Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı"

Transkript

1 Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı 1

2 İçindekiler Bölüm 1 Genel Bilgiler... 3 Bölüm 2 Bitmap Düzenleme... 5 Bölüm 3 Vektörel Araçlar Bölüm 4 Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak Bölüm 5 Metin Eklemek Bölüm 6 Gelişmiş Teknikler Bölüm 7 Düğmeler Oluşturmak Bölüm 8 Dilimler ve Aktif Bölgeler Bölüm 9 Optimizasyon ve İhraç Etmek Bölüm 10 Maskeleme ve Açılır Menüler

3 Fireworks CS3 Bölüm 1: Genel Bilgiler Bölüm 1 Genel Bilgiler 3

4 Fireworks CS3 Bölüm 1: Genel Bilgiler Giriş Adobe Fireworks CS3 güçlü bir tasarım ve grafik editörüdür. Adobe Dreamweaver CS3 ise güçlü bir Web sayfası yazma ve Web sitesi oluşturma programıdır. Fireworks ve Dreamweaver birlikte kullanıldıklarında eksiksiz bir Web geliştirme çözümü sunan güçlü bir çift Web tasarımı aracı olarak karşımıza çıkar. Siz grafiklerinizi tasarlar ve optimize ederken, HTML sayfalarını oluştururken ve Web grafiklerini sayfaya yerleştirirken, söz konusu programlar iş akışınıza yardımcı olan bütünleşik özellikleri sunar. Minimum Sistem Gereksinimleri Windows 1,7 GHZ Intel Pentium IV veya daha hızlı bir işlemci Windows 2000 veya Windows XP Netscape Navigator veya Internet Explorer 6.0 veya sonraki sürümleri 512 MB RAM (1 GB önerilir) 2 GB kullanılabilir disk alanı 1024 x 768 çözünürlükte milyonlarca renk önerilir 4

5 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Bölüm 2 Bitmap Düzenleme 5

6 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Adobe Fireworks CS3 hem bitmap (yani piksel tabanlı) düzenleme ortamı hem de vektörel bir çizim programıdır. Bu iki çizim yöntemi Fireworks uygulamasında birleşerek size güçlü ve çok yönlü bir araçlar kümesi sunar. Bitmap ler, piksellerden oluşan resimlerdir. Bir tuval üzerindeki bir resimde olduğu gibi, bir hatayı kaldıramazsınız; bu hatayı silmeli veya hatayı boyayarak kapatmalısınız. Vektörel nesneler, matematiksel çizgilerden oluşan resimlerdir. Bu yüzden kolaylıkla taşınabilir, yeniden şekillendirilebilir ve hatta silinebilirler. Fireworks, bitmap resimlerinin görünümü ile vektör grafiklerin esnekliği, kontrol edilebilirliği ve düzenlenebilirliğini tek bir ortamda birleştirir. Nesneler üzerinde yumuşak, belli belirsiz gölgeler oluşturduktan sonra nesnenin şeklini değiştirdiğinizde, gölgenin yeni şekile göre yeniden oluşturulduğunu görürsünüz. Bir bitmap resmi düzenlemek ile vektörel bir nesne üzerinde değişiklik yapmak iki farklı işlemdir. Fireworks teki Araçlar paneli uygun araçları seçebilmenizi kolaylaştırmak için bir vektör araçları kümesine ve bir bitmap araçları kümesine bölünmüştür. Eğer bir bitmap resmi seçiliyken vektör aracı kullanırsanız, Fireworks otomatik olarak vektör düzenleme moduna geçer. Eğer bir vektör nesnesi seçili durumdayken, bir bitmap aracı seçerseniz, tuvalde bir bitmap nesnesi varsa bitmap düzenleme moduna geçersiniz. Eğer bir bitmap nesneniz yoksa, imleç evrensel olarak kabul edilen Hayır sembolüne (üzerinde çapraz bir çizgi olan daire) dönüşür ve sizi uyarır; Fireworks bir vektör nesnesi üzerinde bir bitmap aracı kullanmanıza izin vermeyecektir. Geçiş öylesine rahat olur ki, aracın değiştirildiğini anlamayabilirsiniz. Bu Bölümde Neler Öğreneceksiniz? Bitmap ve Vektörel çizimler Fireworks arayüzü Kırpma aracı Sihirli Değnek aracı Kement Aracı Lastik Damgası Aracı 6

7 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Fireworks Araçlar Paneli Fireworks, Araçlar panelindeki simgelere tıklayarak ve aşağıdaki şekilde gösterilen kısayol tuşlarını kullanarak seçebileceğiniz çeşitli araçlara sahiptir. Eğer aracın sağ alt köşesinde küçük siyah bir dikdörtgen varsa, bu araç bir gruptaki araçlardan biridir. Diğer araçlara erişebilmek için fare tuşunu bir süre basılı tutmanız gerekir. Örneğin İşaretçi aracı (Araçlar panelinin en üstte solda) üzerinde fare tuşuna basılı tutarak bu gruptaki diğer aracı (Arkasındakini Seç aracı) görebilirsiniz. Araçlar paleti açık değilse Pencere > Araçlar seçimini yapın. İşaretçi aracının kısayol tuşu V veya 0 dır (sıfır); bu iki tuştan birine basarak gruptaki diğer araca geçebilirsiniz. İhtiyaç duyduğunuz aracı daha kolay bir şekilde bulabilmeniz amacıyla Araçlar paneli altı kısma ayrılmıştır: Seç, Bitmap, Vektör, Web, Renkler ve Görünüm. 7

8 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Başlangıç Sayfası Fireworks uygulamasını çalıştırdığınızda, yeni bir Fireworks dosyası oluşturmak veya mevcut bir Fireworks dosyasını açmak için seçenekler içeren bir başlangıç sayfası görüntülenir. Bu sayfada ayrıca son kullandığınız dosyalara ait bir liste de bulunur. Bu dosyaları açmak için sadece tıklamanız yeterli olacaktır. Oldukça zaman kazandırıcı olan bu özellik sayesinde, güncel bir dosyayı açmak için sabit diskinizde dolaşmanıza gerek kalmaz. 8

9 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Kayan ve Kenetlenmiş Palet Grupları Nesneleri ve resimleri değiştirmek için kullanılan paneller belge üzerinde kayarak yüzer, bu yüzden daima üstte kalırlar. Fireworks uygulamasını ilk çalıştırdığınızda, ekranın sağ tarafında bazı panellerin gruplandığını göreceksiniz. Paneli kapatmak veya açmak için açığa çıkarma üçgenine tıklamanız gerekir. Panellerin hepsi başlangıçta gruplanmamıştır. Örneğin, Pencere > Renk Örnekleri seçimini yapın. Renkler adında bir panel grubu açılır ve çalışma alanınızın üzerinde kayar durumda bulunur. Bu panelin içinde Renk Örnekleri ve Karıştırıcı panelleri vardır. Sekmesine tıklayarak istediğiniz paneli seçin. Renkler panel grubunu kenetleme alanına dahil etmek isterseniz, imleci panelin sol tarafındaki tutaç adı verilen noktalı alanın üzerine getirin. İmleç dört noktalı bir oka (Windows) veya bir ele (Macintosh) dönüşür. Bu imleci gördüğünüzde, paneli diğer panelin kenetlenme alanına sürükleyin. Fare tuşunu bıraktığınızda, panel diğer panel grubuyla kenetlenir. Bir paneli kenetlenme alanından çıkarmak için, imleci noktalı alanın üzerine getirerek daha önce gördüğünüz imleç şeklini (dört noktalı ok veya el) almasını bekleyin; ardından paneli kenetlenme alanının dışına sürükleyin. Bir paneli kendi grubundan çıkarmak için Seçenekler menüsünü kullanın. Panellerle çalışırken, bunları taşımanız ve kapatmanız gerekecek. Panelleri orijinal konumlarına getirmek için Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajları seçimini yapın ve listelenen ekran boyutlarından birini seçin. Paneller seçtiğiniz ekran boyutuna göre konumlandırılır. Bu komut aynı zamanda monitörünüzü değiştirdiğinizde çok kullanışlıdır. Paneller yeni monitöre uyum sağlayacak şekilde taşınır. 9

