CityEngine Yardım Dokümanı. Bölüm 4 ŞEKİLLER. Esri Türkiye

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 4 ŞEKİLLER. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr"

Transkript

1 CityEngine Yardım Dokümanı Bölüm 4 ŞEKİLLER Esri Türkiye

2 İçindekiler 1. Şekillerin Tanımı Şekillerin Manuel Olarak Oluşturulması ve Düzenlenmesi... 1 Poligonal Şekil Oluşturulması (Polygonal Shape Creation) Boyutlu Şekil Oluşturulması B Şekillerin Düzenlenmesi B Kenarların Taşınması... 5 Dörtgen Şekil Oluşturulması... 6 Şekil Bileşenlerinin Yönetilmesi... 7 Şekil Bileşenlerinin Diğer Yönetim İşlemleri... 8 Şekillerin Terrain e Hizalanması (Aligning Shapes to the Terrain)... 8 Şekillerin (Blokların/ Adaların) Parsellenmesi (Subdivide) Grafik Ağlar (Graph Networks) ile Şekil Oluşturma Şekil Oluşturma (Shape Creation) Değişkenleri Nesne Özniteliklerinin (Object Attributes) Kalıtımı UV Koordinatları Blok (Block) Parametreleri Genel Blok Parametreleri Özel Blok Parametreleri Yol (Street) Parametreleri Genel Parametreler Yol Genişliği Parametreleri Hassasiyet Parametresi Otomatik Üretilen Bağlantı Öznitelikleri Kesişim (Intersection) Parametreleri Genel Parametreler Ortak Parametreler Roundabout Parametreleri Örnekler Yol Şekilleri Başlangıç Kurallarının Yeniden Değerlendirilmesi (@StartRule) Uyuşmazlıklar Edit Street Aracı Yolların Düzenlenmesi Eğri Tutma Kolu ii

3 Yol Genişliği Tutma Kolu Şekillerin İçe Aktarımı Şekil İçe Aktarmak için Poligonları Hazırlama ve Oluşturma Desteklenen Dosya Formatları FGBD Dosyalarını İçe Aktarma OBJ Dosyalarını İçe Aktarma Collada DAE Dosyalarını İçe Aktarma (Digital Asset Exchange) DXF Dosyalarını İçe Aktarma (Drawing Exchange Format) SHP Dosyalarını İçe Aktarma (Shapefile) OSM Dosyalarını İçe Aktarma (Open Street Map) Şekillerin Dışa Aktarımı Desteklenen Dosya Formatları Şekilleri SHP Formatına Aktarma Şekilleri DXF Formatına Aktarma iii

4 ŞEKİLLER (SHAPES) 1. Şekillerin Tanımı Şekiller, CGA üretimi için başlangıç noktasıdır. CGA kuralları şekiller üzerinde çalışır ve bu sebeple kural uygulamak için bazı şekiller gereklidir. CGA işlemleri yoluyla şekiller değiştirilir ve sonuçta geometriler oluşur. Geometrik olarak tanımlayacak olursak, şekiller poligondur. CityEngine ile üretilebileceği gibi harici kaynaklardan da içe aktarılabilmektedirler. Şekiller, kural dosyaları : başlangıç kuralı ( uygulanacak ilk kural) ve seed (rastlantısallığın kontrolü için) gibi öznitelik kümelerine referans olabilir. Şekillere kural atamak için içerik menüsünden Assign Rule File seçilir. Şekiller elle manuel olrak oluşturulabileceği gibi, grafik verisinden otomatik olarak oluşturulabilir veya projeye dışarıdan aktarılabilir. Şekillerin CityEngine de manuel oluşturulması Yol şekilleri ve parsellerin grafikten otomatik oluşturulması.obj,,dxf,.shp,.osm gibi çeşitli formattaki şekillerin içe aktarılması 2. Şekillerin Manuel Olarak Oluşturulması ve Düzenlenmesi Çeşitli düzenleme modları, kolay ve sezgisel şekil düzenlemesini mümkün kılar. Seçim aracı şekillerin, köşelerin (vertekslerin) ve kenarların seçilmesini sağlar. Seçime ait bilgiler, özniteliklerin değiştirilebileceği Inspector da belirir. Şekiller, Move, Scale, Rotate araçlarıyla dönüştürülebilirler. Poligonal Şekil Oluşturulması (Polygonal Shape Creation) Polygonal Shape Creation aracını seçin ve viewporta ilk köşeyi oluşturmak üzere tıklayın. Her tıklamayla yeni bir köşe oluşturulacaktır. Çizimi sonlandırmak için, ilk oluşturulan köşeye tıklayabilir veya çift tıklayabilirsiniz. Ayrıca ESC ve Enter tuşları da çizimi sonlandırır. Basit Yakalama (Simple Snapping): İmleci mevcut şekillerin veya terrain üzerinde hareket ettirerek bu nesneleri yakalayabilirsiniz. Yakalama aktif olduğunda imlecin etrafında turuncu bir kare belirir. Ayrıca, yakalanan öge vurgulanır. Katmanları gizleyerek veya isolation modunu çalıştırarak yakalamayı önleyebilirsiniz. 1

5 Özellikleri Yakalama (Snapping to features): İlk tıklamadan sonra birçok yakalama özelliği etkin olur. Bunlar: Global eksenler, 90 derece açılar, paralel çizgiler, çizgi uzantıları ve çizgi orta noktalarıdır. İmleci hareket ettirirken, her özellik meydana geldiğinde turuncu kesikli çizgi belirir. Özelliklerin farklılaştırması açısından farklı semboller ortaya çıkar. (a) Global eksenler veya çizgi uzantısı (b) 90 derece (c) Paralel (d) Orta nokta (e) Köşe (f) Karma Şekilleri Bölme (Splitting Shapes): İlk ve son köşeler aynı poligonun kenarını veya verteksini yakaladığında, ve bu poligon çizginin tümünü kapsadığında, poligon ikiye bölünür. Ör: Basit bir şekil oluşturduktan sonra, imleci şeklin sol kenarından başlatarak bir kaç çizgi çizin ve şeklin sağ kenarını yakaladıktan sonra çizimi bitirin. Bu işlem şeklin bölünmesini sağlar. Otomatik kapatma (Automatic Closing): İlk noktanın bir şekli yakaladığı, ve son noktanın ilk noktayla dolaylı olarak bağlantılı olduğu bir çizimde, poligon otomatik olarak dolaylı bağlantı boyunca kapatılır. Örneğin: 2

6 Eklemeye Karşın Birleştirme (Combine versus Add): Varsayılan olarak, yeni bir şekil oluştururken mevcut bir şekil yakalandığında, yeni şekil mevcut şekille otomatik olarak birleştirilir. Bunu önlemek ve ayrı şekiller oluşturmak için, şekli çizerken SHIFT tuşuna basılı tutun. Metin Girişi (Text Entry): Sayısal veri alanına üç değer girin ve ENTER tuşuna basın. Bu koordinatlarda ilk nokta oluşur. Fareyi hareket ettirince çizginin uzunluk bilgisi bu alanda gösterilir. Fareyi hareket ettirirken (metin kutusuna tekrardan tıklamadan) doğrudan uzunluk veya başka bir koordinat girin. Tek bir değer girip ENTER tuşuna basıldığında, geçerli çizgi magenta renginde görünür ve uzunluğu bu değer kadar olur. Tek tık veya ENTER ile yeni bir nokta oluşturur, ESC kısıtlanmamış fare hareketine döndürür. Üç değer girip ENTER tuşuna basıldığında ise, yeni bir nokta oluşur. 3 Boyutlu Şekil Oluşturulması Polygonal Shape Creation aracı seçiliyken imleç mevcut bir poligon üzerinde gezdirildiğinde, şeklin merkezinde küre şeklinde turuncu bir tutma aracı belirir. Tutma aracını sürüklemek (üzerine tıklayıp sürüklerken fare butonuna basılı tutun) 3 boyutlu (3B) şekiller oluşturur. Fare butonu bırakıldığında 3B şekil oluşmuş olur. Sürükleme sırasında, yakalama (snapping) köşelerin etrafında belirir. 2 Boyutlu bir şekilden 3 boyutlu şekil oluşturulması Şekle bağlı olarak, birden fazla ok ortaya çıkabilir. Bu da, farklı doğrultular boyunca şekil oluşturma imkanı verir. İmleç şeklin üzerinde gezdirildiğinde 4 farklı doğrultu ortaya çıkabilir: Global y ekseni (yukarı) Yüzey normali Zemin düzlemi izdüşüm normali Kenarlar boyunca oluşan özel doğrultular 3

7 Soldan sağa: global y ekseni, yüzey normali, zemin düzlemi izdüşüm normali, kenarlar boyunca oluşan özel doğrultular Dördüncü durumda, mavi ile vurgulanan tüm kenarlar, sürükleme sırasında, kendi doğrultuları boyunca uzatılır. Dördüncü durumdaki ok, başka bir okla aynı doğrultuda olduğunda, ok zayıf bir kopyası ile görünür. Aşağıdaki örnekte yukarı doğrultuda ve kenar boyunca oluşan özel doğrultu arasındaki fark gösterilmiştir. Soldaki şekil yeşil ok boyunca sürüklendiğinde, ortadaki şekil oluşurken; mavi ok boyunca sürüklendiğinde sağdaki şekil oluşur. Kenar Oluşturmaya Zorla (Force Edge Creation): 3B sürükleme işlemi sırasında CTRL tuşuna basılı tutulduğunda, yeni kenarlar oluşturulur. Tutma aracı üzerine çizim: Tutma aracının (turuncu küre) gizlediği alan üzerine çizim yapmak için, imleci tutma aracı üzerinde 3 saniye bekletin; tutma aracı kaybolur ve böylece bu alana çizim yapılabilir. 3B Şekillerin Düzenlenmesi Poligonlara ait, şuana kadar anlatılan tüm işlemler 3B şekiller için de uygulanabilir: Yakalama (snapping), bölme (splitting) ve otomatik kapatma (automatic closing).bölünmüş parçalar, 3B modeli geliştirmek için hareket ettirilebilir. Aşağıdaki örnekte bölünmüş parçanın 3B hareketi gösterilmektedir. 4

8 3B Kenarların Taşınması Polygonal Shape Creation aracı seçilip mevcut 3B şeklin kenarında gezdirildiğinde, kenarların hareket ettirilmesini sağlayan turuncu tutma aracı belirir. Yüzey sürüklerken olduğu gibi, tıklama ve sürükleme sonrası birçok doğrultu belirir: Global y ekseni (yukarı) Kenarlar boyunca Ortalama yüzey normali boyunca Soldan sağa: Global y ekseni, kenarlar ve ortalama yüzey normali Kenarlar hareket ettirilirken, bağlantılı yüzeyler düzlemselliği korumak için akıllıca güncellenir. Ayrıca, hareket ettirilen kenar, komşu poligonlar ile kesişir. Bu özellikler, çatı oluşturmada çok yararlı olur. Örneğin: 5

