MODÜL 1: AN MASYON DÜZENLEME 1

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "MODÜL 1: AN MASYON DÜZENLEME 1"

Transkript

1 Ç NDEK LER V MODÜL 1: AN MASYON DÜZENLEME 1 1 FLASH PROGRAMINI TANIMAK, TEMEL KAVRAMLAR VE DOSYA filemler 3 Girifl 3 Flash CS5 e Bafllarken... 3 Create from Template (fiablondan Olufltur) 4 Open a Recent Item (Kullan lanlardan Aç) 7 Create New (Yeni Olufltur) 7 Flash CS5 Haz r Sahne Düzenleri ve Çal flma Alan n Düzenlemek 8 Flash ile Dosya Eklemek 13 Grafik Eklemek 13 Ses Dosyalar Eklemek 13 Video Dosyalar Eklemek 14 Flash a Projeleri Yay mlamak 18 Görüntü Yay mlamak 18 SWF 18 FXG 19 BMP 20 JPG 21 GIF 21 PNG 22 Animasyon Yay mlamak 23 SWF 23 AVI 23 MOV 24 GIF (Animasyonlu) 24 WAV 25 JPG (Animasyonlu) 25 GIF (Animasyonlu) 25 PNG (Animasyonlu) 25 Projector Yay mlamak 25 Windows Projector 26 Macintosh Projector 26 Ölçme Testi 27 Sorular 27 De erlendirme 28 2 PANELLER, ÖZELL KLER VE KULLANIMI 29 Girifl 29

2 VI GRAF K-AN MASYON Çal flma Sahnesi 29 Tools (Araçlar) Paneli 30 Properties (Özellikler) Paneli 33 Timeline Paneli 35 Info (Bilgi) Paneli 36 Align (Hizalama) Paneli 36 Transform (Biçim) Paneli 38 Color (Renk) Paneli 38 Swatches (Renk) Paneli 39 Controller (Kontrol) Paneli 39 Motion Editör (Hareket Editörü) Paneli 39 Motion Presets Paneli 40 Library (Kütüphane) Paneli 41 Common Libraries (Haz r Kütüphaneler) Paneli 42 Components (Bileflenler) Paneli 43 ActionScript Editörü Paneli 43 Output (Ç kt ) Paneli 44 Scene (Sahne) Paneli 45 Position And Size (Konum ve Ebat) Paneli 45 3D Position And View (3D Konum ve Görünüm) Paneli 45 Color Effect (Renk Efekt) Paneli 46 Filters (Filtreler) Paneli 47 Ölçme Testi 49 Sorular 49 De erlendirme 50 3 Ç Z M ARAÇLARINI KULLANMAK 51 Girifl 51 Line Tool ile Çizgi Çizmek 52 Pencil Tool ile Çizim Yapmak 55 Brush Tool ile F rça Çizimler Yapmak 55 Oval Tool ile Daire Çizmek 57 Rectangle Tool ile Dikdörtgen Çizmek 58 PolyStar Tool ile Çokgen ve Y ld z Çizmek 60 Paint Bucket Tool ile Çizimleri Renklendirmek 61 Eraser Tool ile Silme fllemleri 61 Ölçme Testi 62 Sorular 62 De erlendirme 63

3 Ç NDEK LER VII 4 TIMELINE, KATMANLAR, FRAME LER VE NESNELER 65 Girifl 65 Timeline Nedir? 65 Timeline Özellikleri ve Timeline Üzerinde Yer Alan Ö eler 66 Katmanlar ve Kullan m 67 Normal Katmanlar 68 Maske Katmanlar 68 Frame ler ve Özellikleri 72 Frame 72 Keyframe 72 Blank Keyframe 72 Motion Frame 72 Temel Nesneler: MovieClip ler ve Butonlar 73 MovieClip ler 73 MovieClip Oluflturmak 73 Butonlar 75 Buton Oluflturmak ve Özel Buton Frame leri 75 Buton ve Mouse liflkisini Kavramak 77 Ölçme Testi 85 Sorular 85 De erlendirme 86 5 MET NLER LE ÇALIfiMAK 87 Girifl 87 Metin Kutular Oluflturmak ve Metin Kutular n n Özellikleri 87 Klasik Metin Kutular 88 Statik Metin Kutular 88 Dinamik Metin Kutular 91 Veri Girifl Metin Kutular 93 TLF Metin Kutular ile Çal flmak 94 TLF Metin Kutular n n Özellikleri 94 Karakter Stilleri ile Çal flmak 96 Family 96 Style 96 Size 96 Leading 96 Color 97 Tracking 97 Highlight 97 Kerning 98

4 VIII GRAF K-AN MASYON Anti-alias 98 Rotation 99 Underline 100 Strikethrough 100 Toggle the superscript 100 Toggle the subscript 100 Geliflmifl Karakter Sistemi ile Çal flmak 100 Link-Target 100 Case 101 Digit Case 101 Digit Width 102 Ligatures 102 Break 103 Base Shift 103 Paragraf Özellikleri ile Çal flmak 103 Align 104 Margins 104 Indent 104 Spacing 104 Text Justify 105 Konteyn r ve Ak fllar ile Çal flmak 105 Behavior 105 Max chars 105 Align in Container 105 Columns 106 Specify the Width of Column Gutters 106 Padding 107 Border With 107 Container Background Color 107 Çarp k Düzenli Birden Çok TLF Metin Kutusunu Birbirine Ba lamak 107 TLF Metin Kutular na Kayd rma Çubuklar Eklemek 108 Ölçme Testi 110 Sorular 110 De erlendirme AN MASYON TEMELLER VE TEKN KLER 113 Girifl 113 Kare Tabanl Animasyon Tekni i 113 Classic Tween ler ile Animasyon Tekni i 115 Shape Tween ler ile Animasyon Tekni i 120

5 Ç NDEK LER IX 2D/3D Motion Tween ile Animasyon Tekni i 122 Motion Editör Paneli ile Animasyon Kontrolü 126 Ölçme Testi 127 Sorular 127 De erlendirme ACTIONSCRIPT 3.0 LE AN MASYONU YÖNETMEK 129 Girifl 129 Duraklatmak ve Tekrar Oynatmak 129 Belirli Bir Kareye Yönlendirerek Oynatmak veya Duraklatmak 129 Bir Önceki veya Sonraki Kareye Geçmek 130 Sahneler Aras Geçifl Yapmak 130 Ölçme Testi 131 Sorular 131 De erlendirme 131 MODÜL DE ERLEND RME 132 MODÜL 2: AN MASYON DÜZENLEME 2 1 FORMLAR VE FORM ELEMANLARI 135 Girifl 135 Form Bileflenlerini Tan mak 135 Buton 136 CheckBox 137 ColorPicker 139 ComboBox 141 DataGrid 146 Label 151 List 152 NumericStepper 155 ProgressBar 156 RadioButton 159 ScrollPane 160 Slider 162 Kullan m 163 TextArea 163 TextInput 167 TileList 169 UILoader 174 UIScrollBar 176