10 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Aynı zamanda kendi panel yerleşim ayarlarınızı da kaydedebilirsiniz. Panelleri dilediğiniz gibi yerleştirin ve ardından Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajları > Geçerliyi Kaydet seçimini yapın. Küme için bir ad yazın ve ardından Tamam düğmesine tıklayın. Komutu tekrar kullanırsanız, yeni yerleşim kümesinin listelendiğini göreceksiniz. Özellikler Denetçisi Özellikler denetçisi çalışma alanının altında varsayılan olarak görüntülenir. Söz konusu panel, seçili nesnenin veya aracın çeşitli özelliklerini değiştirmek için denetimler içerir. Örneğin, dikdörtgen gibi bir vektör nesnesi seçili durumdayken, genişlik, yükseklik ve X ve S konumları gibi değerleri görebilir ve değiştirebilirsiniz. Ayrıca dikdörtgenin Dolgu, Dış hat ve Filtreler gibi özelliklerini de Özellikler denetçisi ile değiştirebilirsiniz. Sonraki derslerde bu denetimlerle ilgi daha fazla bilgi edineceksiniz. Özellikler denetçisi görünür durumda değilse Pencere > Özellikler seçimini yaparak açabilirsiniz. Panelin sol alt köşesindeki genişletici oka tıklayarak paneli küçültebilir veya büyütebilirsiniz. Bitmap Nesneleri Düzenlemek Fotoğraflar veya taranmış grafikler Fireworks ile açılabilir veya program içine ithal edilebilir. Fireworks aşağıdaki bitmap dosya türlerini tanır: Photoshop dosyaları (PSD), TIFF, JPEG, GIF, BMP, PICT (Macintosh), PNG ve TGA. Bir resmi açtıktan veya ithal ettikten sonra çeşitli düzenlemeler yapabilirsiniz. Bir bitmap resmindeki pikselleri değiştirmek için, ilk olarak düzenleme yapacağınız resim alanını seçersiniz. Bir seçim yaptıktan sonra, sadece bu seçim içindeki pikselleri düzenleyebilirsiniz. Seçimin dışındaki piksellerde değişiklik yapılamaz. Bitmap resimleri bitmap modunda piksel piksel (Kurşun Kalem, Fırça veya Silgi aracıyla) veya seçimleri kullanarak düzenleyeceksiniz. Pikselleri renk değerlerine göre veya alandaki konumlarına göre seçmek için seçim araçlarını kullanın. Yaptığınız değişiklikler sadece seçim alanındaki pikselleri etkiler. 10

11 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Görüntü Büyütme Oranını Değiştirmek Eğer monitörünüz küçükse, resmin tamamını veya resmin etrafındaki mavi kenarlığı göremeyebilirsiniz. Fireworks te görüntü büyütme oranını değiştirebilmek için çeşitli yöntemler vardır. Belge penceresinin sağ alt kısmında bir yüzde oranı göreceksiniz. Bu sayıya tıklayın ve görüntülenen açılır menüden bir yüzde oranı seçin. Yakınlaştırma aracını aynı zamanda Araçlar panelinin Görünüm kısmından da seçebilirsiniz. Görüntü büyütme oranını artırmak veya yakınlaştırmak için tuvale tıklayın. Görüntü büyütme oranını düşürmek veya resmi uzaklaştırmak için tıklarken Alt (PC) veya Option (Mac) tuşuna basılı tutun. Görünüm menüsü Yakınlaştır ve Uzaklaştır tuşları ile Büyütme alt menüsünü içerir. Yakınlaştırmak için kullanılan klavye kısayol tuşları Macromedia FreeHand ve Adobe Photoshop uygulamalarındakilerle aynıdır: Ctrl+ çubuğu (PC) veya Command+ (Mac). Uzaklaştırmak (Görüntü büyütme oranını düşürmek) için Ctrl+- (PC) veya Command+- (Mac). Tuval Rengini Değiştirmek Canvas Color, belgenizin arkaplan rengidir. Bir resmi bir Web sayfasına yerleştirmek üzere ihraç ettiğinizde, resmin sayfa ile uyumlu görünmesini sağlamak için genellikle tuval rengini Web sayfasının rengiyle aynı yapmak istersiniz. Tuval rengini değiştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: Değiştir > Tuval > Tuval Rengi seçimini yapın. Tuval Rengi iletişim kutusunda Beyaz ı seçin. Özellikler denetçisinde Tuval Renk kutusuna tıklayın. Renk paletinden beyaz rengi seçin. 11

12 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Özellikler denetçisi seçili nesneyle ilgili bilgileri görüntüler. Eğer seçili durumda bir nesne yoksa, Özellikler denetçisinde belge hakkında bilgiler görüntülenir: tuval rengi ve tuval boyutu. Eğer bitmap resim seçiliyse İşaretçi aracına geçin ve resmin dışına tıklayarak veya Seç > Seçimi Kaldır seçimini yaparak seçimden çıkarın. Özellikler denetçisinde tuvalin veya resmin boyutunu değiştirmek için Tuval Boyutu na veya Görüntü Boyutu na tıklayın. Özellikler denetçisinde Tuval renk kutusuna tıklayarak açılan renk kutusundan tuval için bir renk seçin. Tuvali üzerindeki öğelerin sınırıyla boyutlandırmak için Tuvali Sığdır düğmesine tıklayın. Kırpma Aracını Kullanmak Kırpma alanının dışındaki pikselleri bırakmak için Kırpma aracı tercihlerini değiştirebilirsiniz. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Fireworks > Tercihler (Mac) seçimini yapın. Kırparken nesneleri silmek için seçeneği iptal edin. Araçlar panelinden Kırpma aracını seçin. İmleç kırpma aracının simgesine dönüşür. Kırpmak istediğiniz alanı çerçeveleyecek şekilde bir dikdörtgen çizin. Sürüklerken, saklamak istediğiniz alanı belirten kesik çizgili bir dikdörtgen göreceksiniz. Fare tuşunu bıraktıktan sonra bile, köşe tutamaçlarından birini ya da dikdörtgenin kenarlarından birini kaydırarak alanı değiştirebilirsiniz. Eğer kırpma alanını taşımak isterseniz, sürüklemeye dikdörtgenin içinden başlayın. Kırpma alanının içindeyken imleç dört uçlu bir ok olarak görüntülenir. 12

13 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Bilgi Panelini Kullanmak Bitmap resmin gri arkaplanına baktığınızda, tüm gri piksellerin benzer renklere sahip olduğunu görürsünüz. Aslında renkler çok geniş bir çeşitliliktedir. Renklerdeki farkları görebilmek için Bilgi panelini kullanabilirsiniz. Pencere > Bilgi seçimini yapın. İmleci resmin üzerinde taşıyın ve Bilgi panelindeki değerlerin değişimine dikkat edin. Bilgi paneli fare imlecinin tam altındaki pikselin renk ve konumunu görüntüler. Sihirli Değnek Aracını Kullanmak Sihirli Değnek aracıyla, aynı veya benzer renkler içeren komşu pikselleri seçebilirsiniz. Benzerlik düzeyi, Özellikler denetçisinde ayarladığınız tolerans düzeyine bağlıdır. En düşük düzey (sıfır) sadece bir renk seçer; aracın ucuyla sadece tamamen aynı olan renk piksellerini seçebilirsiniz. En yüksek ayar (255) seçilecek renklerin en geniş aralıkta olmasını sağlar. Örneğin, eğer tolerans 50 olarak ayarlanırsa ve seçilen rengin RGB değeri R= 100, G = 100 ve B = 100 ise, 50, 50, 50 ile 150, 150, 150 aralığındaki renkler seçilecektir. Düşük bir tolerans değeri kullanırsanız (örneğin 10), araçla tıkladığınızda küçük bir alanla sınırlı pikseller seçilir. Özellikler denetçisinde Sihirli Değnek aracı için üç seçenek görüntülenir. Tolerans ve Kenar ve Canlı Seçim Çerçevesi. Özellikler denetçisinde Tolerans metin kutusuna bir değer girin veya değeri değiştirmek için sürgüyü kaydırın. Tolerans düzeyi Sihirli Değnek aracının ucuyla seçtiğiniz piksellere bitişik olan piksellerin sayısını kontrol eder. En düşük tolerans düzeyi (sıfır), sadece seçtiğiniz pikseli seçime alır. Tolerans düzeyini artırmak seçiminizdeki renklerin sayısını artırır. Seçilen alandaki farkları görebilmek için tolerans düzeyini değiştirmeyi deneyin. Kenar menüsü seçilen piksellerin kenar görüntüsünü kontrol eder. 13

