Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...
|
|
- Engin Özden
- 7 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Array (Diziler)
2 Array Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. Birden fazla aynı tipteki değerle işlem yapmayı kolaylaştırır. X Y Score1 Score Grade (0) (1) (2)... (13) Array tanımlama: 1. Array adını ve tipini belirtme 2.Array değişkenlerini nesne olarak yaratılması 3. Her bir değişkene, indeks numarası ile değer atama
3 Array Yaratma 1. Tip ve adını belirtme: int[] ogrencino; ogrencino 2. Değişkenlerini nesne olarak yaratılması ogrencino = new int[5]; // Tüm array ler 0 tabanlıdır. ogrencino 0 ogrencino[0] 0 ogrencino[1] 0 ogrencino[2] 0 ogrencino[3] 0 ogrencino[4] 3. İndeks numaraları ile değer atama ve kullanma ogrencino[0] = 45; ogrencino[1] = 23; ogrencino[2] = 157; ogrencino[3] = 544; ogrencino[4] = 651; ogrencino 45 ogrencino[0] 23 ogrencino[1] 157 ogrencino[2] 544 ogrencino[3] 651 ogrencino[4]
4 Array Kullanma Kullanma int[] ogrencino; ogrencino = new int[5]; ogrencino[0] = 45; ogrencino[1] = 23; ogrencino[2] = 157; ogrencino[3] = 544; ogrencino[4] = 651; MessageBox.Show(ogrenciNo[2]); int BaskaDegisken=0; BaskaDegisken = ogrencino[2] * 2; // BaskaDegisken (157 x 2) 314 olur Aşamalar birleştirilebilir: int[] ogrencino; ogrencino = new int[5]; int[] ogrencino = new int[5]; int[] ogrencino = new int[5] 45,23,157,544,651;
5 Array Örnekleri Her türlü değişken tipi için array tanımlanabilir int[] ogrencino = new int[5] 45,23,157,544,651; short[] sirano; double[] aylikucretler = new double[50]; string[] ad=new string[3] "halil","mehmet","mustafa"; string[] ad1 = new string[] "halil", "mehmet", "mustafa" ; lbsonuc.text = ""; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[0]; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[1]; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[2]; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[3]; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[4]; for (int counter = 0; counter <= 4; counter++) lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[counter].tostring();
6 Array Uzunluğu Uzunluk (Length),array deki değişken sayısıdır int[] ogrencino = new int[5] 45,23,157,544,651; //array in uzunluğu 5 dir // 0..4 double[] rakamlar = new double[40]; // uzunluk 40 dır. // Döngüde Length kullanmak for (int counter = 0; counter < ogrencino.length; counter++) lbsonuc.text = lbsonuc.text + ogrencino[counter].tostring();
7 Array için özel Döngü: foreach() foreach(), array in her bir elemanı için döngü bloğunu tekrarlar. for (int counter = 0; counter < ogrencino.length; counter++) lbsonuc.text = lbsonuc.text + ogrencino[counter].tostring(); yerine, foreach (int deger in ogrencino) lbsonuc.text +=deger.tostring(); kullanabilirsiniz.
8 Array lerde Boyut Tek boyutlu (One-Dimension) Tek Boyutlu int[] Nokta = new int[10]; Nokta[0] = 10; Nokta[9] = 100; Çok boyutlu (Multi-Dimension) 2 Boyutlu int[,] Nokta = new int[3, 10]; Nokta[0, 0] = 10; Nokta[1, 0] = 5; Nokta[2, 0] = 5; Nokta[0, 9] = 100; Nokta[1, 9] = 35; Nokta[2, 9] = 89; Boyutlu int[,,] Nokta = new int[10, 2,5]; Nokta[0,0,0] = 10; Nokta[0,0,1] = 5; Nokta[0,0,2] = 6; Nokta[0,0,3] = 80; Nokta[0,0,4] = 5000; Nokta[0,1,0] = 20; Nokta[0,1,1] = 23; Nokta[0,1,2] = 30; Nokta[0,1,3] = 50; Nokta[0,1,4] = 75;
9 Çok Boyutlu Array Uzunluğu GetLength() ve Döngü içinde kullanma bool Negatifmi = false; for (int boyut0=0; boyut0 < Nokta.GetLength(0); boyut0++) if (Nokta[boyut0, 0] < 0) Negatifmi = true; if (Nokta[boyut0, 1] < 0) Negatifmi = true; if (Nokta[boyut0, 2] < 0) Negatifmi = true; for (int boyut0=0; boyut0 < Nokta.GetLength(0); boyut0++) for (int boyut1=0; boyut1 < Nokta.GetLength(1); boyut1++) if (Nokta[boyut0, boyut1] < 0) Negatifmi = true;
10 Uygulama 10 elamanlı 15, 24, 57, 89, 41, 25, 24, 12, 90, 85 dizisinin elemanlarının en büyüğünü, en küçüğünü, ortalamasını ve standart sapmasını bulan programı kodlayınız. Standart sapmanın formülü
11 Uygulama double[] dizi = 15, 24, 57, 89, 41, 25, 24, 12, 90, 85 ; double enb = , enk = , ort, toplam = 0, stdsapma = 0; for (int i = 0; i < dizi.length; i++) if (dizi[i] > enb) enb = dizi[i]; //en büyük elemanı bulmak için if (dizi[i] < enk) enk = dizi[i]; // en kücük elemanı bulmak icin toplam += dizi[i]; //elemanların toplamı için ort = toplam / dizi.length; for (int i = 0; i < dizi.length; i++) stdsapma += Math.Pow((dizi[i] - ort), 2); stdsapma = Math.Sqrt((stdsapma / dizi.length)); MessageBox.Show("enbüyük eleman = " + enb.tostring() + "\nenkücük eleman " + enk.tostring() + "\nortalama =" + ort.tostring() + "\nstandartsapma = " + stdsapma.tostring());
12 Uygulama (Fibonacci) Textbox dan girilen değere göre Fibonacci serisindeki sayıyı veren programı kodlayınız.
13 Uygulama (Fibonacci) int boyut = Convert.ToInt32(textBox1.Text); if (boyut > 2) int[] fibon = new int[boyut]; fibon[0] = 0; fibon[1] = 1; for (int i = 2; i < fibon.length; i++) fibon[i] = fibon[i - 1] + fibon[i - 2]; MessageBox.Show("Serideki " + boyut.tostring() + " eleman = " + fibon[boyut - 1].ToString()); else MessageBox.Show("UYARI!! 2'den Büyük bir tamsayı giriniz!!");
14 Uygulama (Matris Çarpımı) A Örnek B B A C Form üzerine 1 buton ve 1 listbox ekleyin. Butona Basıldığında Sonuç Matrisi ListBox da görülecektir.
15 Uygulama (Matris Çarpımı) int[,] A = new int[2, 3] 1,2,1,0,3,-1; int[,] B = new int[3, 2] 1,2,1,5,2,3; int[,] C = new int[a.getlength(0), B.GetLength(1)]; string satir = ""; for (int i = 0; i < A.GetLength(0); i++) for (int j = 0; j < B.GetLength(1); j++) for (int k = 0; k < A.GetLength(1); k++) C[i, j] += A[i, k] * B[k, j]; satir += C[i, j].tostring()+" "; if (j == B.GetLength(1) - 1) listbox1.items.add(satir); satir = "";
16 C# da Array Sınıfı ve İşlemler
17 Array Üzerinde İşlemler ArrayAdı.Rank Kaç Boyut var? ArrayAdı.GetLength(0) 0 ıncı boyutta kaç eleman var? string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; MessageBox.Show(ad.GetLength(0).ToString()); MessageBox.Show(ad.Rank.ToString()); string[,] fullname = new string[5, 2]; fullname[0, 0] = "hasan"; fullname[0, 1] = "tahsin"; fullname[1, 0] = "ayşe"; fullname[1, 1] = "parman"; fullname[2, 0] = "duygu"; fullname[2, 1] = "dikmen"; fullname[3, 0] = "mert"; fullname[3, 1] = "karlıkuş"; fullname[4, 0] = "salih"; fullname[4, 1] = "mender"; int BoyutSayisi = fullname.rank; MessageBox.Show(BoyutSayisi.ToString()); ad.getlength(1)?
18 Array Üzerinde İşlemler Arr1.Rank(); Arr1.GetLength(0); System.Array.Clear(Arr1, 0, 5); System.Array.Sort(Arr1); System.Array.Reverse(Arr1); System.Array.Resize(Arr1, 7); System.Array.Copy(Arr1,0, Arr2, 0, 5); System.Array.IndexOf(Arr1, Ankara );
19 System.Array.Clear(Arr1, X, U); Array deki elemanları tiplerine göre temizler X, kaçıncı elemandan itibaren temizleneceğini söyler U, kaç elemanın temizleneceğini (uzunluk) söyler Sayısal tipler 0 Referans tipleri (string vb) null Boolean tipi false string[,] fullname = new string[5, 2]; fullname[0, 0] null fullname[0, 0] = "hasan"; fullname[0, 1] null fullname[0, 1] = "tahsin"; fullname[1, 0] null fullname[1, 0] = "ayşe"; fullname[1, 1] null fullname[1, 1] = "parman"; fullname[2, 0] null fullname[2, 0] = "duygu"; fullname[2, 1] null fullname[2, 1] = "dikmen"; fullname[3, 0] null fullname[3, 0] = "mert"; fullname[3, 1] null fullname[3, 1] = "karlıkuş"; fullname[4, 0] null fullname[4, 0] = "salih"; fullname[4, 1] null fullname[4, 1] = "mender"; System.Array.Clear(fullname, 0, fullname.length);
20 System.Array.Sort(Arr1); Arr1 adında, tek boyutlu array lerde, elemanları sıralar Sayısal array Küçükten büyüğe (0 9 Metin Array Alfabetik olarak (A Z) string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; System.Array.Sort(ad); ad[0] ayşe ad[1] duygu ad[2] hasan ad[3] mert ad[4] salih
21 System.Array.Resize(Arr1, X); Arr1, tek boyutlu array dir, eleman sayısını değiştirmek için kullanılır. X, yeni uzunluk sayısıdır. string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; System.Array.Rezise(ref ad, 10); ad[6]= mahmut ; ad[0] ayşe ad[1] duygu ad[2] hasan ad[3] mert ad[4] salih ad[5] null ad[6] mahmut ad[7] null ad[8] null ad[9] null *ref kelimesini kullanmak zorunludur.
22 System.Array.Reverse(Arr1); Arr1 adındaki tek boyutlu array in elemanlarını ters sırada yerleştirir. string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; System.Array.Reverse(ad); ad[0] ayşe ad[1] duygu ad[2] hasan ad[3] mert ad[4] salih ad[0] salih ad[1] mert ad[2] hasan ad[3] duygu ad[4] ayşe
23 System.Array.IndexOf(Arr1, BirDeger); Arr1 gibi tek boyutlu array içinde, verilen değeri arar. BirDeger, sayı ya da metin olabilir. Bulursa, elemanın indeksini verir. Bulamazsa -1 değerini verir. string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; MessageBox.Show(System.Array.IndexOf(ad, "duygu").tostring()); MessageBox.Show(System.Array.IndexOf(ad, "Duygu").ToString()); MessageBox.Show(System.Array.IndexOf(ad, "feridun").tostring()); duygu Duygu feridun
24 System.Array.Copy(Arr1, X1, Arr2, X2, L); Arr1, var olan array dir, tek boyutlu olmak zorundadır. Arr2, yeni array dir, tek boyutlu olmak zorundadır. X1, kopyalamanın Arr1 deki hangi elemandan başlayacağını söyler. X2, kopyalamanın Arr2 deki hangi elemandan başlayacağını söyler. L, kaç elemanın kopyalanacağını söyler Arr2, gelen elemanları tutmaya yetecek uzunlukta olmalıdır. string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; string[] ad2 = new string[7]; System.Array.Copy(ad,0,ad2,0,5); 0 ıncı elemandan itibaren tüm 5 elemanı ad2 array ine kopyalar ad[0] ayşe ad[1] duygu ad[2] hasan ad[3] mert ad[4] salih ad2[0] - ayşe ad2[1] - duygu ad2[2] - hasan ad2[3] - mert ad2[4] - salih ad2[5] - null ad2[6] - null
25 ArrayList Klasik dizilerle çalışırken karşılaşabileceğimiz temel sorunları şu şekilde sıralamak mümkündür: Dizilerin sınırları sabittir. Dizilerin tüm elemanları aynı türden olmalıdır. Kullanmadığımız dizi elemanlarından dolayı bellek alanları gereksiz yere işgal edilmektedir. Bu sorunların üzerinden gelebilşmek için Csharpda ArrayList sınıfı tanımlanmıştır. ArrayList i listbox in görünmeyeni olarak düşünebilirsiniz. ArrayList sınırları dinamik olarak değişebilen diziler olarak tanımlanır. Bu veri yapısı.net sınıf kütüphanesinin System.Collections isim alanında bulunur.
26 RASTGELE SAYI ÜRETİM FONKSİYONLARI C# da rasgele sayı üretme işini Random class ı gerçekleştirmektedir. Yapı son derece basittir. İstenilen aralıkta değer üretilebilir. Random sınıfının üç fonksiyonu vardır. Bunlar Next, NextDouble, NextBytes Random sınıfını kullanmak için ilk olarak nesnesini türetmelisiniz Random rassal = new Random(); Next Fonksiyonu: Üç farklı kullanımı vardır. Birincisinde parametre almadan bir sayı üretir. Bunun üst ve alt sınırı yoktur. Diğer kullanımında ise integer tipinde parametre alır, sıfır ile girilen parametre arasında bir sayı üretir. Son kullanımında ise iki parametre alır. Bunlar da alt ve üst sınırlardır. Next fonksiyonun ürettiği sayı, integer tipindedir, yani tam sayı üretir.
27 RASTGELE SAYI ÜRETİM FONKSİYONLARI Form üzerine 1 buton ve 3 textbox ekleyelim. Random rassal = new Random(); textbox1.text = rassal.next().tostring(); //Rastgele bir sayı üretir textbox2.text = rassal.next(50).tostring(); //0 ile 50 arasında rastgele sayı textbox3.text = rassal.next(14, 25).ToString();//14 ile 25 arasında rastgele sayı
28 RASTGELE SAYI ÜRETİM FONKSİYONLARI NextDouble Fonksiyonu: Bu fonksiyonu da 0 ile 1 arasında double tipinde rastgele sayı üretmek için kullanılır Random rassal = new Random(); textbox1.text = rassal.nextdouble().tostring(); //0 ile 1 arasında double tipinde rastgele bir sayı üretir NextByte Fonksiyonu: Byte tipindeki bir dizinin içini doldurmak için kullanırız.
29 RASTGELE SAYI ÜRETİM FONKSİYONLARI Form üzerine ilave olarak 1 listbox ekleyelim. listbox1.items.clear(); Random rassal = new Random(); textbox1.text = rassal.next().tostring(); textbox2.text = rassal.next(50).tostring(); textbox3.text = rassal.next(14, 25).ToString(); byte[] dizi = new byte[6]; rassal.nextbytes(dizi); foreach (byte eleman in dizi) listbox1.items.add(eleman);
30 UYGULAMA (Sayısal Loto Programı) Program 1 ile 49 arasında birbirinden farklı 6 adet rassal tam sayı üretecek ve bu sayıları listbox da sıralayacaktır.
31 UYGULAMA (Sayısal Loto Programı) listbox1.items.clear(); int[] loto = new int[6]; Random rassal = new Random(); loto[0] = rassal.next(1, 50); listbox1.items.add(loto[0]); for (int i = 1; i < loto.length; i++) loto[i] = rassal.next(1, 50); for (int j = 0; j < i; j++) if (loto[j] == loto[i]) loto[i] = rassal.next(1, 50); j = -1; listbox1.items.add(loto[i]);
Ders 4: Diziler (Arrays( Arrays) barisgokce.com
Ders 4: Diziler (Arrays( Arrays) Hazırlayan : Öğr. Grv.. Barış GÖKÇE Đletişim im : www.barisgokce barisgokce.com Diziler Aynı tipteki bir veri gurubunun bir değişken içinde saklanmasıdır. Veriler Hafızada
DetaylıDeğişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while
Değişkenler Değişkenler bir bilginin bellekteki konumunu temsil eden sembolik isimlerdir. Bilgisayarda hemen hemen tüm işlemler bellekte yapılır. Program çalıştırıldığında değişken ve bu değişkenin türüne
DetaylıKarabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi...www.ibrahimcayiroglu.com WEB TEKNOLOJİLERİ
WEB TEKNOLOJİLERİ VISUAL STUDIO DA YENİ BİR PROJE OLUŞTURMA Visual Studio (VS) programını çalıştırdığımızda karşımıza boş bir ekran gelir. Yeni bir proje oluştururken File>New>Project yolu kullanılarak
Detaylıelemanlarının gezilmesine yönelik bir örnek sunulmuştur, inceleyiniz.
Ön bilgi: Dizi tanımlayabilmeli. foreach deyimi bilinmeli. Rastgele sayılar (Random) bilinmeli. 1. Aşağıda tamsayı tipinde iki boyutlu bir dizinin nasıl tanımlandığı, bir fonksiyona parametre olarak nasıl
DetaylıHSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
DİZİLER Bellekte ard arda yer alan aynı türden nesneler kümesine dizi (array) denilir. Bir dizi içerisindeki bütün elemanlara aynı isimle ulaşılır. Yani dizideki bütün elemanların isimleri ortaktır. Elemanlar
DetaylıProgramlama Dilleri 3
Diziler (Arrays) 1 Dizi Kavramı Bellekte ard arda yer alan aynı türden nesneler kümesine dizi (array) denilir. Bir dizi içerisindeki bütün elemanlara aynı isimle ulaşılır. Yani dizideki bütün elemanların
DetaylıGörsel Programlama 1
Görsel Programlama 1 1. Ekrana Hello world! yazan c# console application kodları: Console.Write("Hello world!"); 2. Ekranda ilk satıra Hello, ikinci satıra world! yazan kod: Console.WriteLine("Hello");
DetaylıDeğişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir
DİZİLER (ARRAYS) Değişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir değişken tanımlamak gereklidir. string gun1,
DetaylıDiziler İndisli Değişkenler
Diziler İndisli Değişkenler Aynı tür bilgileri (öğrenci isimleri, şehir isimleri, kapı numaraları, fakülteler vbg.) bellekte tutmak için kullanabileceğimiz listelere dizi adı verilir. Dizi kullanmanın
DetaylıGENETİK ALGORİTMA GEZGİN SATICI ÖDEVİ
GENETİK ALGORİTMA GEZGİN SATICI ÖDEVİ Aşağıda belli bir yere kadar programlanmış olan Gezgin satıcı problemine ait kodları inceleyerek programın geri kalan kısmını tamamlayınız. Seçme, Çaprazlama ve Mutasyon
DetaylıNESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM 2014) //Class (Sınıf) // Sınıf (class) soyut veri tipidir. // Nesne (object) sınıfın somutlaşan bir cismidir. // static : nesnesi oluşturulmaz.
DetaylıD İ Z İ L E R A R R A Y S
D İ Z İ L E R A R R A Y S 1 Örneğin 120 adet öğrencinin adını klavyeden girip, daha sonra bunları ekrandan yazdıralım. Bunun için, her öğrenci için ayrı bir değişken tanımlanmalıdır. String ad1; String
Detaylı2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 Kitabın Amacı 1 Algoritmanın Önemi 2 Bilgisayarın Doğuşu ve Kullanım Amaçları 3 Programlama Dili Nedir? 3 Entegre Geliştirme Ortamı (IDE) Nedir? 4 2 ALGORİTMA VE AKIŞ
DetaylıVisual Basic Uygulamaları-4. Dİ Zİ LER (ARRAYS) ve Nesne Kü meleri
Visual Basic Uygulamaları-4 Dİ Zİ LER (ARRAYS) ve Nesne Kü meleri Bellekte sürekli yer kaplayan aynı türden verilerin oluşturduğu kümeye dizi denir. Tanımdan da anlaşılacağı üzere bir dizinin dizi olabilmesi
DetaylıİNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders
DİZİLER İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders Diziler bir çok bilgiyi tek bir değişken içerisinde tutmamızı sağlayan ifadelerdir. Dizide tutulan bilgiler Ram da tutulur. Elektrikler kesildiğinde dizideki
DetaylıBİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1
DEÜ Bilgisayar Bilimleri Bölümü BİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1 Öğr. Gör. Dr. Alper VAHAPLAR 2017 Yaz Okulu Tekrarlı Yapılar Algoritmanın belirli bir kısmının, belirli kere ya da belirli durumlar
DetaylıİNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders
DİZİLER İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders Diziler bir çok bilgiyi tek bir değişken içerisinde tutmamızı sağlayan ifadelerdir. Dizide tutulan bilgiler Ram da tutulur. Elektrikler kesildiğinde dizideki
DetaylıPROGRAMLAMA TEMELLERİ DERSİ ÖZETİ
Değişkenler PROGRAMLAMA TEMELLERİ DERSİ ÖZETİ C# Programlama Dili Giriş Değişkenler bir programlama dilinde verilerin depolanma alanlarını temsil eder. Tanımlanan her değişkene bellek bölgesinden bir alan
DetaylıJAVADA DİZİ İŞLEMLERİ
JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ Javada diziler nesnedirler, cdeki gibi hafızada yer kaplayan pointer değillerdir. Javada diziler, cye göre daha güvenilirdir. Dizilerin elemanlarına gelişigüzel değerler atayamazsınız.
DetaylıBPR152-Algoritma ve Programlama II Uygulama -13
Örnek problemler ve çözümleri /*Klavyeden girilen n ve m aralığındaki (n ve m dahil) 2, 3 ve 5 sayılarına bölünebilen sayıların toplamlarını ve ortalamalarını hesaplayan bir C# programını yazınız. Not-1:
DetaylıBir dizinin boyutları sabittir ve kullanılmadan önce belirlenmelidir. Dizi boyutunu belirlemek için başka bir değişkende kullanabilirsiniz.
C# da Diziler Diziler için aynı tipteki verilerin tutulduğu bir koleksiyon diyebiliriz. Örneğin integer verinin bir yığın şeklinde tutulması için dizileri kullanırız. C# da diziler referans tipinde değişkenlerdendir.
DetaylıDiziler. Yrd.Doç.Dr.Bülent ÇOBANOĞLU
Diziler Yrd.Doç.Dr.Bülent ÇOBANOĞLU Dizi (Array) Nedir? Bellekte sürekli yer kaplayan artarda sıralanmış aynı türden verilerin oluşturduğu kümeye dizi (array) denir. Dizi, çok fazla miktardaki tek tip
DetaylıBMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Bölüm 5 Tek Boyutlu Diziler Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Problem 100 adet sayı okumak istediğimizi düşünelim. Bu sayıların ortalaması hesaplanacak ve sayıların kaç tanesinin
DetaylıC# ÖRNEK UYGULAMALAR
1 C# ÖRNEK UYGULAMALAR 1) Klavyeden girilen herhangi bir cümlenin ekrana 10 defa yazdırılmasını sağlayan programı yazınız. string cumle; cumle = txtcumle.text; for (int i = 1; i
DetaylıKonular. Hafta 5 Veri Tipleri (Devam) BLG339 PROGRAMLAMA DİLLERİ KAVRAMI
BLG339 PROGRAMLAMA DİLLERİ KAVRAMI Hafta 5 Veri Tipleri (Devam) Yrd. Doç. Dr. Melike Şah Direkoğlu Konular Dizi Tipleri Kayıt Tipleri Birleşik Tipler Küme Tipleri İşaretçi ve Referans Tipleri Alındığı
DetaylıÖzyineleme (Recursion)
C PROGRAMLAMA Özyineleme (Recursion) Bir fonksiyonun kendisini çağırarak çözüme gitmesine özyineleme (recursion), böyle çalışan fonksiyonlara da özyinelemeli (recursive) fonksiyonlar denilir. Özyineleme,
DetaylıGörsel Programlama (Visual Programming)
Görsel Programlama (Visual Programming) 2014-2015 Bahar Dönemi ListBox 1 2 Bileşeni(Nesnesi) Text Özelliği TextBox nesnesi gibi kullanılabilir 3 Item Ekleme 4 combobox1.maxdropdownitems = 5; combobox1.maxdropdownwidth=200;
DetaylıBilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN
Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN NESNE TABANLI PROGRAMLAMA Java Değişkenler ve Veri Tipleri Operatörler JAVA Java Java SUN bilgisayar şirketince
DetaylıVisual Studio 2010 veya 2013, Sharp Develop 3.2 programlarını kurabilirsiniz.
GÖRSEL PROGRAMLAMA II Visual Studio 2010 veya 2013, Sharp Develop 3.2 programlarını kurabilirsiniz. Başlat/Programlar/Microsoft Visual Studio 2010 çalıştırılır. Açılan programda New Project seçilir, sol
DetaylıBMÜ-101 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ LABORATUARI
BİR BOYUTLU DİZİLER Amaçlar: 1. 1 BOYUTLU DİZİLERİ TANIMLAMAK 2. 1 BOYUTLU DİZİ UYGULAMALARI YAPMAK Örnek 5-1 Aşağıdaki program öğrenci notlarını bularak en iyi notu hesaplar. Harf notu şu şekilde hesaplanır:
DetaylıYZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 2 C# Programlama Dili Elemanları Bu bölümde;
DetaylıMühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 3.1. Sabitler Sabitler, tanımlanmasıyla birlikte program içerisinde
DetaylıİNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA
İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA VISUAL STUDIO DA YENİ BİR PROJE OLUŞTURMA Visual Studio (VS) programını çalıştırdığımızda karşımıza boş bir ekran gelir. Yeni bir proje oluştururken File>New>Project yolu kullanılarak
DetaylıDİZİLER-KATARLAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II
DİZİLER-KATARLAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II DİZİLER Dizi, aynı tipteki verilere tek bir isimle erişmek için kullanılan bir kümedir. Bir dizi bildirildikten sonra, dizinin bütün elemanları bellekte peşpeşe
DetaylıInternet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı
Internet Programming II Elbistan Meslek Yüksek Okulu 2015 2016 Bahar Yarıyılı Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU 21 Mar. 2016 PHP de dizi Değişkenler Buraya kadar yaptığımız uygulamalarda değişkenlerin tek değer
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA Rastgele sayı üretme C#'ta program yazarken (özellikle oyun programlarında) rastgele değerlere ihtiyaç duyabiliriz. Rastgele sayı üretebilmemiz için öncelikle Random sınıfı
DetaylıT.C. MARMARA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETMENLİĞİ BÖLÜMÜ 2013-2014 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI PROGRAMLAMA DERSİ KAPSAMINDA YAPILAN
T.C. MARMARA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETMENLİĞİ BÖLÜMÜ 2013-2014 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI PROGRAMLAMA DERSİ KAPSAMINDA YAPILAN C SHARP ÖRNEK KOD ÇALIŞMALARI HAZIRLAYAN: EBRU KURTOĞLU
DetaylıVISUAL C#.NET. CONSOLE EKRANINA YAZI YAZDIRILMASI (using System Kullanılarak Yapılan Uygulama) CONSOLE DERLENMESİ= Debug / Start Without Debugging
VISUAL C#.NET CONSOLE EKRANINA YAZI YAZDIRILMASI (using System Kullanılarak Yapılan Uygulama) using System; //Console Sınıfının Bulunduğu Kütüphane Programa Eklendi. using System.Collections.Generic; using
DetaylıİNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA
İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA DÖNGÜLER (FOR, WHILE, DO-WHILE) C# da döngüleri dört çeşit olarak sayabiliriz. Bunlar a) For döngüsü: Bu döngüde başlangıç ve bitiş sınırları verilerek kullanılır. Döngü tanım
DetaylıYazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6
ix Yazılım Nedir? 2 Yazılımın Tarihçesi 3 Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5 Yazılımın Önemi 6 Yazılımcı (Programcı) Kimdir? 8 Yazılımcı Olmak 9 Adım Adım Yazılımcılık 9 Uzman
DetaylıGöstericiler (Pointers)
C PROGRAMLAMA Göstericiler (Pointers) C programlama dilinin en güçlü özelliklerinden biridir. Göstericiler, işaretçiler yada pointer adı da verilmektedir. Gösterici (pointer); içerisinde bellek adresi
Detaylıstatic void dizi_24() { Random rnd = new Random(); int [] tutulan=new int[10]; int dogru;
static void dizi_23() Random rnd = new Random(); int tutulan, tahmin=0, oyuncu,osay=0; Console.Write("Oyuncu sayısını giriniz: "); oyuncu = Convert.ToInt32(Console.ReadLine ()); int[] puan=new int[oyuncu];
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 6: Diziler İçerik Diziler Dizi Elemanlarına İlk Atama Diziler ve Fonksiyonlar İki Boyutlu Diziler İki Boyutlu Dizi Tanımı İki Boyutlu Dizi Elemanlarına Erişim
DetaylıGörsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1
Görsel Programlama DERS 03 Görsel Programlama - Ders03/ 1 Java Dili, Veri Tipleri ve Operatörleri İlkel(primitive) Veri Tipleri İLKEL TİP boolean byte short int long float double char void BOYUTU 1 bit
DetaylıNesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır. Örneğin; bir öğrenci, sıra, çember, bir buton birer nesnedir. Bir
DetaylıBilgisayar Programcılığı. Ögr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN
Bilgisayar Programcılığı Ögr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN DİZİLER Kullanım Şekli Dizi Elemanlarını Yeniden Boyutlandırma Dizi Elemanlarına Ulaşım Çok Boyutlu Diziler Array Sınıfı Metodları Array List 2 Diziler
DetaylıGenel Kullanılış 1: [değişken ismi] = [değişken ismi] [işlem] [sayı veya string ifade veya değişken]
Sayaçlar Düzenli olarak artan (+) veya azalan (-) sayı veya string ifadeler elde etmek için kullanılırlar. Eşitliğin her iki tarafındaki değişken isminin aynı olmasına dikkat edin. Bu durum matematik olarak
DetaylıNESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 11. HAFTA UYGULAMA DERSİ
NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 11. HAFTA UYGULAMA DERSİ JENERİKLER VE KOLEKSİYONLAR Jenerikler (parametreleştirilmiş tip) Jenerikler ile birlikte farklı tiplerde verilerle tip güvenlikli bir biçimde çalışılabilecek
DetaylıBM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta
Ön bilgi: Özyineli fonksiyon tanımlanabilmeli. Dizilerin fonksiyon parametresi veya geri dönüş değeri olarak kullanımı bilinmeli. 1. Klavyeden girilen sayı n olmak üzere [1..n] aralığındaki sayıların toplamı
DetaylıDizi nin Önemi. Telefon rehberindeki numaralar, haftanın günleri gibi v.b.
Diziler Dizi Nedir Ortak özelliğe sahip birden fazla bilginin oluşturduğu bütün bilgi kümelerine veya hafızada art arda sıralanmış aynı türden verilerin oluşturduğu yapıya dizi denir. Kısaca; Bellekte
DetaylıKoşullu Önermeler (if else)
Koşullu Önermeler (if ) Koşullu Önermeler Şu ana kadarki önermelerimiz birbiri ardına sıralı bir şekilde çalışıyorlar. Aşağıdaki durumlarda nasıl çalışacaklar peki? bir koşula bağlı olarak bir önermeyi
DetaylıNesne Tabanlı Programlama
Nesne Tabanlı Programlama Ders Notu - 2 Dicle Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Elektrik Elektronik Mühendisliği Bölümü 1 Mantıksal Operatörler ve Denetim Yapıları 1 Boolean Boolean, doğru ya da yanlış
DetaylıALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I DERS NOTU#8
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I DERS NOTU#8 YZM 1105 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi 6. BÖLÜM 2 Çok Boyutlu Diziler Çok Boyutlu Dizi 3 Bir dizi aşağıdaki gibi bildirildiğinde
DetaylıC#(Sharp) Programlama Dili
Değişkenler C#(Sharp) Programlama Dili Program yazarken her zaman sabit verilerle çalışmayız, çoğu zaman programımızda bir verinin kullanıcının davranışına göre değişmesi gerekir. Kullanıcıdan bir metin
DetaylıHSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
SABİTLER VE DEĞİŞKENLER Değişken, verilerin bellekte geçici olarak kaydedilmesini ve gerektiğinde kullanılmasını sağlayan değerdir. Nesne tabanlı programlama dilinde değişken kullanımı diğer programlama
DetaylıBölüm 6. Karma. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 31
Bölüm 6. Karma Olcay Taner Yıldız 2014 O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, 2013 1 / 31 O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi
DetaylıKRİPTOANALİZ DERSİ FİNAL ÖDEVİ. PSO ile TRANSPOSITION CIPHER ÇÖZÜMÜ
KRİPTOANALİZ DERSİ FİNAL ÖDEVİ PSO ile TRANSPOSITION CIPHER ÇÖZÜMÜ 1 Uygulama Hakkında PSO kullanılarak şifreli metnin çözümü gerçekleştirilmiştir. Metin dosyadan okunmuştur. Okunan metin rastgele üretilen
DetaylıYAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ. 3. Hafta
YAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ 3. Hafta YAPILAR Farklı veri tipindeki bilgilerin bir araya gelerek oluşturdukları topluluklara yapı (structure) denir. Yani yapılar, birbiriyle ilişkili değişkenlerin
Detaylıİnternet Programcılığı Öğr. Gör. Serkan AKSU PHP de Dizi-Değişkenler, Nesneler. Dizi Oluşturma. Tek Boyutlu Diziler
PHP de Dizi-Değişkenler, Nesneler Dizilerle ilgili örneklere geçmeden önce aşağıdaki tabloyu inceleyelim. Tabloda dizi kavramının mantığı açıklanmaktadır. Tablonun tamamını bir dizi olarak düşünün ve bu
Detaylı2013-14 GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI
2013-14 GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI KOÜ Mekatronik Mühendisliği Bölümü/MKT-103-Görsel Programlama Dersi - Ara Sınav J-grubu Ad-Soyad:...No:... J GRUBU-süre:70dk 1.) Aşağıdaki
DetaylıDÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()
(LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach() Döngüler (loops) while do-while for foreach while ( koşul ) işlemler; do işlemler; while (koşul ); for (başlangıç ; koşul ; arttırma) işlemler; foreach ( tip
DetaylıALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I YZM 1101 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Genel Bakış 2 Diziler Dizi Nedir? Dizilerin Bildirimi Dizilere Başlangıç Değeri Verme Dizilerde Arama
DetaylıTemel Bilgisayar Programlama Final Sınavı Çalışma Notları
Diziler Temel Bilgisayar Programlama Final Sınavı Çalışma Notları (Dr. Övünç ÖZTÜRK, Dr. Tahir Emre KALAYCI) (İnşaat Mühendisliği ve Gıda Mühendisliği Grupları İçin) Diziler aynı türden bilgileri saklamak
DetaylıYukardaki gibi sonsuz döngülü programlara Ctrl+Break tuş takımı ile müdahale edilmesi gerekir, aksi halde program sonsuz döngüye girer.
Döngüsü En basit döngü yapısıdır. Hiçbir kontrol yapılmadan ve ifadeleri arasındaki satırların işlem görmesi için kullanılır. Bu yapıda programın terkedilmesi için herhangi bir kontrol olmadığından, döngü
DetaylıPHP, nesne-yönelimli (object-oriented) bir dil olduğu için, nesne oluşturma imkânına ve bunların kullanılmasını sağlayan metodlara da sahiptir.
PHP'nin Temelleri PHP Nedir? PHP, bir programlama dili olarak, değişkenler, değişkenlerin değerleriyle bir işlem yapmayı sağlayan işlemciler (operatörler), işlemcilerle oluşturulan deyimler ve nihayet
Detaylı2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.NET Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME
Detaylı1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 2 VISUAL STUDIO GELİŞTİRME
DetaylıÖrnek Uygulama: CheckedListBox da seçili olanları listbox nesnesine ekleyen program.
Nesne Tabanlı Programlama I (C#) Ders Notu S.Ü.Akören A.R.E. Meslek Yüksekokulu C.ÖZCAN- F.SARAY 11 Selecteditem: Hangi öğe seçili ise onun adını verir. CheckedListBox da seçili olanları listbox nesnesine
DetaylıSınav Dağılım & IMKB Endeks
Sınav Dağılım & IMKB Endeks Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Veri Yapıları Proje-1 Hüseyin YAŞAR 05-06-7657 Didem KAYALI 05-06-7669 Umut BENZER 05-06-7670 Özlem GÜRSES 05-07-8496 Sürüm: 0.2 Bölüm
DetaylıÖrnek 4: Örnek Özyinelemeli fonksiyon örneği Bölüm 9. C++ programlama dilinde Nesne ve sınıf
İçindekiler 1. Giriş... 1 1.2. c++ Programı Yapısı... 2 1.3.Using Direktifi... 5 Bölüm 2. Veri türleri, değişken kavramı, sabit ve değişken bildirimleri ve c++ da kullanımı 7 2.1. Temel veri türleri...
DetaylıÇoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say
İÇİNDEKİLER 1. Bilgisayarın Yapısı Ve Programlama Dilleri Giriş 1 Bilgisayar ve Programlamanın Kısa Bir Tarihçesi 2 Donanım ve Yazılım Kavramları 3 Bilgisayarın Donanımsal yapısı 4 Giriş Birimi (Input
DetaylıKUYRUKLAR QUEUES. Doç. Dr. Aybars UĞUR
KUYRUKLAR QUEUES Doç. Dr. Aybars UĞUR Giriş Bu bölümde gerçek yaşamdaki kuyrukların bilgisayardaki gösterimleri üzerinde durulacaktır. Kuyruklar, eleman eklemelerin sondan (rear) ve eleman çıkarmaların
DetaylıNESNE TABANLI PROGRAMLAMA Final Sınavı Cevapları
Sayfa1 NESNE TABANLI PROGRAMLAMA 25.01.2011 Final Sınavı Cevapları CEVAPLAR 1. A ve C 3x3 boyutlu kare matrislerdir. Bu matrisler için, iken, işlemini gerçekleştirerek C matrisini oluşturan bir C++ programı
Detaylı/*int sayi1, sayi2,toplam=0;
static void Main(string[] args) { //--------------------1. ders-------------------- -------- / ekrana yazma ekrandan okuma sayısal değerleri okuma yer tutucular basit tip dönüşümü / /int sayi1, sayi2,toplam=0;
DetaylıBölüm 6. Veri Türleri ISBN
Bölüm 6 Veri Türleri ISBN 0-321-49362-1 Bölüm 6 Konular Giriş İlkel Veri Türleri Karakter Dizisi Türleri Kullanıcı Tanımlı Sıra Türleri Dizi Türleri İlişkili Diziler Giriş Bir veri türü veri nesnelerinin
DetaylıALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ deniz.kilinc@cbu.edu.tr YZM 1101 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Genel Bakış 2 Diziler Dizi Nedir? Dizilerin Bildirimi
Detaylıa,b başlangıç değerlerini 0 kabul et a sayısını verin b sayısını verin hayır hayır b< a? evet a=b a değerini ekrana yaz
Örnek Sorular Örnek (2006 yılı vize sorusu) Dim a,b as double a = InputBox("Bir sayı verin") Do b = InputBox("Bir sayı verin") If b = -99 Then Exit Do Select Case b Case is < a a = b End Select Loop MsgBox
DetaylıOperator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme Operatör metotları bir nesnenin ifadeler içinde operatörlerle kullanıldığı zaman davranışını belirler. Temel veri türleri için operatörler
DetaylıC# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ
C# Yazım Kuralları 1 İçindekiler C# Yazım Kuralları Veritipleri Değişkenler Operatörler Sınıflar Nesneler, Özellik, Metot ve Olay Bileşenler 2 C# yazım kuralları Deyimlerde büyük küçük harf yazıma uyulmalı
DetaylıPointers (İşaretçiler)
Pointers (İşaretçiler) Pointers (İşaretçiler) Verilerin bilgisayar hafızasında tutulduğu fiziki alan adres olarak tanımlanabilir. Adres, hem donanımla hem de yazılımla ile ilişkilidir. Donanımsal açıdan
DetaylıALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ deniz.kilinc@cbu.edu.tr YZM 1102 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Genel Bakış 2 Bellek ve Adresleme Dinamik Bellek
DetaylıBÖLÜM 11: YAPISAL VERİ TİPLERİ
BÖLÜM 11: YAPISAL VERİ TİPLERİ I. STRUCTURE-YAPI (struct) TİPİ DEĞİŞKENLER Birbiriyle bağlantılı ve bir küme teşkil eden değerler bir tek değişkenin çatısı altında bu değişkenin alt alanları olarak tanımlanabilirler.
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama 2. Baskı
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama 2. Baskı ³ Bölüm 19: Standart Şablon Kütüphanesi (vector) İçerik 19.1 Standart Şablon Kütüphanesi (STL) 19.2 vector SınıK 19.3 vectortanımı 19.4 vector Elemanlarına
DetaylıLambda İfadeleri (Lambda Expressions)
Lambda İfadeleri (Lambda Expressions) Lambda İfadeleri, değişkenlere değer atamak için kullanılan sadeleştirilmiş anonim (isimsiz) fonksiyonlardır. Bu fonksiyonlar matematikteki ve bilgisayar bilimlerindeki
DetaylıBTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 9
BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I Ders 9 Dizi Değişkenler (Array) 2 Tek değişkende birden fazla bilgi tutulmak istendiğinde kullanılır. Kullanım şekli: var dizi_adı= new Array(eleman1, eleman2,, elemann)
DetaylıVisual Basic 6.0. Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü. Değişkenler ve Veri tipleri. Ders Notları
1 Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü Değişkenler ve Veri tipleri Visual Basic 6.0 Ders Notları Kaynak: İhsan Karagülle, Zeydin Pala, Visual Basic 6.0, Türkmen Kitabevi, 1999, Beyazıt İstanbul,
DetaylıBİLG Dr. Mustafa T. Babagil 1
BİLG214 20.10.2009 Dr. Mustafa T. Babagil 1 Yapısal bilgi türlerinin tanımlanması. (C++ daki struct yapısı. ) Daha önce öğrenmiş olduğumuz bilgi tipleri char, int ve float v.b. değişkenler ile dizi (array)
DetaylıBLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-10 Diziler. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA
BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I Ders-10 Diziler Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA umitatila@karabuk.edu.tr http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Diziler Bilgisayarlar yardımıyla yapılan işlemlerde, çok sayıda veri
DetaylıYZM 2116 Veri Yapıları
YZM 2116 Veri Yapıları Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği Bu bölümde, BÖLÜM - 3 Motivasyon: Neden Listeye İhtiyaç Var? Bağlı
DetaylıMatlab da Dizi ve Matrisler. Mustafa Coşar
Matlab da Dizi ve Matrisler Mustafa Coşar MATLAB Değişkenleri Matlab da değişkenler; skaler, dizi(vektör), matris veya metin (string) türünde olabilirler. Örnek olarak: a=1; b=-3.2e3; c=22/5; metin= mustafa
DetaylıBIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
2017-2018 BaharYarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü 7 BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Java Programlama Dili ve Algoritmadan Kodlamaya Geçiş) Yrd. Doç. Dr. İbrahim Küçükkoç
DetaylıPASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI
BÖLÜM 3 PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI 3.1. Giriş Bir Pascal programı en genel anlamda üç ayrı kısımdan oluşmuştur. Bu kısımlar bulunmaları gereken sıraya göre aşağıda verilmiştir. Program Başlığı; Tanımlama
DetaylıUygulama 1) Aşağıdaki genel (global) değişken tanımlamalarını VB üzerinde yapınız. Süre 10 dak.
MT 373 Visual Basic Programlama Laboratuvar Uygulamaları-1 Uygulama 1) Aşağıdaki genel (global) değişken tanımlamalarını VB üzerinde yapınız. Süre 10 dak. a) İki adet ondalıklı sayı tanımlaması yapınız
Detaylı1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. [10 puan] int param = 30; int result = 300; if (param > 45) result
DetaylıFatura Dinamik Kodlama İyileştirmeleri
Fatura Dinamik Kodlama İyileştirmeleri Ürün Grubu Kategori Versiyon Önkoşulu [X] Redcode Enterprise [ ] Redcode Standart [ ] Entegre.NET [X] Yeni Fonksiyon 5.0 Uygulama Netsis paketlerinin tüm modüllerinin
DetaylıTimer İle arka plan renk değişimi
Microsoft Visual Studio Visual Basic Timer İle arka plan renk değişimi Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load Timer1.Enabled = True Timer1.Interval = 1000 'milisaniye
DetaylıC Programlama Dilininin Basit Yapıları
Bölüm 2 C Programlama Dilininin Basit Yapıları İçindekiler 2.1 Sabitler ve Değişkenler......................... 13 2.2 Açıklamalar (Expresions)........................ 14 2.3 İfadeler (Statements) ve İfade
DetaylıYZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 5 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş Bu
DetaylıBLM111 Programlama Dilleri I. Hafta 10 Diziler. Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN
BLM111 Programlama Dilleri I Hafta 10 Diziler Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Diziler Bilgisayarlar yardımıyla yapılan işlemlerde, çok sayıda veri girilmesi ve girilen verilerin işlenerek belirli bir sistematiğe
Detaylı