1. ADIM: OYUN PROGRAMLAMAYA G R
|
|
- Emin Ergün
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Ç NDEK LER 1. ADIM: OYUN PROGRAMLAMAYA G R fi VE B L NMES GEREKEN KAVRAMLAR 1 1. Ad m Hakk nda 1 Flash Oyunlar ve Kitap Hakk nda Bilgiler 1 Bu Kitap Size Ne Kazand racak? 1 Flash Oyunlar Neden Önemli? 2 Flash ile Hangi Platformlara Oyunlar Yap labilir? 3 Flash ile Nas l Oyunlar Yap labilinir? 3 2D, 3D ve 4D Kavramlar Nelerdir, Flash Hangi Boyuttad r? 5 Oyunlardan Nas l Para Kazan l r ve Flash Oyun Pazar? 5 Türkiye Oyun Programlamada Ne Aflamada? 6 Tek Bafl na Oyun Yap labilinir mi Yoksa Ekip fiart m? 7 Neden Flash ve ActionScript Kullan yoruz? 8 Neden MDM Zinc Program na htiyaç Duyuyoruz? 9 Oyun Oluflturma Süreci Hakk nda 10 Fikir Oluflturmak 10 Senaryo Yazmak 11 Tasar m Süreci 11 Modelleme 11 Programlama Süreci 11 Test Aflamas 11 Geri Besleme 12 Oyun Kalitesini Belirleyen Faktörler 12 Oynanabilirlik 12 Yapay Zekâ 12 Görsel Efektler 13 Ses Efektleri 13 Etkileflim ADIM: OYUN YAPARKEN KULLANACA IMIZ PROGRAMLAR Ad m Hakk nda 15 Flash CS4 Kurulumu 16 Flash CS4 Kullan c Arayüzü ve Paneller 21 Çal flma Sahnesi 22 Tools (Araçlar) Paneli 24
2 x Selection Tool (Seçme Arac ) 26 Free Transform Tool (Serbest Ölçülendirme Arac ) 26 3D Rotation Tool (3D Döndürme Arac ) 26 3D Translation Tool (3D Tafl ma Arac ) 26 Lasso Tool (Kement Arac ) 26 Pen Tool (Kalem Arac ) 26 Text Tool (Metin Arac ) 26 L ne Tool (Çizgi Arac ) 27 Rectangle Tool (Dikdörtgen Arac ) 27 Oval Tool (Oval Arac ) 27 Rectangle Primitive Tool ( lkel Dikdörtgen Arac ) 27 Oval Primitive Tool ( lkel Oval Arac ) 27 PolyStar Tool (Çokgen Arac ) 27 Pencil Tool (Kalem Arac ) 27 Brush Tool (F rça Arac ) 27 Spray Brush Tool (Sprey F rça Arac ) 27 Deco Tool (Dekore Arac ) 28 Bone Tool (Kemik Arac ) 28 Bind Tool (Ba lama Arac ) 28 Paint Bucket Tool (Boya Kovas Arac ) 28 Ink Bottle Tool (Mürekkep fiiflesi Arac ) 28 Eyedropper Tool (Göz Damlal Arac ) 28 Eraser Tool (Silgi Arac ) 28 Hand Tool (El Arac ) 29 Zoom Tool (Büyütme Küçültme Arac ) 29 Ekstra Araçlar 29 Color (Renk) Paneli 30 Align (Hizalama) Paneli 30 Properties (Özellikler) Paneli 31 Library (Kütüphane) 33 Common Libraries (Haz r Kütüphaneler) 34 ActionScript Editörü 35 Output (Ç kt ) Paneli 37 Scene (Sahne) Paneli 37 History (Geçmifl) Panel 38 Movie Explorer (Animasyon Taray c s ) Paneli 39 ActionScript 3.0 Hakk nda 40 MDM Zinc 3.0 Kurulumu 41
3 xiii MDM Zinc 3.0 Kullan c Arayüzü ve Paneller 48 mdmscript 3.5 Hakk nda ADIM: ARAÇLARIN KULLANIMI VE FLASH IN TEMEL B LEfiENLER Ad m Hakk nda 55 Çizim Araçlar n n Kullan m ve Ayarlamalar 56 Line Tool ile Çizgi Çizmek 57 Pencil Tool ile Çizim Yapmak 60 Brush Tool ile F rça Çizimler Yapmak 61 Oval Tool ile Daire Çizmek 63 Rectangle Tool ile Dikdörtgen Çizmek 66 PolyStar Tool ile Çokgen ve Y ld z Çizmek 67 Paint Bucket Tool ile Çizimleri Renklendirmek 68 Kuler ve Swatches Paneli ile Renk Tonu Paleti Oluflturmak 69 Eraser Tool ile Silme fllemleri 72 Timeline Tan yal m 73 Tan m 73 Timeline Üzerinde Yer Alan Araçlar 74 Katmanlar 75 Tan m 75 Normal Katmanlar 76 Maske Katmanlar 76 Frame, Keyframe ve Blank Keyframe Kavramlar 80 MovieClip ler 81 Tan m 81 MovieClip Oluflturmak 81 Butonlar 84 Tan m 84 Buton Oluflturmak ve Özel Buton Frame leri 84 Buton ve Mouse liflkisini Kavramak ADIM: AN MASYON TEKN KLER Ad m Hakk nda 95 Timeline Efektleri ve Örnek Animasyonlar 96 Kare Tabanl Animasyon Tekni i 96 Classic Tween ile Nesne Hareket Animasyonlar 107 Shape Tween ile fiekil De ifltiren Nesneler Haz rlamak 116
4 xiv 2D Motion Tween ile z Süren Karakter Animasyonu Aflama: Hayalet Uçuflu Aflama: Yol zlemek Aflama: Karakteri Yürütmek 137 3D Motion Tween ile Nesneleri Döndürmek 143 Bone Tween ile Karakter Yürüme Animasyonunu Haz rlamak 151 nteraktif Kinematikler ile Haz r Animasyon Script leri Kullanmak 160 Animasyonlara Ses Efektleri Eklemek ADIM: BÖLÜM 1: KAÇIfi 171 Bölüm Senaryosu 171 Bu Oyunda Ö nenece iniz Teknikler Hakk nda 171 Tasar m ve Programlama Aflamas 172 Oyun Sahneleri fiablonunu Haz rlamak 172 Görev Bilgisi Aç l fl Sahnesi 174 Oyun Sahnesi ve Katmanlar 180 fiablon Sahneyi Bölüme Göre Düzenlemek 183 Kuflbak fl Karakter Yürütme Animasyonu Oluflturmak 186 Klavye ile Karakteri Yürütmek 189 Yol Çizmek ve Barikatlar ile Yürüme Alan Belirlemek 198 Yerden Anahtar Toplamak 207 Kap lar Açmak 212 Gizli Kameralardan Kaçmak 218 Ç k fla Ulaflmak 223 Test Aflamas ADIM: BÖLÜM 2: HEPS N VUR 229 Bölüm Senaryosu 229 Bu Oyunda Ö renece iniz Teknikler Hakk nda 229 Tasar m ve Programlama Aflamas 230 fiablon Sahneyi Bölüme Göre Düzenlemek 230 Düflman Binas n Tasarlamak 233 Silah ile Atefl Etmek 234 Düflman Karakterleri Haz rlamak 241 Ölü Düflman Say s n Hesaplatmak ve Ekranda Göstermek 254 Karakter Enerji Seviyesi Gösterge Çubu u Haz rlamak 263 Olay Dinleyicilerini Kald rmak 268 Test Aflamas 270
5 xv 7. ADIM: BÖLÜM 3: ZORLU TIRMANIfi 273 Bölüm Senaryosu 273 Bu Oyunda Ö renece iniz Teknikler Hakk nda 273 Tasar m ve Programlama Aflamas 274 fiablon Sahneyi Bölüme Göre Düzenlemek 274 Platform Alan Haz rlamak, Var fl Bölgesi Belirlemek 276 Karakter Animasyonlar 278 Dura an Pozisyon 279 Atefl Etme Pozisyonu 280 Z plama Pozisyonu 282 Koflma Hareketi 283 Karaktere leri ve Geri Yürütmek, Z platmak, Yerçekimi Kanunlar 283 Karaktere Silah Kulland rmak, Uçuflan Mermiler 298 Düflman Karaktere Ait Pozisyonlar ve Hareketleri Oluflturmak 305 Düflman Karakterlere Yapay Zeka Vermek 308 Kahraman Takip Ettirmek 309 Düflmana Silah Kulland rmak ve Düflman Mermisi 313 Karakter Enerji Seviyesi Gösterge Çubu u Haz rlamak 318 Mermileri Programlamak ve Enerji Seviyesini Düflürmek 320 Düflman Mermisini Programlamak 321 Kahraman Mermisini Programlamak 322 Ç k fl Kap s n Kontrol Etmek 327 Test Aflamas ADIM: BÖLÜM 4: ÖL YA DA ÖLDÜR 331 Bölüm Senaryosu 331 Bu Oyunda Edinece iniz Teknikler Hakk nda 331 Tasar m ve Programlama 332 fiablon Sahneyi Bölüme Göre Düzenlemek 332 Kahraman Karakter Pozlar ve Hareketleri 334 Yürüme Hareketi 338 K l ç Savurma Hareketi Oluflturmak ve K l ç Kulland rmak 339 Kahraman için Hasar Temas Alan Belirlemek 341 Boss Karakter Pozlar ve Hareketleri 342 Dura an Pozisyon 343 Yürüme Hareketi 344 K l ç Savurma Hareketi Oluflturmak 345 Boss için Hasar Temas Alan Belirlemek 345
6 xvi Kahramana Trigonometrik Olarak Yön Kontrolü Sa lamak ve K l ç Kulland rmak 347 Boss a Yapay Zeka ile Mesafeli Takip Yetene i Kazand rmak ve K l ç Kulland rmak 354 Kahraman ve Boss için Enerji Seviye Barlar Haz rlamak, K l çlar Kodlamak 358 Göreve Zaman S n r Koymak 363 SON Ekran Haz rlamak ve Bitifl 365 Test Aflamas ADIM: MDM 3.0 KULLANIMI VE AYARLAMALAR Ad m Hakk nda 369 MDM Kullan c Arayüzü ve Panelleri Kullanmak 369 Application (Uygulama) Paneli 371 Application (Uygulama) Ayarlamalar 373 Version Info (Versiyon Bilgisi) Ayarlamalar 375 Embed Flash Player 376 Splash Screen 377 Trial Sürümleri 378 Window (Pencere) Özellikleri Paneli 380 Position (Pozisyon) Ayarlamalar 382 Size (Ölçü) Ayarlamalar 383 Window (Pencere) Ayarlamalar 384 Window Style Properties (Pencere Stil Özellikleri) Ayarlamalar 389 Misc (Sonland rma) Ayarlamalar 390 Input (Girifl Ayg tlar ) Ayarlamalar 391 Önizleme Paneli 392 Paketlenecek Oyunun SWF Dosyas n Eklemek, Optimum Ayarlar Yapmak ve Oyunu Derlemek ADIM: OYUN KONSOLU HAZIRLAMAK VE OYUNU PAKETLEMEK 397 Konsol Tasar m Yapmak 397 Konsol Tasar m Yapmak 398 Aç l fl Animasyonu Haz rlamak 398 Oyun Yükleme Sahnesini Haz rlamak 406 Splash Screen Haz rlamak 407 MDM Zinc Ayarlamalar Yapmak ve Derlemek 408
7 xvii Autorun.inf Dosyas n Haz rlamak 411 Oyun Dosyalar n Bir Araya Getirmek 412 Oyunu CD ye Yazd rmak 413 EKLER EK1 KULLANAB LECE N Z BAfiLICA MDM Zinc 3.0 KODLARI VE ActionScript 3.0 LE KULLANIMI 417 Birkaç Oyun Script i 418 Oyunu Tam Ekran Açt rmak 419 Oyunu Küçültmek 419 Oyunu Kapatmak 419 Ekran Görüntüsünü Kaydetmek 419 Ekran Titretmek 420 Sesi Aç p Kapatmak 420 EK2 ASCII KARAKTER KODLARI 421 EK3 FLASH KISAYOL TUfiLARI 425 EK4 FAYDALANAB LECE N Z WEB S TE ADRESLER 435 SONSÖZ 437
8 xviii
Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli
Flash temelde bir animasyon hazırlama programıdır. Zengin medya uygulamaları geliştirmeye yarayan bir programdır. 1-Animasyonlar 2-Web uygulamaları 3-Masaüstü uygulamaları 4-Mobil uygulamalar flash aracılığı
DetaylıÜst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK
Flash : Düzenleme dosyası fla,bunu swf ye çevirip internette yayınlıyoruz.bunun görülebilmesi için Bilgisayarda adop flash player yüklü olmalı. Masa üstünde animasyonlar klasörü var. 24 Kasım 2011 / Perşembe
DetaylıÇ NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw?
++CORELDRAWX5-icindekiler 3/23/11 12:59 PM Page ix Ç NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw? 7 CorelDraw
Detaylı2 BİLGİSAYARIN PARÇALARI, TEMEL DONANIMLAR VE KULLANIMLARI
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 BİLGİSAYARA GİRİŞ 1 Bilgisayar Nedir, Ne Yapılabilir, Ne Yapamaz 1 Bilgisayar Çeşitlerini Tanımak 2 İşletim Sistemleri ve Çeşitlerini Tanımak 4 Microsoft Windows İşletim Sistemleri
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri II. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
DetaylıG R fi 1 Adobe AIR E BAfiLANGIÇ
+ADOBE AIR-icindekiler 5/10/09 10:25 PM Page ix Ç NDEK LER G R fi 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Bize Çekinmeden Yaz n 2 Kitaptaki Örneklerin Kullan m 3 DVD çerisindeki Örnekler 5 Flex Builder ile Arfliv Dosyalar
DetaylıMODÜL 1: AN MASYON DÜZENLEME 1
Ç NDEK LER V MODÜL 1: AN MASYON DÜZENLEME 1 1 FLASH PROGRAMINI TANIMAK, TEMEL KAVRAMLAR VE DOSYA filemler 3 Girifl 3 Flash CS5 e Bafllarken... 3 Create from Template (fiablondan Olufltur) 4 Open a Recent
DetaylıFlash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı
Flash /preloader-site / / Turan Asan 1 Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı 1. Flashta actionscript 3.0 tercihli yeni sayfa açınız. 2. Type tool alın ve yazı alanı açın, içerisine
DetaylıRecep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven.
Öğrenci No : Adı, soyadı :... İmzası :.. Dersin Adı :BIP 105 Grafik Animasyon Dersin Sorum:Öğr.Gör. A. Fatih GÜVEN ***www.afguven.com*** Sınav Tarihi : 10/01/2013 Sınav Saati : 11:00 2012-2013 Güz Dönemi
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
DetaylıÇ NDEK LER G R fi 1 Bafllamadan Önce 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Kitap çerisindeki Örnekler 2 Örneklerin Kullan m 3 Çekinmeden Yaz n 7
+AS3-icindekiler 4/13/10 10:51 PM Page ix Ç NDEK LER G R fi 1 Bafllamadan Önce 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Kitap çerisindeki Örnekler 2 Örneklerin Kullan m 3 Çekinmeden Yaz n 7 1 PROGRAMLAMAYA G R fi 9 Programlama
Detaylı1.Aşağıdakilerden hangisi Flash CS5 in sahne düzenlerinden biri değildir? a. Essential b.designer c.small Screen d.big Screen
MODÜL 1 1.ÖLÇME 1.Aşağıdakilerden hangisi Flash CS5 in sahne düzenlerinden biri değildir? a. Essential b.designer c.small Screen d.big Screen 2.Flash, hangi grafik dosyası ile direkt çalışamaz? a.png b.jpg
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim Bilgileri: Web adresi: http://www.its.metu.edu.tr
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
Detaylı1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ 1 Photoshop un Tarihçesi 1 Temel Kavramlar 2 Bitmap ve Piksel 2 Çözünürlük 2 Masaüstü Yayıncılık ve Dijital Medyada Çözünürlük 3 Dosya Uzantıları 4 Tercihleri
Detaylı1 PHOTOSHOP CS 5.5. E G R
Ç NDEK LER 1 PHOTOSHOP CS 5.5. E G R fi 1 Photoshop un Tarihçesi 1 Temel Kavramlar 2 Bitmap ve Piksel 2 Çözünürlük 2 Masaüstü Yay nc l k ve Dijital Medyada Çözünürlük 2 Dosya Uzant lar 3 Tercihleri Ayarlamak
DetaylıÜNİTE ANİMASYON TASARIMI İÇİNDEKİLER HEDEFLER GRAFİKLER. Okt. Mustafa AKBUĞA. Giriş Grafikler Kılavuzlar, Izgaralar ve Koordinatlar Araçlar Paneli
GRAFİKLER İÇİNDEKİLER Giriş Grafikler Kılavuzlar, Izgaralar ve Koordinatlar Araçlar Paneli ANİMASYON TASARIMI Okt. Mustafa AKBUĞA HEDEFLER Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Kılavuzları, ızgaraları ve koordinatları
DetaylıRecep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven.