14 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Özellikler denetçisinde Kenar menüsünden Sert, Kenar Yumuşatma veya Geçiş Yumuşatma seçimini yaparak kenarın görünümünü değiştirebilirsiniz. Yatay veya dikey olmayan bir kenardaki sert kenar seçilmesi, merdiven basamağı gibi bir görüntü oluşmasına yol açar. Bunun nedeni kare şeklindeki piksellerden eğri veya çapraz bir çizgi oluşturmaya çalışmaktır; bu da mümkün değildir. Kenar Yumuşatma etkisi, kenarlardaki ön alan ve arkaplan piksellerini karıştırarak daha yumuşak bir görünüm oluşmasını sağlar. Daha açık ve daha koyu olan pikseller gözü daha yumuşak bir kenar görecek şekilde aldatır. Geçiş Yumuşatma etkisi ise kenar rengiyle arkaplan rengi arasına bir harman uygular. Eğer Geçiş Yumuşatma seçimini yaparsanız, Geçiş Yumuşatma sürgüsünü kaydırarak harmanlamanın miktarını ayarlayın. Canlı Seçim Çerçevesi seçeneği bir seçim yapıldıktan sonra Sihirli Değnek ayarlarını değiştirebilmenizi sağlar. Seçim alanı, ayarları değiştirirken dinamik olarak güncelleştirilir. Seçiminizi yaptıktan sonra klavyenizden delete tuşuna basarak seçili alanı silebilirsiniz. Seçimi Kaydetmek Eğer yapmış olduğunuz bir seçimi daha sonra kullanacaksanız bu durumda onu kayıp etmemek için kayıt etmek isteyebilirsiniz. Bunu için Seç > Bitmap Seçimini Kaydet seçeneğini kullanabilirsiniz. Düzeyleri Ayarlamak Ara sıra bitmap resimlerin renk değerlerini ayarlamanız gerekebilir. Resim çok koyu ya da çok açık olabilir veya yeterince karşıtlığa (kontrast) sahip olmayabilir. Düzeyler iletişim kutusu resimdeki gölgeleri, ara tonları ve parlak noktaları ayarlamanızı sağlar. 14

15 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Düzeyleri ayarlamak için Filtreler > Renk Ayarla > Düzeyler seçimini yapın. Düzeyler iletişim kutusunda bir histogram (her açıklık değeri için bir pikseller parseli) görüntülenir. Histogramın altında beyaz ve siyah noktaları ve orta tonları ayarlamak için üç sürgü bulunur. Ayarlamalar yaparken resmi görebildiğinizden emin olun. Dilerseniz Düzeyler iletişim kutusunu taşıyabilirsiniz. Beyaz sürgüyü (sağdaki) yavaşça sola kaydırın. Sürgüyü kaydırırken resmin açık kısımlarına bakın. Bu kısımların sürgüyü kaydırırken daha da açıldığını göreceksiniz. Ortadaki sürgünün sağdaki sürgüyle birlikte hareket ettiğine dikkat edin. Ortadaki sürgü ara tonları ayarlar. Kement ve Çokgen Kement Araçlarını Kullanmak Kement aracı, bir alanın etrafında serbest formlu bir seçim sınırı oluşturur. Sürüklediğiniz yerde bir seçim dış çizgisi oluşturursunuz. Fare tuşunu bıraktığınızda, seçim alanı otomatik olarak kapanır. Seçim alanını kendi kendinize kapatmak için, seçimin ilk noktasına geri dönmelisiniz. Başladığınız noktaya yaklaştığınızda, imleç küçük bir kare simgesi görüntüler. Seçimi kapatmak (yani kapalı bir bölge oluşturmak) için, kareyi gördüğünüzde fare tuşunu bırakın. Çokgen Kement aracı düz çizgi parçaları çizer. Bu araç Kement aracından farklı bir şekilde çalışır; seçimi yapmak için aracı sürüklemek yerine, ilk noktanız için tıklayın, yeni bir konuma geçin ve tekrar tıklayarak bir çizgi parçası oluşturun. Kement aracıyla olduğu gibi, başlangıç noktasına yaklaştığınızda imlecin yanında bir kare simgesi görüntülenir. Kareyi gördüğünüzde seçimi kapatmak 15

16 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme için tıklayın. İmleci başlangıç noktasına taşımadıysanız, seçimi kapatmak için çift tıklayabilirsiniz. Sihirli Değnek aracıyla olduğu gibi, Kement aracıyla da çizdiğiniz seçimin kenarlarını kontrol edebilirsiniz. Bu konuda bilgi için daha önceki kısımlarda bulunan Sihirli Değnek Aracını Kullanmak başlıklı konudaki notu okuyun. Araçlar panelinden Çokgen Kement aracını seçin, Özellikler denetçisinde Kenar ayarını Kenar Yumuşatma olarak ayarlayın ve Canli Seçim Çerçevesi onay kutusunu işaretleyin. Bu aracı kullanırken yapmanız gereken etrafını çizmek istediğiniz tüm resmin köşe noktalarına bir kere tıklamak olacak. Böylelikle tekrar başlangıç noktasına döndüğünüzde seçimi tamamlamış olursunuz. 16

17 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Seçimleri Eklemek ve Çıkarmak Bir alanı seçerken Shift tuşuna basılı tutmak, alanı seçime ekler. Alt (Windows) tuşuna basılı tutmak ise seçimden çıkarır. Eğer imleç üzerinde artı işareti görmeden tıklarsanız, önceki seçiminiz, seçimden çıkarılır. Shift tuşuna basmak yeni bir seçime başlamadan mevcut seçime ekleme yapmanızı sağlar. Yeni Bir Belge Oluşturmak Yeni bir belgeye başladığınızda, tuval boyutunu, rengini ve görüntü çözünürlüğünü ayarlamanız gerekir. Dosya > Yeni seçimini yaparak yeni, boş bir belge oluşturun. Yeni Belge iletişim kutusu açılır. Değiştir > Tuval > Tuval Boyutu seçimini yaparak, Kırpma aracıyla belgeyi kırparak ya da Değiştir > Tuval > Tuvali Kes seçimini yaparak tuval boyutunu değiştirebilirsiniz. Web grafikleri varsayılan olarak 72 ppi olarak kaydedilir. Değiştir > Tuval > Görüntü Boyutu seçimini yaparak belge çözünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Tuval rengi belgenizin arkaplan rengidir. Tuval rengi olarak seçtiğiniz renk aynı zamanda ihraç edeceğiniz HTML sayfasının arkaplan rengidir. Eğer arkaplan rengi Saydam olarak ayarlanırsa, saydam arkaplan beyaz olarak ihraç edilecektir. Windows ta,.png uzantısı dosya adına otomatik olarak eklenir. Macintosh ta, Kaydet iletişim kutusunda.png uzantısı eklemek için (seçili değilse) Dosya Uzantısı Ekle yi seçin. Bir defa seçildikten sonra bu seçenek, ileride kaydedeceğiniz dosyalar için varsayılan olarak kullanılır. Macintosh bilgisayarlar için gerekli olmasa da, özellikle dosyalarınızı Windows kullanıcılarıyla paylaşırsanız, dosyalarınıza uygun uzantılar eklemek iyi bir fikirdir. Kopyalama ve Yapıştırma Herhangi bir resmi yada seçim araçları ile seçtiğiniz resim parçasını kopyalayıp yeni bir doküman oluşturduğunuzda Fireworks kopyaladığınız alan boyutunda yeni bir doküman oluşturur. 17

18 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Resmi Ölçeklemek Ölçek aracıyla resmin köşe noktalarından birini sürükleyerek küçültme işlemini yapabilirsiniz. Ayrıca bir yüzde oranıyla resmi kesin bir değerle de ölçekleyebilirsiniz. Aklınızda tutmanız gereken önemli bir nokta resmin bitmap bir resim olduğudur. Bitmap resimleri küçültebilirsiniz, ancak büyütemezsiniz. Resmin çözünürlüğü 72 ppi olup resmi büyütmek için yeterince piksel yoktur. Eğer boyutu artırırsanız, resim kalitesi düşer ve ortaya çıkan yeni resim sizi memnun etmez. Resmi İşaretçi aracıyla seçin. Resmin etrafında mavi bir seçim sınırı görünür. Araçlar panelinden Ölçek aracını seçin. Resmin etrafında ve kenarlarında tutamaçlar görünür. Ölçek aracı hem resmi ölçeklemek, hem de döndürmek için kullanılabilir. İmleci köşe tutamaçlarından birinin yakınına sürükleyin ama değdirmeyin. İmleç dairesel bir oka dönüşür. Bu simge döndürme modunda olduğunuzu belirtir. İmleci tutamaçlardan birinin üzerine getirin. İmleç çift yönlü bir oka dönüşür. Bu simge ölçekleme modunda olduğunuzu belirtir. Ölçek aracını kullanırken değiştirici tuşlara (Alt veya Option) basmak resmi merkezden boyutlandırır. Değiştirici tuşları kullanmazsanız, paketi tuvalin merkezine geri getirmeniz gerekir. Köşe tutamaçlarından birini Ölçek aracı yerine İşaretçi aracıyla sürüklemeyi seçerseniz, resmi orantılı olarak ölçeklemek için Shift tuşuna basmanız gerekir. Eğer basmazsanız resim bozulabilir. Ölçek aracıyla, sürüklerken Shift aracına basılı tutmanız gerekmez. 18

