İÇERİK 3. Giriş. Temel Bilgiler. Kart Yapısı. Kart Türleri. Oyun Alanı. Oyun Akışı. Kart Yöneticisi. Oyun Hamleleri. Sözlük.

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "İÇERİK 3. Giriş. Temel Bilgiler. Kart Yapısı. Kart Türleri. Oyun Alanı. Oyun Akışı. Kart Yöneticisi. Oyun Hamleleri. Sözlük."

Transkript

1 1

2 İÇERİK 3 Giriş 4 Temel Bilgiler 4 Kart Yapısı 6 Kart Türleri 7 Oyun Alanı 8 Oyun Akışı 12 Kart Yöneticisi 14 Oyun Hamleleri 14 Sözlük 15 Simgeler

3 HEX E HOŞ GELDİN! Bu oyunda, Entrath dünyasında savaşan bir Şampiyon rolüne bürünüyorsun. Düşmanı alt etmek için deneyimli birimleri mücadeleye gönderip güçlü artefakt ve büyüler kullanıyor, bunlarla rakip Şampiyonları dize getiriyorsun ve zaferi elde etmek için çaba gösteriyorsun! Güncel Beta sürümümüzde alıştırma alanımızda insansı veya YZ rakiplere karşı mücadele edebilirsin. Harika ödüller kazanmak için turnuvalara katılabilirsin. Bitmiş haldeki son sürümde arkadaşlarına karşı oynayıp, loncalara katılıp, görevler tamamlayabilirsin. Üstelik zindanlardan hazineler çıkarıp akın patronlarını alt etmek için diğer maceracılarla birlikler kurabilirsin. DESTEN Destendeki kartlar şu elementlerden oluşur: Şampiyon u çağırabilen birimler, kullanılabilir artefaktlar ve savaş esnasında gerçekleştirilebilen bir dizi özel eylem. Başlangıç paketi sana oyuna iyi bir başlangıç yapman için uygun bir zemin sunar. Oyunun işleyişini iyice anladığın zaman kendine ait Kart Yönetici li bir deste oluşturmaya çalışabilirsin. HEX gibi kart takası oyunlarının özelliği desteni istediğin gibi düzenleyebilmendir. Sınıf, kırık ve diğer tüm kart türlerini karıştırabilirsin. Deneyebileceğin sayısız kart kombinasyonu var ve bunlar sana her oyunda fırsatlar sunar. OYUNU KAZAN Mücadelenin ilerleyen kısımlarında hem sen hem de rakiplerin karşılaştırmak için ordular kurarsınız. Ne kadar çok kaynak oynarsan saldırıda o kadar büyük birimler ve etkili eylemler kullanabilirsin. Rakip Şampiyon un hayat puanlarını 0 a düşürdüğün an zafer senindir! 3

4 TEMEL BİLGİLER Yakınlaş/Uzaklaş (kart): Sağa tıkla ve fare tekerini çevir Eylem (kabul et, önceliği devret): Ara tuşu Sohbeti aç: Giriş tuşu Görev seçeneği: Escape tuşu KART YAPISI 4

5 KART YAPISI Kart adı: Bu ilgili kartın adıdır. Harcama: Bu kartı oynamak için ihtiyaç duyduğun kaynak miktarı. Zoltog için 4 kaynak gerekir. Eşik değeri: Belirli bir kırık türünün kart üzerinde görüntülenen eşik değeri, bu kartı oynayabilmen için harcayacağın kaynakların hangi türden olması gerektiğini gösterir. Örneğin Zoltog için yakut eşik değerinin 2 veya daha yüksek olması gerekir. Fraksiyon: Bazı birimler Ardor bazıları da Yeraltı fraksiyonuna bağlıdır. Zoltog bir Ork olduğu için Ardor a aittir. Kart türü: HEX birimler, eylemler, sabitler, artefaktlar ve kaynaklar vardır. Kart türü, belli bir kartın nasıl oynanacağını ve diğer kartlarla nasıl bir etkileşime gireceğini belirler. Bizim örneğimizde Zoltog kartı bir birim kartıdır (kart türleri konusunda ayrıntılı bilgiyi 6. sayfada bulabilirsin). Özellikler: Irk ve sınıf gibi kart alt türleri varsa burada listelenir. Nadirlik: Bu simge kartın nadirlik derecesini gösterir. Simgenin rengi kartın ne kadar değerli olduğuna işaret eder: Beyaz sıradan, yeşil sıradışı, mavi nadir ve kırmızı destansı anlamına gelir. Sınırlandırma: Eğer bir kart sınırlandırmalıysa burada görüntülenir. Örneğin Zoltog kartımız benzersizdir. Her oyuncu oyunda benzersiz karakterli kartlardan sadece 1 adet kullanabilir. Yönetimindeki aynı türdeki diğer kartlar hemen mezarlığa gönderilir. Kart yazısı: Kartın sağ ve sol alt köşelerinde görüntülenen saldırı ve savunma değerlerinin yanı sıra burada kartın gücünü de görebilirsin. Hiddetli bir Kumandan olan Zoltog bir Ork Şampiyon a hasar verdikçe yabani Yağmacılar ın savaşta yanında durmalarını ister. Arka plan bilgisi: Kartların çoğu Entrath dünyasından küçük bir manzara sunar. Arka plan bilgileri fantezi ortamındaki belirli bir kartın durumunu gösterir. Ancak üzerindeki yazıların oyuna bir etkisi bulunmaz. Saldırı: Saldırı veya engelleme yaptığında birimlerin rakibine kendi saldırıları oranında hasar verir. Zoltog un saldırısı 4 tür. Savunma: Birimler belirli bir miktar hasara karşı koyabilir, sonra mezara gider. Eğer bir birime hamle sırasında en az savunması oranında hasar verilirse birim mezarlığa gönderilir. Zoltog un savunması 4 tür. Çift arkalı: HEX teki tüm kartlar ayrı ayrı birimlerdir. İleride tek tek kartlar deneyim toplayabilecek. Böylece bunlar sayesinde başarı elde edebilecek ve kartın tam tasarımı ve etkilerini kazanabileceksin. Özellik kullanıma açılır açılmaz çift arkalı simgeye tıklayabilir ve kartının özelliklerine erişim sağlayabileceksin. 5

6 KART TÜRLERİ Şampiyon: Şampiyon bir kart olmamasına rağmen bir kart gibi muamele görür ve Entrath dünyasındaki karakterini temsil eder. Her Şampiyon un oyunu etkileyen bir yeteneği bulunur. Bu yetenek yükleme yapıldıktan sonra kullanılabilir. Kaynaklar: Kaynaklar Şampiyon una diğer tüm kartları oynama fırsatı verir. Her hamlede bir kaynak oynayabilirsin, tabii eğer bekleme kuyruğu boşsa. Bekleme kuyruğu burada devreye girmez yani rakibin oynadığın kaynaklara yanıt veremez. Kaynak kartları oynayarak her hamlede daha büyük bir kaynak havuzu elde edersin. Aynı zamanda bu havuzdaki kaynakların eşik değerleri de yükselir. Bu da aynı kırığa ait eşik değerli kartları oynamanı sağlar. Çoğu kaynak Şampiyon una yükleme yapar, böylece Şampiyon luk yeteneği de hazırlanır. Eylemler: Eylemler özel yeteneklerin ve büyülü sözlerindir. Eylemler standart veya hızlı olmak üzere ikiye ayrılır. Standart eylemler sadece ana aşama sırasında ve bekleme kuyruğu boşsa oynanabilir. Hızlı eylemlerse rakip hamle yaparken bile her an oynanabilir. Bir eylemin etkisi sona erdiğinde kart mezarlığa gönderilir. Sabitler: Sabitler Şampiyon un tarafından oyna sokulabilen daimi etkilerdir. Tıpkı standart eylemler gibi sabitler de sadece ana aşama sırasında ve bekleme kuyruğu boşsa oynanabilir. Ancak sabitler mezarlığa gönderilmez, doğrudan oynanır ve böylece gücü oyunu sürekli olarak etkiler. Artefaktlar: Artefaktlar Şampiyon un tarafından kullanılan büyülü ve mekanik yapımlardır. Çoğu artefakt bir eşik değerine sahip değildir, yani bunları istediğin destede kullanabilirsin. Tıpkı sabitler gibi artefaktlar da sadece ana aşama sırasında bekleme kuyruğu boşsa oynanabilir ve oyunda kalır. Birimler: Birimler savaşta Şampiyon una destek olan müttefiklerdir. Tıpkı artefakt ve sabitler gibi birimler de sadece ana aşamada ve kuyruk boşsa oynanabilir. Bundan sonra da oyunda kalırlar. Birimler savaş aşamasında saldırıp engelleme yapabilir (bkz. hamle sıralaması, sayfa 11). Her birimin savaşta verebileceği hasarı gösteren bir saldırı değeri [ ] vardır. Savunma [ ] ise birimin imha edilene kadar alabileceği hasarı gösterir. Birimler senin kontrolün altında bir hamle yapmaya başladığında saldırabilir veya etkinleştirilmiş yetenekler kullanabilirler. Maliyetin yanı sıra ilgili [ ] simgesi de görüntülenebilir. Birimler hala engelleme yapabilir ve etkin olmayan yetenekler kullanabilirler. 6

7 OYUN ALANI 1. Aşama göstergesi: Bu, o anda bulunduğun aşamanın adıdır. 2. Aşama takipçisi: Burada güncel ve sonraki aşamalar görüntülenir. Oyunu hızlandırmak için önceliği otomatik olarak devretmek istiyorsan bunu buradaki seçeneklerden ayarlayabilirsin. 3. Oyun süresi: Burada tüm Şampiyon ların kalan süresi görüntülenir. Eğer bir Şampiyon unun süresi kalmadıysa yenilir. 4. Kart miktarı: Bu şu an elinde tuttuğun kartların sayısıdır. 5. Hayat puanı: Bu hayat puanlarını gösterir. Şampiyon lar normalde 20 hayat puanıyla başlar. 6. Yüklemeler: Bu Şampiyon unun sahip olduğu yükleme miktarıdır. Yüklemelerin Şampiyon yeteneğini kullanmanı sağlar. 7. Şampiyon yeteneği: Her Şampiyon kullanıldığında oyunu etkileyen özel bir yeteneğe sahiptir. Yetenek butonu yetenek kullanılabilir olduğu sürece parlar. 8. Kaynaklar: Sol taraftaki rakam oynanabilir durumdaki kaynaklarını gösterir. Sağ taraftaki rakam toplam kaynak miktarını gösterir. Hamlenin başında mevcut kaynakların (sol tarafta) yeniden doldurulur ve toplam kaynak miktarınla (sağ tarafta) eşitlenir. 9. Eşik değeri: Bu sahip olduğun tüm kırıkların eşik değeridir. 7

8 OYUN ALANI 10. Eylem butonu: Bu alanda çeşitli eylemleri ve bir hamlenin pasını onaylaman gereken butonlar bulunur. 11. El: Bunlar elindeki kartlardır. Kullanılabilir kartlar altın simli bir kenara sahiptir. 12. Boşluk: Kartlar başka bir kart veya efektle boşluğa gönderilebilir. Bu kartları görüntülemek için boşluğa tıkla. 13. Deste: Bu senin desten. Görüntülenen rakam destende kalan kartların sayısını gösterir. 14. Mezarlık: Bu senin mezarlığın. Yaptığın hamleden sonra imha edilen veya atılan kart ve eylemlerin buraya gönderilir. 15. Kuyruk: Kaynak olmayan kartlar oynandığında, ödeme yetenekleri kullanıldığında veya hedef odaklı, eyleme bağlı yetenekler tetiklendiğinde kullanılır. İlk eylem kuyruktaki ilk nesneyi yaratır. Oyuncular buna, kendi kart veya yeteneklerini kuyruğa sürerek karşılık verebilirler. Tüm oyuncular eylemlerini tamamladıklarında, kartlar aksi yönde işleme alınır (konuyla ilgili ayrıntılı bilgiyi 11. sayfadaki Kuyruk başlığı altında bulabilirsin). OYUN İŞLEYİŞİ OYUN BAŞLANGICI Yazı turadan sonra kazanan oyuncu ilk hamleyi kimin yapacağına karar verir. Her Şampiyon yedi kart arasından birini seçer. Eğer elinden memnun değilsen yeni bir el çekebilirsin ama bu kez bir kart eksik alırsın. Bu eylemi elindeki kartlardan memnun kalana kadar tekrarlayabilirsin. Ancak her elde öncekinden bir eksik kart çekeceğini unutma! İki Şampiyon da elindeki kartlarla devam etmeye karar verdiğinde ilk hamle gerçekleşir. KAYNAKLAR Yaptığın her hamlede bir kaynak oynayabilirsin. Kaynak kartları oynayarak her hamlenle daha büyük bir kaynak havuzuna sahip olursun. Bu kartların çoğu aynı zamanda kırıklarından birinin veya birkaçının eşik değerini yükseltir. 8

9 OYUN İŞLEYİŞİ KARTLARI OYNA Bir kart oynamak için kartın maliyetini karşılayıp eşik değerine ulaşmak için yeterli miktarda kaynağa sahip olman gerekir. Elinde oynanabilir durumdaki kartlar altın simli bir kenara sahiptir. Bir kartı üzerine tıklayarak oynayabilirsin. Bunun için gerekli kaynak harcamaları otomatik olarak ödenir ve kart bekleme kuyruğuna girer. Kart işleme alındığında şunlar olur: - Sözkonusu bir birim, artefakt veya sabitse kart oyuna girer. - Sözkonusu bir eylemse kart mezarlığa gönderilir. Hızlı eylem kartları dışındaki kartlar sadece kendi hamlen sırasında oynanabilir. Hızlı eylemler rakibin hamlesi sırasında da oynanabilir. Örneğin: İlk hamlende bir vahşi doğa kırığı oynadın. Elinde 1 kaynak harcayan hiç kart kalmadı, bu nedenle pas geçtin ve hamleyi rakibine verdin. İkinci hamlende bir vahşi doğa kırığı daha oynadın. Şimdi iki kaynağına ve vahşi doğa için gereken 2 eşik değerine sahipsin. Bu durumda Vahşi Oger i oynayabilirsin. 2 kaynak puanını harcadığın için hiç kaynak puanın kalmadı. Yani bu tur da pas geçip hamleyi rakibine verirsin (normal şartlarda tüm kartların kullanıma girmesi bir hamle aksar). SEÇTİĞİN HEDEFLER Bazı kartlar hedef seçmeni ister. Seçebileceğin hedeflerin altın simli kenarları bulunur. Bir hedefi üzerine tıklayarak seçebilirsin. Seçme işlemi tamamlandığında hedef göstergesi ve seçtiğin kartın kenarı mavi parlar. Kabul et butonuna tıklayarak seçimi onaylar, Escape tuşuyla seçimi iptal edersin. 9

10 OYUN İŞLEYİŞİ YETENEKLER Oyuna soktuğun birçok kart kutucuklarında açıklanan özelliklere sahiptir. Bunların içeriği: - Kalıcı yetenekler, her zaman etkindir. Bunlar özelliklerden doğan, tek bir kelimeyle gösterilen yetenekler de olabilir. Çoğu özellik birime, bu özellikle bağlantılı bir simge ekler (özelliklerle ilgili ayrıntılı bilgileri 15. sayfada bulabilirsin). - Belirli durumlarla meydana gelen olayların oluşturduğu eyleme bağlı yeteneklerdir. Eyleme bağlı yetenekler çoğu zaman eğer kelimesiyle başlar. - Ödemeli yetenekler [ ] metin içerisindeki ok simgesinden anlaşılır. Oktan önceki yazı yeteneği kullanabilmen için ödemen gereken meblağı gösterir. Oktan sonraki yazı yeteneği kullanman durumunda ne olacağını açıklar. Ödemeli yetenekleri maliyetini karşılayabildiğin sürece istediğin kadar sık kullanabilirsin. Bir ödemeli yetenek kullanmadan önce önce karta yaklaş. Kartın kenarlarındaki sekmelerde yetenekleri göreceksin. Kullanmak istediğin yeteneğe tıkla, yetenek bekleme kuyruğuna girsin. Bazı ödemeli yeteneklerin ücretinde [ ] etkinleştirme simgesi bulunur. Bu yeteneği kullanabilmek için kartı tap etmen, yani bitkin düşürmen gerekir. Birimler oynandıkları hamlede etkinleştirilmiş yetenek kullanamazlar. Bazı ödemeli yetenekler için de bir standart sınırlama bulunur. Yani bunlar sadece hamlen sırasında ve sadece birim oynayabilecek durumda olduğun zaman oynanabilir. Bu sınırlamaların olmadığı ödemeli yetenekler rakibin hamlesi sırasında dahil, istenildiği her an oynanabilir. Ayrıca eşik değeri bir yetenek için de gerekebilir. Bu yetenek, devam eden, eyleme bağlı veya bir ödemeli bir yetenek olabilir. Gerekli eşik değerine ulaşana kadar devre dışıdır, sonraysa ilgili yetenek aynen diğer yetenekler gibi işler. Bu özel gücü etkinleştirmek için eşik değerine ulaşman gerekir. Örnek: Bir Karahindiba Bacaksızı nı kontrol ediyorsun ve o andaki vahşi doğa eşik değerin 2. Kart bilgilerine göre, Bacaksız ın değerleri 1 [ ]/2 [ ]. Oyunda daha sonra vahşi doğa eşik değerin 3 e ulaşırsa, bu birim ek yetenek olarak uçuş ve büyü kalkanı kazanır. 10

11 OYUN İŞLEYİŞİ KUYRUK HEX i diğer oyunlardan ayıran rakibinin oyun hamlelerine yanıt verebilmendir. Oynanan kartlara, kullanılan ödemeli yeteneklere veya hedef odaklı eyleme bağlı yeteneklere uygun karşılık verebilirsin. Eğer karşılık vermek istersen bekleme kuyruğuna bir kart daha sürersin. Ancak bunu sadece oyundaki hızlı eylem ve standart olmayan yeteneklere sahip kartlarla yapabilirsin. Örnek: Oyunda Vahşi Oger in var ve rakip bunu yakmak yeteneğiyle imha etmeye çalışıyor. Hızlı eylem olarak bekleme sırasına hızlı büyümeyi sürdün ve Oger ine başarılı şekilde +3 / +3 ekledin. Hızlı büyüme bekleme kuyruğundaki son kart olduğu için ilk olarak işleme alındı ve Vahşi Oger in değeri 6 / 5 olarak yükseldi. Yakma yeteneği Vahşi Oger i ancak bundan sonra vurur ve ona sadece 2 hasar verir. HAMLE SIRASI Başlangıç aşaması: Bu aşama ikiye ayrılır: hazırlık ve kart çekme aşaması. Hazırlık: Hazırlıkların başlangıcında taplı tüm kartlar oyunda hazırlanır ve kaynakların yeniden doldurulur. Çekme: Bu hamle için kartını kendi destenden çekersin. Ana aşama: Ana aşama sırasında kartlarını oynayabilir ve kartlarındaki yetenekleri kullanabilirsin. Kaynaklarından sadece birini ama diğer kart türlerini istediğin miktarda oynayabilirsin. Savaş aşaması: Saldırganlar belirlenmeden önce oyuncuların kart oynama ve standart olmayan yetenekleri kullanmak için son bir şansları bulunur. Saldırganlar: Hazır durumdaki birimlerinden saldırı için kullanmak istediğini seçersin. Kullanılabilir durumdaki birimlerin altın simli kenarları vardır. Saldırı için bir birim seçtiğinde kenarları mavi renge döner. Bundan sonra saldırıyı onaylayabilirsin. Birimlerin tap edilir ve saldırıya geçer. Savunma: Rakibin bu turda engelleme yapmak istediği birimleri seçer. Bütün birimler saldırı veya engelleme için seçilebilir ama çeşitli birimler aynı birimi engelleyebilir. Eğer birden fazla birim tek bir birime engelleme yapıyorsa saldıran oyuncu hasar verilecek birimlerin sırasını belirler. Savaş hasarı: Tüm birimler birbirlerine kendi [ ] değerleri oranında hasar verir. Engellenmeyen bir saldırgan rakip Şampiyon a hasar verir. Bir saldırgan birkaç birim tarafından engellendiğinde ilk birimin imha edilmesi için yeterince hasar verilmesi gerekir. Sonraki engelleyen birime ancak bundan sonra hasar verilebilir. İkinci ana aşama: Bu aşama da aynen ilk aşama gibi ilerler. Hatırlatma: İlk ana aşamada bir kaynak oynadığında şimdi bir kaynak daha oynayamazsın. Son aşama: Son aşama sırasında oyuncular hızlı eylemler gerçekleştirebilir veya standart olmayan yetenekler kullanabilir. Tüm oyuncular diledikleri eylemleri gerçekleştirdikleri an tüm tur sona gelir. Senin de son aşamaya geldiğinde elinde yedi karttan fazla kart bulunuyorsa fazlalık kartları atman gerekir. Tüm birimlerdeki hasar silinir. Son gerçekleştiğinde sıradaki oyuncu başlangıç aşamasına geçer. 11

12 KART YÖNETİCİSİ 1. Koleksiyon: Bunlar sahip olduğun kartlardır. 2. Arama: Koleksiyonunda belirli kartlar arayabilirsin. 3. Filtre: Koleksiyonundaki kartları filtreleyebilirsin. 4. Düzenleme seçenekleri: Destendeki kartların hangi kriterlere göre düzenleneceğini belirleyebilirsin.. 5. Görünüm modu: Küçük görünüm, büyük görünüm ve liste görünümü arasında tercihini yapabilirsin. 6. Deste: Bunlar destendeki kartlardır. 7. Deste seçenekleri: Desteni kaydedebilir, yeni bir deste oluşturabilir veya desten için kaplar seçebilirsin. 8. Deste adı: Destelerin isimleri ve destedeki kart sayısı görüntülenir. 9. Yedek: Bunlar destenin yedek kartlarıdır. 10. Şampiyon seçimi: Bu destenin Şampiyon udur. 11. Deste değerleri: Burada destenin çeşitli değerleri görüntülenir. 12. Geçerlilik: Buradan destenin güncel haliyle oyun için uygun olup olmadığını görebilirsin. 12

13 KART YÖNETİCİSİ DESTENİN YAPISI Kartları koleksiyonuna çift tıklayarak veya sürükle bırak yöntemiyle deste alanına kaydırarak destene ekleyebilirsin. Ekranın sağ üst köşesinde bulunan filtre sayesinde koleksiyonunda bulunan kartların görüntülenmesini belirli şekilde sınırlayabilirsin. Desten için bir Şampiyon seçtiğinden emin ol, Şampiyon ları Menü nin sağ alt köşesinde bulabilirsin. İşin bittiğinde desteni Seçenekler Menüsü nden kaydedebilirsin. Desteni oluştururken uyulması gereken iki basit kural bulunur: - Destende en az 60 en fazla 300 kart içermeli. - Aynı karttan en fazla 4 adet ekleyebilirsin. Standart kaynaklar hariç (kan kırığı, elmas kırığı, yakut kırığı, safir kırığı ve vahşi doğa kırığı). Bazı durumlar destenin kart yedeklerini kullanmanı sağlar. Karşılaşmanın tekli turları arasında kartlarını desten ve yedeklerin arasında değiş tokuş edebilirsin. Destene yedek eklemek için şu kurallara dikkat et: - Yedekte en fazla 15 kart tutabilirsin. - Deste ve yedeklerine aynı kattan en fazla dört kopya ekleyebilirsin. (Standart kaynaklar hariç). SOKETLEME Bazı kartlar kartı istediğin şekilde düzenleyebilmen için değerli taşların yerleştirilebileceği soketlere sahiptir. Bir değerli taş seçip Deste Yöneticisi ni kullanarak bu taşı soketleyebilirsin. Bunun için kartın sağ tarafındaki boş sokete tıkla ve yerleştirmek için bir değerli taş seç. Küçük soketlere küçük değerli taşlar ve büyük soketlere hem büyük hem de küçük değerli taşlar yerleştirilebilir. Desten aynı türde en fazla 4 değerli taş içerebilir. Her değerli taşın bir eşik değeri bulunur. Değerli taşın avantajlarından ancak bu eşik değerine ulaşıldığında yararlanılabilir. Isırganlık yakutu: (hız) Korumanın vahşi doğa küresi: (büyü kalkanı) Vahşetin baş kan küresi: (Bu birim oynandığında seçtiğin rakip birim sana ait birimin [ ] değeri oranında daimi olarak - [ ] alır.) Küçük veya büyük bir değerli taşla soketlenebilen Xentoth un Engizisyoncusu na sahipsin. Sokete yakut eşik değerin 1 olduğu sürece Xentoth un Engizisyoncusu na hız sağlayan ısırganlık yakutu yerleştirebilirsin. Ayrıca 2 çöl eşik değeri isteyen ama Engizisyoncu na bir büyü kalkanı sağlayan korumanın çöl küresi de soketleyebilirsin. Buna alternatif olarak kan eşik değerin 1 olduğu sürece Engizisyoncu na oyun masasında eyleme bağlı bir yetenek sağlayan, büyük bir değerli taş olan vahşetin baş kan küresini de soketleyebilirsin. Engizisyoncu yu oynayabilmek için normalde 2 eşik değerine sahip olman gerektiği göz önünde bulundurulduğunda bu, kolay ulaşılabilir bir değerdir. Değerli taşlar Engizisyoncu nun oynanmasını sağlayan gerekli eşik değerini yükseltmez, sadece değerli taşın yeteneklerini etkinleştirir. 13

14 OYUN HAMLELERİ HEX çeşitli şekillerde oynanabilir. Oyuna başlamak için navigasyon menüsündeki Oyna butonuna tıkla. Burada alıştırma arazisi ve turnuva alanı arasında seçim yapabilirsin. Alıştırma arazisinde diğer oyunculara karşı yarışabilir veya bir YZ ile boy ölçüşebilirsin. Buna karşın turnuvalar ödül kazanmak için oynama olanağı sağlar. Aşağıdaki etkinlik türleri (8 kişilik) arasından seçim yapabilirsin: - Yapım (burada koleksiyonundaki bir desteyle oynarsın) - Çekiliş (burada mühürlü paketlerden kartlar çekilir, bunlardan bir deste oluşturursun) - Mühürlü (Rastgele kartlar içeren mühürlü paketler alırsın, bunlardan desteni oluşturursun) TERİMCE Savaş: Bazı kartlar birimleri savaşa davet eder. Bunlar diğer birimlere kendi [ ] değerleri oranında hasar verir.. Markalar: Kopya: Sıfırlama: Dönüştürme: Benzersiz: Bazı kartlar belirli kartlara bir veya birkaç marka eklemeni ister. Aynı zamanda bu markaların ne işe yaradığı da açıklanır. Bazı kartlar başka kartların kopyalarını oluşturur veya kendileri bir kopyaya dönüşür. Bu kopyalar orijinale benzer ama birkaç yönden farklıdırlar: - Kırığı yok. - Eşik değeri yok. - Aynı zamanda bir artefakt. - Eğer bir birimse aynı zamanda bir robottur. - Eğer orijinali benzersizse kopyası değildir. Bir kartı sıfırlamak için onu eski, değiştirilmemiş haline geri döndür. Bunun için karttaki tüm hasar ve değişiklikler (dönüştürmeler dahil) silinir. Bazı kartlar dönüşüme uğrayabilir. Eğer bir kart dönüşürse hala aynı karttır, yani durumunu (hazır veya tap edilmiş halini), markalarını ve tüm değişikliklerini korur. Ne zaman olursa olsun aynı isimli birden fazla benzersiz kart yönetiyorsan tek benzersiz kart kalana kadar tüm bu kartları imha etmen gerekir. 14

15 SİMGELER EŞİK DEĞERLER Kan Yakut Vahşi Doğa Elmas Safir ÖZELLİKLER Paramparça et: Savunma: Uçuş: Yenilmez: Ömür törpüsü: Bir birim engelleyen tüm birimlere ölümcül hasardan fazla hasar verirse, fazla hasar savunan Şampiyon a gider. Savunma özelliğine sahip olan bir birim saldıramaz. Uçuş özelliğine sahip birimler sadece diğer uçan birimler tarafından engellenebilir. Yenilmez özelliği olan bir kart ne hasar alır, ne de yok edilebilir. Ömür törpüsü özelliği içeren bir kart oynanarak rakibe verilen hasar kart sahibine hayat puanı olarak geri döner. Gazap: Bir birim Gazap X ile saldırdığında kalıcı olarak +X / +0 alır. Hız: Hız özelliğine sahip bir birim aynı hamlede [ ] ile saldırabilir ya da oynanarak yeteneklerini kullanabilir. Büyü kalkanı: Dayanıklı: İlk darbe: Büyü kalkanına sahip bir kart ne rakip kartlar ne de etkiler tarafından hedef olarak seçilebilir. Dayanıklı bir birim saldırı gerçekleştirdikten sonra taplanmaz, yani bitkin düşmez. İlk darbe özelliğine sahip birimler, savaş hasarını diğer birimlerden önce verir. DİĞER SİMGELER Kaynaklar: Soldaki rakam mevcut kaynaklarını, sağdaki ise toplam kaynaklarını gösterir. Kaynak harcaması: Bir yeteneğin kullanımı için gereken kaynak miktarı (bu örnekte: 3). Standart: Etkinleştirme: Saldırı: Savunma: Standart yetenekler sadece ana aşama sırasında ve kuyruk boşsa kullanılabilir. Bu simgenin bulunduğu bir yeteneği kullanmak için birim kartına taplaman gerekir. Birimler etkinleştirilen yetenekleri, oyuna girdikleri hamlede kullanamaz. Bir birimin savaşta verebileceği hasar. Bir birimin bir hamlede imha edilene kadar alabileceği hasar. 15

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin. İçerİk: Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin. 60 Birlik Kartı 10 Taktik Kartı 9 ahşap Cephe Piyonu

Detaylı

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin! ONLINE OYUN NASIL OYNANIR? Online maçlara başlamak için aşağıdaki adımları takip etmen yeterli. Bir kere başlayınca ne kadar kolay ve pratik olduğunu göreceksin: 0. FORMANI VE RENKLERİNİ BELİRLE Oyunun

Detaylı

Kurumsal Grup E-Posta Eğitim Dokümanı

Kurumsal Grup E-Posta Eğitim Dokümanı Kurumsal Grup E-Posta Eğitim Dokümanı Bu Eğitim Dokümanı Bilişim Merkezi Modelleme Grubu Öğrencileri Tarafından Hazırlanmıştır. İçindekiler Kurumsal Grup E-Posta Nedir?... 2 Amaçlar... 3 1. Liste Talebinde

Detaylı

Marport Eğitim Portalı Kullanma Kılavuzu

Marport Eğitim Portalı Kullanma Kılavuzu Marport Eğitim Portalı Kullanma Kılavuzu Marport eğitim portalı firmamız bünyesinde aldığınız veya almanız gereken eğitimlerinizin takibini sağlayabileceğiniz aynı zamanda sizin için hazırlanan ve sisteme

Detaylı

Y N G. Kris Burm G I P F

Y N G. Kris Burm G I P F ris Burm G I P F Bir birleşimin ürünü Son söz: GIPF projesinin yedinci oyunu. 2 oyuncu için. GIPF projesi başlarken 6 oyundan oluşması planmış olsa da yedinci oyun olan LYNG, projenin bir sentezi olarak

Detaylı

MEKAN TAKİP UYGULAMASI

MEKAN TAKİP UYGULAMASI Imona Technologies Ltd. www.imona.com ITU Ayazaga Kampusu, Teknokent ARI-3, No: B204-2, 34469, Maslak, Istanbul, Turkey Tel: +90 212 366 57 46 Fax: +90 212 366 5802 MEKAN TAKİP UYGULAMASI Sosyal Görüntü

Detaylı

Mengerler Araç Karşılaştırma Programı 2016

Mengerler Araç Karşılaştırma Programı 2016 Mengerler Araç Karşılaştırma Programı 2016 GİRİŞ SAYFASI Sisteme kayıt olduktan sonra şifrenizi unutursanız "Şifremi Unuttum" butonundan şifrenize ulaşabilirsiniz. "Şifre hatırlatma - Şifre değiştirme"

Detaylı

VISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR?

VISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR? VISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR? Vision Link Programında Şantiye Sınırı Uyarısı ve Bölge Uyarısı Oluşturma Adımları Vision Link te makinalarınızın çalıştığı yerde

Detaylı

MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ

MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ Versiyon 7.1.5 01.02.2016 Matriks Bilgi Dağıtım Hizmetleri A.Ş. GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİM UYGULAMASI Merhaba. Matriks Veri terminali programı içinde

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen.

Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen İçindekiler VeduBox İçeriği- Öğretmen... 3 Ana Sayfa... 3 Takvimim... 4 Takvimim... 4 Akademik Takvim... 4 Derslerim... 4 Ders Profili... 5 İçerik... 5 Duyurular... 7 Ödevler:... 8 Anketler...

Detaylı

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci Cezalı Kart Hazırlayan: Rahmi İyilikci Bir defans oyuncusunun, oyunun normal akışı veya yasanın uygulanması (ör. Yasa 47E) dışında ortağının görebileceği pozisyona getirdiği veya elinde olduğunu belirttiği

Detaylı

B2B KULLANIM TALİMATI

B2B KULLANIM TALİMATI 1. AMAÇ ADO Grup şirketleri bayilerinin pazarlama ya da satış uygulamalarını yürüttüğü B2B sisteminin kullanım esaslarının belirlenmesi. 2. UYGULAMA ESASLARI 2.1. LOGİN İŞLEMLERİ 2.1.1. B2B sistemimize

Detaylı

Admin. Admin.

Admin. Admin. Admin İçindekiler VeduBox Admin... 3 Ana Sayfa... 3 Ayarlar... 3 Genel... 3 Ödeme... 4 Ders... 4 Sms-Email... 4 Diğer... 5 Şube Yetkilileri... 5 Öğretmenler... 5 Kullanıcı İşlemleri... 5 Şubeler... 5 Şube

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

Servis Güzergâhları Optimizasyonu. Rotaban Viewer Kullanım Kılavuzu

Servis Güzergâhları Optimizasyonu. Rotaban Viewer Kullanım Kılavuzu Servis Güzergâhları Optimizasyonu Rotaban Viewer Kullanım Kılavuzu İçindekiler 1 Giriş... 1 1.1 Rotaban Nedir?... 1 2 Rotaban Viewer... 2 2.1 Giriş... 2 2.2 Ana Sayfa... 3 2.2.1 Adres Güncelleme... 3 2.2.2

Detaylı

Usta Aritmetik Bayi Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu (V.1.3.0)

Usta Aritmetik Bayi Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu (V.1.3.0) Usta Aritmetik Bayi Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu (V.1.3.0) A. Öğretmen Girişi a b c d B. Ana Menü a. Kullanıcı bilgisi : Bu alana yazılacak bilgiyi size Usta Aritmetik firması sağlamaktadır. b. Şifre

Detaylı

CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU YÖNETİM PANELİ 1-Kategori Tanımlama: Sistemde öncelikle kategori eklemelisiniz. Kategori eklemek için işlemler menüsünden kategoriler sekmesini tıklayınız.

Detaylı

UZMAN VERGİ KULLANIM KILAVUZU

UZMAN VERGİ KULLANIM KILAVUZU UZMAN VERGİ KULLANIM KILAVUZU HSD KARAS Yazılım Arge Ve Danışmanlık Ticaret A.Ş. YTÜ Teknopark B2 Blok No:124 Esenler / İSTANBUL 0 212 483 74 64 www.uzmanvergi.com www.twitter.com/uzmanvergi www.facebook.com/uzmanvergi

Detaylı

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Raporlama Araçları Açıklamaları: 1-Seçilen nesneyi raporlar. 2-Yeni boş bir rapor eklemeyi sağlar. 3-Seçilen raporları düzenlemeyi sağlar. 4-Seçilen raporu siler. 5-Seçilen

Detaylı

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 3. Aşama

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 3. Aşama SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 3. Aşama Bölüm 1:Notebook dosyası içerisinde bağlantılar kurma Bu konuyu bir örnek üzerinde inceleyebiliriz. Üç sayfalık bir soru cevap dosyası hazırlayalım. Mesela birinci

Detaylı

Harita Güncelleme MODEL. - Model ; DAİİCHİ üniteye sahip olan TÜM modeller PROSEDÜR. 1. Öncelikle bilgisayarınızdan

Harita Güncelleme MODEL. - Model ; DAİİCHİ üniteye sahip olan TÜM modeller PROSEDÜR. 1. Öncelikle bilgisayarınızdan Harita Güncelleme Bu broşür DAİİCHİ marka Navigasyon ünitesine sahip olan Hyundai modellerimizin, Navigasyon programındaki haritanın güncelleme işleminin nasıl yapılacağı konusunda bilgilendirme amacıyla

Detaylı

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Girişi:Giriş ekranınd dan kullanıcı adı ve şifre bilgileri girilip giriş butonuna basılaraksisteme giriş yapılır. Sistem Ekranı: 4 2 Klasörler Dosyalar

Detaylı

Sisteme daha önce kayıt olmuş yazar giriş ekranında (Resim 1) kullanıcı adı (kayıt olduğu

Sisteme daha önce kayıt olmuş yazar giriş ekranında (Resim 1) kullanıcı adı (kayıt olduğu EMANUSCRIPT YAZAR İÇİN KULLANIM KILAVUZU 1. Sisteme Giriş Sisteme Kayıtlı Yazar ise Sisteme daha önce kayıt olmuş yazar giriş ekranında (Resim 1) kullanıcı adı (kayıt olduğu e-mail adresidir) ve şifresini

Detaylı

YENİ AKOFİS, MÜŞTERİ SİPARİŞ YÖNETİMİ

YENİ AKOFİS, MÜŞTERİ SİPARİŞ YÖNETİMİ YENİ AKOFİS, MÜŞTERİ SİPARİŞ YÖNETİMİ Bu sunum; yeni sitemizde siz müşterilerimizin siparişlerini nasıl yönetebileceğinizi anlatmak üzere hazırlanmıştır. Siteye Giriş Siteye üye girişi yapmak için ana

Detaylı

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Girişi: Giriş ekranınd sisteme giriş yapılır. dan kullanıcı adı ve şifre bilgileri girilip giriş butonuna basılarak Sistem Ekranı: 4 2 1 2 3 Klasörler

Detaylı

Çevrimiçi Yardım Kılavuzu - SSS V1.2

Çevrimiçi Yardım Kılavuzu - SSS V1.2 Çevrimiçi Yardım Kılavuzu - SSS V1.2 S: Haritayı kullanarak nasıl uçuş bulabilirim? Bir arama başlatmak için harita üzerinde bir noktaya Ardından uçuş bilgilerini görüntülemek için ekrandaki menüden tercih

Detaylı

Takım Maçı ve IMP Skorlaması

Takım Maçı ve IMP Skorlaması Takım Maçı ve IMP Skorlaması Takım maçının tanımı? 4 lü takım maçı, 6 oyuncudan kurulu iki takımın, birer çiftleri ile 2 masada karşılaşarak, aynı anda 4 oyuncusu ile, oynayan ya da oynamayan bir kaptanın

Detaylı

MEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni. 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi

MEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni. 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi MEBİS Kullanım Kılavuzu Öğretim Elemanı Yeni 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi İçindekiler 1. Uzem 1. Uzem mebis.medipol.edu.tr adresine girdiğinizde sol alt tarafta bulunan seçeneklerden "Muzem

Detaylı

Öğrenci Kullanım Kılavuzu

Öğrenci Kullanım Kılavuzu Öğrenci Kullanım Kılavuzu Web tabanlı ALMS adresinizden sisteminize web tarayıcınızla (Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla, Safari vb.) giriş yapınız. Açılan sayfada gerekli alanlara TC kimlik numaranızı

Detaylı

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN:

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN: 1. SÜRÜM KONTROLÜ: Matriks Trader'ı kullanabilmeniz için, Matriks programınızın sürümünün 2.7.6 ve üzeri olması gerekmektedir. Sürüm kontrolünü, Matriks menüsünün üzerinde fare imlecini bekleterek yapabilirsiniz.

Detaylı

2000 de Programlarla Çalışmalar

2000 de Programlarla Çalışmalar Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar 24 3 Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar Programları Başlatmak Programları başlat menüsünü kullanarak, başlatmak istediğiniz programın simgesini çift tıklayarak

Detaylı

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER Proje Referans No: 2015-1-TR01-KA201-021424 Co-funded by the Erasmus+ Programme of the European Union Elektronik Tablo Görevi Öğrenme Sayfaları İstihdam ve

Detaylı

MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI

MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI Versiyon 7.1.1 10.8.2014 Matriks Bilgi Dağıtım Hizmetleri A.Ş. DERİNLİKLİ EMİR EKRANI İÇİNDEKİLER : 1. GÖRÜNÜM-KISIMLAR 1.1. Hesap Bilgi Paneli 1.2. Emir Giriş Paneli

Detaylı

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM 1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada

Detaylı

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA Google Docs yani Google Dokümanlar hizmeti bir süre önce Google Drive adlı bulut depolama hizmetinin içerisine alındı ve çok daha gelişerek yoluna devam etti. Google

Detaylı

SİTE KULLANIMI. Sepete Ürün Ekleme. Sepeti Onaylama

SİTE KULLANIMI. Sepete Ürün Ekleme. Sepeti Onaylama SİTE KULLANIMI Üye Girişi Anasayfa Sepete Ürün Ekleme Sepeti Onaylama Sipariş Adımları Fatura Bilgisi Teslimat Bilgisi Teslimat Yönetimi Ödeme Seçeneği Sipariş Onaylama Üyelik Bilgileri Düzenlemeleri Hesap

Detaylı

Kullanıcı Kılavuzu. support.ebsco.com

Kullanıcı Kılavuzu. support.ebsco.com Kullanıcı Kılavuzu support.ebsco.com EBSCOhost lider bilgi sağlayıcılarından derlenmiş çeşitli tam metin ve popüler veri tabanları sunan güçlü bir danışma aracıdır. Bu kullanıcı kılavuzunda, EBSCOhost

Detaylı

ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi...

ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi... ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi... 3 İndirme... 3 Sunucu yazılım kurulumu... 3 Kurulum sayfası çıkacaktır...

Detaylı

OXOLA Language Assistant (Dil Asistanı) - Yardım

OXOLA Language Assistant (Dil Asistanı) - Yardım OXOLA Language Assistant (Dil Asistanı) - Yardım Ekranın üst-orta kısmında kategoriler gösterilmektedir: Bunların altındaki kolonlarda, kaynak dilden sözcük, deyim ve cümleler yer almaktadır: Sözcük, deyim

Detaylı

16 18 MART 2016 İSTANBUL KONGRE MERKEZİ - ICC İSTANBUL LÜTFİ KIRDAR - ICEC B2B ONLINE RANDEVU SİSTEMİ

16 18 MART 2016 İSTANBUL KONGRE MERKEZİ - ICC İSTANBUL LÜTFİ KIRDAR - ICEC B2B ONLINE RANDEVU SİSTEMİ 16 18 MART 2016 İSTANBUL KONGRE MERKEZİ - ICC İSTANBUL LÜTFİ KIRDAR - ICEC B2B ONLINE RANDEVU SİSTEMİ Daha önce e-mail adresinize gönderilen giriş bilgilerinizi yazıp (E-mail - Şifre), «Giriş Yap» butonuna

Detaylı

GOSS SORU BANKASI ÖNERİ HAVUZU OLUŞTURMA KILAVUZU

GOSS SORU BANKASI ÖNERİ HAVUZU OLUŞTURMA KILAVUZU SPARK Bilgi İşlem Sistemleri A.Ş. Tarih:2011-02-04 Sayfa:1 T. C. BAŞBAKANLIK DENİZCİLİK MÜSTEŞARLIĞI DENİZ ULAŞTIRMASI GENEL MÜDÜRLÜĞÜ GOSS SORU BANKASI ÖNERİ HAVUZU OLUŞTURMA KILAVUZU Sürüm: V-2011/1

Detaylı

Öğrenci Kullanım Kılavuzu

Öğrenci Kullanım Kılavuzu Öğrenci Kullanım Kılavuzu Web tabanlı ALMS adresinizden sisteminize web tarayıcınızla (Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla, Safari vb.) giriş yapınız. Açılan sayfada gerekli alanlara kullanıcı adı

Detaylı

İçindekiler. Tarih:

İçindekiler. Tarih: Adım adım - App kılavuzu: Bu App ile Adobe Digital Editions epub ve Adobe Digital Editions PDF formatındaki e-kitaplar, eaudio'lar Stream ve Download şeklinde (Android, Şubat 2017'den sonra), ve emagazinler

Detaylı

VKV Koç Özel İlkokulu, Ortaokulu ve Lisesi. K12Net Veli Yardım Kılavuzu

VKV Koç Özel İlkokulu, Ortaokulu ve Lisesi. K12Net Veli Yardım Kılavuzu VKV Koç Özel İlkokulu, Ortaokulu ve Lisesi KNet Veli Yardım Kılavuzu KNet e Erişim KNet Erişim Bilgilerini Güncelleme KNet te Öğrenci Bilgilerini Görüntüleme KNet Ekran Ara Yüzünü Özelleştirme KNet te

Detaylı

OYAK ERYAMAN KONUT PROJESİ 2.ETAP 344 KONUT İÇİN TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

OYAK ERYAMAN KONUT PROJESİ 2.ETAP 344 KONUT İÇİN TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU OYAK ERYAMAN KONUT PROJES 2.ETAP 344 KONUT Ç N TERC H S STEM KULLANIM KILAVUZU Şekil 1: Online Üye Hizmetleri Ana Sayfa Şekil 1: Online Üye Hizmetleri Ana Sayfa OYAK WEB Sayfasında ONLINE ONLINE ÜYE H

Detaylı

HR- Şemalar Modülü. Kullanıcı Kitabı

HR- Şemalar Modülü. Kullanıcı Kitabı HR- Şemalar Modülü Kullanıcı Kitabı 1 İnsan Kaynakları - Şemalar Modülü Genel Bakış Şemalar modülünde organizasyon modülünde tanımlamış olduğunuz birimler arası ilişkilere göre organizasyon şemasını görüntüleyebilirsiniz.

Detaylı

Bu döküman Niğde Üniversitesi Akademik Bilgi Sistemi için kullanma kılavuzudur. İçerik olarak, sistemin kullanım şeklini göstermektedir.

Bu döküman Niğde Üniversitesi Akademik Bilgi Sistemi için kullanma kılavuzudur. İçerik olarak, sistemin kullanım şeklini göstermektedir. Bu döküman Niğde Üniversitesi Akademik Bilgi Sistemi için kullanma kılavuzudur. İçerik olarak, sistemin kullanım şeklini göstermektedir. Akademik Bilgi Sistemi ne http://mf.nigde.edu.tr/akbis adresinden

Detaylı

çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı

çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı Oyuncu sayısı: 2 4 Oyuncu Yaflı: 4 yaflından itibaren Oyun süresi: 20 dakika çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı Oyun idesi Oyuncular sırayla masanın ortasındaki oyun tahtasına birer kart

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak

Detaylı

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Temmuz 2012 Turgut Özal Üniversitesi web sitesi yönetim paneline aşağıdaki link yardımıyla ulaşabiliriz. http://www.turgutozal.edu.tr/webmin/ Karşımıza

Detaylı

İçerik X 10 X 4 X 10 X 13 X 14 X 14 X 14 EDULUDO 1,2,3 Sayılar, SAYILARI OYUNLA KEŞFET EDULUDO, çocuğunuza erken öğreniminde eşlik eden eğlenceli, eğitsel bir koleksiyondur. EDULUDO SAYILAR, artan zorluk

Detaylı

EĞİTMEN PANEL KULLANIM KILAVUZU

EĞİTMEN PANEL KULLANIM KILAVUZU EĞİTMEN PANEL KULLANIM KILAVUZU WEBOKUL 2018 2 İçindekiler Tablosu Webokul a Eğitmen Olarak Nasıl Kayıt Olabilirim? 3 Eğitmen Paneline Nasıl Ulaşırım? 5 Eğitmen Paneli Hakkında 6 Nasıl Eğitim Eklerim?

Detaylı

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS)

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS) ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS) AGENT KULLANIM DOKÜMANI HİZMETE ÖZEL 1/21 Rev. 1 İÇİNDEKİLER 1 İÇİNDEKİLER 2 1.1. AYARLAR... 3 1.2. YENİLE... 7 1.3. BİLDİRİM VE GÖREVLER... 9 1.4. ENVİSİON ANA

Detaylı

VisionLink Unified Suite

VisionLink Unified Suite VisionLink Unified Suite Eğitimi VisionLink Unified Suite Eğitimi Ekipman Yönetimi Departmanı 2017 Unified Suite Eğitimi VisionLink Unified Suite Daha modern, daha verimli Sahada en çok ihtiyaç duyulan

Detaylı

Kullanıcı Kılavuzu. Temel Arama. help.ebsco.com

Kullanıcı Kılavuzu. Temel Arama. help.ebsco.com Kullanıcı Kılavuzu Temel Arama help.ebsco.com EBSCOhost lider bilgi sağlayıcılarından derlenmiş çeşitli tam metin ve popüler veri tabanları sunan güçlü bir danışma aracıdır. Bu kullanıcı kılavuzunda, EBSCOhost

Detaylı

GoFeed Kullanıcı Arayüzü

GoFeed Kullanıcı Arayüzü GoFeed Kullanıcı Arayüzü GoFeed temel olarak yayıncıların, reklamverenlerin ürün/fırsat bilgilerine ulaşabildiği feed sistemidir. Yayıncılar oluşturdukları feedler ile kullanıcıları ürünlerin/fırsatların

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

8. 2 Nasıl Banka Servisini Kullanabilir ve Faturalarımı Online Ödeyebilirim?

8. 2 Nasıl Banka Servisini Kullanabilir ve Faturalarımı Online Ödeyebilirim? 8.Ünite- E BANKACILIK VE BANKA HESABI NASIL İDARE EDİLİR. 8.1 İnternet Bankacılığı/ Telefon bankacılığı İnternetin hayatımıza girmesiyle, geleneksel bankacılık elektronik bankacılık tarafından e- bankacılık

Detaylı

ADOBE CONNECT PRO MEETİNG NASIL KULLANIRIM. Her yerden kolayca erisilebilen sinif. Erzurum 2012-2013

ADOBE CONNECT PRO MEETİNG NASIL KULLANIRIM. Her yerden kolayca erisilebilen sinif. Erzurum 2012-2013 ADOBE CONNECT PRO MEETİNG NASIL KULLANIRIM Her yerden kolayca erisilebilen sinif... Erzurum 2012-2013 ÖNSÖZ Bu kitapçık Atatürk Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezince uzaktan eğitim

Detaylı

21 23 ŞUBAT 2018 İSTANBUL KONGRE MERKEZİ - ICC B2B ONLINE RANDEVU SİSTEMİ

21 23 ŞUBAT 2018 İSTANBUL KONGRE MERKEZİ - ICC B2B ONLINE RANDEVU SİSTEMİ 21 23 ŞUBAT 2018 İSTANBUL KONGRE MERKEZİ - ICC B2B ONLINE RANDEVU SİSTEMİ Daha önce e-mail adresinize gönderilen giriş bilgilerinizi yazıp (E-mail - Şifre), «Giriş Yap» butonuna tıklayınız. Visitor HB

Detaylı

SAP DocuSign İmza Sahibi Kılavuzu

SAP DocuSign İmza Sahibi Kılavuzu SAP DocuSign İmza Sahibi Kılavuzu İçindekiler 1. SAP DocuSign İmza Sahibi Kılavuzu... 2 2. E-posta Bildirimi Alma... 2 3. Belgeyi İmzalama... 3 4. Diğer Seçenekler... 4 4.1 Sonra bitir... 4 4.2 Yazdır,

Detaylı

Avrasya Üniversitesi. Tuncay AYDEMİR

Avrasya Üniversitesi. Tuncay AYDEMİR Avrasya Üniversitesi Moodle Sistemi Kullanım Klavuzu Hazırlayan Tuncay AYDEMİR Moodle Nedir? Moodle; Öğrenci eğitimci arasında internet ortamında paylaşımların yapılabilmesini sağlayan bir sistemdir. Eğitimci

Detaylı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız. Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.

Detaylı

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Kullanıcı Kılavuzu Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Bu belgede yer alan bilgiler önceden bildirilmeden değiştirilebilir. HP ürünleri ve hizmetlerine ilişkin garantiler, bu ürünler ve hizmetlerle

Detaylı

ASİSTAN v2 KULLANIM KILAVUZU

ASİSTAN v2 KULLANIM KILAVUZU ASİSTAN v2 KULLANIM KILAVUZU AÇILIŞ Programa giriş yaptığınızda karşınıza destek sayfamız gelecektir. Buradan program kullanımı ve olası hatalar hakkında bilgiler alabilir, güncellemeler ve gerekli programların

Detaylı

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI Kelime İşlemci - Word Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders

Detaylı

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız. 2. EKLE SEKMESĐ TABLO EKLEMEK: Sayfamıza tablo eklemek için, TABLO butonuna bastıktan sonra açılan pencereden kaç sütün ve kaç satırlık bir tablo oluşturacağımızı belirliyoruz. Fareyi sürüklemek, tablonun

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

XTRA CONTROLLER PRO KULLANIM KILAVUZU

XTRA CONTROLLER PRO KULLANIM KILAVUZU XTRA CONTROLLER PRO KULLANIM KILAVUZU İÇİNDEKİLER İlgili bölümü göstermesi için içindekiler tablosundaki bir başlığı tıklayın 1. GİRİŞ... 3 2. TRAVELLING ZOOM ÖZELLİĞİ... 5 3. CHAT AND SHOW FOTOĞRAF/VİDEO/MÜZİK

Detaylı

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon

Detaylı

EKİM, 2017 ABB Connect Tüm Fonksiyonlar

EKİM, 2017 ABB Connect Tüm Fonksiyonlar EKİM, 2017 ABB Connect Tüm Fonksiyonlar Hoşgeldin sayfası/ Otomatik ülke algılama Yeni tasarlanmış başlangıç sayfası, cihazın ayarlarına dayalı otomatik ülke algılama özelliğine sahiptir. October 10, 2017

Detaylı

KAMPÜS KART KULLANIM KILAVUZU

KAMPÜS KART KULLANIM KILAVUZU KAMPÜS KART KULLANIM KILAVUZU Kampüs Kart, Kampüs araç giriş-çıkışlarında, kantinler ve yemekhane gibi ödeme ve kontrol noktalarında ihtiyaçların karşılanmasına yönelik hem kimlik kartı, hem de temassız

Detaylı

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/

Detaylı

HDI SİGORTA ELMA KULLANIM KILAVUZU

HDI SİGORTA ELMA KULLANIM KILAVUZU HDI SİGORTA ELMA KULLANIM KILAVUZU Yönetim Bilgi Sistemleri ELMA RAPORLAMA PORTALI KULLANIM KILAVUZU 1. Yeni programımıza erişmek için http://elma.hdisigorta.com.tr linkine tıklayınız. 2. Kullanıcı adı

Detaylı

NOT: LÜTFEN BU BELGEYİ OKUMADAN YAZILIMI YÜKLEMEYİ DENEMEYİN.

NOT: LÜTFEN BU BELGEYİ OKUMADAN YAZILIMI YÜKLEMEYİ DENEMEYİN. INSITE YÜKLEME BÜLTENİ Sayfa 2: INSITE yükleme Sayfa 8: INSITE kaldırma NOT: LÜTFEN BU BELGEYİ OKUMADAN YAZILIMI YÜKLEMEYİ DENEMEYİN. HATALI YÜKLEME VEYA KULLANIM YANLIŞ VERİLERE VEYA EKİPMANIN ARIZALANMASINA

Detaylı

e-icraproplus UYAP Takip Açma ve Sorgulama Uygulaması Kullanım Kılavuzu

e-icraproplus UYAP Takip Açma ve Sorgulama Uygulaması Kullanım Kılavuzu 1 e-icraproplus UYAP Takip Açma ve Sorgulama Uygulaması Kullanım Kılavuzu 2 İÇİNDEKİLER 1. e-icraproplus Nedir?... 3 2. e-icraproplus İle UYAP Üzerinde Takip Açma... 3 2.1 Vekalet Görselinin İcraPro ya

Detaylı

Öğrenciler için Macmillan Practice Online rehberi

Öğrenciler için Macmillan Practice Online rehberi Öğrenciler için Macmillan Practice Online rehberi Macmillan Practice Online İngilizce öğrenenler için hazırlanmış online alıştırma sitesidir. Buradan sizin yada okulunuzun seçtiği online derslerin tümüne

Detaylı

Yukarıdaki ekrandan menülere ulaşabilirsiniz.

Yukarıdaki ekrandan menülere ulaşabilirsiniz. KULLANIM KILAVUZU Yukarıdaki ekrandan menülere ulaşabilirsiniz. YENİ DOĞRUDAN TEMİN EKLE butonu tıklayıp yeni doğrudan temin oluşturabilirsiniz. SEÇİLİ DOĞRUDAN TEMİNLE ÇALIŞ butonu ile listede yer alan

Detaylı

WOLVOX Hızlı Satış. AKINSOFT WOLVOX 7 Hızlı Satış Yardım Dosyası

WOLVOX Hızlı Satış. AKINSOFT WOLVOX 7 Hızlı Satış Yardım Dosyası AKINSOFT WOLVOX 7 Hızlı Satış Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.02.01 Oluşturma Tarihi : 01.03.2011 Düzenleme Tarihi : 01.03.2011 Sayfa 1 Copyright 2011 1. İŞLEMLER 1.1. Satış Ekranı AKINSOFT Programı,

Detaylı

Stok Modülü Muhasebeleştirme İşlemleri

Stok Modülü Muhasebeleştirme İşlemleri Stok Modülü leştirme İşlemleri 1- Stok girişlerinin(tesellüm/faturalar) muhasebeleştirilmesi Stoktan muhasebeleştirme işlemi için öncelikle tanımlamaların tam ve doğru şekilde yapılması gerekmektedir.

Detaylı

Connection Manager Kullanım Kılavuzu

Connection Manager Kullanım Kılavuzu Connection Manager Kullanım Kılavuzu Baskı 1.0 2 İçindekiler Bağlantı yöneticisi uygulaması hakkında 3 Başlarken 3 Bağlantı yöneticisi uygulamasını açma 3 Geçerli bağlantı durumunu görüntüleme 3 Uygulama

Detaylı

İmtiyazınızı Kullanmak

İmtiyazınızı Kullanmak İmtiyazınızı Kullanmak Hisse planı katılımcıları için hızlı başlangıç kılavuzu Opsiyon kullanmak; şirketinizin hissesini, hissenin opsiyon kullanma sırasındaki piyasa fiyatına bakmaksızın, önceden belirlenmiş

Detaylı

EĞİTMEN PANEL KULLANIM KILAVUZU

EĞİTMEN PANEL KULLANIM KILAVUZU EĞİTMEN PANEL KULLANIM KILAVUZU WEBOKUL 2018 2 İçindekiler Tablosu Webokul a Eğitmen Olarak Nasıl Kayıt Olabilirim? 3 Eğitmen Paneline Nasıl Ulaşırım? 5 Eğitmen Paneli Hakkında 6 Nasıl Eğitim Eklerim?

Detaylı

YENİ NISSAN GROUP EPC NİZ BAŞLANGIÇ KILAVUZU

YENİ NISSAN GROUP EPC NİZ BAŞLANGIÇ KILAVUZU YENİ NISSAN GROUP EPC NİZ BAŞLANGIÇ KILAVUZU ARACI TANIMLA Microcat Live tarafından desteklenen Nissan EPC en üst düzey parça satış sistemi sunar. Başlamak için, ana ekranlara göz atın. Araç Arama Araç

Detaylı

Site Sakini Kullanım Klavuzu

Site Sakini Kullanım Klavuzu Site Sakini Kullanım Klavuzu rev05062014 1 2014 Apsiyon A.Ş. İÇİNDEKİLER 1.0 Genel Özellikler... 3 1.1 Web Sitesine Giriş... 4 1.1.1 Davetiye Maili... 4 1.1.2 Site Erişim Kodu... 5 1.2 Forum... 6 1.3 Anketler...

Detaylı

İZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

İZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU İZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU Şekil 1: Online Üye Hizmetleri Ana Sayfa OYAK WEB Sayfası ONLINE ÜYE HİZMETLERİ Bölümünün altında yer

Detaylı

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

Bo lu m 7: Hesap Tabloları Bo lu m 7: Hesap Tabloları Konu 1: Dosya, Tablo ve Grafik Oluşturma Hazırlayan: S.Engin Koç Bu konu bittiğinde; Dosya oluşturma ve tabloya şekil verme Tabloya sütun, satır ekleme ve hücreleri biçimlendirme

Detaylı

Bö lü m 7: Hesap Tablöları

Bö lü m 7: Hesap Tablöları Bö lü m 7: Hesap Tablöları Könü 2: Förmü ller ve Grafik Biçimlendirme Hazırlayan: Serdar Engin Koç Bü könü bittiğinde; Grafikleri biçimlendirebilecek Hesap tablösüna girilen verileri alfabetik ölarak veya

Detaylı

1. Portala Giriş. 2. Portalın Kullanımı Genel

1. Portala Giriş. 2. Portalın Kullanımı Genel 1. Portala Giriş Masraf beyanı portalına girmek için http://www.agmasraf.com adresine girilir. Sistem sizi tanıyarak girişi gerçekleştirir, şifre sorması durumunda Kullanıcı adı kısmına; sicil numarası,

Detaylı

Bloglar için en çok tercih edilen düzen 1.düzendir. Yani En son yazılarımın listesi. Sizlerde ödeviniz için bu düzeni seçebilirsiniz.

Bloglar için en çok tercih edilen düzen 1.düzendir. Yani En son yazılarımın listesi. Sizlerde ödeviniz için bu düzeni seçebilirsiniz. BLOG PROJE ÖDEVİ BLOG NASIL AÇILIR? 1.Adım: Kayıt Olma Üst menüde yer alan Kaydol butonuna basarak kayıt işlemini başlatın. Diğer bir seçenek ise Web Sitesi Oluştur butonuna basmak. İki butonda aynı yere

Detaylı

LUCA Sabit Kıymet İşlemleri

LUCA Sabit Kıymet İşlemleri PAKET PROGRAMLAR I WEB TABANLI MUHASEBE SİSTEMİ LUCA Sabit Kıymet İşlemleri Yrd.Doç.Dr.Murat ACET SABİT KIYMET İŞLEMLERİ İşletmelerin Sabit Kıymet Giriş/Çıkışı Sabit Kıymet Listesi Sabit Kıymetlerin Amortisman

Detaylı

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma) OULE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma) olay olmasına rağmen, Çift Sıkıştırma tekniğini tam olarak anlamış oyuncu sayısı azdır. Halbuki bütün Çift Sıkıştırma lar bir kaç basit ana prensibe dayanır; aşağıdaki çalışmayı

Detaylı

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ RESİM EKLEME RESİM EKLEME Kelime işlemci programı, hazırlamış olduğumuz belgenin istenilen yerine resim ekleme özelliğine

Detaylı

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb)

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb) EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb) İçindekiler EBA Dosya Nedir?... 1 Kimler kullanabilir?... 2 Uygulama Ne işe Yarar?... 2 Sisteme internet üzerinden giriş nasıl yapılır?... 2 Yeni bir klasör

Detaylı

DHL EMAILSHIP KULLANIM KILAVUZUNA HOŞGELDİNİZ

DHL EMAILSHIP KULLANIM KILAVUZUNA HOŞGELDİNİZ DHL EMAILSHIP KULLANIM KILAVUZUNA HOŞGELDİNİZ DHL EMAILSHIP IN KULLANIMI HIZLI VE KOLAYDIR. DHL emailship DHL Express in basit ve kullanımı kolay elektronik gönderi aracıdır. Yeniden kullanılabilen PDF

Detaylı

Paylaşmak istediğiniz dosyalarınızı veya klasörlerinizi işaretledikten sonra tıklayarak paylaşımdaki bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz.

Paylaşmak istediğiniz dosyalarınızı veya klasörlerinizi işaretledikten sonra tıklayarak paylaşımdaki bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz. 3. Doküman Paylaşma Google Drive, dosyaların, klasörlerin ve Google Dokümanların diğer kişilerle istenilen erişim düzeyinde paylaşılmasına olanak tanır. Google Drive'da, dosyaları, dosyaya ait bir bağlantı

Detaylı

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla ALGORİTMAYA GİRİŞ 11 Bu akış diyagramlarını kullanarak bilgisayarlarımızla basit programlar üretebiliriz. Aynı okula nasıl giderim örneğindeki gibi bilgisayara adım adım ne yapacağını belirtebiliriz. Bilgisayar

Detaylı