Öğrenci No : Adı, soyadı :... İmzası :.. Dersin Adı :BIP 105 Grafik Animasyon Dersin Sorum:Öğr.Gör. A. Fatih GÜVEN ***www.afguven.com*** Sınav Tarihi : 10/01/2013 Sınav Saati : 11:00 2012-2013 Güz Dönemi
DetaylıPhotoShop CS5 Araçları
Öğr.Gör.Ali Osman GÖKCAN Sayfa 1 Not: Araçların sağ alt köşelerinde bulunan küçük ok işareti o aracın altında gizlenen başka araçların olduğunu gösterir. Bu gizli araçları görmek için Mouse ile aracı bir
DetaylıSayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi
Sayfa Bölümleri 1- Tools:Gösteri için kullanılacak nesnelerin olduğu araç kutusudur 2- Scene (Sahne) : Tasarımın yapıldığı bölümdür. 3- Properties: Seçili nesnenin ya da sahnenin özelliklerinin değiştirildiği
DetaylıCAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI
CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI 1. Captivate programı e-öğrenme içeriklerini hazırlamak için uygun bir programdır? 2. Captivate programında açılan
DetaylıGRAFİK VE ANİMASYON DERSİ
GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ Dersin Modülleri Görüntü işleme 1 Görüntü işleme 2 Animasyon Düzenleme 1 Animasyon Düzenleme 2 Kazandırılan Yeterlikler Web sayfaları için resimler hazırlamak Resimler ile web
DetaylıWINDOWS SERVER 2008 R2 YE G R
Ç NDEK LER 1 WINDOWS SERVER 2008 R2 YE G R fi 1 Temel Bilgiler 1 R2 deki Yenilikler 2 R2 SP1 deki Yenilikler 4 Sürümler 5 Yönetimsel Araçlar 9 Sunucu Yöneticisi (Server Manager) 9 Windows PowerShell 10
Detaylı2. Belgeye Metin Ekleme
METİN İŞLEMLERİ Flashta 2 çeşit metin vardır:1)tlf metni 2)Klasik metin 1)TLF Metni : CS5 ile başlayan metin türü. TLF metni FLA dosyanızın yayınlama ayarlarında ActionScript 3.0 ve Flash Player 10 veya
Detaylı1 SILVERLIGHT A G R fi 2 KONTROLLER 3 DÜZEN PANELLER
++SILVERLIGHT-icindekiler 9/12/11 4:17 PM Page vii Ç NDEK LER 1 SILVERLIGHT A G R fi 1 Girifl 1 Windows Presentation Foundation (WPF) Nedir? 2 WPF n Kazand rd klar 3 Silverlight Nedir? 4 Silverlight ile
DetaylıHackerlar'ın Gözünden Flash Uygulamaları
Hackerlar'ın Gözünden Flash Uygulamaları Ah o Netsec etkinliğinde bende olsaydım deyipte katılamayanlar için yapmış olduğum sunumu kısaca yazıya dökmeye karar verdim. Ön bilgi olarak Flash kısaca web sayfalarına
DetaylıGrafik ve Animasyon Dersi. 5. Hafta. Slayt 1. Başlık : Animasyon Nedir? İçerik:
Grafik ve Animasyon Dersi 5. Hafta Slayt 1 Başlık : Animasyon Nedir? Animasyon, birçok resim ve grafiğin senaryolar içerisinde hareketlendirilmesidir. Hareketlendirme işlemi birkaç değişik yöntemle yapılmaktadır.
Detaylı1 PHOTOSHOP CS6 YA G R
++PHOTOSHOP-icindekiler 10/31/13 12:57 PM Page IX Ç NDEK LER 1 PHOTOSHOP CS6 YA G R fi 1 Photoshop un Tarihçesi 1 Temel Kavramlar 2 Bitmap ve Piksel 2 Çözünürlük 2 Masaüstü Yay nc l k ve Dijital Medyada
DetaylıT.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI
T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ANİMASYON DÜZENLEME 1 ANKARA 2007 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen modüller;
DetaylıGRAFİK ve ANİMASYON Alakoç
0 İÇİNDEKİLER A- GRAFİK ve ANİMASYON KAVRAMLARI... 2 1. TEMEL GRAFİK BİLGİLERİ... 2 1.1. Piksel Nedir?... 2 1.2. Derinlik... 2 1.3. Derinlik ve Ekran Kartı... 4 1.4. Çözünürlük... 4 1.4.1. İmage Çözünürlüğü...
DetaylıÇizim Yapma. Renk. Boyama
Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri Güvenli Mod Dilimleme ve kesme aracı galerisi Birden çok çalışma yüzeyi oluşturma Çökmeden sonra
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
MASKELEME MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Maskelemeyi daha iyi anlamak için şöyle düşünelim. Örneğin duvara bir yazı yazmak istesek önce bir şablon hazırlarız. Daha sonra fırça ile duvardaki yazıyı maske için
DetaylıBÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı
BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı Şekil 16.1.1. Kayan Menü Ekranı Eğer web sayfasına konulacak linklerin sayısı az ise, değişik efektler kullanılabilir. En çok tercih
DetaylıA-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark
A-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark 2 Grafikler Bir uygulama ya da doküman grafiklerin yokluğunda ne kadar güzel olabilir? Grafikler, kullanıldıkları her arabirimde görsel
DetaylıÇ Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE
Ç NDEK LER 1 FLASH A G R fi, PANELLER, Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE ÇALIfiMAK 1 Flash Bafllatmak ve Proje Türleri 1 Create from Template (fiablondan Olufltur) 1 Open a Recent Item (Kullan lanlardan Aç)
DetaylıÖğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;
Image not found http://bologna.konya.edu.tr/panel/images/pdflogo.png Ders Adı : Grafik ve Animasyon-II Ders No : 0690130057 Teorik : 2 Pratik : 1 Kredi : 2.5 ECTS : 3 Ders Bilgileri Ders Türü Öğretim Dili
DetaylıGRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA
GRAFİK TASARIM ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA Kod Parçacıklarını Kullanma ve Flash Timeline'ında Gezinme Code Snippet Panelini Kullanarak ActionScript Ekleme Timeline'a Kod Yerleştirme
DetaylıBÖLÜM II BİLGİSAYAR DONANIMI VE İŞLETİM SİSTEMLERİ
İÇİNDEKİLER BÖLÜM I BİLGİSAYARA GİRİŞ 1. Bilgisayarın Tarihçesi...3 2. Bilgisayar Sistem Birimleri Error! Bookmark not 3. Bilgisayar Çevre Birimleri.. Error! Bookmark not 4. Çıkış Birimleri...12 5. İletişim
DetaylıİÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü
DetaylıN MLER N N BEL RLENMES VE ANAL Z
++10 ADIMDA YAZILIM-icindeki 10/27/11 10:10 AM Page ix Ç NDEK LER 1. ADIM: G R fi VE GEREKL HAZIRLIKLAR 1 Girifl 1 Kitap ve Proje 2 Kitab n lerleyifli 2 Projenin Hikayesi 3 Projenin Mimarisi 4 Yaz l m
Detaylıhttp://alikoker.name.tr
1 1. GİRİŞ 1.1 Flash Hakkında Flash başlangıçta Future Splash Animatör olarak işe başlangıç yaptı. Bu programın amacı vektörel görüntüler yaratmak ve bu görüntüler üzerinde hareketlendirmeler yapmaktı.
DetaylıECDL ImageMaker Müfredat
ECDL ImageMaker Müfredat Test Hedefleri: ECDL ImageMaker testi bir görüntü işleme uygulaması kullanarak Adayın yetkin olmasını ve sayısal görüntülerin altında yatan ana kavramların bazılarını anlamasını
Detaylı2.3.5.1. HESAP MAKİNESİ PROGRAMI... 98 2.3.5.2. WORDPAD... 99 2.3.5.3. PAINT... 99 2.3.6 BİLGİSAYARDA TAŞINABİLİR BELLEK ELEMANLARINI TANIMAK...
İÇİNDEKİLER BÖLÜM-1:BİLGİSAYAR KULLANMAYA BAŞLARKEN TEMEL KAVRAMLAR...11 AMAÇ:... 12 1.1. GİRİŞ... 13 1.2. BİLGİSAYAR TERMİNOLOJİSİ... 14 1.2.1. TANIMLAR... 15 1.2.1.1. TEMEL TANIMLAR... 15 1.2.1.2. DİĞER
DetaylıTemel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri
Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri Hesap Tabloları(Excel 2007) HAFTA 1 1. Hesap Tablolarına Giriş 1.1. Hesap tablosu tanımı, kullanım amacı ve yerleri 1.2. MS Excel Uygulamasına giriş
DetaylıDersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar
Bilgi Teknolojileri ve Uygulamalarına Giriş Dersin Konusu ve Amaçları: Bu dersin amacı daha önce bilgisayar ve bilgi teknolojileri alanında herhangi bir bilgi ve/veya deneyime sahip olmayan öğrenciye bilgi
DetaylıA-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark. Yüklemek
A-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark A Eklentileri Yüklemek Flash programına bileşenler, efektler, araçlar, ekran tipleri, davranışlar ve komutlar içeren çeşitli eklentiler
DetaylıBÖLÜM 10 B- FLASH 5 ANİMASYON HAZIRLAMA PROGRAMI 10. FLASH 5. GRAFİK ve ANİMASYON. 10.1. Flash Nedir?
BÖLÜM 10 B- FLASH 5 ANİMASYON HAZIRLAMA PROGRAMI 10. FLASH 5 10.1. Flash Nedir? Flash Internet için etkileşimli vektörel grafik ve animasyon hazırlanmasında kullanılan ve günümüzde artık standart sayılabilecek
DetaylıÇ NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatlar ve
Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatlar ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler 4 Vektörel Grafikler
DetaylıGrafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar
Photoshop CS5 1.1 Araçlar Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri vardır.
DetaylıADOBE FLASH CS4 Kullanıcı El Kitabı
ADOBE FLASH CS4 Kullanıcı El Kitabı ADOBE FLASH CS4 Kullanıcı El Kitabı İÇİNDEKİLER Flash ile Başlamak Flash ta Çizmek Metin ile Çalışmak Semboller ile Çalışmak Zaman Çizelgesi ile Çalışmak Şekil, Klasik
Detaylı2 MAYA VE GENEL KULLANIM ÖZELL KLER
Ç NDEK LER G R fi 1 Kitap Hakk nda 1 Bu kitab kimler okumal? 1 Kitap Nas l Düzenlendi? 3 Maya Nedir? 4 Maya Unlimited ve Maya Complete 7 Maya ve Donan m n z 8 Maya çin Minimum Sistem Gereksinimleri 10
DetaylıİMZALAMA ARACI. Kullanım Kılavuzu. Nisan 2016 ANKARA. İmzalama Aracı Kullanım Kılavuzu Nisan 2016 Versiyon : 1.0 1/15
İMZALAMA ARACI Kullanım Kılavuzu Nisan 2016 ANKARA Versiyon : 1.0 1/15 GELİR İDARESİ BAŞKANLIĞI Denetim ve Uyum Yönetimi Daire Başkanlığı (I) Versiyon : 1.0 2/15 İÇİNDEKİLER 1 Giriş... 5 2 İmzalama Aracı
DetaylıKARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI. MAYA ile Animasyon
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile Animasyon 1.Giriş Bilgisayar Grafiklerinin yaygın uygulama alanlarından biri de 3D animasyonlardır.
DetaylıÖ RENME FAAL YET - 6 Ö RENME FAAL YET - 6 6. SLAYT LEMLER
AMAÇ Ö RENME FAAL YET - 6 Bu faaliyette verilen bilgiler do rultusunda, sunuya ses ve görüntü dosyalar eklemeyi, sayfalar aras ndaki geçi leri düzenleyebilmeyi, nesnelere animasyonlar ekleyebilmeyi ö renecek,
DetaylıÇ Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE
Ç NDEK LER 1 FLASH A G R fi, PANELLER, Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE ÇALIfiMAK 1 Flash Professional CS5 ve CS5.5 ile Birlikte Gelen Yenilikler 1 Packager for iphone 1 Text Layout Framework (Metin Çerçeve
Detaylı2 INDESIGN CC DE NELER YENİ?
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Öğreneceksiniz? 1 Başlarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatları ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler 4
DetaylıOYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunumuz nesnelerin sürükle bırak özelliği ile kendi İngilizce isimlerinin üzerlerine bırakılmasını esas almaktadır.
DetaylıDİJİBİL. Nasıl Kullanılır?
İB İL la ır Flash Diskte Pergel Yayınlarına ait Flashdisk birçok kütüphaneyi bir arada barındırır. Dijibil Web de Dijibil uygulamasına web üzerinden erişmek için www.pergelyayincilik.com adresinde Yayınlarımız
DetaylıÇ NDEK LER 1 LINUX NED R? 1 Penguen Do uyor 1 Linux Çekirde i 3 Neden Linux? 4 Linux Da t mlar 5 Özgür Yaz l m 6 Linux un Atas Unix 8 2 UBUNTU:
UBUNTU-icindekiler.qxd 6/23/11 2:31 PM Page ix Ç NDEK LER 1 LINUX NED R? 1 Penguen Do uyor 1 Linux Çekirde i 3 Neden Linux? 4 Linux Da t mlar 5 Özgür Yaz l m 6 Linux un Atas Unix 8 2 UBUNTU: NSANLIK Ç
Detaylı8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma
Genel Ekran Görünümü 1.Ofis Düğmesi 2.Hızlı Erişim Araç Çubuğu 3.Belge Başlığı 4.Menüler 5.Menü Şeridi 6.Kaydırma Çubuğu 7.Cetveller 8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı
Detaylı12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )
12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 ) 25.09.2017 METİN VE GÖRÜNÜM DÜZENLEME ETİKETLERİ : etiketleri dökümana başlık eklemek için kullanılır. etiketinde ki x ifadesi 1 den 6 ya kadar
DetaylıDijibil Kullanım Klavuzu
Dijibil Kullanım Klavuzu Nedir? Bil Yayın grubu içinde yer alan Pergel Yayınları, Dersuzmanı Yayınları ve Cancan Yayınları nın ürünlerinin dijital içeriklerinin bir arada sunulduğu bir sistemdir. Sistem
DetaylıÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI
ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI Kelime İşlemci Nedir? Bilgisayarda yazıların(metinlerin) yazılmasını ve düzenlenebildiği, resimlerin ve tabloların eklenebildiği yazılımların(programların) genel adıdır.
DetaylıİTÜ SEM Web Sayfası Tasarımı
İTÜ SEM Web Sayfası Tasarımı Kursu PhotoshopCS Ders Notları Hazırlayan:Araş. Gör. Kerem ARSLANLI Taşkışla 2005 Photoshop CS Web sayfanızın arayüzünü tasarlamak için kullanacağımız programda öncelikle sayfa
DetaylıPowerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.
Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır. Powerpoint ile toplantılar da veya herhangi bir konu üzerinde açıklama getirmek için sunu hazırlarız. Powerpoint2003
DetaylıTEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI DERSİ İÇERİĞİ DONANIM
TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI DERSİ İÇERİĞİ DONANIM 1) Giriş Üniteleri 2) Klavye, Fare, barkod okuyucu, optik okuyucu 3) Sistem türleri 4) Sistem Bileşenleri 5) Anakart 6) İşlemci (CPU) 7) ROM ve RAM
DetaylıG R fi xix 1 YAZILIM GEL fit RMEN N TEMEL KAVRAMLARI
Ç NDEK LER G R fi xix 1 YAZILIM GEL fit RMEN N TEMEL KAVRAMLARI 1 Yaz l m Nedir? 2 Yaz l m Mühendisli i Nedir? 2 Kaliteli Yaz l m n Özellikleri Nelerdir? 4 fllevsellik (Functionility) 6 Güvenilirlik (Reliability)
DetaylıSize-Hardness ayarları yapılabilmektedir.
Clone Stamp Tool: Örnek alınan yeri kopyalamak için kullanılır. Araç seçildikten sonra alt tuşuna basılarak örnek alınacak yere fare ile tıklanır. Daha sonra da alınan örnek nereye aktarılmak isteniyorsa
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir
DetaylıPhotoshop CS3 Araçlar hakkında
Photoshop CS3 Araçlar hakkında Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri
Detaylı11. FLASH 5 ÇİZİM ARAÇLARI ve GENEL ÖZELLİKLERİ
BÖLÜM 11 11. FLASH 5 ÇİZİM ARAÇLARI ve GENEL ÖZELLİKLERİ Bu bölümde, yeni bir Flash dokümanının oluşturulması ve doküman içerisine Flash çizimlerinin yerleştirilmesi anlatılmıştır. 11.1. Yeni Bir Flash
DetaylıMapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu
MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu Versiyon Numarası: 1.0 ------------------------------- Kullanım Kılavuzu 2015 info@ www. MapCodeX MapLand İşlem Araçları Çalışma Dosyası Aç Haritanın ve son çalışma dosyasının
Detaylı4. ANİMASYON OLUŞTURMA
4. ANİMASYON OLUŞTURMA Kareler ve Anahtar Kareler Animasyon yazılımı bir animasyonu oluştururken filmdeki zaman aralıklarını karelere böler. Animasyon oluşturulurken bu kareler ile çalışılır. Karelerin
DetaylıWeb Sayfasına Video Eklemek
Web Sayfasına Video Eklemek Flv dosyanın oluşturulması ve Flash üzerinden video arayüzü ile sayfanın oluşturulması "Macromedia Flash 8 Video Encoder" simgesini tıklayıp video encoderini calistiriyoruz.
DetaylıGenel bilgiler Windows gezgini Kes Kopyala Yapıştır komutları. 4 Bilinen Dosya Uzantıları
İÇERİK 2 Dosya ve Klasör İşlemleri 3 Giriş BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI Windows 7 - Devam ÖĞR. GÖR. HASAN ALİ AKYÜREK http://www.hasanakyurek.com Sürümler Sürüm Karşılaştırmaları Masaüstü Görev
Detaylı1 WPF E G R fi 2 KONTROLLER
Ç NDEK LER 1 WPF E G R fi 1 Windows Presentation Foundation (WPF) Nedir? 2 WPF n Kazand rd klar 3 WPF ile Bafllang ç 4 XBAP (XAML Browser Applications) 6 XAML (Extensible Application Markup Language) 7
DetaylıDISCUS Kullanım Kılavuzu. Son olarak Nisan 2001 de de i tirilmi dir
DISCUS Kullanım Kılavuzu Son olarak Nisan 2001 de de i tirilmi dir Macintosh Kullan m : Discus art k yüklemeye gerek kalmadan kullan ma haz r: Discus ikonunu iki kez t klay n ve etiketlerinizi yapmaya
DetaylıMetin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları
Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller
DetaylıMühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 1. Bölüm C# Programlamaya Giriş
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 1. Bölüm C# Programlamaya Giriş C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 1.1. C# ile Program Geliştirme.Net Framework, Microsoft firması tarafından
DetaylıMS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak
MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları
DetaylıSketch Up. www.emrahyumuk.com - Bilgisayar Dersleri 1. 3 Boyutlu Çizimler ve Google
3 Boyutlu Çizimler ve Google Sketch Up Sizde kendi evinizi Google Earth ün içinde gördüğümüz 3 boyutlu yapılar gibi yapıp Google Earth'e yüklemek ister misiniz? O zaman Google SketchUp ı öğrenin. 3 boyutlu
DetaylıAutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?
AutoCAD SORULARI 3 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında c) Help d) Modify 2) AutoCAD'de çizgi/obje üretmeye (çizmeye) yarayan komutlar hangi menü altında
DetaylıÇ NDEK LER 1 XML E G R fi 1 XML Nedir? 1 XML in Avantajlar 3 HTML ve XML Aras ndaki Farklar 4 XML Dosyalar n Görüntülemek 6 XML Dosyas Oluflturmak 9
++XML-ILERI XML-icindeki 9/7/10 5:49 PM Page vii Ç NDEK LER 1 XML E G R fi 1 XML Nedir? 1 XML in Avantajlar 3 HTML ve XML Aras ndaki Farklar 4 XML Dosyalar n Görüntülemek 6 XML Dosyas Oluflturmak 9 XML
DetaylıMaltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Internet ve Bilgi Teknolojileri (BİL 309) Dersi
Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Internet ve Bilgi Teknolojileri (BİL 309) Dersi GENEL DERS BİLGİLERİ Öğretim Elemanı Ofis : MUH 312 : Öğr. Gör. Dr. T.Tugay BİLGİN Ofis Saatleri : Pazartesi:
DetaylıTeorik Ders Saati (saat/hafta) Uygulama Ders Saati (saat/hafta) Laboratuvar Ders Saati (saat/hafta) 12 Dersin Önkoşulu Yok 13 Dersin Dili Türkçe
T.C. FARUK SARAÇ TASARIM MESLEK YÜKSEKOKULU GRAFİK TASARIMI PROGRAMI DERS ÖĞRETİM PLANLARI 1 Dersin Adı GÖRSEL TASARIM - I 2 Dersin Kodu GRF 10004 Dersin Türü Zorunlu 4 Dersin Seviyesi Ön Lisans 5 Dersin
DetaylıAdım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.
Photoshop ta Gif oluşturmak aslında çok kolaydır. İşin en zor kısmı ne gibi görseller kullanacağımıza, içindeki hangi nesneleri hareketli hale getireceğimize karar vermektir. Bu kısmı sizin yaratıcılığınıza
DetaylıÇ NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP
+PHP 6-icindekiler 5/10/11 12:08 PM Page ix Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP nin Yap Tafl
DetaylıTemel Bilgisayar Dersi
ENFORMATİK BÖLÜM BAŞKANLIĞI Temel Bilgisayar Dersi Bölüm 10-11: Microsoft PowePoint Genel Bilgiler Microsoft PowerPoint 2010, güçlü bir sunu programıdır. PowerPoint ile herhangi bir konu hakkında etkili
DetaylıDr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I
Versiyon Tarih Hazırlayanlar Tanımlama 1 25.11.2014 Emre ERDEM Dr. Fatih BARUTÇU Antalya-Alanya Hizmet İçi Değerlendirme Toplantısında düzenlenmiştir. BÖLÜM I Hizmet İçi Eğitim Programının Adı Genel Amacı
DetaylıSTARBOARD SOFTWARE 9.43.2 MENÜ KILAVUZU
STARBOARD SOFTWARE 9.43.2 MENÜ KILAVUZU Dosya Menüsü: 1_ Yeni: Yeni boş bir belge açmak için kullanılır. 2_ Aç: StarBoard dökümanlarını (*.yar), Görüntü dosyalarını (*.bmp *.dib *.png *.jpg *.jpeg *.gif
DetaylıÇALIŞMA SORULARI. 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır?
ÇALIŞMA SORULARI 1) Power Point e yeni slayt hangi kısayol tuşu ile eklenir? a) Ctrl+N b) Ctrl+M c) Ctrl+C d) Ctrl+E 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır? a) Xls b) Doc
DetaylıILI9341 TFT Dokunmatik Ekranda Kalemle Çizim Yapmak için Visuino ile Arduino Programlama
ILI934 TFT Dokunmatik Ekranda Kalemle Çizim Yapmak için Visuino ile Arduino Programlama ILI934 merkezli TFT Dokunmatik Ekran Korunması Display Shields for Arduino için çok popüler düşük maliyetli Display
Detaylı2. Çalışma alanına radyo düğmesi hangi panelden eklenir? A) Components C) Properties B) Tools D) Answers
1. Color Swatches panelinin işlevi nedir? A) Metnin yazı tipiyle ilgili ayarlar yapılır. B) Seçili nesnenin özellikleri değiştirilir. C) Grafik öğelerinin dolgu ve çerçeve renkleri belirlenir. D) Gradyent
DetaylıTemel Bilgisayar Dersi
ENFORMATİK BÖLÜM BAŞKANLIĞI Temel Bilgisayar Dersi Bölüm 10-11: Microsoft PowePoint PowerPoint Sekmelerinin Tanıtımı Dosya Sekmesi Giriş Sekmesi Ekle Sekmesi Tasarım Sekmesi Geçişler Sekmesi Animasyonlar
DetaylıKullanıcı Sürüm Notları CARESTREAM Image Suite Yazılımı V4. PN AB1359_tr 21.11.2013 Sürüm 1.0
Kullanıcı Sürüm Notları CARESTREAM Image Suite Yazılımı V4 PN AB1359_tr 21.11.2013 Sürüm 1.0 Burada bulunan bilgiler, yayınlanmadan önce Carestream Health, Inc.'nin konuyla ilgili edindiği deneyim ve bilgileri
DetaylıUlakbim Ulusal Veri Tabanlar
Ulakbim Ulusal Veri Tabanlar EBSCOhost E itimi support.ebsco.com EBSCO nun Ocak ay nda tüm EKUAL konsorsiyumu üyelerine sundu u ULAKB M Ulusal Veri Taban (UVT) tan na ho geldiniz. Bu e itimde, EBSCOhost
DetaylıITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I CAD yazılımı nedir? CAD ya da CADD (computer-aided design and drafting) bilgisayar teknolojileri yardımı ile dijital ortamda tasarım yapılabilmesini
DetaylıPROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.
PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır. ALGORİTMA Bir uygulamanın işlem basamaklarını teker teker yazarak çözümleme ve sonuca varmada izlenecek yoldur.
DetaylıÇ NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 1 Grafik Formatlar ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler
++ILLUSTRATOR CS5-icindekiler 9/21/12 9:48 PM Page V Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 1 Grafik Formatlar ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
AKVARYUM ANİMASYONU MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Gerçek bir akvaryum görümünde bir animasyon hazırlayalım. Akvaryumun su altı manzarasını, hareket eden yaprakları ve balıkları gerçek resimlerden oluşturalım
Detaylı