3D STUDIO MAX EĞİTİMİ DERS NOTLARI

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "3D STUDIO MAX EĞİTİMİ DERS NOTLARI"

Transkript

1 3D STUDIO MAX EĞİTİMİ DERS NOTLARI Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı

2 Ders 1 3D ve 3D Studio MAX Programına Genel Bakış... Genel olarak Bilgisayar destekli 3D Fotogerçekçi Görselleştirme nedir? 3D Studio MAX nasıl bir programdır, MAX ile neler yapılabilir, neler yapılamaz, 3D üretim Sürecinde Max ile birlikte kullanılan programlar: Photoshop, Premiere, Plug-in kavramı ve diğerleri, 3D Studio MAX Kullanımı ve Arayüzüne İlişkin Genel Bilgiler; - Create paneli (oluştur) ve Modify Paneli (değiştir) - Araç Çubuğu - Bakış Kontrolleri -Animasyon Butonları ve Zaman çubuğu Üretime Baslamak ve 3D Studio MAX Tanışma... Örnek: Yuvarlak Masa - (Top ekranında) Create> Standart P.> Cylinder ile 3 silindir çiz. - (Front) Move ile taşı - Silindir çiziminde Mouse kullammı - Shift +Move=Copy ile 2. Masamn yapımı * Perspective (Ekran Etiketi) Üzerinde Sağ-Tık ile ulaşılan seçenekler: - Vireframe: Telkafes ve Smooth+Highlight: Yumuşatılmış + Aydınlatılmış gösterim modları - View menüsü ile ortografik ekranlar arasında geçiş. Örnek: Diğer İlkel Nesneler ve Üretim Yöntemleri (Standart Primitives) ile Extended Primitives menüsüne genel bir bakış. Örnek: Box ile Segment Kavramı ve Temel Değiştiriciler. - Segment sayısı yeterli ise Bend değiştiricisi uygulanabilir. Deer rss 11 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 1

3 Bend: Dairesel Bük Twist: Burk Taper: Eyimli Hacim Skew: çarpıt GİZMO: Değiştiricinin etkisini taşıyan Gizmo'nun Transformu yardımıyla özel etkiler elde edilebilir. Örnek: Sandalye ile Copy Instance kavramları - Create> Cylinder ile Arka sırt ayakları için bir silindir yapıp Taper ve Bend ile uygun Forma getir. - Shift+Move ile Front ekranında sağa taşıyarak Instance türü bir kopyasını oluştur. - Yine Shift+Move ile Arka iki ayağın Ön ayak olacak Copy türü kopyalarmı olştur. - Kopyaların Cylinder seviyesinde Height değeri vede Taper ve Bend seviyelerindeki parametrelerini düzenleyerek uygun form ve boya getir. - Sandalye oturağı için bir box oluşturup move ile yukarı taşıyıp yerine yerleştir. - Sırt için bir box daha oluşturup Move ve Rotate ile yerine yerleştir. - Sırtdaki ikinci box'ı Shift+Move ile birinciden türet..animasvona Giriş: -AutoKey Kavramı: Bir nesne Move Transformu ve AutoKey yardımıyla canlandınlabilir. -Move gibi Rotate, Scale gibi transformlar ve Twist ve Bend gibi değiştiriciler de canlandınlabilir. Örnek: AutoKey ile canlandırılabilecek diğer bazı Değiştiriciler: - Melt: Erimek (Solidity: Erime Katsayısı, Spread: Yayılma) - Wave:Bir Plane'e uygulandığında deniz dalgası (Ampitute:dalga yüksekliği l:iç 2:dış) - Ripple: Bir Plane'e uygulandığında dairesel su dalgası Deer rss 11 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 2

4 Ders 2 Örnek: Chamfer Box ile Kanepe - Create>Extended Prim.>Chamfer Box ile oturum minderlerinden ilkini oluşturun. - Shift+Move ile Instance olarak iki kopyasını da yanına oluşturun. - Shift+Rotate ile oturumdaki üç minderi döndürerek Kopyalayıp sırt minderlerini de oluşturun. - Chamfer Box ile yan kolu oluşturup Shift Move ile diğer tarafa da kopyalayın. - Yine Chamfer Box ile Alt Kasa ve Sırtı oluşturun. Not: İhtiyaç Halinde Scale Transform u ile kutuları uygun boyuta getirebilir. Transformların nesnenin sahip olduğu eğim doğrultusunda gerçekleşmesi için "Local" koordinat sistemini kullanabilirsiniz. Örnek: Dubai Towers - Taper ve Twist ile Height Segment sayısı yeterli bir Box nesnesine şeklini ver. - Shift+Move ile kopyasını al ve rengini değiştirip kopyaya Lattice değiştiricisi kullan. - Lattice de "Struts Only.." ve "End Caps" kullan. - Move ile Lattice 'li kopyayı diğerinin üzerine taşı. Grid sistemi ve Snap Ayarları... Tasarım ızgarası kalın siyah ve ince gri çizgileri arasında 10 birim yada 1 inch i ifade eden bir aralık bulunur. Zoom yapıldıkça Gridler arası mesafeler uzar. Bunlarla İlgili ayarlar için Snap Toggle üzerinde Sağ-Tıklayın: Grid & Snap Setting.. Deer rss 22 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 1

5 Snap Toogle ile Kenedenmek; 2D: Aktif inşa düzleminde kenetlen 2,5D: 3d uzayda kenetlenilen noktanın aktif inşa düzlemi üzerindeki izdüşümüne kenetlenir 3D: 3d uzayda işaretlenen noktanın kendisine kenetlenir. Angle Snap:Açı değeri artış katsayısı Percent Snap: Yüzde değeri artış katsayısı Spinner Snap: Spinner butonları artış katsayısı Örnek: Snap Kullanarak Kitaplık NOT: Çalışma alanı olarak (X+,Y+) l.çeyreği seçin - 3d Snap 'ı aktif edin. - Grid-Snap dan yararlanarak Box' lar ile kitaplığı oluştur. - Oluşum sürecinde diğer ekranlardan yararlan Örnek: Box ile Çalışma masası (Snap ve Animasyon) - 3D grid-snap kullanarak box ile masa ve çekmeceyi çiz. - Group ile çekmecenin Parçalarım Grupla. - AutoKey ile çekmece açılma animasyonu hazırla Deer rss 22 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 2

6 Ders 3 Nesnelerin Pivot Noktalarının Ayarlanması... Örnek: Kapakları Açılan Gardrop - Create>standart Prim.> Box ile gardrop kasa ve kapaklarını oluşturun. - Shift+Move ile snaplerden oluşturma sırasında yararlanın. - Hierarchy paneli> Pivot > Affect Pivot Only butonuna basarak nesnelerin Pivot yerlerini move ile taşıyarak menteşe yerlerine gelecek şekilde ayarlayın. - AutoKey butonunu açıp zamana bağlı olarak kapakları Rotate ederek açılıp kapanması animasyonu hazırlayın. - Animasyonda haretetsiz kalınacak zamanları belirlemek için zaman kaydıracı üzerinde sağ tıklanılarak boş Key oluşturulmasını sağlayınız. 2 Boyutlu Nesnelere Giriş... Not: Line ve Parametreleri en sona bırakılarak detaylı anlatılacaktır. Create > Shapes Menüsü: Genel Ayarlar: - Start new shape onay kutucuğu ile her oluşturma sürecinin ayrı bir line oluşturması - Enable in Renderer ile render da, Enable in Viewport ile çalışma ekranında line ların kalınlıklı görülmelerinin sağlanması. - Interpolation değeri artırılarak çizgisel hassasiyetin artırılması - Keyboard Entry alanında yapılan değer girişleri ile değer girişi yoluyla line oluşturmak - Creation Method seçimi ile line türüne göre oluşturma çeşitleri Shapes Türleri: - Rectangle Dikdörtgen - Circle Çember - Elipse Elips - Arc Yay (Pie Slice-Pasta dilimi, Reverse-Başlangıç noktası diğer açık uca taşınır) - Donut Simit (AutoSmooth- Kalınlık verilirse sides lar arası yumuşat, Treshold Yumuşatma sınır değeri) - Ngon Çokgen (Inscribed- içinde kalan çemberin çapına göre çiz, Circumscribed- içine alan Deer rss 0033 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 1

7 çemberin çapına göre çiz) - Star Yıldız (distortion kuyrukları çarpıt) - Helix Yay (Turns-Tur adedi,bias- etkinin bir yöndeki birikimi) - Section - Kesit al ( Uygulanışı Create panelinde başlar Modify panelinde biter) - Text Yazı Örnek: Section ile Kesit Almak -Section komutu ile kesit alınacak düzlem ikonunu oluştur ve konumlandır -Modify paneline geçerek Create Shape butonuyla işlemi tamamla *Infinite Aynı düzlemde yeralan sonsuz uzayı kesite dahil eder. *Section Boundary Yalnızca düzlem ikonuna temas eden nesnelerin kesitini alır. Örnek: Text ile Logo Yapmak - Text ile bir yazı oluşturun ve üzerinde bir kopyasını alın(shift ile üzerinde bir kez tıklayarak) - Orijinal Text e kalınlık verin (rendering menüsü) ve Kopya Text i extrude ederek Zeminin dolmasını sağlayın. - Star, Elipse ve benzer 2d nesneler yardımıyla üzerinde kopyalar oluşturup Extrude ederek dış motifler oluşturun. Not: Yıldızı elipse oturtmak için Non Uniform Scale den istifade edin. LINE : Çizgi ve Parametreleri Initial Type tıklama ile oluşturulacak vertex in köşe mi yumuşak mı olacağını, Drag type ise Sürükleme ile oluşturulacak vertex in köşe mi yumuşak mı olacağını belirlemenizi sağlar. Not: Shift tuşu yardımıyla 90 derecelik (orthografik) line lar oluşturulabilir. Deer rss 0033 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 2

8 - Örnek: Line ile Bahçe Havuzu - Line ile Frontda uygun bir profil çizgisi çizin. Alt nesne seçim seviyesinde düzenleyin. - Lathe değiştiricisi uygulayın.(y ekseninin Minimum noktasına hizalayın ve segment sayısını artırın) - Weld Core ile tepe yığılmaları kaynatın, gerekirse Flip Normal ile yüzey yönünü düzeltin. NOT: Line ın çiziliş yönü önemlidir. Sorun yaşamamak için daima saat yönünün aksine (CCW) çalışın. Örnek: Line ve Lathe ile Yuvarlak L,kolon Etrafı Koltuk - Line ve Lathe uygulayın Degrees ile yarım koltuk yapın. - Y ekseninin Min. noktasında uygulayın - Lathe nin alt nesnesi Axis ile merkezi açın LINE ın Modify menüsünde Yer alan Alt Nesne Seçim Seviyeleri ve Parametreleri: Vertex: Nokta seviyesi ( üzerinde sağ tıklanılarak gelen sağ menüden vertex tipi değiştirilebilir) Segment: İki Vertex arasında kalan çizgi bir segment dir. Spline: Birleşik segment gruplarıdır. Not: Create New Shape Kutucuğunun işareti kaldırılarak oluşturulan Line lar aynı Line ın birer Spline ı olarak üretilirler. Area Selection: Verilen mesafe değeri kadar bir aralık içinde kalan vertex lerden biri tıklandığında diğerleri otomatik olarak seçilir. Segment End: Tıklanan segmentin hangi yarısında üzerinde tıklandı ise o tarafa yakın olan vertex ini seçer. Deer rss 0033 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 3

9 Create Line: Line ın bir Spline ı olacak şekilde yeni bir line oluşturur. Create ile yeni bir line çizip onu Attach ile eklemek gibi çalışır. Tam line ın bitiminden çalışmak için Automatic Welding açık olmalıdır (Bu iş için Insert komutu kullanılabilir.) Break: Seçili Vertex den kırarak ayırır. Attach: Ayrı ayrı çizilmiş olan Line ları biribirine (her biri bir Spline olacak şekilde) eklemek için kullanılır. (Reorient işaretlenerek Attach yapılırsa eklenecek line ın konumu kendisine Eklenilecek olana göre taşınarak Attach işlemi gertçekleşir.) Cross Section: Farklı yükseklikte üst üste duran spline ların aralatını örmek için kullanılır. Üzerine Surface uygulanabilir. Böylece oluşturulan 3D nesneler bir yüzey kaplanılarak 3D haline gelir. Refine: Verteks seçim seviyesinde (ss) buton açıkken segmentler üzerinde tıklanılarak tıklanan noktada yeni bir verteks oluşması sağlanır. Connect: Bu kutucuk işaretli iken refine uygulanırsa sıralı segmentler üzerine tıklanarak çizilen yolun sonunda sağ tıklanarak komut tamamlandığı anda otomatik olarak oluşturulan bu vertex lerin araları birer segment ile örülür. Diğer bir değişle siz enine sıralı segmentler üzerine Refine ile sadece vertexleri koyarak ilerlersiniz, işlemin sonunda vertexlerin arasını segmentlerle örme işini Max otomatik olarak kendi yapar. Böylelikle kilim örgüsü gibi bir nesne line dan oluşan ağ ile örülüp üzerine Surface Modifier ile yüzey atanılarak modelleme yapılabilir. İşlem sırasında hali hazırda üzerinde vertex olmayan bir yerde tıklanırsa orada yeni bir vertex oluşturulurken; mevcut bir vertex üzerine tıklanılarak ilerlenirse açılan refine & connect diyalog penceresi ile tıklanan noktada yeni bir vertex oluşturulup oluşturulmayacağını belirlemeniz istenir. Bu aşamada Refine ile yanıt verilecek olursa yeni bir vertex oluşturularak devam edilirken, Connect Only seçimi o noktada bulunan vertex in kullanılarak işlemin sürdürülmesi tercihini belirtir. Var olan vertex in kullanıldığı bu yol tercih edilen bir yoldur. Bu nedenle bu sorunun her tıklamada sorulmaması için pencerede yer alan kutucuğu işaretleyebilirsiniz. Bu şekilde yaptığınız tercih çizim boyunca yada 3DS Max yeniden başlatılıncaya kadar kullanılacaktır. Deer rss 0033 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 4

10 Bu metoda vertex ler seçilerek kaydırılacağında Area Selection parametresinden yararlanılarak üst üste yer alan vertex lerin birlikte hareket etmeleri sağlanır. Connect Copy: Seçilen Segment yada Spline Shift ile birlikte Move edilerek kopyalandığında bu gutucuk işaretli ise orijinal ve kopya üzerinde eşleşen vertexlerin arası otomatik olarak vertexlerle örülür. Weld: Seçilen vertex lerin (yandaki kutucuğa girilen değeri aşmayacak kadar biribirine yakın olmaları durumunda) kaynatılarak tek bir vertex olmalarını sağlar. Connect: İki açık uç arasını bir segment ile örerek kapatır. Insert: Çizime kaldığınız yerden yada mevcut line ı aradan bölerek devam edebilmenizi sağlar. Make First: Seçilen vertex i başlangıç noktası yapar. Fuse: Seçilen vertex lerin tümünü silerek hepsinin orta noktasında tek bir vertex oluşturur. Reverse: Line ın çiziliş yönünü terse çevirir. Cross Insert: İşaretli iken aynı line a dahil olup kesişen iki spline/segment üzerinde tam kesişim noktalarına denk gelen vertex oluşturmanızı sağlar. Kesişen çizgiler arasında, yandaki kutucukta belirtilenden daha fazla bir aralık var ise işlem uygulanmaz. Filet: Köşeleri yuvarlar. Chamfer: Pah kırar Outline: Dışa veya içe çepeçevre line çizer. Center: İşaretlenerek Outline uygulandığında Orijinal line ın yerini merkez kabul ederek içe dışa eşit uzaklıkta outline uygulanır. Bolean: Spline alt nesne seviyesinde aktif olur. Farklı spline lar arasında, İki line ın birleşimini (Union), Farkını (Subtraction), yada Kesişimlerini (Intersection) alabilmenizi sağlar. Birinci Spline seçildikten sonra butona basılarak ikinci spline seçilirek uygulanır. Deer rss 0033 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 5

11 Mirror: Spline alt nesne seviyesinde seçilen Spline ın bir aynadaki görüntüsünü oluşturmanızı sağlar. (Copy): İşaretli iken orijinal Spline korunarak bir kopyası aynalanır. (About pivot): İşaretli iken Mirror uygulanırsa kaynak Spline ın Pivot Noktası esas alınarak aynalanır. Pivot yeri değiştirilerek aynalama ekseni değiştirilebilir. Trim: (Budamak) Biribirini kesen Spline ların kesişim noktasından sonrasını Line üzerine tıklandığı yere en yakın kesişim noktasını ve tıklandığı tarafı esas alarak temizler / siler. Extend: (Yaslamak) Uzantısı bir başka Spline ile kesişen Spline ı söz konusu kesişim noktasına kadar uzatır. (Infinite Bounds): Bu kutucuk işaretlenerek Uzantısı gerçekte kesmese de diğer bir spline ın sanal uzantısını kesiyorsa, Extend komutunun çalışmasını sağlayarak söz konusu kesişim noktasına kadar uzatır. İşaretlenmezse reel kesişimin sözkonusu olmadığı durumlarda Extend komutu çalışmaz. Tangent: Bu bölümdeki ayarlar Vertexlere ait Hendle (tutamaç) kollarının açı ve uzunluklarının başka Handle lara kopyalanması için kullanılır. (Copy): Seçilen Handle a ait açı değerini kopyalar. (Paste): Seçilen Handle dan kopyalanan açı değerini hedef Handle a yapıştırır. (Paste Lenght): işaretlenerek paste işlemi ile Uzunluk bilgisinin de hedefe yapıştırılması sağlanır. Hide: Seçilen unsuru gizler. Unhide All: Tüm gizli unsurları görünür hale getirir. Bind: Seçilen vertex i hedef olarak belirtilen segment e interpolar noktasından bağlar. Bu nokta artık bağımsız olarak hareket edemez, bağlı olduğu segmentle birlikte hareket eder. Unbind: Bind ile kurulan bağı kopartır. Divide: Seçilen segment i sağında yer alan kutucuğa girilen sayı değeri kadar üzerinde vertex oluşturarak böler. Başlangıç ve bitimdeki eski vertex ler Corner türü ise aralıkları eşit olur. Detach: Seçilen Spline veya Segment(ler)i bağımsız bir unsura dönüştürür.bu işlem sırasında sağında yer alan üç onay kutucuğuna girilen ayarlar esas alınır. (Same Shp): Segment alt nesne seçim seviyesinde aktif olur. İşaretlenmez ise detach ile yeni bir line elde edilmiş olur. (Reorient): İşaretlenirse Detach sonucu oluşan unsur ayrı bir line oluyor ise Orijin noktasına, Aynı Line ın bir parçası olarak kalıyorsa, asıl line ın lokal koordinatına göre yeniden hizalanarak işleme tabi tutulur. Deer rss 0033 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 6

12 (Copy): İşaretlenir ise orijinal(kaynak) Segment/Spline korunarak, bir kopya oluşturulur ve bu kopya Detach ile ihraç edilir. Explode: Seçilen Spline ı patlatarak aşağıdaki kutucuklarda işaretlenen seçime göre Spline veya Obje lere bönüşmelerini sağlar. Örnek: Line ile 4 üçgen oluşturarak Çatı yapmak - 3d Snap (Grid Point) aktif ilen mektup zarfını andıran ve iç kenarları teğet olan 4 adet üçgen çizin. - 4 üçgenin tümünü birden seçerek Edit Spline değiştiricisi uygulayın - Alan seçimi ile tümünün merkezine denk gelen vertex lerini seçin ve Z ekseninde yükseklik kazandıracak şekilde Move edin. - Tümü seçili iken Extrude edin ve 3D olmalarını sağlayın. (Amount ile extrude kalınlığı tanımlanabilir) Deer rss 0033 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 7

13 Ders 4 Compound Object Boolean İşlemleri... Create > Geometry > Compound Objects> Boolean ile 3D objelerin küme işlemlerine benzer biçimde birbirleri ile Toplanması, Farklarının yada Kesişimlerinin alınması işlemleri Örnek: Boolean ile Kulübe yapımı - Basit ölçüler ve Snap lerden yararlanarak bir kulübenin duvarlarını oluşturun ve kapı-pencere yerlerini açın. - Pencereleri; 3D Snap lerden Vertex Snap aktifken, perspektif ekranında, Create > Geometry > Window listesinde Casement ile oluşturun. - Kapıyı ise; 3D Snap lerden Vertex Snap aktifken, perspektif ekranında, Create > Geometry > Door listesinde Pivot ile oluşturun. - Çatı için Top ekranında 4 üçgen ile bir zarf oluşturun. Dördüne birden Edit Spline uygulayın ve orta noktalarını birlikte seçip yukarı doğru Move ile taşıyın. Orta noktasına yükseklik verdiğiniz çatıyı Extrude ile 3D haline getirin. Gerekirse Extrude un Amount değeri verilerek kalınlıklı olması sağlana bilir. Edit Mesh Değiştiriscis ve Convert to > Editable Mesh Nesne Formu ile Mesh Modeller e Genel Bir Bakış Compound Object > Connect gibi işlemler yüzeyi açık olan nesnelerin bu açık yüzeylerinden biribirine kaynatılmasını sağlar. Bu işlem için ise parametrik nesneler direkt kullanılamaz. Ancak yüzeyleri ayrı ayrı seçilip silinebilir ise kullanılabilir. Bundan dolayıdır ki nesne üzerinde sağ tıklayarak Convert to seçeneklerinden Convert to Editable Mesh uygulayıp nesnenin yapısını dönüştürerek, yada bir değiştirici olan Edit Mesh uygulayarak nesnenin bir ağ model gibi davranmasını sağlarız. Vertex alt nesne seviyesinde ağ modelin noktalarını, Segment ile Kenarlarını, Polygon ile alanlarını seçip müdehale edebiliriz. Ayrıca Select Mesh ve Delet Mesh gibi eski değiştiriciler de mevcuttur. Edit Mesh ile bunlar kullanım alanlarını yitirip atıl duruma düşmüştür. Ağ modellerin en temel özelliği çekiştirme yoluyla nesnelerin şekillendirilebilmeleridir. Deer rss 44 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 1

14 Compound Object > Connect işlemleri... Örnek: Compound Object Connect ile davlumbaz - Edit Mesh ile Cylinder ve Box dan yüzeyler seç ve sil. - Birinci nesne seçili iken Create > Geo > Compound Obj > Connect komutunu ver. - Pick Operand butonuna basarak ikinci nesneyi seç. - Smooth bölümünden yumuşatma işlemleri ve segment değeri verilerek geçiş hassaslaştırılıp, tension ile bu geçişin gerilimi belirlenir. Örnek: Compound Object Connect ile Kaşe - Bir Sphere e Strech Modifier uygulayın - Edit Mesh ile Sphere den ve Chamfer Box dan yüzeyler seç ve sil. - Birinci nesne seçili iken Create > Geo > Compound Obj > Connect komutunu ver. - Pick Operand butonuna basarak ikinci nesneyi seç. - AutoGrid açıkken kaşenin tabanına bir text oluştur ve Extrude et. - Kaşe ve yazı birlikte seçili iken Group menüsünden gruplanarak birlikte hareket etmeleri sağlanabilir. Compound Object > Shape Merge işlemleri... Örnek: Sphere den harf kabartmak - Bir Sphere çiz ve segment sayısını artır. - Line ile kesim yapılacak hattı çiz. Sphere in önüne taşı. - Sphere seçili iken Compound Obj.> Shape merge komutunu ver. - Sphere e Edit Mesh uygula ve polygon seviyesinde Edit Mesh in içindeki Extrude ile kabart. - Poligon kesitindeki seçimi kaynetmemek için Named Selection Set alanına ad yazılarak seçim daha sonra da ulaşmak üzere saklanabilir. Deer rss 44 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 2

15 Compound Object > Morph Animasyon işlemleri... Örnek: Morph ile Animasyon Yapmak - Segmentli bir Box oluşturup Edit Mesh ile vertexlerine ulaşın. - Verteş sayısını değiştirmemek şartıyla; Box un orijinal halinin kopyalarını alın. - Orijinal Box a Compound Obj. > Morph uygulayın. - Pick Target ı açın ve önce zamanı kaydırın sonra Target ı seçin ve bu işlemi hangi saniyeye kadar box hangi şekle dönüşsün istiyorsanız ona göre dürdürün. - Play ile izleyin. Not: AutoKey butonunu açmaya gerek yoktur. Compound Object > Conform işlemleri... - Arazi için yeterli segmente sahip bir plane nesnesine Noise değiştiricisi uygulanabilir.strenght ile Noise gücü ve yönü, Scale ile boyutu oluşturulabilir. - Yine yeterli bir segment sayısına sahip Box nesnesi ile de yol nesnesi oluşturulabilir. - Kondurulacak nesne seçili iken Conform uygulanır. - Üzerine Konulacak nesne Pick Wrap to isimli buton ile seçilir. - Genelde konma doğrultusu Top ekranı aktif iken doğru yönde olur. Yanlış ekranda komut uygulanmış ise Use Act.Viewport seçili iken Recalculate Proj. Butonuna basılarak işlem yeniden hesaplatılabilir. - Kondurulan nesne çok gömüldü ise Standoof Distance değeri artırılarak yükseltilebilir. - Hide wrap to kutucuğu işaretlenerek konan nesnenin üzerine düştüğü nesneyi bir jelatin gibi kaplaması engellenerek kütle şeklini koruması sağlanır. Deer rss 44 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 3

16 Compound Object > Scatter işlemleri... Compound Object > Blob Mesh işlemleri... - Zemin üzerinde dağıtılacak nesne seçili iken komut uygulanır. - Pick Distr. Obj. Butonu aktif edilerek üzerine dizilecek nesne seçilir. - Duplicates ile oluşacak kopya sayısı belirlenir. - Transform bölümü yardımıyla kopyalar arası asimetri etkisi sağlanarak tektip olmaları engellenebilir. - Display alanında Hide Dist. Obj. Seçimi ile Dağılan onbe dokusunun dağıtıcı obje üzerini sarması engellenebilir. (parçacık sistemini ) seç. - Her tür geomety ile özellikle PF Source tarzı parçacık sistemlerine kıvamlı akışkan görüntüsü kazandırmak için kullanılır. Uygulandığı nesneyi bir ağ-doku ile kaplayarak bu etkiyi sağlar. - Animasyonda temas eden damlacıklar birleşerek hareketlerini sürdürürler. Relax değiştiricisi ile damlacıklar yumuşatılabilir. - Uygulanışı: Sahnede herhangi bir yere Blob Mesh oluştur. - Modify paneline geç. - Add butonu ile BlobMesh uygulanacak nesneyi Compound Object > Mesher işlemleri... - Oluşturulan Mesher objesi, Pick Obj butonu ile belirtilen hedef şekle dönüşür. Böylelikle parçacık sistemleri gibi yapılarada; Bend, UVW map gibi değiştiriciler uygulanabilir. - Comp.Obj.> Mesher ile bir mesher nesnesi oluştur. - Modify dan Pick Obj. İle Hedef nesne (Parçacık sistemi) seç. - Oluşan Mesher ile istenilen değiştiriciler uygulanabilir. Deer rss 44 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 4

17 Compound Object > Terrain işlemleri... - Bu işlem için Max in kendi line ları ile çalışılabileceği gibi ; AutoCAD yada Import formatlarında line üretebilen bir program vasıtasıyla oluşturulmuş line ları kullanabilirsiniz. - Yüzeyin kalitesi Line üzerindeki segment sayısının çokluğu oranında artar. - Uygulanışı: line lar seçili iken Compound Object menüsünden Terrain uygulanır. - Pick operand butonu ile araziye yeni line lar eklenebilir. - Color By Elevation bölümü yardımıyla yükseklik alanlarına göre renklendirmeler yapılabilir Deer rss 44 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 5

18 Ders 5 Ölçü Birimi Ayarları... Customize > Unit Setup > : Varsayılan olarak, Generic Units işaretlidir. Bu seçim Max in sistem birimini esas alarak çiziminizi yapar ama ekranda birimleri belirtmez. Bu bölümden yapılan ayar ekranda sistem biriminin nasıl görüntüleneceğine ilişkindir. Söz konusu alanda Metric seçilirse 1 sistem birimi, açılır listeden yapılacak seçime göre mm / cm / m / km birimi cinsinden karşılığı ile görüntülenir. Kısaca; bu alan sistem birimini değil, yalnızca bir sistem biriminin karşılığının ekranda hangi birim ile görüntüleneceğinin ayarının yapıldığı alandır. Unit Setup penceresinin üst kısmında yer alan System Unit Setup ile çağırılan alt pencerede yapılan ayar ise 1 Max biriminin sahnede karşılık geldiği gerçek ölçünün belirlendiği ayardır. Max in kurulumunda 1 max birimi = 1 inch (2,54 cm) olacak biçimde ayarlıdır. Bu nedenle metrik ölçüye ayarlanması gerekir. Türkiye sistemine uym sağlaması için butona basarak alt pencerede 1Max sistem birimi olarak 1cm belirlenebilir. Diğer bir değişle, varsayılan değer değiştirilmez inch olarak bırakılırsa iki grid çizgisinin arası 25,4 cm iken, cm olarak değiştirilirse iki grid çizgisinin aralığı 10 cm gelecektir. Örnek: Villa Modelleme: - Basit ölçüler ve Snap lerden yararlanarak Box nesneleri yardımıyla binaların duvarlarını, garajı ve su basmanını oluşturun. - Left ekranında binanın çatısını line ile çizip extrude ederek oluşturun ve fazla alanları çizdiğiniz Box nesnelerini Boolean ile çatıdan çıkartarak silin. - Kapı-pencere yerlerini Compound Object menüsünde yer alan Boolean işlemleri yardımıyla açın. Deer rss 55 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 1

19 - Pencereleri; 3D Snap lerden Vertex Snap aktifken, perspektif ekranında, Create > Geometry > Window listesinde Casement ile oluşturun. - Kapıyı ise; 3D Snap lerden Vertex Snap aktifken, perspektif ekranında, Create > Geometry > Door listesinde Pivot ile oluşturun.garaj kapısı için Fixed türü pencere tercih edilebilir. Ancak açılması istenirse Hierarchy menüsünde Effect Pivot Only ile pivot menteşe noktasına taşınmalıdır. - Kapı ve pencerelere M (mtl.editor) > Get material butonu > Mtl. Library işaretli iken Open ile AEC templates den alınan şablonlar ile basitçe malzemeler atayın. - Line ve Sweep Değiştiricisi ile yağmur olukları oluşturulabilir. - Sahneye Create panelinden AEC extended menüsündeki Railing ile parmaklık eklenebilir. Bunun için parmaklığın izleyeceği yol olacak bir line çizilir. Sahnede, perspective ekranında herhangi bir yere herhangi bir biçimde Railing nesnesi oluşturulur. Pick Railing Path butonu ile line seçilerek yol boyunca railing ataması yapılır. Parametreler ile parmaklıklara istenilen şekil kazandırılır. - Ayrıca Create panelinden Stair ile de çeşitli alternatifleriyle merdiven oluşturulabilir. Deer rss 55 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 2

20 Ders 6 Standart ve Çoklu Kopyalama Araçları... Not: Customize > General > Scene Sel. > AutoWindow / Crossing By Direction kutucuğu işaretlenerek aşağıda yapılan seçime göre, seçim alanı oluşturmada kullanılan yöne göre (AutoCAD de de olduğu gibi) seçim alanına temas eden yada içinde kalan nesnelerin seçilmesi sağlanabilir. Kopya Türleri: Instance / Referance / Copy Referance kopyada; orijinal nesne üzerinde yapılan parametrik değişimler kopya nesneleri etkilerken, kopya nesnelerde yapılacak değişiklikler orijinal nesneyi etkilemeyecektir. Instance kopyada; orijinal veya kopya nesnelerin herhangi birisinde meydana getirilecek parametrik değişiklik diğer bağlı nesnelere de yansır. Copy türü kopyada ise nesneler biribirinden bağımsızdır. Birindeki değişiklik diğerlerini etkilemez. Not: Instance veya referance türü bağımlılıkla oluşturulmuş nesnelerin arasındaki bu bağ Stack penceresindeki (modifier list in alt kısmı) Make Unique butonu yardımıyla koparılarak bağımsız hale getirilebilir. Not: Move, Rotate ve Scale Transformları parametrik birer değişiklik değildir, bağımlı kopyaları etkilemez; ancak nesnelere ait alt nesne seviyesinde yapılan Spline ı Rotate ile döndürmek, vertex i move ile taşımak gibi transformlar parametrik değişimdir. Deer rss 66 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 1

21 Spacing Tool: Örnek: Spacing Tool ile Bank yapımı. Top ekranı Front Ekranı - Top ekranında bir Box ve Front da ise bir line ile bank profil çizgisini çizin. - Daha sonra oluşturulacak çiviler yerine Extended Primitives içinden Oil tank oluşturun. - Box seçili iken Tools> Spacing Tool uygulayın ve Pick Path ile Line ı seçin. - Count ile kopya sayısını yada Spacing ile kopyalar arası mesafe belirlenir. İkisi birden tanımlanırs sonuç yanlış olacaktır. - Fallof ile kopya nesnelerin line eğimine uygun konumlanmalarını Start ve End Offset değerleri ile de kopyalamanın line ın tam baş ve son noktalarından değil de biraz ileriden başlayıp sona varmadan bitmesini sağlayacak ayarlar yapılabilir. - Kopyalama bitince Apply ve Close ile işlemi tamamlayın. - Line ın bir kopyasını da bank ın diğer tarafına kopyalayın ve bu iki line ı Oil Tank nesnesi seçilerek Spacing Tool uygulandığı sırada Pick Path ile kullanın. Aynı line olduğu ve Spacig Tool da son ayarlar değişmediği için çiviler tahtalara tam oturacaktır. - Son olarak; çizgilere Rendering menülerinden kalınlık vererek iskeletin de kendi line larından oluşturulması sağlanabilir. Line a modify parametrelerindeki Create line butonu ile ayak nesnesi de eklenebilir. Deer rss 66 Haakkaann Göökkddeemi irr TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı 2

Masa Örneği (standard primitives)

Masa Örneği (standard primitives) Masa Örneği (standard primitives) 1. Yeni grid ölçüleri ile başlanır: NOT: Grid ölçü değeri aşağıdaki alanda gözükmesi için ekranın tazelenmesi gerekir. Bunun için aktif olandan farklı bir viewport ile

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ALAN MODÜL KODU : SÜRE : 40/24 MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül uygulamalı olarak bilgisayar destekli tasarım laboratuvarında

Detaylı

Konu 04 : Poligon Modelleme:

Konu 04 : Poligon Modelleme: Konu 04 : Poligon Modelleme: Poligon modelleme üç boyutlu çokgen yüzeylerden (poligonlar) meydana gelen şekillerin nokta, kenar ve yüzeyleri üzerinde değişiklikler yaparak yeni biçimler oluşturulmasına

Detaylı

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran LCD ekran Box primitifi ile yandaki şekil oluşturulur. Sağ tıklanılıp Editable Polygon şekline dönüştürülür. 1 Arka taraf çevrilir ve Extrude uygulanır. %80 ile Scale uygulanır. Bevel Inset Scale (X yönünde)

Detaylı

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX, başka AutoCAD olmak üzere birçok CAD yazılımına ait modelin daha esnek 3D modelleme, render ve animasyon için transfer edilebileceği bir ortam

Detaylı

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak

Detaylı

MAYA ile 3D Modelleme

MAYA ile 3D Modelleme KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile 3D Modelleme 1. Giriş 3D oyunlar ve animasyonlar Bilgisayar Grafiklerinin günümüzde en yaygın uygulama

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME Katı model elde etmek için kullanılan yöntemler arasında Süpürme (Sweep) ve Loft önemli bir yere sahiptir. Birçok makine parçasının modellenmesinde

Detaylı

Konu 02 : Temel Modelleme Komutları

Konu 02 : Temel Modelleme Komutları Konu 02 : Temel Modelleme Komutları SEÇİM YAPMAK Select Object aracı ile pencere oluşturarak seçim yapmak bir yöntemdir. Seçime ilave yapılmak istendiğinde CTRL tuşu tıklı iken ilave edilmek istene nesne(ler)e

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH Bu uygulamada SolidWorks ile iki boyutlu çizim (sketch) ile ilgili komutlara değinilecek ve uygulamaları gösterilecektir. SolidWorks ile yeni doküman

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

Redo: Undo ile geri alınan işlemleri ileri alır. En fazla 20 adım ileri alınabilir.

Redo: Undo ile geri alınan işlemleri ileri alır. En fazla 20 adım ileri alınabilir. 1.1.Ana araç çubuğu: Undo: Objeler üzerinde yapılan işlemi geri almak için kullanılır. En fazla 20 adım geri alınabilir. Ekran görüntüsü ile ilgili değişiklik işlemlerini geri almaz. Redo: Undo ile geri

Detaylı

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN Basamak Dublicate Merdiven Instance ve Mograph ile döner merdiven yapmak 1. Bu örnek dersimizde C4d nin Modeling-modelleme araçlarından

Detaylı

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran

Detaylı

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI Copy: Kopyalama Komutu Klavye kısayolu: co Nesneleri kopyalama işlemi yapar Komut girildiğinde: Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçiniz. Nesneleri seçtikten sonra ENTER

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır? AutoCAD SORULARI 3 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında c) Help d) Modify 2) AutoCAD'de çizgi/obje üretmeye (çizmeye) yarayan komutlar hangi menü altında

Detaylı

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI İÇİNDEKİLER ÖNSÖZ III Bölüm 1 AUTOCAD E GİRİŞ 11 1.1.Autocad Programının Kurulumu 12 1.2.Autocad Çizim Ortamının Tanıtılması 13 1.3.Dosyalama İşlemleri 17 1.3.1Yeni Dosya Açma (NEW) 17 1.3.2 Eski Bir Çizim

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza

Detaylı

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins) SolidWorks Nedir? SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins) PhotoWorks, MotionManager SolidWorks katı unsurları (Features).. 2 3 4 5 6 7 8 Parça unsurlarının alt yapısını oluşturmak için;

Detaylı

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ Sketchup programı, üç boyutlu çizimler yapmamızı sağlayan bir programdır. Line (Çizgi) Aracı; çalışma ekranında düz çizgi oluşturmaya yarar. Select (Seçim) aracı;

Detaylı

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları 11 SOLIDWORKS E GİRİŞ MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları kullanım zamanı geldiğinde bilgisayarın

Detaylı

Problemin çözümünde şu program olanakları kullanılmaktadır

Problemin çözümünde şu program olanakları kullanılmaktadır Problem U Tünel Kemer (Tonoz) Yapı Beton E= 3600 ksi Poison Oranı = 0.2 Betonarme duvar ve döşeme 12'' kalınlığındadır Yapılacaklar Yapının kendi ağırlığından dolayı üst ve alt kemerlerin merkezinde meydana

Detaylı

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı. akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu.

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı. akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu. TEKNİK RESİM 9. Hafta Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu.tr/~akgulme İçerik İleri seviye komutlar Offset Array Mirror Measure Divide

Detaylı

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI:

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI: ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI: WCS : World Coordinate System, Dünya (Absolute) Koordinat Sistemi. UCS : User Coordinate System, Kullanıcı

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA Bu yöntem ile çizilen iki kesit katı olarak birleştirilir. Aşağıdaki şekilde blend yöntemi ile oluşturulan bir katı model gözükmektedir. 1. FILE menüsünden New seçilir.

Detaylı

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu AUTOCAD 3D Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu modellemeye geçelim VIEW menüsünde neler mevcut 1- Named views Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm 2-Top View Üstten

Detaylı

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi Ara Yüz ve Paneller Erlang Penceresi Wings3D başladığında iki programın başlatıldığını göreceksinizdir. Bu programlardan biri Erlang programıdır. Erlang ı bir işletim sistemi olarak düşünebiliriz. Wings3D

Detaylı

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir. 10. Döşeme Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Döşeme oluşturmak Döşeme kotu ve kalınlığını tanımlamak Döşeme şeklini değiştirmek Döşeme üzerine boşluk açmak Farklı şekillerden döşeme yaratmak Döşeme geçerli

Detaylı

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : a

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a AUTOCAD: ZOOM Menü : VIEW ZOOM Komut: zoom Komut Kısaltma: Z Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : a All: Çizim limitleri içindeki çizimi ekrana sığdıracak şekilde

Detaylı

Örnek 1 (Virtüel iş çözümü için; Bakınız : Ders Notu Sayfa 23 - Örnek 4)

Örnek 1 (Virtüel iş çözümü için; Bakınız : Ders Notu Sayfa 23 - Örnek 4) Örnek 1 (Virtüel iş çözümü için; Bakınız : Ders Notu Sayfa 23 - Örnek 4) Şekil 1.1. İzostatik sistem EA GA 0, EI = 2.10 4 knm 2, E = 2.10 8, t =10-5 1/, h =60cm (taşıyıcı eleman yüksekliği, her yerde)

Detaylı

Poligon Modelleme. Poligon ve nurbs modelleme arasındaki farkı anlamak için aşağıdaki küre incelenebilir.

Poligon Modelleme. Poligon ve nurbs modelleme arasındaki farkı anlamak için aşağıdaki küre incelenebilir. Poligon Modelleme Yamalardan (patch) oluşan modellemenin aksine, Poligon modelleme poligonlardan oluşan modelleme biçimidir. Poligon düz çizgilerle sınırları tanımlanmış kapalı bir düzlemdir. Nurbs lerde

Detaylı

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu

Detaylı

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni

Detaylı

Sadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz.

Sadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz. Problem V Sıcaklık Yüklemesi Çelik E = 29000 ksi Poisson oranı = 0.3 Sıcaklık genleşme katsayısı = 0.0000065 (Fahrenheit) Kiriş-kolon bağlantıları rijit Kablo her iki ucundan mafsallı Yapılacaklar Sadece

Detaylı

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI 1 Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI A Model Tree ( Model Ağacı ) sıralanır. Program Ekranı : Bu kısımda parça modelleme sırasında uygulanan işlemler B Browser Çizim Alanı : Bu kısım Pro\ENGINEER

Detaylı

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması 1- Masaüstünden AutoCad 2010 simgesine mouse ile çift tıklanarak çalıştırılabilir. 2- Başlat menüsünden çalıştırılabilir. 3- Başlat menüsü > Autodesk > Autocad 2010

Detaylı

BÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

BÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME BÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME 16.1. YÜZEY MODELLEME AutoCAD2000, üç boyutlu modelleme yapmak için iki yol kullanır. Bunlar; yüzey modelleme ve katı modellemedir. Yüzey modellemede oluşturulan

Detaylı

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.)

Detaylı

EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 1996 DAN BERİ OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH.

EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 1996 DAN BERİ OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH. 3D STUDIO MAX EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 1996 DAN BERİ OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH. LÜTFEN DİKKAT! SINIFTAKİ BAŞARIMIZIN MAKSİMUM DÜZEYDE OLMASI İÇİN: DEVAMSIZLIK YAPMAYINIZ; KAÇIRDIĞINIZ

Detaylı

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir. DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: Bir dişli çarkın çizilebilmesi için gerekli boyutların tanımlaması gerekir. Yandaki şekilde gösterilen boyutların hesaplanması için gerekli formüller aşağıda belirtilmiştir. Do= Bölüm

Detaylı

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012 T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Logo Ekleme Kılavuzu Kasım 2012 İçerik 1 Birim Logosu Kayıt İşlemleri... 3 1.1 Tek Logo Ekleme İşlemleri... 4 1.1.1 Logo Pozisyonu :... 5 1.1.2

Detaylı

T.C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ MOBİLYA VE DEKORASYON EĞİTİMİ BÖLÜMÜ

T.C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ MOBİLYA VE DEKORASYON EĞİTİMİ BÖLÜMÜ T.C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ MOBİLYA VE DEKORASYON EĞİTİMİ BÖLÜMÜ 3D MAX PROGRAMINDA İÇ MEKÂN MODELLEMESİ VE MODELLENMİŞ OLAN MEKÂNIN GÖRSELLEŞTİRİLMESİ HAZIRLAYAN : Fatih ODACI (031241036)

Detaylı

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ Kullanıcı Dokümantasyonu B&M MUHSINOGLU BILISIM HIZMETLERI A.S. 4/21/2014 Içindekiler DOKÜMAN İLE İLGİLİ TEMEL BİLGİLER... 3 DOKÜMAN KAPSAMI... 4 YÖNETİM PANELİ ÜZERİNDEN

Detaylı

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır. 04. Projelendirme Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır. AutoCAD den Dosya Almak Çok sık bir şekilde

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

INVENTOR DERS NOTLARI

INVENTOR DERS NOTLARI Boyutlandırmaya en dıştaki çaptan başlıyoruz. Üst kenarı seçeriz sonra ekseni seçeriz. İmleci parçanın dışına doğru sürüklediğimizde boyutun çap cinsinden ölçüldüğünü görürüz. Diğer boyutları da şekildeki

Detaylı

YAZILIM ARAYÜZÜ VE MODELLEME KOMUTLARI

YAZILIM ARAYÜZÜ VE MODELLEME KOMUTLARI YAZILIM ARAYÜZÜ VE MODELLEME KOMUTLARI Vasari, Revit yazılımının sadece geometrik modelleme ile ilgili kısmı olan conceptual mass (kavramsal kütle) komutlarını içeren, ilave performans analizi araçlarıyla

Detaylı

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI 2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI Eksen layerini aktif layer yaparak aşağıdaki gibi herhangi uzunlukta bir düşey bir de yatay eksen çizgileri çizelim. Düşey ekseni, offset komutu ile

Detaylı

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ BÖLÜM 7 7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ 7.1. Belgeye Resim Eklemek Word programı; belgelere kendi içindeki resim galerisinde bulunan resimleri veya başka programlarda düzenlenmiş resimleri

Detaylı

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10740 Yayım Tarihi: 03.02.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: 3B AutoCAD ve 3ds MAX nesnelerinin Revit e alınması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak 03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak Bu başlık altında bir kenarı referans alarak düz veya açılı mesafe girerek varlıklar oluşturma ve çizim elemanlarını grup ve bileşenler olarak ayırarak esnek çalışma imkanı

Detaylı

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3. GİRİŞ SEKMESİ Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3.1. Excel 2010 da Kesme, Kopyalama, Yapıştırma ve Biçim Boyacısı Giriş sekmesinin ilk grubu olan Pano

Detaylı

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL)

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL) Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL) İstanbul Teknik Üniversitesi, İnşaat Fakültesi, Geomatik Mühendisliği Bölümü 2014 2015 Güz Yarıyılı Uygulama 2 ArcGIS Yazılımı ile Mekânsal

Detaylı

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna

Detaylı

ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI

ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI Aşağıda izometrik perspektifi verilen parçanın A-A bakışı için verilen ayrıntılara da dikkat ederek katı modellemesini oluşturalım. Bu arada bir slayt gösterisi için gerekli

Detaylı

AUTOCAD: Komut Anlatımı

AUTOCAD: Komut Anlatımı AUTOCAD: Komut Anlatımı KOMUTLARIN ANLATIMI Menü : ANA MENÜ ADI ALT MENÜ YADA KOMUT Komut: komutun klavyeden karşılığı Komut Kısaltma: komutun klavyedeki kısa yolu Örnek: Çizgi Çizimi Menü : DRAW LINE

Detaylı

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir. Clone Stamp Tool: Örnek alınan yeri kopyalamak için kullanılır. Araç seçildikten sonra alt tuşuna basılarak örnek alınacak yere fare ile tıklanır. Daha sonra da alınan örnek nereye aktarılmak isteniyorsa

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

SIEMENS NX 10.0. Üçgen Yazılım 2015

SIEMENS NX 10.0. Üçgen Yazılım 2015 NX SIEMENS NX 10.0 Üçgen Yazılım 2015 NX CAM YENİLİKLER Pattern Dircetion -> Automatic Kaba operasyonlarda talaşa giriş için belirlenen bölge seçiminde, inward ve outward (içeriden ve dışarıdan ) seçeneklerinin

Detaylı

Ders 3 - Eğitim 3. İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak

Ders 3 - Eğitim 3. İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak Ders 3 - Eğitim 3 İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak Üç boyutlu görünüş oluşturmak Aks çizgilerini oluşturmak Üç boyutlu, plan ve yan görünüşler oluşturmak

Detaylı

Menüden Browse kutucuğu seçilir.block seçilir ve okey tuşuna basılır.

Menüden Browse kutucuğu seçilir.block seçilir ve okey tuşuna basılır. İKİ BOYUTLU ÇİZİM DRAW MENÜSÜ KOMUTLARI Line: Çizgi çizmek için line simgesine tıklanır.ekran üzerinde bir nokta işaretlenir.mouse ile yön belirtilerek ikinci nokta belirlenir ve komuttan çıkılır. Açılı

Detaylı

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10829 Yayım Tarihi: 31.07.2007 Ürün: Autodesk Revit 8-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte 2B profil (family) nesne yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te

Detaylı

MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (Shell Mesh, Bearing Load,, Elastic Support, Tasarım Senaryosunda Link Value Kullanımı, Remote Load, Restraint/Reference Geometry) Shell Mesh ve Analiz: Kalınlığı az

Detaylı

GRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI

GRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI BÖLÜM 12 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI 12.1. Scene (Sahne ) Sahne, Flash filmini sunulduğu alandır. Flash animasyonu için oluşturulan nesneler ve bu nesnelere ait bütün hareketler bu alanda

Detaylı

döşeme hesap aksı kütleleri deprem hesaplarında kullanılmaz. Dikdörtgen döşeme

döşeme hesap aksı kütleleri deprem hesaplarında kullanılmaz. Dikdörtgen döşeme DÖŞEME ÇİZİMİ StatiCAD-Yigma programında döşemeler üzerlerindeki yükün ve zati ağırlıkların duvarlara aktarımı için kullanılırlar. Döşeme hesap aksları ise betonarme döşemelerin donatı hesaplarının yapılmasını

Detaylı

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI LINE: 2 boyutlu çizimin olmazsa olmazıdır.bu komutu kullanarak her türlü çizim yaplabilmektedir. Đstediğimiz her türlü ölçü ve açı belirlenerek çizim yapılabilir. Şekil

Detaylı

Problem X. Kafes Kirişli Köprü. Çelik. E = 29000 ksi Poisson oranı = 0.3 Tüm elemanlar W6X12 Fy = 36 ksi. Betonarme Köprü Tabliyesi

Problem X. Kafes Kirişli Köprü. Çelik. E = 29000 ksi Poisson oranı = 0.3 Tüm elemanlar W6X12 Fy = 36 ksi. Betonarme Köprü Tabliyesi Problem X Kafes Kirişli Köprü Çelik E = 29000 ksi Poisson oranı = 0.3 Tüm elemanlar W6X12 Fy = 36 ksi Betonarme Köprü Tabliyesi E = 3600 ksi Poisson oranı = 0.2 Kalınlığı 12 inch Hareketli Yük = 250 pcf

Detaylı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak

Detaylı

AutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları

AutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları AutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları Free Software Downloads for Students and Educators The Autodesk Education Community is an online forum that provides students and faculty with free software and valuable

Detaylı

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak 13. Merdiven Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak ArchiCAD merdiven veya rampa oluşturmak

Detaylı

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? Microsoft Office Paketi ile birlikte kullanıcıya sunulan Powerpoint Programı, etkileşimli sunular (Presentation) hazırlamaya yarayan metin tabanlı

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MODÜL : ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3Ds MAX) SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu DENEME SINAVI ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu 1. Hesap Çizelgesi (Microsoft Office - Excel) uygulamasını açınız. Başlat > Programlar > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003 yolu izlenerek Excel programı

Detaylı

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu 09. Desen Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Desen çeşitleri Desen aracı ile desen yaratmak Desen geçerli ayarları ile çalışmak Desenlerin öncelik sırasını değiştirmek Desen tiplerini değiştirmek ve yeni

Detaylı

POWER POINT SUNU PROGRAMI

POWER POINT SUNU PROGRAMI POWER POINT SUNU PROGRAMI Power Point bir Sunu (Slayt) programıdır. MS-Office uygulamasıdır ve Office CD sinden yüklenir. Programı çalıştırabilmek için; Başlat/Programlar/Microsoft Office/Microsoft Office

Detaylı

Ders 2 Eğitim 2. İlk önce çizim(ler)i ve aşağõdaki konularõnõ inceleyin. Yeni bir model başlatmak

Ders 2 Eğitim 2. İlk önce çizim(ler)i ve aşağõdaki konularõnõ inceleyin. Yeni bir model başlatmak Ders 2 Eğitim 2 İlk önce çizim(ler)i ve aşağõdaki konularõnõ inceleyin. Yeni bir model başlatmak Üç boyutlu görünüş oluşturmak Aks çizgilerini oluşturmak Görünüşler oluşturmak (plan ve yan görünüşler)

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI : MICROSOFT WORD 2002 TAB AYARLARI : Yazımı belli bir sütundan başlatmak için kullanılır. Tab (durak) ayarı yapıldıktan sonra her Tab tuşuna basıldığında eklenti noktası yerleştirilen tab ayarlarına gelir.

Detaylı

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin 2- Açılan sayfadan, oluşturulmak istenen sitenin içeriğine göre hazır şablon

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

Tornada Punta Deliği açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Tornada Punta Deliği açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir Tornada Punta Deliği açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4-

Detaylı

16. Kesit ve Cephe Aracı

16. Kesit ve Cephe Aracı 16. Kesit ve Cephe Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kesit/cephe bilgi kutusu ile çalışmak Kesit/cephe oluşturmak Kesit/cephe geçerli ayarlarıyla çalışmak Kesit/cephelere erişmek ve değiştirmek Kesit/cephelerin

Detaylı

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz.

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz. Problem D Eğimli Mesnetler Çelik E = 29000 ksi, Poisson oranı = 0.3 Tüm elemanların 10 feet uzunluğundadır. Yapılacaklar A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını

Detaylı

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma: EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ 1 Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma 2 Web Sayfasına Yeni Element Ekleme Ve Özelliklerini Belirleme Değişiklik Yapma 3 Web Sayfası Tasarımını

Detaylı

LAMİNER BORU AKIŞININ ANSYS WORKBENCH 15.0 İLE ANALİZİ

LAMİNER BORU AKIŞININ ANSYS WORKBENCH 15.0 İLE ANALİZİ Hazırlayan : Cihan Coşkun cihancoskun93 (at) gmail.com Kaynak: https://confluence.cornell.edu/display/simulation/fluent+-+laminar+pipe+flow (Resimler ve Ekran görüntüleri tarafımıza aittir. Screenshots

Detaylı

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi AutoCAD en yaygın kullanılan çizim programıdır. Çok geniş çeşitlilikte bir kullanıcı kitlesine sahiptir. Bu notlar AutoCAD in mimarlık alanında kullanımına

Detaylı

CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kabuk Bölgeleri Oluşturma Çözümağındaki Elemanların Normal Yönlerini Kontrol Etme Çözümağında

Detaylı

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU 3D Studio Max Eğitim İçeriği 3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. MS WORD 4.BÖLÜM Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ekle sekmesini tanır. 2. Kapak sayfası oluşturabilir.

Detaylı

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI 1. Captivate programı e-öğrenme içeriklerini hazırlamak için uygun bir programdır? 2. Captivate programında açılan

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME ANKARA 2006 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen

Detaylı

14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu 14. Çatı Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Beşik çatı oluşturmak Çatı kenar açısını değiştirmek Çatıyı bir kesim düzlemi olarak kullanmak Kırma çatı oluşturmak Çatı üst kotunu bulmak Kubbe çatı oluşturmak

Detaylı