YAZILIM MÜHENDİSLİĞİNİN TEMEL İLKELERİ

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "YAZILIM MÜHENDİSLİĞİNİN TEMEL İLKELERİ"

Transkript

1 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİNİN TEMEL İLKELERİ BÖLÜM 1: YAZILIM MÜHENDİSLİĞİNİN KAPSAMI Yazılım nedir? Bilim mi? Endüstri mi? Mühendislik mi? Sanat mı? Yazılım en yalın biçimiyle, bir sistemin donanım bileşenleri dışında kalan herşey olarak tanımlanabilir. Yazılımın Temel Bileşenleri = Mantık + Veri + Belge + İnsan + Program. Yazılım mühendisliği, adından da anlaşıldığı gibi bir mühendisliktir. Fakat hemen belirtilmelidir ki, yazılım mühendisliği, diğer tüm mühendislik alanları bir yana kendisi bir yana dedirtecek kadar farklı bir mühendislik alanıdır. Çünkü diğer mühendislik ürünleri birer fiziksel nesne iken, yazılım mühendisliğinin son ürünü kavramsal bir eserdir. Yazılım, diğer fiziksel ürünleri çalıştırır yönetir, kendisi değişik fiziksel ortamlarda bulunabilir. Diğer mühendislik alanları insanlığa sunabilecekleri imkânlar bakımından maddenin fiziksel sınırlamalarına bağlı iken, yazılım mühendisliği adeta bir sanat dalı gibi sunabilecekleri sadece insan zekâsı - başka bir deyişle insan yaratıcılığı- ile sınırlı olan bir mühendisliktir. Bugün için yazılım, otomobil ve uçak gibi ulaşım araçlarından tıp dünyasına, iş makinelerinden ev aletlerine, oradan askerlik, haberleşme ve eğitime kadar günlük hayatın hemen her alanını kontrol etmeye başlamıştır

2 Rekabet Gücü Unsurları: Verim, Kalite, Zamanlama (time to market) Yazılımın Mühendislik olması için; Standartlara dayanması gerekir. (kalite standartları, verimin standartları) Ölçülebilir olması gerekir. (kalitenin ölçülebilmesi, verimin ölçülebilmesi) Yazılım Mühendisliği nedir? Müşterinin ihtiyaçlarını karşılayan, öngörülmüş bütçe ile zamanında teslim edilen ve hatasız bir yazılım geliştirmek için teknik yöntemler öngören bir disiplindir

3 Tarihsel gelişim açısından bakıldığında; 1950 ler ve 1960 larda yazılım mühendisliği sadece programcılık olarak ele alınmıştır. Yazılım Krizi ilk olarak 1968 de bir NATO Konferansında dile getirilmiştir. ABD de 1970lerde kamu tarafından sipariş yolu ile satın alınan yazılım ürünlerinin ancak % 5 i kabul edilip kullanılabilmiştir, % 40 ı hiç kullanılamamış, geri kalanı ise maliyet artışı, zaman artışı, performans eksikliği veya bazı özelliklerinden taviz verilerek kullanılabilmiştir. Yazılımın yoğun kullanımı 1980 lere rastlamışsa da 1990 lara kadar büyük projelerde başarı oranı çok düşük kalmıştır. Hedef: Yazılım Krizini çözmek... Yazılım Mühendisliği kavramının ortaya çıkışında rol alan problemler; Ürünün geç teslim edilmesi. Öngörülen bütçeyi aşmak. Müşterinin ihtiyaçlarını tam manasıyla karşılayamamak

4 Yazılım krizi çözülememiştir. Yazılım krizi çözülemediği için buna yazılım depresyonu dendi. Çünkü bu çok uzun zaman almış ve öncü sınamalar kötü sonuçlanmıştır

5 Bir örnekle anlatmak gerekirse; CM NEW diye bir kodlama metodu var. (CM NEW Yeni bir programlama dili olabilir.) Bu kodlama metodu şu anda kullanılan metottan %10 daha hızlı olduğunu savunuyor. Soru : Bu kodlama metodunu kullanır mıydınız? Genel Cevap : Evet! Fakat bir yazılım mühendisi bu cevabı verirken aşağıdaki koşulları göz önünde bulundurmalı; Bu yeni kodlama metodu için eğitim maliyeti, Yeni teknolojiyi tanıtmanın olumlu veya olumsuz etkileri, Yeni metot ile geliştirilecek bir ürünün, sisteme yerleştirildikten sonra bakımının yapılması gerek, bu bakım yapılırken, bakımın maliyeti müşteri için daha fazla olacaktır. Bunun etkilerinin düşünülmesi gerekli

6 Yaşam Döngü Modeli; yazılım geliştirilirken takip edilecek safha ya da adımlardır. Teorik olarak ne yapılacağının tanımlanmasıdır. Safhaların sayısı ve niteliği modelden modele değişir. Belirli bir ürün üzerinde yapmış olduğumuz gerçek işlemlerdir

7 1. Requirements Phase: Elimizdeki problemin ne olduğunu anlamaya çalışıyoruz. Yapılan işi anlamaya çalışıyoruz. Müşterinin gereksinimlerini topluyoruz. Müşterinin gereksinimlerini belirle. Müşteri ne istiyor, ihtiyaçları neler. 2. Analysis (Specification) Phase: Toplamış olduğumuz gereksinimleri analiz ediyoruz. Analizin sonucunu şartname dokümanı olarak yazıyoruz. (Software ne yapacak) Müşterinin ne istediği değil, neye ihtiyacı olduğunu tesbit etmeye çalışıyoruz. Ayrıca müşteri ürün tesliminde ben bunu istemedim diye itiraz etmesi durumunda, bu döküman kullanılarak müşteriye isteklerinin ne olduğu gösterilir. Yazılım Proje Yönetim Planında bütün detaylarıyla yapacaklarımızı yazıyoruz. Ürünün tam olarak ne yapması isteniyor. Bu soruya cevap bulmaya çalışıyoruz

8 3. Design Phase: Tasarım safhası boyunca 2 tür tasarım yapılır. İlk olarak Mimari (Architectural) Tasarım yapılır. Kabataslak sistemin mimarisini gösteren bir plan çizilir. Sistemi modüler olarak bölmek gerekmektedir. Yani sistemin mimarisini bir ağaç olarak düşünüp daha küçük parçalara, modüllere bölerek çalışmalıyız. Daha sonra Ayrıntılı (Detailed) Tasarım yapılır. Burada da veritabanı tespit edilmeli ve ne tip algoritmaların kullanılacağı belirlenmelidir. 4. Implementation Phase: Herbir modül için kod yazıyoruz. (Coding) Herbir modülü birbirinden bağımsız olarak test ediyoruz. (Unit testing) Sistemin bir bütün olarak çalışması gerekmektedir. Bu yüzden bütün modülleri birleştiriyoruz. Modülleri birleştirirken sorun ve yanlışlıklar çıkabilir. Bunu test ediyoruz. (Integration testing) Gerçek veriyi kullanarak sistem test edilir. Kabul testi müşteri tarafından yapılır. (Acceptance testing) - 8 -

9 5. Postdelivery Maintenance: Teslim sonrası sistemde yapılan herhangi bir değişikliğe Teslim Sonrası Bakım (Postdelivery Maintenance) denir. Teslim sonrası bakımın iki çeşidi vardır: Düzeltici Bakım (Corrective Maintenance): Sistemdeki hataları düzeltmek için yapılan bakım (software repair). Özellikleri Artırılması (Enhancement) diğer bir deyişle yazılım güncellemesi (software update), şartnamede (specification) yapılan değişiklikleri ve bu değişikliklerin mevcut yazılıma uyarlanmasını içerir. Bu uyarlamanın iki çeşidi vardır; Bunlardan birincisi müşterinin düşünceleri doğrultusunda ürünün yararlılığını arttırmak için kullanılan Mükemmelleştirici Bakım (Perfective Maintenance) dır. İkincisi ise ürünün çalışma ortamında meydana gelen değişikliklere karşı yapılan Uyarlanabilir Bakım (Adaptive Maintenance) dır. 6. Retirement: Yazılım vadesini doldurduğunda, yazılımı emekliye ayırırız, elimizden çıkarırız

10 Klasik bakım, zamana bağlı olarak yapılan bir bakımdır. Önce sistem geliştirilir, sonra zamanla bakım yapılır. Teslimden sonra sistemi geliştirirken de bakım yapılabilir. Bu geçici tanımdır. Çünkü bir faaliyetin icra edilmesine bağlı olarak, klasik bakım veya klasik geliştirme olarak sınıflandırılabilir

11 Bir sisteme yazılım ürünü kurulduktan 1 gün sonra, bir hata ya da yanlış tespit edip düzelttiğimizde, buna klasik bakım (classical maintenance) diyoruz. Sisteme yazılım ürünü kurmadan 1 gün önce, bir hata ya da yanlış tespit edip düzelttiğimizde, buna klasik geliştirme (classical development) diyoruz

12 Örneğin; yazılım install oldu. Müşteri de ürünün fonksiyonlarını arttırmak ve güncellemek istiyor ya da yeni bir fonksiyon ilavesi istiyor. Bu Classical (perfective) Maintenance dır. Müşteri daha kurulum yapılmadan önce birşeyler değiştirmek isterse, bu Classical Development dır. *** Bir yazılım geliştirilirken müşterinin gereksinimlerinde sürekli değişiklik olursa buna moving target (değişen hedef) problemi denir

13 Genel olarak zamana bağlı olarak yapılan bakım olarak tanılayabiliriz. Moving target problemin dışında diğer problemler ise; Artık hiçbir sistem sıfırdan başlamamaktadır. Mevcut olan yazılımlar kullanılarak sistemler oluşturulmaktadır. Yeniden kullanımın yaygın olmasıdır. Bu nedenle bakım terminolojisi kullanıcıyı caydırır. Bu da daha modern bir bakımın tanımını doğurur

14 1995 te International Standarts Organization (ISO) ve International Electrotechnical Commission (IEC) bakımın artık zaman bağlı olmamasını, işlevsel olarak yapılmasını belirtmiştir. Artık bakım şöyle ifade ediliyor; Herhangi bir zamanda, herhangi bir nedenle yazılım bileşenlerine bir şey ilave edilecekse, ya da yeniden düzenlenecekse, bu işlemi gerçekleştiren süreç bakım olarak tanımlanmaktadır. Artık zamana bağlı değil, Hatayı düzeltme, adaptasyon, güncelleme için önce veya sonra kavramı yoktur

15 - 15 -

16 Soru: Kötü bir yazılıma mı yoksa iyi bir yazılıma mı bakım yapılır? İyi bir yazılıma bakım yapılır. Kötü bir yazılımı kullanmak istemeyiz. Bu nedenle kötü yazılımları atarız. Soru: Neden her zaman bir bakım söz konusu? Yazılım, sürekli değişen bir gerçekliğin modelidir. İyi bir yazılımın bakımdan geçmesi doğaldır. Yaşayan yazılımlara bakım yapılmazsa sistem genişleyemez

17 Teslim sonrası bakımın maliyeti artmış Şaşırtıcı şekilde, klasik evreler maliyetleri güçlükle, değiştirmiştir

18 Eski sorumuza dönersek; CT OLD mu yoksa CT NEW mi (%10 daha hızlı) daha iyi? Eğer kodlama da %10 luk bir zaman kazanımı varsa toplam kazanç % 0,85 dir. % 34 * % 25 development = 8,5 % % 10 * % 8,5 = 0,85 % Toplam Kazanç; Bu yüzden yatırım yapmaya değmez. Eğer kodlamada değilde teslim sonrası bakımı % 10 azaltacak deseydi; % 10 * % 75 = % 7,5 Toplam Kazanç Alınırdı. Çünkü iyi bir yatırım olurdu. Yazılım Mühendisi ekonomik faktörleri göz önünde tutmalıdır

19 Bir hatayı ne kadar erken bulup düzeltirsek, bize maliyeti daha düşük olacaktır. Yazılım geliştirme süreci boyunca herhangi bir iş akışında (workflow) yapılan bir hatanın maliyeti düşünüldüğünde bu durumu maliyetin en yüksek olacağı iş akışından en düşük olacağı iş akışına göre doğru sıralarsak; Teslim Sonrası Bakım > Uygulama > Tasarım > Analiz > Gereksinim Büyük bir ekmek fırınının otomasyonundan sorumlusunuz. Yazılımın geliştirilme (Development) maliyetinin $ olacağı tahmin edilmektedir. Yazılımın teslim sonrası bakımı (Postdelivery Maintenance) için yaklaşık ne kadar paraya ihtiyaç olacaktır? (Sorunun çözümü için Şekil-1- deki grafikten yaralanabilirsiniz.) $ * 75 / 25 = $

20 - 20 -

21 Yazılım yaşam çevrimi (life cycle) içinde, bir hatayı ne kadar erken tespit edip düzeltirsek, bize fiyatı maliyeti o kadar düşük olacaktır. İlk aşamada yapılan çalışmalar kâğıt üzerinde olduğu için, hatalar daha ucuza mal oluyor. En son aşamada olursa daha pahalıya mal oluyor. Eğer yazılım yaşam çevrimi içinde hata geç fark edilirse; Dokümantasyon ve kod değişir. Değişikliklerden dolayı ürün yeniden test edilecektir. Regresyon testi yeniden icra edilir. Müşterinin bilgisayarına ürün yeniden kurulur. Bu büyük bir maliyet getirir. [Regresyon Hatası (Regression Fault): Bir programın herhangi bir bölümünde yapılan değişiklikten dolayı, o değişikle alakası olmayan başka bir bölümün etkilenmesi sonucu oluşan hataya regresyon hatası denir.]

22 Büyük ölçekli yazılım ürünlerinde hataların % 60 ile % 70 arasında; gereksinimler, analiz ve tasarım aşamasında yapılan hatalardan meydana geldiği belirlenmiştir. Örnek: Jet Propulsion Laboratory yapmış olduğu incelemelerde - Şartnamelerin sayfa başına başına 1,9 nun, - Tasarımın sayfa başına 0,9 nun, - Kodlamanın sayfa başına 0,3 nün hatalı olduğu tespit edilmiştir

23 Sonuç olarak, hataları en ön saflalarda bulmalıyız. Özellikle maliyeti azaltmak için, olabildiğince hatayı erken tespit etmeliyiz

24 Donanımı ucuza satın alabiliriz. Ama yazılım pahalıdır. Büyük programları yazmak, uzun zaman gerektirir. 1 kişi ile yazılım projesi geliştirmek kolay değildir. Bunun için yazılım projesi gruplara bölüştürülmelidir. Bunun avantajı; zaman azalır, maliyer düşer. Dezavantajı ise; sistemi modüler olarak düşünürsek, bir gruptaki kişilerin projeyi paylaşması gerekecek. Bundan dolayı modüller arasında parametre sorunları yaşanabilir. Parametrelerin sayısı ve tipi aynı olmalıdır. Bir diğer dezavantaj ise grup üyeleri arasında iletişim problemleri olabilir

25 Projenin başlangıcında plan yapılmaz. Çünkü ne yapacağımızı bilmiyoruz. Ancak gereksinimler belirlenip şartname dokümanı oluşturulduktan sonra planlama yapabiliriz. Projenin başında kaba taslak planlama yapıyoruz. Buna preliminary planning (kaba taslak planlama) denir. Şartname müşteri tarafından imzalandıktan sonra Yazılım Proje Yönetim Planı (Software Project Management Plan) yapılır. Yönetici, proje boyunca SPMP ye ihtiyaç duyar. - Projede çalışacak kişi sayısı, - Testler (hangi testlerin olacağı), - Ayrılacak zaman ve bütçe gibi bilgileri izler, kontrol eder

26 Sonuç olarak planlama aktiviteleri yazılım yaşam döngüsü boyunca tamamlanacaktır. Ayrı bir planlama safhası yoktur. Testi, geliştirme safhasından sonra ya da yazılımı müşteriye teslimden önce yapmak oldukça zordur. Özel bir test safhası yoktur. Test işlemi her safhanın sonunda yoğun bir şekilde yapılır

27 Her safhanın sonunda test yapılır. Bu test işlemine verification (doğrulama) denir. Projenin sonunda, müşteriye ürünü teslim etmeden önceki testing işlemine ise validation (sağlama) denir

28 Yazılım yaşam döngüsü boyunca sürekli olarak test aktiviteleri devam ettirilmelidir. Problemin çözümü için uğraşan herkesin test yapması gerekir. Özel bir kalite güvence grubu oluşturulup, bunlara test ettirilmelidir. Test için ayrı bir safha yoktur

29 Dokümantasyon içinde durum aynıdır. Ayrı bir belgeleme safhası yoktur. Dokümantasyon her zaman güncel olmalıdır. Projenin başından itibaren dokümantasyona başlanmalıdır. Neden Devamlı dokümasyon: Projenin başındaki bireyler, proje tamamlandan ayrılabilir. Bir önceki aşamanın dökümü olmadan bir sonraki aşamaya geçilmez. Dokümantasyon olmadan test yapamayız. Dokümantasyon olmadan bakım yapılmaz

30 Sonuç olarak dokümantasyon aktiviteleri bakım ve diğer geliştirme aktivitelerine paralel olarak icra edilmelidir. Ayrı bir dokümantasyon safhası yoktur

31 1975 ile 1985 yılları arasında, yazılan programların daha az hatalı olması amacıyla, bir grup teknikler ortaya atılmıştır. Buna tekniklere structured (classical paradigm) denilmektedir lerde programların boyutları büyüktü ve bu programlamlar aynı zamanda oldukça da başarılıydılar. Ancak 1980 lerde yazılan ürünlerin den fazla satıra sahip olması üzerine bu paradigm büyük programlarda iyi sonuç vermedi ve başarısız olmaya başladı. Bu structured paradigm ın başarısız olmasının nedeni hem dataya, hem de process lere birlikte önem vermemesidir. Hiçbir metot bu ikisine bir önem vermiyor. Kullanılan metotlar bu yüzden başarısız

32 Çözüm: İkisine birden önem vermek... Object: Hem data (veri), hem de o data (veri) üzerinde çalışacak olan faaliyetleri birleştiren bir yazılım bileşenidir. Örnek: Bank Account Banka Hesap uygulamasını ele alalım. - Data (veri): Account Balance (Hesap Bakiyesi), - Actions (Faaliyetler): Depozit (Depozito), Withdraw (Para çekmek), Determine Balance (Kalan Bakiye)

33 a) Classical Paradigm b) OO Paradigm - b de para çekmek, depozito,... vs. için mesaj çekiyoruz. Mesaj gönderen Object in içini göremiyor. Sadece istekte bulunuyor

34 - a da, dairenin çevresinin kesintili olmasının nedeni verilerin herbiri daire içindeki verilerle iletişim halinde ve birbirini görebiliyor olmasıdır. Fakat herhangi bir noktada oluşan en ufak hata, bütün verilerde etkili olacaktır. - b de bilgiler saklanmış olduğundan dolayı böyle bir sorun yok. b de karşılaşılan olaylar; Information Hiding Responsibility-Driven Design Impact on maintenance, development

35 Information hiding ile data görünmediğinden için postdelivery maintenance daha güvenlidir. Farkında olmadan yapılan hatanın olasılığını (regression fault) azaltıyor. Development daha kolaydır. - Obje lerin genellikle fiziksel karşılıkları vardır. - Modelleme kolaylaşıyor. (Tasarım kolaylaşıyor.)

36 Eğer object ler daha iyi daha design edilirse, birbirinden bağımsız birimler olacaktır. - Gerçek dünyadaki object ile ilişkili olan herşey object de modelleniyor. (encapsulation) - İletişim mesaj-alıp verme ile oluyor. - Bu bağımsızlık responsibility-driven design tarafından sağlanıyor

37 Classical product temel olarak, tek bir birimden meydana gelir. OOP, karmaşıklığı azaltır. Çünkü, product ın birimleri birbirinden bağımsızdır. Bağımsız olduğundan bakımı kolaydır. Object ler birbirinden bağımsız olduğundan, OOP yeniden kullanımı (reuse) destekler. Reuse: Bir programda kullanmak için geliştirilen bir modülün, başka bir program içinde kullanılabilmesi

38 OOP da mesajla istekte bulunuyoruz. Nasıl gerçekleştirildiğini bilmiyoruz. Sorumluluk Obje ye aittir. Bunu bize sağlayan information hiding dir. Örnek: Chicago da oturan annenize bir çiçek göndereceksiniz. Ama ne çiçekçinin, ne konuştuğunuz kişinin nerede olduğu, ne de teslim yapacak olan kişinin yerini biliyorsunuz. Sonuç olarak, sorumluluk çiçeği getirecek kişiye ait

39 Classical paradigm da analiz ile design arasında keskin bir fark vardır. Modüller design safhasında ortaya çıkıyor. Analiz safhası sistemin ne yapacağı, design safhasında ise nasıl yapılacağı belirleniyor. OOP ise, objeler başlangıçta devreye giriyor, analiz workflow unda modüller ortaya çıkıyor

40 Classical paradigm da analiz safhasında; müşterinin neye ihtiyacı var, ne yapılması lazım sorularına cevap aranırken, Classical paradigm tasarım safhasında; product ı nasıl yapmamız gerektiğinin tespit edilmesi, mimari tasarım için modüllerin tespit edilmesi, ayrıntılı tasarımda da herbir modülün nasıl tasarlanacağı sorularına cevap aranır

41 OOP da Analiz workflow unda; Yapılmak isteneni belirle, Nesneleri belirle. OOP da Tasarım workflow unda; Nasıl yapılacağını belirle, Object leri tasarla. İki paradigm arasındaki fark bir sonraki slayt ta gösterilecektir

42 Classical Paradigm da Implementation safhasında Modülleri kodluyoruz. OOP da ise Implementation workflow unda class ları kodluyoruz... Burada modüller OO Analiz safhasında tanıtılır. Bu analizden tasarıma keskin bir geçiş sağlar. Object ler uygulama (implementation) iş akışı boyunca kodlanır. Tekrar kolay bir geçiş görürüz

43 OOP doğru kullanılmalıdır. Bütün paradigm lar kolaylıkla yanlış kullanılabilir. OOP doğru kullanıldığı zaman classical paradigm da karşılaştığımız bir çok problemi çözer. Tabi OOP bazı sorunları da çözememiştir, fakat şu an için en iyi alternatiftir. Tabi ileride ne olacağı bilinmez

44 Client: Müşteri (yazılım product ını user için yaptıran, satın alan kişi) Developer: Geliştirici (yazılım product ını geliştiren kişiler) User: Yazılım product ını kullanacak kişi. Internal Software (İçsel yazılım): Müşteri ve geliştirici (client & developer) aynı grupta, ya da şirkette ise buna içsel yazılım denir. Contract Software (Sözleşmeli yazılım): Müşteri ve geliştirici (client & developer) farklı grupta yada şirketlerde ise buna sözleşmeli yazılım denir. Commercial off-the-shelf (COTS) software: Bazı yazılım uygulamaları milyonlarca kişi için üretilebilir. Geliştirilen yazılım rafta duruyor, binlerce müşteriye sunuluyor. (MS Office...) Open Source Software: Geliştirilip, ücretsiz olarak dağıtılan yazılımlar. (Linux...)

45 Software (yazılım): Bir bilgisayar sisteminin donanım bileşenleri dışında kalan herşeyi yazılım olarak verebiliriz li yıllarda programlar çok küçüktü. Program: Küçük yazılımlar. Örn: Karakök alan bir program... System: Birçok programı oluşturan yazılım. Örn: İşletim sistemi... Product: Küçük, büyük program... Methodology: Metotların toplamına denir. (1970 lerde kullanılıyordu) Paradigm: Bir süreç ya da model için esas olan örnek. Bir çeşit yazılım geliştirme yöntemi. (1980 lerden sonra kullanılmaya başlandı.) - Object Oriented Paradigm, - Classical Paradigm. Technique: Metotlarda kullanılan teknikler

46 Mistake: Programlardaki hata. Fault: Hatanın (mistake) neden olduğu arıza. Failure: Hata sonucunda gözlenen programın yanlış davranışı. Error: Yanlışın, hatanın derecesi. Defect: Failure, Fault, Eror için kullanılır (eksiklik, kusur) Bug: Program tarafındaki hata

47 Object in veri bileşenleri; - State variable (durum değişkenleri) - Instance variable (Java) (örnek değişkenler) - Field (C++) (alan) - Attribute (generic) (nitelikler) Object in Olay Bileşenleri - Member function (C++) - Method (generic)

48 İyi bir yazılım geliştiricisi ve bakımcısının; Hard working (çalışkan) Intelligent (zeki) Sensible (mantıklı) Up to date and, above all, (modern) ve herşeyden önce Ethical (ahlaklı) olması gereklidir

SİSTEM VE YAZILIM. o Bilgisayar sistemleri donanım, yazılım ve bunları işletmek üzere gerekli işlemlerden oluşur.

SİSTEM VE YAZILIM. o Bilgisayar sistemleri donanım, yazılım ve bunları işletmek üzere gerekli işlemlerden oluşur. SİSTEM VE YAZILIM o Bilgisayar sistemleri donanım, yazılım ve bunları işletmek üzere gerekli işlemlerden oluşur. o Yazılım, bilgisayar sistemlerinin bir bileşeni olarak ele alınmalıdır. o Yazılım yalnızca

Detaylı

Yazılım Mühendisliği 1

Yazılım Mühendisliği 1 Yazılım Mühendisliği 1 HEDEFLER Yazılım, program ve algoritma kavramları anlar. Yazılım ve donanım maliyetlerinin zamansal değişimlerini ve nedenleri hakkında yorum yapar. Yazılım mühendisliği ile Bilgisayar

Detaylı

YZM 2108 Yazılım Mimarisi ve Tasarımı

YZM 2108 Yazılım Mimarisi ve Tasarımı YZM 2108 Yazılım Mimarisi ve Tasarımı Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 1 Yazılım Tasarımına Giriş Bu bölümde;

Detaylı

YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ - 1

YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ - 1 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ - 1 BÖLÜM 6: TEST (TESTING) Bölüm Kapsamında İncelencek Konular: Kalite ve Kalite Güvencesi Non-execution-based testing (her şeyi test etme) Execution-based testing (kodu test etme)

Detaylı

MESLEKİ TERMİNOLOJİ I 1. HAFTA YAZILIM MÜH. TEMEL KAVRAMLAR

MESLEKİ TERMİNOLOJİ I 1. HAFTA YAZILIM MÜH. TEMEL KAVRAMLAR YAZILIM: SOFTWARE Yazılım (Software): Yazılım sadece bir bilgisayar programı değildir. Basılı veya elektronik ortamdaki her tür dokümanı da içeren ürün. Dokümanlar yazılım mühendislerine ve son kullanıcıya

Detaylı

9.DERS Yazılım Geliştirme Modelleri

9.DERS Yazılım Geliştirme Modelleri 9.DERS Yazılım Geliştirme Modelleri 1 Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü ve Modeller Herhangi bir yazılımın, üretim aşaması ve kullanım aşaması birlikte olmak üzere geçirdiği tüm aşamalar olarak tanımlanabilir.

Detaylı

Y I L D I Z T E K N I K Ü N İ V E R S İ T E S İ MÜHENDİSLİĞİ

Y I L D I Z T E K N I K Ü N İ V E R S İ T E S İ MÜHENDİSLİĞİ Y I L D I Z T E K N I K Ü N İ V E R S İ T E S İ YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ Mustafa Yoğurtçu Özgür Kuru İçerik N E D İ R? T A R İ H Ç E Y A Z I L I M T Ü R L E R İ Y A Z I L I M G E L İ Ş T İ R M E A D I M L

Detaylı

Yazılım Süreçleri Software Processes

Yazılım Süreçleri Software Processes Yazılım Süreçleri Software Processes Yazılım geliştirme Süreç Modelleri Software Development Process Models Proje Yönetimi Süreçleri Project Management Process Yazılım Geliştirme Süreçleri Software Development

Detaylı

BMH-405 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ

BMH-405 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BMH-405 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ Dr. Musa ATAŞ Siirt Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği musa.ataş@siirt.edu.tr Ref list: Dr. Yunus Emre SELÇUK, Dr. Sadık EŞMELİOĞLU, Dr. Erhan SARIDOĞAN Yazılımı Etkileyen

Detaylı

Script. Statik Sayfa. Dinamik Sayfa. Dinamik Web Sitelerinin Avantajları. İçerik Yönetim Sistemi. PHP Nedir? Avantajları.

Script. Statik Sayfa. Dinamik Sayfa. Dinamik Web Sitelerinin Avantajları. İçerik Yönetim Sistemi. PHP Nedir? Avantajları. Script Statik Sayfa Dinamik Sayfa Dinamik Web Sitelerinin Avantajları İçerik Yönetim Sistemi PHP Nedir? Avantajları Dezavantajları Script HTML kodları arasına yerleştirilen küçük kodlardır. Web sayfalarında

Detaylı

Bilgisayarda Programlama. Temel Kavramlar

Bilgisayarda Programlama. Temel Kavramlar Bilgisayarda Programlama Temel Kavramlar KAVRAMLAR Programlama, yaşadığımız gerçek dünyadaki problemlere ilişkin çözümlerin bilgisayarın anlayabileceği bir biçime dönüştürülmesi / ifade edilmesidir. Bunu

Detaylı

BLG4146 - Sistem Analizi ve Tasarımı. Öğr. Grv. Aybike ŞİMŞEK

BLG4146 - Sistem Analizi ve Tasarımı. Öğr. Grv. Aybike ŞİMŞEK BLG4146 - Sistem Analizi ve Tasarımı Öğr. Grv. Aybike ŞİMŞEK Tasarım Evresi Analiz evresinde sorulan NE sorusuyla elde edilen bilgilerin NASIL yapılacağı, NASIL gerçekleştirileceğinin ortaya konulduğu

Detaylı

SİSTEM ANALİZİ VE TASARIMI

SİSTEM ANALİZİ VE TASARIMI SİSTEM ANALİZİ VE TASARIMI BİLGİ SİSTEMİ GELİŞTİRME SÜRECİ Sistem Geliştirme Süreci ve Modelleri Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü Bilgi sistemlerinin geliştirilmesi için izlenen sürece Sistem Geliştirme

Detaylı

CENG 302 Yazılım Mühendisliği Yazılım Mimarisi - Devam. Alper UĞUR

CENG 302 Yazılım Mühendisliği Yazılım Mimarisi - Devam. Alper UĞUR CENG 302 Yazılım Mühendisliği Yazılım Mimarisi - Devam Alper UĞUR Yazılım Mimarisi Gereksinim: NE? Mimari : NE+NASIL GEREKSİNİMLER (software architecture) Requirements : WHAT? Architecture : WHAT + HOW?

Detaylı

Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC)

Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC) Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC) Sistem analistlerinin ve kullanıcı faaliyetlerinin spesifik döngüsünün kullanılmasıyla En iyi geliştirilmiş sistemin oluşmasını

Detaylı

YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ Şubat 2012 Yrd.Doç.Dr. Yunus Emre SELÇUK GENEL BİLGİLER

YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ Şubat 2012 Yrd.Doç.Dr. Yunus Emre SELÇUK GENEL BİLGİLER YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ Şubat 2012 Yrd.Doç.Dr. Yunus Emre SELÇUK GENEL BİLGİLER BAŞARIM DEĞERLENDİRME Sınav tarihleri: Daha sonra duyurulacak 1. Ara sınav yazılı, 2. Ara sınav: test, Final sınavı: yazılı

Detaylı

Chapter 8 Yazılım Testi. Lecture 1. Chapter 8 Software testing

Chapter 8 Yazılım Testi. Lecture 1. Chapter 8 Software testing Chapter 8 Yazılım Testi Lecture 1 1 Konular Geliştirme testi Test tabanlı geliştirme Sürüm testi Kullanıcı testi 2 Programı test etmek Test etmek, bir programın yapması gereken şeyi yaptığını doğrulamak

Detaylı

BMH-405 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ

BMH-405 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BMH-405 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ Dr. Musa ATAŞ Siirt Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği musa.ataş@siirt.edu.tr Ref list: Dr. Yunus Emre SELÇUK, Dr. Sadık EŞMELİOĞLU, Dr. Erhan SARIDOĞAN Yazılım Tanımı Herhangi

Detaylı

1.Yazılım Geliştirme Metotları 1

1.Yazılım Geliştirme Metotları 1 1.Yazılım Geliştirme Metotları 1 1.1 Klasik Çevrim(Waterfall) 1.2 V Modeli 1.3 Prototipleme/Örnekleme 1.4 Spiral Model 1.5 Evrimsel Geliştirme 1.6 Evrimsel Prototipleme 1.7 Artımlı Geliştirme 1.8 Araştırmaya

Detaylı

Eylül 2007 de v1.0 ı yayınlanan SysML sayesinde endüstri mühendislerinin de ihtiyacı karşılanmış oldu.

