itec 5. FAZ ULUSAL SENARYO ÇALIŞMASI

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "itec 5. FAZ ULUSAL SENARYO ÇALIŞMASI"

Transkript

1 itec 5. FAZ ULUSAL Scenario & Story SENARYO ÇALIŞMASI Düş Atölyesi Tasarım Temelli Öğrenme Teknoloji ve Tasarım Öğretmenleri Can SERDAR, Egemen CEYLAN, Mahmut DALKIRAN.

2 TRENDS Türkiye de öğrenme ortamlarının hazırlanması, sağlanması veya tasarlanması mekân şartlarına bağımlı kalmakta ve zengin bir öğrenme ortamı temini genellikle mümkün olmamaktadır. Buna bağlı olaraktan eğitim sistemi paydaşları tarafından eğitsel amaçlı teknoloji kullanımı yetersiz kalmaktadır. Kalıcı öğrenmenin sağlanması için gerekli olan motivasyonun sağlanmasından ise mevcut şartlarda söz etmek olası değildir. Eğitim sistemimizin bilgi üretiminin temeli olan merak ı zaman içerisinde yok etmesi de en önemli sorunlarımızdandır ki yaratıcılık ve hayal gücü becerilerimizde eş zamanlı olarak yok olmaktadır. O NERI LEN O Ğ RETI M YAKLAŞIMLARI Tasarım Temelli Öğrenme, Beyin Temelli Öğrenme, Proje Tabanlı Öğrenme, İşbirliği ile Öğrenme, Kendi kendine Öğrenme, Harmanlanmış Öğrenme, Sorgulama Temelli Öğrenme. O NERI LEN DEĞ ERLENDI RME Süreç Odaklı Değerlendirme O NERI LEN DEĞ ERLENDI RME ARAÇLARI Kademeli Dijital Portfolyo Öz Değerlendirme ve Akran Değerlendirme, v.b. Formları O NCELI KLI WEB ARAÇLARI O NERI LEN TEKNOLOJI LER 1

3 DU Ş ATO LYESI VE AMAÇLAR Düş Atölyesi etkinliği, benzersiz bir öğrenme ortamını; öğrenmenin gerçekleştiği zihinde oluşturmayı amaçlar. Sorun çözme kabiliyeti yüksek bireyler yetişmesi için bilgi hamalı olan bireyler yerine ihtiyacı olan bilgiye ulaşma becerisi yüksek, ulaştığı bilginin doğruluğunu analiz edebilen, üst düzey zihinsel becerileri gelişmiş, bilgiyi üreten, transfer eden, düşüncelerini yansıtan, temel değer ve temel yetkinliklere sahip bireylere ihtiyaç vardır. Öğrenme ortamlarının zenginleştirilmesi ve sağlanması günümüzde git gide önem kazanmaktadır. Gelişen teknoloji ile öğrenme ortamlarını dört duvardan ibaret saymak, okul-ev arasına sıkıştırmak yanlıştır. Öğrenme, zihinde başlar ve zihinde biter. 21. Yüzyıl ile değeri artan üst düzey zihinsel becerileri yapılandırmaya çalıştığımız insan zihni başlı başına bir öğrenme ortamıdır. Bireyin etkileşim içinde bulunduğu her türlü zaman ve mekânı, bu eşsiz öğrenme ortamı ile buluşturduğumuzda ortaya Düş Atölyesi çıkmaktadır. Üst düzey zihinsel becerileri kullanan bireyin yaratıcılığı ve hayal gücüne hitap ettiğimiz etkinliğimizde; Düş Atölyesi her sıradan insanın Dünya yı değiştirebileceği bir atölyedir. Burada her hayal bir gün gerçeğe dönüşecek olan son derece değerli bir fikirdir. Düş Atölyesi nde zor olan birçok şey olabilir ancak her şey mümkündür. Burada karşılaştığımız güçlükleri yenmek için takım arkadaşlarımız ve kendimiz yeterliyiz. Temel eğitim sistemimizin tüm programları birbirini tamamlamakta ve birbirlerine bağlıdırlar. Öyle ise öğrendiğimiz bilgileri kullanarak, hayatta karşılaştığımız problemleri çözerek Dünya yı değiştirmek için gerekli her şeye sahibiz. Etkinlik ile amaçlanan birey; Merak eden, sorgulayan, gözlem ve araştırma yapmaya hevesli bir kişiliğe sahip, Çevresindeki olay ve mekânlar arasındaki ilişkiyi kendine özgü bir bakış açısıyla değerlendiren, Karşılaştıkları güçlükleri yenmek için özgün çözümler üreten, Öz güveni, hayal gücü ve estetik duyguları gelişmiş, Rekabete ve yeni yaşantılar edinmeye açık, Bağımsız olarak düşünebilme alışkanlığı edinen, Özgün tasarımlar ortaya çıkaran, Aldığı kararları değerlendiren, Gelecek ile ilgili hayal kuran Sorun çözme kabiliyeti yüksek bireydir. 2 Teknoloji ve Tasarım Dersi Öğretmenleri Mahmut, Egemen ve Can derslerinde öğrencilerle birlikte öğrenmekten zevk alırlar. Kendilerini Profesyonel Öğrenen olarak tanımlar ve öğrencinin de aslında Amatör Öğrenen olduğuna inanırlar. Öğrenme ortamlarının zihinde yapılandırıldığını savunurlar. Üst düzey zihinsel becerileri gelişmiş Amatör Öğrenenler için Düş Atölyesi ni tasarlamaya karar verirler.

4 SIRASIYLA O Ğ RENME AKTI VI TELERI Design Brief Dream Research Design Requirements Proposed Solutions Make Ask Re-Design Show Final Reflection ORTAK O Ğ RENME AKTI VI TELERI Map Collaborate Reflect DESIĞN PROCESS Reflection Show Design Brief Dream Re-Design Research Ask Design Reuirements Make Proposed Solutions 3

5 DESIĞN BRIEF Öğretmen(Professional Learner), öğrenmenin öncelikli olarak öğrencilerde(amateur Learner) merak uyandırma ve motivasyonun sağlanması ile mümkün olduğunu unutmamalıdır. Öğretmen, öğrencilerini sürece başlamadan önce nasıl motive edeceğinin ve meraklarını nasıl uyandıracağının yolunu aramalı ve bunu planlamalıdır. 4 UNUTMA: Öğrenci ve öğretmen blog sayfaları oluşturulur. TeamUp aracı ile öğrencilerin bilgileri kaydedilir ve takımlar oluşturulur. Widget Store ile video hikâyesinde kullanılan materyal widget haline getirilerek öğrenci ve öğretmen bloglarına eklenir. ReFlex aracı ile öğrencilerden Design Brief ile ilgili geri dönüt istenerek sağlanır. yansıma Google Hangouts ve Youtube Live altyapısı hazırlanır ve test edilir. Mind Mapping yazılımları incelenir ve hazırlanır. Video araçları incelenir ve hazırlanır. Can, Türkiye de bir ortaokul da Teknoloji ve Tasarım Öğretmenidir. Derslerinde öğrencilerle birlikte öğrenmekten zevk alır. Kendisini Profesyonel Öğrenen olarak tanımlar ve öğrencinin de aslında Amatör Öğrenen olduğuna inanır. Öğrencilerinde merak uyandırmak ve motivasyonlarını sağlamak için daha önceden hazırladığı Her şey Hayalle Başlar video hikâyesini öğrencilerine sunar. Video hikâyesi; Dünya ya yön veren ve değiştiren tüm gelişmelerin hayalle başladığını, sıradan insanların kurdukları hayallerin bir gün gerçeğe dönerek Dünya yı değiştirdiğini anlatır. Herkesin Dünya yı değiştirme gücü vardır ve bu hayalle, düşünmeyle başlamaktadır. Tek başına hiçbir değeri olmayan bilginin, yaşamımızda ki problemlerimizi çözmek için kullanılacak olan Düş Atölyesi Can tarafından öğrencilere tanıtılır. Can, Düş Atölyesinin sadece bir mekândan ibaret olmadığını; düşlerimizi üretebildiğimiz ve yayabildiğimiz her ortamın Düş Atölyesi olduğunu socratic yöntemlerle öğrencilerine fark ettirir. Düş Atölyesi nde öğrenciler kendilerinin veya başkalarının hayallerini gerçeğe dönüştürecek ve böylece Dünya da bir iz bırakacaklardır ki, bu birçok insanın hayatları boyunca yapmak istedikleri şeydir. Can, Dünya yı değiştirmeye hazır olan öğrencilerine önce TeamUp ve ReFlex araçları ile Google hangouts, youtube live, Weebly blog yazılımlarını tanıtır. TeamUp aracını kullanarak öğrencilerin kayıtlarını ve takımlara ayrılmasını hep birlikte yaparlar. Kendisinin daha önceden hazırladığı itec Cycle 5 öğretmen blog sayfasını öğrencileri ile paylaşır. Sonrasında takımların blog sayfalarını oluşturmaları için zaman tanır. O gün derste kullandığı materyalleri daha önceden Widget Store ile widget haline getirdiği için öğrencilerine bunları bloglarına nasıl ekleyebileceklerini de gösterir. Google Hangouts ile hafta sonu hepsinin müsait olduğu bir zamanda bir sonraki ders ile ilgili canlı yayın yapacağını duyurarak Flipped Classroom a ilk adımı atar; öğrencilerinden ReFlex aracını kullanarak geri bildirimde bulunmalarını ve bugünden başlayarak ders ile ilgili yaşadıkları her duygu, düşünce, zorluk, öğrenme, v.b. durumları bloglarına video hikayeleri, ses kayıtları, v.b. olarak kaydetmelerini ve dijital portfolyo oluşturmaya başlamalarını ister. Artık öğrenciler, Düş Atölyesi ile Dünya yı değiştirmeye hazırdır Ses araçları incelenir ve hazırlanır.

6 DREAM Öğrenciler(Amateur Learners), daha önceden oluşturulan takımlara göre ayrılarak her takım üyesi, ister kendi takım üyeleri ile ister başka insanlarla röportajlar gerçekleştirir; insanların/kendilerinin merak ettikleri, Dünya da değiştirmek, geliştirmek veya iyileştirmek istedikleri şeylere dair hayallerini/düşlerini/düşüncelerini yansıtır. Her takım yansıttığı hayallerden birini kendi ilgi ve meraklarına göre seçer. Öğretmen(Professional Learner), öğrencilere(amateur Learners) aslında her hayalin altında yatan bir problem ya da giderilmeyi bekleyen bir ihtiyaç yattığını fark ettirmelidir. Öğretmen(Professional Learner), problem belirlenirken bazı soru kalıplarını kullandırarak problemi tanımlamaya yardımcı olmalıdır. Sorun ya da ihtiyaç ne? Kim/kimler bu sorunu ya da ihtiyacı yaşıyor? Bu sorun ya da ihtiyacı çözmek neden önemli? Öğrenciler(Amateur Learners), yaşadıkları tüm süreci dijital portfolyolarına kaydetmeye devam ederler. Can, hafta sonu Google Hangouts üzerinden öğrencilerine Dream öğrenme aktivitesi ile ilgili ön tanıtımı yapmıştı. Öğrencileri ise bu sürede TeamUp ve ReFlex araçlarını da kullanarak bu canlı yayının geri bildirimini sağlamışlardı. Can ve öğrencileri bu süreçten büyük mutluluk duymuşlar; karşılıklı olarak okul dışında çevrimiçi olarak gerçekleşen yayından gerçekten zevk almışlardı. Can, Dream aktivitesi için öğrencilerine hayallerin önemini hatırlattıktan sonra takımlardan, kendi takım üyeleri ile veya farklı insanlarla; insanların/kendilerinin merak ettikleri, Dünya da değiştirmek, geliştirmek veya iyileştirmek istedikleri şeylere dair hayallerini/düşlerini/düşüncelerini video kameralar, ses kayıt cihazları, çevrimiçi görüşme araçları, v.b. kullanarak kaydetmelerini ister. Öğrencilerine bu aşamada cep telefonu, video kamera gibi araçları kullanabilecekleri gibi gerekirse tablet veya dizüstü/masaüstü bilgisayarlarında ki web kameralarını da kullanabileceklerini hatırlatır. Can, bu aşamada zorlanan öğrencilerine bazı sorgulayıcı düşünme kalıpları sunar; 2070 yılında dünya nasıl olacak? Bugün var olup o yıllarda var olmayacak neler var? Hangi aletler veya eşyalar gelecekte hangi şekilde ve özellikte olacaklar? Bugün var olmayıp gelecekte var olacak nesneler neler olabilir? gibi Yine zorlanan öğrenciler varsa onlara da diğer yaratıcı düşünme tekniklerini uygulamaya devam eder. (Teamup, ReFlex, Hangouts, Google Docs, Social media, v.b.) Takımlar yapacakları/yaptıkları görüşmelere ait kayıtları bloglarına eklerken bir yandan da TeamUp ve ReFlex araçları ile geri bildirimde bulunmayı ve Dijital Portfolyalarını (Design Notebook) oluşturmaya devam etmeyi unutmazlar. Takımlar, görüşmeleri ve kayıtları bitirdikten sonra kendi ilgi ve meraklarına göre bir hayali/düşünceyi seçerler. Can ve öğrencileri hep birlikte her hayalin altında yatan bir problem ya da giderilmeyi bekleyen bir ihtiyaç yattığını fark etmek üzere mind mapping araçları ile inquiry mapping çalışması yaparlar. Can ve öğrencileri, Inquiry Mapping adını verdikleri yöntem ile öğrencilerin ele aldıkları ham düşüncelerin altında saklı olan neden, sorun, ihtiyaç, problem, rahatsızlık v.b. durumları açığa çıkarmayı başarırlar. Öğrenciler, Can dan aldıkları bu hayal neden var, bu hayalin altında yatan sebep ne, bu hayali kuran acaba ne yaşamış, nasıl bir yaşantısı var, v.b. gibi sorgulamalar ile ele aldıkları hayalin altında yatan problem veya ihtiyacı fark ederler. Can, seçtikleri hayalin altında bir/birçok problem veya ihtiyaç yattığını fark 5

7 eden öğrencilere; belirlenen her problemin çözülebilmesi için tanımlanması gerektiği gerçeğini bir video hikayesi ile fark ettirmeyi planlar. Bu video hikayesinde; öğrencilerinin problemi tanımlamalarına yardımcı olmak üzere Sorun ya da ihtiyaç ne? Kim/kimler bu sorunu ya da ihtiyacı yaşıyor? Bu sorun ya da ihtiyacı çözmek neden önemli? gibi soru kalıplarına da yer verir. Önceden hazırladığı video hikayesine ait olan linki öğrencilerine twitter trend topic aracılığı ile iletir. Ve öğrencilerinden bununla ilgili geri bildirimlerini ReFlex aracılığı ile yansıtmalarını ister. Öğrenciler, tüm Dream sürecinde süreç ile alakalı olarak yaşadıkları zorlukları, kolaylıkları, duyguları, düşünceleri, v.b. Dijital Portfolyolarına(Design Notebook) kaydetmeye devam ederler 6 RESEARCH Bir problemin çözülebilmesi için problem tanımı tek başına yeterli değildir. Problemi doğru şekilde çözebilmek için mutlaka Araştırma yapılması gereklidir. Araştırma aktivitesinde; problemin altında yatan nedenler, nasıl oluştuğu, mevcut problem tanımlamaları, alanla alakalı çözümler, fikirler, v.b gibi faktörlerin yanı sıra ilgili patent veri tabanları da incelenerek analiz edilmelidir. Research aktivitesinin sadece arama yapmaktan ibaret olmadığı, analitik düşünme becerilerinin aktif olarak kullanıldığı ve röportaj, görüşme, v.b. yöntemleri de içinde barındıran komplike bir süreç olduğu paydaşlar tarafından unutulmamalıdır. Tüm bunlar için Öğretmen(Professional Learner) ve öğrencileri(amateur Learners) aktivite süresince sürekli olarak etkileşim içinde olmalıdırlar. Can, takımların belirledikleri problemleri çözebilmeleri için Research aktivitesinin önemini öğrencilere fark ettirmek üzere daha önceden hazırladığı bir video hikayesini bloğunda yayınlamış ve bağlantı linkini izlemeleri için öğrencilerine Twitter Trend Topic üzerinden göndererek ReFlex ile geri bildirim yapmalarını istemiştir. Takımların ele aldıkları problemlerin altında yatan nedenleri, problemlerin nasıl oluştuğu ile ilgili faktörleri, zaten mevcut olan problem tanımlamalarını, problem alanı ile alakalı mevcut çözümleri, web tabanlı araştırmalarda anahtar kelime/kavram kullanımının gerekliliği, Google ve Türk Patent Enstitüsü patent veri tabanlarını da içeren literatür taraması için öğrencilerine; Google, yahoo, v.b. arama motorlarının yanında alanlarında uzman kişilerle görüşme, röportaj gibi teknikleri de kullanmalarının faydalı olacağını fark ettirir. Görüşme veya röportaj yapacak öğrenciler, bunları gerçekleştirmeden önce Mevcut problem ile ilgili hayata geçirilmiş çözümler var ise yeterliler mi? Herhangi bir olumsuzlukları var mı? Yeniliğe açık mı? İnovasyona ihtiyaç duyuluyor mu? Hedef kitlesi kimler? Gibi soruları hazırlayarak bu sorulara cevap ararlar. Araştırma aşamasında problemi yaşayan ve olası çözümü kullanacak olan hedef kitlenin ortak özelliklerinin belirlenmesinin çok önemli olduğunu bilen takımlar; Popülasyonun demografik özellikleri, tüketim alışkanlıkları, ilgileri, coğrafi özellikler v.b. anketler yoluyla belirlemeye isteklidir. Yapacakları görüşme/röportaj/anket gibi çalışmalarda video kamera, ses kayıt cihazı, Google docs, v.b araçları kullanmayı da ihmal etmezler. Can, öğrencilerine mevcut çözümler incelenirken incelenen çözümler kim tarafından bulunmuş, farklı özellikleri neler, nasıl çalışıyor, neden ve nasıl yapılmış v.b. sorulara cevap verilmesi gerektiğini ve problem ile ilgili alanlarda bilgi toplamak için yapılan araştırmalarda mind mapping ile oluşturulan

8 anahtar kavramların kullanılmasının veya yeniden oluşturulmasının önemini TeamUp üzerinden hatırlatır. Öğrenciler, araştırmalar sonucu ulaştıkları tüm verileri mind mapping yazılımları ile haritalayarak zihin haritaları/panoları oluşturur ve verileri analiz ederler. Can, öğrencilerinden özellikle web tabanlı araştırmalarda ulaştıkları bilgilerin doğruluğunu test edebilmeleri için; kaynak ve referans belirtmeyi unutmamalarını söyler. Öğrencilerine ulaştıkları kaynakların güvenirliği için; ulaşılan kaynak güvenilir mi, güncel mi, önyargısız mı, referansları var mı? Gibi sorulara cevap arayarak bilgiye ulaştıkları yolları sorgulamalarını belirtir. Hep birlikte web tabanlı araştırmalarda uzun cümlelerin ve kısa anahtar kavramların aratılmasının arasındaki farkları yaşayarak öğrenirler. Can, öğrencilerine ders kitaplarından da araştırmalarında faydalanabileceklerini hatırlatır. Öğrenciler, tüm Research sürecinde süreç ile alakalı olarak yaşadıkları zorlukları, kolaylıkları, duyguları, düşünceleri, v.b. Dijital Portfolyolarına(Design Notebook) kaydetmeye devam ederler DESIĞN REQUIREMENTS Seçilen problemi başarılı bir şekilde çözebilmek için tasarım gereksinimlerini belirlemek çok önemlidir. Problemin çözümü için gerekli tasarım hangi temel özellikleri taşımalı ve hangi gereksinimlere cevap vermeli? Boyut, maliyet, kullanım kolaylığı, çevresel faktörler, v.b. birçok kavram bu gereksinimlerin içinde ele alınabilir. Bunun için özellikle ilgili alanda var olan ürünlerin(çözümlerin) analiz edilmesi/parçalara ayrılarak incelenmesi(nasıl çalışır, özellikleri nelerdir, v.b.) faydalı olabilir. Öğretmen(Professional Learner), öğrencilere(amateur Learners) bu aktivitede teknolojinin değerini ve gelişimini fark ettirmelidir. Can, öğrencilerine canlı yayında Design Requirements aktivitesinin önemini fark etmelerini sağlayacak bir video hikâyesi hazırlar. Canlı yayını kaçıran öğrencileri için de video hikâyesinin linkini hem bloğundan hem de sosyal medya üzerinden öğrencileri ile paylaşır. Can, öğrencilerinin aktivitenin önemini ve gerekliliklerini ne kadar anladıklarını ReFlex ve Dijital Portfolyoları üzerinden takip eder. İmkânı olanlar için 3D Scanner ile mevcut ürünlerin dijital olarak taranabileceğinin ve 3D yazılımlarına tüm parçalarının aktarılabileceğinin mümkün olduğunu gösterir. Öğrenciler, seçtikleri problem ile alakalı mevcut ürünleri inceleyerek nasıl çalıştıkları, özelliklerinin neler olduğu, olumlu veya olumsuz yönlerinin neler olduğu gibi ayrıntılara cevap ararlar. Can, öğrencilerine yine bir video hikâyesi ile teknolojinin değerini ve gelişimini fark ettirmeye çalışır. Bunun için video hikâyesinde ürünlerin zaman içerisinde nasıl değiştikleri ve geliştiklerini, nereden nereye geldiklerini, teknolojinin değişiminin nasıl yaşandığını içeren materyaller kullanır. Video hikâyesinde, teknolojinin sadece bilgisayar, elektronik v.b. alanlarla sınırlı olmadığını, doğal olarak var olmayan her nesnenin bir teknoloji ürünü olduğunu ve dolayısı ile bir teknoloji barındırdığını özellikle vurgular. Can, öğrencilere isterlerse seçtikleri problemin mevcut çözümleri ile ilgili olan ürünlerin üretildiği tesislere giderek gözlem, çekim, inceleme, röportaj yapabileceklerini ve bunu yaparken de video, telefon, v.b. araçlar kullanabileceklerini de hatırlatır. Öğrenciler, tüm Design Requirements sürecinde süreç ile alakalı olarak yaşadıkları zorlukları, kolaylıkları, duyguları, düşünceleri, v.b. Dijital Portfolyolarına(Design Notebook) kaydetmeye devam ederler 7

9 8 PROPOSED SOLUTIONS Bir problemi çözerken her zaman birden fazla olası çözüm yolu vardır. Mevcut çözüm önerilerinin incelenmesi, beyin fırtınası, eskiz ve karalamalar ile alternatif çözüm önerileri geliştirilir. Burada önemli olan ilk aklınıza gelen fikre saplantı duymadan, olasılıklara açık bir şekilde araştırmalarda edinilen verileri de kullanarak bolca çözüm önerisi geliştirilmesidir. Alternatif çözüm önerileri geliştirilirken taslak tasarım çizimleri, eskiz ve karalamalar yapmaktan çekinilmemelidir. Ele alınan problemi çözmek için en iyi çözüm önerisinin seçilmesi gereklidir. İlk olarak çözüm önerilerinin Design Requirements aktivitesinde belirlenen gereksinimleri karşılayıp karşılamadıklarına bakılmalı, karşılamayan çözüm önerileri ya geliştirilmeli ya da seçim dışı bırakılmalıdır. Seçim sırasında; estetik, maliyet, ergonomi, teknik, uygulanabilirlik, zaman, sağlamlık, kaynaklar, güvenlik gibi faktörler göz önünde bulundurularak uygulanacak çözüm önerisi belirlenmelidir. Öğrenciler(Amateur Learners), seçtikleri çözüm önerisini çevreleri, ilgili uzmanlar, v.b. ile paylaşarak veya röportajlar yaparak onların görüşlerini almalı ve bunlara göre seçtikleri çözüm önerisini geliştirmelidirler. Geliştirme aşamasında ise taslak çizimlerini 3D çizim programlarıyla yeniden çizerek, benzetim, modelleme yapabilir ve storyboardlar oluşturabilirler. Can, öğrencilerine canlı yayında Proposed Solutıons aktivitesinin önemini fark etmelerini sağlayacak bir video hikâyesi hazırlar. Video hikâyesinde; alternatif çözüm önerileri için taslak çizimler, eskiz ve karalamalar yapılarak alternatif çözüm önerileri üretilmesine, en iyi çözüm önerisinin seçimi için; çözüm önerilerinin gereksinimleri karşılayıp karşılamadıklarına, estetik, maliyet, ergonomi, teknik, sağlamlık, v.b. faktörlere dikkat edilmesine vurguda bulunulur. Can, takımlardan ilk olarak alternatif çözüm önerileri üretmeleri için beyin fırtınası yapmalarını ister. Beyin fırtınası ile ortaya çıkan alternatif çözüm önerilerini öğrenciler çizerek ve yazarak açıklarlar. Öğrenciler taslak tasarımlarını hazırladıkları çözüm önerileri arasından en iyi çözümü seçmek üzere, web ortamında veya açık alanlarda stant oluşturularak, fikir alış verişinde(anket, öneri alma, puanlama) bulunarak önerileri hakkında geri bildirim alırlar. Öğrenciler, çeşitli paydaşlarla(uzmanakademisyen-pazarlama uzmanı v.b) görüş alınması için röportajlar yapabilir, e mail göndererek fikirlerini almak üzere cesaretlendirilirler. Can, gerekirse kimi uzmanları okula davet edilebilir veya üretim tesislerine, teknoparklara, v.b. ziyaretleri gerçekleştirerek öğrencilerinin gözlem yapmalarına ve bunu yaparken de kamera, fotoğraf makinesi v.b araçları kullanabilmelerine olanak sağlar. Takımlar tüm bunlardan sonra en iyi çözümü, alternatif çözüm önerilerinin arasından seçerler. Can, takımlara seçtikleri çözüm önerisini modelleyebilmeleri ve aldıkları görüşler doğrultusunda geliştirebilmeleri için Sketchup ve 123D gibi ücretsiz 3D yazılımlarını tanıtır ve kullanmalarına olanak sağlar. Öğrenciler, 3D çizim yazılımları ile seçtikleri çözüm önerilerini geliştirerek 3 boyutlu olarak modellerler ve storyboardlar oluştururlar. Öğrenciler, tüm Proposed Solutions sürecinde süreç ile alakalı olarak yaşadıkları zorlukları, kolaylıkları, duyguları, düşünceleri, v.b. Dijital Portfolyolarına(Design Notebook) kaydetmeye devam ederler

10 MAKE Problemin çözümüne dair somut verinin ve dolayısı ile yansıtıcı düşünme ürününün ortaya çıkarılacağı aktivitedir. Üç boyutlu yapım çizimleri hazırlanan çözüm önerileri bu aktivite ile somutlaştırılır. Kullanılacak malzeme, yapım şekli, üretim yolu, maliyeti, v.b. faktörler belirlenerek; ihtiyaç ve imkânlara göre tasarım fikir 3D yazıcı ile ürün haline getirilebileceği gibi tasarımın özelliğine göre prototip de hazırlanabilir. Bu amaçla öğrenciler(amateur Learners), çevrelerindeki ilgili kuruluş, fabrika, atölyelerle işbirliğine girerek tasarımlarını onlara da ürettirebilirler. Can, dersten önce Make aktivitesi ile ilgili hazırladığı video hikâyesini öğrencilere web üzerinden ulaştırır. Video hikâyesinde; öğrencilerin üretim yöntem ve aşamalarını tanımaları için How it s made? videolarından faydalanmıştır. Video hikâyesini izleyen öğrenciler ReFlex ile geribildirimde bulunurlar. Gelen geribildirimlere göre Can, katılımcı tasarım çalışmasını planlayabilir. Can ve öğrencileri, üç boyutlu çizimleri tamamlanmış olan tasarım önerilerinin nasıl ürün haline döneceğine yönelik özellikleri mind mapping yazılımları kullanarak inquiry mapping adını verdikleri teknik ile sorgularlar. Bu sayede yapım aşamasında problemin çözümü için tasarımlarda kullanılacak malzemenin ne olması gerektiği, en iyi yapım şeklinin ne olduğu, hangi üretim metodunun uygulanması gerektiği, maliyeti, v.b. faktörleri belirlerler. Takımlar, üretime geçmeden önce yine okul dışı uzmanlar, akademisyenler, alan çalışanları v.b. kişilerle işbirliği yapmaya da özen gösterirler. Takımlar, problemlerinin çözümüne yönelik olarak hazırladıkları tasarım önerilerini detaylandırdıktan sonra; ihtiyaç ve imkânlara göre 3D Printer veya endüstri olanakları ile tasarımlarını ürün haline getirirler. Öğrenciler, tüm Make sürecinde süreç ile alakalı olarak yaşadıkları zorlukları, kolaylıkları, duyguları, düşünceleri, v.b. Dijital Portfolyolarına(Design Notebook) kaydetmeye devam ederler ASK Problemin çözümüne yönelik olarak yapım aşamasında ortaya çıkan ürünün test edilip değerlendirilmesi çok önemlidir. Gerçekten ele alınan problem çözülmüş müdür? Ürünün herhangi bir olumsuz yönü var mıdır? Uygun çalışmakta mıdır? Özellikleri yeterli midir? Yeniliğe açık mıdır? Özgün müdür? Ergonomik midir? Problemi yaşayan herkes tarafından kullanılabilir midir? Sanayiye uygulanabilir midir? Gibi özellikleri sorgulayarak problemin çözümüne yönelik hazırlanan ürünün değişikliğe veya yenilenmeye ihtiyacı olup olmadı tespit edilmelidir. Yine problem alanı ile ilgili uzmanlardan ve çevrelerden önerilerini, görüşlerini almak önemli bir unsurdur. Can, dersten önce Ask aktivitesi ile ilgili hazırladığı video hikâyesini öğrencilere web üzerinden ulaştırır. Video hikâyesinde; test edilmeden piyasaya sürülmüş fakat hiçbir zaman insanlar tarafından kullanılmamış ürünlerden örneklere yer verir, takımların ürün/prototip/model çalışmaları üzerinde sorgulamaları gereken faktörlere değinir. Video hikâyesini izleyen öğrenciler ReFlex ile geribildirimde bulunurlar. Gelen geribildirimlere göre Can, katılımcı tasarım çalışmasını planlar. Can ve öğrencileri, takımlar tarafından seçilen problemleri çözmek üzere tasarlanan ürün/prototip/model çalışmalarını birlikte mind mapping yazılımları ile inquiry mapping adını 9

11 verdikleri yöntemle sorgularlar. Can, öğrencilerini sorgulamalarına yardımcı olmaları açısından uzmanlar, üniversiteler, sanayiciler, v.b. kişilerle okul ziyaretleri, firma ziyaretleri, online görüşmeler, v.b. yöntemlerle buluşturur. Takımlar bu buluşmalarda görüşme, röportaj v.b. görseller ile aldıkları fikirleri değerlendirirler. İstekli takımlar, web üzerinden çalışmalarını anket, puanlama, v.b. tekniklerle geri bildirim almak üzere yayımlamaya teşvik edilir. Aktivite sonunda tüm süreç boyunca elde edilen veriler analiz edilerek yenileme çalışmasına gerek olup olmadığına karar verirler. Öğrenciler, tüm Ask sürecinde süreç ile alakalı olarak yaşadıkları zorlukları, kolaylıkları, duyguları, düşünceleri, v.b. Dijital Portfolyolarına(Design Notebook) kaydetmeye devam ederler RE-DESIĞN Problemin çözümüne yönelik olarak yapılan ürün/prototip/model problemi çözmemiş veya olumsuz/eksik bir özelliği/özellikleri varsa bunları gidermeye yönelik yenileme çalışması yapılmalıdır. Herhangi bir eksiği olmamasına rağmen inovasyon fırsatı yakalayan takımlar da ürünlerine yönelik bir inovasyon çalışması yapabilirler. Test etme ve değerlendirme sonucunda ürün/prototip/model çalışmasında yenileme gereken takımlar, tasarımındaki eksikleri gidererek yeniden yapım aşamasını gerçekleştirmelidirler. Can, dersten önce Re-Design aktivitesi ile ilgili hazırladığı video hikâyesini öğrencilere web üzerinden ulaştırır. Video hikâyesinde; yapımından sonra özgün yeni özellikler katılan ve yapımında test edildikten sonra kusurları giderilen ürünlerden örneklere yer verir, takımların ürün/prototip/model çalışmaları üzerinde sorgulamaları gereken faktörlere(kusurlar neden oluştu, problemin çözümünü neden sağlamadı, nasıl bir sorun oluştu, zorluklar nelerdi, v.b.) değinir. Video hikâyesini izleyen öğrenciler ReFlex ile geribildirimde bulunurlar. Gelen geribildirimlere göre Can, katılımcı tasarım çalışmasını planlar. Takımlar, yenileme çalışmaları için tüm ulaşılabilir kaynaklarla işbirliğine gider ve yenileme sürecini planlarlar. Can ve öğrencileri, yenileme ihtiyacı bulunan tasarımlar ile ürün inovasyonu yapılacak çalışmaları yeniden tasarlayarak daha önce yaşadıkları aktivitelerden gerek olanları tekrar gerçekleştirir ve tasarımlara son nihai hallerini verirler. Öğrenciler, tüm Re-Design sürecinde süreç ile alakalı olarak yaşadıkları zorlukları, kolaylıkları, duyguları, düşünceleri, v.b. Dijital Portfolyolarına(Design Notebook) kaydetmeye devam ederler 10

12 SHOW Öğrenciler(Amateur Learners), tasarımlarını her yönüyle tanıtan afiş, poster, el kılavuzu, video, stand, öykü panosu, reklam senaryosu, logo, marka v.b. kullanarak tüm dünyaya tanıtmaya motive edilir. Okullarda, fuar alanlarında, kültür merkezlerinde, v.s. düzenlenecek bilim fuarı, inovasyon fuarı, şimdi düşünme zamanı, sergi, v.b. organizasyonlarda ve online sergilerde tasarımlar sergilenir. Can, dersten önce Show aktivitesi ile ilgili hazırladığı video hikâyesini öğrencilere web üzerinden ulaştırır. Video hikâyesinde; sergi, fuar, şenlik, e-sergi, v.b. örneklere yer verir, takımların çalışmalarını sergilerken dikkat etmeleri gerekenlere, insanların ilgisinin nasıl çekileceğine ve çalışmaları tanıtıcı materyallerin nasıl hazırlanacağına değinir. Video hikâyesini izleyen öğrenciler ReFlex ile geribildirimde bulunurlar. Gelen geribildirimlere göre Can, katılımcı tasarım çalışmasını planlar. Can ve öğrencileri, Düş Atölyesi öğrenme hikayesinde ortaya çıkardıkları çalışmaları insanlara ve Dünya ya tanıtmak üzere tasarımlar ile ilgili tantıcı afiş, poster, el broşürü, video hikayeleri, öykü panoları, reklam senaryoları, marka, logo v.b. materyalleri mind mapping yazılımları ve inquiry mapping tekniği ile planlayıp, ilgili araçlarla hazırlarlar. İsteyen takımlar video kamera, fotoğraf makinesi, v.b. gereçleri kullanırken dileyen takımlar da görsel materyal hazırlama yazılımlarını kullanarak tanıtım materyallerini hazırlar. Düzenlenecek olan yerel, ulusal, uluslararası organizasyonlara katılmaya istekli olur ve buralarda çalışmalarını tanıtırlar. Aynı zamanda tüm takımlar tasarımlarını online olarak da tanıtır ve sergilerler. Özellikle farklı kültür ve seviyelerden insanların görüşlerini, değerlendirmelerini almaya istekli olurken tasarım alanları ile ilgili kişilerin görüşlerine de önem gösterirler. Öğrenciler, tüm Show sürecinde süreç ile alakalı olarak yaşadıkları zorlukları, kolaylıkları, duyguları, düşünceleri, v.b. Dijital Portfolyolarına(Design Notebook) kaydederler FINAL REFLECTION Öğrencilerin(Amateur Learners), etkinlik boyunca yaşadığı süreci yansıtan final raporu/dijital portfolyo/design notebook özetidir. Etkinliğin nihai raporunu oluşturacaktır. Etkinlik süresince öğrenciler(amateur Learners) tarafından hazırlanan tüm materyalleri içeren, tasarım günlüklerinin özetleri, geri bildirimler, grup değerlendirme formları, öz değerlendirme formları, yaşantılar, hissettikleri, karşılaşılan zorluklar, kolaylıklar, kamera arkası çekimleri, röportaj özetleri, video hikayeleri, v.b. içerir. Can, öğrencilerinden Düş Atölyesi boyunca bloglarında oluşturdukları Dijital Portfolyoları özetleyen, yaşadıkları süreci değerlendiren grup ve öz değerlendirme formları verilerinin analizini de içeren tasarım günlüğü özetini çevrimiçi olarak hazırlamalarını ve kendisine iletmelerini ister. Can, öğrencilerini nihai raporlarını; video hikâyesi, sunum, slayt gösterisi, v.b. şekillerde yapmakta isteklendirir. Can, tüm yaptıkları çalışma videolarını, itec topluluğundan geri bildirim almak amacıyla itec Öğretmen Topluluğu sayfasına yüklemeyi ihmal etmez. 11

13 ÇEVRE - ORTAM Zihin Sınıf Gözlemsel çevre Öğrencilerin çevrelerindeki yerel topluluk İnternet I NSANLAR VE ROLLER Profesyonel öğrenen olarak Öğretmen Amatör öğrenen olarak Öğrenci Kaynak olarak çevre, uzmanlar, akademisyenler, diğer tüm paydaşlar. ETKI NLI KLER Çeşitli metotlarla sorgulama yapma Çeşitli metot ve kaynakları kullanarak araştırma yapma Çeşitli alanlarda gözlem yapma Birçok kaynaktan bilgiyi analiz etme Disiplinler arası konularla etkileşimde bulunma Okulunda içinde ve dışında çalışma Takım çalışması Video Düzenleme İşbirlikçi yazım araçlarını kullanma 12 KAYNAKLAR Ses kayıt cihazları Kameralar İnternet Bağlantısı Zihin Haritalama Araçları TeamUp Aracı ReFlex Aracı 2.0 Web araçları Tablet Akıllı Telefonlar Sosyal Medya Video barındırma Web siteleri, Hangouts Akıllı Tahta

"Farkındalık Yarat" Merak eden, sorgulayan, gözlem ve araştırma yapmaya hevesli bir kişiliğe sahip,

Farkındalık Yarat Merak eden, sorgulayan, gözlem ve araştırma yapmaya hevesli bir kişiliğe sahip, Hikâyeyi benzersiz kılan özellikler: "Farkındalık Yarat" Farkındalık Yaratalım etkinliğinde çevresini sorgulayan ve çevresi ile ilgili projeler üreten, toplumsal duyarlığı yüksek bireyler yetiştirmek amacıyla

Detaylı

Öğretim ve öğrenmeyi zenginleştirmek için disiplinler arası okul konularını ve teknolojiyi kullanmak.

Öğretim ve öğrenmeyi zenginleştirmek için disiplinler arası okul konularını ve teknolojiyi kullanmak. İlk Ulusal Senaryo / TÜRKİYE BAŞLIK Öğretim ve öğrenmeyi zenginleştirmek için disiplinler arası okul konularını ve teknolojiyi kullanmak. Temel Amaç Hedefler ve Esinleme Bu senaryo, öğrencilerin güvenilir

Detaylı

Öğretim Tasarımı ve Eğitim Teknolojisi. Yrd.Doç.Dr. Gülçin TAN ŞİŞMAN

Öğretim Tasarımı ve Eğitim Teknolojisi. Yrd.Doç.Dr. Gülçin TAN ŞİŞMAN Öğretim Tasarımı ve Eğitim Teknolojisi Yrd.Doç.Dr. Gülçin TAN ŞİŞMAN Öğrenme - Eğitim Teknolojisi Yaşantı ürünü Kalıcı izli Davranış değişikliği Nasıl Öğretirim? Öğrenme ile ilgili sorunların analizi ve

Detaylı

DİJİTAL PAZARLAMA. İnternet çağının yeni pazarlama yöntemi

DİJİTAL PAZARLAMA. İnternet çağının yeni pazarlama yöntemi DİJİTAL PAZARLAMA İnternet çağının yeni pazarlama yöntemi DİJİTAL ÇAĞ Dijitalleşme süreci internetin günlük hayatımıza girmesi ile başladı. Bu ilk dönemde şirketler tek taraflı iletişim sağlayan kurumsal

Detaylı

ORTAOKUL (7.-8.SINIF) TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI TANITIM HAZIRLAYAN: AHMET AKAN

ORTAOKUL (7.-8.SINIF) TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI TANITIM HAZIRLAYAN: AHMET AKAN ORTAOKUL (7.-8.SINIF) TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI TANITIM HAZIRLAYAN: AHMET AKAN 1 NEDEN TEKNOLOJİ VE TASARIM PROGRAMI? Yolunda yürüyen bir yolcunun yalnız ufku görmesi kâfi değildir. Muhakkak

Detaylı

FATİH PROJESİ OKUL TEKNOLOJİ PLANI

FATİH PROJESİ OKUL TEKNOLOJİ PLANI OKUL TEKNOLOJİ PLANI 1-Liderlik ve Vizyon 2-Öğrenme ve Öğretme 3-Üretkenlik ve Üstlenilen Görevler 4-Destek Yönetim ve İşlemler 5-Değerlendirme 6-Sosyal Yasal ve Etik Konular Kısa Vade Orta Vade Uzun Vade

Detaylı

TEKNOLOJİ VE TASARIM DERS PLANI

TEKNOLOJİ VE TASARIM DERS PLANI TEKNOLOJİ VE TASARIM DERS PLANI Konu Tasarım Odaklı Süreç Ne Öğrenilecek (Kazanım/kazanımlar) TT. 7. B. 1. 1. Tasarım sürecinin bir problem tanımlama ve çözüm önerme süreci olduğunu söyler. TT. 7. B. 1.

Detaylı

ÖZEL BAHÇELİEVLER İHLAS 0RTAOKULU 2012-2013 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ 7. SINIFLAR YILLIK PLANI ETKİNLİKLER / KONULAR AÇIKLAMALAR

ÖZEL BAHÇELİEVLER İHLAS 0RTAOKULU 2012-2013 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ 7. SINIFLAR YILLIK PLANI ETKİNLİKLER / KONULAR AÇIKLAMALAR KASIM EKİM EYLÜL HAFTA KUŞAK: DÜZEN KUŞAĞI ODAK NOKTASI : BİRİMDEN BÜTÜNE ÖZEL BAHÇELİEVLER İHLAS 0RTAOKULU 1. Teknoloji ve Tasarım kavramlarını kavratmak 2.Teknoloji ve Tasarım Dersinin Genel Amaçlarını

Detaylı

Ajans İşletme (SGT 438) Ders Detayları

Ajans İşletme (SGT 438) Ders Detayları Ajans İşletme (SGT 438) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Ajans İşletme SGT 438 Bahar 2 0 0 2 3 Ön Koşul Ders(ler)i - Dersin Dili Dersin Türü

Detaylı

Portfolyo Tasarımı (SGT 434) Ders Detayları

Portfolyo Tasarımı (SGT 434) Ders Detayları Portfolyo Tasarımı (SGT 434) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Portfolyo Tasarımı SGT 434 Bahar 2 0 0 2 3 Ön Koşul Ders(ler)i - Dersin Dili

Detaylı

Gelişen Teknoloji Günleri 2012 [GETEK 12] 11-12-13 Aralık 2012

Gelişen Teknoloji Günleri 2012 [GETEK 12] 11-12-13 Aralık 2012 Gelişen Teknoloji Günleri 2012 [GETEK 12] 11-12-13 Aralık 2012 İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ IEEE ÖĞRENCİ KOLU Bu yıl 4. sünü düzenleyeceğimiz GETEK te sizleri de aramızda görmekten onur ve mutluluk duyarız. Elektrik

Detaylı

Sosyal Medya Tasarımı (SGT 328) Ders Detayları

Sosyal Medya Tasarımı (SGT 328) Ders Detayları Sosyal Medya Tasarımı (SGT 328) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Sosyal Medya Tasarımı SGT 328 Seçmeli 1 2 0 2 3 Ön Koşul Ders(ler)i Dersin

Detaylı

Street Smart Marketing

Street Smart Marketing Tek bir hedef için tasarlanmış kamu hizmeti şirket programları. Başarı. Street Smart Marketing Müşterilerinizi cezbeden pazarlama kampanyaları 30 yıllık deneyim Tasarlarız. Yakalarız. İlerleriz. 1.4 milyon

Detaylı

Endüstri Grafiği Tasarımı (SGT 324) Ders Detayları

Endüstri Grafiği Tasarımı (SGT 324) Ders Detayları Endüstri Grafiği Tasarımı (SGT 324) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Endüstri Grafiği Tasarımı SGT 324 Seçmeli 1 2 0 2 3 Ön Koşul Ders(ler)i

Detaylı

Program Yeterlilikleri hazırlama Ders Öğrenme Çıktıları Yazma AKTS Hesaplama. Fahri YAVUZ 1 Nisan 2010, Kültür Merkezi Mavi Salon Erzurum

Program Yeterlilikleri hazırlama Ders Öğrenme Çıktıları Yazma AKTS Hesaplama. Fahri YAVUZ 1 Nisan 2010, Kültür Merkezi Mavi Salon Erzurum Program Yeterlilikleri hazırlama Ders Öğrenme Çıktıları Yazma AKTS Hesaplama Fahri YAVUZ 1 Nisan 2010, Kültür Merkezi Mavi Salon Erzurum Neden? Bilişimsel, eğitimsel ve teknolojik gelişmeler yüksek öğretim

Detaylı

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi Dersin Adı-Kodu: Bilgisayar II Yarıyıl Teori Uyg. Lab. Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması Krediler Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi I (Güz) 28 28 - - - 56 3 6 Ders Dili Türkçe

Detaylı

Osman KESKĠN Teknoloji ve Tasarım Öğretmeni

Osman KESKĠN Teknoloji ve Tasarım Öğretmeni Osman KESKĠN Teknoloji ve Tasarım Öğretmeni içerik Teknoloji ve tasarım dersi genel hedefleri Etkinliğin hedefi Etkinliğin açıklaması Etkinliğin yönergesi Etkinliği ölçme ve değerlendirme TEKNOLOJİ VE

Detaylı

Prof. Dr. İrfan Kaymaz

Prof. Dr. İrfan Kaymaz Prof. Dr. İrfan Kaymaz Sunum Öze4 Flipped Classroom gergerçekleştirmek için gerekli araçlar: Ders öncesi etkinlik araçları Kolay ulaşılabilir, kolay kullanım özelliğine sahip websitesi Ders materyallerin

Detaylı

Ders İ zlencesi. Ders Başlığı. Dersin amacı. Önceden sahip olunması gereken beceri ve bilgiler. Önceden alınması gereken ders veya dersler

Ders İ zlencesi. Ders Başlığı. Dersin amacı. Önceden sahip olunması gereken beceri ve bilgiler. Önceden alınması gereken ders veya dersler Ders İ zlencesi Ders Başlığı Dijital Promosyon Materyalleri Hazırlama Dersin amacı Bu dersin amacı program kullanarak poster, el ilanı, broşür, kartvizit, takvim gibi dijital promosyon materyalleri hazırlama

Detaylı

Yaratıcı Metin Yazarlığı (SGT 332) Ders Detayları

Yaratıcı Metin Yazarlığı (SGT 332) Ders Detayları Yaratıcı Metin Yazarlığı (SGT 332) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Yaratıcı Metin Yazarlığı SGT 332 Seçmeli 1 2 0 2 3 Ön Koşul Ders(ler)i

Detaylı

Sosyal Medya Uzmanlığı Ders Programı

Sosyal Medya Uzmanlığı Ders Programı Sosyal Medya Uzmanlığı - Müfredat // Ders Saati: 48 Saat Orhan Akkuş - Sosyal Beyin 23 Ocak 2015 Sosyal Medya Uzmanlığı Ders Programı Sosyal Medyada Uzmanı Nedir? Ne İş yapar? Ders Saati ( 2 Saat) Giriş

Detaylı

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN 4. SINIF PYP VELİ BÜLTENİ (19 Ekim - 04 Aralık 2015 ) Sayın Velimiz, Okulumuzda yürütülen PYP çalışmaları kapsamında; disiplinler üstü temalarımız ile ilgili uygulama bilgileri size tüm yıl boyunca her

Detaylı

BULUNDUĞUMUZ MEKAN VE ZAMAN

BULUNDUĞUMUZ MEKAN VE ZAMAN 2. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ BULUNDUĞUMUZ MEKAN VE ZAMAN (28 Ekim 2013-13 Aralık 2013) Sayın Velimiz, Okulumuzda yürütülen PYP çalışmaları kapsamında 28 Ekim 2013-13 Aralık 2013 tarihleri arasında işlediğimiz

Detaylı

ORTAÖĞRETĠM ĠNGĠLĠZCE ÖĞRETMENĠ ÖZEL ALAN YETERLĠKLERĠ

ORTAÖĞRETĠM ĠNGĠLĠZCE ÖĞRETMENĠ ÖZEL ALAN YETERLĠKLERĠ A. DĠL BĠLEġENLERĠ VE DĠL EDĠNĠMĠ BĠLGĠSĠ A1. Ġngilizceyi sözlü ve yazılı iletiģimde doğru ve uygun kullanarak model olabilme A2. Dil edinimi kuramlarını, yaklaģımlarını ve stratejilerini bilme Bu alan,

Detaylı

DOĞRUDAN FAALİYET DESTEĞİ

DOĞRUDAN FAALİYET DESTEĞİ DOĞRUDAN FAALİYET DESTEĞİ Konusu İstanbul da Yazılım, Bilgisayar ve Video Oyunları Sektörü Durum Analizi ve Sektörün Geleceği Gerekçesi 2014-2023 İstanbul Bölge Planı nın ekonomik gelişme ekseni küresel

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığı İLETİŞİM VE SUNUM BECERİLERİ DERSİ (7 VEYA 8. SINIFLAR) ÖĞRETİM PROGRAMI ANKARA 2015 T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Talim ve Terbiye Kurulu

Detaylı

[E-Katalog Tanıtım Sayfası] Ayser Bilgisayar. Cumhuriyet Meydanı No:41 Kat:2 0286 217 60 34

[E-Katalog Tanıtım Sayfası] Ayser Bilgisayar. Cumhuriyet Meydanı No:41 Kat:2 0286 217 60 34 [E-Katalog Tanıtım Sayfası] Ayser Bilgisayar Cumhuriyet Meydanı No:41 Kat:2 0286 217 60 34 Neden Ayser Bilgisayar? Bundan 10 yıl önce insanlar bir ürün almak için mağaza mağaza dolaşırlar ve farklı fiyatları

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü Mesleki Gelişim Programı 1-ETKİNLİĞİN ADI FATİH Projesi Eğitimde Teknoloji Kullanımı Kursu -ETKİNLİĞİN AMAÇLARI Bu faaliyeti

Detaylı

Yöneticiye Rapor Osman Şahin

Yöneticiye Rapor Osman Şahin Yöneticiye Rapor Osman Şahin Focus Styles 22-May-203'de Hazırlanmıştır Sayfa 2 2005-2009 Saville Consulting. Tüm hakları saklıdır. Bu Rapor Hakkında Bu Rapor, bir kişinin önemli çalışma alanlarındaki motivasyonlarını,

Detaylı

SAĞLIK BİLGİSİ DERSİ MÜZÂKERE KONULARI

SAĞLIK BİLGİSİ DERSİ MÜZÂKERE KONULARI SAĞLIK BİLGİSİ DERSİ MÜZÂKERE KONULARI Bu dosyadaki maddeler, 2014 Haziran döneminde yapılan mesleki çalışmalardan seçilmiştir. Bilindiği gibi Haziran döneminde; İHL Meslek Dersleri, DKAB ve Kültür Dersleri

Detaylı

ORTAÖĞRETİM İNGİLİZCE ÖĞRETMENİ ÖZEL ALAN YETERLİKLERİ

ORTAÖĞRETİM İNGİLİZCE ÖĞRETMENİ ÖZEL ALAN YETERLİKLERİ A. DİL BİLEŞENLERİ VE DİL EDİNİMİ BİLGİSİ A.1. İngilizceyi sözlü ve yazılı iletişimde doğru ve uygun kullanarak model olabilme A.2. Dil edinimi kuramlarını, yaklaşımlarını ve stratejilerini bilme A.3.

Detaylı

SHARKUTERİ MEDYA Genel Sunum 2016

SHARKUTERİ MEDYA Genel Sunum 2016 SHARKUTERİ MEDYA Genel Sunum 2016 STRATEJİK DİJİTAL MEDYA PLANLAMA MEDYA SATIN ALMA SOSYAL MEDYA YÖNETİMİ KREATİF TASARIM ÇALIŞMALARI Stratejik Planlama Nedir? Dijital, gerçek zamanlı, tam detaylı ve

Detaylı

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Tanıtım Faaliyetleri Standartları Standardı

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Tanıtım Faaliyetleri Standartları Standardı Dök. No: AUZEF-SS-2.1-10 Yayın Tarihi:30.06.2014 Rev.No:00 Rev Tarihi: Sayfa 1 / 8 1. AMAÇ... 3 2. KAPSAM... 3 3. SORUMLULAR... 3 4. TANIMLAR... 3 5. AUZEF Tanıtım Faaliyetlerin Standartları... 3 5.1.

Detaylı

Bu bağlamda genel amaçlarımızı tekrar sıralar isek;

Bu bağlamda genel amaçlarımızı tekrar sıralar isek; 1 Anadolu ya gelişimiz bin yıla yaklaştı, ve daha öncede 16 büyük imparatorluk kurduğumuzu da düşünürsek atalarımızın yaptığı iyi işlerden kalan muhteşem bir kültür mirasımız olduğunu söyleyebiliriz. Tabi

Detaylı

TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ

TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ 7.D.1. Özgün Ürünümü Tasarlıyorum Burdur İl Koordinatörleri Bu ünitede öğrencilerin kendi belirleyeceği bir konuda özgün bir ürün veya eser tasarlamaları ve bu eseri sergilemeleri

Detaylı

Etkinlik-Organizasyon Firmaları Sunumu. Powered by MyBilet

Etkinlik-Organizasyon Firmaları Sunumu. Powered by MyBilet Etkinlik-Organizasyon Firmaları Sunumu Powered by MyBilet Online yayın nedir? MyStreamTurkey teknolojisi ile, firmanız tarafından uygun bulunulan görsel içerik ile, ekibimiz tarafından firmanızın veya

Detaylı

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU code.org ile KLASİK LABİRENT OLUŞTURMA Kod saatinin ilk dakikalarına hoş geldin! Hadi, beraber

Detaylı

DİJİTAL KİMYA TEKNOLOJİLERİ GAZETESİ medyakit 2017 / 2018

DİJİTAL KİMYA TEKNOLOJİLERİ GAZETESİ medyakit 2017 / 2018 www.chemlife.com.tr DİJİTAL KİMYA TEKNOLOJİLERİ GAZETESİ medyakit 2017 / ChemLife Kimya Teknolojileri Gazetesi nin amacı; kimya bilimi, sanayisi ve bağlı alt sektörlerin gelişmesine katkıda bulunarak,

Detaylı

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir. AKADEMİ GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ 20 18 Eğitim Kataloğu * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir. Eğitimde Teknoloji Entegrasyonu ve Öğretim Tasarımı Her branştan

Detaylı

Eğitimde Yeni Teknolojiler

Eğitimde Yeni Teknolojiler Eğitimde Yeni Teknolojiler Yrd. Doç. Dr. Yüksel GÖKTAŞ Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Kâzım Karabekir Eğitim Fakültesi, Atatürk Üniversitesi ERZURUM www.yukselgoktas.com 2 3 4 5 6 7

Detaylı

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1 Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1 Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 2 Kullanıcıların site içeriğini belirlemede rol oynadığı, Dinamik, Teknik bilgi gerektirmeyen, Çok yönlü etkileşim sağlayan,

Detaylı

1:1 netbook senaryosu, Nº3

1:1 netbook senaryosu, Nº3 1:1 netbook senaryosu, Nº3 Bir yabancı dil dersinde nanoteknolojinin etik yönlerini tartışma Konular: yabancı dil, bilim, etik Seviye: Ortaöğrenim Süre: +/-120 dakika sınıf çalışması; +/-30 dakika evde

Detaylı

3.SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (22 Ekim-14 Aralık 2012)

3.SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (22 Ekim-14 Aralık 2012) 3.SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (22 Ekim-14 Aralık 2012) Sayın Velimiz, 22 Ekim 2012-14 Aralık 2012 tarihleri arasındaki ikinci temamıza ait bilgiler bu bültende yer almaktadır. Böylece temalara bağlı düzenlediğimiz

Detaylı

NU SKIN SOSYAL BİR TİCARETTİR NU SKIN SOCIAL MEDIA GUIDELINES

NU SKIN SOSYAL BİR TİCARETTİR NU SKIN SOCIAL MEDIA GUIDELINES NU SKIN SOSYAL BİR TİCARETTİR NU SKIN SOCIAL MEDIA GUIDELINES 1 DOĞRUDAN SATIŞ; ORJİNAL SOSYAL AĞ OLARAK DEĞERLENDİRİLEBİLİR İş modelimiz yüz yüze satış temeline dayanmaktadır sözlü olarak, ağızdan ağıza

Detaylı

Son Sınıf Türkçe Dersinde Simgesel Anlatımlar (Alegoriler)

Son Sınıf Türkçe Dersinde Simgesel Anlatımlar (Alegoriler) Son Sınıf Türkçe Dersinde Simgesel Anlatımlar (Alegoriler) Zeki Uzun un Türkçe sınıfındaki son sınıf öğrencileri simgesel anlatımlarla simgesel anlatımlarla (alegorilerle) ilgili üç haftalık bir üniteye,

Detaylı

EĞİTSEL DEĞERLENDİRME SÜRECİ

EĞİTSEL DEĞERLENDİRME SÜRECİ EĞİTSEL SÜRECİ EĞİTSEL NEDİR? Özel Eğitimde Değerlendirme, genel olarak çocukla ilgili sorunların (Akademik, davranışsal ya da fiziksel) belirlenip incelenmesi ve bireyle ilgili eğitimsel kararlar alınması

Detaylı

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI SORGULAMA PROGRAMI

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI SORGULAMA PROGRAMI 3-4 Aile bireyleri birbirlerine yardımcı olurlar. Anahtar kavramlar: şekil, işlev, roller, haklar, Aileyi aile yapan unsurlar Aileler arasındaki benzerlikler ve farklılıklar Aile üyelerinin farklı rolleri

Detaylı

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI Yrd. Doç. Dr. FATİH ÇINAR TEMEL KAVRAMLAR. Öğretim teknolojisi

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI Yrd. Doç. Dr. FATİH ÇINAR TEMEL KAVRAMLAR. Öğretim teknolojisi TEMEL KAVRAMLAR Eğitim Öğrenme Öğretme Ortam Teknoloji Araç - gereç Öğretim materyali Eğitim teknolojisi Öğretim teknolojisi İletişim EĞİTİM: Davranışçı yaklaşıma göre eğitim, bireyin davranışında kendi

Detaylı

İTEC Ankara Çalıştay Öğretmen Değerlendirmeleri. Bu Çalıştay size neler kazandırdı? Bu Çalıştayda neler yapıldı?

İTEC Ankara Çalıştay Öğretmen Değerlendirmeleri. Bu Çalıştay size neler kazandırdı? Bu Çalıştayda neler yapıldı? 3/11/2014 5:28:16 3/11/2014 5:29:38 3/11/2014 5:30:39 3/11/2014 5:31:37 3/11/2014 5:32:26 yeni teknolojiler ve derslerde nasıl kullanabileceğimiz anlatıldı Web araçlarının kullanımı üzerinde duruldu. bloog

Detaylı

Seçmeli () Ders Detayları

Seçmeli () Ders Detayları Seçmeli () Ders Detayları Ders AdıDers Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Seçmeli Güz 2 2 0 3 5 Ön Koşul Ders(ler)i Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli

Detaylı

Akdeniz Üniversitesi

Akdeniz Üniversitesi F. Ders Tanıtım Formu Dersin Adı Öğretim Dili Bilgisayar II Türkçe Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans ( ) Lisans (x) Yüksek Lisans( ) Eğitim Öğretim Sistemi Örgün Öğretim (x) Dersin Türü Zorunlu (x) Seçmeli

Detaylı

Satış Servisi Müşterilerinizin soru ve problemlerine satıştan önce ve sonra nasıl cevap vereceksiniz?

Satış Servisi Müşterilerinizin soru ve problemlerine satıştan önce ve sonra nasıl cevap vereceksiniz? Web Sitesi Hazırlarken İş Stratejisi Birçok firma başarısını web sitesine olan ziyaret sayısı ile ölçer. Hâlbuki gerçek başarı genel olarak belirlenen strateji ile ilgilidir. Web tasarımcıları ile çalışmaya

Detaylı

Dijital Pazarlama Türkiye de ve dünya çapında markanızın tüm dijital platformlarda yapılacak pazarlama faaliyetlerinin tümü SEO (arama motoru optimizasyonu), SEM (arama motoru pazarlaması), influencer

Detaylı

Anketin bilgilendirme cümlesi olarak aşağıdaki ifadeye yer verilmiştir.

Anketin bilgilendirme cümlesi olarak aşağıdaki ifadeye yer verilmiştir. Kadın Girişimcilerin Yeterliliklerinin Artırılması ve İş Dünyasına Entegrasyonu AB Projesi (W2LAB) 2013-1-TR1-LEO05-47596 İhtiyaç Analizi Anketi Raporu Anketin bilgilendirme cümlesi olarak aşağıdaki ifadeye

Detaylı

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Kullanıcı Deneyimi ve Kullanılabilirlik Değerlendirmesi Standardı

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Kullanıcı Deneyimi ve Kullanılabilirlik Değerlendirmesi Standardı Dök. No: AUZEF-SS-2.4-07 Yayın Tarihi:30.06.2014 Rev.No:00Rev Tarihi:Sayfa 1 / 6 1. AMAÇ... 2 2. KAPSAM... 2 3. SORUMLULAR... 2 4. TANIMLAR... 2 5. STANDARIN DETAYLARI... 2 Dök. No: AUZEF-SS-2.4-07 Yayın

Detaylı

Doç. Dr. Osman ÜRPER (Bahar) Doç. Dr. Osman ÜRPER (Güz)

Doç. Dr. Osman ÜRPER (Bahar) Doç. Dr. Osman ÜRPER (Güz) MALTEPE ÜNİVERSİTESİ İLETİŞİM FAKÜLTESİ GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI LİSANS PROGRAMI 2011-2012 Öğretim Yılı Dersin adı: Bitirme Projesi I Dersin Kodu: GİT 405 AKTS Kredisi: 10 4.yıl - 7.yarıyıl Lisans Zorunlu

Detaylı

DİJİTAL KİMYA TEKNOLOJİLERİ GAZETESİ medyakit / 2018

DİJİTAL KİMYA TEKNOLOJİLERİ GAZETESİ medyakit / 2018 www.chemlife.com.tr DİJİTAL KİMYA TEKNOLOJİLERİ GAZETESİ medyakit / WEB ONLINE 25.000 ÜZERİ KULLANICI E-MAİL 30.000 ÜZERİ ABONE UYGULAMA 5.000 ÜZERİ KULLANICI TUMBLR GÖRSEL İÇERİK VE HABER PAYLAŞIMLARI

Detaylı

Yaratıcılığın; uçsuz bucaksız, sınır tanımayan, sıra dışı fakat gerçekliği taçlandıran gücüne inanıyoruz

Yaratıcılığın; uçsuz bucaksız, sınır tanımayan, sıra dışı fakat gerçekliği taçlandıran gücüne inanıyoruz Çok az insan yaratıcı olarak kabul edilir: Birkaç ressam, birkaç şair; milyonda bir kişi. Bu saçmalıktır. Her insan doğuştan yaratıcıdır. Çocukları izlersen görürsün. Bütün çocuklar yaratıcıdır. OSHO 2001

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 31

ÖĞRENME FAALİYETİ 31 ÖĞRENME FAALİYETİ 31 GÖRSEL İŞİTSEL TEKNİKLER VE MEDYA ALANI (RADYO, TELEVİZYON VE SİNEMA) AMAÇ Bu faaliyet sonucunda görsel - işitsel teknikler ve medya yapımcılığı alanındaki meslekleri tanıyabileceksiniz.

Detaylı

Dijital Pazarlama Ajansı

Dijital Pazarlama Ajansı Ocak 2018 Strateji ve Hizmetler Dijital Pazarlama Ajansı Eda Kara Marketing Director Reklam taktikleri ve dijital çözümler İçindekiler 4 01 Hakkımızda Naapsak Sosyal Medya Ajansı hakkında merak 04 Müşteriler

Detaylı

Bir Nesne Oluşturma/Okul ve Personelini Tanıtan Bir Aurasma Posteri Oluşturma

Bir Nesne Oluşturma/Okul ve Personelini Tanıtan Bir Aurasma Posteri Oluşturma AURASMA OKUL POSTERİ Öğretmen Okul Ülke Ders Reyhan Güneş Tevfik ileri Ortaokulu Türkiye İngilizce Sınıf 6 Öğrencilerin Yaşı 12 Öğrenci Sayısı 33 Dönemi Kasım 2103-Haziran 2014 Sınıf web Sayfası http://tevfikileri-middleschool-itec5.wikispaces.com/

Detaylı

Tasarım Raporu. - Projemizde detaylı bir şekilde ulaşmak istediğimiz amaçların belirlenmesi,

Tasarım Raporu. - Projemizde detaylı bir şekilde ulaşmak istediğimiz amaçların belirlenmesi, Grup EHEM Tasarım Raporu Emre TÜRKER Hüseyin SERİN Eray KILIÇ Musa CÖCE Kısa Özet Tasarım Raporumuzda: - Projemizde detaylı bir şekilde ulaşmak istediğimiz amaçların belirlenmesi, - Projenin hedeflerinin

Detaylı

Your Digital Agency in Europe. Web Tasarım & Dijital Medya Çözümleri

Your Digital Agency in Europe. Web Tasarım & Dijital Medya Çözümleri Paragon Web Tasarım & Dijital Medya Çözümleri Hakkımızda DENEYİM Rakipsiz YARATICILIK Takip edilen YENİLİKLER Biz Kimiz? ParagonTasarım dijital medya alanında hizmet veren İstanbul merkezli bir tasarım

Detaylı

KAVRAMLAR TUTUMLAR BECERİLER

KAVRAMLAR TUTUMLAR BECERİLER SAYI: 1 ANASINIFI I. PYP SORGULAMA ÜNİTESİ VELİ BÜLTENİ DİSİPLİNLERÜSTÜ TEMA: Kim Olduğumuz SÜRE: 22.09.2014-31.10.2014 ANA FİKİR: Fiziksel özelliklerimi ve ilgi alanlarımı bilmek kendimi tanımamı sağlar.

Detaylı

Eğitimde Yeni Teknolojiler

Eğitimde Yeni Teknolojiler Eğitimde Yeni Teknolojiler Yard. Doç. Dr. Yüksel GÖKTAŞ Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Kâzım Karabekir Eğitim Fakültesi, Atatürk Üniversitesi ERZURUM www.yukselgoktas.com Fiziksel Arayüz

Detaylı

Öğretmen Yetiştirme ve Eğitimi Genel Müdürlüğü

Öğretmen Yetiştirme ve Eğitimi Genel Müdürlüğü Ek 1 ÖZ DEĞERLENDİRME FORMU (Öğretmenlik Mesleği Genel Yeterliklerine İlişkin) Sayın Öğretmenim, Bu form, sizin kişisel ve mesleki yeterlik düzeyinizi kendi bakış açınızla değerlendirmeniz için hazırlanmıştır.

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu İÇERİK Öğretim Programının Temel Felsefesi Öğretim Programının Temel Felsefesi Öğretim programları; bireyi topluma,

Detaylı

3.SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (10 EYLÜL-19 EKİM 2012)

3.SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (10 EYLÜL-19 EKİM 2012) 3.SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (10 EYLÜL-19 EKİM 2012) Sayın Velimiz, Sizlerle daha önce paylaştığımız gibi okulumuzda PYP çalışmaları yürütülmektedir. Bu kapsamda 6 PYP disiplinler üstü teması ile ilgili

Detaylı

Ders Adı : ÖĞRETİM TEKNOLOJİSİ VE MATERYAL TASARIMI Ders No : Teorik : 2 Pratik : 2 Kredi : 3 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Ders Adı : ÖĞRETİM TEKNOLOJİSİ VE MATERYAL TASARIMI Ders No : Teorik : 2 Pratik : 2 Kredi : 3 ECTS : 4. Ders Bilgileri. Image not found http://bologna.konya.edu.tr/panel/images/pdflogo.png Ders Adı : ÖĞRETİM TEKNOLOJİSİ VE MATERYAL TASARIMI Ders No : 0310400081 Teorik : 2 Pratik : 2 Kredi : 3 ECTS : 4 Ders Bilgileri Ders

Detaylı

2016 YILI MERKEZ KÜTÜPHANE AMAÇ VE HEDEFLERİMİZ

2016 YILI MERKEZ KÜTÜPHANE AMAÇ VE HEDEFLERİMİZ 2016 YILI MERKEZ KÜTÜPHANE AMAÇ VE HEDEFLERİMİZ AMAÇ 1- Ayrı bir merkez kütüphane binası yapılarak, kütüphane hizmetlerinin bu alandan yürütülmesini sağlamak. Hedef 1- Çağdaş bir kütüphane binasında bilgi/kültür

Detaylı

Seçmeli () Ders Detayları

Seçmeli () Ders Detayları Seçmeli () Ders Detayları Ders AdıDers Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Seçmeli Seçmeli 2 2 0 3 5 Ön Koşul Ders(ler)i GRT 207 GRT 208 Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi

Detaylı

A- YENİLEŞİM YÖNETİMİ

A- YENİLEŞİM YÖNETİMİ Yenileşim süreci içinde olan bir firmada aşağıda yer alan temel ölçütler aranır. A- YENİLEŞİM YÖNETİMİ 1-LİDERLİK Liderler, yenilikçi bir kurum için gerekli olan ihtiyaçlar doğrultusunda; Yenileşim doğrultusunda

Detaylı

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA 1 Giriş Bu bölümümde günümüzde en çok kullanılan Web araçları tanıtılacak ve anlatılacaktır.bunların eğitimde, özellikle uzaktan eğitimde nasıl kullanıldığından

Detaylı

GÖRSEL SANATLAR DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN GENEL AMAÇLARI

GÖRSEL SANATLAR DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN GENEL AMAÇLARI GÖRSEL SANATLAR DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN GENEL AMAÇLARI Öğretim Programı, 1739 sayılı Millî Eğitim Temel Kanunu nun 2. maddesinde ifade edilen Türk Millî Eğitiminin Genel Amaçları ile Türk Millî Eğitiminin

Detaylı

Değerli Velilerimiz, Ana Fikir: Yaratıcılığımızı kullanmak, gelişmemize yardımcı olur.

Değerli Velilerimiz, Ana Fikir: Yaratıcılığımızı kullanmak, gelişmemize yardımcı olur. Değerli Velilerimiz, Okulumuzda yürütülen PYP çalışmaları kapsamında; disiplinler üstü temalarımız ile ilgili uygulama bilgileri size tüm yıl boyunca her altı haftada bir iletilecektir. 12 Kasım 2018-18

Detaylı

T.C. Gıda, Tarım ve Hayvancılık Bakanlığı Temsilcileri, T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Temsilcileri, T.C. Sağlık Bakanlığı Temsilcileri, T.C.

T.C. Gıda, Tarım ve Hayvancılık Bakanlığı Temsilcileri, T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Temsilcileri, T.C. Sağlık Bakanlığı Temsilcileri, T.C. T.C. Gıda, Tarım ve Hayvancılık Bakanlığı Temsilcileri, T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Temsilcileri, T.C. Sağlık Bakanlığı Temsilcileri, T.C. Milli Eğitim Bakanlığı Temsilcileri, Toprak Mahsulleri Ofisi

Detaylı

YAZILIM & TANITIM HİZMETLERİ. Toro Medya

YAZILIM & TANITIM HİZMETLERİ. Toro Medya YAZILIM & TANITIM HİZMETLERİ Toro Medya Dijital dünya günden güne büyüyen bir Pazar hacmine sahip, bu alanda yer alan firmalar ilerlemelerini sürdürüyorlar. Dijital dünyada firmanızın büyüklüğü kendinizi

Detaylı

PROJE NEDİR NASIL HAZIRLANIR Proje çalışması merak ve gözlemle başlar. Çevrede yaşananları merak etmek ve bunun doğrultusunda merak edilen konulara ilişkin gözlem yapmak proje hazırlamada ilk adımı oluşturur.

Detaylı

Araştırma Teknikleri Büyük Altı Yöntemi. Burcu Örentürk Aybat & Cara Keyman

Araştırma Teknikleri Büyük Altı Yöntemi. Burcu Örentürk Aybat & Cara Keyman Araştırma Teknikleri Büyük Altı Yöntemi Büyük Altı Yöntemi 1. Görev Tanımı 2. Bilgi Arama Stratejileri 3. Yer ve Erişim 4. Bilginin Kullanımı 5. Sentez 6. Değerlendirme Görev Tanımı 1.1. Bilgi probleminin

Detaylı

Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC)

Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC) Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC) Sistem analistlerinin ve kullanıcı faaliyetlerinin spesifik döngüsünün kullanılmasıyla En iyi geliştirilmiş sistemin oluşmasını

Detaylı

İŞYERİNDE SAĞLIĞI GELİŞTİRME ve PROGRAM PLANLAMA. Prof.Dr.Ayşe Beşer Dokuz Eylül Üniversitesi Hemşirelik Fakültesi ayse.beser@deu.edu.

İŞYERİNDE SAĞLIĞI GELİŞTİRME ve PROGRAM PLANLAMA. Prof.Dr.Ayşe Beşer Dokuz Eylül Üniversitesi Hemşirelik Fakültesi ayse.beser@deu.edu. İŞYERİNDE SAĞLIĞI GELİŞTİRME ve PROGRAM PLANLAMA Prof.Dr.Ayşe Beşer Dokuz Eylül Üniversitesi Hemşirelik Fakültesi ayse.beser@deu.edu.tr 1 HEDEFLER.Sağlığı, koruma ve geliştirme kavramlarını bilme İşyerlerinde

Detaylı

Oyunlar çocuklara hayatı öğretir

Oyunlar çocuklara hayatı öğretir T.C. 30 AĞUSTOS İLKOKULU MÜDÜRLÜĞÜ Oyunlar çocuklara hayatı öğretir PROJE ADI (GELENEKSEL OYUNLARIMIZI ÖĞRENİYORUM) HAZIRLAYANLAR Recep ARABACI İslim YERLİKAYA Okul Müdürü Rehber Öğretmen Bafra Kaymakamlığının

Detaylı

İngilizce Konuşma I (ETI107) Ders Detayları

İngilizce Konuşma I (ETI107) Ders Detayları İngilizce Konuşma I (ETI107) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS İngilizce Konuşma I ETI107 Güz 3 0 0 3 4 Ön Koşul Ders(ler)i Dersin Dili Dersin

Detaylı

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize; Sayın Veli, Yeni bir eğitim öğretim yılına başlarken, öğrencilerimizin yıl boyunca öğrenme ortamlarını destekleyecek, ders kitaplarını ve kaynak kitapları sizlerle paylaşmak istedik. Bu kaynakları belirlerken

Detaylı

PROJE TEKLİF FORMU. Haydi birlikte harika bir iş çıkartalım.

PROJE TEKLİF FORMU. Haydi birlikte harika bir iş çıkartalım. Projeniz için Artegra yı seçtiğiniz için teşekkür ederiz. Lütfen bu formun içerisinde projenizle ilgili olan kısımları doldurun, bu projenizi daha iyi anlamamıza yardımcı olacaktır. İyi sonuçlar elde etmek

Detaylı

İstanbul Aydın Üniversitesi Çocuk Üniversitesi olarak Kış Okulu, Bahar dönemi ve Yaz Okulu şeklinde gerçekleştirdiğimiz tüm zenginleştirme

İstanbul Aydın Üniversitesi Çocuk Üniversitesi olarak Kış Okulu, Bahar dönemi ve Yaz Okulu şeklinde gerçekleştirdiğimiz tüm zenginleştirme İstanbul Aydın Üniversitesi Çocuk Üniversitesi olarak Kış Okulu, Bahar dönemi ve Yaz Okulu şeklinde gerçekleştirdiğimiz tüm zenginleştirme aktivitelerine ilişkin gözlemlerimiz bizlere özellikle okulları

Detaylı

TÜRKĠYE YÜKSEKÖĞRETĠM YETERLĠLĠKLER ÇERÇEVESĠ-PROGRAM YETERLĠLĠKLERĠ-TEMEL ALAN YETERLĠLĠKLERĠ ĠLĠġKĠSĠ

TÜRKĠYE YÜKSEKÖĞRETĠM YETERLĠLĠKLER ÇERÇEVESĠ-PROGRAM YETERLĠLĠKLERĠ-TEMEL ALAN YETERLĠLĠKLERĠ ĠLĠġKĠSĠ BECERĠLER BĠLGĠ BĠLGĠ BECERĠLER TÜRKĠYE YÜKSEKÖĞRETĠM YETERLĠLĠKLER ÇERÇEVESĠ--TEMEL ALAN YETERLĠLĠKLERĠ ĠLĠġKĠSĠ (Mimarlık ve Yapı) 1. İlgili alanda insan ve toplum odaklı, çevreye (doğal ve yapılı) duyarlı

Detaylı

İŞ YERİNDE GELİŞİM. Yeni, gelişmiş iletişim teknolojilerine adapte olma

İŞ YERİNDE GELİŞİM. Yeni, gelişmiş iletişim teknolojilerine adapte olma İŞ YERİNDE GELİŞİM Yeni, gelişmiş iletişim teknolojilerine adapte olma İş gücünüz, müşterileriniz, ortaklarınız ve tedarikçileriniz, farklı konumlara dağılmış durumda ve hareketli. Akıllı telefonlar ve

Detaylı

ÖZEL EGEBERK ANAOKULU Sorgulama Programı. Kendimizi ifade etme yollarımız

ÖZEL EGEBERK ANAOKULU Sorgulama Programı. Kendimizi ifade etme yollarımız Disiplinlerüstü Temalar Kim Olduğumuz Bulunduğumuz mekan ve zaman Kendimizi ifade etme Kendimizi Gezegeni paylaşmak Bireyin kendi doğasını sorgulaması, inançlar ve değerler, kişisel, fiziksel, zihinsel,

Detaylı

Add your company slogan UZAKTAN EĞİTİM LOGO

Add your company slogan UZAKTAN EĞİTİM LOGO Add your company slogan UZAKTAN EĞİTİM LOGO Eğitim Nedir? Eğitim Neden Eğitim? Eğitim Nasıl Yapılır? Eğitimin Kullanım Alanları? ? in Eğitim Nedir? Farklı mekanlardaki öğrenci, öğretmen ve öğretim materyallerinin

Detaylı

EĞİTİM VE SEMİNER KATALOĞU

EĞİTİM VE SEMİNER KATALOĞU EĞİTİM VE SEMİNER KATALOĞU 2016 Kimdir? Türkiye'nin ilk ve tek KPI odaklı Satış, Pazarlama, Yönetim ve Liderlik, İş Dünyasında Hukuk, Koçluk ve Kişisel Gelişim Eğitimleri noktasında, sınıf içi ve online

Detaylı

OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI Öğretim Programı Tanıtım Sunusu Sunu Akışı Program Geliştirme Süreci Programın Temel Felsefesi ve Genel Amaçları Programda Temel Beceriler Değerler

Detaylı

Sales For Success. Satış, sadece satış ekiplerinin değil bütün şirketin ana misyonu olmalıdır.

Sales For Success. Satış, sadece satış ekiplerinin değil bütün şirketin ana misyonu olmalıdır. Sales For Success Satışı seven, firmasına tutkuyla bağlı, müşterilerinin her daim yanında olan, neşeli, canlı, yaratıcı ve yılmayan satış profesyonelleri yetiştirmek için; satış ve pazarlama duayeni Sinan

Detaylı

Blog Nedir? Blog un Tarihçesi Türkiye de Blog Eğitimde Blog Neden Blog Blog Türleri

Blog Nedir? Blog un Tarihçesi Türkiye de Blog Eğitimde Blog Neden Blog Blog Türleri BLOG BLOG 1 2 3 4 5 6 Blog Nedir? Blog un Tarihçesi Türkiye de Blog Eğitimde Blog Neden Blog Blog Türleri Blog Nedir? Blog, teknik bilgi gerektirmeden, kendi istedikleri şeyleri, kendi istedikleri şekilde

Detaylı

Bu ünitede öğrencilerin kendi belirleyeceği bir konuda özgün bir ürün veya eser tasarlamaları ve bu eseri sergilemeleri amaçlanmaktadır. Özgün bir ürün veya eser tasarlamak için öncelikle tasarım sürecinin

Detaylı

Programın Denenmesi. Hazırlanan program taslağının denenmesi uygulama sürecinde programda gerekli düzeltmelerin yapılmasına olanak sağlamalıdır.

Programın Denenmesi. Hazırlanan program taslağının denenmesi uygulama sürecinde programda gerekli düzeltmelerin yapılmasına olanak sağlamalıdır. Programın Denenmesi Hazırlanan program taslağının denenmesi uygulama sürecinde programda gerekli düzeltmelerin yapılmasına olanak sağlamalıdır. Deneme sonuçlarından yararlı bilgiler edinilmesi için program

Detaylı

03.11.2013-Bloomberg Businessweek. BASINDA GeniuSpy. Zihni Birleştirir, Zekâyı Geliştirir 1/6

03.11.2013-Bloomberg Businessweek. BASINDA GeniuSpy. Zihni Birleştirir, Zekâyı Geliştirir 1/6 03.11.2013-Bloomberg Businessweek BASINDA GeniuSpy Zihni Birleştirir, Zekâyı Geliştirir 1/6 Zihni Birleştirir, Zekâyı Geliştirir 2/6 27.08.2013-www.milliyet.com.tr Çocuğunuz dikkatsiz mi emin misiniz?

Detaylı

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II 2011-2012 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II Konu Kodu Konu/Alt Konu Adı VİZE FİNAL 01 MS PUBLISHER 0101 Programın genel yapısıyla ilgili temel elemanları tanır. 0102 Programın genel yapısıyla

Detaylı

T.C. MEVLANA ÜNİVERSİTESİ ENGELLİ ÖĞRENCİ BİRİMİ YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

T.C. MEVLANA ÜNİVERSİTESİ ENGELLİ ÖĞRENCİ BİRİMİ YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar T.C. MEVLANA ÜNİVERSİTESİ ENGELLİ ÖĞRENCİ BİRİMİ YÖNERGESİ Amaç BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar MADDE 1 (1) Bu Yönergenin amacı, Mevlana Üniversitesinde öğrenim gören engelli öğrencilerin

Detaylı

Google Adwords Reklam Stratejileri ve Markalar İçin Önemi

Google Adwords Reklam Stratejileri ve Markalar İçin Önemi Google Adwords Reklam Stratejileri ve Markalar İçin Önemi Türkiye de İnternet Kullanımı Potansiyel Müşterileriniz Artık Size İnternet Üzerinden Ulaşıyor Amacınız işletmenizin daha fazla ulaşılır olmasını

Detaylı