Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya"

Transkript

1

2 Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2

3 ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B Bilkent / ANKARA Tel: Fax: info@espor.com.tr 3

4 İ Ç İ N D E K İ L E R USB LİSANS SİSTEMİ SÖZLEŞMESİ 6 WINDOWS WISTA SİSTEM AYARLARI 7 WINDOWS 7 SİSTEM AYARLARI 7 1. M E N U L E R Genel Bilgiler Menu Edit Insert Tools Help Araç Çubuğu Ağaç Menü A N T R E N M A N P L A N I Genel Bilgiler Antrenman Planı Eklemek Antrenman Planı Detay Bilgisi Antrenman Planı Video İlişkisi Antrenman Planı Kopyalanmak Antrenman Planı Hazırlanmak Tools Antrenman Planını Animasyon Çizim Antrenman Planını Göndermek ve Almak Antrenman Planlarını Göndermek Antrenman Planlarını Almak M Ü S A B A K A L A R Genel Bilgiler 34 4

5 3.2. Müsabaka Planları Detay Bilgileri Müsabaka Kadrosunu Belirlenmek Animasyon Figürleri ile Oyuncu İsimlerini İlişkilendirilmek _ Maç Planı Maç Planı Eklenmek O Y U N C U K A R T L A R I Genel Bilgiler Oyuncu Kartı Eklenmek Oyuncu Kartları Detay Bilgileri Oyuncu Kartı Kopyalanmak PERFORMANS VE DEĞERLENDİRME Genel Bilgiler Oyuncu Antrenman Performansı Antrenman Oyuncu Performansı A N T R E N Ö R K A R T L A R I Genel Bilgiler O B J E L E R İ S İ L M E K Genel Bilgiler S U N U Antrenman Planları İçin Sunu İ l k A d ı m İlk Adım; Nasıl Başlamalı 51 5

6 USB LİSANS SİSTEMİ SÖZLEŞMESİ Espor Dijital ürünleri programla birlikte verilen USB kilit ile birlikte kullanılabilir. Program yalnızca USB kilit bilgisayara takılı olduğunda çalışacak, aksi durumda çalışmayacaktır. Kullanıcı programı istediği kadar bilgisayara kurabilir. Ancak usb kilit hangi bilgisayarda takılı ise o çalışır, diğerleri çalışmaz. Lisanslama USB kilit ile yapılmaktadır. USB kilidin her tütlü sorumluluğu alıcıya aittir. USB kilidin kaybolması durumunda Espor Dijital Firmasının bir sorumluluğu yoktur. Yerine yenisi verilmez. Alıcının her yeni USB kilit talebi, yeniden lisans bedeli ödemesini gerektirir. USB kilidin kırılması durumunda alıcı, kırılan USB kilidini Espor Dijital Firmasına göndermek şartı ile USB kilit maliyetini ödeyerek yeni bir kilit alabilir Alıcı Espor Dijital ürünü satın aldığında bu sözleşmeyi kabul etmiş sayılır. 6

7 WINDOWS WISTA SİSTEM AYARLARI Başlat + Ayarlar + Denetim Masası yolu ile denetim masasını açın. Kullanıcı Hesapları nı bulup çift tıklayarak açınız. Kullanıcı Hesabı Denetimi Aç veya Kapat tıklayınız. Devam Edeyimmi sorusuna ok diyerek devam edin. Son ve en önemli adımda burada görülen çek i kaldırın ve Tamam butonuna tıklayınız. Bilgisayarınız kapatılıp açılacaktır. WINDOWS 7 SİSTEM AYARLARI Başlat + Denetim Masası yolu ile denetim masasını açın. Kullanıcı Hesapları nın üzerine tıklayınız. Bunu gelen ekranda bir kez daha yapınız. Kullanıcı Hesabı Denetimi ayarlarını değiştir i tıklayınız. Sürgüyü En Alta Çekerek gerekli ayarı yapınız. 7

8 1. M E N U L E R 1.1. Genel Bilgiler Aşağıdaki şekilde E-asistanın yönetimini sağlayan 3 menü görülmektedir. (1) numaralı standart menü. (2) numaralı sık kullanılanlar için buton menü. Bu menüler (3) numaralı ağaç menü üzerindeki (satır ekleme, satır silme vs) işlemlerine yardımcı olurlar. E-asistanın asıl yönetimini sağlayan 3 numaralı ağaç menüdür. 8

9 1.2. Menu (1) standart menü 'File', 'Edit', 'Insert', 'Tools' ve 'Help' başlıklarından oluşur File 'Close' E-asistanda açık ve aktif olan pencerenin kapatılmasını sağlar. 'Exit' E-asistanı sona erdirir Edit Cut Kesme, Copy Kopyalama Paste Yapıştırma, Clear.Temizle ve Select All Tümünü seç anlamında standart düzenleme menüsüdür. 9

10 Insert Season yeni sezon eklemek, Team yeni takım eklemek, Training Plan yeni antrenman planı eklemek, Match Plan yeni müsabaka taktik planı eklemek, Player Card yeni oyuncu kartı eklemek, Manager & Trainer Card yeni antrenör kartı eklemek için kullanılır Tools Import/Export Training Plan ile antrenman planlarının alış verişini sağlayan gönder al ekranı açılır. Presentation Mode ile hazırlanan antrenman ve taktik planların gösteri ekranında presente edilmesini sağlar. Update Database Data tabloları üzerinde son güncelleme ve yenileme işlemlerini gerçeştirir. 10

11 Help easist Help (F1) Asistan ın yardım konularını içeren dosyayı açar. Contact Us Firma kontak bilgilerini içeren ekranı açar. About easist Asistan hakkında bilgiler içeren ekranı açar. 11

12 1.3. Araç Çubuğu Araç çubuğu sık kullanılan komutların kısayollarından oluşur. Bu komutları Menüden çalıştırmakla Araç Çubuğundan çalıştırmak arasında bir fark yoktur. Yeni sezon eklemek. Yeni kulüp eklemek. Yeni antrenman planı eklemek. Yeni antrenman alt grubu eklemek. Yeni müsabaka eklemek. Yeni müsabaka taktik planı eklemek. Yeni oyuncu kartı eklemek. Yeni antrenör kartı eklemek. Gönder/Al ekranını açmak. Sunu ekranını açmak. Ağaç menüde seçilen satırı silmek. 12

13 1.4. Ağaç Menü E-asistanın en önemli menüsüdür. Başlangıçta alt bölümleri kapalı olan menü istediğiniz grubun üzerine yada solundaki '+' simgesine tıkladığınızda açılır ve bölümün alt satırları görünür. Başlangıçta satır sayısı az olan bu menüye, sezon ve kulüp ekledikçe satır sayısı artacaktır. İstediğiniz bilgiye hızlı erişim imkânı sağlayan menünün en önemli özelliği ağaç yapısı nedeniyle kolay ve anlaşılabilir olmasıdır. Menünün yapısı incelendiğinde olursa Sezonlar' ağaç yapısının en dıştaki bölümünü oluşturur. Seçtiğiniz bir sezonu açın. O sezon için fikstürünüzü oluşturun. Oluşturduğunuz fikstürden bir kulüp seçerek sezon ile ilişkilendirin. Kulübün altında olması gereken başlıklar (Antrenman planı, müsabakalar, oyuncu kartları, performans, Antrenör kartları,) otomatik olarak oluşur. Daha sonra oyuncu kartlarını oluşturarak devam edebilirsiniz. Bu mükemmel yapı ile her çalıştırılan takım bilgisi ait olduğu sezonun altında tutulur. E-asistan, zamanla mükemmel bir arşive dönüşecektir. 13

14 2. A N T R E N M A N P L A N I 2.1. Genel Bilgiler Sezon ve kulüp adı altında 'Antrenman Planı' başlığı altında bulunan antrenman planları; tasarım ekranının yanı sıra, çalışma adı, süresi, amaç, hedef, çalışmaya katılanların listesi, başlangıç devresi, esas devre, bitiş devresi, değerlendirme, malzemeler gibi bilgi alanlarını içerir. Antrenman planlarını istediğiniz kadar çoğaltılabilirsiniz. Her hangi bir kayıt sınırlaması söz konusu değildir. İsterseniz bir sezonun bütün antrenman planları önceden hazırlayabilirsiniz. Antrenman planlarını istediğiniz an yeniden düzenleyebilirsiniz. Zamanla antrenman plan sayısı artması listenin uzamasına neden olmakta, bu da istenilen antrenman planına ulaşımı zorlaştırmaktadır. Antrenman planlarını dizinler altında gruplandırmanız bu sıkıntıyı giderecektir. Yeni : Artık antrenman drillerinizi gerçek müsabaka görüntüleri ile ilişkilendirebilirsiniz. 14

15 2.2. Antrenman Planı Eklemek Sezon ve takım seçimi yapılır. Folder isimli alandan eğer varsa alt klasör seçimi yapılır. Adı bölümüne istenen antrenman planı adı yazılır ve ONAY butonu ile işlem bitirilir. 15

16 2.3. Antrenman Planı Detay Bilgisi Ağaç Menüde istenilen sezon ve kulüp altında yeni bir antrenman planı oluşturduktan sonra bu satır üzerine tıklanarak antrenman planı bilgilerinin düzenlenmesi için gerekli olan ekran çalıştırılır. Bu ekran üzerinde tasarım ekranıın yanı sıra, çalışma adı, süresi, Antrenman gurubu, amaç, hedef, çalışmaya katılanların listesi, değişebilir başlıklı 7 alan ile Tam Ekran., Animasyon, Kaydet, Kopyala ve Yazdır isimli butonlar bulunur. Tasarım ekranı bölümü son derece kolay kullanımı ve esnek yapısı ile tasarımın yapılmasında büyük kolaylık sağlar ve zaman kazandırır. Tasarımda gerekli değişiklikler yapıldıktan sonra 'Kaydet' butonu tıklanması zorunludur. Bu yapılmadan bu pencere kapatılırsa yada büyük tasarıma geçilirse yapılan değişiklikler dikkate alınmayacaktır. Çalışmanın Adı bölümüne çalışmanın tam ismi uzun bir şekilde yazılabilir. Bu bölüme yazdığınız çalışma adı sol kısımdaki antrenman planı görseli üzerine eklenecektir. Tarih alanının yanında küçük bir takvim uygulamasını başlatan buton bulunur. Takvim üzerinden tarihi seçerek çalışma tarih bilgisini doldurabilirsiniz. 16