Eylül 2007 de v1.0 ı yayınlanan SysML sayesinde endüstri mühendislerinin de ihtiyacı karşılanmış oldu. 1 Yazılımcıların da endüstri mühendislerinin de en büyük ihtiyaçlarının başında ortak modelleme dili ihtiyacı gelir. UML nin (Unified Modeling Language) Kasım 1997 de OMG tarafından yayınlanmasıyla birlikte

Detaylı

Akış. Atik Yazılım Geliştirme Tanımı ve Kavramlar Tarihi Metotları Dünyada Atik Yazılım Geliştirme Örnekleri Sonuç BİL 588 2

Akış. Atik Yazılım Geliştirme Tanımı ve Kavramlar Tarihi Metotları Dünyada Atik Yazılım Geliştirme Örnekleri Sonuç BİL 588 2 BİL 588 1 Akış Atik Yazılım Geliştirme Tanımı ve Kavramlar Tarihi Metotları Dünyada Atik Yazılım Geliştirme Örnekleri Sonuç BİL 588 2 BİL 588 3 Atik Yazılım Geliştirme Atik Yazılım Geliştirme, yazılım

Detaylı

Öğretim planındaki AKTS Ulusal Kredi

Öğretim planındaki AKTS Ulusal Kredi Ders Kodu Teorik Uygulama Lab. Yazılım Gereksinimleri Mühendisliği Ulusal Kredi Öğretim planındaki AKTS 481052000001303 3 0 0 3 5 Dersin Yürütülmesi Hakkında Bu ders gerçek dünya problemlerinin analiz

Detaylı

YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ-1

YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ-1 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ-1 BÖLÜM 2: YAZILIM YAŞAM DÖNGÜSÜ MODELLERİ Bölüm Kapsamında İncelencek Konular: Teoride yazılım geliştirme Winburg örnek olay incelemesi Winburg örnek olay incelemesinden çıkarttığımız

Detaylı

AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI ŞEKİLLERİ GİRİŞ

AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI ŞEKİLLERİ GİRİŞ GİRİŞ AKIŞ ŞEMASI Bir önceki ünitede algoritma, bilgisayarda herhangi bir işlem gerçekleştirmeden ya da program yazmaya başlamadan önce gerçekleştirilmesi düşünülen işlemlerin belirli bir mantık ve plan

Detaylı

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 10. LINUX OS (Programlama) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ GENEL BAKIŞ

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 10. LINUX OS (Programlama) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ GENEL BAKIŞ Ders 10 LINUX OS (Programlama) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ GENEL BAKIŞ LINUX de Programlama LINUX işletim sistemi zengin bir programlama ortamı sağlar. Kullanıcılara sistemi geliştirme olanağı sağlar.

Detaylı

Arş.Gör.Muhammet Çağrı Gencer Bilgisayar Mühendisliği KTO Karatay Üniversitesi 2015

Arş.Gör.Muhammet Çağrı Gencer Bilgisayar Mühendisliği KTO Karatay Üniversitesi 2015 Arş.Gör.Muhammet Çağrı Gencer Bilgisayar Mühendisliği KTO Karatay Üniversitesi 2015 KONU BAŞLIKLARI 1. Yazılım Mimarisi nedir? 2. Yazılımda Karmaşıklık 3. Üç Katmanlı Mimari nedir? 4. Üç Katmanlı Mimari

Detaylı

Yazılım Mühendisliği Bölüm - 3 Planlama

Yazılım Mühendisliği Bölüm - 3 Planlama 1 Yazılım Mühendisliği Bölüm - 3 Planlama 2 3 4 Planlama 5 Yazılım geliştirme sürecinin ilk aşaması Başarılı bir proje geliştirebilmek için projenin tüm resminin çıkarılması işlemi Proje planlama aşamasında

Detaylı

YAZILIM GÜVENLİK TESTLERİ. H A L D U N T E R A M A N h a l d u n t e r a m a g m a i l. c o m

YAZILIM GÜVENLİK TESTLERİ. H A L D U N T E R A M A N h a l d u n t e r a m a g m a i l. c o m YAZILIM GÜVENLİK TESTLERİ H A L D U N T E R A M A N h a l d u n t e r a m a n @ g m a i l. c o m TEST NEDİR? Test, bir sistemi manuel veya otomatik yollarla deneyerek veya değerlendirerek, belirlenmiş

Detaylı

4. Bölüm Programlamaya Giriş

4. Bölüm Programlamaya Giriş 4. Bölüm Programlamaya Giriş Algoritma ve Programlamaya Giriş Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 4.1. C# ile Program Geliştirme Net Framework, Microsoft firması tarafından açık internet protokolleri ve standartları

Detaylı

BÖLÜM 1 YAZILIM TASARIMINA GİRİŞ YZM211 YAZILIM TASARIMI. Yrd. Doç. Dr. Volkan TUNALI Mühendislik ve Doğa Bilimleri Fakültesi / Maltepe Üniversitesi

BÖLÜM 1 YAZILIM TASARIMINA GİRİŞ YZM211 YAZILIM TASARIMI. Yrd. Doç. Dr. Volkan TUNALI Mühendislik ve Doğa Bilimleri Fakültesi / Maltepe Üniversitesi BÖLÜM 1 YAZILIM TASARIMINA GİRİŞ YZM211 YAZILIM TASARIMI Yrd. Doç. Dr. Volkan TUNALI Mühendislik ve Doğa Bilimleri Fakültesi / Maltepe Üniversitesi Amaçlar 2 Tasarımın ne olduğunu ve çeşitli tasarım türlerinin

Detaylı

design)1980li ve 1990lıyıllar Birleştirilmiş Modelleme Dili (Unified Modeling Language-(UML) yazılım geliştirme araçlarının temelidir.

design)1980li ve 1990lıyıllar Birleştirilmiş Modelleme Dili (Unified Modeling Language-(UML) yazılım geliştirme araçlarının temelidir. Dört Temel Yazılım Geliştirme Metodolojisi I)Yapısal Analiz ve Tasarım 1960lıyılların sonu 1970liyıllar Fonksiyonel ayrıştırma (functional decomposition) ve veri akış analizi (dataflow analysis) yazılım

Detaylı

ARDIŞIL DİYAGRAM YAPI DİYAGRAMI. Sistem Analizi ve Tasarımı Dersi

ARDIŞIL DİYAGRAM YAPI DİYAGRAMI. Sistem Analizi ve Tasarımı Dersi ARDIŞIL DİYAGRAM YAPI DİYAGRAMI Sistem Analizi ve Tasarımı Dersi İçindekiler Ardışıl Diyagram Nedir ve Neden Kullanılır... 3 Ardışıl Diyagram Elemanları... 3 MS Visio ile Ardışıl Diyagram Çizimi... 5 Violet

Detaylı

YAZILIM MİMARİLERİ DERSİ BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI

YAZILIM MİMARİLERİ DERSİ BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI YAZILIM MİMARİLERİ DERSİ BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI Yazılım Nedir? Yazılım, 1. Komutlar : yürütüldüğü zaman istenen fonksiyon ve performansı sağlar, 2. Veri Yapıları : programa verileri yeteri kadar işlemek

Detaylı

Yazılım Çeşitleri. Uygulama Yazılımları. İşletim Sistemleri. Donanım

Yazılım Çeşitleri. Uygulama Yazılımları. İşletim Sistemleri. Donanım Yazılım Yazılım Bilgisayarlar üretildikleri anda içlerinde herhangi bir bilgi barındırmadıkları için bir işlevleri yoktur. Bilgisayarlara belirli yazılımlar yüklenerek işlem yapabilecek hale getirilirler.

Detaylı

YMT 505-Yazılım Proje Yönetimi Giriş- Temel Kavramlar

YMT 505-Yazılım Proje Yönetimi Giriş- Temel Kavramlar YMT 505-Yazılım Proje Yönetimi Giriş- Temel Kavramlar F ı r a t Ü n i v e r s i t e s i Ya z ı l ı m M ü h e n d i s l i ğ i B ö l ü m ü YMT 505-YAZILIM PROJE YÖNETİMİ 1 Bu Haftaki Konular-Temel Kavramlar

Detaylı

Proje Yönetimi Profesyonellerinin Yetenekleri LinkedIn üzerinden incelemeler. 25.10.2014 www.erdemseherler.com Erdem Seherler, MBA, PMP

Proje Yönetimi Profesyonellerinin Yetenekleri LinkedIn üzerinden incelemeler. 25.10.2014 www.erdemseherler.com Erdem Seherler, MBA, PMP Proje Yönetimi Profesyonellerinin Yetenekleri LinkedIn üzerinden incelemeler 25.10.2014 www.erdemseherler.com Erdem Seherler, MBA, PMP Okuyucu Özeti Proje yönetimi ile ilgileniyorsanız veya profesyonel

Detaylı

5. PROGRAMLA DİLLERİ. 5.1 Giriş

5. PROGRAMLA DİLLERİ. 5.1 Giriş 5. PROGRAMLA DİLLERİ 8.1 Giriş 8.2 Yazılım Geliştirme Süreci 8.3 Yazılım Geliştirme Sürecinde Programlama Dilinin Önemi 8.4 Programlama Dillerinin Tarihçesi 8.5 Programlama Dillerinin Sınıflandırılması

Detaylı

Görsel Programlama DERS 01. Görsel Programlama - Ders01/ 1

Görsel Programlama DERS 01. Görsel Programlama - Ders01/ 1 Görsel Programlama DERS 01 Görsel Programlama - Ders01/ 1 Takdim Planı Nesneye Dayalı Programlama Kavramı Nesne, Sınıf Kavramı Java Programlama Dili Java Programlama Dili Temel Özellikleri Java Sürümleri

Detaylı

YAZILIM KAVRAMINA BİR BAKIŞ. Gürcan Banger Elektrik Yük. Müh. ESOGÜ - 9 Nisan 2007

YAZILIM KAVRAMINA BİR BAKIŞ. Gürcan Banger Elektrik Yük. Müh. ESOGÜ - 9 Nisan 2007 YAZILIM KAVRAMINA BİR BAKIŞ Gürcan Banger Elektrik Yük. Müh. ESOGÜ - 9 Nisan 2007 YAZILIM ve DONANIM Bilgisayar kavramı, donanım ve yazılım olmak üzere iki ana bileşenden oluşuyor. Elektronik, mekanik

Detaylı

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler.

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler. Yazılım Mühendisliği kapsamındaki Yazılım Geliştirme Metodolojileri, bir bilgi sistemini geliştirme sürecinin yapımını, planlamasını ve kontrolünü sağlayan bir framework tür. Her farklı framework güçlü

Detaylı

YMT 312-Yazılım Tasarım ve Mimarisi Yazılım Mühendisliği ne Giriş

YMT 312-Yazılım Tasarım ve Mimarisi Yazılım Mühendisliği ne Giriş YMT 312-Yazılım Tasarım ve Mimarisi Yazılım Mühendisliği ne Giriş F ı r a t Ü n i v e r s i t e s i Ya z ı l ı m M ü h e n d i s l i ğ i B ö l ü m ü Bu Haftaki Konular Yazılım Nedir?........4 Yazılım Mühendisliği.......15

Detaylı

VERİ YAPILARI VE PROGRAMLAMA (BTP104)

VERİ YAPILARI VE PROGRAMLAMA (BTP104) VERİ YAPILARI VE PROGRAMLAMA (BTP104) Yazar: Doç.Dr. İ. Hakkı CEDİMOĞLU S1 SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Adapazarı Meslek Yüksekokulu Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir.

Detaylı

Yazılım Geliştirme Genel Tanımlar

Yazılım Geliştirme Genel Tanımlar Yazılım Geliştirme Genel Tanımlar Yazılım Projesi Genel Tanımlar: Yazılım: Bilgisayar programları ve gereksinimler, tasarım hedefleri, kullanıcı kılavuzları gibi tüm dokümanlar. Yazılım ürünleri başlıca

Detaylı

WÜRTH ÜN MODERN STOK YÖNETİM SİSTEMİ ORSY

WÜRTH ÜN MODERN STOK YÖNETİM SİSTEMİ ORSY WÜRTH ÜN MODERN STOK YÖNETİM SİSTEMİ ORSY Würth Grubu Faaliyet Alanı: Atölye, servis ve endüstri alanlarına yönelik her türlü bağlantı elemanları ve tamir-bakım ürünlerinin uluslararası ticareti. Ürün

Detaylı

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ KULLANIMI

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ KULLANIMI BARTIN ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ KULLANIMI 3. Hafta BİLGİSAYAR YAZILIMI Dr. Öğr. Üyesi Nesibe YALÇIN nesibeyalcin.wordpress.com BİLGİSAYAR

Detaylı

PAZARTESİ SALI 2015-2016 Ders Programı 1. Öğretim 09.00-09.50 10.00-10.50 11.00-11.50 12.00-12.50 HRT4291 WEB TABANLI CBS GR:11 Ü.GÜMÜŞAY EZ-121 ; D1-129 HRT4291 WEB TABANLI CBS GR:22 Ü.GÜMÜŞAY EZ-121

Detaylı

aselsan Açık Pozisyonlar Bilgi Teknolojileri (BT) Denetçisi İç Denetçi

aselsan Açık Pozisyonlar Bilgi Teknolojileri (BT) Denetçisi İç Denetçi Açık Pozisyonlar Bilgi Teknolojileri (BT) Denetçisi aselsan ASELSAN'ın İç Denetim Bölümü'nde görevlendirilmek üzere aşağıdaki niteliklere sahip adaylara ihtiyaç bulunmaktadır. Üniversitelerin Bilgisayar

Detaylı

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I YZM 1101 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi 2. BÖLÜM 2 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Programlama Terimleri ve Programlama Ortamı 3 Program Programlama IDE

Detaylı

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA 3. HAFTA EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA Öğr. Gör. S. M. Fatih APAYDIN apaydin@beun.edu.tr EMYO Bülent Ecevit Üniversitesi Kdz. Ereğli Meslek Yüksekokulu PROBLEM ÇÖZME (PROBLEM SOLVING) nereden

Detaylı

Chapter 15. Getting the Gameplay Working. T. Kıvanç Bayraktaroğlu

Chapter 15. Getting the Gameplay Working. T. Kıvanç Bayraktaroğlu Chapter 15 Getting the Gameplay Working T. Kıvanç Bayraktaroğlu Filmler mi Oyunlar mı? Hollywood Başarısı Bu filmi nasıl yaparız değil, parayı nerden bulacağız? Oyun Geliştirme ve Film Yapımı Tahmin edilebilirlik

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma Programcılık, program çözme ve algoritma Program: Bilgisayara bir işlemi yaptırmak için yazılan komutlar dizisinin bütünü veya

Detaylı

BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ

BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ Derleyen: Prof. Dr. Güngör BAL Bölüm 4 Yazılım: Sistemler ve uygulama yazılımı Prensipler ve Öğrenme hedefleri Sistemler ve uygulama yazılımı bireylerin ve organizasyonların

Detaylı

08225 AĞ TEMELLERĠ. Elbistan Meslek Yüksek Okulu GÜZ Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU. 20 EKi Salı, Çarşamba

08225 AĞ TEMELLERĠ. Elbistan Meslek Yüksek Okulu GÜZ Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU. 20 EKi Salı, Çarşamba 08225 AĞ TEMELLERĠ Elbistan Meslek Yüksek Okulu 2014 2015 GÜZ Yarıyılı 20 EKi. 2014 Salı, Çarşamba Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU Bilgi iletişim sistemi, dağıtık sistem içerisinde düğümler arasındaki iletişimi

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama Struts Framework Üst Düzey Programlama-ders08/ 1 JSP MODEL 1 ve MODEL 2 Mimarileri Bu mimariler bir web uygulaması geliştirilirken kullanılan yöntemlerdir. Bu yöntemler arasındaki

Detaylı

Moodle-IST Kullanım Klavuzu

Moodle-IST Kullanım Klavuzu Moodle-IST Kullanım Klavuzu 1 İÇİNDEKİLER 1. ÖYS (Öğrenim Yönetim Sistemi) ve Moodle Nedir?...3 2. Sisteme Giriş...4 2. Ders Takibi...5 4. Ödev yükleme...7 2 1. ÖYS (Öğrenim Yönetim Sistemi) ve Moodle

Detaylı

YZM211 YAZILIM TASARIMI

YZM211 YAZILIM TASARIMI BÖLÜM 4 MÜHENDİSLİK TASARIMI ÇÖZÜMLEMESİ YZM211 YAZILIM TASARIMI Yrd. Doç. Dr. Volkan TUNALI Mühendislik ve Doğa Bilimleri Fakültesi / Maltepe Üniversitesi Amaçlar 2 Mimari tasarım ve ayrıntılı tasarım

Detaylı

Sistem ve Yazılım Nedir?

Sistem ve Yazılım Nedir? Sistem ve Yazılım Nedir? Bilgisayar Sistemleri; donanım, yazılım ve kullanıcılardan oluşur. Yazılım sadece belirli bir işlemi yapan bir program değildir. Yazılım belirli bir mantık dahilinde insanlar tarafından

Detaylı

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay. PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Öğr. Gör. Ayhan KOÇ Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay., 2007 Algoritma ve Programlamaya Giriş, Ebubekir YAŞAR, Murathan Yay., 2011

Detaylı

Yaz.Müh.Ders Notları #4 1

Yaz.Müh.Ders Notları #4 1 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ Şubat 2012 Yrd.Doç.Dr. Yunus Emre SELÇUK 1 NESNEYE YÖNELİK ÇÖZÜMLEMENİN TEMELLERİ Çözümleme (Analiz): Bir şeyi anlayabilmek için parçalarına ayırmak. Sistemi anlamaya yönelik çalışmalardan

Detaylı

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı HAFTA III Bilgi iletişim sistemi : Bilgi iletişim sistemi, dağıtık sistem içerisinde düğümler arasındaki iletişimi desteklemekle yükümlüdür. İletişim sistemi, iletişim ağı ile bağlanmış herhangi bir düğümün,

Detaylı

PROGRAMLAMA TEMELLERİ

PROGRAMLAMA TEMELLERİ PROGRAMLAMA TEMELLERİ 2.HAFTA Yazılım Yazılım, elektronik aygıtların belirli bir işi yapmasını sağlayan programların tümüne verilen isimdir. Bir başka deyişle var olan bir problemi çözmek amacıyla bilgisayar

Detaylı

BİL 542 Paralel Hesaplama. Dersi Projesi. MPJ Express Java Paralel Programlama

BİL 542 Paralel Hesaplama. Dersi Projesi. MPJ Express Java Paralel Programlama BİL 542 Paralel Hesaplama Dersi Projesi MPJ Express Java Paralel Programlama Recep Ali YILMAZ 131419106 Fen Bilimleri Enstitüsü Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Mühendisliği Yüksek Lisans Programı

Detaylı

PHP Günleri 2013#1. mysql_* Fonksiyonları Ömrünü Doldurmak Üzere. Peki Şimdi Ne Olacak? Özgür Yazılım A.Ş. www.ozguryazilim.com.tr

PHP Günleri 2013#1. mysql_* Fonksiyonları Ömrünü Doldurmak Üzere. Peki Şimdi Ne Olacak? Özgür Yazılım A.Ş. www.ozguryazilim.com.tr PHP Günleri 2013#1 mysql_* Fonksiyonları Ömrünü Doldurmak Üzere. Peki Şimdi Ne Olacak? Adil İlhan Yazılım Geliştirici @adil_ilhan www.adililhan.com adil.ilhan@ozguryazilim.com.tr PHP ve MySQL Bitirim İkili

Detaylı

SİSTEM MÜHENDİSLİĞİ TASARIMIN SENTEZLENMESİ II

SİSTEM MÜHENDİSLİĞİ TASARIMIN SENTEZLENMESİ II SİSTEM MÜHENDİSLİĞİ TASARIMIN SENTEZLENMESİ II ÖMER ERTEKİN, PSCONSULTECH 1 TASARIM NEDİR? Tasarım, bir ürüne ait gereksinimlerin, o ürünün tarifine dönüştürülmesi sırasında ortaya çıkan teknik bilgilerin

Detaylı

Ubuntu Hakkında En Çok Sorulan Sorular

Ubuntu Hakkında En Çok Sorulan Sorular Ubuntu Hakkında En Çok Sorulan Sorular Bahadır Demircioğlu Ocak, 2013 İçindekiler 1 Sık Sorulan Sorular............................................ 2 1.1 Ubuntu nun arkasında bir şirket var mı?..............................

Detaylı

5.DERS PROJEDE YÜRÜTMENİN PLANLANMASI

5.DERS PROJEDE YÜRÜTMENİN PLANLANMASI 5.DERS PROJEDE YÜRÜTMENİN PLANLANMASI 1 1. PROJENİN PLANLANMASI? Proje planlaması yapılmadan iyi bir proje önerisi hazırlanması mümkün değildir. Bu nedenle planlama ile ilgili sorunları ortaya koymanın

Detaylı

Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.

Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Ders İçeriği An introduction to Object-oriented programming with Java Third Edition Update Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Nesneye Yönelik Öğr.

Detaylı

Client Server Database

Client Server Database Java Server Faces Ahmet Demirelli Sabancı Üniversitesi 2007 Ajanda Model-1 Mimari Model-2 Mimari MVC Framework Java Server Faces Örnek Uygulama Model 1 Mimari 1 2 3 6 JSP (View) 5 JavaBeans (Model) 4 Client

Detaylı

MONTE CARLO BENZETİMİ

MONTE CARLO BENZETİMİ MONTE CARLO BENZETİMİ U(0,1) rassal değişkenler kullanılarak (zamanın önemli bir rolü olmadığı) stokastik ya da deterministik problemlerin çözümünde kullanılan bir tekniktir. Monte Carlo simülasyonu, genellikle

Detaylı

BİÇİMSEL YÖNTEMLER (FORMAL METHODS) Betül AKTAŞ Suna AKMELEZ

BİÇİMSEL YÖNTEMLER (FORMAL METHODS) Betül AKTAŞ Suna AKMELEZ BİÇİMSEL YÖNTEMLER (FORMAL METHODS) Betül AKTAŞ 14011021 Suna AKMELEZ 14011050 Biçimsel Yöntemler Nedir? Nerede Kullanılır? Biçimsel Tasarım Biçimsel Yöntemlerin Yararları Biçimsel Yöntemlerin Zayıf Yönleri

Detaylı

Tarih Saat Modül Adı Öğretim Üyesi. 01/05/2018 Salı 3 Bilgisayar Bilimlerine Giriş Doç. Dr. Hacer Karacan

Tarih Saat Modül Adı Öğretim Üyesi. 01/05/2018 Salı 3 Bilgisayar Bilimlerine Giriş Doç. Dr. Hacer Karacan BİLGİ TEKNOLOJİLERİ YÖNETİMİ EĞİTİM MODÜLLERİ Tarih Saat Modül Adı Öğretim Üyesi 01/05/2018 Salı Bilgisayar Bilimlerine Giriş Doç. Dr. Hacer Karacan Bu dersin amacı, bilgisayar bilimlerinin temel kavramlarını

Detaylı

OPERASYONEL ÜSTÜNLÜK VE TÜKETİCİ YAKINLAŞMASINI SAĞLAMAK ve KURUMSAL UYGULAMALAR

OPERASYONEL ÜSTÜNLÜK VE TÜKETİCİ YAKINLAŞMASINI SAĞLAMAK ve KURUMSAL UYGULAMALAR OPERASYONEL ÜSTÜNLÜK VE TÜKETİCİ YAKINLAŞMASINI SAĞLAMAK ve KURUMSAL UYGULAMALAR Dünya üzerinde işletmeler giderek artan şekilde daha fazla hem içerideki şirketlere hem de diğer şirketlerle bağlanmaktadır.

Detaylı

BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ

BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ Derleyen: Prof. Dr. Güngör BAL Bölüm 09 Bilişim ve Karar Destek Sistemleri Prensipler ve Öğrenme Hedefleri İyi karar-verme ve problem çözme yetenekleri etkin bilişim ve

Detaylı

Aşırı Programlama İçin Üç Yeni Pratik

Aşırı Programlama İçin Üç Yeni Pratik Aşırı Programlama İçin Üç Yeni Pratik Mustafa Yıldız, Gürol Erdoğan, Selahattin Kuru Enformatik Uygulama ve Araştırma Merkezi, Işık Üniversitesi, İstanbul {mustafa, gurol, kuru}@isikun.edu.tr Özet. Aşırı

Detaylı

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

BİL-142 Bilgisayar Programlama II BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş Sınıflar, Nesneler, Fonksiyon ve Veri Üyeleri Sınıf ve Fonksiyon Üyeleri

Detaylı

cofaso ile farkı yaşayın Şubat 2009 www.mertbilgi.com.tr

cofaso ile farkı yaşayın Şubat 2009 www.mertbilgi.com.tr cofaso ile farkı yaşayın Şubat 2009 www.mertbilgi.com.tr cofaso ile farkı yaşayın Otomasyon ve pano projelerinizi profesyonel bilgisayar destekli mühendislik yazılımı (CAE) cofaso ile yönetin Giriş cofaso

Detaylı

Bilişim Sistemleri. Modelleme, Analiz ve Tasarım. Yrd. Doç. Dr. Alper GÖKSU

Bilişim Sistemleri. Modelleme, Analiz ve Tasarım. Yrd. Doç. Dr. Alper GÖKSU Bilişim Sistemleri Modelleme, Analiz ve Tasarım Yrd. Doç. Dr. Alper GÖKSU Ders Akışı Hafta 5. İhtiyaç Analizi ve Modelleme II Haftanın Amacı Bilişim sistemleri ihtiyaç analizinin modeli oluşturulmasında,

Detaylı

Bilgisayar Sistemleri; donanım, yazılım ve kullanıcılardan oluşur. Yazılım sadece belirli bir işlemi yapan bir program değildir. Yazılım belirli bir

Bilgisayar Sistemleri; donanım, yazılım ve kullanıcılardan oluşur. Yazılım sadece belirli bir işlemi yapan bir program değildir. Yazılım belirli bir Bilgisayar Sistemleri; donanım, yazılım ve kullanıcılardan oluşur. Yazılım sadece belirli bir işlemi yapan bir program değildir. Yazılım belirli bir mantık dahilinde insanlar tarafından oluşturulan program,

Detaylı

Başarı Değerlendirme YAZILIM. Mühendisliğe Temel Bir Bakış. Yazılım Nedir? BIL 304 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ 2012-2013

Başarı Değerlendirme YAZILIM. Mühendisliğe Temel Bir Bakış. Yazılım Nedir? BIL 304 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ 2012-2013 BIL 304 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ 2012-2013 Yrd Doç. Dr. Turgay İBRİKÇİ Ders Kitapları: Ian Sommerville, Software Engineering, 9th Ed., Pearson Addison Wesley, 2011, ISBN:0-321-21026-3 Roger S. Pressman, Software

Detaylı

YAZILIM SINAMA TEKNİKLERİ GENEL BİLGİLER

YAZILIM SINAMA TEKNİKLERİ GENEL BİLGİLER GENEL BİLGİLER Yazılım geliştirme karmaşık bir süreç olduğundan, hataların ortaya çıkması kaçınılmazdır. Yazılım, yaşam döngüsünün her aşamasında, hatalara karşı sınanır. Gereksinimler arasındaki tutarsızlıklar,

Detaylı

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN NESNE TABANLI PROGRAMLAMA Java Değişkenler ve Veri Tipleri Operatörler JAVA Java Java SUN bilgisayar şirketince

Detaylı

Yazılım Mühendisliğine Giriş 2018 GÜZ

Yazılım Mühendisliğine Giriş 2018 GÜZ Yazılım Mühendisliğine Giriş 2018 GÜZ 1 Dört Temel Yazılım Geliştirme Metodolojisi I)Yapısal Analiz ve Tasarım 1960lıyılların sonu 1970liyıllar Fonksiyonel ayrıştırma (functional decomposition) ve veri

Detaylı

Sistem Analizi ve. Tasarımı. Mustafa COŞAR

Sistem Analizi ve. Tasarımı. Mustafa COŞAR Sistem Analizi ve 1 Tasarımı 2013 Mustafa COŞAR Sunum Planı Genel Kavramlar 2 Sistem Genel Sistem Teorisi Sistemin Öğeleri Bilgi Sistemleri Sistem Analizi Sistem Geliştirme Hayat Döngüsü Sistem Analizi

Detaylı

Basit Mimari, Katmanlı Mimari ve doğrudan çalıştırma olarak üçe ayrılır.

Basit Mimari, Katmanlı Mimari ve doğrudan çalıştırma olarak üçe ayrılır. Yazılım Mimarisi 1.Yazılım Mimarisi Nedir? Yazılım mimarisi geliştirilen uygumaların maliyetlerinin azaltılmasında önemli bir yer tutar. Örneğin MVC modeli kullanarak bir uygulama geliştiriyoruz ve arayüz

Detaylı

Özgür Yazılım Lisansları

Özgür Yazılım Lisansları Özgür Yazılım Lisansları Doruk Fişek (dfisek@fisek.com.tr) http://seminer.linux.org.tr/seminer-notlari/lisanslar/ Başlarken Yazılım lisansı, yazılımı geliştiren kişi/kurum ile yazılımın kullanıcıları arasında

Detaylı

Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Yazılım Mühendisliği II (BIL 306)

Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Yazılım Mühendisliği II (BIL 306) Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Yazılım Mühendisliği II (BIL 306) GENEL DERS BİLGİSİ Öğretim Üyesi : Prof. Dr. Fuat İNCE Araştırma Görevlisi. Selim BAYRAKLI Ofis : 311 Ofis Saatleri

Detaylı

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların bilgilerini saklamalarına, program yüklemelerine izin

Detaylı

TÜMLEŞİK MODELLEME DİLİ. UML (Unified Modeling Language)

TÜMLEŞİK MODELLEME DİLİ. UML (Unified Modeling Language) TÜMLEŞİK MODELLEME DİLİ UML (Unified Modeling Language) UML NEDİR? Yazılım ve donanımların bir arada düşünülmesi gereken, Zor ve karmaşık programların, Özellikle birden fazla yazılımcı tarafından kodlanacağı

Detaylı

FMEA. Hata Türleri ve Etkileri Analizi

FMEA. Hata Türleri ve Etkileri Analizi FMEA Hata Türleri ve Etkileri Analizi 2007 FMEA Tanımı FMEA (HTEA), bir ürün veya prosesin potansiyel hatalarını ve bunların sonucu olabilecek etkilerini tanımlama, değerlendirme, potansiyel hatanın ortaya

Detaylı

Uyumluluk markalamasından katma değerli kodlamaya kadar

Uyumluluk markalamasından katma değerli kodlamaya kadar Teknik rapor Uyumluluk markalamasından katma değerli kodlamaya kadar Ultra Yüksek Hızlı Sürekli Mürekkep Püskürtme teknolojisi, ambalajlamayı geliştirmek için yeni olanaklar oluşturmaktadır Kodlama ve

Detaylı

Proje Çevresi ve Bileşenleri

Proje Çevresi ve Bileşenleri Proje Çevresi ve Bileşenleri 1.3. Proje Çevresi Proje çevresi, proje performans ve başarısını önemli ölçüde etkiler. Proje takımı; sosyoekonomik, coğrafı, siyasi, yasal, teknolojik ve ekolojik gibi kuruluş

Detaylı

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ Veri Tabanı Nedir? Sistematik erişim imkânı olan, yönetilebilir, güncellenebilir, taşınabilir, birbirleri arasında tanımlı ilişkiler bulunabilen bilgiler kümesidir. Bir kuruluşa

Detaylı

Veritabanı Yönetim Sistemleri (Veritabanı Kavramı) Veri Modelleri

Veritabanı Yönetim Sistemleri (Veritabanı Kavramı) Veri Modelleri Veritabanı Yönetim Sistemleri (Veritabanı Kavramı) Veri Modelleri Konular Veritabanı Tasarım Aşamaları Veri Modeli Nedir? Veri Modeli Temel Bileşenleri İş Kuralları (Business Rules) İş Kurallarını Veri

Detaylı

BLM 426 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BAHAR Yrd. Doç. Dr. Nesrin AYDIN ATASOY GENEL BİLGİLER

BLM 426 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BAHAR Yrd. Doç. Dr. Nesrin AYDIN ATASOY GENEL BİLGİLER BLM 426 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BAHAR 2017 Yrd. Doç. Dr. Nesrin AYDIN ATASOY GENEL BİLGİLER Başarım Değerlendirme Vize, Final, Ödev Ders İçeriği 01. Hafta: Yazılım mühendisliğinin tanımı, önemi 02. Hafta:

Detaylı

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ. Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ. Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ Von Neumann Mimarisi Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği mimariyi temel almaktadır. Merkezi İşlem Birimi Aritmetik ve Mantık Birimi Kontrol

Detaylı

ALGORİTMA ANALİZİ. Cumhuriyet Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

ALGORİTMA ANALİZİ. Cumhuriyet Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü ALGORİTMA ANALİZİ Cumhuriyet Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü 2 Temel Kavramlar Algoritma: Bir problemin çözümünü belirli bir zamanda çözmek için sonlu sayıdaki adım-adım birbirini takip eden

Detaylı

İleri Yazılım Mimarisi (SE 658) Ders Detayları

İleri Yazılım Mimarisi (SE 658) Ders Detayları İleri Yazılım Mimarisi (SE 658) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS İleri Yazılım Mimarisi SE 658 Bahar 3 0 0 3 7.5 Ön Koşul Ders(ler)i Dersin

Detaylı

Model Tabanlı Geliştirmede Çevik Süreç Uygulanması

Model Tabanlı Geliştirmede Çevik Süreç Uygulanması Model Tabanlı Geliştirmede Çevik Süreç Uygulanması Model Tabanlı Geliştirme Model nedir? Object Management Group Model Tabanlı Mimari «Herşey modeldir» Model Kaynak kod MDD Avantajları Daha hızlı yazılım

Detaylı

İyileştirilmesi Gereken Sorunlar: Kredi kartının hesap kesim tarihinin veri tabanına yanlış kaydı.

İyileştirilmesi Gereken Sorunlar: Kredi kartının hesap kesim tarihinin veri tabanına yanlış kaydı. Proje Başlığı: Banka Otomasyonu Amaç: Banka müşterilerinin banka işlemlerini rahat ve güvenli bir şekilde yapabileceği web ortamında çalışabilecek bir otomasyon geliştirmek. Projenin Konusu, Kapsamı ve

Detaylı

VERİ YAPILARI VE PROGRAMLAMA

VERİ YAPILARI VE PROGRAMLAMA VERİ YAPILARI VE PROGRAMLAMA (BIP116) Yazar: Doç.Dr.İ.Hakkı.Cedimoğlu SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Adapazarı Meslek Yüksekokulu Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir.

Detaylı