19 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Resminizin Boyutunu Değiştirmek Değiştir > Tuval > Görüntü Boyutu seçeneğini kullanarak resminizin boyutunu kolaylıkla değiştirebilirsiniz. Bu seçeneği seçtiğinizde karşınıza bir iletişim penceresi çıkar. Bu pencere içinden resminizin boyutunu değiştirebilirsiniz. Orantıları koru onay kutusunu seçmek belgenin genişliği ve yüksekliği arasındaki oranı korur. Görüntüyü yeniden örnekle seçimiyle, Fireworks resme pikseller ekleyerek veya çıkararak resmi farklı boyuta yakınlaştırır. Seçimi Kopyalamak Seçiminizin çeşitli kopyalarını yapmak için çeşitli yollar vardır. Büyük olasılıkla Düzenle menüsündeki Kopyala ve Yapıştır komutlarına aşinasınız. Bu komutları kullanabilirsiniz, fakat kopyanın yerleştirilmesi için kullanabileceğiniz daha iyi bir yöntem vardır. Bunun için kopyalamak istediğiniz resmi seçin ve sürüklemeye başlayın sürükleme işlemini bitirmeden önce Alt tuşuna basılı tutun. Böylece bir kopyanın oluştuğunu göreceksiniz. Önce farenizin sol butonunu sonra da Alt tuşunu bırakın. 19

20 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Lastik Damgası Aracını Kullanmak Lastik Damgası aracını kullandığınızda, bir alanın piksel kopyasını, aynı bitmap nesnesine ait başka bir alana kopyalarsınız. Bu araç daha çok fotoğrafçılarda resimleri rötuşlamak için kullanılır. Bu araç iki farklı parçadan oluşmaktadır. Bunlardan bir tanesi kaynak ikincisi ise hedef alanı. Aracın temel amacı kaynak alanındaki dokuyu alarak hedef alanının üzerine kopyalamasıdır. Ayar noktasını belirten bir artı işareti görünür. Ayar noktası kopyanızın başlangıç noktasıdır. Daireler çizmek için okuldayken kullandığınız pergeli hatırlıyor musunuz? Pergelin bir tarafında kalem, diğer tarafında ise sivri bir uç bulunurdu. Sivri ucu kağıdınızın üzerine yerleştirip, kalemi sürükleyerek bir daire çizerdiniz. Sivri uç ayar noktasıdır. Kalem ayar noktasından sabit bir uzaklığa yerleştirilir. Lastik Damgası aracını kullanmak için, ayar noktasını belirtir ve daha sonra Lastik Damgası imlecini kopyayı yerleştirmek istediğiniz konuma taşırsınız. Lastik Damgası imleci ile ayar noktası arasındaki mesafe, pergeldeki gibi sabit kalır. Lastik Damgası imlecini taşırken, ayar noktası bununla birlikte hareket eder ve uzaklık sabit kalır. Ayar noktasındaki dijital bilgiler kopyalanır ve yeni konuma boyanır. 20

21 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Özellikler denetçisi, Lastik Damgası aracının davranışını kontrol etmek için başka yöntemler de sağlar. İmleci, orijinal kopyalanmış alana olan ilişkiyi kaybetmeden bırakmak isterseniz Kaynak hizalanmış seçimini yapın. Bu seçenek resmin bir kısmını yeni bir konuma kopyalamak istediğiniz zaman faydalıdır. Fare tuşunu bırakıp resmin başka bir kısmına tıkladığınızda, ayar noktası ile tıkladığınız nokta arasındaki mesafe aynı kalır. Tekrar pergel örneğini düşünün. Sivri uç ve kalem arasındaki mesafeyi sabit tutarsanız, ayar noktasını seçebilir ve yeni bir konuma taşıyarak çizim yapabilirsiniz. Kopyalanan alanın birden çok kopyasını yapacaksanız, Kaynak hizalanmış ı seçili halden çıkarın. Fare tuşunu bırakıp yeni bir konuma geçerseniz, ayar noktası orijinal konuma geri döner. Pergel örneğini tekrar kullanırsak, bir kopya oluşturduktan sonra, sivri uç ile kalem arasındaki mesafeyi azaltabilirsiniz; ancak daima çizime aynı noktadan başlarsınız. Örnek açılır menüsündeki seçenekler belgenin hangi kısmının kopyalandığını belirler. Belgenizde sadece bitmap resim varsa ayar uygulanmaz. Bitmap resimle birlikte vektör nesneler de mevcutsa, bitmap resmin üzerinde bir vektör nesnesi varsa bile, Resim seçimini yaparak sadece pikselleri kopyalayabilirsiniz. Bitmap resimle birlikte vektör nesneyi de kopyalamak isterseniz, Belge seçimini yapın. Leke Aracını Kullanmak Leke veya Bulanıklaştırma aracını kullanarak kenarları düzeltebilirsiniz. Leke aracı bitişik piksel renklerini yayar. Bir duvar üzerinde yeni boyanmış olan iki renk olduğunu düşünün. Eğer parmağınızı bir renkten diğerine doğru sürüklerseniz, ilk boyanın rengi diğer renge karışır. Boya üzerine ne kadar sert bastırırsanız, o kadar renk diğer renge bulaşır. Leke aracı aynı işlemi pikseller üzerinde yapar. Bir rengi diğer birine bulaştırmak için tıklar ve sürüklersiniz. Resmin ince ayarını yapmak için basınç, kenar yumuşaklığı ve boyut gibi denetimler vardır. Araçlar panelinden Leke aracını seçin. Bulanıklaştırma aracına basılı tutarak bu araç grubundaki diğer araçları görüntüleyin. Bu gruptaki araçlar Bulanıklaştırma, Keskinleştir, Soldurma, Yakma ve Leke araçlarıdır. Belgenizin büyütme oranını 200% olarak ayarlayarak aracı kullanırken ayrıntıları daha belirgin bir şekilde görebilirsiniz. 21

22 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Leke aracını kullandıktan sonra oluşan sert kenarlara dikkat ederseniz, Bulanıklaştırma aracını kullanmak isteyebilirsiniz. Bulanıklaştırma aracı komşu pikseller arasındaki karşıtlığı azaltır. Leke aracıyla olduğu gibi, aracın boyutunu ve yumuşaklığını ayarlayabildiğiniz gibi resimdeki bulanıklığın yoğunluğunu da ayarlayabilirsiniz. Bu ayarları, Araçlar panelinden aracı seçtikten sonra Özellikler denetçisinde yapabilirsiniz. Araç özelliklerini seçtikten sonra aracı kullanmak için karışım yapmak istediğiniz renkler üzerinde farenizin sol tuşuna basarak sürükleme yapın. Bu işlem sonucunda ayarlarınıza göre renklerin birbirine karıştığını göreceksiniz. Silgi Aracını Kullanmak Silgi aracını bitmap modunda kullanarak pikselleri silebilirsiniz. Özellikler denetçisindeki Silgi aracı seçenekleriyle şu değişiklikleri yapabilirsiniz: Size sürgüsünü kullanarak veya bir değer girerek Silgi aracının boyutunu değiştirebilirsiniz Kenar sürgüsünü kullanarak Silgi aracının yumuşaklığını değiştirebilirsiniz. Aracın şekli için bir daire veya kare seçebilirsiniz. Silgi Opaklığı sürgüsünü kullanarak aracın saydamlık değerini ayarlayabilirsiniz. Seçim Çerçevesi Araçlarını Kullanmak Seçim Çerçevesi ve Oval Seçim Çerçevesi araçları bir resimdeki belirli şekilleri seçmenize izin verir. Aracın seçimlerin boyut ve orantılarını denetlemek için, Özellikler denetçisindeki Stil açılır menüsünü kullanın ve Normal, Sabit Oran veya Sabit Boyut seçimlerinden birini işaretleyin. Sabit Boyut için, seçimin tam genişlik ve yükseklik değerlerini yazın. Sabit Oran için, seçimin genişlik ve yükseklik oranını yazın. Ayrıca seçimin kenarlarının görünümünü de değiştirebilirsiniz. Bu konuda bilgi için daha önceki kısımlarda bulunan Sihirli Değnek Aracını Kullanmak başlıklı konudaki notu okuyun. Araçlar panelinden Oval Seçim Çerçevesi aracını seçin. 22

23 Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Geçiş Yumuşatma miktarı seçimin etrafındaki kenarın yumuşaklığını belirler. Seçimi yapmadan önce kenarı ve miktarı ayarlamak zorundasınız. Seçimi kısıtlamak için değiştirici tuşları (Option, Alt, Shift) kullandığınızda, ek tuşlara basmadan önce seçim aracını sürüklemeye başlamalısınız. 23

24 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar 24

25 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Bölüm 3 Vektörel Araçlar 25

26 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Vektörel çizim araçları daha sonradan kolaylıkla değiştirebileceğiniz çizimler ve illustrasyonlar yapmanıza yardımcı olur. Bu araçları kullanarak yaptığınız çizimleri başka vektörel programlara da kolaylıkla taşıyabilirsiniz. Bu Bölümde Neler Var? Kılavuzlar Döndürme Ölçekleme Geçmiş Paneli İçe Yapıştırma Gruplama 26

27 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Cetvelleri ve Kılavuzları Görüntülemek Kılavuzlar, tuval üzerinde nesnelerin yerleşimini ayarlamak için kullanabileceğiniz çizgilerdir. Örneğin, düğmeleri hizalamak ve bir nesnenin merkez noktasını konumlandırmak için kılavuzlar yardımcı olabilir. Cetvelleri görüntülemek için Görünüm > Cetveller seçeneğini seçin. Cetvellerden kılavuz oluşturmak için yapmanız gereken yatay yada dikey cetvellerden sürükleyerek tuvalinizin içine bir kılavuz çekmektir. Cetvelleri gizlemek için komutu tekrar seçerek onay işaretini kaldırın. Örneğin Üst cetvelden bir yatay kılavuz sürükleyerek tuvalin üst ve alt kenarları arasına yerleştirin. Kılavuzu sayfa içinde size uygun bir yere sürükleyebilirsiniz. Kılavuzu eğer beyaz kanvas dışında bir yere sürüklerseniz, oluşmadığını göreceksiniz. Kılavuzların üzerine çift tıklayarak onların yer bilgilerini kolaylıkla ayarlayabilirsiniz. Cetvelden bir kılavuz sürüklemek için, Araçlar panelinden herhangi bir araç seçili durumda olabilir. Araç imlecini cetvellerin üzerine taşıdığınızda, İşaretçi imlecine dönüşür. Bir kılavuzu seçmek veya tuval üzerinde taşımak için, İşaretçi aracına geçmeniz gerekir. Aynı şey tuval üzerinde nesneleri seçerken de geçerlidir (İşaretçi aracını kullanmanız gerekir.) 27

28 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Kılavuzlarınızın yerini ayarladıktan sonra onları yanlışlıkla hareket ettirmek istemiyorsanız, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Düzenle seçimini yaparak Kılavuzlar iletişim kutusunu (Windows) veya Izgara ve Kılavuzlar iletişim kutusunu (Mac) açabilirsiniz. Burada kılavuzların rengini değiştirebilir, kılavuzları gösterebilir veya gizleyebilir, Kılavuzları Bitiştir komutunu açabilir, kapatabilir, kılavuzları kilitleyebilir ve sayfadaki kılavuzların hepsini temizleyebilirsiniz. Bu pencerede Kılavuzları Kilitle butonuna basarak kılavuzlarınızı kilitleyebilirsiniz. Vektörel Çizim Araçları Vektörel çizim araçları ile çalışmalarınızın içine vektörel nesneler çizebilirsiniz. Bu çizimler için kullanabileceğiniz araçlar elips aracının üzerine sol fare tuşu ile uzunca bastığınızda diğer vektörel çizim araçları karşınıza çıkacaktır. Bu araçları kullanarak farklı şekilleri kolaylıkla çizebilirsiniz. Her bir aracın kendine özgü özellikleri olduğu gibi birbirleriyle ortak özellikleri de vardır. Herhangi bir nesneyi çizdiğinizde ve onu işaretlediğinizde özellikler denetçisinin içinde o çizim ile iligili detaylar gözükecektir. 28

29 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Elips Aracı Elips aracına tıkladığınızda aşağıdaki özellikler panelinin içeriğini göreceksiniz. Buradaki G genişliği, Y yüksekliği, boya kutusu logolu araç dolgu rengini, kalem logolu araç çizgi rengini göstermektedir. Başlangıç da dolgu türü olarak Düz gözükmektedir. Bu açılır menüden diğer dolgu türlerini görebilirsiniz. Aynı şekilde çizgi türü olarak da istediğiniz çizgi türlerini seçebilirsiniz. Buradan da farklı çizgi özelliklerini belirleyebilirsiniz. Bir dolguyu veya dış hattı kaldırmak için, Özellikler denetçisinde kendi kategori menüsünden Yok seçimini yapmanız gerekir. Fireworks içinde kenarlarının uzunluğu birbirine eşit nesneler çizecekseniz Shift tuşuna basarak daire yada kare çizebilirsiniz. Ayrıca Alt tuşuna basarak da bu çizimlerinizi merkezden başlayacak şekilde çizebilirsiniz. 29

30 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Dikdörtgen Aracını Kullanmak Dikdörtgen aracı kare köşelere sahip dikdörtgenler çizer. Köşelerin yuvarlaklığını değiştirmek için, Özellikler denetçisinde Dikdörtgen köşe yuvarlaklığı ayarını kullanabilirsiniz. Elips aracında olduğu gibi, bir kare çizmek için Shift tuşuna, bir dikdörtgen çizmek için Alt (Windows) veya Option (Mac) tuşuna basılı tutarsınız. Çokgen Aracını Kullanmak Çokgen aracı, 4 kenardan daha fazla yada daha az (üçgen) çizmek için kullandığınız araçtır. Çokgen aracıyla, bir üçgenden 360 kenarlı bir çokgene kadar herhangi bir eşkenar çokgen (bütün kenarları eşit uzunluğa sahip) çizebilirsiniz. Çokgen aracının, Şekil menüsündeki, Yıldız seçeneği ile 3 ile 360 arasında noktaya sahip ve bütün nokta açıları aralığında yıldızlar çizebilirsiniz. Bir Nesneyi Döndürmek Sonraki adımda alttaki üçgeni döndürerek istikametinin yukarı doğru olmasını sağlayacaksınız. Üçgeni döndürmek için Ölçek aracını veya bir komutu kullanabilirsiniz. Bu örnekte her iki yöntemi de kullanabilirsiniz. Hangisini tercih edeceğinizi görebilmek için iki yöntemi de denemek isteyebilirsiniz. Bir nesneyi döndürmek için aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz: Değiştir > Dönüştür > Nümerik Dönüştürme seçeneği ile nesneleri dönüştürmek için kullanabileceğiniz bir arayüze ulaşabilirsiniz. Buradan Rotate seçeneğini seçerek kaç derece döndrümek istediğinizi ayarlayabilirsiniz. Yada daha önce öğrendiğiniz Ölçek aracını kullanarak nesnelerinizi döndürebilirsiniz. 30

31 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Geçmiş Panelini Kullanmak Geçmiş paneli tuval üzerinde nesneler oluştururken her adımınızı kaydeder. Düzenle > Geri Al seçimini her yaptığınızda Geçmiş panelinde bir adım geri gidersiniz. Geçmiş paneli adımlarınızı görmenizi ve birden çok eylemi geri almanızı kolaylaştırır. Ayrıca Geçmiş panelini kullanarak bir dizi eylemi tekrarlayabilirsiniz. Geçmiş panelini Pencere > Geçmiş seçeneğini seçerek açabilirsiniz. Bu paneli açtığınızda o ana kadar yaptığınız işlemleri görebilirsiniz. Bu işlemlerden tekrar etmek istediğiniz ve ard arda olanları işaretleyip Tekrarla butonuna basarak tekrar edebilirsiniz. Eğer bu işlem sürekli yapacağınız bir işlemse o zaman adımları işaretledikten sonra aşağıdaki disket tuşuna basarak bu adımları bir komut olarak kayıt edebilirsiniz. Bu işi yaptığınızda kayıt ettiğiniz komut Komutlar menüsünden ulaşılabilir hale gelir. İçine Yapıştır ile Maskelemek Herhangi bir çizim yada resminizi başka bir çizim ile maskelemek istiyorsanız şunları yapmalısınız. Öncelikle maskenizi çizin (Örneğin bir kalp resmi). Daha sonra maskelemek istediğiniz şekli çizin yada resmi Dosya > İçe Aktar seçeneği ile Fireworks ün içine alın. Resmi çizdiğiniz maskenin üzerine gelecek şekilde taşıyın. Daha sonra maskelenecek resmi (Örneğin çocuğunuzun resmi) CTRL + X (Düzenle > Kes) ile kesin. Maske olan nesneyi seçin (kalp) ve Düzenle > İçine Yapıştır seçeneğini seçin. Bunu yaptığınızda çiziminiz resminizi yada başka bir çiziminizi maskeler. Aktif Filtreler Eklemek Aktif filtreler vektör, bitmap veya metin nesnelerine uygulanan işlenmiş efektler veya filtrelerdir. Bir Aktif Filtre uygulamak orijinal nesneyi kalıcı olarak değiştirmeyip, üzerine nesne ve filtre düzenlenebilir. Orijinal nesneye bir değişiklik yaptığınızda, aktif filtreler de buna göre değişir. Örneğin, bir pah ve gölge uygulanmış bir düğme oluşturabilirsiniz. Daha sonra düğmenin rengini, boyutunu veya şeklini değiştirirseniz, filtreler yeni düğmeye tekrar uygulanır. Bir nesneye bir veya birden fazla filtre eklenebilir. Filtreler aynı zamanda geçerli belgedeki diğer nesnelerde kullanılmak üzere kaydedilebilir. 31

32 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Filtrelerinizi eklemek için filtre eklemek istediğiniz nesneyi seçin özelikler panelinden Filtreler alanındaki + butonuna basarak istediğiniz filtreyi ekleyin. Nesneleri Gruplamak Bazen birden çok nesneyi tek bir birim olarak birleştirdiğinizde, çalışmanız daha kolay olur. Bu işleme gruplama denir. Nesneler gruplandığında, birlikte hareket eder ve tek bir nesne imiş gibi kontrol edilebilir. Ölçekleme ve döndürme işlemleri gruptaki nesnelere aynı anda uygulanabilir. Aynı zamanda iki grubu veya bir grup ve bir nesneyi de birleştirebilirsiniz. Buna iç içe gruplama denir. Gruplama yapmak için birden fazla nesneyi Shift tuşuna basarak ve fare ile tıklarak seçin. Daha sonra işaretlediğiniz neseler seçili iken klavyeden CTRL + G tuşlarına basın. Grubu çözmek için, gruplu nesneye tıkladıktan sonra CTRL + SHIFT + G tuşlarına basabilirsiniz. Grafikleri İthal Etmek Adobe Fireworks grafikler oluşturmak için zengin bir araç çeşitliliği sunmaktadır, ancak yine de diğer kaynaklardan grafikler ithal etmek isteyebilirsiniz. Örneğin Macromedia FreeHand de yaratılan bir firma logosunu veya Adobe Photoshop ta oluşturulan taranmış bir resmi ithal etmek ve bunları Fireworks te oluşturduğunuz düğmelerle birleştirmek isteyebilirsiniz. Fireworks şu dosya türlerini ithal edebilir: PNG; GIF; JPEG; PICT; BMP; TIFF; ASCII metin; RTF metin; Adobe Photoshop PSD; Adobe Illustrator ve Macromedia FreeHand. İthal etmek için Dosya > İçe Aktar seçeneğini kullanmalısınız. 32

33 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Tuvali Kırpmak Son olarak belge boyutunu daha küçük hale getireceksiniz. Resmin boyutunu mümkün olduğu kadar küçük yapmak için resmin etrafındaki fazla beyaz alanı kırpmanız gerekmektedir. Kırpma aracını kullanabilirsiniz fakat yerleşik Kırpma özelliğini kullanmak en kolay yöntemdir. Bunun için Değiştir > Tuval > Tuvali Kes seçimini yapabilirsiniz. 33

34 Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar 34

35 Fireworks CS3 Bölüm 4: Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak Bölüm 4 Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak 35

36 Fireworks CS3 Bölüm 4: Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak Katman özelliği, sayfanızdaki nesneleri kontrol altına almanıza ve organize etmenize yardım eden güçlü bir araçtır. Katmanlar, nesneleri oluşturabileceğiniz ve saklayabileceğiniz saydam düzlemlerdir. Katmanlarla, sayfanızdaki nesnelerin yığın sırasını kontrol edebilir; yığın sırası değişirse nesneleri hızlı bir şekilde yukarı ve aşağı taşıyabilirsiniz. Aynı zamanda katmanları kilitleyip, gizleyebilir ve karmaşık nesnelerin yönetilmesini kolaylaştırabilirsiniz. Sayfalar, Fireworks CS3 ile yeni gelen bir özelliktir. Bu özellik ile artık sayfalarınızın farklı versiyonları için ayrı ayrı PNG dosyaları tutmak yerine tüm işinizi tek bir PNG dosyası içinde yapabilirsiniz. Bu Bölümde Neler Göreceksiniz? Katmanlar Paneli Katman Ekleme, Kilitleme ve Adlandırma Katmanları Silme 36

37 Fireworks CS3 Bölüm 4: Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak Katman Panelini Kullanmak Bir katmanı, nesneler oluşturabileceğiniz ve yerleştirebileceğiniz saydam bir düzlem olarak düşünebilirsiniz. Katmanlar karmaşık ve kompozit resimler oluştururken çalışmayı kısımlara ayırmanıza imkân sağlar. Resmin farklı kısımları, farklı katmanlar üzerinde saklanabilir ve dilediğiniz katmanları açılabilir ve kapatılabilirsiniz. Böylece sadece üzerinde çalışacağınız kısmı diğer kısımlardan ayırabilirsiniz. Katmanlar vektör ve bitmap nesneler ile bunların kombinasyonlarını içerebilir. Fireworks teki Katmanlar paneli Macromedia FreeHand ve Adobe Photoshop gibi başka grafik uygulamalarındaki katmanlar paneline benzer, fakat bazı ilave bilgiler içerir. Her katmana, bir veya birden fazla nesneyi yerleştirebilirsiniz. Aynı katman üzerine birden çok nesneyi yerleştirirseniz, her nesne katman üzerine bir nesneler yığını içindeki ayrı bir nesne olarak yerleştirilir. Yeni nesneler başlangıçta yığının en üstüne yerleştirilir. Katmanlar panelinde nesne adının sol tarafında nesnenin temsili bir resmi görüntülenir. Değiştir > Yerleştir > En Öne Getir, Değiştir > Yerleştir > Öne Getir, Değiştir > Yerleştir > Alta Gönder ve Değiştir > Yerleştir > En Alta Gönder komutlarını kullanarak nesnenin yığın sırasını değiştirebilirsiniz. Veya Katmanlar panelini kullanarak nesneyi yığın içinde yeni bir pozisyona sürükleyebilir ya da nesneyi yeni bir katmana taşıyabilirsiniz. Katmanlar çizimlerinizi, bağımsız birimler olarak düzenlenebilen farklı düzeylerde organize etmenize ve gerekirse gizlemenize imkân verir. Katmanlar panelini açmak için Pencere > Katmanlar seçimini yapın. Katmanlar paneli kapalıysa, paneli şimdi açın. Menü listesinde panel adının yanındaki onay işareti panelin açık olduğunu gösterir. Paneli ekranınızın sağ tarafındaki panel grubunda görebilirseniz, panelin üzerindeki genişletici oka tıklayarak bunu açabilir ve kapatabilirsiniz. Açık bir panelin altındaki bir panelin başlık çubuğunun üzerindeyken, imleç yukarı ve aşağı işaret eden bir ok (Windows) veya aşağı işaret eden bir ok (Mac) simgesine dönüşür. İmlecin değiştiğini gördüğünüzde, aşağı doğru sürükleyerek yukarıdaki panelin yüksekliğini artırabilir veya azaltabilirsiniz. Katmanlar eklemeye başladığınızda, Katmanlar panelinin boyutunu artırmak isteyeceksiniz. Bir panelin yüksekliğini sadece iki veya daha fazla panel açık ise artırabilir veya azaltabilirsiniz. 37

38 Fireworks CS3 Bölüm 4: Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak Katmanlar Eklemek ve Adlandırmak, yeni bir belge oluşturduğunuzda varsayılan olarak iki katman elde edersiniz: Katman 1 ve Web katmanı. Dilimlerin ve aktif bölgelerin saklandığı yer Web katmanıdır. Katman 1, başlangıçta bütün nesnelerin ve resimlerin saklandığı katmandır. Başka bir katman oluşturmazsanız, belgenizdeki tüm nesneler bu katmanda yığılacaktır. Daha karmaşık resimler için, katmanları kullanmak oluşturduğunuz farklı öğeleri organize etmek ve kontrol altına almak için iyi bir yöntemdir. Herhangi bir katmanı kilitlerseniz, bir nesneyi yanlışlıkla taşıyamaz ve silemezsiniz. Aynı zamanda bir katmanı gizleyebilir ve resmin başka bir kısmını oluştururken bu katmandaki öğelerin dikkatinizi dağıtmasını engellersiniz. Katmanlar panelinin sağ üst kısmında bulunan panel başlık çubuğundaki seçenekler menüsüne tıklayın ve açılan menüden Yeni Katman ı seçin. Panel seçenekleri menüsü katmanları değiştirmek ve kontrol etmek için çeşitli komutlar içerir. Açık durumdaki bütün panellerde Seçenekler menü simgesini görebilirsiniz. Yeni Katman iletişim kutusuna katmanınızın ismini yazabilirsiniz. Katmanlar paletinin altındaki Yeni Katman düğmesine de tıklayabilirsiniz. Bu, Katma n adını taşıyan yeni bir katman oluşturur. Buradaki n harfi bir sonraki katman adının yanındaki sıra numarasıdır. Bu yöntemi kullanarak bir katman eklerseniz, katmanı adlandırmanız için bir iletişim kutusu görüntülenmez. 38

39 Fireworks CS3 Bölüm 4: Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak Bir Nesnenin Boyutunu ve Yerleşimini Ayarlamak Genellikle çizdiğiniz nesnenin boyutunu kontrol etmek veya denetlemek istersiniz. Örneğin bir dikdörtgen çizdiğinizi düşünelim. Bunu sayfaya tam olarak yerleştirmiş olabilirsiniz, fakat bunun kesin olduğunu doğrulamak istiyorsunuz. Ayrıca bunun tuvalle aynı boyutta olduğunu da doğrulamak istiyorsunuz. Dikdörtgen seçili durumdayken, Özellikler denetçisine bakın. Panelin sol kısmında dikdörtgen hakkında bilgiler (boyutu ve tuval üzerindeki pozisyonu) görüntülenir. Buradaki X ve Y değerlerine 0 girerek yerleşimi yapabilirsiniz. Bir Katmanı Yeniden Adlandırmak Bir katmanı yeniden adlandırmak için Katmanlar panelinde isminin üzerine çift tıklayın. Açılan pencerede katmana yeniden isim verebilirsiniz. Bir katmanı kilitlemek, katman üzerindeki tüm nesneleri görmek isteyip, bunları yanlışlıkla hareket ettirmeyi veya silmeyi istemediğiniz durumlarda oldukça faydalıdır. Bir katmanı kilitlemek aynı zamanda bu katmana yeni nesneler eklenmesini de önler. Bir katmanı kilitlemek için, Katmanlar panelinde katmanın kilit imlecine tıklamanız yeterli olacaktır. Bir Katmanı Göstermek ve Gizlemek Karmaşık bir çizim üzerinde çalışırken, sadece üzerinde çalıştığınız çizim kısımlarını görüntülemek yararlıdır. Bu şekilde, düzenlemekte olduğunuz nesneyi örten başka bir nesneyi yanlışlıkla silemez ve hareket ettiremezsiniz. Bir katmanı göstermek yada gizlemek için katmanın yanındaki göz işaretine basmalısınız. Tek Katman Düzenlemeyi Kullanmak Tek katman düzenleme, Katmanlar panelinin seçenekler menüsünden erişilebilir. Bu seçenek sadece geçerli katmanın düzenlenebilir olmasını sağlar. Diğer katmanlardaki nesneler seçilemez. Bu katmanı kilitlemekten biraz farklıdır ve birçok katmandan oluşan karmaşık bir nesneyle çalışırken çok kullanışlı olabilir. Bir katmanı kilitlediğinizde, katmanın kilidini açana kadar bu katman üzerindeki herhangi bir nesneyi seçemez, düzenleyemez veya değiştiremezsiniz. Tek katmanlı düzenlemeyi kullanarak, sadece seçili 39

40 Fireworks CS3 Bölüm 4: Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak katmanın üzerindeki nesneleri düzenleyebilirsiniz; diğer katmanlar sanki kilitliymiş gibi davranır. Diğer katmanlardaki nesneleri seçmek için, Katmanlar panelinde katmanı seçmeniz gerekir. Katmanlar paneli seçenekleri menüsünden Tek katman düzenleme yi seçin. Komutun yanında, seçili olduğunu belirten bir onay işareti (Windows) veya madde imi (Mac) görüntülenir. Bu seçenek değişmelidir. Seçimi kaldırmak için, Katmanlar paneli seçeneklerinden komutu tekrar seçin. Varsayılan Renkleri Ayarlamak Fireworks ün oluşturduğunuz son nesneye ait dolgu ve hat rengini koruduğunu ve değiştirene kadar bu ayarları kullandığını şimdiye kadar fark etmiş olabilirsiniz. Bu, özellikle birden çok nesne eklerken mükemmel bir özelliktir. Fireworks aynı zamanda bir dizi varsayılan dolgu ve hat rengine sahiptir. Varsayılan dolgu rengi beyaz, dış hat rengi ise siyahtır. Bu renkleri kendi ihtiyaçlarınıza uygun olacak şekilde kolayca değiştirebilirsiniz. Varsayılan renkleri değiştirmek için Düzenle > Tercihler (Windows) veya Fireworks > Tercihler (Mac) seçimini yapın. Tercihler iletişim kutusunun Genel sekmesinde, Kontur veya Dolgu renk kutusuna tıklayın ve buradan yeni bir varsayılan renk seçin. Nesneleri Hizalamak Sayfanızda çeşitli nesneler oluşturduğunuzda, nesneleri birbiriyle veya tuvale göre hizalamak isteyebilirsiniz. Ayrıca nesneleri sayfa üzerine eşit olarak dağıtabilirsiniz. Hizalama için Pencere > Hizala penceresini açabilirsiniz. Sayfalarla Çalışmak Sayfalar Fireworks CS3 ile gelmiş olan yeni bir özelliktir. Bu özellik ile artık tasarımlarınızı ayrı ayrı PNG dosyalarında saklamak yerine tek bir sayfa içinde saklıyabilirsiniz. Sayfalar ile ilgili panele ulaşmak için yapmanız gereken Pencere > Sayfalar seçeneğini seçmek. Varsayılan olarak Fireworks sizin için 1 adet sayfayı açmaktadır. Paneli açtığınızda sayfanızı göreceksiniz. Bu panelin içerik menüsünden Çoğaştılmış Sayfa seçeneği ile sayfanızın bir kopyasını çıkartabilirsiniz. Böylece oluşturulmuş olan kopya ile birinci sayfadan bağımsız olarak (boyut ve dilimler de dahil olmak üzere) ikinci bir sayfa oluşturabilirsiniz. Bu oluşturduğunuz ikinci sayfa 40

41 Fireworks CS3 Bölüm 4: Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak ile tasarımlarınızı tek bir PNG sayfası içinde tutabilirsiniz. Birden fazla sayfa ile çalışırken ihtiyacınız olmayan sayfa tasarımını yine içerik menüsünden Sayfayı Sil seçeneğini seçerek silebilirsiniz. Eğer sayfalarınızdan birinde yaptığınız tasarım sonraki sayfalarınız için temel bir tasarım niteliği taşıyorsa, o zaman temel tasarımı olan sayfanızı işaretledikten sonra içerik menüsünden bu sayfayı Ana Sayfa Olarak Ayarla diye tanımlayabilir ve bu tasarımın diğer sayfalarda da aynı şekilde gözükmesini sağlayabilirsiniz. Ana Sayfa Olarak Ayarlanmış tanımlı bir sayfanın tasarımında değişiklik yaptığınızda bu tasarım diğer bağlı sayfalara da aktarılacaktır. Sayfalar paneli ile çalıştığınızda unutmayın ki PNG dosyanızın boyutu büyüyecektir. 41

42 Fireworks CS3 Bölüm 4: Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak 42

43 Fireworks CS3 Bölüm 5: Metin Eklemek Bölüm 5 Metin Eklemek 43

44 Fireworks CS3 Bölüm 5: Metin Eklemek Fireworks, Web grafikleri ve etkileşimli resimler oluşturmak için güçlü bir grafik programıdır. Resimleriniz ne kadar yaratıcı ve bilgilendirici olursa olsun, yine de, düğmeleriniz için etiketler, reklam başlıkları için metin oluşturmak isteyeceksiniz. Fireworks resimlerinize metin sağlamak ve biçimlendirmek için birçok özellik sunar. Bir Fireworks belgesinde orijinal PNG dosya türünde kaydedilen bir belge her zaman düzenlenebilir. Ancak resmi bir GIF veya JPEG olarak ihraç ettikten sonra, metin bitmap resmin bir parçası olur ve değiştirilemez. Bu yüzden, metnin değiştirilme durumunu göz önünde bulundurarak, orijinal Fireworks dosyasını (PNG dosya) ihraç edilen resimlerle beraber saklamanız gerekir. Bu Bölümde Neler Göreceksiniz? Metin Ekleme Metin Düzenleyici 44

45 Fireworks CS3 Bölüm 5: Metin Eklemek Metin Eklemek Belgenize Metin aracını kullanarak metin ekleyebilirsiniz. Bu araç diğer grafik programlarındaki metin araçlarına benzer. Aracı seçtiğinizde, Özellikler denetçisi tüm metin biçimlendirme denetimlerini görüntüler. Metni yazmadan önce ya da sayfaya yerleştirdikten sonra biçimlendirme değişiklikleri yapabilirsiniz. Araçlar panelinden Metin aracını seçin. İmleç I-işaretçisine dönüşür. Bu, metin düzenleme modunda olduğunuzu gösterir. Metnin başlamasını istediğiniz yere tıklayın veya istediğiniz boyutta bir metin kutusu çizmek üzere tıklayın ve sürükleyin. Text aracıyla tıklayıp sürüklerseniz, metin kutusunu dilediğiniz boyutta çizebilirsiniz. Metin kutusunun sağ üst kısmında içi boş bir kare görüntülenir. Tuval üzerine Metin aracıyla tıklarsanız, metin kutusu girilen metne bağlı olarak genişler. Metin kutusunun sağ üst köşesinde boş bir daire tutamacı görüntülenir. Bir metin kutusu türünde diğerine geçmek için daireye veya kareye çift tıklamayın. Yazarken metin kutusunu yeniden boyutlandırmak için, imleci sağ alt tutamacın üzerine getirin. İmleç bir ok simgesine dönüşür. Ok imleciyle tutamacı sürükleyerek metin kutusunu yeniden boyutlandırabilirsiniz. İmleci metin kutusu içine getirin; yeniden I işaretçisine dönüşür ve yazmaya devam edebilirsiniz. Otomatik boyutlandırılan bir metin kutusunun boyutunu değiştirmek, bunu sabit genişlikli bir metin kutusuna dönüştürür. Yatay ölçekleme adı verilen tekniği kullanarak metni değiştirebilirsiniz. Bu, yüksekliği değiştirmeden metnin genişliğini değiştirerek, metne sanki bir lastik bant üzerinde uzatılmış görünümü verir. Uzatma işlemini aşırıya kaçırmayın; metnin biçimini orijinal tasarıma bağlı kalmadan elektronik olarak değiştiriyorsunuz. Değerler yüzde olarak ifade edilir. Yüzde 100 ün altındaki değerler metni kısaltır; Yüzde 100 ün üstündeki değerler metni genişletir. Karakter aralığı sürgüsünü kaydırarak harfler arasındaki aralığı ayarlayın. Sıralı karakter aralığı, seçili harflerin arasındaki aralığın miktarını kontrol eder. Negatif değerler aralığı azaltır; pozitif değerler ise aralığı artırır. Metnin tamamını veya bazı kısımlarını seçerek bu biçimlendirmeyi uygulayabilirsiniz. 45

46 Fireworks CS3 Bölüm 5: Metin Eklemek Bu biçimlendirme kontrolü daha küçük boyutlu metinlerin ekranda daha kolay okunabilmesini sağlayabilir. Karakter boşluğu iki karakter arasındaki aralık miktarıdır. Karakter boşluğu sürgüsü bu biçimlendirmeyi kontrol eder. Eğer I-imleci iki harf arasındaysa karakter aralığı uygularsınız; eğer iki veya daha fazla harf seçiliyse, Sıralı karakter aralığı uygularsınız. Sıralı karakter aralığında olduğu gibi, negatif değerler aralığı azaltır; pozitif değerler ise aralığı artırır. Metniniz iki veya daha fazla satır içerirse, satırlar arasındaki boşluğu (Leading) ayarlamanız gerekebilir. Satır aralığı terimi, kurşun çubukların daktilo satırlarının arasına yerleştirildiği elle dizgi yapılan günlerden kalan bir terimdir. Çubuğun boyutu yazı satırlarının arasındaki boşluğu ayarlardı. Yüzde 100 den küçük değerler satır aralığını azaltır; yüzde 100 den büyük değerler ise satır aralığını artırır. Satır aralığı varsayılan olarak yüzde değeriyle ayarlanır. Fakat dilerseniz bunun yerine bir piksel değeri kullanabilirsiniz. Satır Aralığı Birimleri açılır menüsündeki seçimi Pixels olarak değiştirin ve ardından Satır Aralığı sürgüsünü ayarlayın. Gerekirse Kenar Yumuşatma ayarını değiştirerek, metnin daha kolay okunabilmesini sağlayın. Metnin etrafındaki yumuşak kenarlara dikkat edin. Bu yumuşaklık Kenar Yumuşatma denetimleriyle oluşur. Kenar Yumuşatma nesnelerin etrafındaki kenarları bulanıklaştırarak, ekranda daha yumuşak görünmesini sağlar. Büyük boyutlu metinlerde, yumuşaklık metnin görünümünü iyileştirir. Daha küçük metinlerde ise, Kenar Yumuşatma bazen karakterlerin birlikte bulanıklaşmasını sağlar. Metnin düzgünleştirilmesini Özellikler denetçisindeki Kenar Yumuşatma düzeyi açılır menüsünden denetleyebilirsiniz. Burada bulunan seçenekleriniz Kenar Yumuşatma Yok, Net Kenar Yumuşatma, Güçlü Kenar Yumuşatma ve Düzgün Kenar Yumuşatma dır. En iyi seçimi belirlemek için bütün ayarları deneyin. Aynı zamanda Sistem Kenar Yumuşatma veya Özel Kenar Yumuşatma seçimini de yapabilirsiniz. Sistem Kenar Yumuşatma, Windows XP veya Macintosh OSX tarafından sağlanan 46

Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı

Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı 1 İçindekiler Bölüm 1 Genel Bilgiler... 3 Bölüm 2 Bitmap Düzenleme... 5 Bölüm 3 Vektörel Araçlar... 25 Bölüm 4 Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak... 35 Bölüm 5 Metin

Detaylı

Microsoft Office Publisher 2016

Microsoft Office Publisher 2016 Microsoft Office Publisher 2016 Publisher 2016 Publisher görsel açıdan zengin, profesyonel görünümlü yayınlar oluşturmanıza yardımcı olan bir masaüstü yayımcılık uygulamasıdır. Bilgisayarınızda Publisher'la

Detaylı

Grafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar

Grafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar Photoshop CS5 1.1 Araçlar Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri vardır.

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur. Yazı Tipi Stili HTML kodları 47 Kalın İtalik Altı Çizili 9.2.6 Metin yükseltme veya alçaltma 1. Sayfa görünümünde, belge penceresinin altındaki Tasarla düğmesini tıklatın. 2.

Detaylı

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından Donatılar-Paint Paint Paint, çizimler oluşturmak ve dijital resimleri düzenlemek için kullanabileceğiniz bir çizim programıdır. Paint i, farklı dosya biçimlerini kullanarak resim dosyalarını kaydetmek

Detaylı

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin: Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Detaylı

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

Photoshop CS3 Araçlar hakkında Photoshop CS3 Araçlar hakkında Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri

Detaylı

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: Biçimleme Metin biçimleme Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: 1. Hizalamak istediğiniz metni seçin. 2. Giriş sekmesini

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın. Madde İmleri ve Numaralandırma Sıralı veya sırasız listeler oluşturmak için madde imleri ve numaralandırma seçeneğini kullanabilirsiniz. Madde İşaretli ve Numaralandırılmış Listeler Oluşturma Yazılı olan

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

Grafik Tasarım Serkan AKSU 1 Katmanlar. 1.1 Katmanları düzenleme. 1.2 Video katmanları

Grafik Tasarım Serkan AKSU  1 Katmanlar. 1.1 Katmanları düzenleme. 1.2 Video katmanları 1 Katmanlar Photoshop katmanları üst üste yığılı asetatlara benzer. Katmanın saydam alanlarından alttaki katmanları görebilirsiniz. Katmandaki içeriği yerleştirmek için katmanı yığındaki asetat tabakasını

Detaylı

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Dilimleme Photoshop ta üzerinde çalışılan resim dosyaları, düzenlenen fotoğraflar veya tasarlanan sayfalar web ortamında kullanılmak üzere hazırlanabilir. Bir web sayfasını

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir. 12 DÜZEN TABLOLARI Microsoft Office FrontPage 2003 programında düzen tabloları ve hücrelerini kullanarak, profesyonel görünümlü Web sayfası düzenleri oluşturabilirsiniz. Düzen tablosu, sayfa düzeni için

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak

Detaylı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız. Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında

Detaylı

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih

Detaylı

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI TEMEL SEÇİM ARAÇLARI 1 ILLUSTRATOR CS6 TEMEL SEÇİM ARAÇLARI NOT Programda üç adet ok şeklinde seçim aracı mevcuttur. Bu araçların herbirinin kendine has bir görevi olmakla birlikte bazı özel durumlarda

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. MS WORD 4.BÖLÜM Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ekle sekmesini tanır. 2. Kapak sayfası oluşturabilir.

Detaylı

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI