İnteraktif & Dijital Etkinlikler
|
|
- Esen Gündüz
- 7 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 İnteraktif & Dijital Etkinlikler
2 SHOWREEL VİDEOMUZU İZLEMEK İÇİN:
3 TÜM PROJELERİMİZ Detaylar için görsellere tıklayınız YENİ YENİ YENİ YENİ YENİ
4 PROJE KATEGORİLERİ Detaylar için görsellere tıklayınız SANAL GERÇEKLİK MINDWAVE SPHERO KINECT TABLET ETKİLEŞİMLİ İNTERAKTİF ÖZEL KONSEPT PHOTO BOOTH
5 SANAL GERÇEKLİK PROJELERİ
6 Sanal gerçeklik konseptinde, etkinlik boyunca katılımcıların hem stres atıp, hem de puanlarıyla tatlı bir rekabete girdiği bir deneyimdir. Katılımcı karşıdan gelen çeşitli toplara (futbol, basket, deniz topu) kale çevresindeki ve değirmendeki farklı puanları vurmaya çalışır. Kurgunun geçtiği stadyum içinde billboardlar, skor panosu gibi bir çok marka alanı bulunmaktadır. Kalenin üstündeki balonları patlattıkça, içindeki puan camlarını kırdıkça, kafa attığı topu çemberden geçirdikçe, drone un tuttuğu tnt yi vurdukça puanlar artacaktır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
7 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
8 * OculusRift in son versiyonu (CV1) ile uyumludur. Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik keyifli bir deneyimdir. Oyuncular gözlüğü taktıkları an kendilerini bir basket sahasında bulurlar ve 5 farklı noktadan 3 er topluk atışlar yaparlar. Basket sahasındaki pota ve pota direği gibi çeşitli marka alanları vardır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Gameplay) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.
9 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
10 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik keyifli bir deneyimdir. Gerçek bir bisiklete binen katılımcı, gözlükleri taktığında kendini bir dağda bisiklet sürüyorken bulur. Yolda engebeler, geçişi zor yerler, topladıkça hız kazandıran logolar vardır Verilen süre içinde en uzun yolculuğu yapan kazanır Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
11 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
12 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik - 2 dakikalık keyifli bir tur deneyimidir. Bu keyifli deneyimde katılımcı alanda bulunan vites ve direksiyon ile sürat teknesi kullanır. İçinde bulunan tekneden, check-pointlere ve yolculuğun sonundaki iskeleye kadar çok sayıda marka alanı bulunur. Katılımcı adanın çevresindeki check-pointlerden geçerek bu heyecanlı tekne turunu en kısa sürede tamamlamaya çalışır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
13 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
14 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik bir yarış oyunudur. Katılımcılar gün batımı eşliğinde doğa temalı bir parkurda sürüş deneyimi yaşar. Yol boyunca reklam alanlarında marka ile ilgili metin, slogan, logo ve görseller bulunmaktadır. Max. 120 saniye süren deneyimde amaç yarışı en kısa sürede tamamlamaktır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
15 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
16 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 veya 2 kişilik opsiyonuyla macera dolu bir deneyimdir. Katılımcılar tropik bir adada kurulu rayların üzerinde roller coaster ile dolaşarak heyecan dolu bir tecrübe yaşarlar. Adadaki marka bayrağı ve rayların yanındaki billboardlar gibi çeşitli marka alanları vardır. 2 kişilik versiyonunda, TV ünitesine 2 ekran konumlandırılacak ve her 2 oyuncunun gözünden deneyim izlenebilecektir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
17 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
18 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
19 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik heyecanlı bir aksiyon deneyimidir. Katılımcı bir sinema salonunda film izlerken bir anda koltuktan yükselip filmin içine çekildiğini hisseder. Gangsterlerden kaçarken koridorlardan geçip yolun sonundaki pencereyi açtığında karşı gökdelene uzanan tahta bir köprü görür. Katılımcı yerden 15 metre yükseklikteki bu cılız tahta parçası üzerinde dikkatle yürüyerek en kısa sürede karşı gökdelene ulaşmalıdır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor : Bu projede Kinect kullanıldığı için direkt ışık almayan Indoor alanlarda konumlandırma yapılmaktadır.
20 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
21 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik heyecan verici bir aksiyon deneyimidir. Katılımcı evinde rahatça film izlerken bir anda koltuktan yükselip filmin içine çekildiğini hisseder. Kamp alanına düşen katılımcı önce bir ayı, ardından bir gorille kovalamaca sonrasında derin bir kanyonun üstündeki ince köprüye ulaşır. Gorilden kurtulmak, kaçışı sonlandırmak için bu ince köprü üzerinde dikkatle yürüyerek en kısa sürede kanyonun karşısına ulaşmalıdır. Video (Gameplay) : TIKLAYIN Indoor : Bu projede Kinect kullanıldığı için direkt ışık almayan Indoor alanlarda konumlandırma yapılmaktadır.
22 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
23 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik - 2 dk lık bir macera deneyimidir. Bu heyecan verici deneyimde katılımcı adadaki sinyal kulesine en yakın noktaya iniş yapmayı amaçlar. Maceranın başladığı odadaki tablolardan, adadaki bayrağa kadar 10 farklı marka alanı bulunur. Katılımcı atlayışın ardından halatları aşağı doğru çekerek paraşütü açar ve iniş süresince kontrol eder. Katılımcı skorlarının sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
24 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
25 Sanal gerçeklik konseptinde 1 kişilik bir oyundur. Katılımcı 90 saniye içinde 6 kalemlik alışveriş listesini tamamlamaya çalışır Listedeki ürünler raflardaki yer almakta ve katılımcı ilgili ürüne odaklanara onu alışveriş sepetine düşürmeye çalışmaktadır. Alışveriş listesi ve raflardaki ürünlerin yerleri her oyunda otomatik olarak güncellenmektedir. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
26 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
27 90 saniye süren bir kişilik bir deneyimdir. Katılımcı kendisini uzay boşluğunda, güzel bir görüntünün içinde bulur. Ekranda beliren soruları, etrafa dağılmış halde duran görselli şıklara odaklanarak cevaplar. Doğru cevap verdikçe katılımcı puan kazanır, yanlış cevap verdikçe zaman kaybeder. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Gameplay - Brand) : TIKLAYIN
28 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
29 * OculusRift in son versiyonu (CV1) ile uyumludur. Tek kişilik oyun tabanlı bir sanal gerçeklik deneyimidir. Katılımcı bu deneyimde jetpack ile birbirine uzak 2 ada arasında yolculuk yapacaktır. 2 ada arasındaki yolculuğu sırasında deniz üzerinde bulunan 3 farklı checkpoint noktaları bulunur. Oyunu bitirmek için denizde bulunan 3 checkpoint e sırasıyla uğradıktan sonra 2. ada üzerindeki fenere ulaşması gerekir. Oyun boyunca jetpack te sınırlı yakıt bulunduğu için zamanını iyi kullanmalıdır. Checkpoint lere varış süresine göre puan kazanan katılımcılar en yüksek skoru elde etmek için oyunu en kısa sürede bitirmeye çalışırlar. Tüm katılımcıların skorları sistem tarafından kaydedilir ve ekranda görüntülenir. Bu sayede yarışma kurgusu düzenlenerek yüksek skor yapan kişilere çeşitli ödüller verilebilir. YENİ Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
30 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
31 MINDWAVE PROJELERİ
32 Katılımcıların dikkat ve meditasyon bazında rekabet ettiği 2 kişilik/ max. 1 dk lık bir konsantrasyon oyunudur. Katılımcıların başına takılan EEG isimli cihaz ile, değişen beyin dalgaları ve nabız hızları ölçülerek anlık konsantrasyon değerleri alınmaktadır. Oyun başladığında havada duran futbol topu masanın tam ortasında ve zeminden yüksekte yer alır. Oyun süresince ortadaki futbol topu konsantrasyonu düşük olan katılımcıya doğru uçarak yol alır. Konsantrasyon değerleri seyirciler tarafından izlenebilir. Etkinlik boyunca tüm katılımcılar topu en kısa sürede karşı kaleye itme bazında yarışırlar. En yüksek 5 skor sahibi oyun aralarında ekranda yayınlanır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
33 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
34 Katılımcıların başlarına yerleştirilen EEG cihazları sayesinde konsantrasyon güçlerinin ölçülmesi sağlanır. 2 katılımcının konsantrasyon datası anlık ve eş zamanlı şekilde ölçümlenmektedir. Masanın ortasındaki uçan nesne (hediye paketi / kalp) yerden 2 cm yukarıda durmaktadır. Nesne, anlık odaklanma seviyesi diğerinden daha yüksek olan katılımcıya doğru hareket etmeye başlar. Uçan nesneyi kendine çekmeyi başaran katılımcı oyunu kazanır. Etkinlik boyunca tüm katılımcılar hediyeyi en kısa sürede kendilerine çekme bazında yarışırlar. En yüksek skor yapanlar oyun öncesi ekranda yayınlanır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Uçan Nesne: Bu projede Uçan Nesne markaya özel olarak üretilebilir.
35 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
36 İki kişilik bu deneyim bilhassa Sevgililer Günü için oldukça uygun bir konsepttir. Çiftlerin beraber fotoğrafları çekilip ekrana yansıtılır ve fotoğrafın yanında dev bir kalp bulunmaktadır. Başlarına yerleştirilen EEG cihazıyla katılımcıların dikkat seviyeleri ölçülür. Başta soluk renkli olan kalp, katılımcılar odaklandıkça kırmızı renk ile dolmaya başlar Kalbi belli seviyede ya da tamamen doldurabilen çiftlere ödül verilir Video (Etkinlik) : TIKLAYIN
37 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
38 SPHERO PROJELERİ
39 2 kişilik deneyim 90 saniye sürmektedir. Futbol keyfini doyasıya yaşamak isteyenlere özel hazırlanmış projede, labirent futbol sahası gibi hazırlanır. İki kişinin hem birbirine hem de zamana karşı yarıştığı kurguda, tabletle kontrol edilen akıllı topları karşı kaleye ilk gönderen yarışmacı kazanır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN
40 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
41 90 saniye süren 1 kişilik deneyimde, labirent alanına sensörler yerleştirilir ve katılımcılara soru sormak mümkün kılınır. Sorular markanın isteği doğrultusunda hazırlanır ve içlerinden random olarak 3 tanesi katılımcıya sorulur. Akıllı toplar sensörlere gelince, tablet ekranında bir soru belirir. Katılımcı soru doğru cevap verirse bitişe ulaşmak için yoluna devam eder, yanlış cevap verirse 3 saniyelik bekleme cezası alır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN
42 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
43 İki kişinin hem birbirlerine hem de zamana karşı yarıştıkları bir kurgudur. Tablet aracılığıyla akıllı topları kontrol eden yarışmacılardan, akıllı topu bitiş çizgisine ulaştırmayı başaran ilk yarışmacı oyunu kazanır. Oyun alanı ekrana eş zamanlı olarak yansıtıldığından alana katılımcı çekmek mümkün olmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN
44 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
45 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
46 KINECT PROJELERİ
47 1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect sayesinde katılımcının penaltı atışları algılanmakta ve ekranda karşılığını bulmaktadır. Katılımcı fiziksel olarak topa vuruyor gibi yaparak ekrandaki hedeflere isabet ettirmeye çalışır. Her aşamada hedefler zorlaşmakta ve bu şekilde daha eğlenceli hale gelmektedir. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.
48 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
49 1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect ile katılımcının hareketlerinin algılanması mümkün kılınmaktadır. Oyun içinde yan tarafta duran toplar el ile alınır ve basket atma hareketi yapılarak toplar oyun içindeki potaya gönderilir. Her isabetli atışta puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.
50 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
51 1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect ile katılımcıların hareketleri algılanmakta ve ekranda karşılığını bulmaktadır. Katılımcı kollarını açarak uçar gibi yapar ve ekranda bulutların arasında süzülür. Beyaz bulutların arasında uçarak marka logolarını toplama ve bu sayede puan kazanma temeline dayalıdır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Tablet veya Gamepad ile oynanmaktadır.
52 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
53 TABLET ETKİLEŞİMLİ PROJELER
54 1 kişilik bu deneyim 60 saniye sürmektedir. Ekranda bir yılbaşı ağacı vardır ve katılımcılar öncelikle ağacı evde mi yoksa bahçe de mi süslemek istediklerini seçer. Her süs farklı puan getirmekte, ağaçta kullanılan süslere ve süslerin yerlerine bağlı olarak puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN
55 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
56 1 kişilik bu deneyim 60 saniye sürmektedir. Ekrandaki pastaya, tablette yer alan süslerin fırlatılması kurgusuna dayalıdır. Her süs farklı puan getirmekte, pastada kullanılan süslere ve süslerin yerlerine bağlı olarak puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN
57 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
58 İNTERAKTİF ÖZEL PROJELER
59 Bir kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Özel hız sensörlü tenis raketi aracılığıyla tenis servisi atılması prensibine dayalıdır. Katılımcı atış stiline ve atış hızına bağlı olarak puan kazanır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN
60 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
61 1 kişilik bu deneyimde ekranda akmakta olan notalar vardır. Notalar sağ ve sol olarak belirtilir ve vur komutu geldikçe tokmakla davula vurulur. Komutlara uyuldukça puan kazanılır ve mahalle sakinleri uyanmaya başlar. Bu şekilde tüm mahalle sahura kaldırılır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN
62 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com
63 KONSEPT PHOTO BOOTH PROJELERİ
64
65
UÇMA SİMÜLATÖRÜ KAMERALI BASKETBOL
UÇMA SİMÜLATÖRÜ KAMERALI BASKETBOL Uçma Simülatörü Kullanıcılar kol ve bacak güçleri ile simülatör üzerinde tutunarak, VR gözlük üzerinde yayınlanan 360 deneyim oyununu oynar. Hazırlanan simülatör sistemi,
DetaylıKiralanabilir Oyun İçerikleri
Kiralanabilir Oyun İçerikleri UÇMA SİMÜLATÖRÜ UÇMA SİMÜLATÖRÜ Kullanıcılar kol ve bacak güçleri ile simülatör üzerinde tutunurlar ve dengeleri ile VR gözlük üzerinde yayınlanan 360 deneyim oyununu oynarlar.
Detaylı8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı
8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı Çocuk Grubu Çalışmaları 8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı Çocuk Grubu Çalışmaları ile İlgili Bilgilendirme Katılımcılar egzersiz programına
DetaylıYILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016
YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016 ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİ YARIŞMA KURALLARI 1) Amaç Belirlenen parkuru, en kısa sürede ve en az ceza puanı ile tamamlamak.
DetaylıBu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine siyah çizgilerin üstünde kalarak parkuru tamamlamaya çalışırlar.
mız 6 kategoriden oluşmaktadır. -Sumo -Mini-sumo -Çizgi İzleyen -Serbest Kategori -Labirent -Yangın Söndüren Çizgi İzleyen Kategorisi Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine
DetaylıEĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK SINAVI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR ÖĞRETMENLİĞİ KOORDİNASYON PARKURU
2017-2018 EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK SINAVI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR ÖĞRETMENLİĞİ KOORDİNASYON PARKURU 1. İstasyon: Çıkış çizgisinden parkura başladıktan sonra aday
DetaylıDiğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.
Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir. Yarışmanın Amacı Bu kategoride robotlar, siyah dekota üzerinde beyaz çizgileri ve/veya beyaz dekota üzerinde siyah
DetaylıÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI
ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI 1) Amaç Çizgi izleyen robotlar beyaz zemin üzerindeki siyah çizgiyi ya da siyah zemin üzerindeki beyaz çizgiyi otonom takip etmek amacıyla tasarlanırlar.
DetaylıYÖNETİCİ ÖZETİ. Cihazlarımız Türk mühendisliği ve ödüllü girişimcilik sayesinde melek yatırımcılar tarafından destek bulmuştur.
YÖNETİCİ ÖZETİ Bu sunumda, sosyal medya üzerinden çalışan ve interaktivite sayesinde markalarınızı tanıtarak tüketiciye eğlenceli bir kullanıcı deneyimi yaşatan cihazlar anlatılmaktadır Cihazlarımız Türk
DetaylıOrta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu
Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu 14. Uluslararası ODTÜ Robot Günleri - 2017 Otonom İnsansız Hava Aracı Kategorisi Kuralları 1. AMAÇ Belirtilen parkuru en kısa sürede tamamlamaktır. 2. PİST
Detaylıvisionteractive DOOH & RETAIL AD TECH
visionteractive DOOH & RETAIL AD TECH visionteractive DISRUPTIVE INTELLIGENCE Visionteractive markaların pazarlama ihtiyaçlarına patentli akıllı cihaz ve yazılımlarıyla online-offline entegre çözümler
DetaylıOlimpiyat Sporlarıyla İlgili Bilmeceler
Hazırlayan: Tuğba Can Okçuluk Uzaktaki hedefe yapılan atışlarla, Toplayan en yüksek puanı, Kazanır madalya, Avcılığa dayanan bu spor dalında. Atletizm Yüz metre koşusu, üç bin metre koşusu, Maratonu, dekatlonu,
DetaylıMEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI 13-14-15 MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç
MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI 13-14-15 MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç Belirlenen parkuru en kısa sürede ve en az ceza puanı ile tamamlamaktır. Final yarışmasında
DetaylıOrta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu
Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu 16. Uluslararası ODTÜ Robot Günleri 2019 Arama Kurtarma Kategorisi Kuralları 1)Amaç Yarışmanın amacı, küçük robotun ortamını analiz edip bunu büyük robota
DetaylıÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI
ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI 1) Amaç Çizgi izleyen robotlar beyaz zemin üzerindeki siyah çizgiyi ya da siyah zemin üzerindeki beyaz çizgiyi otonom takip etmek amacıyla tasarlanırlar.
DetaylıMASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir.
MASA TENİSİ Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir. 1900'lerde İngiltere ve ABD'de selüloit bir top ve tirşe gerili tefe benzer raketlerle oynanan
DetaylıATLETİZM OYUN KURALLARI VE DERS NOTLARI
ATLETİZM OYUN KURALLARI VE DERS NOTLARI İ İ Ş 1 Bir pist veya alanda yapılan, dünyanın en eski sporlarından biridir. Bu oyunlarda atletler koşu, yürüyüş, atlama ve atma yeteneklerini gösterirler. Bu tür
DetaylıBURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI
robtü 2017 BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1. Amaç Bu kategoride robotlar, siyah pist üzerindeki beyaz çizgileri veya beyaz pist üzerindeki siyah çizgileri
DetaylıOyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz: Oyunda 2 adet robosiklet vardır. Robosikletlerden birisini kullanıcı yönlendirir diğer robosiklet ise belirlediğimiz
DetaylıBasketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır.
Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır. Oyun, orta saha çizgisinde her takımdan birer oyuncu arasında
DetaylıT.C ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ
T.C ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ 2016-2017 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI GÜZ YARIYILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU KURUMLARARASI GEÇİŞ, ÇİFT ANADAL VE YURTDIŞI KONTENJANI İÇİN MÜRACAAT EDEN ÖĞRENCİLER İÇİN ÖZEL YETENEK
DetaylıPeki instagramı markanızla nasıl etkili kullanabilirsiniz?
Instagram Dünya da 150 Milyon Türkiye de 6 Milyon aktif kullanıcı ile en etkili sosyal medya mecralarından biri. Instagram ücretsiz fotoğraf paylaşma programıdır. Bütün akıllı telefonlarda ücretsiz olarak
DetaylıİKONCAN TV PROGRAMI İKONCAN PROGRAMI. Potansiyel Hedef Kitle. 14 yaş ve üstü A,B,C,D,E özellikle kadın-erkek genel TV. izleyicisi
İKONCAN TV PROGRAMI HEDEF KİTLE Potansiyel Hedef Kitle 14 yaş ve üstü A,B,C,D,E özellikle kadın-erkek genel TV. izleyicisi Programın Hedef Kitlesi 14-65 yaş A,B,C,D,E özellikle kadın genel TV. izleyicisi
Detaylıwww.tekfestankara.com 1 TEKNOLOJİ TÜRKİYE NİN KALBİNDE ATACAK! İÇİNDEKİLER TEKFEST Hakkında...4 Teknoloji Fuarı...6 Festival Alanı...7 Etkinlikler...8 E-Spor ve Oyun Turnuvaları...9 Influencers...11 Drone
DetaylıT.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Meslekî ve Teknik Eğitim Genel Müdürlüğü
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI 11. ULUSLARARASI MEB ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI 2017 - KONYA 1) Amaç ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI Çizgi izleyen robotlar
DetaylıMarka ve Web Kuruluşlarımız
Marka ve Web Kuruluşlarımız www.aktivite.com.tr www.piknikcim.com www.biyografilm.com www.danscilar.com.tr www.kinapaketi.com www.sesisikdj.com www.gizliparti.com.tr www.animator.com.tr www.e-lencelik.com
DetaylıOYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)
Adı Soyadı - No: Çiğdem DALGIÇ / 130805034 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Parkuru Oyunun amacı geri dönüştürülebilir nesneleri toplamaktır. Oyunda 4 farklı zemin bulunmaktadır ve
DetaylıİSTANBUL BİNİCİLİK KULÜBÜ
İSTANBUL BİNİCİLİK KULÜBÜ 28.05.2016 SAAT 10:00: SINAV KATEGORİ BELGESİ SINAVI (P1 P2 P3 Yetişkin) SAAT 14:00: PONY FESTİVALİ & ÇALIŞMA PARKURU EQUIFUN PARKUR - BRONZ SEVİYESİ / ÇEKİCİLİ EQUIFUN PARKUR
DetaylıYILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI
FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI. Turnuvanın yürütülmesinden Beden Eğitimi Bölümü sorumludur. Her türlü olay karşısında Beden Eğitimi Bölümü tarafından alınan kararlar uygulanacaktır..
DetaylıOYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)
Adı Soyadı - No: Kübra Rengin AKÇA 130805032 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Parkuru Oyun parkuru tek bir alan içerisinde yer alır oyuncuların dışarı çıkmaması için farklı bir renk
DetaylıNESNELERİN İNTERNETİ NEDİR?
NESNELERİN İNTERNETİ NEDİR? Nesnelerin interneti (Internet of Things, kısaca IoT), fiziksel nesnelerin birbirleriyle veya daha büyük sistemlerle bağlantılı olduğu iletişim ağıdır. Uçan arabalar artık sadece
DetaylıINDOOR CUP 2014 TEKNİK KURALLAR
INDOOR CUP 2014 TEKNİK KURALLAR 1. BRANŞLAR Yarışmalar aşağıdaki branşlarda düzenlenecektir: 1.1. Pist yarışmaları: 60m, 200m, 400m, 800m, 1000m, 2000m, 4x200m bayrak. 1.2. Alan yarışmaları: Uzun atlama,
DetaylıUÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ
UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ 1 1 AMAÇ... 3 2 KAPSAM... 3 3 SENARYO... 3 4 YARIŞMAYA YÖNELİK GENEL BİLGİLER... 5 4.1 Yarışmaya Katılım Koşulları... 5 4.2 Yarışma Takvimi... 6 4.3 Yarışma
DetaylıMadde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).
3x3 Resmi Oyun Kuralları Ocak 2015 Resmi FIBA Basketbol oyun kuralları sadece bu belgede belirtilen 3x3 oyun kuralları için değil bütün oyun durumları için geçerlidir. Madde 1. Saha ve Top Müsabaka 3x3
DetaylıAraç Altı Tarama Sistemi
Araç Altı Tarama Sistemi Otus Araç Altı Tarama Sistemi (AATS), güvenlik ihtiyacı olan korunaklı alanların giriş noktasında araçların altının otomatik olarak kontrol edilmesini ve uyarı verilmesini sağlayan
DetaylıMARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI
MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI A. Görev Tanımı Bu kategoriye yarışmacılar iki adet robotla katılırlar.
DetaylıUÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ
UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ 1 1 AMAÇ...3 2 KAPSAM...3 3 ULAŞIM SENARYOSU...3 4 ULAŞIM SENARYO ORTAMI ÇİZİMİ VE VİDEOSU...4 5 YARIŞMAYA YÖNELİK GENEL BİLGİLER...5 5.1 Yarışmaya Katılım
DetaylıRafine. 360 Hizmet Özünde tutku var. Hızlı Güçlü Sanatsal Yenilikçi. İşi bilen yapar! Farabians Strategy #araştır. Rafine Video #derinleş
Rafine Hızlı Güçlü Sanatsal Yenilikçi Sektörel Reklam Ajansı Rafine; mobilya sektöründe uzmanlaşan kadrosuyla, sektörel hizmet veren bir reklam ajansıdır. 20 yıllık Mobilya Sektörü tecrübemize güveniriz.
DetaylıKAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI
KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI BÖLÜM 1 GENEL KURALLAR Madde 1 (Amaç): Labirentin belirli bir bölgesinden
DetaylıFutbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler
FUTBOL Futbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler Futbol; On birer oyuncudan oluşan iki takım arasında, kendine özgü küresel bir topla oynanan takım sporudur. 21. yüzyıl itibarıyla
DetaylıRobotik Fetih 1453 YARIŞMA ŞARTNAMESİ
Robotik Fetih 1453 YARIŞMA ŞARTNAMESİ 1) Amaç Yarışmanın amacı İstanbul u fethini robotlar ile sembolik olarak canlandırarak hem karada hem denizde görev yapabilen amfibik otonom robotlar geliştirmektir.
DetaylıNBA SHOOTER KULLANIM KILAVUZU
NBA SHOOTER KULLANIM KILAVUZU Bu makine iç mekanlarda kullanılmak üzere üretilmiştir. Dış mekanlarda, ısı, direkt güneş ışığı, nem ve sıvı temasından koruyunuz. Dikkat Çalıştırmadan önce kablo bağlantılarını
DetaylıROBOTAKSİ YARIŞMA ŞARTNAMESİ
ROBOTAKSİ YARIŞMA ŞARTNAMESİ 1. Amaç Otonom araçlar artık 90 lı yılların bilimkurgu dizilerinde resmedildiği gibi hayal ürünü olmaktan çıkıyor. Günümüzde birçok teknoloji şirketi bu konu üzerinde büyük
DetaylıİLKLERE İMZA ATARAK İNOVATİF PAZARLAMA STRATEJİLERİ GELİŞTİREREK DAHA ÖNCE YAPILMAYANI YAPARAK MARKALARI HEDEF KİTLELERİYLE OPTİMUM ŞEKİLDE
2006 İLKLERE İMZA ATARAK İNOVATİF PAZARLAMA STRATEJİLERİ GELİŞTİREREK DAHA ÖNCE YAPILMAYANI YAPARAK MARKALARI HEDEF KİTLELERİYLE OPTİMUM ŞEKİLDE BULUŞTURUYORUZ! HUQQA & THE MARKET REKLAM ALANLARI PROJESİ
DetaylıAREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017
AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017 ARELMEDSpor Festivali 2017 ile dünden bugüne Arel Eğitim Kurumlarından mezun olmuş tüm mezunlarımızı, ailelerini ve arkadaşlarını keyifli bir hafta sonu etkinliğine
DetaylıBÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru
BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru Özel Yetenek Sınavı; adaylardaki esneklik, denge, kuvvet, dayanıklılık,
DetaylıPac-Man Robotu Yarışması
GYTE Robotik Grubu Pac-Man Robotu Yarışması Kurallar ve Bilgilendirme Pac-Man Robotu nun Amacı Otonom robotların üzerinde bulunan sensörler yardımı ile platform üzerinde bulunan ışıkları verilen süre içerisinde,
DetaylıEn özel an lardan en güzel anı lara
En özel an lardan en güzel anı lara Rüya gibi bir düğünde Serenade Wedding Photography en özel anları ölümsüzleştirmek için var. Serenade Wedding Photography, en özel evet lerin ağızlardan döküldüğü o
DetaylıPINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım
PINGPONG Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım 1 Sunum İçeriği Biz Kimiz? Kuruluş amacımız ve gelişim sürecimiz. PINGPONG Sistem ve İşleyiş Çalışma modeli, aplikasyon işleyişi ve sistemimiz. PINGPONG Nedir?
DetaylıOYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB
OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB Oyun Geliştirici: Selcan CAMSARI Oyun Geliştirme Başlangıç Tarihi: (12 / 02 / 2016) Oyun Teslim Tarihi: (24 / 12 / 2016) Projenin Adı: Projenin Türü:
DetaylıMarkanızın Dijital Gücü
Markanızın Dijital Gücü Toolbera Nedir? Facebook Tercih Edilen Pazarlama Geliştiricisi (PMD) programına girme başarısını göstererek dünyanın en iyileri arasındaki yerini alan dijital ajans Krombera, en
DetaylıAd-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / 120805061-120805060 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / 120805061-120805060 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz. Oyun tek kişiliktir. Diğer oyuncuları bilgisayar
DetaylıANTRENÖRLÜK EĞİTİMİ I VE II ÖĞRETİM SPOR BRANŞLARI SINAV ESASLARI
ANTRENÖRLÜK EĞİTİMİ I VE II ÖĞRETİM SPOR BRANŞLARI SINAV ESASLARI ATLETİZM Adaylar Atletizm Uygulama Sınavı Puanlama cetvellerinde) yer alan branşlardan birini seçeceklerdir. 1. Seçtikleri bir branştan
DetaylıOrta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu
Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu Uluslararası ODTÜ Robot Günleri 2016 Çizgi İzleyen Kategorisi Kuralları 1. AMAÇ Belirtilen parkuru en kısa sürede pistten çıkmadan tamamlamak 2. YARIŞMA FORMATI
DetaylıGİRİŞ... 1 ATLETİZM OYUNLARI... 9 DÜZ KOŞU OYUNLARI...
İÇİNDEKİLER GİRİŞ... 1 ATLETİZM OYUNLARI... 9 DÜZ KOŞU OYUNLARI... 11 Bayrak Yarışı I... 12 Bayrak Yarışı II... 14 Bayrak Yarışı III... 16 Mekik Koşusu... 18 Numaralı Koşu Oyunu... 20 Alçak Çıkıştan Koşu...
DetaylıElif Öven Esra Akkan. Özge Aytekin Seda Buz
Elif Öven Esra Akkan Özge Aytekin Seda Buz 1 durum analizi 2 problem 3 analizi hedef kitle 4 strateji 5 yaratıcı işler 6 medya planlama durum analizi 500 marka, %80 i yabancı Uzakdoğu ülkelerinin fiyat
DetaylıÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ
Öğrenci İsmi: ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ 1 Ünite 1 Tersine Mühendislik: NinjaKedi nasıl çalışır? Oyundaki şeyler Neleri Değişiyor? Daha Detaylı bulut pozisyon x-koordinatı 2 Oyunun Bölümleri - NinjaKedi!
DetaylıMASA TENİSİ TEMEL EĞİTİMİ
MASA TENİSİ TEMEL EĞİTİMİ MASA TENİSİ Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir. 1900'lerde İngiltere ve ABD'de selüloit bir top ve tirşe gerili
DetaylıREKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI. 12. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı 21-23 Nisan 2016
12. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı 21-23 Nisan 2016 IFM, Istanbul Fuar Merkezi, Yeşilköy ( Atatürk Havaalanı Karşısı ) REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI 1 Index Led Ekran ( Fuar Kayıt Bankosu
DetaylıSosyoKopter SosyoKopter
SosyoKopter olarak kullandığımız uzaktan kumandalı yüksek teknolojili insansız hava araçları ile istenilen fotoğraf ve videoyu yüksek çözünürlük ile tamamen SosyoKopter ekibi tarafından geliştirilen yazılımlar
DetaylıSponsorluk Fırsatları
Sponsorluk Fırsatları Geniş Yelpazeden Oluşan 5 Farklı Paket Seçeneği Ayrıca diğer opsiyonlar için lütfen sponsorluk menusunu inceleyiniz! Satış Maksimize+ Yüksek Görünürlük + Marka Konumlandırma Sponsorlu
DetaylıALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR
Oyun Parkuru Oyunun oynandığı parkur yeşil zemindir parkurun ortasında ağaçların olduğu bir alan ve parkuru çevreleyen su zemin vardır. İntro Oyun ilk açıldığında ekrana gelir. Bu ekranda oyunun adı ve
DetaylıSatış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.
reklam& pazarlama Bizim işimiz Tasarımdan yazılıma kadar farklı disiplinlerden oluşan uzman kadromuzla, hizmet standartlarını koruyarak, yüksek kaliteli içerikler yaratmaya odaklanıyoruz. Satış, pazarlama,
Detaylıİnsanlara hiçbirş ey öğ retemezsiniz, sadece keş fetmesine yardımcı olabilirsiniz. Galileo Galilei. Keş fetme serüvenine hazır mısınız?
www.birikim.org İnsanlara hiçbirş ey öğ retemezsiniz, sadece keş fetmesine yardımcı olabilirsiniz. Galileo Galilei Keş fetme serüvenine hazır mısınız? High Ropes Course Eğitim Danışmanları aktivite öncesinde
DetaylıTAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ)
TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ) TAKIMIN ANALİZİ Takımın sahaya dağılımı Oyun sisteminin analizi Futbolcuların koşu yolları OYUN SİSTEMLERİ ÖRNEKLERİ 4:4:2 sistemi 4:3:3 sistemi 4:2:3:1 sistemi 4:3:2:1 3:5:2
Detaylıİ İ İ. Ortofo ve Uydu Görüntüsü Seçimi. Haritalar Arasında Karşılaştırma Yapma. Ölçüm Araçları Kullanımı. Panoromık Görüntü / Sokak Görünümü Modülü
İ İ İ ( İlgili Yardım Dokümanın Gitmek İçin Başlığın Üzerine Tıklayınız!!! ) Ortofo ve Uydu Görüntüsü Seçimi Haritalar Arasında Karşılaştırma Yapma Ölçüm Araçları Kullanımı Panoromık Görüntü / Sokak Görünümü
DetaylıAKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI
AKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI 2017 1 DEĞERLİ KATILIMCIMIZ; İkincisini düzenlediğimiz ve geleneksel olarak her yıl yapmayı planladığımız Akasya Sitesi 2. Geleneksel Spor Şenliğini
DetaylıATLAYIŞLARIMIZ BAŞLAMIŞTIR EFES HAVAALANI - SELCUK - İZMİR
ATLAYIŞLARIMIZ BAŞLAMIŞTIR EFES HAVAALANI - SELCUK - İZMİR Tandem atlayışı için daha önceden eğitim almış olmanız ya da bir belge gerekmemektedir. Sadece on beş dakikalık bir brifing sonrasında tecrübeli
DetaylıÜrün Kataloğu
Ürün Kataloğu 2017 20.03.2017 19.500 TL+KDV Tırtıl Tren 1 çekici kafa ardına bağlanan 5 vagon ünitesinden oluşmaktadır. Mermer, granit, fayans, seramik vb düz zeminler üzerinde çalıştırılmaktadır. Nakliye
DetaylıÖĞRENCİ / KATILIMCI KULLANIM KILAVUZU
ÖĞRENCİ / KATILIMCI KULLANIM KILAVUZU WEBOKUL 2018 İçindekiler Tablosu Webokul a Nasıl Kayıt Olabilirim? 3 Webokul da Neler Bulunmaktadır? 5 Nasıl Eğitim / Seminer / Sınav Satın Alırım? 8 Satın Aldığım
DetaylıMARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI
MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI A. Görev Tanımı Bu kategoride robotlar çeşitli engellerin bulunduğu pistimizdeki
Detaylı20-23 MAYIS 2017 SPONSORLUK DOSYASI
20-23 MAYIS 2017 DÜNYADA YANKI UYANDIRAN BİR ETKİNLİK 1998 yılından bugüne Uçan Süpürge Uluslararası Kadın Filmleri Festivali sinemanın görsel gücünden yararlanarak kadının toplumsal konumunu sorgulamayı,
DetaylıREKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI. 13. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı Nisan 2017
13. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı 27-29 Nisan 2017 İFM, İstanbul Fuar Merkezi, Yeşilköy ( Atatürk Havaalanı Karşısı ) REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI 1 Index Led Ekran ( Fuar Kayıt Bankosu
DetaylıKÜÇÜKÇEKMECE DRAGON BOAT YARIŞLARI SPOR ALIŞKANLIĞINI ÖZENDİREREK VERİMLİLİK VE ZİNDELİĞİ ARTIRMA İŞ VE SPOR REKABETİNİN ENTEGRASYONU
KÜÇÜKÇEKMECE DRAGON BOAT YARIŞLARI İŞ HAYATINDA ZİNDELİK MOTİVASYON VE TAKIM RUHUNA YATIRIM ÇALIŞANLAR ARASINDA DAYANIŞMA YÖNETİM İÇİ KADEMELER ARASINDA ENTEGRASYON LİDERLİK SPOR ALIŞKANLIĞINI ÖZENDİREREK
Detaylı3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda
Üniversitemiz çalışanları arasında birlik ve beraberliği ile birimler arası kaynaşmayı sağlamak, çalışma motivasyonunu artırmak amacıyla SAĞLIK, KÜLTÜR VE SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI bünyesinde Personel Halı
DetaylıPrepared By: Tech Performance
bi dolu teknoloji avucunuzun içinde Prepared By: Tech Performance 01 Face Avantajları Fuar, lansman ya da tanıtım organizasyonları için ziyaretçilerin dikkatini çekmek ve stand alanına yönlendirmek amacıyla
DetaylıBİDOLUFEST Sosyal Medya Yönetimi
BİDOLUFEST Sosyal Medya Yönetimi BİDOLU SOSYAL MEDYA UYGULAMASI Sosyal ağlardayız! Facebook ve Twitter sayfamıza öncelikle seeding ekibimizle hedef kitlemize uygun kullanıcıyı çekeceğiz. Buna ek olarak
DetaylıDoğalgazın Geleceğine Köprü
Paketleri (4 paket mevcuttur) Ana Kongre Medya VIP Katılım Hakkı Temsilci Çantası Diğer Ayrıcalık 40 m 2 Boş Sergi Standı sağlanacaktır. Kongrede 1 kişiye sunum yapabilme hakkı Ulusal ve Uluslararası basına
DetaylıFUTBOLTENİSİ OYUN KURALLARI
FUTBOLTENİSİ OYUN KURALLARI A.Tüm kategorilerde ki (tekler, çiftler ve üçlüler) ortak kurallar 1. Oyun Kortu ve Oyun Alanı 1.1 Oyun kortunun boyutları: a) tekler için 8.2 x 12.8 m b) çiftler ve üçlüler
DetaylıHEM YETİŞKİN HEMDE UFAK ARKADAŞLARIMIZ İÇİN BİRBİRİNDEN FARKLI ŞİŞME OYUNLAR İLE EGLENİYORUZ
HEM YETİŞKİN HEMDE UFAK ARKADAŞLARIMIZ İÇİN BİRBİRİNDEN FARKLI ŞİŞME OYUNLAR İLE EGLENİYORUZ ZIP ZIP PARKUR ZIP ZIP TİMSAH DEV ŞİŞME KAYDIRAK Belinize bağlı esnek bir ip ile rakibinizden önce şişme kulvarın
DetaylıMr. WOLF KULLANIM KILAVUZU
Mr. WOLF KULLANIM KILAVUZU Bu makine iç mekanlarda kullanılmak üzere üretilmiştir. Dış mekanlarda, ısı, direkt güneş ışığı, nem ve sıvı temasından koruyunuz. Dikkat Çalıştırmadan önce kablo bağlantılarını
DetaylıOrta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu
Amaç: Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu Uluslararası ODTÜ Robot Günleri 2016 Arama Kurtarma Kategorisi Kuralları Yarışmanın amacı, küçük robotun ortamını analiz edip bunu büyük robota bildirmesi,
DetaylıSaysu Event, 2012 yılında SAYSU Outdoor Fitness GmbH tarafından İstanbul da kurulmuştur.
Saysu Event, 2012 yılında SAYSU Outdoor Fitness GmbH tarafından İstanbul da kurulmuştur. Mobil parklar başta olmak üzere, ipli macera parkları üretim, kurulum ve işletmesinde Türkiye de lider kuruluş olma
Detaylıwww.campaignwall.com
#Hashtag li kampanyalar ve etkinlikler için her türlü iç/dış ekranda kullanılabilen; Tweet leri, Insagram / Facebook Post larını izleme, sayma, gereğinde filtreleme, yönetme ve infografikle raporlama sistemidir.
DetaylıSistem Temel. Genel Fonksiyonlar. Sistemleri. Tam Adaptif Trafik Kontrol Sistemi ( j\iti'1)
Tam Adaptif Trafik Kontrol Sistemi ( j\iti'1) Akıllı Trafik Ağı ve Adaptif Trafik Yönetim Sistemi, hızlı ve güvenli trafik akışını sağlar. /o95 doğruluk oranı ile ölçümler gerçekleştirerek uygun kavşak
DetaylıSPONSORLUK FIRSATLARI
SPONSORLUK FIRSATLARI Geniş bir yelpazeden oluşan sponsorluk fırsatlarıyla Avrasya Ambalaj Fuarı nda üst düzey ziyaretçi profiline markanızın bilinirliğini artırma fırsatı yakalayın. 5 farklı paketimizden
DetaylıOYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)
Adı Soyadı / No: Emre ARINIK / 130805027 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Parkuru Oyunun farklı zemin renklerinden oluşmaktadır. Toprak zeminde başlayan oyun suda devam etmekte ve tekrar
DetaylıOYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
Adı Soyadı : TAYFUN KARACA OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunda bulunan karakterimizin adı mörfi, oyunda bir robosikletin içinde olduğu için
Detaylı3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi
Çizgi İzleyen Kategorisi Kuralları 3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI Teknik Şartnamesi 1) Amaç Belirtilen parkuru en kısa sürede tamamlamak 2) Pist Yarışmada 2 adet pist bulunmaktadır. Pistler, giriş ve
DetaylıBASIN SPONSORLUĞU DOSYASI
20-23 MAYIS 2017 DÜNYADA YANKI UYANDIRAN BİR ETKİNLİK 1998 yılından bugüne Uçan Süpürge Uluslararası Kadın Filmleri Festivali sinemanın görsel gücünden yararlanarak kadının toplumsal konumunu sorgulamayı,
Detaylıİstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Senaryo: Lojistik Kategorisi Kuralları
İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Senaryo: Lojistik Kategorisi Kuralları Görev tanımı: Senaryo: Lojistik kategorisi, yarışmacının ilk robotu ile görüntü halinde verilen bilgiyi işleyerek
DetaylıBilgi ve Haberleşme - Telekomünikasyon. PACS, Sayısal Tıbbı Arşiv, İlaç ve Malzeme Takibi. RFID, Ses ve Görüntüleme Teknolojileri
ORGANİZASYON HAKKINDA Organizasyon Adı : 3. Uluslararası Sağlık Bilişim Zirvesi İçerik : Sağlık Bilişimi, Biomedikal, Görüntüleme Teknolojileri,Tesis, Dijital Hastane-Sağlık, Tele-tıp, HBYS, Bilişim, İletişim,
Detaylı30 m 2 30 m m 2. Koridor. 42 m 2 42 m m 2
. 30 m 30 m... 30 m Koridor 4 m 4 m... 4 m Bir alışveriş merkezinin. katının planı yukarıdaki gibidir. Koridorun sol tarafında 30 m 'lik, sağ tarafında 4 m 'lik mağazalar vardır. Mağazalar dikdörtgen biçimindedir.
DetaylıKTO - TÜYAP KONYA ULUSLARARASI FUAR MERKEZİ REKLAM ÇÖZÜMLERİ
KTO - TÜYAP KONYA ULUSLARARASI FUAR MERKEZİ REKLAM ÇÖZÜMLERİ ZEMİN UYGULAMASI Fuaye alanında önceden belirlenmiş hatlar üzerinde zemine yapıştırılabilir reklam uygulamalarıdır. Toplam 6 hat vardır. Bir
DetaylıTÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI
TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI İLK YAYIN TARİHİ DEĞİŞİKLİK TARİHİ TALİMAT SERİ NUMARASI 18.08.2011 20.06.2017 Doğu_Lig_1001 TTF Doğu Kulüpleri Arası ve Bireysel
DetaylıBIZ KIMIZ? www.robotkursu.com
BIZ KIMIZ? Formasyon eğitimi almış, senelerdir alanında çalışan elektrik-elektronik öğretmenleriyiz. Bursa nın gözde okullarıyla çalışıp başarımızı ispatlamış bir kulübüz. Yarışmalarda dereceler alıp çalıştığımız
DetaylıHIPPO PARK KULLANIM KILAVUZU
HIPPO PARK KULLANIM KILAVUZU Bu makine iç mekanlarda kullanılmak üzere üretilmiştir. Dış mekanlarda, ısı, direkt güneş ışığı, nem ve sıvı temasından koruyunuz. Dikkat Çalıştırmadan önce kablo bağlantılarını
DetaylıKIRMIZI YENGEÇLER SINIFINDAN HERKESE MERHABA;
04.12.2015 KIRMIZI YENGEÇLER SINIFINDAN HERKESE MERHABA; Bu haftaya Uzay ve Gökyüzü konumuza giriş yaparak başladık. Konularımız ve eğitim hedeflerimiz doğrultusunda çeşitli aktiviteler yaptık, oyunlar
DetaylıÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ
Öğrenci İsmi: ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ 1 Ünite 1 Tersine Mühendislik: NinjaKedi nasıl çalışır? Oyundaki şeyler Neleri Değişiyor? Daha Detaylı bulut pozisyon x-koordinatı 2 Oyunun Bölümleri - NinjaKedi!
Detaylı