CityEngine Yardım Dokümanı. Bölüm 3 HARİTA KATMANLARI. Esri Türkiye

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 3 HARİTA KATMANLARI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr"

Transkript

1 CityEngine Yardım Dokümanı Bölüm 3 HARİTA KATMANLARI Esri Türkiye

2 İçindekiler 1. Harita Katmanı Tanımı... 1 Harita Katmanı Türleri Terrain... 1 Terrain Katmanı Oluşturma... 2 Terrain Penceresi... 2 CityEngine Ekranında Terrain Katmanı... 3 Inspector dan Terrain Değişkenleri Ayarlama... 4 Şekilleri Araziye Hizalama (Align Terrains to Shapes)... 5 Ayarlar... 6 Terrain Orijinal Duruma Getirme/ Sıfırlama (Reset Terrain)... 6 Ayarlar... 7 Yükselti Delta (Elevation Delta) Haritası... 7 İmaj Dosyasına veya Geometriye Terrain Aktarma... 7 Geometriye Terrain Aktarma... 8 İmaja Terrain Aktarma Texture Texture Katmanı Oluşturma Texture Penceresi CityEngine Ekranında Texture Katmanı Inspector dan Texture Değişkenleri Ayarlama Diğer Harita Katmanı Tipleri Engel (Obstacle) Haritası Obstacle Penceresi Eşleme (Mapping) Haritası Mapping Penceresi Function (Fonksiyon) Function Penceresi Harita Katmanlarının Düzenlenmesi Harita Katmanlarının 3B Viewport ta Taşınması ve Ölçeklenmesi Katman Özniteliklerinin Düzenlenmesi Fonksiyon Katmanı Özniteliklerine Örnek Ayrıntılarıyla Katman Öznitelik Kodu İmaj Haritalarıyla Seçim Terrain ile Seçim ii

3 Arazi Kullanımı Haritasıyla Seçim Harita Katmanına Ait u,v Koordinatlarıyla Seçim iii

4 HARİTA KATMANLARI (MAP LAYERS) 1. Harita Katmanı Tanımı Harita katmanlarının iki ana işlevi vardır: İmaj verisi kullanarak ekrana harita nesnesi eklemek İmaj verisi kullanarak çeşitli öznitelik eşlemeleri oluşturmak İki harita katmanı: Yükselti için "terrain map" ve su dokusu için "texture map" Harita Katmanı Türleri Terrain (Arazi): Terrain katmanı, CityEngine ekranınıza hem görsel görünüm hem de nesneleri hizalamak için, bir yükselti altlığı olarak yükseklik haritası örgüsü oluşturur. Texture (Doku): Texture katmanı, CityEngine ekranınıza basit bir şekilde yüzey arkaplanı haritası oluşturur. Obstacle (Engel): Obstacle haritalarıyla yol oluşturma algoritmalarının hangi alanlarda uygulanacağını kontrol edebilirsiniz. Boolean değeri (doğru/yanlış) kullanan diğer öznitelik katmanları gibi, Obstacle haritaları da belli aralıklardaki nesnelerin seçimi için kullanılabilir. Mapping (Eşleme): Matematiksel fonksiyonlar ve imaj haritası kanallarının isteğe bağlı bir karışımıdır. Genellikle, eşleme katmanlarının kural özniteliklerinde kullanılır. Mesela, yapı yükseklikleri ve arazi kullanımları gibi. Function (Fonksiyon): Kural özniteliklerini kontrol etmek için kullanılabilen matematiksel fonksiyonlardır. 2. Terrain Terrain, görüntü verisi kullanarak ekran topoğrafyasının yükseltilerini görselleştiren özel bir harita katmanıdır. Ayrıca şekiller(shapes) ve grafik düğümler (graph nodes) gibi ekran nesnelerinin hizalama işlemlerinde yükselti referansı olarak hizmet eder. 1

5 Terrain Katmanı Oluşturma Aşağıdaki yollarla terrain katmanı oluşturulabilir: Imaj dosyasını Navigator den ekrana sürükleyerek Terrain içe aktarılarak File-> Import-> Terrain Import Yeni bir terrain katmanı oluşturularak Layer-> New Map Layer-> Terrain Bu işlemler uygulandığında aşağıdaki Terrain penceresi belirir. Terrain Penceresi Heightmap File (Yükseklik haritası dosyası): Çalışma alanınızdan yükseklik haritası örgüsü (heightmap mesh/ Digital Elevation Model) olarak kullanılacak bir imaj seçin. Bu genellikle gri tonlamalı bir imajdır. Coğrafi referanslaması yapılmış bir imaj seçildiği takdirde, yükseltisi ve sınırları (Max./Min. Elevation ve Bounds kısımları) otomatik olarak belirlenir. Texture File (Doku dosyası): Çalışma alanınızdan yükseklik haritası örgüsüne doku olarak kullanılacak bir imaj seçin. Coğrafi referanslaması yapılmış bir imaj seçildiği takdirde, yükseltisi ve sınırları (Max./Min. Elevation ve Bounds kısımları) otomatik olarak belirlenir. 2

6 NOT: Texture dosyası yükseklik haritası örgüsünün tam boyutlarına uygulanır. Bu sebeple, texture dosyanızla heightmap dosyanızın aynı boyutlarda olması önemlidir. Channel (Kanal): İmajdan, yükseklik veri okumak için kullanılacak bir kaynak kanal seçin. Birçok imaj için brightness (parlaklık) en iyi seçenektir. Min. Elevation (Asgari yükselti): Yükseklik için belirlenen en düşük değer/ alt sınır (metre). Belli imajlar için bu değer dosyadan otomatik olarak okunur. Max. Elevation (Azami yükselti): Yükseklik için belirlenen en yüksek değer/ üst sınır (metre). Belli imajlar için bu değer dosyadan otomatik olarak okunur. Bounds Size (Sınır boyutu): Oluşacak terrain genişliği ve yüksekliği (metre). Coğrafi referanslaması yapılmış bir imaj seçildiği takdirde, yükselti ve sınırlar (Max./Min. Elevation ve Bounds kısımları) otomatik olarak belirlenir. Bounds Offset (Sınır kaydırma): Oluşacak terrainin konumu (metre). Coğrafi referanslaması yapılmış bir imaj seçildiği takdirde, yükselti ve sınırlar (Max./Min. Elevation ve Bounds kısımları) otomatik olarak belirlenir. X-Offset butonunun solunda bulunan buton terrainin referans noktasını değiştirmek için kullanılabilir. NOT: Heightmap dosyaları için 16-bit ve 32-bit imajlar desteklenir. 16/32 bit aralığındakiler, standart imajlarda olduğu gibi yükselti sınırlarına ölçeklenir. CityEngine Ekranında Terrain Katmanı Yeni terrain Scene Editör e yeni bir katman olarak eklenir. 3B viewportta terrain görünebilir değil ise terrain katmanına sağ tıklayıp Frame Layer seçin ya da kısaca F tuşuna basın. NOT: Terrain katmanları tüm harita katmanlarında olduğu gibi 3B viewporttan doğrudan seçilemez, yalnızca Scene Editör den seçilebilir. Scene Editör de terrain katmanı 3