17 İyi ve düzenli bir antrenman planı arşivi için mümkün olduğunca ayrıntılı bilgiler yazılması önerilir. Kayıt altına alınmamış bilgi çok geçmeden unutulur. Antrenman planı hazırlama ekranında diğer bilgilerde bulunduğundan tasarım ekranına ayrılan yer sınırlıdır. Tasarımda daha rahat çalışabilmek için 'Tam Ekran' butonu yardımı ile tam ekrana geçilerek rahat çalışma imkânı sağlanabilir. Burada unutulmaması gereken bu geçişlerden önce mutlaka kaydetme işleminin yapılmasıdır. 'Yazdır' butonu ile de istenildiğinde ekrandaki tasarım ekranı ile birlikte tüm bilgilerin excel e transferi sağlanır. Bu sayede yaptığınız antrenman planlarını diğer antrenör arkadaşlarınıza mail olarak gönderme şansına da sahip olabilirsiniz. Üstelik baskı işlemleri için çok daha geniş bir platform oluşması da ayrıca avantaj sağlar. 17

18 Oyuncu Listesi : Çalışmaya katılanların listesi bir antrenman planının en can alıcı noktalarından biridir. Bir takıma ait oyuncu kartları girilmiş ise bu listeyi oluşturmak çok kolaydır. Bu listenin üzerinde ki Oyuncu Ekle butonuna tıklayınız. Çalışmaya katılan oyuncuların pratik bir şekilde düzenlendiği ve oyuncuların antrenman istatistiklerinin düzenlenebildiği ekran açılır. Bu ekranın ayrıntılarını Antrenman İstatistikleri bölümünde bulabilirsiniz. Antrenman ile ilgili değişebilir 24 başlıkta oyuncu istatistikleri dakika bazında girilebilir. Bu sayede örneğin bir oyuncunun iki tarih aralığında toplam kaç dakika ısınma, koordinasyon vs çalıştığı gibi spesifik bilgiler elde edilebilir. 18

19 2.4. Antrenman Planı Video İlişkisi Açılan bir antrenman planı içerisinde artık 10 farklı drill tasarlanabiliyor. Bu drillerin her birini bir videonun istenilen saniye aralığı ile ilişkilendirmek artık çok kolay. Seçilen drillin açıklama bölümünde üstte resimde görülen D ile gösterilen butona tıklanarak istenilen video seçilir. B ve C kutucuğunda istenirse video için başlangıç ve bitiş süresi saniye cinsinden yazılabilir. Bu sayede tasarlanan drill ile gerçek müsabaka görüntüleri arasında bir ilişki kurulabilir. İlişkili videoyu seyretmek için play tuşuna basmak yeterlidir. Tekrar drill e dönmek için ise durdurma düğmesine tıklanabilir. 19

20 Başlıklar: 'Başlıklar' butonunu tıklayarak istatistik başlıklarını istediğiniz şekilde düzenleyebilirsiniz. Uzun isim istatistik verisi için anlamlı olan maksimum 20 hanelik isimdir. Kısa isim ise başlıklarda kullanılmak üzere maksimum 7 hanelik kısaltılmış isimdir. Ekranlarda kısa isimler kullanılır. Raporlamalarda raporun altında kısa isim ve açıklamaları tablosu yer alacaktır. 20

21 2.6. Antrenman Planı Kopyalanmak Özellikle müsabaka planlarının altında yer alan taktiksel tasarımlar farklı müsabakalar için uygulamak istenebilir. Antrenman planları tasarlanırken harcanan emek göz önüne alındığında, aynı tasarımlar farklı müsabakalar için kullanılacak ise, yeniden yapmak yerine var olandan kopyalamak daha kolay olacaktır. Bunun için öncelikle kopyasını çıkarmak istediğiniz antrenman planını açınız. Yukarıdaki şekilde görüldüğü üzere Kopyala butonuna tıkladığınızda görünen antrenman planının nereye kopyalanacağını belirleyeceğiniz ekran açılır. Antrenman planları <=> Müsabaka taktik planları arasında ilişki vardır. Yani herhangi bir grupta bulunan antrenman planı istenen diğer gruplara kopyalanabilir. Şekilde de görüldüğü üzere listeden kopyalanacak yer seçimi yapılabilir. Antrenman planı yada müsabaka planı seçimi yapınız. Antrenman planı için bir isim yazınız. 'Onay' butonu tıkladığınızda kopyalama işlemi gerçekleşir. Geçmiş sezonlardan yada örnek planlardan antrenman planı kopyalamak emek ve zaman tasarrufu sağlar. Bir önceki sayfadaki örnekten farklı kopyalanacak yer olarak Antrenman planları seçilmiştir. Bazı alanların seçimliliğinin kalktığına lütfen dikkat ediniz. 21

22 2.7. Antrenman Planı Hazırlanmak Antrenman planı hazırlama ekranında 11 panel bulunur. Bu paneller içerisinde objeleri ve yardımcı araçlar bulunmaktadır. 1. Tools 2. Lines 3. Equipments 4. Standing 5. Running 6. Dribbling 7. Passing 8. Shooting 9. GoalKeeper 10. Trainning 11. Piches Her bir paneli açmak için başlığına tıklamak yeterlidir. 22

23 Tools Tools paneli en temel paneldir. Bu panelde bulunan conroller sayesinde objelerin konum, büyüklük, açı ve şeffaflık değerlerini değiştirebilirsiniz. Butonların işlevleri; X: Objenin genişlik değerini değiştirir Y: Objenin yükseklik değerini değiştirir R: Objeyi döndürür A: Objenin şeffaflık değerini değiştirir O: Geçerli objeyi değiştirir U: Gerialma işlemi gerçekleştirir Cl: Geçerli obje ile aynı özellikte yeni bir obje oluşturur. Sw: Objenin diğer bir objeye göre önde yada arkada olmasını sağlar. Derinlik değerini değiştirir 3D: Bazı objelere gölge etkisi ekler Sensitivity: X,Y,R,A controllerinin hassasiyet değeridir. Bu controllerin her tıklamadaki etkisini artırıp azaltır. Object Size: Oluşturulan her yeni objenin belli bir boyutta olmasını sağlar X,Y,R ve A işlevlerini bu kontrollerin altında bulunan sürgüler vasıtasıyla da yapabilirsiniz. Settings menüsünde yapılan tüm ayarları hazır değer ayarlara döndürecek reset komutu bulunur. 23

24 2.8. Antrenman Planını Animasyon Tasarlanan antrenman planları istenirse hareketlendirilerek animasyon haline getirilebilir. Özellikle taktik tasarımların hareketlendirilerek projeksiyon yardımıyla oyunculara aktarılması saha içi organizasyonlarındaki verimi oldukça artırmaktadır. Yukarıdaki şekilde görüldüğü üzere animasyon butonu tıklandığında 'Büyük Tasarım' ekranının çok benzeri olan animasyon tasarım ekranı açılır. Açılan ekranın altında bulunan araçlar ile animasyon tasarımı yapılabilir, yada yapılmış bir animasyon yeniden düzenlenebilir. 24

25 1 numaralı alanda toplam animasyon adım sayısı görülür. Başlangıçta sıfırdır. 2 numaralı alanda bulunduğunuz animasyon adımının numarasını gösterir. 3 numaralı buton adım kaydetme butonudur. 4 numaralı buton bulunduğunuz adımı silme butonudur. 5 numaralı buton bulunduğunuz adımdan itibaren animasyonu oynatma butonudur. 6 numaralı buton animasyonu durdurma butonudur. 7 numaralı değer animasyonun hızını gösterir arası bir değer alır. Değer büyüdükçe animasyon hızlanır. 8 numaralı değer bulunduğunuz animasyon adımının kaç bölüme (partition) ayrılacağını belirler. Eğer bir animasyon adımını 10 bölüme ayırırsanız o adım hızlı oynayacaktır. Hazır değer 50 dir 10 ila 100 arası değer alabilir. (7) nolu değerden farklı olarak sadece o adımın oynama hızını ayarlayabilirsiniz. Animasyonlandırmak: Animasyonlandırma işlemi adım esasına göre yapılır. Bir adamın yürüdüğü basit bir çizgi film animasyonu yapacağımızı düşünelim. Adamın her bir adımını 10 ayrı kağıda çizdiğimizde ve bu kağıtları 25

26 deste şeklinde tarayarak gözümüzün önünden geçirdiğimizde en basit anlamda bir animasyon yaratmış oluruz. E-asistan da aynı mantığa göre animasyonlandırma işlemini yapar. Önce yapacağınız animasyonu kafanızda adımlandırarak başlayın. 1. adımda objelerin nerde olmasını tasarladıysanız sürükle bırak yöntemi ile istediğiniz şekilde konumlandırın. Bu işlemi tamamladığınızda 3 numaralı butonu tıklayınız. Uyarı penceresini onaylayarak birinci adımı kaydediniz. Objeler önceki konumlarından 1. adım olarak kaydettiğiniz konuma doğrusal hareket edeceklerdir. Bu hareket e-asistan tarafından oluşturulacaktır. 2. adımda objeleri yeni konumlarına taşıyınız. Yine bu adımı da 3 numaralı buton ile kaydediniz. Bu işlem devam ettiği sürece adımlar istediğiniz kadar artırılabilir. 2 numaralı buton ile tasarladığınız önceki adımlara dönebilir ve o adım üzerinde düzenleme yapabilirsiniz. Yaptığınız bu düzenleme sonunda kaydet butonuna basmayı unutmayınız. İstediğiniz bir adımı 4 numaralı buton ile uyarı penceresini onaylayarak silebilirsiniz. Silme ve üzerine kaydetme işlemi sırasında kendisinden sonraki adımlar varsa o adımlar silinir. Örneğin 6 adımlık bir animasyon tasarlanmış olsun. 2 numaralı numara seçme penceresi ile 3. adıma gelinmiş olsun. Eğer 4 numaralı buton ile bu adım silinirse 4., 5. ve 6. adımlarda silinir. Benzer şekilde 3. adım tekrar tasarlanır ve kaydedilirse 3. adımdan sonraki 4., 5. ve 6. adımlar silinir. Bu işlem sahneler arası geçişte objelerin yerlerinin tutarlı olması için gereklidir. 26

27 Animasyonun tüm adımları tamamlandıktan sonra animation step number bölümünde toplam adım sayısı, view step bölümünde ise bulunduğunuz adım gösterilir. Bulunduğunuz adımı 1 nolu adıma getirerek (5) nolu butona basınız. Animasyon adım adım oynayacaktır. 7 numaralı değer animasyonun hızını gösterir arası bir değer alır. Değer büyüdükçe animasyon hızlanır. 8 numaralı değer bulunduğunuz animasyon adımının kaç bölüme (partition) ayrılacağını belirler. Eğer bir animasyon adımını 10 bölüme ayırırsanız o adım hızlı oynayacaktır. Hazır değer 50 dir 10 ila 100 arası değer alabilir. (7) nolu değerden farklı olarak sadece o adımın oynama hızını ayarlayabilirsiniz. Alternatif bir animasyon: 27

28 E-asistan içerisinde geçici bir animasyon motoru bulunur. Ancak bu animasyon kaydedilemez. Yani antrenman planı kapatıldığında silinir. Bu canlandırma şeklini pratik anlatımlarda kullanabilirsiniz. Animasyona başlamak için fare sağ tuşa tıklandığında açılan menüden (1) Make Instance Animation seçeneğini seçiniz. Bu andan sonra animasyonlandırma başlamıştır. Şimdi animasyona tabi objeleri (2) nasıl hareket etmelerini istiyorsanız sıra ile o şekilde hareket ettiriniz. İşlem tamamlandığında Start Instance Animation seçeneğini tıklayarak (3) animasyonu oynatınız. 28

29 2.9. Çizim Draw menüsünden Draw Tool panelini açınız. E-asistan aynı zamanda elektronik bir taktik tahtasıdır. Court üzerine fare, akıllı tahta yada tablet PC kalemi yardımıyla serbest çizimler yapabilirsiniz. Yaptığınız bu çizimleri kaydedebilir ve yeniden çizdirebilirsiniz. Çizim özelliğini çalıştırmak için (9) nolu komuta tıklayınız. Çalışma alanı dışındaki tüm paneller gizlenecek ve sağ bölümde çizim paleti görülecektir. Çizim paleti yardımı ile çizginin rengini(3), kalınlığını (5)ayarlayabilirsiniz. Çizim fonksiyonuna başlamak için fare imlecini çalışma alanı(work space) üzerinde sol tuşu basılı tutarak hareket ettiriniz. Sol tuşu bıraktığınızda çizim foksiyonu sonlanır. Bir sonraki 29

30 çizgi için aynı işlemi tekrarlayınız. Yanlış bir çigiyi silmek için geri al (undo) (3) özelliğini kullanabilirsiniz. Bu işlem sırasında o ana kadar yaptığınız tüm çizimler tekrar simüle edilir. Tüm çizimi silmek için (2) sil butonunu kullanabilirsiniz. Çizdiğiniz tüm çizgilerin simülatif bir şekilde tekrar çizilmesi için play (8) nolu butona basınız. Simülasyon sırasında pause (7) ile işlemi durdurabilir, yada kaldığı yerden devam ettirebilirsiniz. ½ (6) butonunu kullanarak çizim simülasyonunun hızını ayarlayabilirsiniz ½-1/9 arasında 8 farklı hız seçeneği bulunmaktadır. ½ en hızlı simülasyon oynatma seçeneğidir. Yaptığınız çizimleriniz drill kaydedildiğinde otomatik olarak kadedilmiş olur. 30

31 2.10. Antrenman Planını Göndermek ve Almak Hazırladığınız antrenman planlarınızı diğer e-asistan kullanıcısı arkadaşlarınıza göndererek paylaşabilirsiniz. Yada onlardan gelen antrenman planlarını kendi asistanınıza dahil edebilirsiniz. Antrenman planlarınızı göndereceğiniz arkadaşınızda eğer asistan yoksa Worde Aktarma opsiyonu ile word belgesi olarak da gönderme işlemi yapabilirisiniz. Bu işlemi aynı zamanda antrenman planlarınızın yedeğini almak için kullanabilirsiniz Aynı anda en fazla 6 adet antrenman planı gönderebilir yada alabilirsiniz. 31

32 Antrenman Planlarını Göndermek Gönder al ekranı açıldıktan sonra (1) numaralı liste menüden istenilen antrenman planı seçildiğinde (2) numaralı alanda seçilen antrenman planı görüntülenir. Eğer bu antrenman planı gönderi listesine alınacaksa Antrenman Planını Listeye Al butonu tıklanarak 6 adet listenin ilk boş hücresine alınır. Bu işlem tekrarlanarak en fazla 6 adet antrenman planı seçilebilir. 6 adet seçme zorunluluğu da yoktur. Bu işlem bittikten sonra eğer başka bir asistan kullanıcısına dosya olarak gönderilmesi isteniyorsa Dosyaya Aktar butonu tıklanır. Aşağıda görülen pencerede kaydetme yeri ve dosya ismi belirlendikten sonra oluşan dosyayı maille yada başka yolla diğer asistan kullanıcılarına gönderebilirsiniz. Word e Aktar butonu ile de bu seçilen antrenman planlarını word belgesine aktarabilirsiniz. 32

33 Antrenman Planlarını Almak Gönder al ekranında Dosyadan Al butonu tıklandığında dosya olarak gelen antrenman planlarının alınması işlemi başlatılmış olur. Aşağıda da görüldüğü üzere istenen dosya seçilerek Ok butonuna tıkladığınızda daha altta bulunan resimde görülen ekran ile karşılaşılır. Dosyadan gelen antrenman planları (3) numaralı alanda kutucuklarda gösterilecektir. Antrenman planlarının nereye alınmak istendiği (1) numaralı liste menüde tıklayarak seçilir. Seçimin sonucu (2) numaralı alanda görülür zaten. Bundan sonra yapılması gereken şey (2) numaralı alanda bulunan yeşil renkli + sembolü Mouse ile tutulur, sürüklenir ve istenen antrenman planı üzerinde bırakılır. Bu sayede istenen antrenman planları asistana kalıcı olarak alınmış olur. 33

34 3. M Ü S A B A K A L A R 3.1. Genel Bilgiler İstenilen sezon ve kulüp adı altında bulunan 'Müsabakalar' başlığı altında lig, Ülke kupası, UEFA kupası, Şampiyonlar ligi, Özel turnuvalar, Özel karşılaşmalar, Dünya kupası gibi alt başlıklar bulunur. Müsabaka çeşidi hangisi ise o alt başlığın altında bir müsabaka planı satırı oluşturulması düzen açısından önemlidir. Böylece müsabaka planları hiyerarşik yapısı ve kontrolü birbirine karıştırılmadan kolayca yapılır. İstediğiniz gurubun altına müsabaka planı satırı açabilir sonra bu satır üzerine tıklayarak ayrıntılı plan hazırlayabilirsiniz. 34

35 3.2. Müsabaka Planları Detay Bilgileri İstediğiniz türde müsabaka planı satırı oluşturduktan sonra satır üzerine tıkladığınızda aşağıda görülen, müsabaka planı hazırlama ekranı açılır. Burada her müsabaka planı için sahaya 10 ayrı diziliş tasarlayabilirsiniz. (Savunma, hücum vs sırasında sahaya diziliş planı gibi) Bu dizilişlerin yanı sıra; karşılaşma tarihi, rakip, stat, skor, hava durumu, maç öncesi ve sonrası alınan notlar, kadro, rakip kadro gibi bilgilerde kaydedebilirsiniz. Kadro bilgisinin yazıldığı listeye her oyuncu için; S1 : 1. sarı kart görme dakikası, S2 : 2. sarı kart görme dakikası K.K. : kırmızı kart görme dakikası, D.D. : oyundan çıkma dakikası, G.O. : yerine giren oyuncunun forma numarası, Anlamındadır. Oyuna giren oyuncu satırında bir şey yazmaya gerek yoktur. 35

36 3.3. Müsabaka Kadrosunu Belirlenmek Müsabaka kadrolarını tanımlı oyuncu kartları ile düzenlemek ideal olanıdır. Bu şekilde forma numarası ve oyuncu adı yazılırken olası yanlışlıkların önüne geçilmiş olur. Bunu yapmak için müsabaka planı hazırlama ekranında bulunan butonuna tıklayınız. Bu işlem yapıldığında aşağıdaki resimde görülen ekran açılır. 1 numaralı listede mevcut oyuncu listesi, 2 numaralı listede de müsabaka kadrosu görülür. 2 numaralı listede beyaz renkli satırlar ilk beşi, koyu renkli satırlar yedekleri temsil eder. Müsabaka kadrosunu oluşturmak için 2 numaralı listede aktarılacak olan satırı tıklayarak seçiniz. Daha sonra 1 numaralı listeden aktarılmak istenen oyuncu adını seçin. 3 numaralı buton takımından 'Ekle' isimli buton ile aktarımı tamamlayınız. Bu işlemi kadronun tamamlanana kadar tekrarlayınız. Bu adım veri doğruluğu ve zaman kazandırır. 36

