İnteraktif & Dijital Etkinlikler

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "İnteraktif & Dijital Etkinlikler"

Transkript

1 İnteraktif & Dijital Etkinlikler

2 SHOWREEL VİDEOMUZU İZLEMEK İÇİN:

3 TÜM PROJELERİMİZ Detaylar için görsellere tıklayınız YENİ YENİ YENİ YENİ YENİ

4 PROJE KATEGORİLERİ Detaylar için görsellere tıklayınız SANAL GERÇEKLİK MINDWAVE SPHERO KINECT TABLET ETKİLEŞİMLİ İNTERAKTİF ÖZEL KONSEPT PHOTO BOOTH

5 SANAL GERÇEKLİK PROJELERİ

6 Sanal gerçeklik konseptinde, etkinlik boyunca katılımcıların hem stres atıp, hem de puanlarıyla tatlı bir rekabete girdiği bir deneyimdir. Katılımcı karşıdan gelen çeşitli toplara (futbol, basket, deniz topu) kale çevresindeki ve değirmendeki farklı puanları vurmaya çalışır. Kurgunun geçtiği stadyum içinde billboardlar, skor panosu gibi bir çok marka alanı bulunmaktadır. Kalenin üstündeki balonları patlattıkça, içindeki puan camlarını kırdıkça, kafa attığı topu çemberden geçirdikçe, drone un tuttuğu tnt yi vurdukça puanlar artacaktır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

7 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

8 * OculusRift in son versiyonu (CV1) ile uyumludur. Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik keyifli bir deneyimdir. Oyuncular gözlüğü taktıkları an kendilerini bir basket sahasında bulurlar ve 5 farklı noktadan 3 er topluk atışlar yaparlar. Basket sahasındaki pota ve pota direği gibi çeşitli marka alanları vardır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Gameplay) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.

9 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

10 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik keyifli bir deneyimdir. Gerçek bir bisiklete binen katılımcı, gözlükleri taktığında kendini bir dağda bisiklet sürüyorken bulur. Yolda engebeler, geçişi zor yerler, topladıkça hız kazandıran logolar vardır Verilen süre içinde en uzun yolculuğu yapan kazanır Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

11 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

12 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik - 2 dakikalık keyifli bir tur deneyimidir. Bu keyifli deneyimde katılımcı alanda bulunan vites ve direksiyon ile sürat teknesi kullanır. İçinde bulunan tekneden, check-pointlere ve yolculuğun sonundaki iskeleye kadar çok sayıda marka alanı bulunur. Katılımcı adanın çevresindeki check-pointlerden geçerek bu heyecanlı tekne turunu en kısa sürede tamamlamaya çalışır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

13 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

14 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik bir yarış oyunudur. Katılımcılar gün batımı eşliğinde doğa temalı bir parkurda sürüş deneyimi yaşar. Yol boyunca reklam alanlarında marka ile ilgili metin, slogan, logo ve görseller bulunmaktadır. Max. 120 saniye süren deneyimde amaç yarışı en kısa sürede tamamlamaktır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

15 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

16 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 veya 2 kişilik opsiyonuyla macera dolu bir deneyimdir. Katılımcılar tropik bir adada kurulu rayların üzerinde roller coaster ile dolaşarak heyecan dolu bir tecrübe yaşarlar. Adadaki marka bayrağı ve rayların yanındaki billboardlar gibi çeşitli marka alanları vardır. 2 kişilik versiyonunda, TV ünitesine 2 ekran konumlandırılacak ve her 2 oyuncunun gözünden deneyim izlenebilecektir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

17 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

18 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

19 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik heyecanlı bir aksiyon deneyimidir. Katılımcı bir sinema salonunda film izlerken bir anda koltuktan yükselip filmin içine çekildiğini hisseder. Gangsterlerden kaçarken koridorlardan geçip yolun sonundaki pencereyi açtığında karşı gökdelene uzanan tahta bir köprü görür. Katılımcı yerden 15 metre yükseklikteki bu cılız tahta parçası üzerinde dikkatle yürüyerek en kısa sürede karşı gökdelene ulaşmalıdır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor : Bu projede Kinect kullanıldığı için direkt ışık almayan Indoor alanlarda konumlandırma yapılmaktadır.

20 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

21 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik heyecan verici bir aksiyon deneyimidir. Katılımcı evinde rahatça film izlerken bir anda koltuktan yükselip filmin içine çekildiğini hisseder. Kamp alanına düşen katılımcı önce bir ayı, ardından bir gorille kovalamaca sonrasında derin bir kanyonun üstündeki ince köprüye ulaşır. Gorilden kurtulmak, kaçışı sonlandırmak için bu ince köprü üzerinde dikkatle yürüyerek en kısa sürede kanyonun karşısına ulaşmalıdır. Video (Gameplay) : TIKLAYIN Indoor : Bu projede Kinect kullanıldığı için direkt ışık almayan Indoor alanlarda konumlandırma yapılmaktadır.

22 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

23 Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik - 2 dk lık bir macera deneyimidir. Bu heyecan verici deneyimde katılımcı adadaki sinyal kulesine en yakın noktaya iniş yapmayı amaçlar. Maceranın başladığı odadaki tablolardan, adadaki bayrağa kadar 10 farklı marka alanı bulunur. Katılımcı atlayışın ardından halatları aşağı doğru çekerek paraşütü açar ve iniş süresince kontrol eder. Katılımcı skorlarının sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

24 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

25 Sanal gerçeklik konseptinde 1 kişilik bir oyundur. Katılımcı 90 saniye içinde 6 kalemlik alışveriş listesini tamamlamaya çalışır Listedeki ürünler raflardaki yer almakta ve katılımcı ilgili ürüne odaklanara onu alışveriş sepetine düşürmeye çalışmaktadır. Alışveriş listesi ve raflardaki ürünlerin yerleri her oyunda otomatik olarak güncellenmektedir. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

26 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

27 90 saniye süren bir kişilik bir deneyimdir. Katılımcı kendisini uzay boşluğunda, güzel bir görüntünün içinde bulur. Ekranda beliren soruları, etrafa dağılmış halde duran görselli şıklara odaklanarak cevaplar. Doğru cevap verdikçe katılımcı puan kazanır, yanlış cevap verdikçe zaman kaybeder. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Gameplay - Brand) : TIKLAYIN

28 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

29 * OculusRift in son versiyonu (CV1) ile uyumludur. Tek kişilik oyun tabanlı bir sanal gerçeklik deneyimidir. Katılımcı bu deneyimde jetpack ile birbirine uzak 2 ada arasında yolculuk yapacaktır. 2 ada arasındaki yolculuğu sırasında deniz üzerinde bulunan 3 farklı checkpoint noktaları bulunur. Oyunu bitirmek için denizde bulunan 3 checkpoint e sırasıyla uğradıktan sonra 2. ada üzerindeki fenere ulaşması gerekir. Oyun boyunca jetpack te sınırlı yakıt bulunduğu için zamanını iyi kullanmalıdır. Checkpoint lere varış süresine göre puan kazanan katılımcılar en yüksek skoru elde etmek için oyunu en kısa sürede bitirmeye çalışırlar. Tüm katılımcıların skorları sistem tarafından kaydedilir ve ekranda görüntülenir. Bu sayede yarışma kurgusu düzenlenerek yüksek skor yapan kişilere çeşitli ödüller verilebilir. YENİ Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

30 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

31 MINDWAVE PROJELERİ

32 Katılımcıların dikkat ve meditasyon bazında rekabet ettiği 2 kişilik/ max. 1 dk lık bir konsantrasyon oyunudur. Katılımcıların başına takılan EEG isimli cihaz ile, değişen beyin dalgaları ve nabız hızları ölçülerek anlık konsantrasyon değerleri alınmaktadır. Oyun başladığında havada duran futbol topu masanın tam ortasında ve zeminden yüksekte yer alır. Oyun süresince ortadaki futbol topu konsantrasyonu düşük olan katılımcıya doğru uçarak yol alır. Konsantrasyon değerleri seyirciler tarafından izlenebilir. Etkinlik boyunca tüm katılımcılar topu en kısa sürede karşı kaleye itme bazında yarışırlar. En yüksek 5 skor sahibi oyun aralarında ekranda yayınlanır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

33 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

34 Katılımcıların başlarına yerleştirilen EEG cihazları sayesinde konsantrasyon güçlerinin ölçülmesi sağlanır. 2 katılımcının konsantrasyon datası anlık ve eş zamanlı şekilde ölçümlenmektedir. Masanın ortasındaki uçan nesne (hediye paketi / kalp) yerden 2 cm yukarıda durmaktadır. Nesne, anlık odaklanma seviyesi diğerinden daha yüksek olan katılımcıya doğru hareket etmeye başlar. Uçan nesneyi kendine çekmeyi başaran katılımcı oyunu kazanır. Etkinlik boyunca tüm katılımcılar hediyeyi en kısa sürede kendilerine çekme bazında yarışırlar. En yüksek skor yapanlar oyun öncesi ekranda yayınlanır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Uçan Nesne: Bu projede Uçan Nesne markaya özel olarak üretilebilir.

35 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

36 İki kişilik bu deneyim bilhassa Sevgililer Günü için oldukça uygun bir konsepttir. Çiftlerin beraber fotoğrafları çekilip ekrana yansıtılır ve fotoğrafın yanında dev bir kalp bulunmaktadır. Başlarına yerleştirilen EEG cihazıyla katılımcıların dikkat seviyeleri ölçülür. Başta soluk renkli olan kalp, katılımcılar odaklandıkça kırmızı renk ile dolmaya başlar Kalbi belli seviyede ya da tamamen doldurabilen çiftlere ödül verilir Video (Etkinlik) : TIKLAYIN

37 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

38 SPHERO PROJELERİ

39 2 kişilik deneyim 90 saniye sürmektedir. Futbol keyfini doyasıya yaşamak isteyenlere özel hazırlanmış projede, labirent futbol sahası gibi hazırlanır. İki kişinin hem birbirine hem de zamana karşı yarıştığı kurguda, tabletle kontrol edilen akıllı topları karşı kaleye ilk gönderen yarışmacı kazanır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

40 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

41 90 saniye süren 1 kişilik deneyimde, labirent alanına sensörler yerleştirilir ve katılımcılara soru sormak mümkün kılınır. Sorular markanın isteği doğrultusunda hazırlanır ve içlerinden random olarak 3 tanesi katılımcıya sorulur. Akıllı toplar sensörlere gelince, tablet ekranında bir soru belirir. Katılımcı soru doğru cevap verirse bitişe ulaşmak için yoluna devam eder, yanlış cevap verirse 3 saniyelik bekleme cezası alır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN

42 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

43 İki kişinin hem birbirlerine hem de zamana karşı yarıştıkları bir kurgudur. Tablet aracılığıyla akıllı topları kontrol eden yarışmacılardan, akıllı topu bitiş çizgisine ulaştırmayı başaran ilk yarışmacı oyunu kazanır. Oyun alanı ekrana eş zamanlı olarak yansıtıldığından alana katılımcı çekmek mümkün olmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN

44 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

45 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

46 KINECT PROJELERİ

47 1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect sayesinde katılımcının penaltı atışları algılanmakta ve ekranda karşılığını bulmaktadır. Katılımcı fiziksel olarak topa vuruyor gibi yaparak ekrandaki hedeflere isabet ettirmeye çalışır. Her aşamada hedefler zorlaşmakta ve bu şekilde daha eğlenceli hale gelmektedir. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.

48 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

49 1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect ile katılımcının hareketlerinin algılanması mümkün kılınmaktadır. Oyun içinde yan tarafta duran toplar el ile alınır ve basket atma hareketi yapılarak toplar oyun içindeki potaya gönderilir. Her isabetli atışta puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.

50 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

51 1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect ile katılımcıların hareketleri algılanmakta ve ekranda karşılığını bulmaktadır. Katılımcı kollarını açarak uçar gibi yapar ve ekranda bulutların arasında süzülür. Beyaz bulutların arasında uçarak marka logolarını toplama ve bu sayede puan kazanma temeline dayalıdır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Tablet veya Gamepad ile oynanmaktadır.

52 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

53 TABLET ETKİLEŞİMLİ PROJELER

54 1 kişilik bu deneyim 60 saniye sürmektedir. Ekranda bir yılbaşı ağacı vardır ve katılımcılar öncelikle ağacı evde mi yoksa bahçe de mi süslemek istediklerini seçer. Her süs farklı puan getirmekte, ağaçta kullanılan süslere ve süslerin yerlerine bağlı olarak puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN

55 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

56 1 kişilik bu deneyim 60 saniye sürmektedir. Ekrandaki pastaya, tablette yer alan süslerin fırlatılması kurgusuna dayalıdır. Her süs farklı puan getirmekte, pastada kullanılan süslere ve süslerin yerlerine bağlı olarak puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN

57 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

58 İNTERAKTİF ÖZEL PROJELER

59 Bir kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Özel hız sensörlü tenis raketi aracılığıyla tenis servisi atılması prensibine dayalıdır. Katılımcı atış stiline ve atış hızına bağlı olarak puan kazanır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN

60 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

61 1 kişilik bu deneyimde ekranda akmakta olan notalar vardır. Notalar sağ ve sol olarak belirtilir ve vur komutu geldikçe tokmakla davula vurulur. Komutlara uyuldukça puan kazanılır ve mahalle sakinleri uyanmaya başlar. Bu şekilde tüm mahalle sahura kaldırılır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN

62 *Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

63 KONSEPT PHOTO BOOTH PROJELERİ

64

65

UÇMA SİMÜLATÖRÜ KAMERALI BASKETBOL

UÇMA SİMÜLATÖRÜ KAMERALI BASKETBOL UÇMA SİMÜLATÖRÜ KAMERALI BASKETBOL Uçma Simülatörü Kullanıcılar kol ve bacak güçleri ile simülatör üzerinde tutunarak, VR gözlük üzerinde yayınlanan 360 deneyim oyununu oynar. Hazırlanan simülatör sistemi,

Detaylı

Kiralanabilir Oyun İçerikleri

Kiralanabilir Oyun İçerikleri Kiralanabilir Oyun İçerikleri UÇMA SİMÜLATÖRÜ UÇMA SİMÜLATÖRÜ Kullanıcılar kol ve bacak güçleri ile simülatör üzerinde tutunurlar ve dengeleri ile VR gözlük üzerinde yayınlanan 360 deneyim oyununu oynarlar.

Detaylı

8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı

8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı 8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı Çocuk Grubu Çalışmaları 8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı Çocuk Grubu Çalışmaları ile İlgili Bilgilendirme Katılımcılar egzersiz programına

Detaylı

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016 YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016 ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİ YARIŞMA KURALLARI 1) Amaç Belirlenen parkuru, en kısa sürede ve en az ceza puanı ile tamamlamak.

Detaylı

Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine siyah çizgilerin üstünde kalarak parkuru tamamlamaya çalışırlar.

Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine siyah çizgilerin üstünde kalarak parkuru tamamlamaya çalışırlar. mız 6 kategoriden oluşmaktadır. -Sumo -Mini-sumo -Çizgi İzleyen -Serbest Kategori -Labirent -Yangın Söndüren Çizgi İzleyen Kategorisi Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine

Detaylı

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK SINAVI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR ÖĞRETMENLİĞİ KOORDİNASYON PARKURU

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK SINAVI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR ÖĞRETMENLİĞİ KOORDİNASYON PARKURU 2017-2018 EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK SINAVI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR ÖĞRETMENLİĞİ KOORDİNASYON PARKURU 1. İstasyon: Çıkış çizgisinden parkura başladıktan sonra aday

Detaylı

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir. Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir. Yarışmanın Amacı Bu kategoride robotlar, siyah dekota üzerinde beyaz çizgileri ve/veya beyaz dekota üzerinde siyah

Detaylı

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI 1) Amaç Çizgi izleyen robotlar beyaz zemin üzerindeki siyah çizgiyi ya da siyah zemin üzerindeki beyaz çizgiyi otonom takip etmek amacıyla tasarlanırlar.

Detaylı

YÖNETİCİ ÖZETİ. Cihazlarımız Türk mühendisliği ve ödüllü girişimcilik sayesinde melek yatırımcılar tarafından destek bulmuştur.

YÖNETİCİ ÖZETİ. Cihazlarımız Türk mühendisliği ve ödüllü girişimcilik sayesinde melek yatırımcılar tarafından destek bulmuştur. YÖNETİCİ ÖZETİ Bu sunumda, sosyal medya üzerinden çalışan ve interaktivite sayesinde markalarınızı tanıtarak tüketiciye eğlenceli bir kullanıcı deneyimi yaşatan cihazlar anlatılmaktadır Cihazlarımız Türk

Detaylı

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu 14. Uluslararası ODTÜ Robot Günleri - 2017 Otonom İnsansız Hava Aracı Kategorisi Kuralları 1. AMAÇ Belirtilen parkuru en kısa sürede tamamlamaktır. 2. PİST

Detaylı

visionteractive DOOH & RETAIL AD TECH

visionteractive DOOH & RETAIL AD TECH visionteractive DOOH & RETAIL AD TECH visionteractive DISRUPTIVE INTELLIGENCE Visionteractive markaların pazarlama ihtiyaçlarına patentli akıllı cihaz ve yazılımlarıyla online-offline entegre çözümler

Detaylı

Olimpiyat Sporlarıyla İlgili Bilmeceler

Olimpiyat Sporlarıyla İlgili Bilmeceler Hazırlayan: Tuğba Can Okçuluk Uzaktaki hedefe yapılan atışlarla, Toplayan en yüksek puanı, Kazanır madalya, Avcılığa dayanan bu spor dalında. Atletizm Yüz metre koşusu, üç bin metre koşusu, Maratonu, dekatlonu,

Detaylı

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI 13-14-15 MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI 13-14-15 MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI 13-14-15 MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç Belirlenen parkuru en kısa sürede ve en az ceza puanı ile tamamlamaktır. Final yarışmasında

Detaylı

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu 16. Uluslararası ODTÜ Robot Günleri 2019 Arama Kurtarma Kategorisi Kuralları 1)Amaç Yarışmanın amacı, küçük robotun ortamını analiz edip bunu büyük robota

Detaylı

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI 1) Amaç Çizgi izleyen robotlar beyaz zemin üzerindeki siyah çizgiyi ya da siyah zemin üzerindeki beyaz çizgiyi otonom takip etmek amacıyla tasarlanırlar.

Detaylı

MASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir.

MASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir. MASA TENİSİ Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir. 1900'lerde İngiltere ve ABD'de selüloit bir top ve tirşe gerili tefe benzer raketlerle oynanan

Detaylı

ATLETİZM OYUN KURALLARI VE DERS NOTLARI

ATLETİZM OYUN KURALLARI VE DERS NOTLARI ATLETİZM OYUN KURALLARI VE DERS NOTLARI İ İ Ş 1 Bir pist veya alanda yapılan, dünyanın en eski sporlarından biridir. Bu oyunlarda atletler koşu, yürüyüş, atlama ve atma yeteneklerini gösterirler. Bu tür

Detaylı

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI robtü 2017 BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1. Amaç Bu kategoride robotlar, siyah pist üzerindeki beyaz çizgileri veya beyaz pist üzerindeki siyah çizgileri

Detaylı

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz: OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz: Oyunda 2 adet robosiklet vardır. Robosikletlerden birisini kullanıcı yönlendirir diğer robosiklet ise belirlediğimiz

Detaylı

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır.

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır. Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır. Oyun, orta saha çizgisinde her takımdan birer oyuncu arasında

Detaylı

T.C ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ

T.C ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ T.C ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ 2016-2017 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI GÜZ YARIYILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU KURUMLARARASI GEÇİŞ, ÇİFT ANADAL VE YURTDIŞI KONTENJANI İÇİN MÜRACAAT EDEN ÖĞRENCİLER İÇİN ÖZEL YETENEK

Detaylı

Peki instagramı markanızla nasıl etkili kullanabilirsiniz?

Peki instagramı markanızla nasıl etkili kullanabilirsiniz? Instagram Dünya da 150 Milyon Türkiye de 6 Milyon aktif kullanıcı ile en etkili sosyal medya mecralarından biri. Instagram ücretsiz fotoğraf paylaşma programıdır. Bütün akıllı telefonlarda ücretsiz olarak

Detaylı

İKONCAN TV PROGRAMI İKONCAN PROGRAMI. Potansiyel Hedef Kitle. 14 yaş ve üstü A,B,C,D,E özellikle kadın-erkek genel TV. izleyicisi

İKONCAN TV PROGRAMI İKONCAN PROGRAMI. Potansiyel Hedef Kitle. 14 yaş ve üstü A,B,C,D,E özellikle kadın-erkek genel TV. izleyicisi İKONCAN TV PROGRAMI HEDEF KİTLE Potansiyel Hedef Kitle 14 yaş ve üstü A,B,C,D,E özellikle kadın-erkek genel TV. izleyicisi Programın Hedef Kitlesi 14-65 yaş A,B,C,D,E özellikle kadın genel TV. izleyicisi

Detaylı

www.tekfestankara.com 1 TEKNOLOJİ TÜRKİYE NİN KALBİNDE ATACAK! İÇİNDEKİLER TEKFEST Hakkında...4 Teknoloji Fuarı...6 Festival Alanı...7 Etkinlikler...8 E-Spor ve Oyun Turnuvaları...9 Influencers...11 Drone

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Meslekî ve Teknik Eğitim Genel Müdürlüğü

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Meslekî ve Teknik Eğitim Genel Müdürlüğü T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI 11. ULUSLARARASI MEB ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI 2017 - KONYA 1) Amaç ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI Çizgi izleyen robotlar

Detaylı

Marka ve Web Kuruluşlarımız

Marka ve Web Kuruluşlarımız Marka ve Web Kuruluşlarımız www.aktivite.com.tr www.piknikcim.com www.biyografilm.com www.danscilar.com.tr www.kinapaketi.com www.sesisikdj.com www.gizliparti.com.tr www.animator.com.tr www.e-lencelik.com

Detaylı

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Adı Soyadı - No: Çiğdem DALGIÇ / 130805034 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Parkuru Oyunun amacı geri dönüştürülebilir nesneleri toplamaktır. Oyunda 4 farklı zemin bulunmaktadır ve

Detaylı

İSTANBUL BİNİCİLİK KULÜBÜ

İSTANBUL BİNİCİLİK KULÜBÜ İSTANBUL BİNİCİLİK KULÜBÜ 28.05.2016 SAAT 10:00: SINAV KATEGORİ BELGESİ SINAVI (P1 P2 P3 Yetişkin) SAAT 14:00: PONY FESTİVALİ & ÇALIŞMA PARKURU EQUIFUN PARKUR - BRONZ SEVİYESİ / ÇEKİCİLİ EQUIFUN PARKUR

Detaylı

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI. Turnuvanın yürütülmesinden Beden Eğitimi Bölümü sorumludur. Her türlü olay karşısında Beden Eğitimi Bölümü tarafından alınan kararlar uygulanacaktır..

Detaylı

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Adı Soyadı - No: Kübra Rengin AKÇA 130805032 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Parkuru Oyun parkuru tek bir alan içerisinde yer alır oyuncuların dışarı çıkmaması için farklı bir renk

Detaylı

NESNELERİN İNTERNETİ NEDİR?

NESNELERİN İNTERNETİ NEDİR? NESNELERİN İNTERNETİ NEDİR? Nesnelerin interneti (Internet of Things, kısaca IoT), fiziksel nesnelerin birbirleriyle veya daha büyük sistemlerle bağlantılı olduğu iletişim ağıdır. Uçan arabalar artık sadece

Detaylı

INDOOR CUP 2014 TEKNİK KURALLAR

INDOOR CUP 2014 TEKNİK KURALLAR INDOOR CUP 2014 TEKNİK KURALLAR 1. BRANŞLAR Yarışmalar aşağıdaki branşlarda düzenlenecektir: 1.1. Pist yarışmaları: 60m, 200m, 400m, 800m, 1000m, 2000m, 4x200m bayrak. 1.2. Alan yarışmaları: Uzun atlama,

Detaylı

UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ 1 1 AMAÇ... 3 2 KAPSAM... 3 3 SENARYO... 3 4 YARIŞMAYA YÖNELİK GENEL BİLGİLER... 5 4.1 Yarışmaya Katılım Koşulları... 5 4.2 Yarışma Takvimi... 6 4.3 Yarışma

Detaylı

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek). 3x3 Resmi Oyun Kuralları Ocak 2015 Resmi FIBA Basketbol oyun kuralları sadece bu belgede belirtilen 3x3 oyun kuralları için değil bütün oyun durumları için geçerlidir. Madde 1. Saha ve Top Müsabaka 3x3

Detaylı

Araç Altı Tarama Sistemi

Araç Altı Tarama Sistemi Araç Altı Tarama Sistemi Otus Araç Altı Tarama Sistemi (AATS), güvenlik ihtiyacı olan korunaklı alanların giriş noktasında araçların altının otomatik olarak kontrol edilmesini ve uyarı verilmesini sağlayan

Detaylı

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI A. Görev Tanımı Bu kategoriye yarışmacılar iki adet robotla katılırlar.

Detaylı

UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ 1 1 AMAÇ...3 2 KAPSAM...3 3 ULAŞIM SENARYOSU...3 4 ULAŞIM SENARYO ORTAMI ÇİZİMİ VE VİDEOSU...4 5 YARIŞMAYA YÖNELİK GENEL BİLGİLER...5 5.1 Yarışmaya Katılım

Detaylı

Rafine. 360 Hizmet Özünde tutku var. Hızlı Güçlü Sanatsal Yenilikçi. İşi bilen yapar! Farabians Strategy #araştır. Rafine Video #derinleş

Rafine. 360 Hizmet Özünde tutku var. Hızlı Güçlü Sanatsal Yenilikçi. İşi bilen yapar! Farabians Strategy #araştır. Rafine Video #derinleş Rafine Hızlı Güçlü Sanatsal Yenilikçi Sektörel Reklam Ajansı Rafine; mobilya sektöründe uzmanlaşan kadrosuyla, sektörel hizmet veren bir reklam ajansıdır. 20 yıllık Mobilya Sektörü tecrübemize güveniriz.

Detaylı

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI BÖLÜM 1 GENEL KURALLAR Madde 1 (Amaç): Labirentin belirli bir bölgesinden

Detaylı

Futbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler

Futbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler FUTBOL Futbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler Futbol; On birer oyuncudan oluşan iki takım arasında, kendine özgü küresel bir topla oynanan takım sporudur. 21. yüzyıl itibarıyla

Detaylı

Robotik Fetih 1453 YARIŞMA ŞARTNAMESİ

Robotik Fetih 1453 YARIŞMA ŞARTNAMESİ Robotik Fetih 1453 YARIŞMA ŞARTNAMESİ 1) Amaç Yarışmanın amacı İstanbul u fethini robotlar ile sembolik olarak canlandırarak hem karada hem denizde görev yapabilen amfibik otonom robotlar geliştirmektir.

Detaylı

NBA SHOOTER KULLANIM KILAVUZU

NBA SHOOTER KULLANIM KILAVUZU NBA SHOOTER KULLANIM KILAVUZU Bu makine iç mekanlarda kullanılmak üzere üretilmiştir. Dış mekanlarda, ısı, direkt güneş ışığı, nem ve sıvı temasından koruyunuz. Dikkat Çalıştırmadan önce kablo bağlantılarını

Detaylı

ROBOTAKSİ YARIŞMA ŞARTNAMESİ

ROBOTAKSİ YARIŞMA ŞARTNAMESİ ROBOTAKSİ YARIŞMA ŞARTNAMESİ 1. Amaç Otonom araçlar artık 90 lı yılların bilimkurgu dizilerinde resmedildiği gibi hayal ürünü olmaktan çıkıyor. Günümüzde birçok teknoloji şirketi bu konu üzerinde büyük

Detaylı

İLKLERE İMZA ATARAK İNOVATİF PAZARLAMA STRATEJİLERİ GELİŞTİREREK DAHA ÖNCE YAPILMAYANI YAPARAK MARKALARI HEDEF KİTLELERİYLE OPTİMUM ŞEKİLDE

İLKLERE İMZA ATARAK İNOVATİF PAZARLAMA STRATEJİLERİ GELİŞTİREREK DAHA ÖNCE YAPILMAYANI YAPARAK MARKALARI HEDEF KİTLELERİYLE OPTİMUM ŞEKİLDE 2006 İLKLERE İMZA ATARAK İNOVATİF PAZARLAMA STRATEJİLERİ GELİŞTİREREK DAHA ÖNCE YAPILMAYANI YAPARAK MARKALARI HEDEF KİTLELERİYLE OPTİMUM ŞEKİLDE BULUŞTURUYORUZ! HUQQA & THE MARKET REKLAM ALANLARI PROJESİ

Detaylı

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017 AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017 ARELMEDSpor Festivali 2017 ile dünden bugüne Arel Eğitim Kurumlarından mezun olmuş tüm mezunlarımızı, ailelerini ve arkadaşlarını keyifli bir hafta sonu etkinliğine

Detaylı

BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru

BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru Özel Yetenek Sınavı; adaylardaki esneklik, denge, kuvvet, dayanıklılık,

Detaylı

Pac-Man Robotu Yarışması

Pac-Man Robotu Yarışması GYTE Robotik Grubu Pac-Man Robotu Yarışması Kurallar ve Bilgilendirme Pac-Man Robotu nun Amacı Otonom robotların üzerinde bulunan sensörler yardımı ile platform üzerinde bulunan ışıkları verilen süre içerisinde,

Detaylı

En özel an lardan en güzel anı lara

En özel an lardan en güzel anı lara En özel an lardan en güzel anı lara Rüya gibi bir düğünde Serenade Wedding Photography en özel anları ölümsüzleştirmek için var. Serenade Wedding Photography, en özel evet lerin ağızlardan döküldüğü o

Detaylı

PINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım

PINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım PINGPONG Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım 1 Sunum İçeriği Biz Kimiz? Kuruluş amacımız ve gelişim sürecimiz. PINGPONG Sistem ve İşleyiş Çalışma modeli, aplikasyon işleyişi ve sistemimiz. PINGPONG Nedir?

Detaylı

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB Oyun Geliştirici: Selcan CAMSARI Oyun Geliştirme Başlangıç Tarihi: (12 / 02 / 2016) Oyun Teslim Tarihi: (24 / 12 / 2016) Projenin Adı: Projenin Türü:

Detaylı

Markanızın Dijital Gücü

Markanızın Dijital Gücü Markanızın Dijital Gücü Toolbera Nedir? Facebook Tercih Edilen Pazarlama Geliştiricisi (PMD) programına girme başarısını göstererek dünyanın en iyileri arasındaki yerini alan dijital ajans Krombera, en

Detaylı

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / 120805061-120805060 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / 120805061-120805060 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / 120805061-120805060 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz. Oyun tek kişiliktir. Diğer oyuncuları bilgisayar

Detaylı

ANTRENÖRLÜK EĞİTİMİ I VE II ÖĞRETİM SPOR BRANŞLARI SINAV ESASLARI

ANTRENÖRLÜK EĞİTİMİ I VE II ÖĞRETİM SPOR BRANŞLARI SINAV ESASLARI ANTRENÖRLÜK EĞİTİMİ I VE II ÖĞRETİM SPOR BRANŞLARI SINAV ESASLARI ATLETİZM Adaylar Atletizm Uygulama Sınavı Puanlama cetvellerinde) yer alan branşlardan birini seçeceklerdir. 1. Seçtikleri bir branştan

Detaylı

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu Uluslararası ODTÜ Robot Günleri 2016 Çizgi İzleyen Kategorisi Kuralları 1. AMAÇ Belirtilen parkuru en kısa sürede pistten çıkmadan tamamlamak 2. YARIŞMA FORMATI

Detaylı

GİRİŞ... 1 ATLETİZM OYUNLARI... 9 DÜZ KOŞU OYUNLARI...

GİRİŞ... 1 ATLETİZM OYUNLARI... 9 DÜZ KOŞU OYUNLARI... İÇİNDEKİLER GİRİŞ... 1 ATLETİZM OYUNLARI... 9 DÜZ KOŞU OYUNLARI... 11 Bayrak Yarışı I... 12 Bayrak Yarışı II... 14 Bayrak Yarışı III... 16 Mekik Koşusu... 18 Numaralı Koşu Oyunu... 20 Alçak Çıkıştan Koşu...

Detaylı

Elif Öven Esra Akkan. Özge Aytekin Seda Buz

Elif Öven Esra Akkan. Özge Aytekin Seda Buz Elif Öven Esra Akkan Özge Aytekin Seda Buz 1 durum analizi 2 problem 3 analizi hedef kitle 4 strateji 5 yaratıcı işler 6 medya planlama durum analizi 500 marka, %80 i yabancı Uzakdoğu ülkelerinin fiyat

Detaylı

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ Öğrenci İsmi: ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ 1 Ünite 1 Tersine Mühendislik: NinjaKedi nasıl çalışır? Oyundaki şeyler Neleri Değişiyor? Daha Detaylı bulut pozisyon x-koordinatı 2 Oyunun Bölümleri - NinjaKedi!

Detaylı

MASA TENİSİ TEMEL EĞİTİMİ

MASA TENİSİ TEMEL EĞİTİMİ MASA TENİSİ TEMEL EĞİTİMİ MASA TENİSİ Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir. 1900'lerde İngiltere ve ABD'de selüloit bir top ve tirşe gerili

Detaylı

REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI. 12. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı 21-23 Nisan 2016

REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI. 12. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı 21-23 Nisan 2016 12. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı 21-23 Nisan 2016 IFM, Istanbul Fuar Merkezi, Yeşilköy ( Atatürk Havaalanı Karşısı ) REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI 1 Index Led Ekran ( Fuar Kayıt Bankosu

Detaylı

SosyoKopter SosyoKopter

SosyoKopter SosyoKopter SosyoKopter olarak kullandığımız uzaktan kumandalı yüksek teknolojili insansız hava araçları ile istenilen fotoğraf ve videoyu yüksek çözünürlük ile tamamen SosyoKopter ekibi tarafından geliştirilen yazılımlar

Detaylı

Sponsorluk Fırsatları

Sponsorluk Fırsatları Sponsorluk Fırsatları Geniş Yelpazeden Oluşan 5 Farklı Paket Seçeneği Ayrıca diğer opsiyonlar için lütfen sponsorluk menusunu inceleyiniz! Satış Maksimize+ Yüksek Görünürlük + Marka Konumlandırma Sponsorlu

Detaylı

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Oyun Parkuru Oyunun oynandığı parkur yeşil zemindir parkurun ortasında ağaçların olduğu bir alan ve parkuru çevreleyen su zemin vardır. İntro Oyun ilk açıldığında ekrana gelir. Bu ekranda oyunun adı ve

Detaylı

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız. reklam& pazarlama Bizim işimiz Tasarımdan yazılıma kadar farklı disiplinlerden oluşan uzman kadromuzla, hizmet standartlarını koruyarak, yüksek kaliteli içerikler yaratmaya odaklanıyoruz. Satış, pazarlama,

Detaylı

İnsanlara hiçbirş ey öğ retemezsiniz, sadece keş fetmesine yardımcı olabilirsiniz. Galileo Galilei. Keş fetme serüvenine hazır mısınız?

İnsanlara hiçbirş ey öğ retemezsiniz, sadece keş fetmesine yardımcı olabilirsiniz. Galileo Galilei. Keş fetme serüvenine hazır mısınız? www.birikim.org İnsanlara hiçbirş ey öğ retemezsiniz, sadece keş fetmesine yardımcı olabilirsiniz. Galileo Galilei Keş fetme serüvenine hazır mısınız? High Ropes Course Eğitim Danışmanları aktivite öncesinde

Detaylı

TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ)

TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ) TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ) TAKIMIN ANALİZİ Takımın sahaya dağılımı Oyun sisteminin analizi Futbolcuların koşu yolları OYUN SİSTEMLERİ ÖRNEKLERİ 4:4:2 sistemi 4:3:3 sistemi 4:2:3:1 sistemi 4:3:2:1 3:5:2

Detaylı

İ İ İ. Ortofo ve Uydu Görüntüsü Seçimi. Haritalar Arasında Karşılaştırma Yapma. Ölçüm Araçları Kullanımı. Panoromık Görüntü / Sokak Görünümü Modülü

İ İ İ. Ortofo ve Uydu Görüntüsü Seçimi. Haritalar Arasında Karşılaştırma Yapma. Ölçüm Araçları Kullanımı. Panoromık Görüntü / Sokak Görünümü Modülü İ İ İ ( İlgili Yardım Dokümanın Gitmek İçin Başlığın Üzerine Tıklayınız!!! ) Ortofo ve Uydu Görüntüsü Seçimi Haritalar Arasında Karşılaştırma Yapma Ölçüm Araçları Kullanımı Panoromık Görüntü / Sokak Görünümü

Detaylı

AKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI

AKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI AKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI 2017 1 DEĞERLİ KATILIMCIMIZ; İkincisini düzenlediğimiz ve geleneksel olarak her yıl yapmayı planladığımız Akasya Sitesi 2. Geleneksel Spor Şenliğini

Detaylı

ATLAYIŞLARIMIZ BAŞLAMIŞTIR EFES HAVAALANI - SELCUK - İZMİR

ATLAYIŞLARIMIZ BAŞLAMIŞTIR EFES HAVAALANI - SELCUK - İZMİR ATLAYIŞLARIMIZ BAŞLAMIŞTIR EFES HAVAALANI - SELCUK - İZMİR Tandem atlayışı için daha önceden eğitim almış olmanız ya da bir belge gerekmemektedir. Sadece on beş dakikalık bir brifing sonrasında tecrübeli

Detaylı

Ürün Kataloğu

Ürün Kataloğu Ürün Kataloğu 2017 20.03.2017 19.500 TL+KDV Tırtıl Tren 1 çekici kafa ardına bağlanan 5 vagon ünitesinden oluşmaktadır. Mermer, granit, fayans, seramik vb düz zeminler üzerinde çalıştırılmaktadır. Nakliye

Detaylı

ÖĞRENCİ / KATILIMCI KULLANIM KILAVUZU

ÖĞRENCİ / KATILIMCI KULLANIM KILAVUZU ÖĞRENCİ / KATILIMCI KULLANIM KILAVUZU WEBOKUL 2018 İçindekiler Tablosu Webokul a Nasıl Kayıt Olabilirim? 3 Webokul da Neler Bulunmaktadır? 5 Nasıl Eğitim / Seminer / Sınav Satın Alırım? 8 Satın Aldığım

Detaylı

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI A. Görev Tanımı Bu kategoride robotlar çeşitli engellerin bulunduğu pistimizdeki

Detaylı

20-23 MAYIS 2017 SPONSORLUK DOSYASI

20-23 MAYIS 2017 SPONSORLUK DOSYASI 20-23 MAYIS 2017 DÜNYADA YANKI UYANDIRAN BİR ETKİNLİK 1998 yılından bugüne Uçan Süpürge Uluslararası Kadın Filmleri Festivali sinemanın görsel gücünden yararlanarak kadının toplumsal konumunu sorgulamayı,

Detaylı

REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI. 13. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı Nisan 2017

REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI. 13. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı Nisan 2017 13. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı 27-29 Nisan 2017 İFM, İstanbul Fuar Merkezi, Yeşilköy ( Atatürk Havaalanı Karşısı ) REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI 1 Index Led Ekran ( Fuar Kayıt Bankosu

Detaylı

KÜÇÜKÇEKMECE DRAGON BOAT YARIŞLARI SPOR ALIŞKANLIĞINI ÖZENDİREREK VERİMLİLİK VE ZİNDELİĞİ ARTIRMA İŞ VE SPOR REKABETİNİN ENTEGRASYONU

KÜÇÜKÇEKMECE DRAGON BOAT YARIŞLARI SPOR ALIŞKANLIĞINI ÖZENDİREREK VERİMLİLİK VE ZİNDELİĞİ ARTIRMA İŞ VE SPOR REKABETİNİN ENTEGRASYONU KÜÇÜKÇEKMECE DRAGON BOAT YARIŞLARI İŞ HAYATINDA ZİNDELİK MOTİVASYON VE TAKIM RUHUNA YATIRIM ÇALIŞANLAR ARASINDA DAYANIŞMA YÖNETİM İÇİ KADEMELER ARASINDA ENTEGRASYON LİDERLİK SPOR ALIŞKANLIĞINI ÖZENDİREREK

Detaylı

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda Üniversitemiz çalışanları arasında birlik ve beraberliği ile birimler arası kaynaşmayı sağlamak, çalışma motivasyonunu artırmak amacıyla SAĞLIK, KÜLTÜR VE SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI bünyesinde Personel Halı

Detaylı

Prepared By: Tech Performance

Prepared By: Tech Performance bi dolu teknoloji avucunuzun içinde Prepared By: Tech Performance 01 Face Avantajları Fuar, lansman ya da tanıtım organizasyonları için ziyaretçilerin dikkatini çekmek ve stand alanına yönlendirmek amacıyla

Detaylı

BİDOLUFEST Sosyal Medya Yönetimi

BİDOLUFEST Sosyal Medya Yönetimi BİDOLUFEST Sosyal Medya Yönetimi BİDOLU SOSYAL MEDYA UYGULAMASI Sosyal ağlardayız! Facebook ve Twitter sayfamıza öncelikle seeding ekibimizle hedef kitlemize uygun kullanıcıyı çekeceğiz. Buna ek olarak

Detaylı

Doğalgazın Geleceğine Köprü

Doğalgazın Geleceğine Köprü Paketleri (4 paket mevcuttur) Ana Kongre Medya VIP Katılım Hakkı Temsilci Çantası Diğer Ayrıcalık 40 m 2 Boş Sergi Standı sağlanacaktır. Kongrede 1 kişiye sunum yapabilme hakkı Ulusal ve Uluslararası basına

Detaylı

FUTBOLTENİSİ OYUN KURALLARI

FUTBOLTENİSİ OYUN KURALLARI FUTBOLTENİSİ OYUN KURALLARI A.Tüm kategorilerde ki (tekler, çiftler ve üçlüler) ortak kurallar 1. Oyun Kortu ve Oyun Alanı 1.1 Oyun kortunun boyutları: a) tekler için 8.2 x 12.8 m b) çiftler ve üçlüler

Detaylı

HEM YETİŞKİN HEMDE UFAK ARKADAŞLARIMIZ İÇİN BİRBİRİNDEN FARKLI ŞİŞME OYUNLAR İLE EGLENİYORUZ

HEM YETİŞKİN HEMDE UFAK ARKADAŞLARIMIZ İÇİN BİRBİRİNDEN FARKLI ŞİŞME OYUNLAR İLE EGLENİYORUZ HEM YETİŞKİN HEMDE UFAK ARKADAŞLARIMIZ İÇİN BİRBİRİNDEN FARKLI ŞİŞME OYUNLAR İLE EGLENİYORUZ ZIP ZIP PARKUR ZIP ZIP TİMSAH DEV ŞİŞME KAYDIRAK Belinize bağlı esnek bir ip ile rakibinizden önce şişme kulvarın

Detaylı

Mr. WOLF KULLANIM KILAVUZU

Mr. WOLF KULLANIM KILAVUZU Mr. WOLF KULLANIM KILAVUZU Bu makine iç mekanlarda kullanılmak üzere üretilmiştir. Dış mekanlarda, ısı, direkt güneş ışığı, nem ve sıvı temasından koruyunuz. Dikkat Çalıştırmadan önce kablo bağlantılarını

Detaylı

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu Amaç: Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu Uluslararası ODTÜ Robot Günleri 2016 Arama Kurtarma Kategorisi Kuralları Yarışmanın amacı, küçük robotun ortamını analiz edip bunu büyük robota bildirmesi,

Detaylı

Saysu Event, 2012 yılında SAYSU Outdoor Fitness GmbH tarafından İstanbul da kurulmuştur.

Saysu Event, 2012 yılında SAYSU Outdoor Fitness GmbH tarafından İstanbul da kurulmuştur. Saysu Event, 2012 yılında SAYSU Outdoor Fitness GmbH tarafından İstanbul da kurulmuştur. Mobil parklar başta olmak üzere, ipli macera parkları üretim, kurulum ve işletmesinde Türkiye de lider kuruluş olma

Detaylı

www.campaignwall.com

www.campaignwall.com #Hashtag li kampanyalar ve etkinlikler için her türlü iç/dış ekranda kullanılabilen; Tweet leri, Insagram / Facebook Post larını izleme, sayma, gereğinde filtreleme, yönetme ve infografikle raporlama sistemidir.

Detaylı

Sistem Temel. Genel Fonksiyonlar. Sistemleri. Tam Adaptif Trafik Kontrol Sistemi ( j\iti'1)

Sistem Temel. Genel Fonksiyonlar. Sistemleri. Tam Adaptif Trafik Kontrol Sistemi ( j\iti'1) Tam Adaptif Trafik Kontrol Sistemi ( j\iti'1) Akıllı Trafik Ağı ve Adaptif Trafik Yönetim Sistemi, hızlı ve güvenli trafik akışını sağlar. /o95 doğruluk oranı ile ölçümler gerçekleştirerek uygun kavşak

Detaylı

SPONSORLUK FIRSATLARI

SPONSORLUK FIRSATLARI SPONSORLUK FIRSATLARI Geniş bir yelpazeden oluşan sponsorluk fırsatlarıyla Avrasya Ambalaj Fuarı nda üst düzey ziyaretçi profiline markanızın bilinirliğini artırma fırsatı yakalayın. 5 farklı paketimizden

Detaylı

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Adı Soyadı / No: Emre ARINIK / 130805027 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Parkuru Oyunun farklı zemin renklerinden oluşmaktadır. Toprak zeminde başlayan oyun suda devam etmekte ve tekrar

Detaylı

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Adı Soyadı : TAYFUN KARACA OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunda bulunan karakterimizin adı mörfi, oyunda bir robosikletin içinde olduğu için

Detaylı

3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi

3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi Çizgi İzleyen Kategorisi Kuralları 3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI Teknik Şartnamesi 1) Amaç Belirtilen parkuru en kısa sürede tamamlamak 2) Pist Yarışmada 2 adet pist bulunmaktadır. Pistler, giriş ve

Detaylı

BASIN SPONSORLUĞU DOSYASI

BASIN SPONSORLUĞU DOSYASI 20-23 MAYIS 2017 DÜNYADA YANKI UYANDIRAN BİR ETKİNLİK 1998 yılından bugüne Uçan Süpürge Uluslararası Kadın Filmleri Festivali sinemanın görsel gücünden yararlanarak kadının toplumsal konumunu sorgulamayı,

Detaylı

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Senaryo: Lojistik Kategorisi Kuralları

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Senaryo: Lojistik Kategorisi Kuralları İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Senaryo: Lojistik Kategorisi Kuralları Görev tanımı: Senaryo: Lojistik kategorisi, yarışmacının ilk robotu ile görüntü halinde verilen bilgiyi işleyerek

Detaylı

Bilgi ve Haberleşme - Telekomünikasyon. PACS, Sayısal Tıbbı Arşiv, İlaç ve Malzeme Takibi. RFID, Ses ve Görüntüleme Teknolojileri

Bilgi ve Haberleşme - Telekomünikasyon. PACS, Sayısal Tıbbı Arşiv, İlaç ve Malzeme Takibi. RFID, Ses ve Görüntüleme Teknolojileri ORGANİZASYON HAKKINDA Organizasyon Adı : 3. Uluslararası Sağlık Bilişim Zirvesi İçerik : Sağlık Bilişimi, Biomedikal, Görüntüleme Teknolojileri,Tesis, Dijital Hastane-Sağlık, Tele-tıp, HBYS, Bilişim, İletişim,

Detaylı

30 m 2 30 m m 2. Koridor. 42 m 2 42 m m 2

30 m 2 30 m m 2. Koridor. 42 m 2 42 m m 2 . 30 m 30 m... 30 m Koridor 4 m 4 m... 4 m Bir alışveriş merkezinin. katının planı yukarıdaki gibidir. Koridorun sol tarafında 30 m 'lik, sağ tarafında 4 m 'lik mağazalar vardır. Mağazalar dikdörtgen biçimindedir.

Detaylı

KTO - TÜYAP KONYA ULUSLARARASI FUAR MERKEZİ REKLAM ÇÖZÜMLERİ

KTO - TÜYAP KONYA ULUSLARARASI FUAR MERKEZİ REKLAM ÇÖZÜMLERİ KTO - TÜYAP KONYA ULUSLARARASI FUAR MERKEZİ REKLAM ÇÖZÜMLERİ ZEMİN UYGULAMASI Fuaye alanında önceden belirlenmiş hatlar üzerinde zemine yapıştırılabilir reklam uygulamalarıdır. Toplam 6 hat vardır. Bir

Detaylı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI İLK YAYIN TARİHİ DEĞİŞİKLİK TARİHİ TALİMAT SERİ NUMARASI 18.08.2011 20.06.2017 Doğu_Lig_1001 TTF Doğu Kulüpleri Arası ve Bireysel

Detaylı

BIZ KIMIZ? www.robotkursu.com

BIZ KIMIZ? www.robotkursu.com BIZ KIMIZ? Formasyon eğitimi almış, senelerdir alanında çalışan elektrik-elektronik öğretmenleriyiz. Bursa nın gözde okullarıyla çalışıp başarımızı ispatlamış bir kulübüz. Yarışmalarda dereceler alıp çalıştığımız

Detaylı

HIPPO PARK KULLANIM KILAVUZU

HIPPO PARK KULLANIM KILAVUZU HIPPO PARK KULLANIM KILAVUZU Bu makine iç mekanlarda kullanılmak üzere üretilmiştir. Dış mekanlarda, ısı, direkt güneş ışığı, nem ve sıvı temasından koruyunuz. Dikkat Çalıştırmadan önce kablo bağlantılarını

Detaylı

KIRMIZI YENGEÇLER SINIFINDAN HERKESE MERHABA;

KIRMIZI YENGEÇLER SINIFINDAN HERKESE MERHABA; 04.12.2015 KIRMIZI YENGEÇLER SINIFINDAN HERKESE MERHABA; Bu haftaya Uzay ve Gökyüzü konumuza giriş yaparak başladık. Konularımız ve eğitim hedeflerimiz doğrultusunda çeşitli aktiviteler yaptık, oyunlar

Detaylı

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ Öğrenci İsmi: ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ 1 Ünite 1 Tersine Mühendislik: NinjaKedi nasıl çalışır? Oyundaki şeyler Neleri Değişiyor? Daha Detaylı bulut pozisyon x-koordinatı 2 Oyunun Bölümleri - NinjaKedi!

Detaylı