6 X GRAF K-AN MASYON Ölçme Testi 177 Sorular 177 De erlendirme MEDYA OYNATICILAR LE ÇALIfiMAK 179 Girifl 179 Video Formatlar ve Özellikleri 179 FLV 179 F4V 179 Video Component lerini ve Özellikleri 180 FLVPlayback FLVPlaybackCaptioning 183 BackButton 186 BufferingBar 186 CaptionButton 186 ForwardButton 187 FullScreenButton 187 MuteButton 187 PauseButton 187 PlayButton 187 PlayPauseButton 187 SeekBar 187 StopButton 187 VolumeBar 187 FLVPlayback 2.5 ile Haz r Video Oynat c Haz rlamak 187 Ölçme Testi 189 Sorular 189 De erlendirme ACTIONSCRIPT 3.0 A G R fi, TEMEL KOMUTLAR, DE fikenler, VER T PLER VE OPERATÖRLER 191 Girifl 191 ActionScript 3.0 Tan mak ve flleyifli 191 Act onscr pt 3.0 Kodlar n Yazmak 192 Instance Name Kavram, Söz Dizim ve Yaz m Kurallar 193 MovieClip(), root, this ve parent Kavramlar ile Adresleme Modelleri 195 MovieClip() 196 root 197 this 198 parent 198

7 Ç NDEK LER XI trace() Komutu ile Veri Kontrolu 199 De iflkenler 199 De iflkenlerin Veri Aktarma Alanlar 201 Temel Veri Türleri 203 Boolean 203 Int 204 Number 204 String 205 Uint 205 Operatörler 206 Atama Operatörü (=) 206 Aritmetik Operatörler 206 Çarpma (*) 206 Bölme (/) 207 Toplama (+) 207 Ç karma (-) 207 Modül Alma (%) 207 Art r (++) 207 Eksilt (--) 208 Aritmetik Atama Operatörleri 208 Çarp ve Ata (*=) 208 Böl ve Ata (/=) 208 Modül Al ve Ata (%=) 208 Topla ve Ata (+=) 208 Ç kar ve Ata (-=) 209 Eflitlik ve Karfl laflt rma Operatörleri 209 Eflittir (==) 209 Küçük (<) 210 Küçük Eflit (<=) 211 Büyük (>) 211 Büyük Eflit (>=) 211 Farkl (!=) 212 Mant ksal Operatörler 213 Ve (&&) 213 Veya ( ) 213 De il (!) 214 Aç klama Sat r Operatörleri 214 Tek Sat r Aç klama Operatörü (//) 214 Paragraf Sat r Aç klama Operatörü (/* */) 214

8 XII GRAF K-AN MASYON Ölçme Testi 215 Sorular 215 De erlendirme FONKS YONLAR VE ACTIONSCRIPT 3.0 TEMEL OLAY YÖNET C LER 217 Girifl 217 Fonksiyonlar 217 Fonksiyonlar Tan mak ve Fonksiyon Oluflturmak 217 Fonksiyonlar Ça rmak 218 Fonksiyonlara Parametre Göndermek 218 Fonksiyonlardan Dönüt Almak 220 Olay Yöneticileri 221 Nesnelere Olay Yöneticileri Atayarak Fonksiyonlar Tetiklemek 222 Nesnelerden Olay Yöneticilerini Silmek 223 En Çok Kullan lan Olay Yöneticileri 224 Mouse Olaylar 224 Keyboard Olaylar 226 Ölçme Testi 227 Sorular 227 De erlendirme KOfiULLAR VE DÖNGÜLER 231 Girifl 231 Koflullar 231 if 231 if-else 232 else if 233 switch-case 234 Döngüler 236 for 236 while 238 do..while 239 try..catch..finally 240 Ölçme Testi 241 Sorular 241 De erlendirme SUNUCU TARAFLI D LLER LE ÇALIfiMAK 245 Girifl 245 Flash ve PHP liflkisi 245

9 Ç NDEK LER XIII PHP yi Flash a Yüklemek 246 PHP ye Flash tan Veri Göndermek ve Çekmek 247 Flash-PHP ile Uygulama Örnekleri 249 E-Posta Uygulamas 250 Ziyaretçi Sayac Uygulamas 260 Ölçme Testi 267 Sorular 267 De erlendirme ÖNYÜKLEY C LER HAZIRLAMAK VE HTML OPT M ZASYONU 271 Girifl 271 Önyükleyiciler 271 HTML Optimizasyonu 282 Ölçme Testi 287 Sorular 287 De erlendirme 287 MODÜL DE ERLEND RME 289 MODÜL 3: GÖRÜNTÜ fileme 1 1 DÜZENLEMEYE G R fi VE TEMEL KAVRAMLAR 293 Girifl 293 Bitmap ve Vektörel Grafikler 293 Fireworks Çal flma Alan 294 Bafllang ç Sayfas 294 Fireworks Arayüzü 295 Tools (Araçlar) Paneli 295 Properties (Özellikler) Paneli 296 Panel Gruplar 296 Optimize Paneli 297 History Paneli 297 Align Paneli 298 Pages Paneli 298 States Paneli 298 Layers Paneli 298 Styles Paneli 299 Color Palette Paneli 299 Swatches Paneli 299 Path Paneli 299 Image Editing Paneli 300 Special Characters Paneli 300

10 XIV GRAF K-AN MASYON Document Library Paneli 300 Common Library 300 Symbol Properties Paneli 300 Tool Bar (Araç Çubu u) 301 Belgeler ve Belge fllemleri 301 Yeni Belge Açma ve Kaydetme 301 Dosya thal Etme 302 Büyütme ve Kayd rma fllemleri 302 Tuval (Canvas) De iflikliklikleri 303 Cetvel, K lavuz ve Izgara Kullan m 304 Ölçme Testi 306 Sorular 306 De erlendirme NESNELERLE ÇALIfiMAK 307 Girifl 307 Nesneleri Seçme 307 Nesneleri Kesme-Kopyalama 309 Nesneleri Döndürme 310 Nesneleri Ölçeklendirme 311 Nesneleri Gruplama 312 Nesneleri stifleme 312 Nesneleri Hizalama 312 Ölçme Testi 313 Sorular 313 De erlendirme B TMAP GRAF KLER LE ÇALIfiMAK 315 Girifl 315 Bitmap Nesnesi Oluflturma 315 Bitmap Nesnesi Çizme 315 Boyama 315 Gradient 316 Renk Örnekleme 316 Klonlama 316 Bulan kl k ve Keskinlik Verme 316 Renkleri Kar flt rma 316 Ayd nlatma ve Karartma 317 Renk Kaplama 317 K rpma fllemi 317

11 Ç NDEK LER XV Ölçme Testi 317 Sorular 317 De erlendirme F LTRELER 319 Girifl 319 Levels Özelli i ile Renk Ayarlar 319 Curves Özelli i ile Renk Ayarlar 320 Brightness (Parlakl k) ve Contrast (Karfl tl k) Ayarlar 320 Renk De ifltirme 321 Renkleri Tersine Çevirme 321 Renkleri Bulan klaflt rma 321 Renkleri Keskinlefltirme 321 Ölçme Testi 322 Sorular 322 De erlendirme VEKTÖREL Ç Z MLER LE ÇALIfiMAK 325 Girifl 325 Vektörel Nesne Çizme 325 Çizgiler Oluflturma 325 Serbest Çizimler 326 Rectangle ve Ellipse Araçlar ile Geometrik fiekiller 326 Otomatik fiekiller 326 Ölçme Testi 329 Sorular 329 De erlendirme FORMLAR VE FORM ELEMANLARI 331 Girifl 331 Text Arac n n Özellikleri 331 Özel Karakterler Kullanma 332 Metni Farkl Hatlara Yerlefltirme 332 Metinleri Vektörel Yollara lifltirme 333 Ölçme Testi 334 Sorular 334 De erlendirme GEL fim fi DÜZENLEMELER 335 Girifl 335 Renkler 335 Color Palette Paneli 336

12 XVI GRAF K-AN MASYON Sayfalar 336 Katmanlar 338 Maskeler 339 Ölçme Testi 339 Sorular 339 De erlendirme WEB S TELER Ç N GRAF K HAZIRLAMAK 341 Girifl 341 Dilimler 341 Rollover lar 342 Resimlerle Toplu fllemler 343 Aç l r Menü 347 Animasyonlar 349 Tween Animasyon 351 Ölçme Testi 352 Sorular 352 De erlendirme UYGULAMA FAAL YETLER 353 Girifl 353 Yaz ya Yans ma Efekti Verme 353 Küre Yap m 354 Türk Bayra Yap m 355 MODÜL DE ERLEND RME 357 MODÜL 4: GÖRÜNTÜ fileme 2 1 GÖRSELLER D L MLEMEK VE AKT F BÖLGELER OLUfiTURMAK 361 Girifl 361 Dilimleme fllemleri 361 Resim Üzerinde Aktif Bölgeler Oluflturmak 363 Web Katmanlar 367 Dilimli Bölgelere RollOver Eklemek 367 Ölçme Testi 369 Sorular 369 De erlendirme BUTONLAR VE MENÜLER OLUfiTURMAK 371 Girifl 371 Butonlar 371 Çizimleri ve Resimleri Buton Nesnesine Dönüfltürmek 371

13 Ç NDEK LER XVII Özel Buton Katmanlar n Kullanmak 373 Butonlar n simlerini Düzenlemek 376 Butonlara Ba lant Vermek 377 Menüler 378 Dilimlere Pop-up Menü Eklemek 378 Pop-up Menü Düzenleyicisi 381 Menüleri, Alt Menüleri ve Ba lant lar Düzenlemek 381 Menü Görsellerini Düzenlemek 384 Ek Düzenlemeler 386 Menü ve Alt Menülerin Konumland r lmas 388 Ölçme Testi 390 Sorular 390 De erlendirme BUTONLAR ve MENÜLER OLUfiTURMAK 393 Girifl 393 Resim Galerisi Oluflturma Sihirbaz n Bafllatmak 393 Albümleri Oluflturmak ve Resimleri Eklemek 395 Albüm Kapa Özellikleri 398 Albüm Özellikleri 399 Filtreler 400 Slayt Gösterisi Özellikleri 401 Yay mlama Özellikleri 402 Önizleme ve Kaynak Dosyalar 403 Ölçme Testi 404 Sorular 404 De erlendirme OPT M ZASYON VE YAYIMLAMA filemler 407 Girifl 407 hraç Sihirbaz n Kullanmak 407 Resim Önizleme 412 Çal flma Sahnesindeyken Optimize Etme fllemleri 413 GIF GIF Websnap GIF Websnap GIF Adaptive JPG Beter Quaity 415 JPG Smaller File 415 Animeted GIF Websnap

14 XVIII GRAF K-AN MASYON Alfa Kanal Düzenlemeleri 415 Yay mlama fllemleri 417 Sayfalar Yay mlamak 419 Seçili Olan Resmi Yay mlamak 419 Dilimleri Yay mlamak 420 Seçili Olan Sahneleri veya Katmanlar Yay mlamak 420 CSS ve Resim Olarak Yay mlamak 420 PDF Olarak Yay mlamak 421 FXG Olarak Yay mlamak 421 Ölçme Testi 421 Sorular 421 De erlendirme 422 MODÜL DE ERLEND RME 423 SÖZLÜK 425 CEVAP ANAHTARI 427

1. ADIM: OYUN PROGRAMLAMAYA G R

1. ADIM: OYUN PROGRAMLAMAYA G R Ç NDEK LER 1. ADIM: OYUN PROGRAMLAMAYA G R fi VE B L NMES GEREKEN KAVRAMLAR 1 1. Ad m Hakk nda 1 Flash Oyunlar ve Kitap Hakk nda Bilgiler 1 Bu Kitap Size Ne Kazand racak? 1 Flash Oyunlar Neden Önemli?

Detaylı

Ç NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw?

Ç NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw? ++CORELDRAWX5-icindekiler 3/23/11 12:59 PM Page ix Ç NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw? 7 CorelDraw

Detaylı

Ç NDEK LER G R fi 1 Bafllamadan Önce 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Kitap çerisindeki Örnekler 2 Örneklerin Kullan m 3 Çekinmeden Yaz n 7

Ç NDEK LER G R fi 1 Bafllamadan Önce 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Kitap çerisindeki Örnekler 2 Örneklerin Kullan m 3 Çekinmeden Yaz n 7 +AS3-icindekiler 4/13/10 10:51 PM Page ix Ç NDEK LER G R fi 1 Bafllamadan Önce 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Kitap çerisindeki Örnekler 2 Örneklerin Kullan m 3 Çekinmeden Yaz n 7 1 PROGRAMLAMAYA G R fi 9 Programlama

Detaylı

Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP

Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP +PHP 6-icindekiler 5/10/11 12:08 PM Page ix Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP nin Yap Tafl

Detaylı

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ Dersin Modülleri Görüntü işleme 1 Görüntü işleme 2 Animasyon Düzenleme 1 Animasyon Düzenleme 2 Kazandırılan Yeterlikler Web sayfaları için resimler hazırlamak Resimler ile web

Detaylı

2 BİLGİSAYARIN PARÇALARI, TEMEL DONANIMLAR VE KULLANIMLARI

2 BİLGİSAYARIN PARÇALARI, TEMEL DONANIMLAR VE KULLANIMLARI İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 BİLGİSAYARA GİRİŞ 1 Bilgisayar Nedir, Ne Yapılabilir, Ne Yapamaz 1 Bilgisayar Çeşitlerini Tanımak 2 İşletim Sistemleri ve Çeşitlerini Tanımak 4 Microsoft Windows İşletim Sistemleri

Detaylı

Ç NDEK LER 1 MOB L DÜNYA 1 Girifl 1 Mobil Cihazlar 1 Mobil Cihazlar n Devrimi 5 iphone 6 Blackberry 6 Android flletim Sistemli Cihazlar 7 Windows

Ç NDEK LER 1 MOB L DÜNYA 1 Girifl 1 Mobil Cihazlar 1 Mobil Cihazlar n Devrimi 5 iphone 6 Blackberry 6 Android flletim Sistemli Cihazlar 7 Windows Ç NDEK LER 1 MOB L DÜNYA 1 Girifl 1 Mobil Cihazlar 1 Mobil Cihazlar n Devrimi 5 iphone 6 Blackberry 6 Android flletim Sistemli Cihazlar 7 Windows Mobile Destekleyen Cihazlar 7 Mobil Cihazlar n Gelecekteki

Detaylı

1 SILVERLIGHT A G R fi 2 KONTROLLER 3 DÜZEN PANELLER

1 SILVERLIGHT A G R fi 2 KONTROLLER 3 DÜZEN PANELLER ++SILVERLIGHT-icindekiler 9/12/11 4:17 PM Page vii Ç NDEK LER 1 SILVERLIGHT A G R fi 1 Girifl 1 Windows Presentation Foundation (WPF) Nedir? 2 WPF n Kazand rd klar 3 Silverlight Nedir? 4 Silverlight ile

Detaylı

Ç NDEK LER KISIM I: HTML, XHTML, HTML5 1 TEMEL KAVRAMLAR 3 nternet Nedir? 3 HTML Nedir? 4 HTTP Nedir? 4 FTP Nedir? 5 WWW Nedir?

Ç NDEK LER KISIM I: HTML, XHTML, HTML5 1 TEMEL KAVRAMLAR 3 nternet Nedir? 3 HTML Nedir? 4 HTTP Nedir? 4 FTP Nedir? 5 WWW Nedir? ++WEB TEKNOLOJI-icindekiler 5/12/11 11:49 PM Page vii Ç NDEK LER KISIM I: HTML, XHTML, HTML5 1 TEMEL KAVRAMLAR 3 nternet Nedir? 3 HTML Nedir? 4 HTTP Nedir? 4 FTP Nedir? 5 WWW Nedir? 6 Web Taray c (Browser)

Detaylı

G R fi 1 Adobe AIR E BAfiLANGIÇ

G R fi 1 Adobe AIR E BAfiLANGIÇ +ADOBE AIR-icindekiler 5/10/09 10:25 PM Page ix Ç NDEK LER G R fi 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Bize Çekinmeden Yaz n 2 Kitaptaki Örneklerin Kullan m 3 DVD çerisindeki Örnekler 5 Flex Builder ile Arfliv Dosyalar

Detaylı

Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE

Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE Ç NDEK LER 1 FLASH A G R fi, PANELLER, Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE ÇALIfiMAK 1 Flash Professional CS5 ve CS5.5 ile Birlikte Gelen Yenilikler 1 Packager for iphone 1 Text Layout Framework (Metin Çerçeve

Detaylı

Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE

Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE Ç NDEK LER 1 FLASH A G R fi, PANELLER, Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE ÇALIfiMAK 1 Flash Bafllatmak ve Proje Türleri 1 Create from Template (fiablondan Olufltur) 1 Open a Recent Item (Kullan lanlardan Aç)

Detaylı

Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatlar ve

Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatlar ve Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatlar ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler 4 Vektörel Grafikler

Detaylı

Çizim Yapma. Renk. Boyama

Çizim Yapma. Renk. Boyama Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Çalışma alanını özelleştirme Araçlar Araç galerileri Güvenli Mod Dilimleme ve kesme aracı galerisi Birden çok çalışma yüzeyi oluşturma Çökmeden sonra

Detaylı

1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ

1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ 1 Photoshop un Tarihçesi 1 Temel Kavramlar 2 Bitmap ve Piksel 2 Çözünürlük 2 Masaüstü Yayıncılık ve Dijital Medyada Çözünürlük 3 Dosya Uzantıları 4 Tercihleri

Detaylı

WEB TASARIMI DERSİ WEB ARAÇLARI 40/32

WEB TASARIMI DERSİ WEB ARAÇLARI 40/32 WEB TASARIMI DERSİ MODÜL ADI SÜRESİ WEB ARA YÜZÜ 40/32 WEB ARAÇLARI 40/32 WEB TASARIM EDİTÖRÜ 40/32 DERS BİLGİ FORMU DERSİN ADI ALAN MESLEK/DAL DERSİN OKUTULACAĞI SINIF/YIL SÜRE DERSİN AMACI DERSİN TANIMI

Detaylı

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK Flash : Düzenleme dosyası fla,bunu swf ye çevirip internette yayınlıyoruz.bunun görülebilmesi için Bilgisayarda adop flash player yüklü olmalı. Masa üstünde animasyonlar klasörü var. 24 Kasım 2011 / Perşembe

Detaylı

G R fi xix 1 YAZILIM GEL fit RMEN N TEMEL KAVRAMLARI

G R fi xix 1 YAZILIM GEL fit RMEN N TEMEL KAVRAMLARI Ç NDEK LER G R fi xix 1 YAZILIM GEL fit RMEN N TEMEL KAVRAMLARI 1 Yaz l m Nedir? 2 Yaz l m Mühendisli i Nedir? 2 Kaliteli Yaz l m n Özellikleri Nelerdir? 4 fllevsellik (Functionility) 6 Güvenilirlik (Reliability)

Detaylı

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli Flash temelde bir animasyon hazırlama programıdır. Zengin medya uygulamaları geliştirmeye yarayan bir programdır. 1-Animasyonlar 2-Web uygulamaları 3-Masaüstü uygulamaları 4-Mobil uygulamalar flash aracılığı

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Detaylı

1 PHOTOSHOP CS 5.5. E G R

1 PHOTOSHOP CS 5.5. E G R Ç NDEK LER 1 PHOTOSHOP CS 5.5. E G R fi 1 Photoshop un Tarihçesi 1 Temel Kavramlar 2 Bitmap ve Piksel 2 Çözünürlük 2 Masaüstü Yay nc l k ve Dijital Medyada Çözünürlük 2 Dosya Uzant lar 3 Tercihleri Ayarlamak

Detaylı

1 PHOTOSHOP CS6 YA G R

1 PHOTOSHOP CS6 YA G R ++PHOTOSHOP-icindekiler 10/31/13 12:57 PM Page IX Ç NDEK LER 1 PHOTOSHOP CS6 YA G R fi 1 Photoshop un Tarihçesi 1 Temel Kavramlar 2 Bitmap ve Piksel 2 Çözünürlük 2 Masaüstü Yay nc l k ve Dijital Medyada

Detaylı

1 BOOTSTRAP NEDİR? 1 Bootstrap Nedir? 1 Bootstrap Dosyalarının Siteye Dahil Edilmesi 2 Bootstrap ın Sağladığı Kolaylıklar 3

1 BOOTSTRAP NEDİR? 1 Bootstrap Nedir? 1 Bootstrap Dosyalarının Siteye Dahil Edilmesi 2 Bootstrap ın Sağladığı Kolaylıklar 3 İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 BOOTSTRAP NEDİR? 1 Bootstrap Nedir? 1 Bootstrap Dosyalarının Siteye Dahil Edilmesi 2 Bootstrap ın Sağladığı Kolaylıklar 3 2 BOOTSTRAP CSS DOSYASININ İNCELENMESİ 5 Bootstrap

Detaylı

2 INDESIGN CC DE NELER YENİ?

2 INDESIGN CC DE NELER YENİ? İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Öğreneceksiniz? 1 Başlarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatları ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler 4

Detaylı

Ç NDEK LER 1 XML E G R fi 1 XML Nedir? 1 XML in Avantajlar 3 HTML ve XML Aras ndaki Farklar 4 XML Dosyalar n Görüntülemek 6 XML Dosyas Oluflturmak 9

Ç NDEK LER 1 XML E G R fi 1 XML Nedir? 1 XML in Avantajlar 3 HTML ve XML Aras ndaki Farklar 4 XML Dosyalar n Görüntülemek 6 XML Dosyas Oluflturmak 9 ++XML-ILERI XML-icindeki 9/7/10 5:49 PM Page vii Ç NDEK LER 1 XML E G R fi 1 XML Nedir? 1 XML in Avantajlar 3 HTML ve XML Aras ndaki Farklar 4 XML Dosyalar n Görüntülemek 6 XML Dosyas Oluflturmak 9 XML

Detaylı

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı Flash /preloader-site / / Turan Asan 1 Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı 1. Flashta actionscript 3.0 tercihli yeni sayfa açınız. 2. Type tool alın ve yazı alanı açın, içerisine

Detaylı

12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )

12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 ) 12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 ) 25.09.2017 METİN VE GÖRÜNÜM DÜZENLEME ETİKETLERİ : etiketleri dökümana başlık eklemek için kullanılır. etiketinde ki x ifadesi 1 den 6 ya kadar

Detaylı

1.Aşağıdakilerden hangisi Flash CS5 in sahne düzenlerinden biri değildir? a. Essential b.designer c.small Screen d.big Screen

1.Aşağıdakilerden hangisi Flash CS5 in sahne düzenlerinden biri değildir? a. Essential b.designer c.small Screen d.big Screen MODÜL 1 1.ÖLÇME 1.Aşağıdakilerden hangisi Flash CS5 in sahne düzenlerinden biri değildir? a. Essential b.designer c.small Screen d.big Screen 2.Flash, hangi grafik dosyası ile direkt çalışamaz? a.png b.jpg

Detaylı

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven.

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven. Öğrenci No : Adı, soyadı :... İmzası :.. Dersin Adı :BIP 105 Grafik Animasyon Dersin Sorum:Öğr.Gör. A. Fatih GÜVEN ***www.afguven.com*** Sınav Tarihi : 10/01/2013 Sınav Saati : 11:00 2012-2013 Güz Dönemi

Detaylı

Ö RENME FAAL YET - 6 Ö RENME FAAL YET - 6 6. SLAYT LEMLER

Ö RENME FAAL YET - 6 Ö RENME FAAL YET - 6 6. SLAYT LEMLER AMAÇ Ö RENME FAAL YET - 6 Bu faaliyette verilen bilgiler do rultusunda, sunuya ses ve görüntü dosyalar eklemeyi, sayfalar aras ndaki geçi leri düzenleyebilmeyi, nesnelere animasyonlar ekleyebilmeyi ö renecek,

Detaylı

çindekiler 01. Kurulum

çindekiler 01. Kurulum çindekiler 01. Kurulum 1 Niçin PHP Kullanmal y z? 1 Gerekli Programlar n Temin Edilmesi 2 PHP yi Temin Edelim 3 APACHE in Temin Edilmesi 3 MySQL in Temin Edilmesi 3 PHPMyAdmin in Temin Edilmesi 4 PHPed

Detaylı

MICROSOFT WORD Word 2000/II TAB AYARLARI :

MICROSOFT WORD Word 2000/II TAB AYARLARI : MICROSOFT WORD 2000 TAB AYARLARI : Yazımı belli bir sütundan başlatmak için kullanılır. Tab (durak) ayarı yapıldıktan sonra her Tab tuşuna basıldığında eklenti noktası yerleştirilen tab ayarlarına gelir.

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri II. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University

Detaylı

İÇİNDEKİLER 1 BAŞLARKEN 1

İÇİNDEKİLER 1 BAŞLARKEN 1 İÇİNDEKİLER V İÇİNDEKİLER 1 BAŞLARKEN 1 Giriş 1 Sistem Gereksinimleri 2 Dreamweaver CS6 ile Gelen Yeni Özellikler 3 Akıcı Izgara Mizanpajı 3 JQuery Mobile ve PhoneGap Desteği 4 Güncellenen Canlı Görünüm

Detaylı

1 WPF E G R fi 2 KONTROLLER

1 WPF E G R fi 2 KONTROLLER Ç NDEK LER 1 WPF E G R fi 1 Windows Presentation Foundation (WPF) Nedir? 2 WPF n Kazand rd klar 3 WPF ile Bafllang ç 4 XBAP (XAML Browser Applications) 6 XAML (Extensible Application Markup Language) 7

Detaylı

BİRİNCİ BÖLÜM İNTERNET

BİRİNCİ BÖLÜM İNTERNET BİRİNCİ BÖLÜM İNTERNET 1. İnternet... 1 1.1. Tanımı ve Tarihçesi... 1 1.2. İnternette Kullanılan Kavramlar... 3 1.2.1. Alan Adları(Domain Name)... 3 1.2.2. İnternette Kullanılan Terimler... 4 1.3.İnternet

Detaylı

BÖLÜM II BİLGİSAYAR DONANIMI VE İŞLETİM SİSTEMLERİ

BÖLÜM II BİLGİSAYAR DONANIMI VE İŞLETİM SİSTEMLERİ İÇİNDEKİLER BÖLÜM I BİLGİSAYARA GİRİŞ 1. Bilgisayarın Tarihçesi...3 2. Bilgisayar Sistem Birimleri Error! Bookmark not 3. Bilgisayar Çevre Birimleri.. Error! Bookmark not 4. Çıkış Birimleri...12 5. İletişim

Detaylı

Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Internet ve Bilgi Teknolojileri (BİL 309) Dersi

Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Internet ve Bilgi Teknolojileri (BİL 309) Dersi Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Internet ve Bilgi Teknolojileri (BİL 309) Dersi GENEL DERS BİLGİLERİ Öğretim Elemanı Ofis : MUH 312 : Öğr. Gör. Dr. T.Tugay BİLGİN Ofis Saatleri : Pazartesi:

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI : MICROSOFT WORD 2002 TAB AYARLARI : Yazımı belli bir sütundan başlatmak için kullanılır. Tab (durak) ayarı yapıldıktan sonra her Tab tuşuna basıldığında eklenti noktası yerleştirilen tab ayarlarına gelir.

Detaylı

2 PYTHON A GIRIŞ 13 PyCharm İle Python Projesi Oluşturma 15 Projenin Çalıştırılması 18 İlk Python Programımız 19 Açıklama Satırları 21

2 PYTHON A GIRIŞ 13 PyCharm İle Python Projesi Oluşturma 15 Projenin Çalıştırılması 18 İlk Python Programımız 19 Açıklama Satırları 21 İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 PYTHON 1 Neden Python? 2 Python Sürümleri 2 Python Kurulumu 3 Windows Üzerinde Python 3 Ubuntu Üzerinde Python 6 Komut Satırında Python Çalıştırma 6 Windows komut istemi üzerinde

Detaylı

1 JAVASCRIPT NEDİR? 1

1 JAVASCRIPT NEDİR? 1 İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 JAVASCRIPT NEDİR? 1 2 TEST ORTAMINI TANIMAK (FİREFOX VE FİREBUG) 5 Firefox 6 Firebug 8 CSS Sekmesi 10 DOM Sekmesi 11 Net ve Çerezler Sekmeleri 11 Script Sekmesi 11 Konsol Sekmesi

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University

Detaylı

WINDOWS SERVER 2008 R2 YE G R

WINDOWS SERVER 2008 R2 YE G R Ç NDEK LER 1 WINDOWS SERVER 2008 R2 YE G R fi 1 Temel Bilgiler 1 R2 deki Yenilikler 2 R2 SP1 deki Yenilikler 4 Sürümler 5 Yönetimsel Araçlar 9 Sunucu Yöneticisi (Server Manager) 9 Windows PowerShell 10

Detaylı

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6 ix Yazılım Nedir? 2 Yazılımın Tarihçesi 3 Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5 Yazılımın Önemi 6 Yazılımcı (Programcı) Kimdir? 8 Yazılımcı Olmak 9 Adım Adım Yazılımcılık 9 Uzman

Detaylı

HESAP MAKİNASI YAPIMI

HESAP MAKİNASI YAPIMI HESAP MAKİNASI YAPIMI 1..Aşağıdakine benzer görünüm ve butonları hazırlayın. 2. 24. Butonun içerisine aşağıdaki kodları yazın. 3. Yeni bir layer ekleyip Frame1 F9 na aşağıdaki kodları ekleyelim. 4. Butonlardan

Detaylı

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 2 VISUAL STUDIO GELİŞTİRME

Detaylı

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar Bilgi Teknolojileri ve Uygulamalarına Giriş Dersin Konusu ve Amaçları: Bu dersin amacı daha önce bilgisayar ve bilgi teknolojileri alanında herhangi bir bilgi ve/veya deneyime sahip olmayan öğrenciye bilgi

Detaylı

2. Belgeye Metin Ekleme

2. Belgeye Metin Ekleme METİN İŞLEMLERİ Flashta 2 çeşit metin vardır:1)tlf metni 2)Klasik metin 1)TLF Metni : CS5 ile başlayan metin türü. TLF metni FLA dosyanızın yayınlama ayarlarında ActionScript 3.0 ve Flash Player 10 veya

Detaylı

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği Microsoft WORD 1. PENCERE ELEMANLARI VE GÖRÜNTÜLEME BİÇİMLERİ 1.1. Genel Bilgiler 1.2. Ekran Görünümleri 1.3. Metin Sınırları ve Basımda Çıkmayan

Detaylı

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA GRAFİK TASARIM ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA Kod Parçacıklarını Kullanma ve Flash Timeline'ında Gezinme Code Snippet Panelini Kullanarak ActionScript Ekleme Timeline'a Kod Yerleştirme

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ WEB ORTAMI İÇİN ANİMASYON HAZIRLAMA 482BK0172 Ankara, 2012 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında

Detaylı

1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9

1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9 VII 1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9 2 KOD YAZMAYA BAŞLANGIÇ 11.Net Framework 11 Yeni Proje Oluşturmak

Detaylı

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: HESAPLARIMI KARŞILAŞTIRIYORUM DERS SAATİ:

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: HESAPLARIMI KARŞILAŞTIRIYORUM DERS SAATİ: EKİM 6. 22 ekim-2 Kasım 202 EKİM 5. 5-9 Ekim 202 EKİM 4. 8-2 Ekim 202 EKİM 3. -5 Ekim 202 EYLÜL 2. 24-28 Eylül 202 EYLÜL. 7-2 Eylül 202 202 203 ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE : HESAPLARIMI KARŞILAŞTIRIYORUM

Detaylı

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir. Clone Stamp Tool: Örnek alınan yeri kopyalamak için kullanılır. Araç seçildikten sonra alt tuşuna basılarak örnek alınacak yere fare ile tıklanır. Daha sonra da alınan örnek nereye aktarılmak isteniyorsa

Detaylı

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü

Detaylı

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin 2- Açılan sayfadan, oluşturulmak istenen sitenin içeriğine göre hazır şablon

Detaylı

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI 1. Captivate programı e-öğrenme içeriklerini hazırlamak için uygun bir programdır? 2. Captivate programında açılan

Detaylı

3 SİTE OLUŞTURMA VE YÖNETME

3 SİTE OLUŞTURMA VE YÖNETME İÇİNDEKİLER V İÇİNDEKİLER 1 BAŞLARKEN 1 Giriş 1 Sistem Gereksinimleri 2 Dreamweaver CS6 ile Gelen Yeni Özellikler 3 Akıcı Izgara Mizanpajı 3 JQuery Mobile ve PhoneGap Desteği 4 Güncellenen Canlı Görünüm

Detaylı

1 MICROSOF T OFFICE 2010 A GİRİŞ

1 MICROSOF T OFFICE 2010 A GİRİŞ İÇİNDEKİLER V İÇİNDEKİLER 1 MICROSOFT OFFICE 2010 A GİRİŞ 1 Microsoft Office 2010 ile Gelen Yenilikler 1 Metin Efektleri 2 Akıllı Kopyala - Yapıştır Fonksiyonu 2 Fikirlerimizi Daha Görsel Olarak İfade

Detaylı

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri Hesap Tabloları(Excel 2007) HAFTA 1 1. Hesap Tablolarına Giriş 1.1. Hesap tablosu tanımı, kullanım amacı ve yerleri 1.2. MS Excel Uygulamasına giriş

Detaylı

Ç NDEK LER 1 EXCEL 2010 LE GELEN ÖNEML YEN L KLER 1 Menü fieridini Özellefltirmek (Customize Ribbon) 1 Yeni Dosya Menüsü (File Menu) 9 Yeni Hücre çi

Ç NDEK LER 1 EXCEL 2010 LE GELEN ÖNEML YEN L KLER 1 Menü fieridini Özellefltirmek (Customize Ribbon) 1 Yeni Dosya Menüsü (File Menu) 9 Yeni Hücre çi EXCEL 2010-icindekiler 1/17/11 4:00 PM Page vii Ç NDEK LER 1 EXCEL 2010 LE GELEN ÖNEML YEN L KLER 1 Menü fieridini Özellefltirmek (Customize Ribbon) 1 Yeni Dosya Menüsü (File Menu) 9 Yeni Hücre çi Grafikler

Detaylı

Firma Yazılımı v2.00 Kullanım Kılavuzu

Firma Yazılımı v2.00 Kullanım Kılavuzu Firma Yazılımı v2.00 Kullanım Kılavuzu İndeks 1. Giriş 2. Genel Bilgiler 3. Sistemin Genel Özellikleri 4. Yönetim Paneli i. Yönetim paneline giriş ii. Kontrol Merkezi iii. Site Ayarları iv. Dil Ayarları

Detaylı

Önsöz. İçindekiler Algoritma Algoritma Nasıl Hazırlanır? Yazılımda Algoritma Mantığı Nedir? 1.2. Algoritma Örnekleri ve Sorular

Önsöz. İçindekiler Algoritma Algoritma Nasıl Hazırlanır? Yazılımda Algoritma Mantığı Nedir? 1.2. Algoritma Örnekleri ve Sorular Önsöz Giriş İçindekiler V VII IX 1.1. Algoritma 1.1.1. Algoritma Nasıl Hazırlanır? 1.1.2. Yazılımda Algoritma Mantığı Nedir? 1.2. Algoritma Örnekleri ve Sorular 2.1. Programın Akış Yönü 19 2.2. Başlama

Detaylı

PhotoShop CS5 Araçları

PhotoShop CS5 Araçları Öğr.Gör.Ali Osman GÖKCAN Sayfa 1 Not: Araçların sağ alt köşelerinde bulunan küçük ok işareti o aracın altında gizlenen başka araçların olduğunu gösterir. Bu gizli araçları görmek için Mouse ile aracı bir

Detaylı

Temel JavaFX Bileşenleri (1) Labeled, Label, Button, ToggleButton, RadioButton, ToggleGroup, CheckBox, ComboBox, Slider, ListView ve SelectionModel

Temel JavaFX Bileşenleri (1) Labeled, Label, Button, ToggleButton, RadioButton, ToggleGroup, CheckBox, ComboBox, Slider, ListView ve SelectionModel Temel JavaFX Bileşenleri (1) Labeled, Label, Button, ToggleButton, RadioButton, ToggleGroup, CheckBox, ComboBox, Slider, ListView ve SelectionModel JavaFX Nodları javafx.scene.node: sahneye eklenebilen

Detaylı

WEB TASARIMI VE PROGRAMLAMA DERSİ

WEB TASARIMI VE PROGRAMLAMA DERSİ WEB TASARIMI VE PROGRAMLAMA DERSİ Dersin Modülleri HTML 1 HTML 2 Web Tasarım Editörü 1 Web Tasarım Editörü 2 Web Tasarım Editörü 3 Web Tasarım Editörü 4 Etkileşimli Web Uygulamaları 1 Etkileşimli Web Uygulamaları

Detaylı

5. ÜN TE: SUNU YAPIYORUM. Süre: 9 ders saati Ünite De erlendirme: 2 ders saati

5. ÜN TE: SUNU YAPIYORUM. Süre: 9 ders saati Ünite De erlendirme: 2 ders saati 5. ÜN TE: SUNU YAPIYORUM Süre: 9 ders saati Ünite De erlendirme: 2 ders saati Kazanımlar 5.1. Metinleri, grafikleri, filmleri ve sesleri kullanman n alg y ve iletiflimi nas l de ifltirdi ini fark eder.

Detaylı

2.3.5.1. HESAP MAKİNESİ PROGRAMI... 98 2.3.5.2. WORDPAD... 99 2.3.5.3. PAINT... 99 2.3.6 BİLGİSAYARDA TAŞINABİLİR BELLEK ELEMANLARINI TANIMAK...

2.3.5.1. HESAP MAKİNESİ PROGRAMI... 98 2.3.5.2. WORDPAD... 99 2.3.5.3. PAINT... 99 2.3.6 BİLGİSAYARDA TAŞINABİLİR BELLEK ELEMANLARINI TANIMAK... İÇİNDEKİLER BÖLÜM-1:BİLGİSAYAR KULLANMAYA BAŞLARKEN TEMEL KAVRAMLAR...11 AMAÇ:... 12 1.1. GİRİŞ... 13 1.2. BİLGİSAYAR TERMİNOLOJİSİ... 14 1.2.1. TANIMLAR... 15 1.2.1.1. TEMEL TANIMLAR... 15 1.2.1.2. DİĞER

Detaylı

1 RUBY HAKINDA 1 Ruby nin Gelişim Hikayesi 1 Neden Ruby? 1 Neden Bu Kadar Popüler? 2

1 RUBY HAKINDA 1 Ruby nin Gelişim Hikayesi 1 Neden Ruby? 1 Neden Bu Kadar Popüler? 2 İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 RUBY HAKINDA 1 Ruby nin Gelişim Hikayesi 1 Neden Ruby? 1 Neden Bu Kadar Popüler? 2 2 RUBY KURULUMU 3 Windows İçin Ruby Kurulumu 3 Ubuntu ve Debian İçin Ruby Kurulumu 6 Mac

Detaylı

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi Sayfa Bölümleri 1- Tools:Gösteri için kullanılacak nesnelerin olduğu araç kutusudur 2- Scene (Sahne) : Tasarımın yapıldığı bölümdür. 3- Properties: Seçili nesnenin ya da sahnenin özelliklerinin değiştirildiği

Detaylı

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ Kullanıcı Dokümantasyonu B&M MUHSINOGLU BILISIM HIZMETLERI A.S. 4/21/2014 Içindekiler DOKÜMAN İLE İLGİLİ TEMEL BİLGİLER... 3 DOKÜMAN KAPSAMI... 4 YÖNETİM PANELİ ÜZERİNDEN

Detaylı

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.NET Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME

Detaylı

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven.

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven. Öğrenci No : Adı, soyadı :... İmzası :.. Dersin Adı :BIP 105 Grafik Animasyon Dersin Sorum:Öğr.Gör. A. Fatih GÜVEN ***www.afguven.com*** Sınav Tarihi : 10/01/2013 Sınav Saati : 11:00 2012-2013 Güz Dönemi

Detaylı

Sayfa 1 3

Sayfa 1 3 PowerPoint 5 Saat Ön Koşullar (Eğitimler) Temel Bilgisayar Eğitimi, Word Eğitimi Eğitimin Süresi (Saat) 5 Saat Katılımcılar eğitim sonunda; sunum hazırlarken slaytlarında yer verdikleri nesnelerin (resim,

Detaylı

MODÜL : 1 BİLGİSAYAR KULLANMA

MODÜL : 1 BİLGİSAYAR KULLANMA Kullanımı ( İşletmenlik ) Kursu Yıllık Planı Kurs Gün Hafta Ders Saati 1 1 4 2 1 4 3 1 4 4 1 4 5 1 4 6 2 4 7 2 4 8 2 4 KONULAR 1. Temel Bilgiler a. Donanım yazılım bilişim teknolojisi b. Bilgi ve iletişim

Detaylı

BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı

BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı Şekil 16.1.1. Kayan Menü Ekranı Eğer web sayfasına konulacak linklerin sayısı az ise, değişik efektler kullanılabilir. En çok tercih

Detaylı

ÇALIŞMA SORULARI. 15. Linkin tıklanması durumunda sayfanın yeni pencerede açılmasını sağlayan HTML parametresi aşağıdakilerden hangisidir?

ÇALIŞMA SORULARI. 15. Linkin tıklanması durumunda sayfanın yeni pencerede açılmasını sağlayan HTML parametresi aşağıdakilerden hangisidir? ÇALIŞMA SORULARI 1. HTML nedir? a) Sayfa içindeki metinlerin tarayıcıda nasıl görüneceğini ve işlevsel olacağını düzenleyen işaret dilidir. b) Diğer sayfaları bağlayan linkler c) Nesneyi bağlayan linkler

Detaylı

KOD PARÇACIKLARI 1 / 5

KOD PARÇACIKLARI 1 / 5 KOD PARÇACIKLARI 1 / 5 Kod Parçacıkları (CodeSnipet) Kod parçacıkları paneli animasyon yazılımının beşinci versiyonunda gelmiş bir yeniliktir. Kod yazmak yerine panelden ilgili kodu seçip çift tıklamak

Detaylı

MİCROSOFT OFFİCE POWER POİNT SORULARI

MİCROSOFT OFFİCE POWER POİNT SORULARI 1) Power Pointe yeni slayt hangi kısayol tuşu ile eklenir? a) Ctrl+N b) Ctrl+M c) Ctrl+C d) Ctrl+E 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır? a) Xls b) Doc c) Ppt d) Txt 3)

Detaylı

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU 3D Studio Max Eğitim İçeriği 3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında

Detaylı

Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi. Web Yönetimi Birimi. Drupal Kullanım Kılavuzu

Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi. Web Yönetimi Birimi. Drupal Kullanım Kılavuzu Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi Web Yönetimi Birimi Drupal Kullanım Kılavuzu KONULAR 1. Kullanıcı Girişi Yapma 2. Ana Menüyü Düzenleme 3. Site Logosunu Düzenleme 4. Yeni Sayfa Ekleme / Düzenleme

Detaylı

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 1 Problem Çözme 1 Algoritma 1 Algoritmada Olması Gereken Özellikler 2 Programlama Dilleri 6 Programlama Dillerinin Tarihçesi 6 Fortran (Formula Translator)

Detaylı

4. ANİMASYON OLUŞTURMA

4. ANİMASYON OLUŞTURMA 4. ANİMASYON OLUŞTURMA Kareler ve Anahtar Kareler Animasyon yazılımı bir animasyonu oluştururken filmdeki zaman aralıklarını karelere böler. Animasyon oluşturulurken bu kareler ile çalışılır. Karelerin

Detaylı

MİCROSOFT OFFİCE 2007-2010 POWER POİNT SORULARI

MİCROSOFT OFFİCE 2007-2010 POWER POİNT SORULARI MİCROSOFT OFFİCE 2007-2010 POWER POİNT SORULARI 1) Power Point e yeni slayt hangi kısayol tuşu ile eklenir? a) Ctrl+N b) Ctrl+M c) Ctrl+C d) Ctrl+E 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) MASKELEME MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Maskelemeyi daha iyi anlamak için şöyle düşünelim. Örneğin duvara bir yazı yazmak istesek önce bir şablon hazırlarız. Daha sonra fırça ile duvardaki yazıyı maske için

Detaylı

SPSS (Statistical Package for Social Sciences)

SPSS (Statistical Package for Social Sciences) SPSS (Statistical Package for Social Sciences) SPSS Data Editor: Microsoft Excel formatına benzer satır ve sütunlardan oluşan çalışma sayfası (*sav) Data Editör iki arayüzden oluşur. 1. Data View 2. Variable

Detaylı

Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 1 Grafik Formatlar ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler

Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 1 Grafik Formatlar ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler ++ILLUSTRATOR CS5-icindekiler 9/21/12 9:48 PM Page V Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 1 Grafik Formatlar ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

Bilgi Teknolojileri Kullanımı 2. Seviye [ 10 Saat ]

Bilgi Teknolojileri Kullanımı 2. Seviye [ 10 Saat ] Bilgisayar İşletmenliği kadrolarına başvurmak isteyen üniversite personelimize yönelik Bilgi Teknolojileri Kullanımı kursu açılacaktır. Kursa katılmak isteyen personelimize yönelik yapılacak olan seviye

Detaylı

İÇİNDEKİLER BÖLÜM-1. BİLGİSAYARIN TANIMI VE ÇALIŞMA PRENSİBİ...1 BÖLÜM-2. WİNDOWS XP İŞLETİM SİSTEMİ...27

İÇİNDEKİLER BÖLÜM-1. BİLGİSAYARIN TANIMI VE ÇALIŞMA PRENSİBİ...1 BÖLÜM-2. WİNDOWS XP İŞLETİM SİSTEMİ...27 İÇİNDEKİLER BÖLÜM-1. BİLGİSAYARIN TANIMI VE ÇALIŞMA PRENSİBİ...1 1.1. GİRİŞ...1 1.2. BİLGİSAYARIN TANIMI VE TARİHSEL GELİŞİMİ...3 1.3. BİLGİSAYARIN FONKSİYONLARI...3 1.4. BİLGİSAYARIN YAPISI VE BİLGİSAYARI

Detaylı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ADOBE PHOTOSHOP 02 Yeni Döküman Yaratma Photoshop görevleri yerine getirmek için bir çok farklı yol sunar, yeni döküman yaratmakta bunlardan biridir. File New e tıklayarak,

Detaylı

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com. Hazırlayan: İdris Kahraman

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com. Hazırlayan: İdris Kahraman 7. Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com Hazırlayan: İdris Kahraman Dreamweaver Dreamweaver en iyi web editör yazılımlarından biridir. Biz tasarım modunda çalışırken,dreamweaver

Detaylı

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Word 2003 açtıktan sonra ARAÇLAR>SEÇENEKLER tıklanır. Karşımıza bu tür ekran çıkar. İlk komut Arka planda yeniden sayfalandır ; Siz çalışırken belgeleri otomatik olarak

Detaylı

BMT 202 Web Tasarımı Bahar Dönemi. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

BMT 202 Web Tasarımı Bahar Dönemi. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1 BMT 202 Web Tasarımı 2016 2017 Bahar Dönemi Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1 HTML 5 Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 2 HTML 5 Günümüzde kullanılan HTML 4.1 sürümü, CSS desteğiyle ne kadar düzenli ve sağlam bir yapıda

Detaylı

Grafik ve Animasyon Dersi. 5. Hafta. Slayt 1. Başlık : Animasyon Nedir? İçerik:

Grafik ve Animasyon Dersi. 5. Hafta. Slayt 1. Başlık : Animasyon Nedir? İçerik: Grafik ve Animasyon Dersi 5. Hafta Slayt 1 Başlık : Animasyon Nedir? Animasyon, birçok resim ve grafiğin senaryolar içerisinde hareketlendirilmesidir. Hareketlendirme işlemi birkaç değişik yöntemle yapılmaktadır.

Detaylı

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma Genel Ekran Görünümü 1.Ofis Düğmesi 2.Hızlı Erişim Araç Çubuğu 3.Belge Başlığı 4.Menüler 5.Menü Şeridi 6.Kaydırma Çubuğu 7.Cetveller 8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU :

MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : ORTAK MODÜL : DOKÜMAN HAZIRLAMA SÜRE : 40 /32 ÖN KOŞUL : Ön koşulu yoktur. AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı olarak işlenmelidir.

Detaylı

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu Hızlı Başlangıç Kılavuzu Microsoft Publisher 2013 önceki sürümlerden farklı görünüyor, bu nedenle öğrenmenizi kolaylaştırmak için bu kılavuzu oluşturduk. Hızlı Erişim Araç Çubuğu En sevdiğiniz komutları

Detaylı