7 3B Viewport ta Wireframe Etkin Terrain Katmanı Inspector dan Terrain Değişkenleri Ayarlama Terrain değişkenlerini değiştirmek için, Scene editörden katmanı seçin ve değişkenlerini Inspector da görüntüleyin. Harita Katmanı Öznitelikleri: 4

8 Öznitelik Name Visible Color Alpha Elevation Offset Bounds/ X-Size Bounds/ X-Offset Görevi Katmanın adı Katman görünülebilirliği Katman üzerine katlanan renk değeri Katman saydamlığı Katmana uygulanan yükseklik kaydırması Katman boyutları Katman konumu Terrain e Özgü Öznitelikler: Öznitelik Map Terrain Resolution u Terrain Resolution v Texture Wireframe Alpha Enable elevationdelta attr elevation Görevi Heightmap imajı u doğrultusundaki terrain örgüsü köşesi sayısı v doğrultusundaki terrain örgüsü köşesi sayısı Terrain örgüsünün kaplandığı doku imajı Tel çerçeve için saydamlık değeri Etkinse, "elevationdelta" hazır fonksiyonu terrain alignment tool kullanır. Etkin değilse, fonksiyon 0 olur. Terrain örgüsü oluşturmak için kullanılan terrain yükseltisinin tanımı Şekilleri Araziye Hizalama (Align Terrains to Shapes) Terrainler, Align Terrain aracı kullanılarak şekillere hizalanabilir. Aracı çalıştırmak için bazı şekiller seçilmeli ve Layer-> Align Terrain 5

9 NOT: Bu araç, bir terrain veya tüm terrainlerin seçili olan nesnelere hizalanmasını sağlar. Ayarlar Değişken Terrain Raise terrain Maximal raise distance Lower terrain Maximal lower distance Add border Write cut/fill volumes to attributes Görevi Hizalanacak terrain veya All(tümü) Etkinse, seçili şekillerin altındaki terrain hizalanır. Terrain ve şekillerin arasındaki mesafe daha küçükse, şeklin altındaki terrain yükseltilir. Etkinse, seçili şekillerin üstündeki terrain hizalanır. Terrain ve şekillerin arasındaki mesafe daha küçükse, şeklin üstündeki terrain alçaltılır. Etkinse, şekillerin etrafındaki sınırlanmış küçük bir bölge hizalanır. Etkinse, seçilen her şekil için kesme/ doldurma hacimleri yaklaşık olarak hesaplanır ve bu değerler object attributes kısmına yazılır (cutvolume & fillvolume) Terrain Orijinal Duruma Getirme/ Sıfırlama (Reset Terrain) Terrainler, Reset Terrain aracı kullanılarak orijinal durumlarına döndürülebilirler. Layer-> Reset Terrain 6

10 Sıfırlama, terrain katmanının elevation özniteliğinde belirtilen orijinal yükseklik değerine geri dönmesi demektir. Ayarlar Değişken Terrain Constraint Add border Görevi Sıfırlanacak terrain veya All (tümü) Everywhere olarak ayarlanırsa, terrainler tamamen sıfırlanır. Inside selected objects only olarak ayarlanırsa, sadece seçili şekillerle kesişen köşelerden sıfırlanır. Etkinse, şekillerin etrafındaki sınırlanmış küçük bir bölge sıfırlanır. Sadece, "Constraint","Inside selected shapes only" olarak ayarlanmışsa anlamlıdır. Yükselti Delta (Elevation Delta) Haritası Terrainleri hizalarken, terrainin orijinal heightmap dosyası değişikliğe uğramaz. Yükseklik verisi ayrı bir imaj dosyası olarak projenin Data klasöründeki bir alt klasörde saklanır. Bu dosyalar ve klasörler yeniden adlandırılamaz veya silinemez. Gerekirse, ancak bir görüntü işleme aracı (örn. Bulanıklık uygula) ile yükseklik delta imaj dosyasını değiştirebilir ve aynı isim altında saklayabilirsiniz. İmaj Dosyasına veya Geometriye Terrain Aktarma (Exporting Terrains to geometry or image files) Dışa terrain aktarmak için, Scene Editör den harita katman(lar)ı seçilir. 7

11 File-> Export-> CityEngine Geometriye Terrain Aktarma File-> Export-> CityEngine-> Export Selected Terrains Format seçin. 8

12 9

13 İmaja Terrain Aktarma File-> Export-> CityEngine-> Export Selected Terrains as Image Format seçin. 10

14 3. Texture Texture, ekrana zemin haritası olarak imaj ekleyen özel bir harita katmanıdır. Texture Katmanı Oluşturma Aşağıdaki yollarla texture katmanı oluşturulabilir: Texture içe aktarılarak File-> Import...-> Texture Import Yeni bir texture katmanı oluşturularak Layer-> New Map Layer-> Texture Bu işlemler uygulandığında aşağıdaki Terrain penceresi belirir. Texture Penceresi 11

15 Texture File (Texture dosyası): Çalışma alanınızdan yükseklik haritası örgüsüne doku olarak kullanılacak bir imaj seçin. Coğrafi referanslaması yapılmış bir imaj seçildiği takdirde, yükselti ve sınırlar (Max./Min. Elevation ve Bounds kısımları) otomatik olarak belirlenir. Bounds Size (Sınır boyutu): Oluşacak terrain genişliği ve yüksekliği (metre). Coğrafi referanslaması yapılmış bir imaj seçildiği takdirde, yükselti ve sınırlar (Max./Min. Elevation ve Bounds kısımları) otomatik olarak belirlenir. Bounds Offset (Sınır kaydırma): Oluşacak terrain in konumu (metre). Coğrafi referanslaması yapılmış bir imaj seçildiği takdirde, yükselti ve sınırlar (Max./Min. Elevation ve Bounds kısımları) otomatik olarak belirlenir. X-Offset butonunun solunda bulunan buton terrain in referans noktasını değiştirmek için kullanılabilir. CityEngine Ekranında Texture Katmanı Yeni texture Scene editöre yeni bir katman olarak eklenir. 3B viewportta texture görünülebilir değil ise texture katmanına sağ tıklayıp Frame Layer seçin ya da kısaca F tuşuna basın. NOT: Texture katmanları tüm harita katmanlarında olduğu gibi 3B viewporttan doğrudan seçilemez, yalnızca scene editörden seçilebilir. Scene Editörde texture katmanı 12

16 3B Viewport'ta Texture Katmanı Inspector dan Texture Değişkenleri Ayarlama Texture değişkenlerini değiştirmek için, Scene Editör den katmanı seçin ve değişkenlerini Inspector da görüntüleyin. Texture Katmanı Öznitelikleri: 13

17 Öznitelik Name Visible Color Alpha Elevation Offset Bounds/ X-Size Bounds/ X-Offset Map Görevi Katmanın adı Katman görünülebilirliği Katman üzerine katlanan renk değeri Katman saydamlığı Katmana uygulanan yükseklik kaydırması Katman boyutları Katman konumu Texture imajı 4. Diğer Harita Katmanı Tipleri Engel (Obstacle) Haritası Engel haritası yol ağlarının oluşturulmasına rehberlik eden bir Boolean özniteliği tanımlar. Koyu renklerin (parlaklık 0.5 altında) su olan yerleri, parlak renklerin araziyi temsil ettiği bir karasu haritasının oluşturulması, engel haritalarının tipik kullanım senaryosudur. Otomatik yol oluşturma sihirbazında bu obstacle öznitelik katmanı seçilebilir hale gelir ve böylece yollar (karanlık bölgelerde yol oluşmayacak şekilde) oluşturulur. Engel haritası oluşturmak için: Layer-> New Map Layer-> Obstacle Obstacle Penceresi Obstacle Attribute Layer (Engel Öznitelik Katmanı) aşağıda belirtilen şekilde oluşturulabilir: 14

18 I. Projeyi Browse ile tarayın ve imaj haritasını seçin. Yalnızca çalışma alanında bulunan imaj haritalarının seçilebileceğinden dolayı, imaj dosyası, ilgili proje klasörüne (maps) kopyalanmalı veya aktarılmalıdır. II. III. IV. Kaynak kanalını ve ilgili eşiği seçin. Eşiğin altındaki değerler engel olarak yorumlanır. Ekrandaki öznitelik katmanının boyutlarını ve konumunu ayarlayın. Finish ile bitirin. Engel haritası kontrolü ile oluşturulmuş yol ağı Sonuç olarak, kanal eşik fonsiyonunun Boolean fonksiyonuna dönen bir fonksiyon olarak temsil edildiği yerlerde, obstacle öznitelik katmanı seçilmiştir. NOT: Obstacle(engel) katmanı gibi, Boolean değerini değerlendiren tüm öznitelik katmanı fonksiyonları, nesnelerin ekranda seçimi için de kullanılır. İçerik menüsünden Select-> Select via Image Maps. Eşleme (Mapping) Haritası Mapping öznitelik katmanı sihirbazı, imaj dosyasından gerçek öznitelik değerleri oluşturmanıza imkan sağlar. Mapping öznitelik katmanları genellikle CGA kural özniteliklerinin kontrolünde kullanılır. Kuralda tanımlanan bir öznitelik ile öznitelik katmanında tanımlanan bir öznitelik eşleşiyor ise, kural özniteliği için kaynak olarak bu öznitelik katmanı seçilebilir. Mapping katmani oluşturmak için: Layer-> New Map Layer...-> Mapping 15

19 Mapping Penceresi Açılan sihirbazdan Mapping seçildikten sonra, Mapping Attribute Layer (Eşleme Öznitelik Katmanı) aşağıda belirtilen şekilde oluşturulabilir: I. Projeyi Browse ile tarayın ve imaj haritasını seçin. Yalnızca çalışma alanında bulunan imaj haritalarının seçilebileceğinden dolayı, imaj dosyası, ilgili proje klasörüne (maps) kopyalanmalı veya aktarılmalıdır. II. III. Ekrandaki öznitelik katmanının boyutlarını ve konumunu ayarlayın. Attribute alanına yeni bir öznitelik tanımlamak için sağ tıklayıp Add Row tıklayın. IV. Öznitelik adı girin, channel seçin (Bu özniteliği hangi rengin temsil etmesini istediğinize göre), ve mapping range (eşleme aralığı) belirleyin. V. Bitirin (Finish). Sonuçta, belirlenen imaj dosyasındaki kanala göre örneklenen, belirlenen min max değerler arasında değişen ve öznitelik fonksiyonu (attribute function) adı verilen bir mapping öznitelik katmanı oluşturulmuş olur. NOT: Öznitelik katmanlarına ait tüm özelliklerin, katman oluşturulduktan sonra Inspector dan değiştirilebileceğini unutmayın. Function (Fonksiyon) 16

20 Function öznitelik katmanı sihirbazı cinse özgü formda öznitelik katmanı oluşturmanızı sağlar. CGA Shape Grammer dilinin alt kümesini kullanarak herhangi bir matematiksel fonksiyon yazabilirsiniz. Function katmanı oluşturmak için: Layer-> New Map Layer...-> Fuction Function Penceresi Function Attribute Layer ( Fonksiyon Öznitelik katmanı), istenilen özniteliği tanımlayan bir fonksiyon girilerek oluşturulabilir. u ve v değişkenleri, standart koordinatlarda x ve z doğrultusundaki [0...1] aralığına denk gelir. Katmanın boyutları ve konumu, katman oluşturulduktan sonra da düzenlenebilir. Söz dizimi kuralları (syntax) Shape Grammer ile aynıdır. 5. Harita Katmanlarının Düzenlenmesi Scene Editör penceresinden bir harita katmanı seçildikten sonra, Inspector bu katmanın değişkenlerini düzenlemenize imkan sağlar. 17

21 Inspector dan, harita dosyalarını değiştirebilir, sınırlarda (bounds) değişiklik yapabilir, görüntü kaydırmasını (display offset) ayarlayabilirsiniz (z-fighting önlemek için örn. gerçek harita değerlerine ilişkin harita renderının y doğrultusunda ne kadar yer değiştireceği). Buna ek olarak, harita için overlay color ve alpha value belirlenebilir. Katman tipine göre, bazı seçenekler ulaşılabilir olmayabilir. Ayrıca, mapping fonksiyonları da Inspector dan düzenlenebilir. Harita Katmanlarının 3B Viewport ta Taşınması ve Ölçeklenmesi Scene Editör penceresinden bir veya daha fazla öznitelik katmanı seçerseniz, transform veya scale araçlarını, bu katmanları 3B Viewportta doğrudan taşımak veya ölçeklemek için kullanabilirsiniz. 18

22 Harita katmanının scale transform aracıyla yeniden ölçeklenmesi 6. Katman Özniteliklerinin Düzenlenmesi Harita katmanlarının kendi öznitelikleri vardır. Inspector da Layer Attributes kısmında, seçili harita katmanı için tanımlanır. Harita katmanı fonksiyonu düzenlemesi CGA Shape Grammer düzenlemeyle çok benzerdir.öznitelik katmanları için fonksiyonların belli bir kısmı ulaşılabilirdir ve kural veya şekil işlemleri geçerli değildir. Uygun fonksiyonların listesini görüntülemek için komut tamamlama CTRL+SPACE kullanabilirsiniz. Terrain katmanına ait tipik yükselti (elevation) özniteliği ifadesi Yolların üretiminde ve CityEngine in diğer üretici bölümlerinde kullanılacak, önceden tanımlanmış iki öznitelik vardır: attr elevation: Terrain katmanının heightmap yüksekliğini kontrol eder. attr obstacle: Yolların üretiminde engelli alanlardan sakınmayı kontrol eder. Fonksiyon Katmanı Özniteliklerine Örnek attr elevation = sin(u * 6.3) * cos(v * 6.3) * 100 attr obstacle = brightness > 0.5 attr height = exp(u * 5) Sine ve cosine fonksiyonu olarak terrain oluşturur. İmaj haritasının tüm parlak kısımlarını engel olarak tanımlar. Üstel fonksiyon ile kural dosyasının yükseklik özniteliğini kontrol eder. 19

23 attr selection = random > 0.5 attr landuse = case u > 0.5: 50%: "industrial" else: "retail" else: "residential" Seçim amacıyla kullanılabilecek, nesnelerin %50 sini rastgele seçecek bir Boolean özniteliği tanımlar. CGA kurallarında, bina görünüşü gibi özellikleri kontrol etmek için kullanılabilecek öznitelik dizisi tanımlar. Ayrıntılarıyla Katman Öznitelik Kodu Harita katmanları genellikle,konum veya isteğe bağlı olarak bir kanal eşleme (mapping channel) fonksiyonu olarak, bir veya daha fazla özniteliği tanımlar.haritanın boyutları [0..1] aralığına normalize edilir. Bu yüzden, haritanın sol alt köşesi (0,0) koordinatlarına, sağ üst köşesi ise (1,1) korrdinatlarına sahiptir. Öznitelik fonksiyonları için, normalize edilmiş konuma ait önceden tanımlı u ve v değerleri mevcuttur. Mesela, aşağıdaki fonksiyon trigonometrik fonksiyonlarla yükseltiyi kontrol eder: attr PI2 = * 2 // approx. 2 x PI attr elevation = sin(u * PI2) * cos(v * PI2) * 100 Buna ek olarak, öznitelik fonksiyonu içerisindeki red, green, blue, alpha, hue, saturation, brightness haritaya özgü kanalları işaret eder. Tüm nesneler için öznitelik fonksiyonu, ağırlık merkezinin xz düzlemine projeksiyonu ile değerlendirilir. Aşağıdaki örnekte, x özniteliği, "u" ve "v" parametreleri için standart [0..1] aralığı üzerine eşleştirilmiş olan nesnenin ağırlık merkezinde değerlendirilir. Buna ek olarak, harita u,v konumunda örneklenmiştir ve haritanın kırmızı kanalı( red channel) x özniteliğinin hesaplaması için kullanılmıştır. 7. İmaj Haritalarıyla Seçim Haritaya veya harita katmanına bağlı seçimlerle çalışıyorsanız, ihtiyacınız olan seçim için bir Boolean özniteliği tanımlayın. Terrain ile Seçim Terrain katmanları aşağıda belirtilen biçimdeki yükseklik özniteliği (elevation attribute) içerir. 20

24 attr elevation = map_01(brightness, 100, -100) Yüksekliği 10 metre veya daha fazla olan bölgelerdeki nesnelerin tamamını seçmek için, yüksekliğin 10 metreden büyük olduğu alanları True olarak değerlendiren yeni bir öznitelik ekleyin. attr high = elevation > 10 Harita katmanlarına ait Boolean öznitelikleri, seçim menüsüne otomatik olarak eklenirler. Viewport ta sağ tıkladıktan sonra, Select-> Select Objects in Map Layer-> terrain:high Gerçekleştirilen seçim 3B Viewport ta şekilde gibi görünür. 21

25 Arazi Kullanımı Haritasıyla Seçim Arazi kullanımı biçimleri genellikle ekranın belli alanlarını tanımlamak için kullanılır. Aşağıdaki haritada ticari alanlar (kırmızı), kentsel yerleşim alanları (mavi) ve yerleşimler (yeşil) olarak belirlenmiştir. Kırmızı, mavi ve yeşil renleri içeren tipik bir arazi kullanım haritası ve ekrandaki görünümü Yeni bir harita katmanı eklenmesinin akabinde, bu yeni katmanın Inspector görüntüsünde 3 yeni boolean özniteliği tanımlanır. Haritadaki renklere bağlı olarak, arazi kullanımları değerlendirilmiştir. 22

26 Farklı arazi kullanımı tipleri için yeni özniteliker Ticaret alanlarındaki nesnelerin seçimi Harita Katmanına Ait u,v Koordinatlarıyla Seçim Aşağıdaki arazi kullanımı öznitelik tanımı için: attr landuse = case u > 0.5: 50%: "industrial" else: "retail" else: "residential" aşağıdaki öznitelikleri aynı harita katmanına ekleyin. attr isindustrial = landuse == "industrial" attr isretail = landuse == "retail" attr isresidential = landuse == "residential" 23

27 Bu işlem, içerik menüsünden yeni seçim imkanlarına erişimi sunar. 24

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Genel Bakış... 1 Sürükle ve Bırak Yöntemiyle İçe Aktarma... 1 İmaj verisinin Sürükle Bırak

Detaylı

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Ekran Koordinat Sistemi (Scene Coordinate System)... 1 Varsayılan Ekran Koordinat Sistemi

Detaylı

CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin çok kısa zamanda oluşturulmasını sağlayan Esri nin prosedürsel

CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin çok kısa zamanda oluşturulmasını sağlayan Esri nin prosedürsel GIS is a very practical system. When Roger and his colleagues first began to come up with these ideas, they thought about the power of bring 1 2 CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin

Detaylı

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL)

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL) Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL) İstanbul Teknik Üniversitesi, İnşaat Fakültesi, Geomatik Mühendisliği Bölümü 2014 2015 Güz Yarıyılı Uygulama 2 ArcGIS Yazılımı ile Mekânsal

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?

Detaylı

New Project. User guide

New Project. User guide New Project User guide Table of Contents New Project... 3 Katman Yöneticisi... 4 Katman Yöneticisi Araçları... 6 Katman İşlemleri... 8 Katman Görünümü... 9 Katman Ekleme... 10 Aktif Katman Yapma... 12

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna

Detaylı

Rasterize işlemi: Aynı işlem shapeler için de geçerlidir.

Rasterize işlemi: Aynı işlem shapeler için de geçerlidir. Rasterize işlemi: Type katmanında silgi, fırça, gradient vs. kullanılmaz. Kullanılması için rasterize işlemini yapmak gerekir. Katmana sağ tıklanarak Rasterize type tıklanır ve type katmanı normal katmana

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

POWERPOINT KULLANIMI

POWERPOINT KULLANIMI TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER Powerpoint 2003 Uzantısı.doc Powerpoint 2007/2010 Uzantısı.docx

Detaylı

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Raporlama Araçları Açıklamaları: 1-Seçilen nesneyi raporlar. 2-Yeni boş bir rapor eklemeyi sağlar. 3-Seçilen raporları düzenlemeyi sağlar. 4-Seçilen raporu siler. 5-Seçilen

Detaylı

Docmage.exe dosyasını çalıştırılır ve karşımıza Şekil-1 deki ekran gelecektir.

Docmage.exe dosyasını çalıştırılır ve karşımıza Şekil-1 deki ekran gelecektir. 22 Haziran 2007 Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL Đlgili Modül/ler : Etiket Yazdırma ETĐKET YAZDIRMA MODÜLÜNDE DOCMAGE DĐZAYNI (BARKOD) Doküman sihirbazı DocMage den görsel açıdan zengin form

Detaylı

POWERPOINT 2010 KULLANIMI

POWERPOINT 2010 KULLANIMI Modül 7 MODÜL 7 POWERPOINT 2010 KULLANIMI TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER Powerpoint 2003 Uzantısı.doc

Detaylı

13 Aralık 2007. Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz

13 Aralık 2007. Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz 13 Aralık 2007 Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL Đlgili Modül/ler : Raporlar KULLANICI TANIMLI RAPORLAR Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz Kendi isteklerinize özel rapor tasarımları

Detaylı

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: 1- Demo Hesap Açılışı (Gerçek Hesap Girişi) 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu 1- Demo Hesap Açılışı 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı 7- Göstergeler

Detaylı

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Dilimleme Photoshop ta üzerinde çalışılan resim dosyaları, düzenlenen fotoğraflar veya tasarlanan sayfalar web ortamında kullanılmak üzere hazırlanabilir. Bir web sayfasını

Detaylı

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX, başka AutoCAD olmak üzere birçok CAD yazılımına ait modelin daha esnek 3D modelleme, render ve animasyon için transfer edilebileceği bir ortam

Detaylı

DESTEK DOKÜMANI. Ürün : Tiger Enterprise/ Tiger Plus/ Go Plus/Go Bölüm : Kurulum İşlemleri

DESTEK DOKÜMANI. Ürün : Tiger Enterprise/ Tiger Plus/ Go Plus/Go Bölüm : Kurulum İşlemleri LOGO PROGRAM KURULUMU VE AYARLARI Logo programlarının yüklemesi için kullanılacak,setup dosyaları ftp://download.logo.com.tr/ adresinden indirilerek yapılır. Örneğin Kobi ürünleri için; ftp://download.logo.com.tr/windows/kobi/guncel/go_plus/klasöründen

Detaylı

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10771 Yayım Tarihi: 24.03.2006 Ürün: Autodesk Revit 6-9 Konu: Revit te yeni ölçülendirme tipleri yaratmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

Fatura Dosyalarını Yükleme ile ilgili Detaylar. 14 Temmuz 2014

Fatura Dosyalarını Yükleme ile ilgili Detaylar. 14 Temmuz 2014 14 Temmuz 2014 İlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL İlgili Modül/ler : E-Fatura Gelen e-fatura Dosyalarının Transferi Firmalara tedarikçilerinden veya hizmet aldıkları firmalardan gelen e-faturalar,

Detaylı

5. Tablo İşlemleri. Bu bölümü bitirdiğinizde,

5. Tablo İşlemleri. Bu bölümü bitirdiğinizde, 5. Tablo İşlemleri Bu bölümü bitirdiğinizde, Tablonun nasıl oluşturulduğunu, Satır ve hücrelerin ne olduğunu ve nasıl oluşturulduğunu, Tablonun ve hücrelerin nasıl hizalandığını, Satır veya sütunların

Detaylı

LKS2. Kredi Kartı Uygulamaları

LKS2. Kredi Kartı Uygulamaları LKS2 Kredi Kartı Uygulamaları LOGO Kasım 2006 İçindekiler LKS2 Kredi Kartı Uygulamalarında kullanılan parametreler... 3 Banka Hesabı Kayıt Türleri... 3 Geri Ödeme Planları... 4 Geri Ödeme Plan Bilgileri...

Detaylı

MMT 106 Teknik Fotoğrafçılık 3 Digital Görüntüleme

MMT 106 Teknik Fotoğrafçılık 3 Digital Görüntüleme MMT 106 Teknik Fotoğrafçılık 3 Digital Görüntüleme 2010-2011 Bahar Yarıyılı Ar. Gör. Dr. Ersoy Erişir 1 Konvansiyonel Görüntüleme (Fotografi) 2 Görüntü Tasarımı 3 Digital Görüntüleme 3.1 Renkler 3.2.1

Detaylı

OBJECT GENERATOR 2014

OBJECT GENERATOR 2014 OBJECT GENERATOR 2014 GİRİŞ Sonlu elemanlar modellemesindeki Mechanical ortamında temas tanımlanması, bağlantı elemanı, mesh kontrolü veya yük girdilerinin uygulanması aşamasında çoklu bir yüzey varsa

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza

Detaylı

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] Fusion@6. [X] Fusion@6 Standard. [X] Entegre@6. [X] Yeni Fonksiyon

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] Fusion@6. [X] Fusion@6 Standard. [X] Entegre@6. [X] Yeni Fonksiyon MENÜ AYARLAMA Ürün Grubu [X] Fusion@6 [X] Fusion@6 Standard [X] Entegre@6 Kategori Versiyon Önkoşulu [X] Yeni Fonksiyon @6 Uygulama Fusion@6 serisi ürünlerde ürün ana menüsü çeşitli temalarla görsel olarak

Detaylı

ELEKTRONİK ÇİZELGE. Hücreleri Biçimlendirme. Formülleri Kullanma. Verileri Sıralama. Grafik Oluşturma 1) HÜCRELERİ BİÇİMLENDİRME

ELEKTRONİK ÇİZELGE. Hücreleri Biçimlendirme. Formülleri Kullanma. Verileri Sıralama. Grafik Oluşturma 1) HÜCRELERİ BİÇİMLENDİRME Hücreleri Biçimlendirme ELEKTRONİK ÇİZELGE Formülleri Kullanma Verileri Sıralama Grafik Oluşturma 1) HÜCRELERİ BİÇİMLENDİRME Elektronik Çizelge de sayıları; bin ayracı, yüzde oranı, tarih/saat ve para

Detaylı

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Çözümü yapılmış *.pos.edf dosyasında bulunan çözümağını al. Sonlu eleman modeli üzerinde bulunan

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

Kaynak Kodlardan Derleme. Turquaz Muhasebe. Versiyon 0.2. Hüseyin Ergün. 26 Mart 2005

Kaynak Kodlardan Derleme. Turquaz Muhasebe. Versiyon 0.2. Hüseyin Ergün. 26 Mart 2005 Kaynak Kodlardan Derleme Turquaz Muhasebe Versiyon 0.2 Hüseyin Ergün 26 Mart 2005 Turquaz Muhasebe, Kaynak Kodları Derleme Sayfa 2 İçindekiler İÇİNDEKİLER 2 GEÇMİŞ DEĞİŞİKLİKLER 3 1. GİRİŞ 4 1.1 AÇIKLAMA

Detaylı

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10740 Yayım Tarihi: 03.02.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: 3B AutoCAD ve 3ds MAX nesnelerinin Revit e alınması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

SPSS (Statistical Package for Social Sciences)

SPSS (Statistical Package for Social Sciences) SPSS (Statistical Package for Social Sciences) SPSS Data Editor: Microsoft Excel formatına benzer satır ve sütunlardan oluşan çalışma sayfası (*sav) Data Editör iki arayüzden oluşur. 1. Data View 2. Variable

Detaylı

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu Çoklu Ortam Uygulamaları FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu Gwenview Gwenview uygulama yazılımı,genel resim göstericisi ve temel fotoğraf düzenleyicisidir. Resim ve Fotoğraf Gösterici ve aynı zamanda

Detaylı

1. Kurulum. Tam ekranda iken MENU tuşuna. Başlat sekmesine gelin ve sonra [ / ] basın ve menüye girin. [ / ]

1. Kurulum. Tam ekranda iken MENU tuşuna. Başlat sekmesine gelin ve sonra [ / ] basın ve menüye girin. [ / ] 1. Kurulum Tam ekranda iken MENU tuşuna basın ve menüye girin. [ / ] tuşlarına basarak Kurulum, Kanal Düzenleme, Sistem Ayarları ve Medya Merkezi menülerine geçiş yapabilirsiniz. Kurulum menüsü altından

Detaylı

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10829 Yayım Tarihi: 31.07.2007 Ürün: Autodesk Revit 8-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte 2B profil (family) nesne yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te

Detaylı

DÖNEM İÇİ NOT GİRİŞİ KULLANMA KILAVUZU

DÖNEM İÇİ NOT GİRİŞİ KULLANMA KILAVUZU DÖNEM İÇİ NOT GİRİŞİ KULLANMA KILAVUZU A) NOT KATEGORİLERİN TANIMLANMASI Not kategorisi formunu kullanmak için akademik portal üzerinden, ( http://newportal.emu.edu.tr) Akademik işler sekmesinin altından,

Detaylı

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 4 ŞEKİLLER. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 4 ŞEKİLLER. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 4 ŞEKİLLER Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Şekillerin Tanımı... 1 2. Şekillerin Manuel Olarak Oluşturulması ve Düzenlenmesi... 1 Poligonal Şekil

Detaylı

Teknik Doküman. Şekil 01

Teknik Doküman. Şekil 01 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10741 Yayım Tarihi: 04.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Revit Building modelinin 3ds Max e yada VIZ 2006 ya bağlanması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon

Detaylı

AYDES PROJESİ MESAJ KUTUSU EĞİTİM DOKÜMANI

AYDES PROJESİ MESAJ KUTUSU EĞİTİM DOKÜMANI AYDES PROJESİ MESAJ KUTUSU İÇINDEKILER 1. DOKÜMAN SÜRÜMLERİ... 4 2. MESAJ KUTUSU ÖZELLİKLERİ... 4 2.1 Mesaj Kutusu Seçim... 4 2.1.1 Mesaj Dizinleri Listeleme / Mesaj Gösterme... 5 2.1.2 Mesaj Silme...

Detaylı

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil 3. 100. Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil 3. 101. Temalar Grubu

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil 3. 100. Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil 3. 101. Temalar Grubu MS WORD 5. BÖLÜM Bölüm Adı: SAYFA DÜZENİ Bölümün Amacı: Sayfa yapısı ve düzenini değiştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ofis temalarını bilir. 2. Kenar boşluklarını, sayfa yönlendirmesini,

Detaylı

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu Versiyon Numarası: 1.0 ------------------------------- Kullanım Kılavuzu 2015 info@ www. MapCodeX MapLand İşlem Araçları Çalışma Dosyası Aç Haritanın ve son çalışma dosyasının

Detaylı

HAL KAYIT SİSTEMİ HAL HAKEM HEYETİ İŞLEMLERİ KULLANICI KILAVUZU

HAL KAYIT SİSTEMİ HAL HAKEM HEYETİ İŞLEMLERİ KULLANICI KILAVUZU HAL KAYIT SİSTEMİ HAL HAKEM HEYETİ İŞLEMLERİ KULLANICI KILAVUZU Ekim 2015 İçindekiler 1. HAL KAYIT SİSTEMİ NE GİRİŞ... 2 2. HAL HAKEM HEYETİ BAŞVURU OLUŞTURMA SÜRECİ... 2 2.1. BAŞVURU İÇİN GEREKLİ BİLGİLERİN

Detaylı

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU 1- Kayan yazı tabelasının enerji kablosuna 220V enerji veriniz. Tabelada daha önce yazılmış bilgiler varsa ekranda akmaya başlayacaklardır. 2- Kayan yazı

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

HESAP MAKİNASI YAPIMI

HESAP MAKİNASI YAPIMI HESAP MAKİNASI YAPIMI 1..Aşağıdakine benzer görünüm ve butonları hazırlayın. 2. 24. Butonun içerisine aşağıdaki kodları yazın. 3. Yeni bir layer ekleyip Frame1 F9 na aşağıdaki kodları ekleyelim. 4. Butonlardan

Detaylı

Zoru Kolay Yapmak İçin...

Zoru Kolay Yapmak İçin... Zoru Kolay Yapmak İçin... 3308 Mesleki Eğitim Okullarında Öğrenci Takip Programı KURULUM Programı http://www.cetasey.com/userfiles/file/setup.exe adresinden bilgisayarınıza indirip kurun. Daha sonra programın

Detaylı

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu 2014 2015 Bahar Yarıyılı

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu 2014 2015 Bahar Yarıyılı Internet Programming II Elbistan Meslek Yüksek Okulu 2014 2015 Bahar Yarıyılı Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU 11-14 May. 2014 Form Form İşlemleri Tarayıcıdan bilgi alarak işlem gerçekleştirme FORM elemanları

Detaylı

1. Verileri Görüntüleme

1. Verileri Görüntüleme 1. Verileri Görüntüleme Dersin Amacı Bu derste, MapInfo nun Hızlı Başlangıç diyaloğunu kullanarak MapInfo tablo sunu açmayı göreceğiz. MapInfo tabloları değişik formatlarda veri içerdiklerinden verileri

Detaylı

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? Microsoft Office Paketi ile birlikte kullanıcıya sunulan Powerpoint Programı, etkileşimli sunular (Presentation) hazırlamaya yarayan metin tabanlı

Detaylı

ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ

ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ ArcGIS de harita sayısallaştırma ve diğer işlemler kadar layout işlemleri de oldukça önemlidir. Bu işlemler hazırlanan haritanın görsel hale getirilmesi, ölçek, yön oku ve lejant

Detaylı

Oluşturmak istediğimiz OU ye bir isim veriyoruz. Name kısmına ISTANBUL yazıyoruz,

Oluşturmak istediğimiz OU ye bir isim veriyoruz. Name kısmına ISTANBUL yazıyoruz, ORGANİZATİONAL UNİT (OU) OrganizationUnit(OU): Türkçe Yapısal Birim olarak adlandırılan ve merkezi yönetimimizi kolaylaştıran bir objedir. Organizational Unit domain içerisindeki kullanıcı, group ve bilgisayarları

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 İçindekiler Flow nedir? Bir Flow hesabı oluşturmak Oturum açmak Flow Hesabınız Genel Görünüm Flow Hesabınız Kullanım + Add (ekle butonu) Bibliography (Künye/Atıf butonu)

Detaylı

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama 4.1 POWERPOINT Sunu Programı Giriş Power Point sunu hazırlama programı, bir konu hakkında bilgi vermek veya herhangi bir ürünü tanıtmak gibi istenen anlatımları

Detaylı

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin 2- Açılan sayfadan, oluşturulmak istenen sitenin içeriğine göre hazır şablon

Detaylı

İzibiz E-Defter Son Kullanıcı Kullanım Klavuzu

İzibiz E-Defter Son Kullanıcı Kullanım Klavuzu İçindekiler 1. Giriş... 2 2. Açılış... 2 3. Defter Sihirbazı... 3 4. İmzalama... 7 5. Berat Oluşturma... 7 6. Berat İmzalama... 8 7. GIB e Gönder... 8 8. Berat İndir... 8 9. Görüntüle... 9 10. Görüntüle...

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Detaylı

PORTAL.ONLAB.COM.TR KULLANIM KILAVUZU

PORTAL.ONLAB.COM.TR KULLANIM KILAVUZU PORTAL.ONLAB.COM.TR KULLANIM KILAVUZU İçerik PORTAL.ONLAB.COM.TR KULLANIM KILAVUZU... 1 Siteye Erişim... 2 Giriş Ekranı... 2 Sol Menü... 2 Üst Menü... 3 Ana Sayfa... 3 Sensörler Sayfası... 4 Haritada Gösterme...

Detaylı

InnGenius. InnGenius Ana Ekran...2. Rezervasyon İşlemleri...4. Grup Rezervasyon İşlemleri...8. Housekeeping...10

InnGenius. InnGenius Ana Ekran...2. Rezervasyon İşlemleri...4. Grup Rezervasyon İşlemleri...8. Housekeeping...10 InnGenius Vega Yazılım ın en son ürünü InnGenius PMS küçük ve orta ölçekli otel,motel, pansiyon gibi misafir ağırlayan işletmelerin oda kontrolü, satış kanallarının yönetimi ve perakende satışlarını kontrol

Detaylı

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems www.reserve.com.tr

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems www.reserve.com.tr KULLANIM KILAVUZU Reserve Online Reservation Systems www.reserve.com.tr RESERVE ONLİNE REZERVASYON YAZILIMI KULLANIM KİTABI...3 ADMİN PANELİ... 3 Admin Panel Giriş (Login)... 3 Yönetim Paneli... 3 OTEL

Detaylı

Excel Nedir? Microsoft Excell. Excel de Çalışma sayfası-tablo

Excel Nedir? Microsoft Excell. Excel de Çalışma sayfası-tablo Microsoft Excell Excel Nedir? Excel programı; veriler üzerinde hesap yapabilme, verileri tabloya dönüştürebilme, verileri karşılaştırıp sonuç üretebilme, grafik oluşturma, veri yönetimi yapabilir. http://mf.dpu.edu.tr/~eyup

Detaylı

NAVİGASYON KULLANIM KILAVUZU.

NAVİGASYON KULLANIM KILAVUZU. NAVİGASYON KULLANIM KILAVUZU www.fiatnavigation.com www.daiichi.com.tr Başlarken Araç navigasyon yazılımını ilk kez kullanırken, bir başlangıç ayarı süreci otomatik olarak başlar. Aşağıdaki adımları takip

Detaylı

4 Front Page Sayfası Özellikleri

4 Front Page Sayfası Özellikleri 4 Front Page Sayfası Özellikleri İsterseniz Frontpage penceresinin sağ tarafından, isterseniz araç çubuklarından faydalanarak yeni bir sayfa açın. Frontpage te çeşitli sayfa şablonları bulunmaktadır. Ancak

Detaylı

Hesap bilgilerinizi b7project yolu ile aldığınıza emin olun. Bu kılavuzu takip ederek b7project render çiftliğine bağlanın. Connection Intructions

Hesap bilgilerinizi b7project yolu ile aldığınıza emin olun. Bu kılavuzu takip ederek b7project render çiftliğine bağlanın. Connection Intructions İçindekiler 3DSMax İş İbraz Kılavuzu...... 1 1. Hesap Bilgileri... 1 2. Sahnenin 3DSMax te Hazırlanması... 1 3. Sahnenin Arşivlenmesi... 2 4. Render Elements Ayarları... 3 5. Vray Frame Buffer Ayarları...

Detaylı

İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi

İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi Duyurular Nasıl Girilir? Duyuru girmek için ilk olarak İKÇ yönetim panelinden; 1-Kullanıcı adınızı

Detaylı

TAPU VE KADASTRO BİLGİ SİSTEMİ

TAPU VE KADASTRO BİLGİ SİSTEMİ TAPU VE KADASTRO BİLGİ SİSTEMİ MEKÂNSAL GAYRİMENKUL SİSTEMİ (MEGSİS) VERİ İŞLEMLERİ DOKÜMANI Sürüm: 0.1 Revizyon Bilgileri Revizyon No: Revizyon Tarihi Revizyonu Yapan Revizyon Nedeni 0.1 15.07.2013 Yazılım

Detaylı

FGA Mimarlık 1 of 52

FGA Mimarlık 1 of 52 FGA Mimarlık 1 of 52 FGA Mimarlık 2 of 52 FGA Mimarlık 3 of 52 FGA Mimarlık 4 of 52 FGA Mimarlık 5 of 52 FGA Mimarlık 6 of 52 FGA Mimarlık 7 of 52 FGA Mimarlık 8 of 52 FGA Mimarlık 9 of 52 FGA Mimarlık

Detaylı

1 Organizasyon Tanımlama

1 Organizasyon Tanımlama İçindekiler 1 Organizasyon Tanımlama... 3 1.1 Şirket Tanımlama... 3 1.2 Kullanıcı Tanımlama... 3 1.3 İş Akışında Kullanılacak Grup/Birimlerin Oluşturulması... 3 1.4 Oluşturulan Grup/Birim Altına Kullanıcı

Detaylı

CBS Arc/Info Kavramları

CBS Arc/Info Kavramları Arc/Info Kavramları Prof.Dr. Emin Zeki BAŞKENT Karadeniz Teknik Üniversitesi Orman Fakültesi (ESRI) Environmental Systems Research Institute Dünyadaki 50 büyük yazılım şirketinden birisidir Pazarın 1/3

Detaylı

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI ( 6. sınıflar için hazırlanmıştır. ) Fevzi Başal Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İçindekiler 1. KAVRAMLAR... 1 2. DOSYA İŞLEMLERİ... 2 3. EXCEL DE KULLANILAN FARE

Detaylı

ROKAY. Robot Operatör Kayıt Cihazı KULLANMA KILAVUZU V:1.0

ROKAY. Robot Operatör Kayıt Cihazı KULLANMA KILAVUZU V:1.0 ROKAY Robot Operatör Kayıt Cihazı KULLANMA KILAVUZU V:1.0 1 İÇİNDEKİLER SAYFA Cihazın Genel Özellikleri... 3 Programın Kurulumu... 4 Windows-7 Sürücülerin Yüklenmesi... 5 Windows-Vista Sürücülerin Yüklenmesi...

Detaylı

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi Ara Yüz ve Paneller Erlang Penceresi Wings3D başladığında iki programın başlatıldığını göreceksinizdir. Bu programlardan biri Erlang programıdır. Erlang ı bir işletim sistemi olarak düşünebiliriz. Wings3D

Detaylı

TABLOSAL VERĐLERĐ EDĐTLEME YENĐ SUTUN EKLEME

TABLOSAL VERĐLERĐ EDĐTLEME YENĐ SUTUN EKLEME TABLOSAL VERĐLERĐ EDĐTLEME YENĐ SUTUN EKLEME ArCatolog üzerinde oluşturulmuş veri depoları olan shapfile ve Feature class vektör verilerin tablosal değerleri ve bunları amaca uygun olarak oluşturmak ve

Detaylı

NOT: LÜTFEN BU BELGEYİ OKUMADAN YAZILIMI YÜKLEMEYİ DENEMEYİN.

NOT: LÜTFEN BU BELGEYİ OKUMADAN YAZILIMI YÜKLEMEYİ DENEMEYİN. INSITE YÜKLEME BÜLTENİ Sayfa 2: INSITE yükleme Sayfa 8: INSITE kaldırma NOT: LÜTFEN BU BELGEYİ OKUMADAN YAZILIMI YÜKLEMEYİ DENEMEYİN. HATALI YÜKLEME VEYA KULLANIM YANLIŞ VERİLERE VEYA EKİPMANIN ARIZALANMASINA

Detaylı

Sony Alpha Eğitim Dökümanı. Fotoğraf Makinesini bilgisayar aracılığı ile uzaktan kullanmak

Sony Alpha Eğitim Dökümanı. Fotoğraf Makinesini bilgisayar aracılığı ile uzaktan kullanmak Sony Alpha Eğitim Dökümanı Fotoğraf Makinesini bilgisayar aracılığı ile uzaktan kullanmak Sony Alpha serisi fotoğraf makinenizi yapacağınız profesyonel işlerinizde bilgisayar aracılığı ile uzaktan kontrol

Detaylı

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz

Detaylı

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 5 YOL AĞLARI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 5 YOL AĞLARI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 5 YOL AĞLARI Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Yol Ağlarının Tanımı... 1 Genel... 1 Bloklar / Yapı Adaları... 1 2. Yol Ağlarının Manuel Olarak Oluşturulması

Detaylı

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL TURKISH Başlarken Araç navigasyon yazılımını ilk kez kullanırken, bir başlangıç ayarı süreci otomatik olarak başlar. Aşağıdaki adımları takip edin: Program

Detaylı

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI 1. Captivate programı e-öğrenme içeriklerini hazırlamak için uygun bir programdır? 2. Captivate programında açılan

Detaylı

Sihirbaz Kullanarak Sorgu Oluştur : Sihirbaz sorguyu hazırlayan kişiye sorular sorar ve yanıtlarına göre sorgu oluşturur.

Sihirbaz Kullanarak Sorgu Oluştur : Sihirbaz sorguyu hazırlayan kişiye sorular sorar ve yanıtlarına göre sorgu oluşturur. BÖLÜM17 3. SORGULAR Access Veritabanında sorgu; tablolara yazılan bilgilerin hepsinin veya istenilen (belirlenen) şarta uyanlarının bulunmasıdır. Örneğin Tıp Fakültesinde okuyan öğrenciler gibi. Sorguları

Detaylı

16. Kesit ve Cephe Aracı

16. Kesit ve Cephe Aracı 16. Kesit ve Cephe Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kesit/cephe bilgi kutusu ile çalışmak Kesit/cephe oluşturmak Kesit/cephe geçerli ayarlarıyla çalışmak Kesit/cephelere erişmek ve değiştirmek Kesit/cephelerin

Detaylı

MEB E-Posta Hizmetleri ve Outlook Programı

MEB E-Posta Hizmetleri ve Outlook Programı MEB E-Posta Hizmetleri ve Outlook Programı İçindekiler Bakanlık E-Posta Hizmetleri ve Sistem Ara yüzü E-posta Hizmetlerinin Outlook Programına Bağlanması Outlook 2010 Kullanımına ilişkin temel bilgiler

Detaylı

Kullanım Kılavuzu Mart 2014

Kullanım Kılavuzu Mart 2014 Kullanım Kılavuzu Mart 2014 İçindekiler 1. Harita Araçları... 2 1.1 Kaydırma Aracı... 2 1.2 Ölçüm Aracı... 3 1.3 Bilgi Al Aracı... 3 1.4 Haritayı Yenile Aracı... 4 1.5 İlk Görünüm Aracı... 4 1.6 Haritayı

Detaylı

ArcGIS for Desktop Giriş Eğitimi

ArcGIS for Desktop Giriş Eğitimi ArcGIS for Desktop Giriş Eğitimi Eğitim Süresi: 5 Gün 30 Saat http://facebook.com/esriturkey https://twitter.com/esriturkiye egitim@esriturkey.com.tr ArcGIS for Desktop Giriş Eğitimi Genel Esri yazılımları

Detaylı

2. BÖLÜM: REGRESYON ANALİZİ

2. BÖLÜM: REGRESYON ANALİZİ 2. BÖLÜM: REGRESYON ANALİZİ Bu bölümde; Basit bir Regresyon Analizi EViews çalışma dosyası oluşturma EViews çalışma dosyasına veri girme EViews ta grup oluşturma EViews ta grafik çizme EViews ta yeni değişken

Detaylı

7. Çerçeveler. Bu bölümü bitirdiğinizde,

7. Çerçeveler. Bu bölümü bitirdiğinizde, 7. Çerçeveler Bu bölümü bitirdiğinizde, Çerçevelerden oluşan bir WEB sayfası tasarlamayı, İç içe çerçeveler oluşturmayı ve Çerçeveleri isimlendirmeyi, Bağ kurulan dosyaları belirtilen çerçeve içerisinde

Detaylı

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu

Detaylı

GoFeed Kullanıcı Arayüzü

GoFeed Kullanıcı Arayüzü GoFeed Kullanıcı Arayüzü GoFeed temel olarak yayıncıların, reklamverenlerin ürün/fırsat bilgilerine ulaşabildiği feed sistemidir. Yayıncılar oluşturdukları feedler ile kullanıcıları ürünlerin/fırsatların

Detaylı

Avlanmaya Açık ve Kapalı Alanlara İlişkin Coğrafi Bilgi Sistemi Projesi

Avlanmaya Açık ve Kapalı Alanlara İlişkin Coğrafi Bilgi Sistemi Projesi Avlanmaya Açık ve Kapalı Alanlara İlişkin Coğrafi Bilgi Sistemi Projesi Kurum adı : T.C. Orman ve Su İşleri Bakanlığı, Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı, Doğa Koruma ve Milli Parklar Genel Müdürlüğü Av ve

Detaylı

www.mekatroncnc.com.tr

www.mekatroncnc.com.tr Sayfa 1 Sayfa 2 Sayfa 3 MACH3 PROGRAMI KULLANMA KLAVUZU 1. ADIM: İlk olarak MACH3 MILL programı içerisine giriyoruz ve alttaki ekran karşımıza geliyor.(reset butonun yeşil yanmasına dikkat ediyoruz ve

Detaylı

EZCAM Versiyon 20 - Yenilikler

EZCAM Versiyon 20 - Yenilikler EZCAM Versiyon 20 - Yenilikler 3D Stoktan Kaba Frezeleme EZ-CAM V20 ile birlikte gelen yeni özelliklerden biri, yüklenmiş olan 3D formlu stok (kütük) modeli üzerinden kaba frezeleme işlemi yapılabilmesi.

Detaylı