37 3.4. Animasyon Figürleri ile Oyuncu İsimlerini İlişkilendirilmek Müsabaka planı hazırlama ekranında bulunan görsel animasyon ile her müsabaka için 10 değişik saha dizilişi tasarlamak mümkündür. Üstelik oyuncu figürlerine, oluşturulan müsabaka kadrosundan oyuncu ismi atamak da mümkündür. Aşağıdaki resimde 1 numaralı animasyon bölgesinde kırmızı renkli oyuncular takım kadrosunu, mavi renkli oyuncularda rakip kadroyu temsil etmektedir. İsim ataması yapmak için; 1 numaralı animasyon üzerinde istenilen oyuncu figürünü seçiniz, 2 numaralı listeden istediğiniz oyuncu adını seçiniz, Seçilen oyuncu adı ile seçilen figürü ilişkilendirmek için 3 numaralı yeşil renkli ok butonunu tıklayınız. Artık seçilen figür bütün sahnelerde seçilen oyuncu ismi ile gösterilecektir. Aynı şekilde rakip oyuncu figürleri ile rakip kadro isimlerini de ilişkilendirilebilirsiniz. Sahnelerin tasarlanması: 1 numaralı animasyon alanının hemen altındaki açılır listeden istediğiniz sahneyi seçiniz. Sahne üzerindeki oyuncu figürlerini fare yardımı ile sahada olması gereken yere taşıyınız. Bu şekilde tüm oyuncu yerleri değiştirilebilir. Bu işlem bittiğinde üzerinde 'Kaydet' isimli buton tıklanarak sahneyi kaydediniz. Sahnenin yazıcıdan sahnenin çıktısını da alabilirsiniz. 37

38 3.5. Maç Planı Her müsabaka öncesi o müsabakaya yönelik özel antrenman planlarının yapılabildiği bölümdür. Rakibe göre düzenlenecek ve çalışılacak pozisyonları bu bölümde görsel ı olarak hazırlayabilirsiniz. Her açılan antrenman satırı o müsabakanın altında yer alır. Bu şekilde müsabaka öncesi hazırlık dönemini kolaylıkla takip edebilirsiniz. Soldaki örnekte görüldüğü üzere bu antrenman planlarında, katılan oyuncuların istatistik bilgileri diğer ekranlarda olduğu gibi işlenir. Değerlendirme ve istatistik takibi 'Antrenman Planı' grubu ile ortaktır. Müsabakaya özel antrenman planlarının görsel tasarımı ile 'Antrenman Planı' grubunun görsel tasarım ekranı ortaktır. Aynı şekilde tasarlanır. Bkn: Antrenman Planı Detay Bilgileri 38

39 3.6. Maç Planı Eklenmek Maç planlarını Insert menüsünden Add Match Plan satırını seçerek yada Menüde 'Maç planı' butonuna tıklayarak ekleyebilirsiniz. Müsabakaya özel antrenman planları da bu maç planlarının altında yer alacaktır. NOT: Antrenman planları yada maç planları içerisindeki oyuncu katılım listesi ve istatistik bilgileri ortak olarak değerlendirilir. Bu yüzden Müsabaka Planı olarak kaydettiğiniz bir antrenman planını her iki antrenman planı grubuna kopyalamanıza değerlendirme açısından gerek yoktur. 39

40 4. O Y U N C U K A R T L A R I 4.1. Genel Bilgiler Oyuncu kartlarını çalıştırdığınız sezon ve kulübe ait olmak üzere istediğiniz kadar oluşturabilirsiniz. Aşağıda, kulübün oyuncularına ait bilgilerin tamamının yazılabildiği kart modeli görülmektedir. Bu kartlardaki bilgiler antrenman planları, müsabaka kadroları, eseme listesi gibi birçok ekranda ve çıktılarda kullanılır. Bu bilgilerin doğru ve eksiksiz olarak doldurulması veri tutarlılığını artıracaktır. Mevcut oyuncu kartlarının dışında sezonluk izlenen oyuncular içinde, oyuncu kartları oluşturmak mümkündür. Bu şekilde alınması düşünülen oyuncular için elektronik takip sağlanabilir. 40

41 4.2. Oyuncu Kartı Eklenmek Menüden kulüp adını seçerek alt başlıkları arasında bulunan oyuncu kartlarına tıklayınız. Başlangıçta hiç oyuncu kartı yoktur.menüden 'Oyuncu Kartı Ekle' satırını seçiniz yada Menüden 'Oyuncu Kartı' butonuna tıklayınız. Oyuncu kartı eklenecek sezon ve kulüp adı seçimini yaptıktan sonra oyuncu ismini yazarak onaylayınız. Bu şekilde ilk oyuncu kartını eklemiş olursunuz. Bu işlemi tekrarlayarak kulübün tüm oyuncu kartlarını oluşturabilirsiniz. Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay bilgilerini doldurunuz. Forma numarası E-asistan için kilit öneme sahiptir. Oyuncunun forma numarasını dikkatli ve eksiksiz doldurmayı unutmayınız. 41

42 Oyuncu kartı üzerinde bulunan buton takımı aşağıdaki resimde gösterilmiştir. Butonlar ve anlamları; 1- ilk oyuncu kartına git, 2- bir önceki oyuncu kartına git, 3- bir sonraki oyuncu kartına git, 4- son oyuncu kartına git, 5- yeni oyuncu kartı ekle, Oyuncu kartı ekleme işlemini standart Add menüsünü kullanarak da gerçekleştirebilirsiniz. 42

43 4.3. Oyuncu Kartları Detay Bilgileri Oyuncu kartına, tüm detay bilgilerle birlikte oyuncunun resmini de kaydedebilirsiniz. Ayrıca bir sene içerisinde yapılan 4 sağlık kontrolü bilgilerini (eşik nabızları ölçümleri) ekleyerek takip edebilirsiniz. Performans bölümü ve Oyuncu resminin eklenmesi: Yeni bir oyuncu kartı eklendiğinde resim alanı boştur. Oyuncunun bilgisayar ortamında taranmış bir resmi var ise (.jpg, yada.gif formatında) bunu oyuncu ile ilişkilendirmek için resim alanına tıklayınız. Aşağıdaki ekran açılır. Oyuncunun bilgisayar ortamında bulunan resim dosyası, ilgili klasör içerisinde bulunup işaretlendikten sonra 'Al' butonu tıklanarak oyuncu resmi alma işlemi tamamlanır. Oyuncunun resminin bir kopyası E-asistan tarafından kullanılmak üzere tutulur. Ayrıca oyuncunun performans ölçümlerini, (periyodik sağlık (eşik nabız) vs ) rakamla ve de grafik olarak Performans bölümünden takip edebilirsiniz. Veri başlıklarını istediğiniz gibi üzerine çift tıklanarak değiştirebilirsiniz. 43

44 4.4. Oyuncu Kartı Kopyalanmak Kopyalama butonuna tıklandığında görünen oyuncu kartını kopyalamak üzere yardımcı bir ekran açılır. Burada oyuncu kartının kopyalanacağı yer, sezon, kulüp, kadrolu oyuncu yada izlenen oyuncu gurubu, seçimi yapılarak kartın bir kopyası oluşturulur. Bu, oyuncu bilgilerinin bir sonraki yıla yada başka kulüp adı altına kolayca taşınmasını sağlar. Aynı bilgilerin defalarca yazılmasına gerek kalmaz. 44

45 5. PERFORMANS VE DEĞERLENDİRME 5.1. Genel Bilgiler Yapılan çalışmalar hakkında çeşitli karşılaştırmalı listelerin yer aldığı bölümdür. Oyuncuların katıldığı antrenmanlar Antrenmanda alınan kısa notlar İstatiksel veriler Antrenman listesi Antrenmana katılan oyuncuların listesi Oyuncu-müsabaka istatistikleri (kadro, oynama süreleri, kartlar vs.), 45

46 5.2. Oyuncu Antrenman Performansı Oyuncuların katıldıkları antrenmanların ve bu antrenmanlarda oyuncu ile ilgili alınan istatistiki verilerin kısa notlarlar birlikte görülebildiği ekrandır. Soldaki listede istenilen oyuncu tıklandığında sağ taraftaki listede katıldığı antrenman isimleri ve bu antrenmanda alınan notlar görülür. İstediğiniz tarih aralığını belirtebilirsiniz. İki tarih arasında yapılan antrenmanları farklı renkte görüntüleyebilir ve sadece bu antrenmanlarda alınan istatistikleri yazdırabilirsiniz. Ayrıca seçim yaparak oyuncuların seçili tarih aralığındaki tüm çalışma istatistiklerini topu olarak da yazdırılabilirsiniz. Oyuncuların ve çalışma istatistiklerinin toplamını listeleyebilirsiniz. İstatistiksel veri başlıklarının nasıl düzenleneceği konusunu Başlık Düzenleme Bölümünde bulabilirsiniz. 46

47 5.3. Antrenman Oyuncu Performansı 6.2. deki oyuncu antrenman performans bilgilerinin tersi olarak soldaki listede bu defa antrenman planlarının isimleri, sağdaki listede de o antrenmana katılan oyuncuların isimleri görülmektedir. 6.2 bölümündeki listelere benzer listeler alabilirsiniz. 47

48 6. A N T R E N Ö R K A R T L A R I 6.1. Genel Bilgiler Oyuncu kartları ile benzer şekilde antrenör kartlarının da oluşturulabildiği bölümdür. İlgili sezonda ilgili kulübün Antrenörleri için kartlar açarak antrenör bilgilerini bilgisayar ortamında tutmak mümkündür. Yeni kart eklenme işlemi oyuncu kartları ekleme işlemi ile aynıdır. 48

49 7. O B J E L E R İ S İ L M E K 7.1. Genel Bilgiler Ağaç Menüde silinmesi düşünülen satırın üzerine tıklanarak seçildikten sonra Menüde 'Sil' butonuna tıklanırsa aşağıda görülen yardımcı ekran açılır. Burada silinecek satır hakkında açıklamalar yer alır ve kullanıcıya son uyarı yapılır. Özellikle grup satırları seçili iken yapılacak silme işlemleri o gurubun altındaki tüm satırların silinmesine sebep olacağı için, hatalı silme isteklerini önleyecek bir dizi önlem alınmıştır. Ancak açıklamaları dikkatlice okuduktan sonra istediğiniz silme işlemini gerçekleştirebilirsiniz. Silme işlemi yaparken kullanıcıların çok dikkatli olmasını öneririz. Hatalı bir silme işlemi sonucunda özenle oluşturduğunuz verilerinizi kalıcı bir şekilde kaybedebileceğinizi lütfen unutmayınız. 49

50 8. S U N U 8.1. Antrenman Planları İçin Sunu Antrenman planları için özellikle müsabakaya ait antrenman planlarının projeksiyon cihazı ile yansıtılarak oyunculara taktik anlatımlarda yardımcı olacak ekrandır. Bu ekran Ağaç Menüde seçili olan müsabaka satırına göre o müsabakaya ait tüm antrenman planlarının tam ekran gösterilmesini sağlar. Bu ekranın en altında bulunan seçimden istediğiniz antrenman planını seçerek ekranda görülmesi sağlayabilirsiniz. NOT : Eğer bu tasarım için animasyon varsa yürütme butonları alt kısımda otomatik olarak görünecektir. Bu sayede animasyon, istediğiniz hızda oynar. 50

51 9. İ l k A d ı m 9.1. İlk Adım; Nasıl Başlamalı E-asistan yazılımını bilgisayarınıza kurduktan sonra aşağıdaki adımları takip ederek kullanmaya başlayınız. Adım 1- Menüden 'Kulüp Ekle' (add season) satırını seçerek sezonu, kulübün ait olduğu fikstürü ve nihayet kulüp adını seçerek takip etmek istediğiniz kulübü ekleyiniz. 51

52 Adım 2-1. adımı bitirdikten sonra Ağaç Menüde eklediğiniz kulüp adını seçerek alt başlıkları arasında bulunan oyuncu kartlarına tıklayınız. Başlangıçta hiç oyuncu kartı yoktur.menüden 'Oyuncu Kartı Ekle' satırını seçiniz yada Menüden 'Oyuncu Kartı' butonuna tıklayınız. Oyuncu kartı eklenecek sezon ve kulüp adı seçimini yaptıktan sonra oyuncu ismini yazarak onaylayınız. Bu şekilde ilk oyuncu kartını eklemiş olusunuz. Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay bilgilerini doldurunuz. Oyuncunun forma numarasını dikkatlice ve eksiksiz doldurmayı unutmayınız. Bu işlemi tekrarlayarak kulübün tüm oyuncu kartlarını oluşturunuz. 52

53 Adım 3-2. adıma benzer olarak kulübün Antrenör Kartlarını tamamlayınız. Adım 4-1. ve 2. adımlar tamamlandıktan sonramenüden 'Add Training Plan ' yada Menüden 'Antrenman butonu tıklayarak yeni bir antrenman planı ekleyebilirsiniz. Bunu istediğiniz kadar çoğaltarak antrenman E-asistanınızı kontrol edebilirsiniz. NOT: Antrenman planlarına tarih yazmayı unutmayınız. Soldaki Ağaç Menüde antrenman planları satırları bu tarih sırasında olacaktır. Antrenmana katılan oyuncular ve istatistikleri bu antrenman planlarında girilecektir. 53

54 54

55 Adım 5- Maç planlarını 'Add' menüsünden Add Match Plan satırını seçerek yada Menüde 'Maç planı' butonuna tıklayarak ekleyebilirsiniz. Müsabakaya özel antrenman planları da bu maç planlarının altında yer alacaktır. NOT: Antrenman planları yada maç planları içerisindeki oyuncu katılım listesi ve istatistik bilgileri ortak olarak değerlendirilir. Bu yüzden Müsabaka Planı olarak kaydettiğiniz bir antrenman planını iki antrenman planı grubuna kopyalamanıza değerlendirme açısından gerek yoktur. 55

56 ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B Bilkent / ANKARA Tel: Fax: info@espor.com.tr 56

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2 ESPOR DIJITAL

Detaylı

İLETİNİN İLETİLMESİ 1. ADRES DEFTERI

İLETİNİN İLETİLMESİ 1. ADRES DEFTERI G İLETİNİN İLETİLMESİ Konuya Hazırlık 1. Adres defteri nedir? Hangi amaçla kullanılır? 2. E-posta iletisine dosya eklerken nelere dikkat etmeliyiz? 1. ADRES DEFTERI a. Adres defterini kullanma: Günlük

Detaylı

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb)

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb) EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb) İçindekiler EBA Dosya Nedir?... 1 Kimler kullanabilir?... 2 Uygulama Ne işe Yarar?... 2 Sisteme internet üzerinden giriş nasıl yapılır?... 2 Yeni bir klasör

Detaylı

TAKSİ-DURAK MÜŞTERİ TAKİP PROGRAMI

TAKSİ-DURAK MÜŞTERİ TAKİP PROGRAMI TAKSİ-DURAK MÜŞTERİ TAKİP PROGRAMI Bu programa müşterilerinizi ekleyerek müşterilerinizin listesini takip edebilirsiniz, aynı zamanda müşterilerinize sms gönderebilir ve arayan müşterilerinizin listesini

Detaylı

PERKON PDKS Kurulum ve hızlı başlangıç rehberi

PERKON PDKS Kurulum ve hızlı başlangıç rehberi Oluşturma 02.11.2015 Revizyon: 19.01.2016 Rev. No: 03 Yazan: Süleyman FAKİR Düzenleyen: F. DELİRİ PERKON PDKS Kurulum ve hızlı başlangıç rehberi 1) PDKS Kurulumu, Lisans Onaylaması Ve Veri Tabanı Ayarları

Detaylı

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede

Detaylı

AKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 23.12.2010. Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT

AKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 23.12.2010. Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 23.12.2010 Sayfa-1 1- ÇALIŞMA ŞEKLİ HAKKINDA KISA BİLGİ Barkod 4 programı, her türlü barkod etiketi, raf etiketi ya da reyon etiketi

Detaylı

Kod Listeleri Genel Yapısı

Kod Listeleri Genel Yapısı Fiş listelerinde anlatıldığı gibi pull down menüden fiş menü tercihleri veya görsel menüden Yeni, Değiştir, İzle, Sil, Kopyala butonları kullanılırsa fiş giriş ekranı açılır. Fiş giriş ekranları kullanıldığı

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak

Detaylı

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma F İLETİLER Konuya Hazırlık 1. E-posta adresinden yeni bir ileti nasıl oluşturulur? 1. İLETI GÖNDERME a. Yeni bir ileti oluşturma: Yeni bir ileti oluşturmak için Dosya/Yeni/E-posta iletisi seçilebileceği

Detaylı

EMİN LOFT MANAGER PIGEON PEDIGREE PROGRAMI KULLANIM BİLGİLERİ

EMİN LOFT MANAGER PIGEON PEDIGREE PROGRAMI KULLANIM BİLGİLERİ EMİN LOFT MANAGER PIGEON PEDIGREE PROGRAMI KULLANIM BİLGİLERİ 1 Kuş Detayları (Kayıt, Silme vb.) 2 Soyağacı Görüntüleme 3 Yarış Ekleme 4 Raporlar 5 Irk, Renk vb. Sabit Bilgi Girişi 6 İletişim Bilgileri

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.)

Detaylı

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3 İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3 1. Özellikler.3 2. Kullanım..3 2.1. Ana Sayfa..5 2.2. Talep Modülü.7 2.3. Takibim Modülü 9 2.4. Takipte Modülü..11 2.5. Silinen Talepler Modülü...11

Detaylı

İçindekiler İÇİNDEKİLER... 1 MALİYET HAZIRLAMA... 8. Yeni Dosya Açma... 8. Birim fiyat kitabından teklif veri penceresine poz aktarma (F2

İçindekiler İÇİNDEKİLER... 1 MALİYET HAZIRLAMA... 8. Yeni Dosya Açma... 8. Birim fiyat kitabından teklif veri penceresine poz aktarma (F2 İçindekiler İçindekiler İÇİNDEKİLER... 1 MALİYET HAZIRLAMA... 8 Yeni Dosya Açma... 8 Dosya Aç... 9 Yeni adla sakla... 9 Değiştir... 9 Sil... 9 Birim fiyat kitabından teklif veri penceresine poz aktarma

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

Ana Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız.

Ana Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız. Sisteme giriş yapıldıktan sonra karşımıza bu ekran gelir. Burada sol üstte bulunan

Detaylı

İş Akış Yönetimi LOGO Kasım 2014

İş Akış Yönetimi LOGO Kasım 2014 İş Akış Yönetimi LOGO Kasım 2014 İçindekiler İş Akış Yönetimi... 3 Görevler... 4 Görev Bilgileri... 5 Mesajlar... 7 Zaman Ayarlayıcı İşlemler... 8 Zamanlanmış Görevler... 10 Zamanlanmış Görev Bilgileri...

Detaylı

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu E-Posta Yönetimi E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu E-Posta yönetimi rehberi ile kolayca yeni bir e-posta adresi oluşturabilir, silebilir veya mevcut e-posta sitelerinizi yönetebilirsiniz. Kılavuz

Detaylı

KATEGORİ MİZANI BAŞLARKEN KATEGORİ NEDİR? NEDEN N İHTİYAÇ DUYULUR?

KATEGORİ MİZANI BAŞLARKEN KATEGORİ NEDİR? NEDEN N İHTİYAÇ DUYULUR? KATEGORİ MİZANI Doküman Kodu : RNT-02 Açıklama : Vio Kategori Mizanı Kullanımı Kapsam : Vio Nitelikleri Revizyon No : 2 Yayın Tarihi : Aralık 2012 BAŞLARKEN SKOR YAZILIM tarafından geliştirilen ticari

Detaylı

New Project. User guide

New Project. User guide New Project User guide Table of Contents New Project... 3 Katman Yöneticisi... 4 Katman Yöneticisi Araçları... 6 Katman İşlemleri... 8 Katman Görünümü... 9 Katman Ekleme... 10 Aktif Katman Yapma... 12

Detaylı

İÇİNDEKİLER. 3.1 Ana Pencere...7 3.2 Menü Çubuğu... 10. 3.2.1 Dosya... 11 3.2.2 Düzen... 17. 3.2.3 Görünüm... 19. 3.2.4 Resim İşleme...

İÇİNDEKİLER. 3.1 Ana Pencere...7 3.2 Menü Çubuğu... 10. 3.2.1 Dosya... 11 3.2.2 Düzen... 17. 3.2.3 Görünüm... 19. 3.2.4 Resim İşleme... İÇİNDEKİLER BÖLÜM I TEMEL ÖZELLİKLER...2 1.1 Ambalaj...2 1.2 Görünüm...2 1.3 Önerilen Sistem Özellikleri...2 1.4 Başlıca Özellikler ve Kullanım Alanları...3 BÖLÜM II PROGRAM KURULUMU...5 BÖLÜM III YAZILIM...7

Detaylı

TAPU VE KADASTRO BİLGİ SİSTEMİ

TAPU VE KADASTRO BİLGİ SİSTEMİ TAPU VE KADASTRO BİLGİ SİSTEMİ MEKÂNSAL GAYRİMENKUL SİSTEMİ (MEGSİS) BAŞVURU, E-ÖDEME VE FEN KAYIT İŞLEMLERİ DOKÜMANI Versiyon: 0.2 TC. ÇEVRE VE ŞEHİRCİLİK BAKANLIĞI TAPU ve KADASTRO GENEL MÜDÜRLÜĞÜ MEGSİS

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR DERSİ

TEMEL BİLGİSAYAR DERSİ TEMEL BİLGİSAYAR DERSİ Bölüm 4 BÖLÜM 4 MICROSOFT WORD 2010 Doç. Dr. Mehmet ERTAŞ Fen Fakültesi, Fizik Bölümü mehmetertas@erciyes.edu.tr 1 1. BAŞLANĞIÇ WORD, Microsoft firması tarafından geliştirilmiş Office

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu DENEME SINAVI ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu 1. Hesap Çizelgesi (Microsoft Office - Excel) uygulamasını açınız. Başlat > Programlar > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003 yolu izlenerek Excel programı

Detaylı

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ BÖLÜM 7 7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ 7.1. Belgeye Resim Eklemek Word programı; belgelere kendi içindeki resim galerisinde bulunan resimleri veya başka programlarda düzenlenmiş resimleri

Detaylı

AYBEL YAZILIM E-REÇETE PROGRAMI

AYBEL YAZILIM E-REÇETE PROGRAMI AYBEL YAZILIM E-REÇETE PROGRAMI İŞYERİ HEKİMLERİNİN YAPMASI GEREKEN İŞLEMLER E-REÇETE YAZABİLMELERİ İÇİN - E-imza sahibi olmak, Elektronik imza (e-imza) usb dongle cihazınızın bilgisayarınıza tanıtılması

Detaylı

MARKAM SMS WEB PORTAL KULLANIM KILAVUZU

MARKAM SMS WEB PORTAL KULLANIM KILAVUZU Mayıs 2016 MARKAM SMS WEB PORTAL KULLANIM KILAVUZU Bu dokümanda SMS Gönderimi, Rehber aktarımı, Raporlama ve buna benzer özelliklerin nasıl yapılacağına ilişkin bilgiler yer almaktadır. İÇİNDEKİLER Markam

Detaylı

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan

Detaylı

KULLANIM KILAVUZU. Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir.

KULLANIM KILAVUZU. Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir. Programın Ekran görüntüsü şekildeki gibidir: KULLANIM KILAVUZU Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir. Banka: Program kurulduğunda

Detaylı

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma BÖLÜM14 4. EXCEL DE GRAFİK Excel programının en üstün özelliklerinden bir diğeri de grafik çizim özelliğinin mükemmel olmasıdır. Excel grafik işlemleri için kullanıcıya çok geniş seçenekler sunar. Excel

Detaylı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE

Detaylı

T. C. KAMU İHALE KURUMU

T. C. KAMU İHALE KURUMU T. C. KAMU İHALE KURUMU Elektronik İhale Dairesi ELEKTRONİK KAMU ALIMLARI PLATFORMU Doğrudan Temin Kullanım Kılavuzu Sürüm No: 1.0 Yayın Tarihi: 01.01.2016 444 0 545 2014 Kamu İhale Kurumu Tüm hakları

Detaylı

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir. 12. Kat Oluşturma Bu Konuda Öğrenilecekler: Yeni bir kat yaratmak Yaratılan katlara ulaşmak Kat ayarlarında değişiklik yapmak Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği

Detaylı

KuyumDoc Kullanım Kılavuzu

KuyumDoc Kullanım Kılavuzu KuyumDoc Nedir?... 1 KuyumDoc Ne İşe Yarar?... 1 Masaüstü Uygulaması (v1.0.2.0)... 2 Kategoriler... 3 Adres Defteri... 5 Kullanıcılar ve Yetkilendirme... 7 Kullanıcı Grupları ve Yetkilendirme... 8 Departmanlar

Detaylı

Zaman Ayarlayıcı İşlemler

Zaman Ayarlayıcı İşlemler Zaman Ayarlayıcı İşlemler LOGO Haziran 2008 İçindekiler Logo-GO Zaman Ayarlayıcı İşlemler...3 Zamanlanmış Görevler...5 Zamanlanmış Görev Bilgileri...5 Hatırlatıcı...8 Hatırlatıcı Bilgileri...9 Mesajlar...11

Detaylı

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait

Detaylı

2.50 VERSİYONUMUZDA YER ALACAK, YENİ TEORİK DERS PROGRAMI KILAVUZU

2.50 VERSİYONUMUZDA YER ALACAK, YENİ TEORİK DERS PROGRAMI KILAVUZU 2.50 VERSİYONUMUZDA YER ALACAK, YENİ TEORİK DERS PROGRAMI KILAVUZU 1 ĐÇĐNDEKĐLER 1. Teorik Ders Programı Hazırlık Aşamaları ve Kontroller... 3 2. Personel ve Derslikler.... 4 3. Teorik Program Đçin Grup

Detaylı

Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri

Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri İÇİNDEKİLER Yeni Adrese Tebligat Gönderilme Aşamaları (Barkodsuz)... 3 YENİ ADRESE TEBLİGAT GÖNDERİLMESİ... 3 1- Tebliğ Durumu

Detaylı

BQ101 GSM Access Kontrol Ünitesi Windows Programı. Kullanım Kılavuzu. Doküman Versiyon: 1.1 16.11.2015 BQTEK

BQ101 GSM Access Kontrol Ünitesi Windows Programı. Kullanım Kılavuzu. Doküman Versiyon: 1.1 16.11.2015 BQTEK BQ101 GSM Access Kontrol Ünitesi Windows Programı Kullanım Kılavuzu Doküman Versiyon: 1.1 16.11.2015 BQTEK İçindekiler İçindekiler... 2 1. Genel Bilgi... 3 2. Program Ayarlarının ve Cihaz Bağlantısının

Detaylı

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir.

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir. Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif

Detaylı

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu BÖLÜM 6 6. BELGELER ÜZERİNDE YAPILABİLECEK İŞLEMLER 6.1. Git işlemi Yazılan belgeler rapor, ödev, kitap tez gibi sayfalarca uzunlukta olabilir. Sayfalarca uzunluktaki belgede herhangi bir sayfaya gitmek

Detaylı

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2 ESPOR DIJITAL

Detaylı

Resimdeki alandan tarih aralığı belirterek de (testlerin hasta hesabına aktarıldığı tarihi baz alır). İstek yapılan hasta listesine ulaşabilirsiniz.

Resimdeki alandan tarih aralığı belirterek de (testlerin hasta hesabına aktarıldığı tarihi baz alır). İstek yapılan hasta listesine ulaşabilirsiniz. LABORATUAR MODÜLÜ GENEL İŞLEYİŞ Meddata laboratuar modülünde hastalarınızı dosya numarasıyla onaylı işlemleri id numarasıyla kolaylıkla erişebilirsiniz. Bunun için ilgili alanlara numaraları girip enter

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ ÖĞRENME FAALİYETİ 1 Bu öğrenme faaliyeti içerisinde, sizlere gerekli ortam sağlandığında çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Günümüzde sıkça kullanılan sunu

Detaylı

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz. Metin işlemleri Bu bölümde belgenizde değişiklik veya düzenleme yapmak istediğinizde ihtiyaç duyacağınız işlemler ile metin girişini kolaylaştıracak araçlara yer verilmiştir. Dolaşma Belge içinde dolaşmak

Detaylı

1x1 Q-EMPB. Đlk Numune Program Paketi. Versiyon: 1 / Temmuz 2009 Doku-Nr.: PD-0005. Copyright 2009

1x1 Q-EMPB. Đlk Numune Program Paketi. Versiyon: 1 / Temmuz 2009 Doku-Nr.: PD-0005. Copyright 2009 1x1 Q-EMPB Đlk Numune Program Paketi Versiyon: 1 / Temmuz 2009 Doku-Nr.: PD-0005 Copyright 2009 Q-DAS GmbH & Co. KG Eisleber Str. 2 D - 69469 Weinheim Tel.: ++49/6201/3941-0 Fax: ++49/6201/3941-24 E-Mail:

Detaylı

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih

Detaylı

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 İçindekiler Flow nedir? Bir Flow hesabı oluşturmak Oturum açmak Flow Hesabınız Genel Görünüm Flow Hesabınız Kullanım + Add (ekle butonu) Bibliography (Künye/Atıf butonu)

Detaylı

SUDAN SOMALİ GÖREVLENDİRME BAŞVURULARI UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU

SUDAN SOMALİ GÖREVLENDİRME BAŞVURULARI UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU SUDAN SOMALİ GÖREVLENDİRME BAŞVURULARI UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU 0 İçindekiler Tablosu 1.Uygulama Özeti ve Sisteme Giriş... 2 2. CV Oluşturma Güncelleme... 4 2.1.CV Oluşturma Güncelleme Alanı... 4 2.1.1.Kişisel

Detaylı

AKADEMİK PERSONEL PANELİ KULLANIM KILAVUZU -2013-

AKADEMİK PERSONEL PANELİ KULLANIM KILAVUZU -2013- AKADEMİK PERSONEL PANELİ KULLANIM KILAVUZU -2013- Anasayfa Resimde belirtildiği şekilde giriş yapınız. Giriş yapıldıktan sonra aşağıdaki gibi sayfanız açılmış olacaktır. Sayfa içeriğinde ; Genel Bilgiler,

Detaylı

21. Ulusal Ortaokul Matematik Olimpiyatı ve 24. Ulusal Bilim Olimpiyatları Sınavı (Öğrenci Kılavuzu-2016)

21. Ulusal Ortaokul Matematik Olimpiyatı ve 24. Ulusal Bilim Olimpiyatları Sınavı (Öğrenci Kılavuzu-2016) 21. Ulusal Ortaokul Matematik Olimpiyatı ve 24. Ulusal Bilim Olimpiyatları Sınavı (Öğrenci Kılavuzu-2016) F. +90 212 44 000 45 http://tubitak.istanbul.edu.tr tubitaksinav@auzef.istanbul.edu.tr İçindekiler

Detaylı

OfficeExcelProgramıAnlatımı

OfficeExcelProgramıAnlatımı OfficeExcelProgramıAnlatımı Panoyu Kullanmak Microsoft Office programlarında kopyalama ve taşıma işlemi yapılırken kopyalanan veya kesilen metin, resim vb. kısımlar panoda saklanır. 24 adet kopyalama veya

Detaylı

ÜNİTE 8 ÜNİTE 8 MICROSOFT EXCEL - I. TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Rabia KURNAZ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

ÜNİTE 8 ÜNİTE 8 MICROSOFT EXCEL - I. TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Rabia KURNAZ İÇİNDEKİLER HEDEFLER MICROSOFT EXCEL - I İÇİNDEKİLER BAYBURT ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ Genel Bilgiler Excel penceresinin tanıtımı Sekmelerin tanıtımı Temel Kavramlar Çalışma kitabı ile ilgili işlemler Çalışma sayfası

Detaylı

ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI

ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI İÇİNDEKİLER GİRİŞ... 3 EPOSTA SİSTEMİNE BAĞLANMA... 3 ESKİ E-POSTLAR... 5 YENİ KİŞİ VEYA GÖREV OLUŞTURMA... 6 MESAJ YAZMA... 6 KİŞİLER...

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik Programıdır Kelime İşlem Programıdır İşletim Sistemidir BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 9-) Yandaki butonun görevi nedir? Kes Kopyala Yapıştır

Detaylı

Orkestra Ürünler. Ana Sayfa / Orkestra Ürünler

Orkestra Ürünler. Ana Sayfa / Orkestra Ürünler DILLER YARDIM SISTEME GIRIŞ Orkestra Ürünler Ana Sayfa / Orkestra Ürünler 1- Satış Faturalarının İHRACAT Faturası olarak Gönderilebilmesi İhraç kayıtlı e-faturaların Logo'da "İhracat" modülünde oluşturulması

Detaylı

T.C. BAŞBAKANLIK ATATÜRK KÜLTÜR, DİL VE TARİH YÜKSEK KURUMU PROJE TAKİP VE YÖNETİM SİSTEMİ KULLANICI KILAVUZU

T.C. BAŞBAKANLIK ATATÜRK KÜLTÜR, DİL VE TARİH YÜKSEK KURUMU PROJE TAKİP VE YÖNETİM SİSTEMİ KULLANICI KILAVUZU T.C. BAŞBAKANLIK ATATÜRK KÜLTÜR, DİL VE TARİH YÜKSEK KURUMU PROJE TAKİP VE YÖNETİM SİSTEMİ KULLANICI KILAVUZU I. İçindekiler 1. PROJE SİSTEMİ WEB ADRESİ... 2 2. GİRİŞ EKRANI... 2 3. KAYIT VE SİSTEME GİRİŞ...

Detaylı

ArahWeave Dobby Hızlı Başlangıç

ArahWeave Dobby Hızlı Başlangıç ArahWeave Dobby Hızlı Başlangıç I ÇI N D EKI LER NASIL YAPILACAĞINI ÖĞRENECEKSİNİZ: ARAH WEAVE' D E KU M AŞ G Ö RÜ N Ü M Ü BİR ÖRGÜ ÇİZİN Çİ FT KATLI B İ R Ö RG Ü O LU ŞTU RU N İ PLİ KLERİ N REN G İ N

Detaylı

Yeni bir kitap kaydı girişi için ekran kontrollerinin açılmasını sağlar. Klavyenizin F3 tuşuna basarakta bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

Yeni bir kitap kaydı girişi için ekran kontrollerinin açılmasını sağlar. Klavyenizin F3 tuşuna basarakta bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz. Kitap kayıt formu kütüphanenizdeki kitapları bilgisayarınıza kaydetmenizi sağlar. İlgili alanlara gerekli bilgileri doğru bir şekilde doldurduğunuz takdirde kitap takibi, alış-veriş ve diğer tüm işlemler

Detaylı

İçindekiler Hitit Sayım Cihazı Kurulum ve Kullanım Kılavuzu... 2 Sayım Cihazı Kurulum İşlemleri... 2 Hitit Kurulum işlemleri...

İçindekiler Hitit Sayım Cihazı Kurulum ve Kullanım Kılavuzu... 2 Sayım Cihazı Kurulum İşlemleri... 2 Hitit Kurulum işlemleri... 1 İçindekiler Hitit Sayım Cihazı Kurulum ve Kullanım Kılavuzu... 2 Sayım Cihazı Kurulum İşlemleri... 2 Hitit Kurulum işlemleri... 5 Cihazdan Sayım İşlemleri... 8 Sayım Dosyasının Hitit e Okutulması...

Detaylı

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI DERS NOTLARI Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders Notları-

Detaylı

Google Dokümanları Kullanmak

Google Dokümanları Kullanmak Google Dokümanları Kullanmak 1. Kullanıcı Girişi ve Genel Ayarlar Google ana sayfasındaki Dokümanlar bağlantısından veya docs.google.com web bağlantı adresinden kullanıcı girişi yapabilir ve Dokümanlar

Detaylı

Kullanıcı Giriş Ekranı

Kullanıcı Giriş Ekranı KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Giriş Ekranı Programı ilk defa kurduysanız kullanıcı adınız ve şifreniz palmiye dir. Server a bağlanmak için server yazan kutuya tıklayınız. IP Numarası olarak Server IP Numarası

Detaylı

E-Birlik İhracat. Basitleştirilmiş Gümrük Hattı. Uygulaması - KULLANICI KILAVUZU -

E-Birlik İhracat. Basitleştirilmiş Gümrük Hattı. Uygulaması - KULLANICI KILAVUZU - E-Birlik İhracat Basitleştirilmiş Gümrük Hattı Uygulaması - KULLANICI KILAVUZU - İNDEKS: 1. GİRİŞ SAYFASI... 3 2. YENİ KULLANICI HESABI OLUŞTURMA İŞLEMİ... 4 2.1 Kullanıcı Giriş Profili Oluşturma İşlemi...

Detaylı

Telefon Defteri Modülü Kullanım Kılavuzu

Telefon Defteri Modülü Kullanım Kılavuzu Telefon Defteri Modülü Kullanım Kılavuzu YETKİ VE KAYIT İŞLEMİ Kayıt yapacak kullanıcıya yetki verilmesi Kayıt yapacak kullanıcı yetkilendirilirken dikkat edilmesi gereken en önemli nokta, kullanıcının

Detaylı

"Her zaman düzeltme öner" seçeneği işaretliyse solda bulunan pencerenin "Öneriler" bölümünde düzeltme önerir.

Her zaman düzeltme öner seçeneği işaretliyse solda bulunan pencerenin Öneriler bölümünde düzeltme önerir. ARAÇLAR: Yazım ve Dilbilgisi (F7): Yazılan belgede bulunan yazım hatalarını bulmak için kullanılır. Microsoft'un hazırladığı Office programı ile birlikte bilgisayara yüklenen sözlük (custom.dic) kullanılanarak

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 5 ÖĞRENME FAALİYETİ 5 5. TABLO İŞLEMLERİ

ÖĞRENME FAALİYETİ 5 ÖĞRENME FAALİYETİ 5 5. TABLO İŞLEMLERİ ÖĞRENME FAALİYETİ 5 AMAÇ ÖĞRENME FAALİYETİ 5 Bu faaliyette verilen bilgiler ile hazırlanan belgeye uygun tablo oluşturacak, tablo biçimlendirme işlemlerini hatasız yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA 5.1. Tablo

Detaylı

Kelime işlemci programını çalıştırmak için Başlat menüsündeki Tüm Programlar bölümünden tıklamak gerekir.

Kelime işlemci programını çalıştırmak için Başlat menüsündeki Tüm Programlar bölümünden tıklamak gerekir. KELİME İŞLEMCİLER Bilgisayarlarda mektup, rapor, ödev, günlük, makale kısaca her tür metni oluşturmamıza yardımcı olan yazılımlara kelime işlemciler adı verilir. Kelime işlemciler, metni oluşturmanın yanı

Detaylı

08.11.2015 WORD KULLANIMI

08.11.2015 WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ-MİCROSOFT OFFİCE OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER 1 OFFICE DÜĞMESİ: Çalışmamız ile ilgili dosya işlemleri yapmamızı sağlar. Yeni

Detaylı

Donatlar-NotePad DONATILAR

Donatlar-NotePad DONATILAR Donatlar-NotePad DONATILAR Donatılar işletim sistemiyle birlikte gelen programların yer aldığı bölümdür. Bu programlara Başlat-Tüm Programlar- Donatılar adımlarıyla ulaşılır. Not Defteri (Notepad) Sadece

Detaylı

AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu

AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu Giriş Bölümü: Program ilk açıldığında karşımıza Kullanıcı Adı ve Şifre giriş bölümü gelir. Kullanıcı Adı: Programa giriş yapacak kullanıcının kodunu ve şifresini yazdıktan sonra Tamam tuşu ile programa

Detaylı

FATURA Fatura kayıtları sekmesinden Alış Faturası- Satış Faturası- Alış İade Faturası- Satış İade Faturası ve Hızlı Satış Faturasını girebilirsiniz.

FATURA Fatura kayıtları sekmesinden Alış Faturası- Satış Faturası- Alış İade Faturası- Satış İade Faturası ve Hızlı Satış Faturasını girebilirsiniz. FATURA Fatura kayıtları sekmesinden Alış Faturası- Satış Faturası- Alış İade Faturası- Satış İade Faturası ve Hızlı Satış Faturasını girebilirsiniz. Şimdi Fatura nın içindeki sekmeleri ve sekmelerin içindeki

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

24. Yazdırma ve Plot Alma

24. Yazdırma ve Plot Alma 24. Yazdırma ve Plot Alma Bu Konuda Öğrenilecekler: Yazdırma işlemini gerçekleştirmek Plot etme işlemini gerçekleştirmek PlotMaker programı ile çalışmak Projenin kağıda dökülme evresinde yazdırma ve plot

Detaylı

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012 T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Logo Ekleme Kılavuzu Kasım 2012 İçerik 1 Birim Logosu Kayıt İşlemleri... 3 1.1 Tek Logo Ekleme İşlemleri... 4 1.1.1 Logo Pozisyonu :... 5 1.1.2

Detaylı

AKINSOFT ProKuaför. Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 29.12.2010. Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT

AKINSOFT ProKuaför. Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 29.12.2010. Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 29.12.2010 Sayfa-1 1- ÇALIŞMA ŞEKLİ HAKKINDA KISA BİLGİ Müşterilerine daha iyi hizmet vermek ve kurumsallaşmak isteyen tüm kuaförlere hitap eden programı

Detaylı

27. Bilim Olimpiyatları Birinci Aşama Sınavı (Öğrenci Kılavuzu-2019)

27. Bilim Olimpiyatları Birinci Aşama Sınavı (Öğrenci Kılavuzu-2019) 27. Bilim Olimpiyatları Birinci Aşama Sınavı (Öğrenci Kılavuzu-2019) F. +90 212 440 00 00 https://tubitak.istanbul.edu.tr tubitaksinav@istanbul.edu.tr İçindekiler I. Genel Bilgiler... 1 Sınav Ücreti...

Detaylı

NECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ E-POSTA YARDIM BELGESİ

NECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ E-POSTA YARDIM BELGESİ Zimbra Webmail GENEL ÖZELLİKLER Zimbra yüksek performanslı bir e-posta programı olup, e-posta, adres defteri, takvim, görev listeleri ve web dokümanları gibi özelliklere sahip bir uygulamadır. e-posta

Detaylı

İLETİŞİM: Telefon: (0272) 228 11 74. Faks : (0272) 444 03 03-1383. E-Posta: uemyo@aku.edu.tr. Web: www.uemyo.aku.edu.tr

İLETİŞİM: Telefon: (0272) 228 11 74. Faks : (0272) 444 03 03-1383. E-Posta: uemyo@aku.edu.tr. Web: www.uemyo.aku.edu.tr İLETİŞİM: Adres: Afyon Kocatepe Üniversitesi, Uzaktan Eğitim Meslek Yüksekokulu, Ahmet Necdet Sezer Kampusü, Gazlıgöl Yolu, 03200 Merkez / Afyonkarahisar Telefon: (0272) 228 11 74 Faks : (0272) 444 03

Detaylı

Dosyalama olarak: HTML, PDF, DOC ve XLS dosya türlerini kullanabilirsiniz. Kütüphane Modülü açıldığında Vet.Asistanı Kütüphanesi ekrana gelmektedir.

Dosyalama olarak: HTML, PDF, DOC ve XLS dosya türlerini kullanabilirsiniz. Kütüphane Modülü açıldığında Vet.Asistanı Kütüphanesi ekrana gelmektedir. Vet.Asistanı programında Kütüphane bölümü geliştirilerek Özel Kütüphanem modülü eklenmiştir. Bu modül ile istediğiniz verileri siz kendiniz oluşturabilir, değiştirebilir ya da bir başkasının hazırlamış

Detaylı

İŞLETMELERDE BECERİ EĞİTİMİ DERSİ MİCROSOFT WORD 2007 ÇALIŞMALARI

İŞLETMELERDE BECERİ EĞİTİMİ DERSİ MİCROSOFT WORD 2007 ÇALIŞMALARI 1 2 3 Microsoft Office Word Belgesinde çalışmamızı tamamladıktan sonra simgesine tıkladığımızda açılan menüde dosyamızı kaydedebiliriz veya yazıcıdan çıktısını alabiliriz. Çalışmamızda değişiklik yapmak

Detaylı

Bilgisayarlı Muhasebe 3. Hafta

Bilgisayarlı Muhasebe 3. Hafta Bilgisayarlı Muhasebe 3. Hafta ÖĞR. GÖR. COŞKUN ALİYAZICIOĞLU TRABZON ÜNİVERSİTESİ - BEŞİKDÜZÜ MESLEK YÜKSEKOKULU AĞUSTOS 2018 2 Duyuru Sayfası (www.ktu.edu.tr/bmyo) --- > Öğr. Elemanı Duyuruları --- >

Detaylı

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri 1. ÇALIŞMA ALANI Bir elektronik tablolama yazılımını açtığınızda göreceğiniz şey, kutularla dolu bir pencere olacaktır. Satırlar ve sütunların kesişmesiyle oluşan bu kutulara hücre adı verilir. Hücreleri

Detaylı

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir. Başlangıç Bu dersin amacı, öğrencilerin çalışma hayatlarında Microsoft Word programını daha etkili ve verimli kullanmalarını sağlamak ve karşılaştıkları sorunların çözümlerine ulaşma konusunda deneyim

Detaylı

PRUSA İSG KULLANIM KILAVUZU

PRUSA İSG KULLANIM KILAVUZU PRUSA İSG KULLANIM KILAVUZU Sürüm 0.0.1 İçindekiler Firma İşlemleri :. 1. Firmalar Firma Kayıt Firma Bilgisi Değiştirme 2. Tesisler Tesis Ekle Tesis Düzenle 3. Bölümler Bölüm Ekle Bölüm Düzenle 4. Birimler

Detaylı

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Temmuz 2012 Turgut Özal Üniversitesi web sitesi yönetim paneline aşağıdaki link yardımıyla ulaşabiliriz. http://www.turgutozal.edu.tr/webmin/ Karşımıza

Detaylı

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon

Detaylı

BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ TAKİP SİSTEMİ PROJE YÜRÜTÜCÜLERİ KULLANICI KILAVUZU

BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ TAKİP SİSTEMİ PROJE YÜRÜTÜCÜLERİ KULLANICI KILAVUZU BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ TAKİP SİSTEMİ PROJE YÜRÜTÜCÜLERİ KULLANICI KILAVUZU Ankara Üniversitesi Bilimsel Araştırma Projeleri Koordinasyon Birimi Koordinatörlüğü 2013 BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ TAKİP

Detaylı

T. C. KAMU İHALE KURUMU

T. C. KAMU İHALE KURUMU T. C. KAMU İHALE KURUMU Elektronik İhale Dairesi ELEKTRONİK KAMU ALIMLARI PLATFORMU Doğrudan Temin Kullanım Kılavuzu Sürüm No: 1.0 Yayın Tarihi: 01.01.2016 444 0 545 2014 Kamu İhale Kurumu Tüm hakları

Detaylı

VAKIFBANK SANAL POS PANELİ KULLANICI KILAVUZU

VAKIFBANK SANAL POS PANELİ KULLANICI KILAVUZU VAKIFBANK SANAL POS PANELİ KULLANICI KILAVUZU DEĞERLİ ÜYE İŞYERİMİZ! Vakıfbank Sanal POS Ekibi olarak, sizlere daha iyi hizmet verebilmek için çalışmaya devam ediyoruz. İlerleyen dönemlerde panelimizin

Detaylı

Servis Güzergâhları Optimizasyonu. Rotaban Viewer Kullanım Kılavuzu

Servis Güzergâhları Optimizasyonu. Rotaban Viewer Kullanım Kılavuzu Servis Güzergâhları Optimizasyonu Rotaban Viewer Kullanım Kılavuzu İçindekiler 1 Giriş... 1 1.1 Rotaban Nedir?... 1 2 Rotaban Viewer... 2 2.1 Giriş... 2 2.2 Ana Sayfa... 3 2.2.1 Adres Güncelleme... 3 2.2.2

Detaylı

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER 1 TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER 2 Sunu: Belli bir konunun resim, grafik, metin, ses ve görüntüler

Detaylı

ÜNİTE ÜNİTE MICROSOFT POWER POINT - I TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

ÜNİTE ÜNİTE MICROSOFT POWER POINT - I TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER ÜNİTE 11 MICROSOFT POWER POINT - I İÇİNDEKİLER BAYBURT ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ Genel bilgiler PowerPoint penceresinin tanıtımı Sekmelerin genel tanıtımı Sunular ile ilgili işlemler Boş sunu

Detaylı

MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI

MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI ARAYÜZ MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI Baskı Önizleme Microsoft Word 2007 Hızlı Yeni Geri Al Yinele Yazdır Aç Kaydet (İleri Al) Hızlı Erişim Çubuğu Ofis Düğmesi Word programdaki tüm komutları hızlı

Detaylı

1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.

1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır. BA&BS MUTABAKAT PROGRAMI Kurulumu 1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır. 3. Server ayarlarının yapılacağı pencere açılır. 3.1 Server Adı\instance

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı