyi 1.3 Oyun alanındaki çizgiler 1.4 Bölgeler ve sahalar 1.5 Isı ve Aydınlatma 2. File ve Direkler 2.1 Filenin yüksekliği

Detaylı

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU ÖZEL DOĞAN İLKOKULU 2017-2018 MART ayı Mind Lab Derslerinin Özeti FOUR IN A ROW Bu bölümde öğrenciler, iyi bir oyuncu olmak için stratejiler geliştirmek gerektiğini öğrenirler. Tıpkı hayatta olduğu gibi,

Detaylı

EŞİTLİK BOZMA SİSTEMLERİ

EŞİTLİK BOZMA SİSTEMLERİ EŞİTLİK BOZMA SİSTEMLERİ OYUNCULARIN KENDİ PUANLARINI KULLANAN SİSTEM Kademeli Hesaplama Yöntemi (Progresive) Her tur sonunda oyuncunun elde ettiği puanların toplanması ile elde edilen yeni puan, oyuncunun

Detaylı

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER HAZIRLAYAN CELALETTİN LÜTFİ BEKTAŞ 2017 1 Voleybol,File ile ikiye bölünmüş bir Oyun Alanı üzerinde İki (2) Takım tarafından oynanan bir Spordur. Voleybol Oyununun

Detaylı

FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A)

FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A) 2012-2013 FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A) (Aday Hakemler) 1- Oyun alanı üzerinde hakemi aldatmaya yönelik yapıldığı tespit edilen her türlü hareket sportmenlik dışı davranış olarak değerlendirilecektir.

Detaylı

ARAYA GİRİŞLER OVERCALL. Overcall un değişik türleri vardır: NT ile basit Overcall:

ARAYA GİRİŞLER OVERCALL. Overcall un değişik türleri vardır: NT ile basit Overcall: ARAYA GİRİŞLER Rakiplerin açmış olması sizin sessiz kalacağınız anlamına gelmez. Rakipler tarafından başlatılan konuşmalara araya girmek için çeşitli neden ve yollar vardır. Araya girişiniz, bazen yapıcı

Detaylı

KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017

KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017 KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017 1. KAPSAM: Kulüplerarası Tenis Ligi nin düzenlenmesi, idari ve teknik konularda uygulanacak usul ve esaslar bu talimatta belirlenmiştir. Ligin oynanması sırasında

Detaylı

TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ)

TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ) TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ) TAKIMIN ANALİZİ Takımın sahaya dağılımı Oyun sisteminin analizi Futbolcuların koşu yolları OYUN SİSTEMLERİ ÖRNEKLERİ 4:4:2 sistemi 4:3:3 sistemi 4:2:3:1 sistemi 4:3:2:1 3:5:2

Detaylı

OYUNLAR TEORİSİNİN MADEN ARAMALARINA UYGULANMASI

OYUNLAR TEORİSİNİN MADEN ARAMALARINA UYGULANMASI OYUNLAR TEORİSİNİN MADEN ARAMALARINA UYGULANMASI Hüsnü KALE Maden Tetkik ve Arama Enstitüsü, Ankara GİRİŞ İki rakip satranç masası başına oturduğu zaman, her ikisi de kendi kullandıkları taktiklere karşı,

Detaylı

YETENEK SEÇİMİ MEVKİ PLANLAMASI

YETENEK SEÇİMİ MEVKİ PLANLAMASI YETENEK SEÇİMİ MEVKİ PLANLAMASI SEMİH OKTAY TVF ERKEK MİLLİ TAKIMLAR VE TEKNİK KURUL KOORDİNATÖRÜ TVF EĞİTİM KURULU ÜYESİ 1 Bu ders sonunda aşağıdaki bilgiler ve hedeflerin tespit edilmesi amaçlanmıştır:

Detaylı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI Kapsam Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar Madde 1- Bu talimat, kulüpler arası Yıldızlar tenis liglerinin düzenlenmesini, idari

Detaylı

GÜNLÜK KONU TEKRARLARI NE KADAR OLMALIDIR?

GÜNLÜK KONU TEKRARLARI NE KADAR OLMALIDIR? GÜNLÜK KONU TEKRARLARI NE KADAR OLMALIDIR? Soruları doğru çözmenin temelinde konuyla ilgili yeterli bilgilere sahip olmak yatar. Kazanılan bilginin daha uzun süreli hafızada kalabilmesi için mutlak anlamda

Detaylı

Öğrenci hakkında varsayımlar; Öğretmen hakkında varsayımlar; İyi bir öğretim programında bulunması gereken özellikler;

Öğrenci hakkında varsayımlar; Öğretmen hakkında varsayımlar; İyi bir öğretim programında bulunması gereken özellikler; Dersi iyi planlamak ve etkili sunmak öğrenci başarısını artırmanın ve sınıf düzenini sağlamanın yanında öğretmenin kendine olan güveninin de artmasını sağlar. Öğrenci hakkında varsayımlar; 1. Öğrenci saygılı

Detaylı

KOZA: BÜYÜK/KÜÇÜK : NT YE: BÜYÜK/KÜÇÜK : NT YE: Rengi istemek için ROMEN. KONTR LAR (takeout, negatif, kompetitif, uyandırma, atak gösterme vs)

KOZA: BÜYÜK/KÜÇÜK : NT YE: BÜYÜK/KÜÇÜK : NT YE: Rengi istemek için ROMEN. KONTR LAR (takeout, negatif, kompetitif, uyandırma, atak gösterme vs) KARTI TBF KONVANSİYON İSİM CENGİZ ŞEKER / FİKRET AK SİSTEM ÖZETİ VE GENEL STİL 1 NT AÇIŞI: 15-17 hcp 1 E 2 SEVİYESİ CEVABI: GF Renk tekararı hariç DİĞER: DEFANS GEREKTİREBİLECEK ÖZEL DEKLARELER ŞLEM DEKLARELERİ

Detaylı

2014-2015 DEDELER İLKOKULU

2014-2015 DEDELER İLKOKULU 2014-2015 DEDELER İLKOKULU PROJE ADI: MANGALA OYUNU HEDEF KİTLE: 4-5 ve 6-7-8. Sınıf Öğrencileri PROJE SÜRESİ Başlama : 01 ARALIK 2014 Bitiş : 01 OCAK 2015 KATILIM: 4-5 ve 6-7-8. Sınıf Öğrencileri PROJENİN

Detaylı

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ Ocak Ayında Temamız MASALLAR Şubat Ayında Temamız TAŞITLAR Ocak ayında masallar, Şubat ayında taşıtlar temalarımızı işledik. Çeşitli masallar sunumlarımızı

Detaylı

Oyuncuların Kendi Puanlarının Kullanıldığı Yöntemler

Oyuncuların Kendi Puanlarının Kullanıldığı Yöntemler Yarışma sonunda, değişik dereceler için birden çok oyuncunun eş puanla yarışmayı tamamladığı görülebilir. Unvan, derece sıralaması, ödül listesi veya yeterlilik listesi için iyi bir yöntemle kimin daha

Detaylı

Yeşilalım Projesi. Eğiticilerin Eğitimi. 12-14 Şubat 2013 Ankara

Yeşilalım Projesi. Eğiticilerin Eğitimi. 12-14 Şubat 2013 Ankara Yeşilalım Projesi Eğiticilerin Eğitimi 12-14 Şubat 2013 Ankara 1 Öğrenme Hedefleri Yetişkin öğrenenlerin özelliklerini öğrenmek; Yetişkinlere uygun çeşitli eğitim yöntemleri ile yaklaşımlarını uygulamak;

Detaylı

DİKKAT KONTROLLERİ SİSTEMLERİ

DİKKAT KONTROLLERİ SİSTEMLERİ DİKKAT KONTROLLERİ SİSTEMLERİ Pek çok çocuk dikkat kontrolleriyle ilgili sorunlar yaşamasına rağmen, her bir çocuk bu konuda zayıf ve güçlü yanlarının oluşturduğu birbirinden farklı değişik modellere sahip

Detaylı

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler Bariz Gol Şansının Engellenmesi - DOGSO Kural 12 - BGŞ Bir bariz gol şansının engellenmesi Elle oynama (Nerede olduğu önemli değil): kırmızı kart Ceza alanı dışında

Detaylı

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI 2019 T.C. PAMUKKALE KAYMAKAMLIĞI TEKNOLOJİNİN BİLİNÇLİ VE GÜVENLİ KULLANIMIPROJESİ PAMUKKALE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

Detaylı

VET.HEK.LEVENT ŞAHİN

VET.HEK.LEVENT ŞAHİN VET.HEK.LEVENT ŞAHİN SATIŞ NEDİR??? Karşılıklı kazanma durumu yaratarak,müşterinin satın almasına yardımcı olmaktır. Mal Hizmet Fikir satışı olabilir SATIN ALMA DÜRTÜLERİ Kazanç sağlamak Dertten sakınma

Detaylı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI İlk Yayın Tarihi Değişiklik Tarihi Talimat Seri Numarası 18.08.2011 20.07.2012 Doğu_Lig_1001 TTF Doğu Kulüpleri Arası Tenis Ligi Talimatı

Detaylı

D V O N N Kris Burm G I P F

D V O N N Kris Burm G I P F D V O Kris Burm G I P F D V O Bağlantıyı Kesme! GIPF projesinin 4. oyunu. 2 oyuncu için. Yığınları oluşturun, rakibinizin taşlarını kontrol etmeye çalışın ve hepsinden önemlisi kırmızı DVO taşlarıyla bağlantılı

Detaylı

Final Sınavı. Güz 2005

Final Sınavı. Güz 2005 Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2005 Bu defter kitap kapalı bir sınavdır. Sınav süresi 120 dakikadır (artı 60 dakika okuma süresi) Toplamda 120 puan vardır (artı 5 ekstra kredi). Sınavda 4 soru ve 6 sayfa

Detaylı

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası 2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası STATÜ Yayınlanma Tarihi : 11.03.2017 Değişiklik : 13.03.2017 Gruplamada tüm masterpointler dikkate alınmıştır.madde 3.2. Ayrıca B grubu finali 4 maç olacaktır.

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ İLKOKULLAR BEBESTAD ATLETİZM OYUNLARI (IAAF ÇOCUK ATLETİZMİ)

2014-2015 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ İLKOKULLAR BEBESTAD ATLETİZM OYUNLARI (IAAF ÇOCUK ATLETİZMİ) Bu açıklamalar Spor Genel Müdürlüğü, Türkiye Atletizm Federasyonu ve Naili Moran Atletizm Eğitim Vakfı işbirliği ile hazırlanmıştır. BebeStad Oyunları Organizasyon Hedefleri BebeStad oyunları, yeni sunumlar

Detaylı

Alfa Erkek Ve Kadınları Baştan Çıkarmanın Tüm Sırları

Alfa Erkek Ve Kadınları Baştan Çıkarmanın Tüm Sırları Alfa Erkek Ve Kadınları Baştan Çıkarmanın Tüm Sırları Bu e kitap sizin Alfa erkek ve kadınları büyüleyici bir şekilde etkilemek konusunda bilmeniz gereken her bilgiyle sizi donatacak ve yep yeni biri olmanızı

Detaylı

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 2. KİTAP

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 2. KİTAP BRİÇDE İLERİ ADIMLAR STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 2. KİTAP BEKİR DURAL 2017 İÇİNDEKİLER Bölüm 1 : Yeniden Puan Hesabı... 1 Bölüm 2 : Açışlar... 2 Tek Seviyesinde Renk Açışlar... 2 1 Sanzatu Açışı... 2

Detaylı

3NT ye batanlar ise artık önümüzdeki maçlara bakacaklar.

3NT ye batanlar ise artık önümüzdeki maçlara bakacaklar. Doğu nun 2 trefl açıp 3NT kontratında pik atağından sonra 10 veya 11 el toplaması beklenir. Trefl empası tutmazsa batarım korkusu ile sadece garantili 9 ellerini alan deklaranlar skordan pek mutlu olmayacaklar.

Detaylı

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR DİZİOS HEDEF-1 Dizios oyunu tanır. Kurallarını uygulayabilme. 1. Dizios oyununu tanır ve adını söyler. 2. Kutu içeriğini ve oyun kurallarını bilir. 3. Kartların üzerindeki renkleri belirtir. 4. Oyunun

Detaylı

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR TWO OVER ONE

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR TWO OVER ONE BRİÇDE İLERİ ADIMLAR TWO OVER ONE BEKİR DURAL 2018 İÇİNDEKİLER Giriş. 1 Bölüm 1 : Puan Hesabı ve El Değerlendirme... 2 Bölüm 2 : Oyun Açışlar... 4 Bir Seviyesinde Açışlar... 4 Bir Seviyesinde Renk Açışlar..

Detaylı

Dağılım Sayısı ve Olasılığı Hesabı

Dağılım Sayısı ve Olasılığı Hesabı Dağılım Sayısı ve Olasılığı Hesabı Hazırlayan: Okan Zabunoğlu İlk olarak 26 kartın 13-13 kaç farklı şekilde dağıtılabileceğini bulalım. (! = Faktöriyel; mesela, 6!=2 x 3 x 4 x 5 x 6= 720) Şimdi, dışarıdaki

Detaylı

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU SALVADOR ASSAEL SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 8 EYLÜL 2012 CUMARTESİ

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU SALVADOR ASSAEL SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 8 EYLÜL 2012 CUMARTESİ TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU SALVAOR ASSAEL SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI -7 TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU SALVAOR ASSAEL SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 8 EYLÜL 2012 CUMARTESİ SALVAOR ASSAEL 1954 yılında Manisa'nın Turgutlu

Detaylı

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE İlimizdeki ortaokulların 5,6,7 ve 8. sınıf öğrencilerine yönelik olarak Ortaokullar Arası Akıl Oyunları Ligi adı altında etkinlik yapmayı planlamaktayız. Yarışmaya ait

Detaylı

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar 1 KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI Kapsam Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar Madde 1- Bu talimat, kulüpler arası Çocuklar, Yıldızlar ve Gençler Takım Şampiyonasının

Detaylı

DEEP FINESSE ten sonra Briç Okan Zabunoğlu

DEEP FINESSE ten sonra Briç Okan Zabunoğlu DEEP FINESSE ten sonra Briç Okan Zabunoğlu Aşağıdaki yazı, 2007-2008 sezonu Ankara Dörtlü Takımlar şampiyonası sırasında yazılmış ve Ankara (Ayrancı) Briç Kulübü ağ sayfasında yer almış olan orijinal yazının

Detaylı

E l e m e S i s t e m i 2

E l e m e S i s t e m i 2 ELEME SİSTEMİ Ana Kurallar ve Eşlendirme TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU ELEME SİSTEMİ Sistem, düzenlenen satranç etkinliklerinin eşlendirme sistemi olarak kullanılacağı gibi, eş puan durumunda ek maçların

Detaylı

2010 DÖNEMİ 1996 İL KARMALARI TOPLANTISI 08 ARALIK 2009

2010 DÖNEMİ 1996 İL KARMALARI TOPLANTISI 08 ARALIK 2009 2010 DÖNEMİ 1996 İL KARMALARI TOPLANTISI 08 ARALIK 2009 İL KARMALARINDAN BEKLENTİLER Üst düzey bir takımın oluşturulması Dünya çapındaki elit takımların performans analizleri gösteriyor ki erkek ve bayanlarda

Detaylı

çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı

çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı Oyuncu sayısı: 2 4 Oyuncu Yaflı: 4 yaflından itibaren Oyun süresi: 20 dakika çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı Oyun idesi Oyuncular sırayla masanın ortasındaki oyun tahtasına birer kart

Detaylı

Umarız keyifli vakit geçirmeniz için işinize yarayacaktır.

Umarız keyifli vakit geçirmeniz için işinize yarayacaktır. Sizin için hem uzun araba veya uçak yolculuklarında hemde tatil evinizde konaklarken ailecek oynayabileceğiniz bazı oyunları bu rehber içerisinde topladık. Umarız keyifli vakit geçirmeniz için işinize

Detaylı

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için Tam ve Karma Stratejili Oyunlar İki Kişili Oyunlar için İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar Sabit toplamlı oyunların bir türüdür, Sabit olan toplam 0 a eşittir. Temel Özellikleri Oyunculardan birinin kazancı

Detaylı

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI K.K.T.C. MİLLİ EĞİTİM VE KÜLTÜR BAKANLIĞI Eğitim Ortak Hizmetler Dairesi Müdürlüğü Milli Günler, Okul Sporları ve Kol Etkinlikleri Koordinasyon Şubesi BASKETBOL BRANŞ TALİMATI 1- Müsabakalar, Milli Eğitim

Detaylı