Üst Düzey Programlama

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Üst Düzey Programlama"

Transkript

1 Üst Düzey Programlama Tasarım Şablonları Üst Düzey Programlama-ders03/ 1

2 Chain-Of-Responsibility ŞABLONU Bu şablon; bir dizi sınıfın, gönderilmiş olan isteğine yanıt vermesini sağlar. Bu nesneler farklı düzeylerde bulunur. En alt düzeye gelen isteğe burada cevap verilmez ise istek üst düzeydeki nesneye gönderilir. Örneğin; bir nesnenin tostring() metodunu çağırdınız. Bu nesne içinde tostring() metodu varsa o çağrılır, yoksa super (atası olan bir üst sınıf) sınıfına bakılır, onda da metot bulunmaz ise bu şekilde devam edilir en sonunda da Object sınıfının tostring() metodu çalıştırılır. Üst Düzey Programlama-ders03/ 2

3 Chain-Of-Responsibility ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 3

4 Chain-Of-Responsibility ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 4

5 Chain-Of-Responsibility ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 5

6 Chain-Of-Responsibility ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 6

7 Chain-Of-Responsibility ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 7

8 COMMAND ŞABLONU Bir nesneye, ne yapacağını bilmeden istekde bulunmak için kullanılır. İçerisinde belirli bir görevi yapan bir metot bulunur ve yapılacak işlem bu metoda yazılır. Üst Düzey Programlama-ders03/ 8

9 COMMAND ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 9

10 COMMAND ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 10

11 INTERPRETER ŞABLONU Verilen bir dilin sunumu ve yorumlanması için kullanılır. Özel amaçlı bir dil tasarlamak ve bu dili yorumlamada kullanılır. Bu şablon dildeki gramer kurallarının her biri için bir sınıf kullanır. <interface> AbstractRule interpret(context) NonTerminal interpret(context) Terminal interpret(context) Üst Düzey Programlama-ders03/ 11

12 INTERPRETER ŞABLONU Reverse Polish notasyonunu yorumlayan bir örnek yazalım. 3*(4+7) işlemi RPN = * şeklinde yazılır. 5 +((1+2)*4)+3 RPN = * şeklinde yazılır. Üst Düzey Programlama-ders03/ 12

13 INTERPRETER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 13

14 INTERPRETER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 14

15 INTERPRETER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 15

16 INTERPRETER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 16

17 INTERPRETER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 17

18 ITERATOR ŞABLONU Bir kolleksiyon- bütün şekilde bulunan nesnelerin arka plandaki arayüzlerini sergilemeden sırasal olarak erişmek için kullanılır. Iterator Ilk nesneden itibaren sırayla nesneleri gezer. NESNELER KOLLEKSİYONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 18

19 ITERATOR ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 19

20 MEDIATOR ŞABLONU Uygulamadaki çeşitli sınıfların birbirleri ile iletişim kurmasını sağlayan bir nesnedir. Nesneler birbirleriyle bu nesneyi kullanarak haberleşirler. Üst Düzey Programlama-ders03/ 20

21 MEDIATOR ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 21

22 MEDIATOR ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 22

23 MEDIATOR ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 23

24 MEMENTO ŞABLONU Nesnenin özelliklerini nesnenin gizliliğini koruyarak saklar. Nesnenin durumlarını saklar. Böylece nesne eski bir durumuna geri dönebilir. ( UNDO işlemi) Üst Düzey Programlama-ders03/ 24

25 MEMENTO ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 25

26 MEMENTO ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 26

27 MEMENTO ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 27

28 OBSERVER ŞABLONU Genelde (yayınla / üye ol) şablonu olarak da bilinir. Bu şablon programdaki bir nesnenin durumunu takip etmek için kullanılır. Observer notify() Subject registerobserver(observer) unregisterobserver(observer) notifyobservers() ConcreteObserverA notify() ConcreteObserverA notify() NotifyObservers() for observer in ObserverCollection call observer.notify() Üst Düzey Programlama-ders03/ 28

29 OBSERVER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 29

30 OBSERVER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 30

31 OBSERVER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 31

32 OBSERVER ŞABLONU Üst Düzey Programlama-ders03/ 32

33 Üst Düzey Programlama Tasarım Şablonları Üst Düzey Programlama-ders03/ 33

İçindekiler. Okuma lisansı info acar, için verilmiştir. Çoğaltılması ve dağıtılması yasaktır.

İçindekiler. Okuma lisansı info acar, için verilmiştir. Çoğaltılması ve dağıtılması yasaktır. 18 İçindekiler Lütfen Dikkatle Okuyunuz! Yasal Uyarı Bölüm Başlıkları Önsöz Kitabın İçeriği Nedir? Kitabın İçeriği Ne Degildir? Kitap Kim İçin Yazıldı? Yazar Hakkında Kitap Nasıl Okunmalı? Yazar İle İletişim

Detaylı

.com. Özcan Acar 2009 Kurumsal Java.com

.com. Özcan Acar 2009 Kurumsal Java.com .com Spring MVC Özcan Acar acar@unitedinter.net http://www.ozcanacar.com http://www.kurumsaljava.com Özcan Acar Hakkında public class OezcanAcar { public static void main(string[] args) { Acar oezcan =

Detaylı

Kitapta UML diyagramları kullanılarak, tasarım şablonları görsel olarak açıklanmıştır. İçerik aşağıdaki bölümlerden oluşmaktadır:

Kitapta UML diyagramları kullanılarak, tasarım şablonları görsel olarak açıklanmıştır. İçerik aşağıdaki bölümlerden oluşmaktadır: 23 Önsöz Bu kitapta profesyonel yazılım için vazgeçilmez olan tasarım şablonlarını (design pa erns) tematize etmek istedim. Çalıştığım birçok projede görevim mevcut sistemlere yeni fonksiyonlar eklemekti.

Detaylı

Görsel Programlama DERS 04. Görsel Programlama - Ders04/ 1

Görsel Programlama DERS 04. Görsel Programlama - Ders04/ 1 Görsel Programlama DERS 04 Görsel Programlama - Ders04/ 1 Diziler ve Kolleksiyonlar(Collections) Diziler aynı tipli değişkenleri tutmak için kullanılan veri yapılarıdır. Diziler sabit uzunlukludur. Birkez

Detaylı

SUBE KODU / ADI : 0000 / REF. NO : 0 KREDININ TURU : 0000 / TARİH : 22.04.2014 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5

SUBE KODU / ADI : 0000 / REF. NO : 0 KREDININ TURU : 0000 / TARİH : 22.04.2014 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5 1 22.05.2014 1497,83 407,83 1090,00 330,00 1090,00 0,00 0,00 1497,83 99592,17 2 23.06.2014 1497,83 412,28 1085,55 328,65 1085,55 0,00 0,00 1497,83

Detaylı

SUBE KODU / ADI : 0000 / REF. NO : 0 KREDININ TURU : 0000 / TARİH : 25.08.2015 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5

SUBE KODU / ADI : 0000 / REF. NO : 0 KREDININ TURU : 0000 / TARİH : 25.08.2015 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5 1 28.09.2015 1.497,83 407,83 1.090,00 0,00 0,00 99.592,17 2 26.10.2015 1.497,83 412,28 1.085,55 0,00 0,00 99.179,89 3 25.11.2015 1.497,83 416,77

Detaylı

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM 2014) //Class (Sınıf) // Sınıf (class) soyut veri tipidir. // Nesne (object) sınıfın somutlaşan bir cismidir. // static : nesnesi oluşturulmaz.

Detaylı

MALTEPE ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ LİSANS PROGRAMI

MALTEPE ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ LİSANS PROGRAMI MALTEPE ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ LİSANS PROGRAMI 2011 2012 Güz Yarıyılı Java Programlama YZM 363 5 AKTS 4. yıl 7 yarıyıl Lisans Seçmeli 3 s/hafta 3 kredi Teorik: 3 s/hafta

Detaylı

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA Metotlar Şu ana kadar yaptığımız örneklerde hep önceden hazırlanmış ReadLine(), WriteLine() vb. gibi metotları kullandık. Artık kendi metotlarımızı yapmanın zamanı geldi. Bilmem

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama Struts Framework Üst Düzey Programlama-ders08/ 1 JSP MODEL 1 ve MODEL 2 Mimarileri Bu mimariler bir web uygulaması geliştirilirken kullanılan yöntemlerdir. Bu yöntemler arasındaki

Detaylı

BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)

BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) 1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama Tasarım Şablonları Üst Düzey Programlama-ders02/ 1 FAÇADE ŞABLONU Facade bir nesnedir ve çok büyük kodları, karmaşık sınıfları basitleştirerek birleştirmek ve ortak bir arayüz sağlamak

Detaylı

Görsel Programlama DERS 12. Görsel Programlama - Ders12/

Görsel Programlama DERS 12. Görsel Programlama - Ders12/ Görsel Programlama DERS 12 1 Java Ağ İşlemleri (Java Networking) Birbirleri ile ağ araçları ve kabloları ile bağlantılı bilgisayarlar bir ağ sistemi oluştururlar. İnternet, şirketlerin yerel bilgisayar

Detaylı

SUBE KODU / ADI : 0000 / REF. NO : 0 KREDININ TURU : 0000 / TARİH : 09.09.2015 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5

SUBE KODU / ADI : 0000 / REF. NO : 0 KREDININ TURU : 0000 / TARİH : 09.09.2015 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5 1 09.10.2015 1.540,66 390,66 1.150,00 330,00 0,00 0,00 99.609,34 2 09.11.2015 1.540,66 395,16 1.145,50 328,70 0,00 0,00 99.214,18 3 09.12.2015

Detaylı

SUBE KODU / ADI : 0000 / REF. NO : 0 KREDININ TURU : 0000 / TARİH : ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5

SUBE KODU / ADI : 0000 / REF. NO : 0 KREDININ TURU : 0000 / TARİH : ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5 ŞABLON TABLO : 001 / SABIT ESIT TAKSITLI ÖDEME SAYFA : 1 \ 5 1 14.09.2015 1.455,60 425,60 1.030,00 330,00 0,00 0,00 99.574,40 2 14.10.2015 1.455,60 429,99 1.025,61 328,59 0,00 0,00 99.144,41 3 16.11.2015

Detaylı

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 6. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 6. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 6 Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan İçerik UML Yapı Diyagramları Eylem Diyagramları Etkileşim Diyagramları UML Diyagramlar UML görsel olarak modelleme için birçok diyagrama sahiptir.

Detaylı

Özcan Acar 2010 Kurumsal Java Akademisi.com

Özcan Acar 2010 Kurumsal Java Akademisi.com Özcan Acar 2010 Kurumsal Java Akademisi.com Nasıl Uzman Yazılımcı Olunur? Özcan Acar acar@unitedinter.net http://www.ozcanacar.com http://www.kurumsaljava.com Özcan Acar Özcan 2010 Kurumsal Acar 2009 Java

Detaylı

Arayüz soyut metotların oluşturduğu bir koleksyondur. Bir sınıf arayüzü çalıştırırken arayüzün sahip olduğu soyut metotları da miras alır.

Arayüz soyut metotların oluşturduğu bir koleksyondur. Bir sınıf arayüzü çalıştırırken arayüzün sahip olduğu soyut metotları da miras alır. Bölüm 20 20 Arayüzler Arayüz bir sınıf değildir. Arayüz yazmak sınf yazmaya çok benzer ancak ikisi birbirinden farklı konseptlerdir. Sınıf bir nesnenin özelliklerini ve davranışlarını belirtirken; bir

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama Tasarım Şablonları Üst Düzey Programlama-ders01/ 1 Tasarım Şablonları (Design Patterns) Şablon bir işi yapmak için bir yoldur. Yemek yaparken kullanılan tariflerde birer şablondur.

Detaylı

https://twitter.com/farukbozan 19 Şubat 2016 Cuma

https://twitter.com/farukbozan 19 Şubat 2016 Cuma Bugünkü yazımda çok basit ve temel anlamda Spring ile XML tanım tabanlı bean okuma işlemini anlatmaya çalışacağım. Spring framework bizim yerimize nesnelerin birbirine olan bağımlılıklarını düzenleyip,

Detaylı

Görsel Programlama DERS 02. Görsel Programlama - Ders02/ 1

Görsel Programlama DERS 02. Görsel Programlama - Ders02/ 1 Görsel Programlama DERS 02 Görsel Programlama - Ders02/ 1 Kodun Tekrar Kullanımı ve Kalıtım(Inheritance) Nesneye yönelik programlamanın diğer programlama paradigmalarına karşı bir avantajı kodun yeniden

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama Servlet Üst Düzey Programlama-ders01/ 1 Servlet Nedir? Web sayfaları ilk başlarda durağan bir yapıya sahipti ve kullanıcıdan bilgi alarak işlemler yapmıyordu. Zamanın geçmesiyle kullanıcıya

Detaylı

Veritabanı İşlemleri

Veritabanı İşlemleri Veritabanı İşlemleri Bu bölümde; Veritabanı bağlantısı Komutların Yürütülmesi ADO.NET Nesne Modeli kavramları incelenecektir. ADO.NET (ActiveX Data Objects) ADO.NET, var olan Windows API lerinden çok daha

Detaylı

1 JAVASCRIPT NEDİR? 1

1 JAVASCRIPT NEDİR? 1 İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 JAVASCRIPT NEDİR? 1 2 TEST ORTAMINI TANIMAK (FİREFOX VE FİREBUG) 5 Firefox 6 Firebug 8 CSS Sekmesi 10 DOM Sekmesi 11 Net ve Çerezler Sekmeleri 11 Script Sekmesi 11 Konsol Sekmesi

Detaylı

.com. Kurumsal Java. Özcan Acar 2009. com

.com. Kurumsal Java. Özcan Acar 2009. com . urumsal J Java ile Yüksek Performanslı Web Platformları Özcan Acar acar@unitedinter.net http://www.ozcanacar. http://www.kurumsalj urumsal Özcan Acar Hakkında public class OezcanAcar { public static

Detaylı

Eclipse, Nesneler ve Java 2 Java Nereden Çıktı? 2

Eclipse, Nesneler ve Java 2 Java Nereden Çıktı? 2 1 Eclipse, Nesneler ve Java 2 Java Nereden Çıktı? 2 Eclipse Mimarisi 4 Java Teknolojisine Genel Bir Bakış 6 Taşınabilirlik 6 Java Derleyicisi ve Bytecode 6 Java Sanal Makinası (Java Virtual Machine - JVM)

Detaylı

public static int Toplam int x, int y

public static int Toplam int x, int y static Kavramı 1 İçinde bulunduğu sınıftan nesne oluşturulmadan veya hiç bir nesneye referans olmadan kullanılabilen üyeler static olarak nitelendirilir. Metotlar ve alanlar static olarak tanımlanabilir.

Detaylı

Sınıf Nesne Kavramları C# Bileşenleri Özellikler, Olaylar, Metotlar

Sınıf Nesne Kavramları C# Bileşenleri Özellikler, Olaylar, Metotlar Sınıf Nesne Kavramları C# Bileşenleri Özellikler, Olaylar, Metotlar 1 İçindekiler Sınıf ve Nesneler Bileşenler Özellikler Metotlar Olaylar 2 Nesneye yönelik programlama Sınıf Nesne 3 Sınıf Ortak özelliklerin

Detaylı

Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )

Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts

Detaylı

Class LinkedHashMap. Class LinkedHashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap java.util.linkedhashmap. Kılgıladığı arayüzler:

Class LinkedHashMap. Class LinkedHashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap java.util.linkedhashmap. Kılgıladığı arayüzler: Class LinkedHashMap java.util Class LinkedHashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap java.util.linkedhashmap Kılgıladığı arayüzler: Cloneable, Map, Serializable Bildirimi: public

Detaylı

Ders 8: Metotlar. barisgokce.com

Ders 8: Metotlar. barisgokce.com Ders 8: Metotlar Hazırlayan : Öğr. Grv.. Barış GÖKÇE Đletişim im : www.barisgokce barisgokce.com Metotlar C# içerisinde bir veya birden fazla kod bulunduran kod bloklarıdır. Bir nesnenin veya sınıfın programı

Detaylı

9. HAFTA KBT204 İNTERNET PROGRAMCILIĞI II. Öğr.Gör. Hakan YILMAZ. hakanyilmaz@karabuk.edu.tr

9. HAFTA KBT204 İNTERNET PROGRAMCILIĞI II. Öğr.Gör. Hakan YILMAZ. hakanyilmaz@karabuk.edu.tr 9. HAFTA KBT204 İNTERNET PROGRAMCILIĞI II Öğr.Gör. Hakan YILMAZ hakanyilmaz@karabuk.edu.tr Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 2 İçindekiler Request Nesnesinin Özellikleri

Detaylı

Design Patterns (Tasarım Kalıpları)

Design Patterns (Tasarım Kalıpları) Design Patterns (Tasarım Kalıpları) Caner Öncü caner@koddit.com Design Patterns Nedir Tam Olarak? Ortak dil, ortak problemler, ortak çözümler Problem... çözüm? Design Patterns Nedir Tam Olarak? Tekerleği

Detaylı

Đlgili konular: Collection, Set, HashSet, Comparable, Comparator, TreeMap, Collections.synchronizedSortedSet(SortedSet), Serialized Form

Đlgili konular: Collection, Set, HashSet, Comparable, Comparator, TreeMap, Collections.synchronizedSortedSet(SortedSet), Serialized Form Class TreeSet java.util Class TreeSet java.lang.object java.util.abstractcollection java.util.abstractset java.util.treeset Kılgıladığı arayüzler: Cloneable, Collection, Serializable, Set, SortedSet Bildirimi:

Detaylı

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1 Görsel Programlama DERS 03 Görsel Programlama - Ders03/ 1 Java Dili, Veri Tipleri ve Operatörleri İlkel(primitive) Veri Tipleri İLKEL TİP boolean byte short int long float double char void BOYUTU 1 bit

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama Servlet Üst Düzey Programlama-ders08/ 1 Servlet Nedir? Internetin ilk zamanlarında geliştirilen web sayfaları durağan bilgiler içeriyordu. Zaman geçtikçe web sayfaları daha değişken,

Detaylı

Haz. Yrd.Doç.Dr. Yunus Emre Selçuk

Haz. Yrd.Doç.Dr. Yunus Emre Selçuk NESNEYE DAYALI TASARIM VE MODELLEME KISIM 1: TASARIM KALIPLARI 1.3. 1 CHAIN OF RESPONSIBILITY: Amaç: Birbirleri ile ilişkili bir nesneler zinciri veya hiyerarşisindeki bir nesnenin, aldığı bir mesajı işleyemeyeceği

Detaylı

ArrayList Uygulamaları

ArrayList Uygulamaları ArrayList Uygulamaları Aşağıdaki program önce boş bir ArrayList yaratıyor. Sonra sırasıyla şu işleri yapıyor: Listenin boş olup olmadığını yaz. Ambara üç tane öğe ekle. İndisi 2 olan yere bir öğe sokuştur.

Detaylı

Görsel Programlama DERS 11. Görsel Programlama - Ders11/ 1

Görsel Programlama DERS 11. Görsel Programlama - Ders11/ 1 Görsel Programlama DERS 11 Görsel Programlama - Ders11/ 1 ÇOKLU KULLANIM(Multi Threading) Günümüz işletim sistemleri çok görevli(multi tasking) dir. Aynı anda farklı programlar çalışmakta, görevler yerine

Detaylı

Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP

Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP +PHP 6-icindekiler 5/10/11 12:08 PM Page ix Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP nin Yap Tafl

Detaylı

COLLECTOR...2. 1. Özellikleri... 2. 1.1. Teknik Özellikler... 4. 1.2. Ürün Özellik Seti... 4

COLLECTOR...2. 1. Özellikleri... 2. 1.1. Teknik Özellikler... 4. 1.2. Ürün Özellik Seti... 4 COLLECTOR...2 1. Özellikleri... 2 1.1. Teknik Özellikler... 4 1.2. Ürün Özellik Seti... 4 2. Kullanım... 5 2.1. Ayarlar... 5 2.1.1. Şablon Tanımı... 5 2.2 Aktarım... 13 2.2.1. Manuel Aktarım... 13 2.2.2.

Detaylı

WiFi RS232 Converter Sayfa 1 / 12. WiFi RS232 Converter. Teknik Döküman

WiFi RS232 Converter Sayfa 1 / 12. WiFi RS232 Converter. Teknik Döküman WiFi RS232 Converter Sayfa 1 / 12 WiFi RS232 Converter Teknik Döküman WiFi RS232 Converter Sayfa 2 / 12 1. ÖZELLĐKLER 60.20mm x 40.0mm devre boyutları (5-15)VDC giriş gerilimi Giriş ve çalışma gerilimini

Detaylı

BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ 2011 2012 ÖĞRETİM YILI 9.SINIF ÖĞRETİM PROGRAMI

BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ 2011 2012 ÖĞRETİM YILI 9.SINIF ÖĞRETİM PROGRAMI VERİ TABANI (4 x 40 ) ritabanına Giriş BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ 2011 2012 ÖĞRETİM YILI 9.SINIF ÖĞRETİM PROGRAMI ritabanı Tablo Alan Kayıt ri Türü Alan Özellikleri Birincil Anahtar Sorgu Form Rapor

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama Servlet 1 Çerez (Cookie) Cookie'ler servletlerden kullanıcının bilgisayarında istekte bulunduğu web tarayıcısına ( anahtar=kelime ) şeklinde bilgi göndermemiz için kullanılan yapılardır.

Detaylı

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar.

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar. BÖLÜM 11 11. TARAMA İŞLEMLERİ 11.1. BHATCH Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar. BHATCH komutu, çizimde bir nesnenin oluşturduğu kapalı alanı farklı desenlerle taramak için kullanılır. Farklı nesnelerden

Detaylı

8. HAFTA KBT204 İNTERNET PROGRAMCILIĞI II. Öğr.Gör. Hakan YILMAZ. hakanyilmaz@karabuk.edu.tr

8. HAFTA KBT204 İNTERNET PROGRAMCILIĞI II. Öğr.Gör. Hakan YILMAZ. hakanyilmaz@karabuk.edu.tr 8. HAFTA KBT204 İNTERNET PROGRAMCILIĞI II Öğr.Gör. Hakan YILMAZ hakanyilmaz@karabuk.edu.tr Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 2 İçindekiler QUERYSTRING KOLEKSIYONU... 3 FORM

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama JSP Etiketletleri(Tags) Üst Düzey Programlama-ders06/ 1 Kişiye Özel JSP Etiketleri JSP Etiketleri, JSP sayfasında yazılan Java script leri yerine kullanılabilen HTML etiketleri yapısına

Detaylı

Kalıtım (Inheritance)

Kalıtım (Inheritance) Kalıtım (Inheritance) Kocaeli Üniversitesi Kalıtım (Inheritance) Kodların çok kez kullanımı (Software reusability) Mevcut Sınıflardan Yeni Sınıflar Oluşturma Mevcut sınıfın değişken ve fonksiyonları kullanılabilir.

Detaylı

Chapter 7 Tasarım ve Gerçekleştirim. Lecture 1. Chapter 7 Design and implementation

Chapter 7 Tasarım ve Gerçekleştirim. Lecture 1. Chapter 7 Design and implementation Chapter 7 Tasarım ve Gerçekleştirim Lecture 1 1 Konular UML ile nesneye dayalı tasarım Tasarım Desenleri Gerçekleştirim konuları Açık kaynak gerçekleştirim 2 Tasarım ve Gerçekleştirim Yazılım tasarımı

Detaylı

Görsel Programlama DERS 07. Görsel Programlama - Ders07/ 1

Görsel Programlama DERS 07. Görsel Programlama - Ders07/ 1 Görsel Programlama DERS 07 Görsel Programlama - Ders07/ 1 KULLANICI ARAYÜZÜ GELİŞTİRME Kullanıcı arayüzleri (GUI-Graphical User Interface) kullanıcının işletim sisteminin pencere yöneticisinde görebildiği,

Detaylı

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6 ix Yazılım Nedir? 2 Yazılımın Tarihçesi 3 Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5 Yazılımın Önemi 6 Yazılımcı (Programcı) Kimdir? 8 Yazılımcı Olmak 9 Adım Adım Yazılımcılık 9 Uzman

Detaylı

.com. Özcan Acar 2009 Kurumsal Java.com

.com. Özcan Acar 2009 Kurumsal Java.com .com Tasarım Prensipleri Özcan Acar acar@unitedinter.net http://www.ozcanacar.com http://www.kurumsaljava.com Özcan Acar Hakkında public class OezcanAcar { public static void main(string[] args) { Acar

Detaylı

5.HAFTA. Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi

5.HAFTA. Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi 5.HAFTA Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi Sınıf Kavramı: Sınıf (class) soyut bir veri tipidir. Nesne (object) onun somutlaşan bir cismidir. Java da sınıf (class) kavramını

Detaylı

Güniçi Web Servisleri Metotları

Güniçi Web Servisleri Metotları Güniçi Web Servisleri Metotları saatlikteklifgonder Saatlik teklif gönderme metodudur. ServisCevap saatlikteklifgonder(teklif teklif) throws GuniciException :

Detaylı

Görsel Programlama DERS 08. Görsel Programlama - Ders08/ 1

Görsel Programlama DERS 08. Görsel Programlama - Ders08/ 1 Görsel Programlama DERS 08 Görsel Programlama - Ders08/ 1 Java da Olay Yönetimi (Event Handling) Program çalışırken kullanıcı tarafından gerçekleştirilen tüm hareketlere olay(event) denilir. Kullanıcının

Detaylı

Css Stillerinin Nesneyi Etkileme Yolları Ve Sırası, Diez, Nokta, Yıldız, Class Css De Neyi İfade Eder.

Css Stillerinin Nesneyi Etkileme Yolları Ve Sırası, Diez, Nokta, Yıldız, Class Css De Neyi İfade Eder. Ve Sırası, Diez, Nokta, Yıldız, Class Css Css stillerinin nesneyi etkileme yolları ve sıraları: (#), (.), (*), (class) CSS de nasıl kullanılır bu başlık altında bulabilirsiniz. Css Nedir? HTML bize metin

Detaylı

Css Stillerinin Nesneyi Etkileme Yolları Ve Sırası, Diez, Nokta, Yıldız, Class Css De Neyi İfade Eder.

Css Stillerinin Nesneyi Etkileme Yolları Ve Sırası, Diez, Nokta, Yıldız, Class Css De Neyi İfade Eder. Ve Sırası, Diez, Nokta, Yıldız, Class Css Css stillerinin nesneyi etkileme yolları ve sıraları: (#), (.), (*), (class) CSS de nasıl kullanılır bu başlık altında bulabilirsiniz. Css Nedir? HTML bize metin

Detaylı

Kablosuz Algılayıcı Ağları İçin TinyOS İle Uygulama Geliştirme

Kablosuz Algılayıcı Ağları İçin TinyOS İle Uygulama Geliştirme Kablosuz Algılayıcı Ağları İçin TinyOS İle Uygulama Geliştirme Kasım Sinan YILDIRIM AKADEMİK BİLİŞİM 2010 10-12 Şubat 2010 Muğla Üniversitesi, Muğla Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İzmir,

Detaylı

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci; Image not found http://bologna.konya.edu.tr/panel/images/pdflogo.png Ders Adı : Scada Sistemleri Ders No : 0690220133 Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4 Ders Bilgileri Ders Türü Öğretim Dili Öğretim

Detaylı

Şekil 1 de dört adet genel kullanıma açılmış veri (D1-D4) ve bunları doğrudan ya da dolaylı olarak kullanan 7 adet yordam (P1-P7) yer almaktadır.

Şekil 1 de dört adet genel kullanıma açılmış veri (D1-D4) ve bunları doğrudan ya da dolaylı olarak kullanan 7 adet yordam (P1-P7) yer almaktadır. Neden Nesneye Yönelik (object-oriented) Programlama? Nesneye yönelik programlamanın sunduğu olanakların yeterli şekilde değerlendirilebilmesi için önce geleneksel yordamsal (procedural) programlama yaklaşımından

Detaylı

abstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir;

abstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir; abstract Sınıflar 1 Özet sınıflar ya da özet metotlar abstract anahtar sözcüğü kullanılarak tanımlanırlar. Bir temel sınıf içinde bildirilen abstract metotların içeriği boştur. Kendisinden yeni bir instance

Detaylı

Sunum İçeriği. Programlamaya Giriş 22.03.2011

Sunum İçeriği. Programlamaya Giriş 22.03.2011 Programlamaya Giriş Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş ve FONKSİYONLAR Sunum İçeriği Nesne Tabanlı Programlama Kavramı Fonksiyon tanımlama ve kullanma Formal Parametre nedir? Gerçel Parametre nedir? Fonksiyon

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama JSP Üst Düzey Programlama-ders04/ 1 JSP JSP durağan HTML ile dinamik oluşturulan içeriği birleştirmeyi sağlar. Bir web sayfası tasarlama programı ile web sayfasını tasarlar daha sonra

Detaylı

ArrayList(int initialcapacity) Sığası (capacity) parametrenin belirlediği sayıda olan bir dizi oluşturur.

ArrayList(int initialcapacity) Sığası (capacity) parametrenin belirlediği sayıda olan bir dizi oluşturur. ArrayList Sınıfı java.util Class ArrayList java.lang.object java.util.abstractcollection java.util.abstractlist java.util.arraylist Java Collections Framework içinde yer alan bu sınıfın üç tane kurucusu

Detaylı

/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/

/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ Ana Main Kodları /*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ package javaapplication1; public class JavaApplication1 public static void

Detaylı

Gramer Tabanlı Değerlendirme Yöntemleri

Gramer Tabanlı Değerlendirme Yöntemleri Gramer Tabanlı Değerlendirme Yöntemleri 1. Giriş Bir gramer biçimsel bir dilde karakter dizileri yada kelimeler oluşturabilen kurallar seti olarak ifade edilir. Kurallar, dil alfabesini kullanarak, dilin

Detaylı

NESNEYE YÖNELİK TASARIM SÜRECİ

NESNEYE YÖNELİK TASARIM SÜRECİ NESNEYE YÖNELİK TASARIM SÜRECİ GİRİŞ Nasıl? sorusuna yanıt aranır. Nesne modeli: Analizden tasarıma. Doğrudan problem alanı ile ilgili nesnelerden oluşan model, yardımcı nesnelerle zenginleştirilir. Ana

Detaylı

ADO.NET. Öğr. Gör. Emine TUNÇEL Kırklareli Üniversitesi Pınarhisar Meslek Yüksekokulu

ADO.NET. Öğr. Gör. Emine TUNÇEL Kırklareli Üniversitesi Pınarhisar Meslek Yüksekokulu ADO.NET Öğr. Gör. Emine TUNÇEL Kırklareli Üniversitesi Pınarhisar Meslek Yüksekokulu ADO.NET ve ADO Bir uygulamanın esas gücünü, veri, veritabanları veya veri kaynakları ile olan ilişkisi belirler. Geleneksel

Detaylı

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME Hedefler Bu üniteyi çalıştıktan sonra; BaseAdapter yapısından miras alabilir, ListView bileşenine özel layout ve adapter oluşturabilir, WebView bileşenini kullanarak web sayfalarını

Detaylı

Görsel Programlama DERS 01. Görsel Programlama - Ders01/ 1

Görsel Programlama DERS 01. Görsel Programlama - Ders01/ 1 Görsel Programlama DERS 01 Görsel Programlama - Ders01/ 1 Takdim Planı Nesneye Dayalı Programlama Kavramı Nesne, Sınıf Kavramı Java Programlama Dili Java Programlama Dili Temel Özellikleri Java Sürümleri

Detaylı

Upgrading Internet Technology skills of Information and Communication Technologies (ICT) Professionals

Upgrading Internet Technology skills of Information and Communication Technologies (ICT) Professionals The European Union s Making the Labour Market more Inclusive III programme For North Cyprus Upgrading Internet Technology skills of Information and Communication Technologies (ICT) Professionals Module

Detaylı

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

BİL-142 Bilgisayar Programlama II BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş Sınıflar, Nesneler, Fonksiyon ve Veri Üyeleri Sınıf ve Fonksiyon Üyeleri

Detaylı

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama Üst Düzey Programlama JDBC (Java Database Connectivity) Üst Düzey Programlama-ders07/ 1 JDBC JDBC ilişkisel veritabanlarına erişim için Java dilinde kullanılan standart bir kütüphanedir. Bu kütüphanedeki

Detaylı

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz: Oyun, 1. Aşamada resim üzerinde yer alan yolda bulunan renk toplarına

Detaylı

-A Grubu- MKT103 Görsel Programlama 2015/2016 Güz Dönemi Final Sınavı

-A Grubu- MKT103 Görsel Programlama 2015/2016 Güz Dönemi Final Sınavı KOCAELİ ÜNİVERSİTESİ 14.10.2016 MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ MKT103 Görsel Programlama 2015/2016 Güz Dönemi Final Sınavı Öğretim Üyesi: Prof. Dr. Hasan OCAK Sınav Süresi: 80 dakika. Her

Detaylı

Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar

Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar Nesneler ve Türler Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar Sınıf Üyeleri Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar Yapıcılar ve Statik Yapıcılar Read-Only Statik Sınıflar Object Sınıfı Sınıflar Sınıflar

Detaylı

Metotlar. d e f metot_adı [ ( [ arg [= d e f a u l t ] ]... [, arg [, &expr ] ] ) ] deyim ( l e r ) end

Metotlar. d e f metot_adı [ ( [ arg [= d e f a u l t ] ]... [, arg [, &expr ] ] ) ] deyim ( l e r ) end 4 Metotlar Hemen her programlama dilinde var olan metot kavramı Ruby için de aynıdır. Bazı kaynaklarda metot terimi yerine fonksiyon terimi kullanılır. Bu kitapta iki terimi eşanlamlı kullanacağız. Ruby

Detaylı

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları SABİTLER VE DEĞİŞKENLER Değişken, verilerin bellekte geçici olarak kaydedilmesini ve gerektiğinde kullanılmasını sağlayan değerdir. Nesne tabanlı programlama dilinde değişken kullanımı diğer programlama

Detaylı

3. NESNE TABANLI PROGRAMLAMANIN PRENSİPLERİ

3. NESNE TABANLI PROGRAMLAMANIN PRENSİPLERİ 3.1.Çok Biçimlilik (Polymorphism) 3. NESNE TABANLI PROGRAMLAMANIN PRENSİPLERİ Nesne tabanlı programlamanın üç temel ögesi vardır. Bunlar, çok biçimlilik (polymorphism), kapsülleme (encapsulation) ve kalıtımdır

Detaylı

Electronic Letters on Science & Engineering 11(1) (2015) Available online at www.e-lse.org

Electronic Letters on Science & Engineering 11(1) (2015) Available online at www.e-lse.org Electronic Letters on Science & Engineering 11(1) (2015) Available online at www.e-lse.org A Robot's Voice Recognition System Serkan Oncu 1, Orhan Er 2 1 Bozok University, Vocational School, 66200, Yozgat,

Detaylı

public class SalesLineItem // Java { private int quantity; private ProductSpecification description; public Money getsubtotal() {...

public class SalesLineItem // Java { private int quantity; private ProductSpecification description; public Money getsubtotal() {... Kodlama Sınıf tanımları yazılım sınıflarının diyagramlarından yararlanılarak oluşturulur. Karmaşık veri tiplerine (örneğin sınıf) sahip üyeler referans ya da işaretçi olarak yaratılmalılar. Basit nitelik

Detaylı

Bölüm 12. Nesne yönelimli programlama desteği

Bölüm 12. Nesne yönelimli programlama desteği Bölüm 12 Nesne yönelimli programlama desteği 12. Bölüm konuları Giriş Nesne yönelimli programlama Nesne yönelimli diller için tasarım konuları C++ dilinde nesne yönelimli programlama desteği Nesne yönelimli

Detaylı

JavaFX Temelleri (2)

JavaFX Temelleri (2) JavaFX Temelleri (2) Araç İpuçları (Tooltips), Yazı Tipleri (Fonts), Çalışma Ortamları ve Dağıtım Oluşturma, JavaFX Özellikleri (JavaFX Properties), Gözlenebilirlik (Observability), Bağlanımlar (Bindings)

Detaylı

Java Programlamada Paket Yapısı Ve Import

Java Programlamada Paket Yapısı Ve Import Java programlamada paket yapısı ve ımport Java Paketleri Java Kaynak Programları Java programları paketlerden (packages) oluşur. Paketlerin içinde sınıflar ve arayüzler (classes and interfaces) bulunur.

Detaylı

Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.

Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Ders İçeriği An introduction to Object-oriented programming with Java Third Edition Update Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Nesneye Yönelik Öğr.

Detaylı

DRAYTEK VIGOR 3300V. Login(Oturum Açma)

DRAYTEK VIGOR 3300V. Login(Oturum Açma) DRAYTEK VIGOR 3300V Login(Oturum Açma) Bu bölüm V3300 ü ayarlamak ve yönetmek için üç metod göstermektedir. This chapter is divided into the following sections, Kısım 14.1: Giriş Kısım14.2: Web Kısım 14.3:

Detaylı

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama İçerik Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili kavramlar Bu hafta:

Detaylı

R ile Programlamaya Giriş ve Uygulamalar

R ile Programlamaya Giriş ve Uygulamalar R ile Programlamaya Giriş ve Uygulamalar İçerik R ye genel bakış R dili R nedir, ne değildir? Neden R? Arayüz Çalışma alanı Yardım R ile çalışmak Paketler Veri okuma/yazma İşleme Grafik oluşturma Uygulamalar

Detaylı

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ I

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ I BÖLÜM 6 6. SQL VERİ İŞLEME DİLİ SQL insanların veritabanı sistemleri ile konuşmasını sağlayan popüler bir dildir. Bu dil tüm veritabanı programlarında kullanılabilmektedir. Bu dil sayesinde, bir veritabanından

Detaylı

Ders 8 Konu Özeti ve Problemler

Ders 8 Konu Özeti ve Problemler Ders 8 Konu Özeti ve Problemler C# ve Nesne Yönelimli Programlamanın 3 Prensibi Kapsülleme (Encapsulation) Nesne yönelimli programlamanın ilk prensibi kapsülleme (encapsulation) olarak adlandırılır. Bu

Detaylı

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #2 (2 Kasım 2009) İçerikç Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili

Detaylı

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri. Image not found http://bologna.konya.edu.tr/panel/images/pdflogo.png Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : 0690130114 Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4 Ders Bilgileri Ders Türü Öğretim

Detaylı

Yazılım Tasarımı Kalitesi. L 12 Nesneye. Tasarım Kalitesi Nitelikleri

Yazılım Tasarımı Kalitesi. L 12 Nesneye. Tasarım Kalitesi Nitelikleri 1 Nesneye Kalite Modelleri ISO/IEC'nin yazılım kalitesi modelleri belli bir yazılım tasarım yöntemine bağlı olmadan yazılımların kalitelerini ele alırlar. Bu tür genel yazılım kalitesi modellerinin yanı

Detaylı

TEMEL BİLGİTEKNOLOJİLERİ

TEMEL BİLGİTEKNOLOJİLERİ TEMEL BİLGİTEKNOLOJİLERİ Bilgiyi işlemekte kullanılan araçlar ikiye ayrılır. 1- Maddi cihazlar 2-Kavramsal araçlar. Kullanıcıve bilgisayarın karşılıklıetkileşimini sağlayan birimlerin genel adıgiriş-çıkışbirimleridir.

Detaylı

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 3 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş Bu

Detaylı

1. LabVIEW ile Programlama

1. LabVIEW ile Programlama 1. LabVIEW ile Programlama LabVIEW ile programlama mantığı, program kodu yazılan programlama mantığına benzemekle birlikte, kontrol adı verilen nesneler arasında veri yolu bağlantısı ile program akışı

Detaylı

Görsel Programlama (Visual Programming)

Görsel Programlama (Visual Programming) Görsel Programlama (Visual Programming) 2014-2015 Bahar Dönemi ListBox 1 2 Bileşeni(Nesnesi) Text Özelliği TextBox nesnesi gibi kullanılabilir 3 Item Ekleme 4 combobox1.maxdropdownitems = 5; combobox1.maxdropdownwidth=200;

Detaylı

Turkcell Paf Takımı Proje Raporu. Hazırlayan : Oben IŞIK

Turkcell Paf Takımı Proje Raporu. Hazırlayan : Oben IŞIK Turkcell Paf Takımı Proje Raporu Hazırlayan : Oben IŞIK 1 Giriş Proje, yazılım dünyasındaki uygulamaların minimum maaliyet ile karşılanabilmesi için, web servis kullanımına ilişkin bir takım işlemleri

Detaylı

File System Object. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

File System Object. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU File System Object Elbistan Meslek Yüksek Okulu 2015 2016 Güz Yarıyılı Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU Bugüne kadar Web tekniği olarak Browser da bir sayfayı görüntüleyebileceğimizi sanıyorduk. FileSystemObject

Detaylı

Chain of Responsibility Tasarım Şablonu KurumsalJava.com

Chain of Responsibility Tasarım Şablonu KurumsalJava.com Chain of Responsibility Tasarım Şablonu KurumsalJava.com Özcan Acar Bilgisayar Mühendisi http://www.ozcanacar.com Chain of responsibility sorumluluk zinciri anlamına gelmektedir. Sisteme gönderilen bir

Detaylı