CityEngine Yardım Dokümanı. Bölüm 1 KULLANICI ARAYÜZÜ. Esri Türkiye

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 1 KULLANICI ARAYÜZÜ. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr"

Transkript

1 CityEngine Yardım Dokümanı Bölüm 1 KULLANICI ARAYÜZÜ Esri Türkiye

2 İçindekiler 1. Pencere Tiplerine Genel Bakış Viewport Penceresi... 2 Temel 3B Gezdirme Araçları... 2 Görüntü Biçimleri ve Görüntüleme Ayarları... 4 Render Biçimleri... 4 Nesne Seçimi... 5 Seçim Menüsü... 5 Seçim Yöntemleri... 5 Seçim Kümeleri... 6 Seçimi İzole Et (Isolate Selection)... 6 Nesne Düzenleme ve Dönüştürme Araçları... 6 Kameralar... 8 Yer İşaretleri... 8 İçerik Menüsü... 8 Çoklu Viewport Penceresi... 9 Klavye Kısayolları File Navigator Navigator Penceresinde Dosya Önizlemesi Navigator Penceresinden Sürükle- Bırak Crop Image Aracı (Görüntüyü Kırp) Scene Window (Ekran Penceresi) Katmanlar Nesneleri Seçmek ve Filtrelemek için Arama Alanını (Search Field) Kullanma Katmanları İçe ve Dışa Aktarma (Import/ Export) CGA Editor (Kural Düzenleyicisi) Log View (İşlem Kaydı Görüntüleyici) CGA Console (Konsol Görüntüleyici) Problems View (Problem Görüntüleyici) Progress View ( İlerleme Görüntüleyici) Inspector Penceresi Pencere Anahat Düzenini Yapılandırma Önceden Tanımlı Pencere Anahat Düzenleri (Layout/Perspective) Editors (Düzenleyiciler/ Editörler) Views (Görüntüleyiciler) ii

3 Pencereleri Sürükleme Pencere Anahat Düzenini Kaydetme ve Geri Yükleme CityEngine Preferences (Tercihler) Kısayollar iii

4 KULLANICI ARAYÜZÜ 1. Pencere Tiplerine Genel Bakış City Engine ana pencere tipleri: 1. Scene editor (Ekran Düzenleyici): Ekran, katman ve nesne yönetimi 2. CGA rule editor (Kural Düzenleyici): Metin ve grafiksel görünüm seçenekleriyle 3. 3D Viewport (3B Görünümü): Perspektif kamera seçeneğiyle 4. Inspector (Denetleyici): Detaylı görünüm ve seçilen nesnelerin düzenlenmesi 5. Navigator (Gezici): Çalışma alanındaki dosyaların önizlemesi ve yönetimi 6. Üst kameradan ikinci bir 3B Viewport 7. Log: CityEngine mesajları; CGA ürünü için konsol; CGA compiler hatası ve uyarısı problemleri; uzun vadeli CityEngine işlemlerinin ilerleme bildirimleri 8. Console: Yazdırılmış metin ürünleri NOT: City Engine, arzulanan anahat düzeninde ayarlanabilir sekmeli pencereleri destekler. 1

5 2. Viewport Penceresi Temel 3B Gezdirme Araçları Navigate Camera (Kamera Gezdirme) Select (Seçim) Transform (Dönüştürme) Streets (Yollar) Shapes (Şekiller) Track (Pan) Tumble Dolly (Zoom) Selection Mode Menu (Seçim Menüsü) Move Scale Rotate World Object Lock Numerical Input Freehand Polygonal Edit Cleanup Align to Terrain Polygonal Rectangular Separate Combine Cleanup Texture Align Kaydır Yuvarla Yakınlaştır Select Seçim Add to Selection Seçime ekle Subtract from Selection Seçimden çıkar Invert Selection Seçimi ters çevir Taşı Ölçekle Döndür Aktif olan referans sistemini belirler Aktif olan referans sistemini belirler Mevcut referans sistemini kilitle Sayısal veri girişi Yolların serbest çizimi Yolların poligon olarak çizimi Yolların düzenlenmesi Yolların çizimindeki yanlışlıkların temizlenmesi Yol ağının altlık haritaya hizalanması Poligon çizimi ve oluşturulan şeklin 3 boyutta oluşturulması Dikdörtgen çizimi ve oluşturulan şeklin 3 boyutta oluşturulması Ayır Birleştir Temizle Nesnelere doku ata Hizala 2

6 Information Display Grid Toggle Visibility Isolate Selection Frame Selection Camera Menu Settings Menu Bookmark Menu Navigation Display Compass Axes Bilgi Ekranı Izgara Görünebilirliği değiştirme Seçimi soyutla Seçimi çerçevele Kamera menüsü Ayarlar menüsü Yer işareti menüsü Gezinme ekranı Pusula Eksenler 3

7 Görüntü Biçimleri ve Görüntüleme Ayarları Layer type visibility (Katman tipine göre görünebilirlik) Camera Menu (Kamera Menüsü) View Settings (Görünüm ayarları) Show/ Hide Map Layers Show/ Hide Graph Networks Show/ Hide Shapes Show/ Hide Models Perspective/ Orthogonal View Focal Length Camera Type Edit Cameras Scene Light Mevcut Viewport içerisinde öznitelik harita katmanı görünebilirliğini değiştirir. (Harita katmanını göster/ gizle) Mevcut Viewport içerisinde yol ağı görünebilirliğini değiştirir. (Graph network göster/ gizle) Mevcut Viewport içerisinde nesnelerin görünebilirliğini değiştirir. (Nesneleri göster/ gizle) Mevcut Viewport içerisinde modellerin görünebilirliğini değiştirir. (Modelleri göster/gizle) Perspektif ve dikey kamera görünümü arasında geçiş yapar Kameranın odak uzunluğunu seçer Kamera tipini seçer. Kameraları düzenler/ oluşturur. Global görüntü aydınlatması ile headlight görüntü aydınlatması arasında geçiş yapar. (bkz.viewport Preferences) Wireframe Tel çerçeve sunum biçimi 4 Shaded Siluet görünümü 5 Textured Dokulu görünüm 6 Wireframe on Shaded/ Textured Shadows Tel çerçeve kaplamasını aç/kapa 7 Üretilmiş modellere gölgeleme yapar. (Büyük boyutlu modellerde, gölgelemeyi açmanın bilgisayar performansını etkileyeceğini unutmayınız.) Ambient Occlusion Çevresel perdeleme gölgelemesini aç/ kapa 9 Backface Culling Etkin olduğunda sadece kameranın gördüğü yüzlerin renderını alır. Single-Sided Lighting Etkin olmadığında, yüzler her taraftan aydınlanır. Information Display Bilgi ekranını aç/ kapa. Bilgi ekranı, nesne sayısı, poligon hesabı gibi mevcut görüntüye ait istatistikler verir. D,D Grid Izgara görünebilirliğini değiştirir. D,G Axes Eksenlerin görünebilirliğini değiştirir. D,A Compass Pusula görünebilirliğini değiştirir. D,C Navigation Display Gezdirme ekranı görünebilirliğini değiştirir. Gezdirme ekranı, imleç konumu, kareleme boyutu ve koordinat sistemi bilgilerinin D,N görüntülenmesini sağlar. View Coordinate System Navigation Display'de gösterilecek koordinat sistemi seçilir. Frame Seçimi çerçeveler. Kameranın ilgi noktası seçimin merkezi olacak şeklinde kamera uzaklığını ayarlar. F Isolate Geçerli seçimi ayırır. Seçili olmayan nesneleri gizler. I F9 F10 F11 F12 P L 8 Render Biçimleri Wireframe (Tel çerçeve): Nesnelerin tüm kenarları çizgi olarak çizilir. Shaded (Siluet): Tüm poligonlar nesne rengiyle kaplıdır, nesnelerde doku yer almaz. Textured (Doku): Tüm poligonlar nesne rengi ve dokuyla kaplıdır. Wireframe on Shaded/ Textured: Nesneler hem veya siluete ilaveten tel çerçeve ile kaplanmıştır. 4

8 Nesne Seçimi Nesnelerin seçimi üretme ve dönüştürme gibi bir çok CityEngine işleminin temelini oluşturur. Seçim aracına araç çubuğundaki butondan veya Q kısayoluyla erişilebilir. 4 farklı seçim biçimi mevcuttur: Tıkla-LMB tek bir nesneyi seçer. Çift Tıkla-LMB nesnenin ögelerini ( yüz, kenar, köşe) seçer. Sağdan Sola Sürükle-LMB seçim kutusuyla kesişen tüm nesneleri seçer. Soldan Sağa Sürükle-LMB seçim kutusunun tamamen içerisinde kalan nesneleri veya ögeleri seçer. Bunlara ek olarak, 4 farklı seçim değiştirme biçimi mevcuttur. Seçimi değiştir, seçime ekle, seçimi ters çevir, seçimi kaldır.değiştirici tuşlar SHIFT and CTRL dir. Hiçbir değiştirici tuş basılı değilse, yeni seçilen nesne bir öncekinin yerine seçilir. SHIFT basılıyken fareyle tıklama veya sürükleme varolan seçime yeni nesneler ekler. CTRL basılıyken yeni seçilen nesneler seçim durumunu tersine çevirir. CTRL+SHIFT basılıyken yeni seçilen nesneler seçimden çıkarılır. Mevcut seçim biçimleri arasında geçiş yapmak için Q tuşuna tekrar tekrar basınız. Seçim Menüsü Seçim menüsü, ekrandaki nesnelerinin alt kümelerini seçmek için çeşitli yöntemler sunar. Bu seçim kümeleri kaydedilebilir, uygulanabilir ve düzenlenebilir. Seçim menüsüne ana menüdeki Select menüsünden veya Viewport taki içerik menüsünden erişebilirsiniz. Seçim menüsü Seçim Yöntemleri Tümünü seç, Tümünü seçimden çıkar, Seçimi ters çevir (Select All, Deselect All, Invert Selection) Aynı Katmandaki Nesneleri Seç (Select Layers in Same Layer) Nesneleri Harita Katmanına göre Seç (Select Objects by Map Layer): Boolean özniteliği tanımlayan harita katmanları seçim kısıtlamak için kullanılabilir. Alt menüde tüm harita katmanlarının tüm Boolean öznitelikleri listelenir. Bu özniteliklerden biri seçildikten sonra, bu öznitelik tüm nesneler için hesaplanır ve bu değerin doğru olarak belirlendikleri seçilir. 5

9 Aynı Biçimdeki Nesneleri Seç (Select Objects of Same Type) Aynı Gruptaki Nesneleri Seç (Select Objects of Same Group): Eğer seçim bir bloğa aitse, bu yöntemle blok ve ona ait şekiller seçilir. Aynı Kural Dosyalı Nesneleri Seç (Select Objects with Same Rule File) Aynı Kural Başlangıcı Olan Nesneleri Seç (Select Objects with Same Start Rule) Devamlı Graph Nesneleri Seç (Select Continous Graph Objects): Bu yöntem birbirini takip eden graph segmentleri seçmek için kullanılır. Mesela, bir sokağı oluşturan segmentler. Tek bir değişken gereklidir: Maksimum Açı/ Max.Angle. Bu değer, iki segmentin sürekli olduğunu tanımlamak için gereken azami açı değerinin ne kadar olması gerektiğini tanımlar. NOT: Isolation modu (I) ve Viewport-katman-görünebilirliği (F9, F10, F11, F12), seçim sonuçlarına etki etmez fakat scene-katman-görünebilirliği sonucu etkiler. Seçim Kümeleri Seçim Kümesini Farklı Kaydet (Save Selection Set As...): İsteğe bağlı nesne kümeleri (graph, shape,model) seçim kümeleri olarak kaydedilebilir. Seçim kümesinin adı kullanıcı tarafından belirlenir. Seçim Kümesini Uygula (Apply Selection Set): Mevcut seçim kümeleri alt menüde listelenir. Uygulamak için istenilen küme seçilir ve (hala scenede görünebilir olanlar) seçilir. Seçim Kümelerini Düzenle (Edit Selection Sets...): Kümeler silinebilir, yeniden adlandırılabilir ve sıralanabilir. Seçim kümesini düzenle penceresi Seçimi İzole Et (Isolate Selection) Geniş çaplı modellerle çalışırken, ekranı geçici olarak daha küçük çalışma kümelerine düşürmek faydalı olacaktır. Bunun için Isolation özelliği kullanılır. Bir seçimi izole ettiğinizde, sadece seçili olan nesne görünebilir olacaktır. Seçimi izole etmek için ilgili butona veya I tuşuna basın. Tekrar bastığınızda bir önceki duruma çevirecektir. Nesne Düzenleme ve Dönüştürme Araçları Move Aracı W seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri doğrultusunda taşır.not: Bu eksenler tanımlanmış mevcut koordinat sistemleri tarafından belirlenir. 6

10 Scale Aracı doğrultusunda ölçekler. R seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri Rotate Aracı E seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri doğrultusunda döndürür. SHIFT e basılırsa 45 derecelik açıları yakalar. Move Aracı Scale Aracı Rotate Aracı Freehand Street Creation Aracı G ile yeni yollar çizebilir veya varolan ağı genişletebilirsiniz. LMB(sol fare tuşu) basılı olarak fareyi sürükleyip, çizim bitirmek için tuşu bırakın. Polygonal Creation Aracı G ile yeni yollar çizebilir veya varolan ağı genişletebilirsiniz. Başlangıç noktası için LMB bir kere tıklayın ve ikinci nokta için tekrar tıklayın. Çizimi bitirmek için ESC veya Enter a basın. Edit Street Aracı C ile yolların teğet eğrisini düzenleyebilir, yol genişliklerini değiştirebilir ve düğüm noktalarını taşıyabilirsiniz. Cleanup Graph Aracı C ile Graph Networkte (graph ağlarında) varolan hataları temizleyebilirsiniz. Kırmızı kesikli çizgiyle gösterilen bu hatalar, kesiştirme, yakalama, birleştirme işlemleri için belli değerler girilerek giderilir. Align Graph To Terrain Aracı (terrain/basemap) hizalayabilirsiniz. C ile yol ağını altlık haritaya Polygonal Shape Creation Aracı S ile yeni poligonlar oluşturabilir, ve bunları yükselterek 3B nesneler oluşturabilirsiniz. Rectangular Shape Creation Aracı SHIFT+S ile yeni dikdörtgenler oluşturabilir ve bunları yükselterek 3B nesneler oluşturabilirsiniz. Separate Faces Aracı oluşturabilirsiniz. Combine Faces Aracı Cleanup Shapes Aracı çıkarabilirsiniz. Texture Shapes Aracı olarak doku ataması yapabilirsiniz. ile her yüz için ayrı nesneler ile birden çok şekli birleştirebilirsiniz. ile istenmeyen bileşenleri ile şekillere ve ayrık yüzlere manuel 7

11 Align Shapes to Terrain Aracı ile seçtiğiniz şekilleri, araziye (yükselti tanımlanmış harita katmanlarına) veya y=0 seviyesine hizalayabilirsiniz. Align Terrain to Shapes Aracı haritalarını, seçtiğiniz şekillere hizalayabilirsiniz. ile seçtiğiniz tüm arazi Kameralar CityEngine birçok kamera desteklemektedir. Eğer birden çok 3B Viewport ile çalışıyorsanız çoklu kameralar çok faydalı olacaktır. Önceden tanımlanmış 4 farklı kamera: Perspective: Ekranın perspektif görünümü Front: Ekranın önden görünümü ( z ekseni boyunca gösterir) Top: Ekranın üstten görünümü (y ekseni boyunca gösterir) Side: Ekranın yandan görünümü (x ekseni boyunca gösterir) Önceden tanımlanmış bu kameralara ek olarak, kamerayı her zaman X, Y veya Z tuşlarıyla, belirli bir eksen boyunca hizalayabilirsiniz. Dikey görünüm ile perspektif görünüm arasında geçiş yapmak için P tuşunu kullanabilirsiniz. Kameralara Camera menüsünden ulaşılabilir. Kameralar, 3B Viewport lar arasında paylaşılır; bu da demektir ki bir Viewport ta kamera açısının değiştirilmesi bu kameranın diğer Viewport ta da aynı şekilde değişmesini sağlayacaktır. Kendi kameranızı oluşturmak için, Cameras butonuna tıklayabilir veya Camera menüsünden New Camera yı seçebilirsiniz. Bu işlem geçerli kamera görünümünüzü yeni bir adla kaydetmenizi sağlar. Edit Cameras ı seçerek kameranın ince ayarlarını yapabilir ve tüm kamera değişkenlerini kişiselleştirebilirsiniz. Yer İşaretleri Belirli bir kamera düzeni yer işareti olarak kaydedilebilir. Yer işaretlerine Bookmarks menüsünden ulaşılabilir. Önceden tanımlı olan perspective, front, top ve side kameraları için bir ana yer işareti vardır ve bu da geçerli olan kameraya ait varsayılan düzeni muhafaza eder. Önceden tanımlanmış olan bu ana yer işaretini H tuşunu kullanarak aktif hale getirebilirsiniz. Yer işaretleri ve kameralar birbirinden bağımsızdır. Bu da demektir ki yer işaretlerini herhangi bir kameraya uygulayabilirsiniz. Yer işaretleri her zaman geçerli durumda aktif olan kameraya uygulanır. Yeni bir yer işareti oluşturmak için, Bookmark menüsünden New Bookmark ı seçebilir veya Bookmarks butonuna tıklayabilirsiniz. Yeni tanımlanan yer işaretleri klavyenin sayısal tuş takımına kısayol olarak tanımlanır. CTRL+[NUMPAD] kısayolu, varolan görüntüyü önceden tanımlanmış olan yer işaretinin üzerine kaydetmenizi sağlar. Kameralarda olduğu gibi, yer işaretleri de Bookmarks menüsünden Edit Bookmarks seçilerek düzenlenebilir. İçerik Menüsü Seçime bağlı olarak Viewport içerik menüsü farklı öğeler içerir. Bazı önemli öğeler aşağıda gösterilmiştir: 8

12 Çoklu Viewport Penceresi İhtiyacınız olduğu kadar 3B Viewport açabilirsiniz. Yeni bir 3B Viewport açmak için ana menüden Window->New Viewport seçilir.geçerli Viewport u tam ekrana büyütmek için SPACE e basılır ve önceki görünüme geri dönmek için aynı şekilde SPACE e basılır. 9

13 Viewport lar arasında kamera paylaşarak, aynı kamera görüntüsüne sahip fakat farklı render biçimlerinde veya farklı katman görünürlüklerinde render alınabilir.mesela, bir Viewport ta şekiller görünürken diğerinde üretilmiş modeller görünebilir. 10

14 Klavye Kısayolları Kısayol LMB MMB RMB ALT+LMB ALT+MMB ALT+RMB LMB SHIFT+LMB CTRL+LMB SHIFT+CTRL+LMB Açıklama Sol fare tuşu Orta fare tuşu Sağ fare tuşu Döndür (Rotate) Kaydır (Track) Yakınlaştır (Dolly) Uygulama Aracı / Seçimi değiştir Seçime Ekle Seçimi değiştir Seçimden çıkar A Tamamını çerçevele D, D Bilgi ekranı görünebilirliğini aç/ kapa (Information Display) D, N Gezdirme ekranı görünebilirliğini aç/ kapa (Navigation Display) D, G Izgara görünebilirliğini aç/ kapa D, A Eksenlerin görünebilirliğini aç/ kapa D, C Pusula görünebilirliğini aç/ kapa F Seçimi çerçevele I L Geçerli seçimi izole et Scene light / Head light arasında geçiş yap P Perspektif ve dikey görünüm arasında geçiş yap ( Perspective& Orthogonal ) X Sağ/ sol taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir) Y Yukarı/ aşağı taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir) Z H [NUMPAD] CTRL+ [NUMPAD] CTRL+A Ön/ arka taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir) Kamera görünümünü sıfırla [NUMPAD] konumuna yer işareti uygula (Bookmark) Geçerli kamera ayarlarını [NUMPAD] konumundaki yer işaretine kaydet Tümünü seç 4 Tel çerçeve moduna geç (Wireframe) 5 Siluet moduna geç (Shaded) 6 Doku moduna geç (Textured) 7 Tel çerçeve kaplamasını aç/ kapa F9 Harita katmanlarını göster/ gizle (Map layers) F10 F11 F12 Q W E R S G Yol ağlarını göster/ gizle Şekilleri göster/ gizle Modelleri göster/ gizle Seçim aracı / Seçim modları arasında geçiş yap Taşı aracı (Move) Ölçekleme aracı Döndürme aracı Şekil oluşturma aracı Segment oluşturma aracı (ör. Yol ağı) 11

15 3. File Navigator Navigator, klasörlerde ve dosyalarda dolaşmak, onları yönetmek için kullanılan temel araçtır. Navigator penceresine ana menüden Window-> Show Navigator seçilerek ulaşılabilir. Seçilen görüntü dosyasının önizlemesini gösteren Navigator penceresi CGA ve ekran (.cej) dosyalarını, Navigator penceresinde doğrudan çift tıklayarak CityEngine içerisinde açabilirsiniz. Navigator ayrıca klasör ve dosyaları kopyalama, yeniden adlandırma ve silme gibi temel işlemleri gerçekleştirme imkanı sunar. NOT: İşletim sistemi gezgininden CityEngine Navigator penceresindeki klasörlere kopyalayapıştır, sürükle- bırak gibi işlemler doğrudan uygulanabilir. Çalışma alanındaki dosyaları CityEngine dışında (İşletim sistemi gezgininde veya farklı bir programda) değiştirdiyseniz, değişkliği CityEngine de görmek için Navigator penceresini ana menüden File-> Refresh Workspace seçerek yenilemelisiniz. Separator (drag to move) Preview Off Preview on Bottom Preview on Right Ayıraç (hareket ettirmek için sürükle) Ön izlemeyi kapat Ön izlemeyi altta göster Ön izlemeyi sağda göster 12

16 Navigator Penceresinde Dosya Önizlemesi Seçilen dosyaların öz izlemesine imkan sağlar. Yukarıda belirtilen ilgili butonlar seçilerek ön izlemenin sağda veya altta olması ayarlanabilir..dae (Collada) veya.obj gibi 3B model dosyalarının da ön izlemesi imkanı mevcuttur. 3B ön izlemelerinde yuvarla (tumble)/ gezin (navigate)/ le (frame) işlemleri yapılabilir. Ayrıca grid, axes, headup display gibi bazı Viewport görüntüleme seçenekleri de ön izleme penceresinde mevcuttur. Navigator penceresinde seçilen bir 3B dosyanın önizlemesi Navigator penceresinden CGA kural dosyası seçilmesi durumunda ise üretilecek 3B modelin ön izlemesi gösterilir. Yani Navigator ön izlemede göstermek üzere, seçilen CGA kural dosyasını tarar,başlangıç kuralını tahmin eder ve uygular. Seçili bir kural dosyasının Navigator penceresindeki ön izlemesi 13

17 Başka bir başlangıç kuralının uygulanması gerektiği durumda, kullanıcı başlangıç kuralını manuel olarak Choose Start Rule butonuna tıklayarak seçebilirsiniz. Ayrıca Select Initial Shape butonuna tıklayarak, kuralın uygulanacağı şekil tipini de seçebilirsiniz (Yatay düzlem, dikey düzlem ve hacim). Navigator Penceresinden Sürükle- Bırak Birtakım dosya tipleri 3B Viewport a kolayca sürükleyip bırakılabilir. CGA kural dosyasının seçilen şekle sürüklenmesi CGA Kural Dosyaları: 3B Viewport tan şekiller ve/veya modeler kümesi seçin, CGA kuralını sürükleyin ve Viewport taki seçimin üzerine bırakın. Seçilen nesnelere CGA kuralı atanmış olur ve modeller üretilebilir. OBJ Dosyaları: 3B Viewport a OBJ dosyasını sürükleyin. OBJ model, varsayılan ayarlarla yeni bir static model olarak içe aktarılmış olur. Model, bırakılan noktada konumlanır ve yeni bir katman oluşturur. Collada DAE Dosyaları: 3B Viewport a DAE dosyasını sürükleyin. Collada model, varsayılan ayarlarla yeni bir statik model olarak içe aktarılmış olur. Model, bırakılan noktada konumlanır ve yeni bir katman oluşturur. 14

18 CityEngine CEJ Dosyaları: 3B Viewport a CEJ dosyasını sürükleyin ve açılan pencereden, içe aktarmak istediğiniz katmanları seçin. DXF Dosyaları: 3B Viewport a DXF dosyasını sürükleyin. DXF dosyası, varsayılan ayarlarla içe aktarılır. SHP Dosyaları: 3B Viewport a SHP dosyasını sürükleyin. SHP dosyası, varsayılan ayarlarla içe aktarılır. File Geodatabase: 3B Viewport a.gdb klasörünü sürükleyin. Geodatabasedeki tüm katmanlar, farklı katman olarak içe aktarılır. Crop Image Aracı (Görüntüyü Kırp) Navigator içerik menüsündeki Crop Image aracıyla, perspektif cephe fotoğrafları gibi görüntü dosyaları düzeltilebilir. Ayrıca ana menüden Shapes-> Crop Image seçilebilir. 4. Scene Window (Ekran Penceresi) Bu pencere, görüntünüzü yönettiğiniz merkezdir. CityEngine scene katmanlarla düzenlenmiştir. Katman tipleri aşağıdaki gibidir: Environment Layers (Çevre Katmanları) ortak 3B Viewport değişkenlerini yönetir. Mesela Panaroma ve Scene Light. Bu katmanlar Inspector penceresinden yapılandırılır. Map Layers (Harita Katmanları) imaj olarak haritaları içerir ve ekrandaki nesneler için çeşitli parametreleri ayrıntılı olarak yönetir. 15

19 Graph Layers (Grafik Katmanlar) yol ağlarını ve adaları, dinamik şekilleri ( yol şekilleri, bina taban alanları) ve üretilmiş modelleri içerir. Shape Layers (Şekil Katmanları) sabit/statik şekilleri içerir. Katmanlar Katmanlar, içerik menüsünden veya ana menüdeki Layer menüsünden ilgili maddeyi seçerek kolayca silinebilir, çoğaltılabilir ve birleştirilebilir. Ayrıca, katmanlar arasında nesne aktarmak için, standart Kes/ Kopyala/ Yapıştır eylemleri kullanılabilir. Katmanların Viewport taki görünebilirliği katman adının sol tarafındaki göz sembolüne tıklayarak ayarlanabilir. Ayrıca, katmanları istenen konuma sürükleyerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Nesneleri Seçmek ve Filtrelemek için Arama Alanını (Search Field) Kullanma Scene penceresinin üst kısmında bulunan Search Expression alanına, eşleşen nesneleri bulmak için genel bir arama ifadesi (ör. Lot) yazılır. Değişken Shape "Shape12" Shape**12 Fonksiyon Adı Shape ile başlayan ekran (scene) nesnelerini bulur Adı tam olarak Shape 12 olan ekran nesnelerini bulur Adı Shape ile başlayıp 12 ile biten ekran nesnelerini bulur Katmanları İçe ve Dışa Aktarma (Import/ Export) Bina parsellerinin veya kütle modellerin başka bir programda önceden modellenmiş olması durumunda, bu veriler şekil katmanları olarak alınmalıdır. Öncelikle bu şekilleri gruplanmış.obj (her grup tek bir şekle karşılık gelecek şekilde) veya.dxf dosyasına çevirmeniz gerekir. Daha sonra, bunları projenizin Data klasörüne kaydedin ve ana menüden File-> Import-> CityEngine Layers seçerek veya Navigator penceresinde dosyanın içerik menüsünden içe aktarın. CGA Shape Grammer kuralları bu alınan şekillere her zamanki yöntemle uygulanabilir. Scene penceresinden herhangi bir nesne, yeni bir ekrana File-> Export-> Export Selected Objects as.cej File seçilerek aktarılabilir..cej dosyası olarak yeni bir ekrana gönderilen bu katmanlar, ana menüden File-> Import-> CityEngine Layers seçilerek çağrılır. 5. CGA Editor (Kural Düzenleyicisi) Kural dosyaları Navigator penceresinden.cga dosyasına çift tıklayarak CGA Shape Grammer Editor de görüntülenebilir ve değişiklik yapılabilir..cga dosyalarını düzenleyebilmenin bir diğer yolu da mevcut durumda kural ataması yapılmış bir nesneyi seçip, Inspector penceresinden düzenlemektir. CGA Shape Grammer Editor ün normal işleyişi aşağıdaki gibidir: I. Seçilen nesnelere kural atanır. Navigator penceresinde kural dosyasının RMB menüsünden, Viewport ta RMB menüsünden veya ana menüden Shapes-> Assign Rule File seçilebilir. (Son iki seçenekte kural dosyası açılan pencereden seçilir.) II. III. IV. Kural dosyası CGA Shape Grammer Editor de açılır ve düzenlenir CTRL+S ile kaydedilir CTRL+G ile yeniden üretilir. (Generate) 16

20 Ayrılmış modda CGA Editor; kuralları hem yazı hem de görsel olarak görüntüleyebilir Pencerenin üst kısmındaki araçlar kullanılarak kuralı yazı, grafik veya her iki şekilde birden görüntülemek mümkündür. Kural yöneticisi syntax highlighting özelliğine sahiptir ve syntax hatalarını gösterir. NOT: Yazma işlemi sırasında komutu tamamlamak için CTRL+SPACE kullanılabilir. CTRL+L ile geçerli durumda aktif olan CityEngine kısayolları her zaman çağrılabilir. 6. Log View (İşlem Kaydı Görüntüleyici) CityEngine in işlem kayıtlarını gösterir. Ana menüden Window-> Show Log seçilerek erişilebilir. İşlem kayıtları CityEngine in çeşitli kısımları tarafından oluşturulur ve bilgilendirme mesajlarından, ciddi dahili hata koşullarına (ör: yetersiz bellek) doğru sıralanır. Her işlem kaydının özellikleri ve değerleri bu görüntüleyicide görüntülenir. Bu görünüm özellikle yabancı veya hatalı davranışların takibinde faydalıdır. Renklerin önemine göre manaları aşağıdaki gibidir: Hiçbiri: Bildirme Sarı: Uyarı Kırmızı: Hata 17

21 7. CGA Console (Konsol Görüntüleyici) Console penceresine ana menüden Window-> Show Console seçilerek erişilebilir. CityEngine de çalışırken kullanılan farklı konsolları bulundurabilir. Üst araç çubuğundaki butonlar kullanılarak farklı konsollar arası (eğer varsa) geçiş yapılabilir. CGA Console: Eğer CGA komutu metinsel ürün üretirse(cga print komutu gibi), bu ürün CGA console penceresinde görünür. CGA print ürünü bir kez üretildiğinde, bu konsol erişilebilir olur. Pyton Output Console: Print() komutları kullanan pyton cümleleri için varsayılan ürün konsoludur. Pyton print ürünü bir kez üretildiğinde, bu konsol erişilebilir olur. Pyton Command Console: Pyton komutlarına erişmek için kullanılır. Console Penceresinin üst araç çubuğundan açılması gerekir. 8. Problems View (Problem Görüntüleyici) CGA Shape Grammer düzeltmeleri sırasında bir hatayla karşılaştığınızda, bunlar Problems görünümünde sunulur. Hatalar ve uyarılar CGA derleyicisinden(compiler) kaçırılabilir. Problems görünümü, hatayı, dosya adını ve klasörü listeler. Bir hatayı seçtiğiniz takdirde, ilgili dosya CGA Editor de açılır ve imleç hatanın oluştuğu sırayı gösterir. CGA Problems görünümüne ana menüden Window-> Show Problems seçerek erişebilirsiniz. NOT: Problemler görüntüleyicisinin görünüm ayarlarından (üst araç ççubuğundaki üçgen buton), Grouping to by Type seçilerek mevcut problemler Model Errors ve Rule Errors olarak sıralanabilir. 9. Progress View ( İlerleme Görüntüleyici) Progress Görüntüleyici, uzun soluklu CityEngine işlemlerinin ilerleme durumunu gösterir.ilerlemeyi denetleyebileceğiniz gibi, çubuğun sağ tarafındaki kırmızı Stop butonuna basarak işlemi iptal de edebilirsiniz. Ana menüden Window-> Show Progress seçerek erişebilirsiniz. 18

22 NOT: Bekleyen model üretimini ESC ile veya ana araç çubuğundan Cancel seçerek her zaman iptal edebilirsiniz. 10. Inspector Penceresi Inspector, CityEngine nesnelerini görüntüleme ve değişiklik yapmaya yarayan temel araçtır. Inspector, nesnenin özniteliklerine tam erişim sağlamak için, kullanıcı arayüzünü, seçilen nesne tipine bağlı olarak uyarlar. Inspector penceresine ana menüden Window-> Inspector seçilerek veya ALT+I kısayoluyla ulaşılabilir. Geçerli seçimin değişkenlerini ve ilgili özniteliklerini gösteren Shape Inspector penceresi Inspector, CityEngine katman nesneleri için tüm öznitelikleri ve değişkenleri gösterir. Eğer nesne bir kural dosyası ile ilişkili ise kural dosyası çözümlenir ve tüm parametreler değişiklik yapılabilir duruma gelir. Inspector sadece tek bir nesne için değil, birden fazla nesnenin düzenlenmesine de imkan verir. Birden çok nesneye ait olan öznitelikler varolduğu gibi gösterilirken, farklı özniteliklere sahip nesneler? sembolüyle gösterilir. Özniteliğin özgünlüğüne bakmaksızın değerini değiştirmek, bu değeri seçili olan tüm nesnelere uygular. Bu da çoklu nesne seçimlerinde, kolayca düzeltme yapma imkanı sağlar. Tüm bunların yanısıra, Inspector çoklu nesne seçimlerini otomatik olarak nesne tiplerine göre gruplar bu da farklı tipteki nesnelerin çoklu düzeltilmesine imkan sağlar. 19

23 Inspector, öznitelik haritalarının (attribute maps) düzenlenmesine de imkan verir. Inspector dan, harita dosyası değiştirilebilir, görüntü kaydırma (display offset) ayarlanabilir, overlay rengi ve alpha değeri belirlenebilir. Ayrıca, Map Inspector ile harita fonksiyonu (mapping function) da düzenlenebilir. Attribute Map Inspector Penceresi 11. Pencere Anahat Düzenini Yapılandırma CityEngine ana penceresi iki farklı tipte pencere içerebilir: Views & Editors (Görüntüleyici& Düzenleyici) ve bunların anahat düzeni de Perspectives ile kontrol edilir. Perspektif, ana CityEngine penceresindeki görüntüleyici ve düzenleyiciler grubudur. CityEngine ana penceresinde, her perspektif farklı görüntüleyici kümesine sahip olabilir fakat her perspektif aynı düzenleyici kümesini paylaşır. İstisnalar olmakla birlikte, görüntüleyiciler (view) genellikle tek bir oluşum olarak bulunur. Mesela, sadece tek bir Inspector vardır. Görüntüleyici içerisindeki düzeltmeler anında CityEngine içerisinde yayılır ve görüntüler açık bir editör olmadan da varolurlar. Görüntüleyici tiplerine ana menüdeki Window menüsünden istediğiniz görüntüleyici tipini seçerek erişebilirsiniz. Editörler genellikle aç-kaydet-kapat döngüsünü takip ederler ve Navigator penceresindeki dosyaya çift tıklandığında açılırlar. CityEngine in sağladığı görüntüleyiciler: Navigator: Dosya Yönetimi Log View: CityEngine mesajları Console View: CGA ürünü Problems View: CGA derleyici (compiler) hataları ve uyarıları 20

24 Progress View: İlerleme raporları ve uzun soluklu CityEngine işlemleri Birden çok 3B Viewport Outline View: Seçili nesnelere genel bakış Shape Tree View: Şekil ağacı taraması Inspector: Detaylı görüntüleme ve seçili nesneleri düzenleme Üst araç çubuğu ve alttaki durum çubuğu görüntülenebilir veya gizlenebilir. Window->Hide Toolbar Window-> Hide Status Line Önceden Tanımlı Pencere Anahat Düzenleri (Layout/Perspective) CityEngine içerisinde önceden tanımlı birkaç pencere anahat düzeni mevcuttur. Anahat düzeni ayrıca Perspective olarak da tanımlanır ve ana menüdeki Window-> Layout alt menüsünden erişilebilir. Tercih ettiğiniz anahat düzenini buradan seçiniz. Default Minimal 2 Views Horizontal 2Views Vertical 4Views Standart Rule Editing Compact Rule Editing Editors (Düzenleyiciler/ Editörler) Editor, çalışma alanı içerisindeki görsel bir ögedir. Genellikle bir kaynağa göz atmak veya düzenlemek için kullanılır. Görsel sunumu metin veya şema/diagram olabilir. Editörler genellikle görüntüleyicideki kaynağa tıklayınca çalışır. Editörde değişiklikler, aç-kaydet-kapat döngüsü içerisinde yapılır. CityEngine in sağladığı editörler: CGA Shape Grammer Editor:.cga kural dosyalarını düzenleme Scene Editor:.cej ekran dosyalarını düzenleme Python Editor: Python Scripts düzenleme Text Editor: (basit) isteğe bağlı metin dosyalarını düzenleme Düzenlenecek dosyanın tipine bağlı olarak, uygun düzenleyici editör alanında gösterilir. Mesela, eğer bir.cga dosyası düzenlenecek ise, editör alanında CGA shape grammer editör gösterilir. Aşağıdaki şekilde CGA Kural Editör ünde RR20_apartments_01.cga dosyası gösterilmektedir. Dosyanın adı sekme üzerinde belirir. Sekmenin sol tarafında görünen yıldız işareti(*) editörde kaydedilmemiş değişiklikler olduğunu belirtir.eğer kaydedilmemiş değişiklikler varken editör kapatılmaya çalışılırsa veya CityEngine den çıkılmak istenirse, hatırlatma çağrısı ekranda belirir. 21

25 Bir editör aktif olduğunda, ana menü ve CityEngine araç çubuğu, editöre uyumlu işlemleri içerir. Bir görüntüleyici aktif olduğunda, editör işlemleri etkisiz hale gelir. Bununla birlikte, belli işlemler görüntüleyici içeriğine uygun olabilir ve etkin halde kalır. Bazı özellikler hem views hem de editors için ortaktır. İkisi de aktif veya pasif olabilir fakat aynı anda yalnızca tek bir pencere aktif olabilir. Bunlardan, başlık çubuğu vurgulanmış olanı aktif olan penceredir. Seçim gibi yaygın işlemler için hedef aktif olan penceredir. Aktif olan pencere ayrıca durum satırının içeriğine karar verir. Eğer editör sekmesi vurgulanmış değilse, bu, editörün aktif olmadığını belirtir; bununla birlikte, görüntüleyici aktif olan son editöre bağlı bilgiler gösterebilir. CTRL+F6 kısayolu geçerli durumda açık olan editörlerin listesini gösterir. Varsayılan olarak, liste, geçerli olan editörden önceki editörü seçer ve bu şekilde bir önceki editöre kolayca erişimi sağlar. Eğer bir kaynağın ilişkili editörü yok ise, CityEngine harici bir editör başlatır. Harici editörler CityEngine ile sıkıca entegre değildir ve CityEngine ana penceresinde gömülü değildir. Mesela,.doc dosyası düzenlenirken Microsoft Word CityEngine içerisinde başlatılır, eğer Microsoft Word makinede yüklü değilse, onun yerine Word Pad başlatılır. NOT: İlgili editörde dosyayı hızlıca açmak için CTRL+SHIFT+R basın ve aradığınız dosya adını yazın. Views (Görüntüleyiciler) Görüntüleyicilerin (Views) birincil özelliği CityEngine içerisindeki bilgi gezinimini sağlamaktır. Mesela: Model Hierarchy View: Üretilen modellerin yapısını gösterir. Navigator View: CityEngine projelerini, içerdikleri klasör ve dosyaları gösterir. Görüntüleyici pencerede asılı olarak veya diğer görüntüleyicilere yığılmış olarak kendiliğinden belirir. Görüntüleyicilerin iki menüsü vardır. Birincisi,View sekmesinde sağ tıklayarak ulaşılan menüdür ve editörlerle ilişkili menülerle aynı biçimde işler. İkinci menü, View açılır menüsünde bulunur ve aşağı oka basarak erişilir. Bu menü, görüntüleyicideki belirli bir ögeye değil, görüntüleyicinin bütününe uygulanan işlemleri içerir. Bunlara ek olarak, bazı sık kullanılan görüntüleyici işlemleri araç çubuğunda bulunur. Pencereleri Sürükleme Bu kısım, CityEngine ana penceresi anahat düzenini kişiselleştirmek için editörlerin ve görüntüleyicilerin nasıl yeniden düzenleneceğini açıklar. Görüntüleyicilerin başlık çubuğundan tutup sürükleyerek pencerenin konumunu değiştirebilirsiniz. Görüntüleyiciler editör alanına sürüklenemezler. 22

26 Simge Yukarı Yasla Aşağı Yasla Sağa Yasla Sola Yasla Yığ Kısıtlı Açıklama İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer görüntünün yukarısında belirir. İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer görüntünün aşağısında belirir. İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer görüntünün sağında belirir. İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer görüntünün solunda belirir. İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, görüntüleyici imlecin altındaki görüntüleyiciyle aynı bölmede bir sekme olarak belirir. İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, görüntü oraya yaslanamaz. Mesela, görüntüleyici editör alanına yaslanamaz. Pencere Anahat Düzenini Kaydetme ve Geri Yükleme Tercihlerinize uygun bir pencere düzenlemesi belirlediğinizde ana menüden Window-> Layout-> Save Perspective As seçerek kaydedebilirsiniz. Kolaylığınız için, perspektif, geçerli ekran(scene) ile birlikte ve ekranla ile aynı adla kaydedilir. Bu da demektir ki, ekran tekrar açıldığında son ilişkili pencere anahat düzeni de otomatik olarak eski haline gelir. 23

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik Programıdır Kelime İşlem Programıdır İşletim Sistemidir BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 9-) Yandaki butonun görevi nedir? Kes Kopyala Yapıştır

Detaylı

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi Ara Yüz ve Paneller Erlang Penceresi Wings3D başladığında iki programın başlatıldığını göreceksinizdir. Bu programlardan biri Erlang programıdır. Erlang ı bir işletim sistemi olarak düşünebiliriz. Wings3D

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. Amaçlarımız 2 Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. da metin biçimlendirmek. 1 Kelime İşlemcilerin İşlevleri 3 Kelime

Detaylı

1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir

1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında kağıt boyutu, kenar boşlukları ile ilgili

Detaylı

CA-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark

CA-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark CA-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark Klavye Kısayolları Bu ek bölümünde, Macromedia Flash 8 menülerindeki komutları kullanmak için faydalanabileceğiniz klavye kısayolları

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2 BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2 Microsoft Word, bir kelime işlem programı olup, gelişmiş bir Windows altı programdır. Word programı kullanılarak; mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

MENÜLER. 1. Giriş (Login) Menüsü

MENÜLER. 1. Giriş (Login) Menüsü MENÜLER 1. Giriş (Login) Menüsü Citizen...:Giriş iletişim penceresini açar. Tourist...: Turist olarak giriş yapmanızı sağlayan hoşgeldiniz iletişim penceresini açar. Turistik erişimin devre dışı bırakıldığı

Detaylı

Bu Hafta Öğreneceklerimiz

Bu Hafta Öğreneceklerimiz Bu Hafta Öğreneceklerimiz Bu Hafta Öğreneceklerimiz Klavye, tuşlardan oluşan ve bilgisayardaki veri giriş işlemlerini yapan önemli bir donanım birimidir. Bilgisayarda yazı yazabilmek, veri ve komut girişi

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA: BÖLÜM 13 LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA: Daha önce projesini capture ortamında hazırlamış olduğumuz diyot devresini layout ortamında açalım. Karşımıza aşağıdaki şekil gelir(şekil 13.1.). Şekil 13.1. Diyot Devresi

Detaylı

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma: EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ 1 Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma 2 Web Sayfasına Yeni Element Ekleme Ve Özelliklerini Belirleme Değişiklik Yapma 3 Web Sayfası Tasarımını

Detaylı

ÇALIŞMA SORULARI. 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır?

ÇALIŞMA SORULARI. 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır? ÇALIŞMA SORULARI 1) Power Point e yeni slayt hangi kısayol tuşu ile eklenir? a) Ctrl+N b) Ctrl+M c) Ctrl+C d) Ctrl+E 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır? a) Xls b) Doc

Detaylı

KLAVYE TUŞLARI VE GÖREVLERİ

KLAVYE TUŞLARI VE GÖREVLERİ KLAVYE TUŞLARI VE GÖREVLERİ Bilgisayara Veri Girmekte Ve Komut Vermekte Kullanılır. Klavye Üzerinde Alfabe Tuşları, Sayı Tuşları, Fonksiyon Tuşları (F1- F12), Yön Tuşları, Klavye Göstergeleri ve Bazı Özel

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

2000 de Programlarla Çalışmalar

2000 de Programlarla Çalışmalar Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar 24 3 Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar Programları Başlatmak Programları başlat menüsünü kullanarak, başlatmak istediğiniz programın simgesini çift tıklayarak

Detaylı

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 8 VERİNİN İÇE AKTARIMI Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Genel Bakış... 1 Sürükle ve Bırak Yöntemiyle İçe Aktarma... 1 İmaj verisinin Sürükle Bırak

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

V-RAY FRAME BUFFER. Switch to RGB chanel: Alpha chanel görüntüden hızlı bir şekilde RGB görüntüye geçilir.

V-RAY FRAME BUFFER. Switch to RGB chanel: Alpha chanel görüntüden hızlı bir şekilde RGB görüntüye geçilir. V-RAY FRAME BUFFER Render ekranının hemen alt kısmındaki kontrol düğmeleriyle Render süresi dosya adı ve şekil sayısı gibi bazı bilgilerin görüntülenmesi sağlanırken bu komutlarla ayrıca render sonrası

Detaylı

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr

CityEngine 2012.1. Yardım Dokümanı. Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA. Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 9 COĞRAFİ KOORDİNATLANDIRMA Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Ekran Koordinat Sistemi (Scene Coordinate System)... 1 Varsayılan Ekran Koordinat Sistemi

Detaylı

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ Kullanıcı Dokümantasyonu B&M MUHSINOGLU BILISIM HIZMETLERI A.S. 4/21/2014 Içindekiler DOKÜMAN İLE İLGİLİ TEMEL BİLGİLER... 3 DOKÜMAN KAPSAMI... 4 YÖNETİM PANELİ ÜZERİNDEN

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI : MICROSOFT WORD 2002 TAB AYARLARI : Yazımı belli bir sütundan başlatmak için kullanılır. Tab (durak) ayarı yapıldıktan sonra her Tab tuşuna basıldığında eklenti noktası yerleştirilen tab ayarlarına gelir.

Detaylı

Excel 2007 Çalışma Soruları

Excel 2007 Çalışma Soruları Excel 2007 Çalışma Soruları 1) Çalışma sayfasının sekme rengi hangisi ile değiştirilir? a) Ekranın altında yer alan sayfa adı sekmesi çift tıklanarak b) Sayfa adı sekmesi üzerinde farenin sağ tuşu-sekme

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

MESLEKİ BİLGİSAYAR DERSİ SORU BANKASI

MESLEKİ BİLGİSAYAR DERSİ SORU BANKASI MESLEKİ BİLGİSAYAR DERSİ SORU BANKASI 1) Aşağıdaki birimlerden hangisi ile bilgisayara veri girişi yapılabilir? A) Monitör C) Klavye B) Yazıcı D) Çizici 8) Aşağıdakilerden hangisi onay tuşudur? A) Enter

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA İÇERİK Word Programı Penceresinde Bulunan Elemanların Tanıtımı Menüler,, İçerik ve Uygulamaları Dosya, Düzen ve Görünüm Menülerinin İçerikleri

Detaylı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA İÇERİK Excel program penceresi elemanlarının tanıtımı. Menüler ve araç çubuklarının içerikleri ve uygulamaları. Dosya, Düzen ve Görünüm menülerinin

Detaylı

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna

Detaylı

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu Çoklu Ortam Uygulamaları FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu Gwenview Gwenview uygulama yazılımı,genel resim göstericisi ve temel fotoğraf düzenleyicisidir. Resim ve Fotoğraf Gösterici ve aynı zamanda

Detaylı

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.)

Detaylı

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/

Detaylı

VERİ TABANI UYGULAMALARI

VERİ TABANI UYGULAMALARI V. Ünite VERİ TABANI UYGULAMALARI A. BAŞLANGIÇ B. BİR VERİ TABANI YARATMA C. FORMLARIN KULLANIMI D. BİLGİYE ERİŞİM E. RAPORLAMA 127 A BAŞLANGIÇ Konuya Hazırlık 1. Veri tabanı programları hangi amaç için

Detaylı

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu Hızlı Başlangıç Kılavuzu Microsoft Publisher 2013 önceki sürümlerden farklı görünüyor, bu nedenle öğrenmenizi kolaylaştırmak için bu kılavuzu oluşturduk. Hızlı Erişim Araç Çubuğu En sevdiğiniz komutları

Detaylı

Word. Kelime işlemci programı olup, aşağıdaki işlemler yapılabilir;

Word. Kelime işlemci programı olup, aşağıdaki işlemler yapılabilir; Word Kelime işlemci programı olup, aşağıdaki işlemler yapılabilir; 1- Biçimlendirilmiş yazılar yazılır 2- Tablolar hazırlanır 3- Mektup ve zarf hazırlanabilir 4- Tez yazılabilir 5- Makrolar oluşturulur.

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını

Detaylı

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu Versiyon Numarası: 1.0 ------------------------------- Kullanım Kılavuzu 2015 info@ www. MapCodeX MapLand İşlem Araçları Çalışma Dosyası Aç Haritanın ve son çalışma dosyasının

Detaylı

Alt Araç Çubuğu (Durum Çubuğu) Projeksiyon Bilgisi

Alt Araç Çubuğu (Durum Çubuğu) Projeksiyon Bilgisi Araç Çubukları Araç Çubukları Alt Araç Çubuğu (Durum Çubuğu) Görüntüleme Koordinat Bilgisi Ölçek Bilgisi Projeksiyon Bilgisi Proje Menüsü Araçları Yeni Proje Aç ; Yeni proje oluşturmak için kullanılır.

Detaylı

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar Bilgi Teknolojileri ve Uygulamalarına Giriş Dersin Konusu ve Amaçları: Bu dersin amacı daha önce bilgisayar ve bilgi teknolojileri alanında herhangi bir bilgi ve/veya deneyime sahip olmayan öğrenciye bilgi

Detaylı

MAYA ile 3D Modelleme

MAYA ile 3D Modelleme KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile 3D Modelleme 1. Giriş 3D oyunlar ve animasyonlar Bilgisayar Grafiklerinin günümüzde en yaygın uygulama

Detaylı

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL)

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL) Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL) İstanbul Teknik Üniversitesi, İnşaat Fakültesi, Geomatik Mühendisliği Bölümü 2014 2015 Güz Yarıyılı Uygulama 2 ArcGIS Yazılımı ile Mekânsal

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE ŞEKİL EKLEMEK Sayfaya menüdeki şekilleri ekleyebiliriz. 1 ŞEKİL EKLEME UYGULAMASI Sayfaya yukarıdaki şekilleri ekleyin. WORDART EKLEMEK Sayfaya 3 boyutlu yazı ekleyebiliriz.

Detaylı

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma F İLETİLER Konuya Hazırlık 1. E-posta adresinden yeni bir ileti nasıl oluşturulur? 1. İLETI GÖNDERME a. Yeni bir ileti oluşturma: Yeni bir ileti oluşturmak için Dosya/Yeni/E-posta iletisi seçilebileceği

Detaylı

Microsoft Word 2007 Modül 4 Çalışma Soruları

Microsoft Word 2007 Modül 4 Çalışma Soruları Microsoft Word 2007 Modül 4 Çalışma Soruları BÖLÜM 1 BELGE İŞLEMLERİ(27s)... 1 BÖLÜM 2 BİÇİMLENDİRME(18s)... 1 BÖLÜM 3 BELGE DENETİMİ(5s)... 1 BÖLÜM 4 SAYFA YAPISI(16s)... 1 BÖLÜM 5 TABLO İŞLEMLERİ(10s)...

Detaylı

Yenilikler LogiKal VERSİYON 7

Yenilikler LogiKal VERSİYON 7 Yenilikler LogiKal VERSİYON 7 Yenilikler Versiyon 7 Sayfa 1 İÇERİK YENİ KULLANICI ARAYÜZÜ...4 ANA MENÜ...4 PROJE YÖNETİCİSİ...5 PROJE MERKEZİ...6 PROJE GİRİŞİ...7 PROJE YÖNETİCİSİ...8 MENÜ İŞLEVİ YAPILANDIRMASI...8

Detaylı

Sadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz.

Sadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz. Problem V Sıcaklık Yüklemesi Çelik E = 29000 ksi Poisson oranı = 0.3 Sıcaklık genleşme katsayısı = 0.0000065 (Fahrenheit) Kiriş-kolon bağlantıları rijit Kablo her iki ucundan mafsallı Yapılacaklar Sadece

Detaylı

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3. GİRİŞ SEKMESİ Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3.1. Excel 2010 da Kesme, Kopyalama, Yapıştırma ve Biçim Boyacısı Giriş sekmesinin ilk grubu olan Pano

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

1.1.2. BİT in Kullanıldığı Alanlar

1.1.2. BİT in Kullanıldığı Alanlar Bilgi nedir? Öğrenme, araştırma veya gözlem yolu ile elde edilen gerçek, İnsan zekâsının çalışması sonucu ortaya çıkan düşünce ürünü, Teknoloji nedir? İnsanoğlunun tasarlayarak ürettiği ya da uygulamaya

Detaylı

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır. Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır. Powerpoint ile toplantılar da veya herhangi bir konu üzerinde açıklama getirmek için sunu hazırlarız. Powerpoint2003

Detaylı

MICROSOFT EXCEL 2002

MICROSOFT EXCEL 2002 MICROSOFT EXCEL 2002 Microsoft Excel, verileri hesaplama, yenileme, depolama, grafik hazırlama, sıralama, tablo gibi işlemlerin yapılabilmesini sağlayan bir hesap programıdır.excel dosyalarında verilerin

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI 1 Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI A Model Tree ( Model Ağacı ) sıralanır. Program Ekranı : Bu kısımda parça modelleme sırasında uygulanan işlemler B Browser Çizim Alanı : Bu kısım Pro\ENGINEER

Detaylı

LAYOUT ORTAMINA GİRİŞ

LAYOUT ORTAMINA GİRİŞ BÖLÜM 12 LAYOUT ORTAMINA GİRİŞ Capture ortamında dizayn ettiğimiz devreyi Layout ortamına tanıttıktan sonra artık Layout ortamında işlem yapma sırası gelir. Daha önce anlattığımız voltaj bölücü devresinin

Detaylı

Google Dokümanlar Servisi

Google Dokümanlar Servisi Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Google Dokümanlar Servisi Mayıs 2009 Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim Bilgileri: Web: http://www.its.metu.edu.tr

Detaylı

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu Hızlı Başlangıç Kılavuzu Microsoft Word 2013 önceki sürümlerden farklı görünüyor, bu nedenle öğrenmenizi kolaylaştırmak için bu kılavuzu oluşturduk. Hızlı Erişim Araç Çubuğu Buradaki komutlar her zaman

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

Web tabanlı altyapı sayesinde her cihazdan erişilebilir ve düzenlenebilir dokümanlar oluşturulup anında paylaşılabilir.

Web tabanlı altyapı sayesinde her cihazdan erişilebilir ve düzenlenebilir dokümanlar oluşturulup anında paylaşılabilir. Eğitimde Google Doküman Uygulamaları 1.1 Google Uygulamalarına Giriş Google Doküman uygulamaları, hem öğretmenler, hem öğrenciler, hem de veliler için birçok farklı özellik sağlar. Kelime işleme, elektronik

Detaylı

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 4

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 4 BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 4 Powerpoint bir prezentasyon yani sunu hazırlama programıdır. Anlatılan her konuya görsel olarak güçlü bir destek sağlarken hareketli resim, yazı ve efektlerle kişileri etkilemektedir.

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Detaylı

Bilgisayar Uygulamaları PSİ105

Bilgisayar Uygulamaları PSİ105 Bilgisayar Uygulamaları PSİ105 Yrd.Doç.Dr. Serdar YILMAZ Kaynak: Marmara Üniversitesi Teknik Eğitim Fakültesi Bilgisayar Kursu Ders Notları, Kasım 2007 1 2 3 4 Başlat Düğmesi Bilgisayarınızı kapatma ve

Detaylı

Packet tracer arayüzü yukarıdaki şekilden de görüldüğü gibi üç ana araç çubuğundan oluşmaktadır.

Packet tracer arayüzü yukarıdaki şekilden de görüldüğü gibi üç ana araç çubuğundan oluşmaktadır. Lab1 Packet Tracer Arayüzü ve Komut Satırı Kullanımı Packet tracer arayüzü yukarıdaki şekilden de görüldüğü gibi üç ana araç çubuğundan oluşmaktadır. Main Toolbar: Sırayla, New: yeni çalışma alanı oluşturma,

Detaylı

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu 1- Demo Hesap Açılışı 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı 7- Göstergeler

Detaylı

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz.

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz. Problem D Eğimli Mesnetler Çelik E = 29000 ksi, Poisson oranı = 0.3 Tüm elemanların 10 feet uzunluğundadır. Yapılacaklar A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını

Detaylı

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ Sketchup programı, üç boyutlu çizimler yapmamızı sağlayan bir programdır. Line (Çizgi) Aracı; çalışma ekranında düz çizgi oluşturmaya yarar. Select (Seçim) aracı;

Detaylı

Universal Ltd. Şti. Ana Menü Alt Menü - 1 Alt Menü - 2 Alt Menü - 3 Dosya Harita Dosya İşlemleri Dosya Aç Dosya Yeni Dosya Kapat

Universal Ltd. Şti. Ana Menü Alt Menü - 1 Alt Menü - 2 Alt Menü - 3 Dosya Harita Dosya İşlemleri Dosya Aç Dosya Yeni Dosya Kapat Ana Menü Alt Menü - 1 Alt Menü - 2 Alt Menü - 3 Dosya Harita Dosya İşlemleri Dosya Aç Dosya Yeni Dosya Kapat Veri Ekle Mdb, Shape, GeoDB Veritabanı bağlantısı Sde Bağlantısı OleDb Bağlantısı Oracle, MsSQL,

Detaylı

MICROSOFT EXCEL 2000

MICROSOFT EXCEL 2000 MICROSOFT EXCEL 2000 Microsoft Excel, verileri hesaplama, yenileme, depolama, grafik hazırlama, sıralama, tablo gibi işlemlerin yapılabilmesini sağlayan bir hesap programıdır.excel dosyalarında verilerin

Detaylı

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu Hızlı Başlangıç Kılavuzu Microsoft Excel 2013 önceki sürümlerden farklı görünüyor, bu nedenle öğrenmenizi kolaylaştırmak için bu kılavuzu oluşturduk. Hızlı Erişim Araç Çubuğu'na komutlar ekleme Şeridi

Detaylı

POWER POINT SUNU PROGRAMI

POWER POINT SUNU PROGRAMI POWER POINT SUNU PROGRAMI Power Point bir Sunu (Slayt) programıdır. MS-Office uygulamasıdır ve Office CD sinden yüklenir. Programı çalıştırabilmek için; Başlat/Programlar/Microsoft Office/Microsoft Office

Detaylı

Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi. Web Yönetimi Birimi. Drupal Kullanım Kılavuzu

Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi. Web Yönetimi Birimi. Drupal Kullanım Kılavuzu Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi Web Yönetimi Birimi Drupal Kullanım Kılavuzu KONULAR 1. Kullanıcı Girişi Yapma 2. Ana Menüyü Düzenleme 3. Site Logosunu Düzenleme 4. Yeni Sayfa Ekleme / Düzenleme

Detaylı

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: 1- Demo Hesap Açılışı (Gerçek Hesap Girişi) 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı

Detaylı

İşletme Fakültesi Bil. Kullanımı Ders notları 2

İşletme Fakültesi Bil. Kullanımı Ders notları 2 İşletme Fakültesi Bil. Kullanımı Ders notları 2 Öğr.Gör.Ali ATALAY EXCEL PAKET PROGRAMI Günümüzde hesap tablosu, veri analizi, kod yazımı, grafik çizimi, veri tabanı oluşturma gibi bir çok özelliği olan

Detaylı

CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin çok kısa zamanda oluşturulmasını sağlayan Esri nin prosedürsel

CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin çok kısa zamanda oluşturulmasını sağlayan Esri nin prosedürsel GIS is a very practical system. When Roger and his colleagues first began to come up with these ideas, they thought about the power of bring 1 2 CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin

Detaylı

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Raporlama Araçları Açıklamaları: 1-Seçilen nesneyi raporlar. 2-Yeni boş bir rapor eklemeyi sağlar. 3-Seçilen raporları düzenlemeyi sağlar. 4-Seçilen raporu siler. 5-Seçilen

Detaylı

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi AutoCAD en yaygın kullanılan çizim programıdır. Çok geniş çeşitlilikte bir kullanıcı kitlesine sahiptir. Bu notlar AutoCAD in mimarlık alanında kullanımına

Detaylı

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan

Detaylı

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu DENEME SINAVI ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu 1. Hesap Çizelgesi (Microsoft Office - Excel) uygulamasını açınız. Başlat > Programlar > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003 yolu izlenerek Excel programı

Detaylı

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır? AutoCAD SORULARI 3 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında c) Help d) Modify 2) AutoCAD'de çizgi/obje üretmeye (çizmeye) yarayan komutlar hangi menü altında

Detaylı

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu Archive Player Divar Series tr Kullanım kılavuzu Archive Player İçindekiler tr 3 İçindekiler 1 Giriş 4 2 Çalışma 5 2.1 Programın başlatılması 5 2.2 Ana pencere tanıtımı 6 2.3 Açma düğmesi 6 2.4 Kamera

Detaylı

ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ

ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ ArcGIS de harita sayısallaştırma ve diğer işlemler kadar layout işlemleri de oldukça önemlidir. Bu işlemler hazırlanan haritanın görsel hale getirilmesi, ölçek, yön oku ve lejant

Detaylı

KLAVYE. F3 : Otomatik Metin girdisi ekle. Harflerin büyüklüğünü değiştir. Depo'ya kes, Depo içerikleri ni ekle, Otomatik Metin girdisi yarat

KLAVYE. F3 : Otomatik Metin girdisi ekle. Harflerin büyüklüğünü değiştir. Depo'ya kes, Depo içerikleri ni ekle, Otomatik Metin girdisi yarat KLAVYE Klavye çok etkin biçimde kullanılan bir girdi aracıdır. Bilgisayarın yönlendirilmesi için gerekli olan bir araçtır. Q ve F olmak üzere iki tür klavye vardır. F klavye daktilo tuş takımına göre dizilmiş

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki

Detaylı

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Çözümü yapılmış *.pos.edf dosyasında bulunan çözümağını al. Sonlu eleman modeli üzerinde bulunan

Detaylı

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN:

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN: 1. SÜRÜM KONTROLÜ: Matriks Trader'ı kullanabilmeniz için, Matriks programınızın sürümünün 2.7.6 ve üzeri olması gerekmektedir. Sürüm kontrolünü, Matriks menüsünün üzerinde fare imlecini bekleterek yapabilirsiniz.

Detaylı

Yazılım Arayüzünün Tanıtılması

Yazılım Arayüzünün Tanıtılması İçindekiler Yazılım arayüzünün tanıtılması Sunu tasarımı ilkeleri Sunu şablonlarını kullanma Slayt işlemleri (Yeni slayt ekleme, slaytı çoğaltma kopyalama taşıma, slayta metin ekleme) Slaytlar arası geçişler

Detaylı

P-touch Transfer Manager Kullanmı

P-touch Transfer Manager Kullanmı P-touch Transfer Manager Kullanmı Sürüm 0 TUR Giriş Önemli Not Bu belgenin içindekiler ve bu ürünün özellikleri önceden bildirilmeksizin değişikliğe tabidir. Brother, burada bulunan teknik özellikler ve

Detaylı

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz

Detaylı

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] Fusion@6. [X] Fusion@6 Standard. [X] Entegre@6. [X] Yeni Fonksiyon

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] Fusion@6. [X] Fusion@6 Standard. [X] Entegre@6. [X] Yeni Fonksiyon MENÜ AYARLAMA Ürün Grubu [X] Fusion@6 [X] Fusion@6 Standard [X] Entegre@6 Kategori Versiyon Önkoşulu [X] Yeni Fonksiyon @6 Uygulama Fusion@6 serisi ürünlerde ürün ana menüsü çeşitli temalarla görsel olarak

Detaylı

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni

Detaylı

Başlarken NSZ-GS7. Ağ Ortam Oynatıcısı. Ekran görüntüleri, işlemler ve teknik özellikler önceden bildirilmeksizin değiştirilebilir.

Başlarken NSZ-GS7. Ağ Ortam Oynatıcısı. Ekran görüntüleri, işlemler ve teknik özellikler önceden bildirilmeksizin değiştirilebilir. Başlarken TR Ağ Ortam Oynatıcısı NSZ-GS7 Ekran görüntüleri, işlemler ve teknik özellikler önceden bildirilmeksizin değiştirilebilir. Başlarken: ON/STANDBY Oynatıcıyı açar veya kapatır. Bağlı cihazların

Detaylı

Prezi kullanım hatırlatmaları

Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi bize daha ilgi çekici sunumları hazırlama olanağı sunan çevrimiçi bir araç. edu uzantılı e-posta adresiyle alınan üyelikler daha kapsamlı özelliklere sahip. Hesabımızı

Detaylı