9 Bir kenar hareket ettirildiğinde, bağlantılı kenarlar boyunca tüm dikey yüzeyler güncellenir Yeşil eksen doğrultusunda hareket ettirilen kenar, varolan çatıya otomatik olarak eklenir. Dörtgen Şekil Oluşturulması Rectangle Shape Creation aracı seçilip ilk köşeyi belirlemek için bir yere tıklandıktan sonra, oluşacak dörtgenin ön izlemesini görmek için fare hareket ettirilir; ikinci tıklama ile dörtgen oluşturur. Bu araç polygon aracı ile çok benzerdir. Bu araç, otomatik bölme, yakalama, birleştirme ve 3B düzenlemeyi destekler. Bir diğer işe yarayan özelliği ise kenarlara otomatik hizalamadır: Başlangıç veya bitiş noktası bir kenarı yakaladığında, dörtgen bu kenara hizalanır. Metin girişi: Sayısal veri kutucuğuna tıklayıp 3 değer girin ve ENTER basın. Bu işlem, verilen koordinatlarda, ilk noktayı oluşturur. Fare hareket ettirildiğinde metin kutusu, dörtgenin boyutlarını gösterir. Fare hareket ettirilirken, doğrudan yazmaya başlanabilir. İki değer girilip ENTER basıldığında bu boyutlarda dörtgen oluşturulur; üç değer girilip ENTER basıldığında ise,bu koordinatlarda, dörtgenin ikinci noktası oluşturulur. 6

10 Şekil Bileşenlerinin Yönetilmesi Aşağıdaki işlemler doğrudan poligonlar (yüzler), köşeler, kenarlar gibi şekil bileşenleri üzerinde kullanılır. İçe aktarılan şekilleri, temizlemek (clean up), ayırmak (separate) ve birleştirmek (combine) için kullanılabilirler. Separate Faces (Yüzleri Ayır): Bir şekil seçin ve Separate faces tıklayın. Bu işlem, her yüz için ayrı bir şekil oluşturur; oluşturulan bu şekiller orijinal şeklin katmanına kaydedilir. Combine Shapes (Şekilleri Birleştir): Birden çok şekil seçin ve Combine shapes tıklayın. Bu işlem, seçilen tüm şekilleri kapsayan tek bir şekil oluşturur. Cleanup Shapes (Şekilleri Temizle): Bu araç, seçilen şekillerin geometrisini temizler. İçe aktarılan örgülerin 3B düzenlemesine hazırlanması için kullanılabilen çok faydalı bir araçtır. 3B Düzenleme, en iyi, bu işlem gerçekleştirildikten sonra çalışır. 3B düzenlemeyle ilgili bir problemle karşılaştığınızda, temizleme işlemini varsayılan değerlerle gerçekleştirin. Cleanup Shape Penceresi ve Ayarları Penceredeki seçeneklerde belirtilenler doğrultusunda ayrı işlemler gerçekleştirilebilir: Merge Vertices: İki köşe arasındaki mesafe bu eşikten az ise, bu iki köşe tek bir köşe olarak birleştirilir. Remove Coplanar: aynı düzlemdeki birbiriyle bağlantılı poligonları birleştirir. No Cleanup on Discontinious Textures: Doku koordinatları bir verteks için sürekli olmadığında, tüm işlemler bu verteks için atlanır. Remove Colinear Vertices: Düz çizgi üzerindeki birden çok verteksi kaldırır. 7

11 Remove Double Faces: Verteksleri aynı olan (çift) yüzleri kaldırır. Remove Zero Faces: Ölçüleri sıfır olan yüzleri kaldırır. Intersect Edges: Tüm kenarları kesiştirir ve tüm kesişim noktalarına yeni verteks ekler. Split Coplanar Polygons: Aynı düzlemdeki çakışan poligonlar, birden çok çakışmayan poligonlar halinde, tüm kenarlar boyunca bölünür. Distance Tolerance, Angle Tolerance: Yukarıdaki işlemler için eşik değerleri. Clean-up aracının temizleme işlemi: öncesi (solda) ve sonrası (sağda) Şekil Bileşenlerinin Diğer Yönetim İşlemleri Reverse Normals: Bu işlem, seçili olan tüm yüzlerin normallerini (ör: yönelim) tersine çevirir. Bu adım genellikle şekillerin içe ters yönelimle aktarımından sonra gerekli olur. Set First Edge: Bu işlem, mevcutta seçili olan kenarı, o yüzün ilk kenarı olarak ayarlar. Bu adıma genellikle bir yüzün sıfır kenarını sokağa doğru yöneltmede ihtiyaç duyulur (örn: binaların ön tarafını doğru bir şekilde yerleştirmek için). Yüz seçiliyken, ilk kenar, vurgulanan gradyan çizgi ile gösterilir (gradyan verteks 0 dan verteks 1 e doğru). Set Street Edges: Bu işlem, seçili kenarları yol (yol) kenarları olarak işaretler. Daha belirgin olarak, seçili olan kenar için, yol genişliği okunun,object attribute 1 e ayarlar. CGA kuralına eşleştirildiğinde, streetwidth() özniteliği, sokağa bakacak yüzleri veya kenarları tanımlamak için kullanılabilir. Şekillerin Terrain e Hizalanması (Aligning Shapes to the Terrain) Align Shapes aracı, şekilleri istenilen terraine (yükseklik /elevation tanımlanmış olan harita katmanları) veya y=0 seviyesine hizalamaya yarar. Tüm geçerli şekil seçimleri ve seçili katmanların tüm şekilleri hizalanır. Şekiller terraine, bir hizalama fonksiyonu veya isteğe bağlı offset(kaydırma) kullanılarak hizalanır. 8

12 Hizalanmamış şekiller (tüm şekiller aynı y değerine sahip) Terraine hizalanmış şekiller Align shapes penceresi ve ayarları 9

13 Aşağıda hizalamayı kontrol eden değişkenler verilmiştir: Align Function: Şekil poligonlarının vertekslerine uygulanacak hizalama fonksiyonu Project All: Tüm şekillerin vertekslerini terraine hizalar. Project Below: Yalnızca terrainin altında kalan verteksleri terraine hizalar. Project to Object Average: Şekil vertekslerini vertekslerin ortalamasına hizalar. Translate to Average: Şekli, hizalanan vertekslerin yükseklik ortalamasına çevirir. Translate to Maximum: Şekli, hizalanan vertekslerin en yüksek yüksekliğine çevirir. Translate to Minimum: Şekli, terrain üzerine hizalanan verteksterin en düşük yüksekliğine çevirir. Terrain: Şekillerin hizalanacağı terraindir. elevation özniteliği olan tüm öznitelik katmanları ve y=0 seviyesi burada listelenir. Offset: Şekil noktalarının y-koordinatına hizalama sonrası eklenecek kaydırma miktarıdır. Şekillerin (Blokların/ Adaların) Parsellenmesi (Subdivide) Bu araç,parsel geometrilerini, şekilleri (blokları) yinelemeli olarak alt parçalara ayırma yoluyla hesaplar. Farklı parselleme biçimleri elde etmek için çeşitli değişkenler kullanılabilir. Bu araç, şekil katmanlarındaki statik şekiller için kullanılabilir. NOT: Aynı algoritma ayrıca dinamik yol bloğu parsellenmesi için de kullanılabilir ( Create Shapes from Graph Networks). Bu durumda, parselleme değişkenleri, açılan pencereden değil, Inspector daki Block Parameters kısmından kontrol edilir. Aracı çalıştırmak için birkaç statik şekil seçin ve Shapes-> Subdivide 10

14 3. Grafik Ağlar (Graph Networks) ile Şekil Oluşturma Graph Networks (yol ağları) otomatik şekil oluşturabilir. Mesela, parseller (lots) ve yol şekilleri gibi. Bu aracı etkin veya etkisiz kılmak için, Inspector daki Block, Street veya Node Parameters kısmındaki shapecreation değişkeni kullanılır. 11

15 Girdi: Grafik ağ / Çıktı: Parseller ve yol şekilleri Şekil Oluşturma (Shape Creation) Değişkenleri Parseller ve yol şekilleri Inspector daki ilgili bölmeden kontrol edilirler. Block lar parsel oluşturur. Segment ler yol şekilleri oluşturur. Node lar yol kesişimlerindeki şekilleri oluşturur. NOT: Kapalı olan (çevrelenmiş) her grafik/yol ağı için, kent adaları otomatik olarak oluşturulur. Nesne Özniteliklerinin (Object Attributes) Kalıtımı Parseller blokların özniteliklerini taşır. Yol şekilleri segmentlerin özniteliklerini taşır. Kesişim şekilleri düğümlerin özniteliklerini taşır. NOT: Kalıtımsal öznitelikler Inspector penceresinde italik olarak görünür. Solda: grafik segmentin standart özniteliği Sağda: İlgili yol şeklinden alınan aynı kalıtımsal öznitelik UV Koordinatları UV koordinatları her şekil için üretilir. UV Splits veya doku eklemek için kullanılır. Üç farklı uv koordinat üretim algoritması kullanılmaktadır: Unitize, normalize and stitching. Aşağıdaki örnekte farklı şekil tipleri için kullanılan farklı algoritmalar kabaca gösterilmiştir. Unitize: Yol şekilleri, kaldırım şekilleri, kesişim şekilleri, avlu parselleri Normalize: Kesişim (kavşak) şekilleri, giriş şekilleri (junction ile ana yol arasında kalan alan), avlu olmayan parseller Stitching: Kesişimlerdeki kaldırım şekilleri 12

16 Blok (Block) Parametreleri Blok parsellemeleri ile ilgili değişkenler Inspector penceresindeki Block Parameters panelinden kontrol edilirler. Kullanıcıya, oluşturulacak yol şekillerini kontrol edebileceği birçok değişken sunar. Block Parameters her blok için ayrı ayrı ayarlanabilir. NOT: Öznitelikler Default, User,Object, Map Layer ile eşleştirme yoluyla belirlenebilir. 13

17 Genel Blok Parametreleri Tüm parselleme tipleri için geçerli olan değişkenlerdir. Değişken shapecreation type Görevi True ise, şekiller yol ağından oluşturulur. Parselasyon algoritması Recursive Subdivision, bloğu tekrar tekrar bölerek dörtgen parseller oluşturur. Offset Subdivision, yalnızca bloğun yol kenarlarından belirli bir mesafe içerisinde parsel oluşturur. Skeleton Subdivision, sokağa hizalanmış, her zaman erişilebilir parseller oluşturur. No Subdivision, şekil üzerinde hiçbir parselleme yapmaz. 14

18 alignment Bu parametre terraine parsellerin hizalanmasını ayarlar ve sadece ilk şekillerin düzensiz olduğu durumlarda etkindir. Dört sayı seçeneği vardır: [0,1,2,3] 0. Uneven: Parseller terraini (verilen düzensiz yükseklikleri) takip eder 1. Minimum: Parseller, en düşük noktaları ile terraini takip eder. 2.Maximum: Parselin en yüksek noktası kullanılır. 3. Average: Parselin yükseklik ortalaması kullanılır. seed Rastlantısallığı kontrol eden tamsayı değeri 15

19 Özel Blok Parametreleri Recursive Subdivision Varsayılan blok oluşturma tipidir. Bu parselleme yöntemi, bloğu farklı ölçülerdeki dörtgenlere böler. Değişken lotareamin lotareamax Görevi Parselasyon sonrası oluşacak parsellerin en düşük ve en yüksek alan sınırı değerleri Düşük lotareamin & lotareamax değerleri Yüksek lotareamin & lotareamax değerleri lotareamin & lotareamax değerleri arasındaki fark küçük lotareamin & lotareamax değerleri arasındaki fark büyük lotwidthmin Parsel cephe genişliklerinin en küçük değeri. Eğer oluşacak herhangi bir parselin herhangi bir cephesinin uzunluğu bu değerden azsa, parselasyon durur. Bu değer yüksekse, oluşacak parsellerin alanı, lotareamax ile belirtilen alandan daha geniş olabilir. Düşük lotwidthmin değeri Yüksek lotwidthmin değeri 16

20 Irregularity (Düzensizlik) Yönelim sınırlayıcı kutunun (oriented bounding box-obb) merkezinin orta noktasından geçen bölme çizgisinin bağıl sapması. Eğer bu değer 0.0 ise, bölme çizgisi ana parselin sınırlayıcı kutusunun orta noktasından geçecektir. Daha yüksek değerler ise bu çizginin orta noktadan daha uzakta olmasına neden olur. Irregularity değeri 0 a yakın Irregularity değeri 0.5'e yakın forcestreetaccess Parsellerin sokağa erişim tercihinin belirtildiği faktördür. Yüksek değerler, yol erişimi olan parsel sayısını artırır. forcestreetaccess değeri 0 a yakın forcestreetaccess değeri 1 e yakın cornerwidth Oluşturulan köşelerin iç taraflarının genişliğidir. Bu değer 0.0 ise köşe oluşturulmaz. Bu özniteliğin en yüksek değeri, kendisiyle kesişimini önleyecek şekilde otomatik olarak hesaplanır. Düşük cornerwidth değeri Yüksek cornerwidth değeri 17

21 corneranglemax Köşe açısı eşiği. Blok konturunun verteks açısı bu değerden azsa, köşe parseli oluşturulur. Daha büyük değerler ise daha fazla köşenin oluşturulmasını sağlar. Düşük corneranglemax değeri Yüksek corneranglemax değeri Offset Subdivision Yol kenarları boyunca, verilen genişlik değerine göre parseller oluşturulur. Değişken offsetwidth Görevi Blok konturundan poligonun içine doğru olan dik kaydırma mesafesidir. Bu değer parsel derinliğini belirler. Bu değer 0.0'a yakınsa, OBB subdivision (parselasyon) kullanılır. Bu değer offsetin çökmesine sebep olacak kadar yüksek ise, OBB subdivision kullanılır. Düşük offsetwidth değeri Yüksek offsetwidth değeri subdivisionrecursive lotareamin lotareamax lotwidthmin irregularity forcestreetaccess cornerwidth corneranglemax Ofset rutini sonrasında, sonuç üzerinde Recursive Subdivision çalıştırma seçeneği de vardır. Bu da, recursive subdivision ile aynı değişkenler kümesi tarafından kontrol edilmektedir. 18

22 Skeleton Subdivision Skeleton Subdivision, bloğu, her parsel yol erişimine sahip olacak şekilde böler. Parsel cepheleri, komşu oldukları yollara dik olacak şekildedir. Değişken lotwidthmin Görevi Parselin, sokağa komşu olduğu ön tarafının - her parselin sahip olması gerekenideal uzunluğu. Birçok işlemle bu değer düşürülebilir veya yükseltilebilir. lotwidthmin=15 lotwidthmin=30 slicesearchdist Bu değer, yollara dik düzenli parseller (0.0 değeri) ile daha az verteksleri olan parseller (1.0) arasında bir seçim yapma imkanı sunar. Küçük slicesearchdist değeri Büyük slicesearchdist değeri lotareamin Parselasyondan sonra, küçük alanı olan parseller, bu minimum değerden daha yüksek bir değere sahip olmazlarsa, komşu parsellerle birleştirilirler. 19

23 corneralignment Skeleton subdivision uygulanan parseller, kendine en yakın yoldan yol alır. İki sokağın köşe noktasında bir tanesi önceliği almak zorundadır.bu değişken, streetlenght ve street width değerlerini kullanarak, bu önceliğin hangisine verileceğine karar verir. Street Width: geniş olan yol önceliği aldığında parselasyon durumu. Yollar aynı genişlik ortalamasına sahipse, street lenght (yol uzunluğu) kullanılır. Street Length: En uzun yol önceliği aldığında parselasyon durumu irregularity Bu değer arttıkça, parsek genişliği ve parsel kenarı doğrultusunda rastlantısallık meydana gelir. Küçük irregularity değeri Büyük irregularity değeri No Subdivision Bu parselasyon tekniği, bloğu kendisiyle aynı şekildeki tek bir parsele böler. Parsel kenarlarını kaldırmak seçeneği mevcuttur. Değişken cornerwidth corneranglemax Görevi 20

24 Yol (Street) Parametreleri Yolları oluşturan her segment için, yol parametreleri ayrı ayrı ayarlanabilir. Yol şekli oluşturma değişkenleri paneli Öznitelikler Default, User,Object, Map Layer ile eşleştirme yoluyla belirlenebilir. Kullanıcıya, oluşturulacak yol şekillerini kontrol edebileceği birçok değişken sunulur. Genel Parametreler Değişken shapecreation Görevi True ise, şekiller yol ağından oluşturulur. Yol Genişliği Parametreleri Değişken streetwidth sidewalkwidthleft sidewalkwidthright Görevi Yol şeklinin genişliğini tanımlar Sol kaldırım genişliğini tanımlar Sağ kaldırım genişliğini tanımlar Hassasiyet Parametresi Değişken precision Görevi Grafik düğümlerinde (node) Bezier eğrileri kullanılarak kavisli yollar oluşturulur. Bu değişken, eğrinin hassasiyetini (keskinliğini) tanımlar. Değeri 0 ile 1 arasındadır. Yumuşak eğriler Düz eğriler NOT: Düğümlerdeki eğriler Intersection Parameters bölmesinden yönetilir. NOT: Eğri doğrultuları ve kalınlıkları Street Tool ile veya içerik menüsündeki Set Curve Straight / Set Curve Smooth ile yönetilir. Otomatik Üretilen Bağlantı Öznitelikleri Bağlantı öznitelikleri, esas grafik ile ilgili temel bilgiler ve içerik bilgileri sunar. CGA kurallarında bu öznitelikler kullanılmaktadır. 21

25 Viewport'tan seçilen şekil Inspector'daki otomatik üretilen bağlantı öznitelikleri İmkan dahilindeki öznitelik değerleri: STREET CROSSING JUNCTION JUNCTION_ENTRY DEAD_END ROUNDABOUT Bağlantı öznitelikleri nesne öznitelikleri (object attributes)dir ve şekillere kalıtılır. Kalıtılan bu öznitelikler Inspector da italik olarak görünür. Kesişim (Intersection) Parametreleri Kesişim parametreleri her grafik düğümü için ayrı ayrı ayarlanabilir. Kesişim şekilleri oluşturulması ile ilgili değişkenler Inspector penceresindeki Intersection Parameters panelinden kontrol edilirler. Kesişim şekli oluşturma değişkenleri paneli Kullanıcıya, oluşan kesişim şekillerini kontrol etmesi için birçok değişken sunulur. Intersection Parameters kesişim biçimlerini tanımlar. Bu kesişim biçimleri crossing, junction veya roundabout olabilir. Ayrıca, yay yarıçapları gibi, bu biçimlere ait değişkenler de düzenlenebilmektedir. Öznitelikler Default, User,Object, Map Layer ile eşleştirme yoluyla belirlenebilir. 22

26 Genel Parametreler Değişken shapecreation type Görevi True ise, grafik düğümlerinden şekiller oluşturulur. Kesişim biçimini belirtir. Crossing, junction, roundabout. Crossing Junction Roundabout Ortak Parametreler Değişken precision Görevi Ayrıntı düzeyini belirler.değer [0,1] aralığındadır. (Detay Seviyesi- LOD) precision = 1 precision = 0.3 minarcradius Asgari yay yarıçaplarıdır. minarcradious = 0 minarcradious = 5 cornerstyle Oluşturulacak köşe tipleridir. Arcs (yay biçiminde) veya Straight (düz biçimde) olarak belirlenir. cornerstyle = Arcs cornerstyle = Straight 23

27 Roundabout Parametreleri Daha önce anlatılan değişkenlere ek olarak, roundabout (kavşak) oluşturmak için aşağıdaki değerler de gereklidir. Değişken innerradious streetwidth Görevi İç çemberin yarıçapını tanımlar. Roundabout şerit genişliğini tanımlar. InnerRadius = 5 streetwidth = 10 InnerRadius = 10 streetwidth = 5 Basit Eğri Örnekler İki grafik segment arasındaki düğümler (node), genellikle segmentleri arasındaki eğrileri oluşturur veya segmentleri bağlar. Basit Eğri Segment sonundaki veya çıkmaz yolların sonundaki düğümler (valence-one ) veya iki grafik segment arasındaki düğümler (valence-two) için, oluşan biçimin crossing veya junction olması farketmez. Çıkmaz Sokak Bir valence-one düğümün tipini roundabout olarak ayarlayarak, çıkmaz sokak (cul-de-sac) oluşturulabilir. Çıkmaz yol (cul-de-sac) Junction (Yol kesişimi) Junction, crossing den farklı olarak, ana yollarla kesişmez. Tali yollar ana caddelere junction entry (kesişim girişi) ile bağlanır. 24

28 İki junction entry içeren bir kesişim Yol Şekilleri CityEngine de üretilen yol ve kesişim şekilleri, farklı şekil tiplerinden meydana gelir. Her şekil tipi, kendi başlangıç kuralı ile tanımlanır. Standart başlangıç kuralları: Street, Sidewalk, Junction ve JunctionEntry. NOT: Şekiller varsayılan bir kural dosyası içermez. Bu sebeple, eğer bu varsayılan başlangıç kuralları ile çalışmak istiyorsanız, street, crossing, junction ve junctionentry CGA kuralları tanımlamalısınız. Bu kurallar geometrinin üretimi için başlangıç noktası olacaktır. Başlangıç Kurallarının Yeniden Değerlendirilmesi Başlangıç kuralları (start rules) iptal edilebilir oldukları için, kullanıcılar Reevaluate Shape Attributes aracını kullanarak başlangıç kurallarını varsayılan kurallara çevirmek isteyebilir. Bu aracı çalıştırmak için, bazı şekiller seçin ve ana menüden Graph-> Reevaluate Shape Attributes seçin. Uyuşmazlıklar Dahili şekil oluşturma algoritması, kesişim şekillerini her düğüm (node) için ayrı hesapladığından, uyuşmazlıklar oluşabilir. Uyuşmazlıklar genellikle, iki düğüm arası mesafe çok küçük olduğunda meydana gelir. Bu durumlarda, en az bir düğüm, komşu düğümün şeklinin içinde yer alır. 25

29 NOT: Uyuşmayan segmentler kırmızı kesikli çizgi ile işaretlidir. Hata rengi Viewport Preference dan değiştirilebilir. Yol düğümü crossing içerisinde olduğunda uyuşmazlık meydana gelir. Uyu şmazlıkları gidermek için farklı yollar kullanılabilir: Uyuşmazlık, Cleanup Tool (temizleme aracı) çalıştırılarak giderilebilir. Graph Cleanup Tool çalıştırılarak, Manuel olarak yol ağı (Street Network) düzenlenerek, Street Parameters ve Intersection Parameters panellerinden şekil oluşturma değişkenlerinin (shapecreation parameters) değerlerini değiştirerek (mesela yol genişliği azaltılarak) uyuşmazlık giderilebilir. Street Tool ile eğriler düzenlenerek, yol genişlikleri değiştirilerek ve düğüm noktaları hareket ettirilerek Hangi yöntemin seçileceği, gereken kontrol seviyesine bağlıdır. Bu tercih, otomasyon ile sonuç kalitesi arasındaki bir dengedir. Edit Street Aracı Yol Düzenleme Aracı grafiksel olarak yol genişliği, kaldırım genişliği ve genel eğrilik düzenlemek için kullanılır. Bu araç, doğrudan Edit Street Tool butonuna tıklayarak veya kısaca C tuşuna basarak çalıştırılabilir. Yollar oluşturulurken düz (varsayılan) veya yumuşak eğri seçimi mümkündür. Bu ikisi arasında geçiş yapmak için, Graph menüsündeki veya sağ tuş ile açılan İçerik Menüsündeki Set Curve Straight Set Curve Smooth seçeneklerini kullanabilirsiniz. 26

30 Set Curve Straight Set Curve Smooth Yolların Düzenlenmesi Edit Street aracı çalıştırıldığında, seçili olan her grafik segmenti veya düğüme ilişkin tutma araçları belirir. İki çeşit tutma aracı vardır: Eğri (curve) ve Yol Genişliği (StreetWidth) Eğri tutma kolu: Yönelim YolGenişliği tutma kolu Eğri tutma kolu: Ağırlık Eğri kollarını düzenlerken, kullanıcı, SHIFT tuşuna basılı tutarak doğrultuyu veya ağırlığı kilitleyebilir. Eğri Tutma Kolu Her grafik segmenti iki eğri tutma aracına sahiptir. Bunlardan biri segmentlerin başlangıç düğümüne diğeri ise bitiş düğümüne konumlanmıştır. Yeşil tutma araçları yolun başlangıç ve bitiş doğrultusunu yönetir. İmleç, eğri tutma araçlarından birinin üzerinde gezdirildiğinde ortaya çıkan mavi araç ise eğrinin ağırlığını yönetir. 27

31 Eğri ve Yol Genişliği Tutma Araçları Eğri kollarının hem yatay hem de dikey ögelerini düzenlemek için, kullanıcının sadece o segmente ilişkin görüş açısını değiştirmesi gerekir. Dik açı kullanıcıya yatay bileşenleri düzenleme imkanı sağlarken, perspektif bakış açısı dikey bileşenleri düzenleme imkanı sağlar. NOT: Yol şekillerinin bölümlenmesi, onlara komşu olan parsel şekillerinin bölümlenmesini tanımlar. Yani, kullanıcı, oluşabilecek sorunları (cephelerin dar parsellenmesi gibi) önlemek için eğri başına düşen toplam segment sayısına dikkat etmelidir. Görüş açısına bağlı olarak düzenlenen yatay ve dikey bileşenler Yol Genişliği Tutma Kolu Yol Genişliği tutma kolu, yolların farklı boyutlarda oluşturulmasına imkan sağlar. Yol şekli genişliğinin yanısıra sağ ve sol kaldırımların genişlikleri bu araç ile ayrı ayrı kontrol edilebilmektedir. 28

32 YolGenişliği (StreetWidth) Tutma Kolu NOT: Yol genişliklerine ilişkin değerler Inspector daki Street Parameters panelinden de ayarlanabilir. 4. Şekillerin İçe Aktarımı Harici kaynaklardan içe şekil aktarmak için: File-> Import-> CityEngine Layers seçtikten sonra aktarılacak dosyanın formatını seçin. 29

33 Daha sonra Next ile, her dosya formatı için farklı seçeneklerin bulunduğu (çoğunlukla) bir diğer sayfaya geçilir. Şekil İçe Aktarmak için Poligonları Hazırlama ve Oluşturma Yol ağından otomatik olarak parsel oluşturma seçeneğinin yanısıra, başka bir programda oluşturulmuş olan parseller CityEngine ortamına aktarılabilmektedir. Bu durum genel olarak orjinal parsellere gerek duyulduğunda meydana gelir. CityEngine parsel verilerinin, poligon verisi olarak.obj veya.dxf formatlarında aktarılmasını destekler. Bu formatları yazabilen herhangi bir araç, şekil oluşturmada kullanılabilir. Şekiller oluşturulurken aşağıdaki özellikler göz önüne alınmalıdır: CityEngine, parselin yönelimini hesaplayabilmek için, vertekslerin sıralamasını yapar. Parselin yukarıya doğru bakması için, poligonları saat yönünün tersine doğru çizin (extrude komutuyla yükseltilecek olan binalar yukarıya doğru olmalıdır). Kurallarla oluşturacağınız binanın ön cephesinin doğru algılanması için, çizdiğiniz ilk kenarın binanın ön tarafı olmasına dikkat ediniz. CityEngine binaların ön cephesine (ki bu da çizdiğiniz parsel şeklinin ilk kenarından üretilen yüzdür) özel kurallar eklenmesine imkan sağlar. Dosyanın formatına bağlı olarak,cityengine grup, birim ve nesne adlarını başlangıç kurallarına ad olarak yorumlar. Bu sebepten dolayı, meshlerinizi grupladığınızdan ve CGA kuralları için uygun adlar verdiğinizden (özel karakter ve boşluk kullanmadan) emin olun. Boyutlara dikkat edin. Bazı araçlar farklı birimler kullanıyor ya da birimleri dışa farklı olarak aktarıyor olabilir. Dışa aktarılan dosyayı metin editöründe açarak gerçek boyutlarını kontrol edin.cityengine de önceden tanımlanmış birimler yoktur. Çoğu içe aktarım sihirbazı içe aktarılan verilere aynı ölçeklemeyi uygulama seçeneği sunar. Desteklenen Dosya Formatları Daha fazla bilgi için tr_ce_8_verininiçeaktarimi dosyasına bakabilirsiniz. FGBD Dosyalarını İçe Aktarma ESRI File Geodatabase (FGDB) vektör ve raster veriler için dosya tabanlı bir veritabanıdır..gdb son ekiyle tanımlanabilir. Örn: mydatabase.gdb gibi. NOT: FGDB desteği tüm CityEngine versiyonlarında mevcut değildir. İçe aktarım penceresi birçok seçenek içerir. Her zaman olduğu gibi, önceden yapılan ayarlar kaydedilip tekrardan kullanılabilmektedir. 30

34 File: Aktarılacak.gdb dosyasının seçileceği pencereyi açmak için Browse tıklayın. Element Listing: Dosya açıldıktan sonra, açılan pencere file geodatabase içerisindeki katmanları gösterir.her katman için, feature type, feature count, import status ve layer 31

35 projection gibi ilave bilgiler sergilenmektedir. Aşağıdaki detay (feature) tipleri desteklenmektedir: Point Polygon Polyline Multipatch (texture ile) Her fgdb katmanı ayrı katmanlar haline içe aktarılır. Desteklenmeyen katman tipleri ile işaretlenir ve içe aktarılamaz. sembolü Select/ Deselect All: Tüm katmanları Seç/Seçimi kaldır. Coordinates System: İçe aktarıcı, her katmana ait projeksiyonu okur. Eğer başarılı olursa koordinat sistemi pencerede gösterilir. Grafik Ayarları: Bu ayarlar sadece yol ağlarının (graph networks) içe aktarılması sırasında etkin hale gelir. Run Graph Cleanup Tool after import: Aktarılacak veriye bağlı olarak aktarım sonrası grafik segmentlerin temizlenmesi gerekebilir. Eğer etkinse, Graph Cleanup Tool sihirbazın bir sonraki sayfasında karşınıza çıkacaktır. Create Street/ Intersection Shapes from Graph: Eğer etkinse, grafik düğümlerin (node) ve grafik segmentlerinin şekil oluşturma parametresi etkin hale gelecektir (shapecreation) Create Block/ Lot Shapes from Graph: Eğer etkinse, yapı adalarının otomatik oluşturulmasını sağlayan shapecreation parametresi, şekillerin oluşturulmasını etkin hale getirir ve şekiller oluşturulur. Map Shape File Attributes: Eğer etkinse, içe aktarılan grafik katmanı aşağıdaki öznitelik koduna sahip olur: İçe aktarım sonrasında Inspector'da gösterilen şekil öznitelik eşleme fonksiyonu OBJ Dosyalarını İçe Aktarma Wavefront OBJ, 3B geometrileri tanımlamak için yaygın olarak kullanılan bir 3B formatıdır. Bu format, gruplama gibi ek bilgiler sunar ve her taraftan ön izleme imkanı sağlar. Ayrıca her taraftan küçük bir ön izleme imkanı vardır. 32

36 .obj içe aktarma penceresi File: Aktarılacak OBJ dosyasının seçileceği pencereyi açmak için Browse tıklayın. Import as Static Model: İşaretli olduğu takdirde dosya, olduğu gibi aktarılır ve CGA kuralları uygulanarak değiştirilemez. Scale: Aktarılacak nesneye uygulanacak boyut faktörüdür. Offset: Aktarılacak nesneye belirli bir kaydırma uygular. Center: Kaydırmayı, nesneyi ekranın merkezine odaklayacak şekilde ayarlar. Reset: Kaydırmayı sıfıra ayarlar. Collada DAE Dosyalarını İçe Aktarma (Digital Asset Exchange) Collada, digital asset exchange için kullanılan XML tabanlı bir şemadır. Çeşitli dijital içerik oluşturma araçlarının (digital-content-creation / DCC), 3B uygulamaları tarafından kullanımına imkan sağlayan, ve grafikler, animasyonlar, kinematik, fizik ve gölge efektleri gibi 3B uygulamalarının arasında veri alışverişi imkanı sağlayan XML tabanlı şemadır. 33

37 .dae içe aktarma penceresi File: Aktarılacak DAE dosyasının seçileceği pencereyi açmak için Browse tıklayın. Import as Static Model: İşaretli olduğu takdirde dosya, olduğu gibi aktarılır ve CGA kuralları uygulanarak değiştirilemez. Aksi takdirde, temin edilen poligonlardan, CGA kurallarının kullanımına hazır başlangıç şekilleri oluşturulur. Scale: Aktarılacak nesneye uygulanacak boyut faktörüdür. Offset: Aktarılacak nesneye belirli bir kaydırma uygular. Center: Kaydırmayı, nesneyi ekranın merkezine odaklayacak şekilde ayarlar. Reset: Kaydırmayı sıfıra ayarlar. DXF Dosyalarını İçe Aktarma (Drawing Exchange Format) AutoCAD DXF formatı, Autodesk tarafından geliştirilmiş bir CAD verisi formatıdır.bir DXF dosyası ögeler kümesi içerir. Bu formatta, çeşitli öge tipleri vardır. CityEngine bu öge tiplerini aşağıdaki biçimlerle içe aktarabilir: Şekil olarak: Circle, LwPolyline (kapalı olmalı), Polyline (kapalı veya polyface mesh olmalı) ve Insert. Grafik Segment olarak: Line, Arc, Circle, Polyline, LwPolyline ve Insert. İçe aktarma penceresi, DXF dosyası içerisinde bulunan ögelere ve katmanlara gözatma imkanı sağlar. İçe aktarılacak ögeler, sürükle-bırak yöntemiyle aktarılabilir. Import penceresi birçok seçenek ve her zaman olduğu gibi ayarları kaydetme imkanı sunar. 34

38 Sürükleyip bırakarak hangi ögelerin içe aktarılacağı seçilebilir. File: Aktarılacak DXF dosyasının seçileceği pencereyi açmak için Browse tıklayın. NOT: Dosya açıldıktan sonra, DXF dosyasının ögeleri otomatik olrak grafik segment veya şekil olarak sınıflandırılır ve sağ kısımdaki bölmelere yerleştirilir. Offset: x- Offset ve y-offset alanlarında, veriyi içe aktarmadan önce çevirmek için, kaydırma miktarı belirlenebilir. Aktarılan verinin ortalanmasında ve yüzen nokta hassasiyeti problemlerini önlemede çok faydalıdır. Scale: Aktarılacak ögelere uygulanacak boyut faktörüdür. Öge Listeleri: Sol taraftaki bölmede DXF dosyasının içerisinde bulunan tüm ögeler listelenir. Şekil olarak içe aktarılabilecek ögeler sağdaki bölmeye taşınabilmektedir. İki bölme arasındaki ögeler sürükleyip bırakarak taşınabilir. NOT: Ögelerin sol tarafındaki ikonlar, bu ögenin grafik segment mi şekil mi yoksa her iki biçimde de içe aktarılabileceğini gösterir. Yalnız Grafik Yalnız Şekil Grafik veya Şekil 35

39 Öge içe aktarılamaz Sağ bölmeden öge silmek için Del basın. Grafik Ayarları: Bu ayarlar sadece yol ağlarının (graph networks) içe aktarılması sırasında etkin hale gelir. Run Graph Cleanup Tool after import:dxf dosyasına bağlı olarak aktarım sonrası grafik segmentlerin temizlenmesi gerekebilir. Eğer etkinse, Graph Cleanup Tool sihirbazın bir sonraki sayfasında karşınıza çıkacaktır. Create Street/ Intersection Shapes from Graph: Eğer etkinse, grafik düğümlerin (node) ve grafik segmentlerinin şekil oluşturma parametresi etkin hale gelecektir (shapecreation) Create Block/ Lot Shapes from Graph: Eğer etkinse, yapı adalarının otomatik oluşturulmasını sağlayan shapecreation parametresi, şekillerin oluşturulmasını etkin hale getirir ve bloklar oluşturulur. SHP Dosyalarını İçe Aktarma (Shapefile) ESRI Shapefile ya da basitçe söylemek gerekirse shapefile coğrafi bilgi sistemleri yazılımları için geliştirilmiş popüler bir coğrafi vektör verisi formatıdır. Bir shafile genellikle bir dosyalar kümesine tekabül eder. Ana dosya (.shp), her şeklin özniteliklerini tutan bir şekil verisi ve veri tabanı dosyası (.dbf) içerir. Şekiller ve şekillerin öznitelikleri bu dosyalar sayesinde içe aktarır..dbf dosyası.shp dosyası ile aynı ismi taşımak zorundadır. File: Aktarılacak SHP dosyasının seçileceği pencereyi açmak için Browse tıklayın. Dosyayı açıldıktan sonra, pencere dosyanın şekil tipini belirler. Belirlenen tip, pencere başlığında gösterilir.(ör: Shape Type: POLYGON.Importing Shapes. ) Şu tipler şekil olarak 36

40 içe aktarılabilmektedir: Polygon, PolygonZ, PolygonM, Multipatch, Point, PointZ. Diğer tipler ise grafik segment olarak içe aktarılabilmektedir. Nokta verilerini içeren Shapefile dosyaları da içe aktarılabilmektedir. Bu durumda, her nokta için bir işaret (0.1x0.1 m ) oluşturulur. Coordinates System: İçe aktarım sırasında, shapefile dosyasına ait.prj projeksiyon dosyası okunur. Başarılı olursa, ilgili koordinat sistemi pencerede gösterilir. Aksi takdirde, koordinat sistemi seçilmesini isteyen bir pop-up penceresi belirir. Grafik Ayarları: Bu ayarlar sadece yol ağlarının (graph networks) içe aktarılması sırasında etkin hale gelir. Run Graph Cleanup Tool after import:dxf dosyasına bağlı olarak aktarım sonrası grafik segmentlerin temizlenmesi gerekebilir. Eğer etkinse, Graph Cleanup Tool sihirbazın bir sonraki sayfasında karşınıza çıkacaktır. Create Street/ Intersection Shapes from Graph: Eğer etkinse, grafik düğümlerin (node) ve grafik segmentlerinin şekil oluşturma parametresi etkin hale gelecektir (shapecreation) Create Block/ Lot Shapes from Graph: Eğer etkinse, yapı adalarının otomatik oluşturulmasını sağlayan shapecreation parametresi, şekillerin oluşturulmasını etkin hale getirir ve bloklar oluşturulur. Map Shape File Attributes: Eğer etkinse, içe aktarılan grafik katmanı aşağıdaki katman öznitelik kodunu içerir: Yol orta hattından üretilen yol şekillerine ait genişlikler bu eşleme fonksyonu ile kontrol edilir. Varsayılan durumd a, sonuçta ortaya çıkacak olan nesnenin yol genişlikleri object attribute width ile düzenlenir ve nesnelere ait hiçbir öznitelik bilgisi bulunamadığında ise varsayılan ayarlar (8) ile oluşturulur. NOT:İleri düzeydeki kullanıcılar varsayılan eşleme kodunu /ce.lib/rules/ klasöründeki shp.ceattr cga kodunu değiştirebilirler. SHP Dosyası Özniteliklerini Kullanma: SHP dosyasının beraberindeki.dbf dosyası, dosyadaki ögelere ilişkin öznitelikleri bünyesinde tutar. SHP içe aktarıldıktan sonra, bu öznitelikler Inspector daki Attributes sekmesinde belirir. Aşağıdaki resim Inspector penceresinde beliren iki adet shapefile özniteliğini göstermektedir: height ve id 37

41 Şekil öznitelik eşleme fonksiyonu kodu, içe aktarma sonrasında Inspector'da gösterilir. Bu öznitelikleri CGA kurallarında kullanmak istediğiniz takdirde, CGA özniteliklerini (attr) aynı isimlerle ifade etmelisiniz Basit bir CGA kuralı şu şekilde görünür: attr height = 10 Lot --> extrude(height) Bu kural dosyası şekillere atandıktan sonra, CGA ya ait height özniteliği, Inspector penceresindeki CGA Attribute Mapping sekmesinde belirir. Kaynak alanın (Object) olması, CGA öznitelik yüksekliğinin parsele ait object attribute ile kontrol edildiğine işaret eder. OSM Dosyalarını İçe Aktarma (Open Street Map) OpenStreetMap, coğrafi verilerin doğrudan üretilmesini ve bunlara ulaşmak isteyen herkese ücretsiz temin edilmesini amaçlayan bir projedir. Openstreetmap.org 38

42 OSM, kartografik haritalarda kullanılan vektör verilerinin tanımlanmasında kullanılan XML tabanlı bir formattır. Bu harita elemanlarının tanımlanmasında, üç temel tip tanımlar: Nodes (Düğüm): Çizim için kullanılan, segmentlerin arasındaki noktalardır. Ways (Yollar): Düğümlerin sıralı listesidir. Editör de, çizgi segmentleri ile bağlı olarak gösterilir. Closed Ways(Kapalı Yollar): Tam bir döngü içerisinde olan yollardır. Bina, park, göl ve adalar gibi alanları tanımlamak için kullanılır. Highway katmanının grafik olarak içe aktarılması 39

43 File: Aktarılacak OSM dosyasının seçileceği pencereyi açmak için Browse butonuna tıklayın. Element Listing: Seçili OSM dosyasına ait katmanları ve OSM yollarını listeler. Aktarmak istediğiniz elemanları seçin. NOT: OSM dosyaları çok sayıda katman içerebilir ve bunlardan highway katmanı CityEngine içerisinde yol ağları oluşturmak için en ilgi çekici olanıdır. NOT: Her aktarma sırasında, birden çok OSM katmanı seçilebilmektedir. Daha sonra, grafik segment olarak aktarılan bütün yollar, tek bir grafik katmanında birleşir. Eğer birden fazla grafik katmanı oluşturmak istiyorsanız, bu işlemi her katman için tekrar edin. Select/ Deselect All: Tüm katmanları Seç/Seçimi kaldır. Grafik Ayarları: Bu ayarlar sadece yol ağlarının (graph networks) içe aktarılması sırasında etkin hale gelir. Map OSM tags to street widths: Eğer etkinse, yol ve kaldırım genişlikleri osm dosyasındaki etiketlerle eşleştirilir. 40

44 Run Graph Cleanup Tool after import: OSM dosyasına bağlı olarak aktarım sonrası grafik segmentlerin temizlenmesi gerekebilir. Eğer etkinse, Graph Cleanup Tool sihirbazın bir sonraki sayfasında karşınıza çıkacaktır. Create Street/ Intersection Shapes from Graph: Eğer etkinse, grafik düğümlerin (node) ve grafik segmentlerinin şekil oluşturma parametresi etkin hale gelecektir (shapecreation) Create Block/ Lot Shapes from Graph: Eğer etkinse, yapı adalarının otomatik oluşturulmasını sağlayan shapecreation parametresi, şekillerin oluşturulmasını etkin hale getirir ve bloklar oluşturulur. OSM Tag Mapping: Eğer Map OSM tags to street widths seçili ise, oluşturulacak katman aşağıdaki katman öznitelik koduna sahip olacaktır: OSM etiket eşleştirme fonksiyonu kodu 41

45 Varsayılan olarak, örnek fonksiyon kodu osm etiketleriyle yol ve kaldırım genişliklerine eşleştirilir. Fonksiyon kodu, yeni oluşturulan yol katmanına ve içe aktarılarak doğru bir şekilde eşleştirilmiş yol segmentlerinin yol ve kaldırım genişlikleri parametrelerine kopyalanır. Seçili olan yol segmentine ilişkin eşleşmiş yol parametrelerinin Inspector'daki görünümü (kaynak "Bellevue") NOT: İçe aktarım sonrası, yol katmanı seçilip, fonksiyon kodu Inspector dan değiştirilebilmektedir. NOT: İleri düzey kullanıcılar varsayılan eşleme kodunu /ce.lib/rules/ klasöründeki osm.ceattr dosyasından cga kodunu değiştirerek düzenleyebilir. 5. Şekillerin Dışa Aktarımı Harici kaynak formatlarına veri aktarmak için: File-> Export-> CityEngine-> Export Selected Shapes sonrasında aktarılacak dosya formatını seçin. 42

46 Export Penceresi Desteklenen Dosya Formatları Şekilleri SHP Formatına Aktarma ESRI Shapefile ya da basitçe söylemek gerekirse shapefile coğrafi bilgi sistemleri yazılımları için geliştirilmiş popüler bir coğrafi vektör verisi formatıdır. Bir shafile genellikle bir dosyalar kümesine tekabül eder. Ana dosya (.shp), her şeklin özniteliklerini tutan bir şekil verisi ve veri tabanı dosyası (.dbf) içerir. Şekiller ve şekillerin öznitelikleri bu dosyalara aktarılır. Ayrıca, exporter (dışa aktarıcı) bir index dosyası (.shx) yazar. NOT: Dışa aktarıcı, grafik segmentlerinin dışa aktarımında da kullanılır. NOT: Shapefile, CityEngine in tüm versiyonlarında desteklenen bir format değildir. Export Penceresi, dosya adı ve 3B seçeneklerini içerir. 43

47 File: Dışa aktarılacak SHP dosyasının seçileceği pencereyi açmak için Browse tıklayın. 3B Options: 3B Option Shapefile Type Data none Polygon 2D PolygonZ PolygonZ 3B Multipatch Multipatch 3B NOT: Dışa aktarıcının.prj dosyası yazamayacağını unutmayınız. Veri her zaman geçerli ekran koordinat sistemindeki kartezyen koordinatlarda saklanır. Şekilleri DXF Formatına Aktarma AutoCAD DXF formatı (Drawing Interchange Format/ Drawing Exchange Format), Autodesk tarafından geliştirilmiş bir CAD verisi formatıdır. Dışa aktarıcı, seçili olan her şekli kapalı Polyline öge tipinde yazar. Dışa aktarıcı, grafik segmentlerinin dışa aktarımında da kullanılır. DXF dışa aktarımı için herhangi bir seçenek yoktur. DXF Export Penceresi 44

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Genel Bakış... 1 Sürükle ve Bırak Yöntemiyle İçe Aktarma... 1 İmaj verisinin Sürükle Bırak

Detaylı

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 5 YOL AĞLARI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 5 YOL AĞLARI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 5 YOL AĞLARI Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Yol Ağlarının Tanımı... 1 Genel... 1 Bloklar / Yapı Adaları... 1 2. Yol Ağlarının Manuel Olarak Oluşturulması

Detaylı

New Project. User guide

New Project. User guide New Project User guide Table of Contents New Project... 3 Katman Yöneticisi... 4 Katman Yöneticisi Araçları... 6 Katman İşlemleri... 8 Katman Görünümü... 9 Katman Ekleme... 10 Aktif Katman Yapma... 12

Detaylı

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Ekran Koordinat Sistemi (Scene Coordinate System)... 1 Varsayılan Ekran Koordinat Sistemi

Detaylı

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ Sketchup programı, üç boyutlu çizimler yapmamızı sağlayan bir programdır. Line (Çizgi) Aracı; çalışma ekranında düz çizgi oluşturmaya yarar. Select (Seçim) aracı;

Detaylı

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 3 HARİTA KATMANLARI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 3 HARİTA KATMANLARI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 3 HARİTA KATMANLARI Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Harita Katmanı Tanımı... 1 Harita Katmanı Türleri... 1 2. Terrain... 1 Terrain Katmanı Oluşturma...

Detaylı

16. Kesit ve Cephe Aracı

16. Kesit ve Cephe Aracı 16. Kesit ve Cephe Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kesit/cephe bilgi kutusu ile çalışmak Kesit/cephe oluşturmak Kesit/cephe geçerli ayarlarıyla çalışmak Kesit/cephelere erişmek ve değiştirmek Kesit/cephelerin

Detaylı

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı. akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu.

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı. akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu. TEKNİK RESİM 9. Hafta Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu.tr/~akgulme İçerik İleri seviye komutlar Offset Array Mirror Measure Divide

Detaylı

Masa Örneği (standard primitives)

Masa Örneği (standard primitives) Masa Örneği (standard primitives) 1. Yeni grid ölçüleri ile başlanır: NOT: Grid ölçü değeri aşağıdaki alanda gözükmesi için ekranın tazelenmesi gerekir. Bunun için aktif olandan farklı bir viewport ile

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX, başka AutoCAD olmak üzere birçok CAD yazılımına ait modelin daha esnek 3D modelleme, render ve animasyon için transfer edilebileceği bir ortam

Detaylı

24. Yazdırma ve Plot Alma

24. Yazdırma ve Plot Alma 24. Yazdırma ve Plot Alma Bu Konuda Öğrenilecekler: Yazdırma işlemini gerçekleştirmek Plot etme işlemini gerçekleştirmek PlotMaker programı ile çalışmak Projenin kağıda dökülme evresinde yazdırma ve plot

Detaylı

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak

Detaylı

Excel Nedir? Microsoft Excell. Excel de Çalışma sayfası-tablo

Excel Nedir? Microsoft Excell. Excel de Çalışma sayfası-tablo Microsoft Excell Excel Nedir? Excel programı; veriler üzerinde hesap yapabilme, verileri tabloya dönüştürebilme, verileri karşılaştırıp sonuç üretebilme, grafik oluşturma, veri yönetimi yapabilir. http://mf.dpu.edu.tr/~eyup

Detaylı

Bilgisayar Destekli Haritacılık 2017/ D ve Veri Değişimi. Netcad 7.6

Bilgisayar Destekli Haritacılık 2017/ D ve Veri Değişimi. Netcad 7.6 B Bilgisayar Destekli Haritacılık 2017/2018 3D ve Veri Değişimi Netcad 7.6 Kartoğrafya Kartografya Anabilim Dalı Dalı Dalı 2018 K T Ü H a r i t a M ü h e n d i s l i ğ i 3D+: 'NETCAD 3D+', kent ve arazi

Detaylı

CBS Arc/Info Kavramları

CBS Arc/Info Kavramları Arc/Info Kavramları Prof.Dr. Emin Zeki BAŞKENT Karadeniz Teknik Üniversitesi Orman Fakültesi (ESRI) Environmental Systems Research Institute Dünyadaki 50 büyük yazılım şirketinden birisidir Pazarın 1/3

Detaylı

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma BÖLÜM14 4. EXCEL DE GRAFİK Excel programının en üstün özelliklerinden bir diğeri de grafik çizim özelliğinin mükemmel olmasıdır. Excel grafik işlemleri için kullanıcıya çok geniş seçenekler sunar. Excel

Detaylı

22. Ölçü ve Kot Eklemek

22. Ölçü ve Kot Eklemek 22. Ölçü ve Kot Eklemek Bu Konuda Öğrenilecekler: Ölçülendirme birimi ve hassasiyetini ayarlamak Doğrusal ölçülendirme aracı geçerli ayarları ile çalışmak Doğrusal ölçülendirme çizgisi oluşturmak Mevcut

Detaylı

Kullanım Kılavuzu Mart 2014

Kullanım Kılavuzu Mart 2014 Kullanım Kılavuzu Mart 2014 İçindekiler 1. Harita Araçları... 2 1.1 Kaydırma Aracı... 2 1.2 Ölçüm Aracı... 3 1.3 Bilgi Al Aracı... 3 1.4 Haritayı Yenile Aracı... 4 1.5 İlk Görünüm Aracı... 4 1.6 Haritayı

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

Fatura Dosyalarını Yükleme ile ilgili Detaylar. 14 Temmuz 2014

Fatura Dosyalarını Yükleme ile ilgili Detaylar. 14 Temmuz 2014 14 Temmuz 2014 İlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL İlgili Modül/ler : E-Fatura Gelen e-fatura Dosyalarının Transferi Firmalara tedarikçilerinden veya hizmet aldıkları firmalardan gelen e-faturalar,

Detaylı

CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin çok kısa zamanda oluşturulmasını sağlayan Esri nin prosedürsel

CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin çok kısa zamanda oluşturulmasını sağlayan Esri nin prosedürsel GIS is a very practical system. When Roger and his colleagues first began to come up with these ideas, they thought about the power of bring 1 2 CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin

Detaylı

Pencereler Pencere Özellikleri

Pencereler Pencere Özellikleri Pencereler Pencere Özellikleri Pencereler Windows işletim sistemleri pencere yapıları üzerine inşa edilmiştir. WINDOWS 7 de tüm işlemler pencereler yardımı ile gerçekleştirilebilmektedir. Programlar ve

Detaylı

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz.

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz. Problem D Eğimli Mesnetler Çelik E = 29000 ksi, Poisson oranı = 0.3 Tüm elemanların 10 feet uzunluğundadır. Yapılacaklar A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını

Detaylı

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ BÖLÜM 7 7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ 7.1. Belgeye Resim Eklemek Word programı; belgelere kendi içindeki resim galerisinde bulunan resimleri veya başka programlarda düzenlenmiş resimleri

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik Programıdır Kelime İşlem Programıdır İşletim Sistemidir BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 9-) Yandaki butonun görevi nedir? Kes Kopyala Yapıştır

Detaylı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

CBS Arc/Info Kavramları

CBS Arc/Info Kavramları Arc/Info Kavramları Karadeniz Teknik Üniversitesi Orman Fakültesi Arc/Info 9.3? ArcGIS Desktop o ArcView: çok kapsamlı veri kullanımı, haritalama ve analizler üzerine odaklanır. o o ArcEditor: ArcView

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

MAYA ile 3D Modelleme

MAYA ile 3D Modelleme KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile 3D Modelleme 1. Giriş 3D oyunlar ve animasyonlar Bilgisayar Grafiklerinin günümüzde en yaygın uygulama

Detaylı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız. Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.

Detaylı

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012 T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Logo Ekleme Kılavuzu Kasım 2012 İçerik 1 Birim Logosu Kayıt İşlemleri... 3 1.1 Tek Logo Ekleme İşlemleri... 4 1.1.1 Logo Pozisyonu :... 5 1.1.2

Detaylı

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 4

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 4 BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I Ders 4 Sayfalara Resim Eklemek 2 Etiketi Sayfaya resim eklemek için kullanılır. JPG, BMP, GIF, PCX, PNG, TIFF, WMF gibi resim formatlarını destekler. Sonlandırmalı

Detaylı

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik

Detaylı

Mikro Ayarları. Mikro Programının kurulu olduğu veritabanı ve web servisi için bağlantı ayarlarının yapıldığı menüdür.

Mikro Ayarları. Mikro Programının kurulu olduğu veritabanı ve web servisi için bağlantı ayarlarının yapıldığı menüdür. Mikro Ayarları Mikro muhasebe sistemini kullanan müşterilemizin, muhasebe sistemleri ile E Ticaret sitesi arasındaki entegrasyon parametrelerini tanımladıkları menüdür. Bu menü altındaki alt menüler kullanılarak

Detaylı

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I CAD yazılımı nedir? CAD ya da CADD (computer-aided design and drafting) bilgisayar teknolojileri yardımı ile dijital ortamda tasarım yapılabilmesini

Detaylı

Ekran Arayüzü ve Obje Seçimi (V )

Ekran Arayüzü ve Obje Seçimi (V ) FieldGenius harita ekranı tüm menülere ulaşımın sağlandığı ana ekrandır. Çizim ekranı dinamik özelliklere sahip olup objeler grafik ekrandan seçilebilir. Bu sayede nokta aplikasyonu, mesafe ölçümü gibi

Detaylı

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede

Detaylı

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir. 12. Kat Oluşturma Bu Konuda Öğrenilecekler: Yeni bir kat yaratmak Yaratılan katlara ulaşmak Kat ayarlarında değişiklik yapmak Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği

Detaylı

OfficeExcelProgramıAnlatımı

OfficeExcelProgramıAnlatımı OfficeExcelProgramıAnlatımı Panoyu Kullanmak Microsoft Office programlarında kopyalama ve taşıma işlemi yapılırken kopyalanan veya kesilen metin, resim vb. kısımlar panoda saklanır. 24 adet kopyalama veya

Detaylı

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran LCD ekran Box primitifi ile yandaki şekil oluşturulur. Sağ tıklanılıp Editable Polygon şekline dönüştürülür. 1 Arka taraf çevrilir ve Extrude uygulanır. %80 ile Scale uygulanır. Bevel Inset Scale (X yönünde)

Detaylı

Koordinat Referans Sistemleri

Koordinat Referans Sistemleri Koordinat Referans Sistemleri Harita yapımında geometrik süreç Küre Referans yüzeyin seçimi Elipsoit Ölçek küçültme Dünya/Jeoit Harita düzlemine izdüşüm Harita Fiziksel yer yüzünün belli bir şekli yok,

Detaylı

CGS PLATEİA ORMAN YOLU PROJELENDİRMESİ

CGS PLATEİA ORMAN YOLU PROJELENDİRMESİ CGS PLATEİA ORMAN YOLU PROJELENDİRMESİ YAZARLAR MURAT ÖZMEN MUSTAFA AKGÜL SANİYE ÖKTEM ÖNSÖZ Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesinde 26-28 Ekim 2011 tarihlerinde düzenlenen I.Ulusal Akdeniz Orman ve Çevre

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı BÖLÜM 13 Çelik Profil Aracı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çelik Profiller ile Çalışmak Çelik profil aracı, çelik profillerden oluşan modellerin tasarımını ve düzenlenmesini

Detaylı

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a AUTOCAD: ZOOM Menü : VIEW ZOOM Komut: zoom Komut Kısaltma: Z Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : a All: Çizim limitleri içindeki çizimi ekrana sığdıracak şekilde

Detaylı

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir. 62 BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK Çizdiğiniz her nesne birimlerle ölçülür. Çizmeden önce AutoCAD içinde birimlerin değerini belirlemeniz gerekir. Örneğin, bir çizim içindeki nesneler gerçek

Detaylı

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10771 Yayım Tarihi: 24.03.2006 Ürün: Autodesk Revit 6-9 Konu: Revit te yeni ölçülendirme tipleri yaratmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

- İlk dikkat edilecek konu; 3B BIM modelinin her katının ayrı bir çizim dosyasında ve DWG nin de ayrı bir çizim dosyasında olmalıdır.

- İlk dikkat edilecek konu; 3B BIM modelinin her katının ayrı bir çizim dosyasında ve DWG nin de ayrı bir çizim dosyasında olmalıdır. Konu: 3B BIM Model ve Metraj Doğru Çalışma Kategori: Metraj ve Raporlar Tarih: 29.08.2013 Program: Allplan Versiyon: 2013 Soru: Bir 3B BIM modeline başlamadan önce nelere dikkat etmeliyim, doğru ve sorunsuz

Detaylı

Alt Araç Çubuğu (Durum Çubuğu) Projeksiyon Bilgisi

Alt Araç Çubuğu (Durum Çubuğu) Projeksiyon Bilgisi Araç Çubukları Araç Çubukları Alt Araç Çubuğu (Durum Çubuğu) Görüntüleme Koordinat Bilgisi Ölçek Bilgisi Projeksiyon Bilgisi Proje Menüsü Araçları Yeni Proje Aç ; Yeni proje oluşturmak için kullanılır.

Detaylı

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Raporlama Araçları Açıklamaları: 1-Seçilen nesneyi raporlar. 2-Yeni boş bir rapor eklemeyi sağlar. 3-Seçilen raporları düzenlemeyi sağlar. 4-Seçilen raporu siler. 5-Seçilen

Detaylı

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ DERSİ 2. UYGULAMA KLAVUZU

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ DERSİ 2. UYGULAMA KLAVUZU ArcCatalog programı kullanılarak koordinatlı haritayı kayıt ettiğimiz cbs_078160 adlı klasörde veri tabanı oluşturulacaktır. Bu amaçla ArcCatalog programında personel geodatabase, fature dataset ve feature

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU :

MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : ORTAK MODÜL : DOKÜMAN HAZIRLAMA SÜRE : 40 /32 ÖN KOŞUL : Ön koşulu yoktur. AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı olarak işlenmelidir.

Detaylı

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü 130 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Ders Sunumu 2 Yrd. Doç. Dr. Eray Arslan eray.arslan@inonu.edu.tr Çizim Alanı Sınırlarının Ayarlanması (Limits komutu)

Detaylı

ENROUTEPLUS TA YAPILMASI GEREKENLER

ENROUTEPLUS TA YAPILMASI GEREKENLER 11 Mayıs 2010 İlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL İlgili Modül/ler : Transfer EnRoutePlus TAN METİN DOSYALARININ AKTARIMI (FATURA, NAKİT, ÇEK, SENET) Univera firmasının EnRoutePlus programından

Detaylı

Q-Biz İş Zekası 5.1. Versiyon Yenilikleri

Q-Biz İş Zekası 5.1. Versiyon Yenilikleri Q-Biz İş Zekası 5.1 Versiyon Yenilikleri İçindekiler Q-Biz İş Zekası 5.1 Versiyon Yenilikleri... 1 1. Performans Gösterim Sahası... 3 2. Anahtar Performans Tanımları (KPI)... 5 3. Dashboard Özellikleri...

Detaylı

KATEGORİ MİZANI BAŞLARKEN KATEGORİ NEDİR? NEDEN N İHTİYAÇ DUYULUR?

KATEGORİ MİZANI BAŞLARKEN KATEGORİ NEDİR? NEDEN N İHTİYAÇ DUYULUR? KATEGORİ MİZANI Doküman Kodu : RNT-02 Açıklama : Vio Kategori Mizanı Kullanımı Kapsam : Vio Nitelikleri Revizyon No : 2 Yayın Tarihi : Aralık 2012 BAŞLARKEN SKOR YAZILIM tarafından geliştirilen ticari

Detaylı

AUTOCAD: Çizim Limitleri

AUTOCAD: Çizim Limitleri AUTOCAD: Çizim Limitleri Command: limits Specify lower left corner or [ON/OFF] : 0,0 Specify upper right corner :1000,1000 Çizimde kullanılacak AutoCAD uzayının sınırlarını

Detaylı

13 Aralık 2007. Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz

13 Aralık 2007. Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz 13 Aralık 2007 Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL Đlgili Modül/ler : Raporlar KULLANICI TANIMLI RAPORLAR Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz Kendi isteklerinize özel rapor tasarımları

Detaylı

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu IPACK LADDER Arayüz Dökümantasyonu I. Giriş Bu dökümantasyon IPack Ladder yazılımının arayüz kullanımını, kullanılan model ile ilişkilerini ve işlevsel açıklamaları kapsamak üzere hazırlanmıştır. II. Dökümantasyon

Detaylı

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),

Detaylı

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI LINE: 2 boyutlu çizimin olmazsa olmazıdır.bu komutu kullanarak her türlü çizim yaplabilmektedir. Đstediğimiz her türlü ölçü ve açı belirlenerek çizim yapılabilir. Şekil

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Detaylı

Ders 3 - Eğitim 3. İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak

Ders 3 - Eğitim 3. İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak Ders 3 - Eğitim 3 İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak Üç boyutlu görünüş oluşturmak Aks çizgilerini oluşturmak Üç boyutlu, plan ve yan görünüşler oluşturmak

Detaylı

MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI

MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI ARAYÜZ MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI Baskı Önizleme Microsoft Word 2007 Hızlı Yeni Geri Al Yinele Yazdır Aç Kaydet (İleri Al) Hızlı Erişim Çubuğu Ofis Düğmesi Word programdaki tüm komutları hızlı

Detaylı

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE ŞEKİL EKLEMEK Sayfaya menüdeki şekilleri ekleyebiliriz. 1 ŞEKİL EKLEME UYGULAMASI Sayfaya yukarıdaki şekilleri ekleyin. WORDART EKLEMEK Sayfaya 3 boyutlu yazı ekleyebiliriz.

Detaylı

HTML Etiketleri Genel Özellikler (Global Attributes)

HTML Etiketleri Genel Özellikler (Global Attributes) HTML Yorum Eklemek HTML kodunun içine tarayıcı tarafından gösterilmeyecek yorumlar şu şekilde eklenir. Hatırlatıcı notlar eklemek için de kullanılabilir. HTML Etiketleri Genel

Detaylı

T.C. KIRIKKALE ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ YAPAY SİNİR AĞLARI. Doç.Dr. Necaattin BARIŞÇI FİNAL PROJESİ

T.C. KIRIKKALE ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ YAPAY SİNİR AĞLARI. Doç.Dr. Necaattin BARIŞÇI FİNAL PROJESİ T.C. KIRIKKALE ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ YAPAY SİNİR AĞLARI Doç.Dr. Necaattin BARIŞÇI YAPAY SİNİR AĞLARI İLE KORONER ARTER HASTALIĞI RİSK Öğrenci : SİNEM ÖZDER Numarası : 118229001004

Detaylı

Ders 1-Örnek 1. Yeni Model Başlatma. Kolon Hatlarõ (Aks Hasõrõ) Oluşturma. Görünüşleri Oluşturma (Plan ve Yandan Görünüş)

Ders 1-Örnek 1. Yeni Model Başlatma. Kolon Hatlarõ (Aks Hasõrõ) Oluşturma. Görünüşleri Oluşturma (Plan ve Yandan Görünüş) Ders 1-Örnek 1 Yeni Model Başlatma 3D Görünüş Oluşturma Kolon Hatlarõ (Aks Hasõrõ) Oluşturma Görünüşleri Oluşturma (Plan ve Yandan Görünüş) Elemanlarõn Girilmesi Kolonlar Kirişler Nokta Oluşturma Birleşim

Detaylı

ArcGIS for Desktop Giriş Eğitimi

ArcGIS for Desktop Giriş Eğitimi ArcGIS for Desktop Giriş Eğitimi Eğitim Süresi: 5 Gün 30 Saat http://facebook.com/esriturkey https://twitter.com/esriturkiye egitim@esriturkey.com.tr ArcGIS for Desktop Giriş Eğitimi Genel Esri yazılımları

Detaylı

Skecher (Çizim) Komutları

Skecher (Çizim) Komutları Skecher (Çizim) Komutları Ahmet SAN Karamürsel 2018 Sketch Oluşturma Catia programında katı model oluşturmak için öncelikle sketch oluşturmamız gerekir bu işlem sketcher araç çubuğu üzerindeki sketch ile

Detaylı

ArahWeave Dobby Hızlı Başlangıç

ArahWeave Dobby Hızlı Başlangıç ArahWeave Dobby Hızlı Başlangıç I ÇI N D EKI LER NASIL YAPILACAĞINI ÖĞRENECEKSİNİZ: ARAH WEAVE' D E KU M AŞ G Ö RÜ N Ü M Ü BİR ÖRGÜ ÇİZİN Çİ FT KATLI B İ R Ö RG Ü O LU ŞTU RU N İ PLİ KLERİ N REN G İ N

Detaylı

1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir

1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında kağıt boyutu, kenar boşlukları ile ilgili

Detaylı

Veri aktarımı ve Proje İşlemleri (V )

Veri aktarımı ve Proje İşlemleri (V ) Field Genius, vektörel ve raster proje verileri ile çalışabilen, zengin bir arazi yazılımıdır. Popüler CAD ve GIS yazılımları ile üretilmiş harita ve proje verilerini alabildiği gibi, oluşturduğu nokta

Detaylı

Doç.Dr.Erkan ÜLKER, Selçuk Üniversitesi Mühendislik F, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Doç.Dr.Erkan ÜLKER, Selçuk Üniversitesi Mühendislik F, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü International Conference Graphicon 1999, Moscow, Russia, http://www.graphicon.ru/ 17.05.2014 Sayfa 1 CAGD İÇİN BİR İNTERAKTİF MATLAB PROGRAMI ÖZET Bu makale, Bezier ve B-spline eğrileri gibi CAGD (Computer

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: Biçimleme Metin biçimleme Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: 1. Hizalamak istediğiniz metni seçin. 2. Giriş sekmesini

Detaylı

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale SCALE Araç Çubuğu Features Scale Ölçek Kayar menü Insert Features Scale Modelin geometrisini girilen ölçek değerinde küçültmek veya büyültmek için kullanılan bir komuttur. Scale Özellik Yöneticisinde,

Detaylı

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line) HAFTA-3 Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line) Çizime hazırlık (Çizim Kolaylıkları ve Layer Kavramı 0/17 ÖLÇEK Nesnenin gerçek boyutları

Detaylı

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç

Detaylı

AUTOCAD: Çizime hazırlık

AUTOCAD: Çizime hazırlık AUTOCAD: Çizime hazırlık Layer Ayarları Menü : FORMAT LAYERS Komut: layers Komut Kısaltma: LA Çizimde kullanılacak katmanları (layers) ve her katmanda kullanılacak çizgi tipini, rengini ve kalınlığı ayarlanır.

Detaylı

12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )

12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 ) 12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 ) 25.09.2017 METİN VE GÖRÜNÜM DÜZENLEME ETİKETLERİ : etiketleri dökümana başlık eklemek için kullanılır. etiketinde ki x ifadesi 1 den 6 ya kadar

Detaylı

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın. Madde İmleri ve Numaralandırma Sıralı veya sırasız listeler oluşturmak için madde imleri ve numaralandırma seçeneğini kullanabilirsiniz. Madde İşaretli ve Numaralandırılmış Listeler Oluşturma Yazılı olan

Detaylı

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN. inankeskin@karabuk.edu.tr

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN. inankeskin@karabuk.edu.tr 4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN inankeskin@karabuk.edu.tr Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 2 İçindekiler Tablosu Koordinat Kullanımı...

Detaylı

MICROSOFT POWERPOINT 2007 DERS NOTLARI

MICROSOFT POWERPOINT 2007 DERS NOTLARI MICROSOFT POWERPOINT 2007 DERS NOTLARI BAŞLARKEN Sunu ile ilgili konuşurken karşımıza 3 kavram çıkmaktadır. Bu kavramlar; SLAYT: Seyirciye göstermek için hazırlanan her sayfaya verilen isimdir. Her slayt

Detaylı

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10740 Yayım Tarihi: 03.02.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: 3B AutoCAD ve 3ds MAX nesnelerinin Revit e alınması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu 20. Detay Çıkartma Bu Konuda Öğrenilecekler: Detay geçerli ayarları ile çalışmak Detay oluşturmak Detay çizimleri üzerinde çalışmak Objeleri farklı detay seviyesinde göstermek Duvar ucu aracı ile çalışmak

Detaylı

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır. GÖRÜNÜŞLER Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır. 03/17 GÖRÜNÜŞLER 6 görünüşün açılımı. (Avrupa Metodu) 04/17 GÖRÜNÜŞLER Kare piramit a b Üstten görünüşlerini çiziniz Koni

Detaylı

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır. 04. Projelendirme Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır. AutoCAD den Dosya Almak Çok sık bir şekilde

Detaylı

PERKON PDKS Kurulum ve hızlı başlangıç rehberi

PERKON PDKS Kurulum ve hızlı başlangıç rehberi Oluşturma 02.11.2015 Revizyon: 19.01.2016 Rev. No: 03 Yazan: Süleyman FAKİR Düzenleyen: F. DELİRİ PERKON PDKS Kurulum ve hızlı başlangıç rehberi 1) PDKS Kurulumu, Lisans Onaylaması Ve Veri Tabanı Ayarları

Detaylı

2. SCADA PROGRAMI. TEOS' un size sunduğu bir çok hizmet içerisinde en önemlilerini şöyle sıralayabiliriz:

2. SCADA PROGRAMI. TEOS' un size sunduğu bir çok hizmet içerisinde en önemlilerini şöyle sıralayabiliriz: 2. SCADA PROGRAMI Bu bölümde ülkemizde sıklıkla kullanılmaya başlayan, ülkemiz mühendislerince geliştirilmiş bir scada yazılım programı olan TEOS SCADA programı hakkında bilgiler vereceğiz. TEOS SCADA

Detaylı

B düğüm noktasında aşağıya doğru 1'' lik yer değiştirme nedeniyle oluşacak mesnet reaksiyonlarını hesaplayınız.

B düğüm noktasında aşağıya doğru 1'' lik yer değiştirme nedeniyle oluşacak mesnet reaksiyonlarını hesaplayınız. Problem G Mesnet Çökmeli Çerçeve Çelik E = 29000 ksi, Poisson oranı = 0.3 Temel mafsallı Tüm kiriş-kolon bağlantıları rijit Yapılacaklar B düğüm noktasında aşağıya doğru 1'' lik yer değiştirme nedeniyle

Detaylı

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

MONTAJ ( ASSEMBLIES ) 95 MONTAJ ( ASSEMBLIES ) Assemblies, çizidiğimiz veya çizeceğimiz parçaların (Part) bir dosya altında birleştirilmesi yani montaj yapılması işlemidir. Bunun için ilk önce FILE=>NEW komutu ile yeni Assembly

Detaylı

MAPINFO PRO TEMEL SEVİYE EĞİTİM İÇERİĞİ

MAPINFO PRO TEMEL SEVİYE EĞİTİM İÇERİĞİ MAPINFO PRO TEMEL SEVİYE EĞİTİM İÇERİĞİ Başarsoft Bilgi Teknolojileri A.Ş. Web site: http://www.basarsoft.com.tr Kontak mail: egitim@basarsoft.com.tr Ankara Merkez Adres Ehlibeyt Mah. Ceyhun Atıf Kansu

Detaylı

Tornada Punta Deliği açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Tornada Punta Deliği açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir Tornada Punta Deliği açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4-

Detaylı

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü

Detaylı

Konu 04 : Poligon Modelleme:

Konu 04 : Poligon Modelleme: Konu 04 : Poligon Modelleme: Poligon modelleme üç boyutlu çokgen yüzeylerden (poligonlar) meydana gelen şekillerin nokta, kenar ve yüzeyleri üzerinde değişiklikler yaparak yeni biçimler oluşturulmasına

Detaylı

Eviews ve Veri Girişi

Eviews ve Veri Girişi Eviews ve Veri Girişi Eviews görsel yollar ile klavyeden yada kayıtlı dosyalardan veri girişi için kolaylıklar sağlamaktadır. Eski serilerden yeni seri oluşturmak, serilerin çıktısını almak yada seriler

Detaylı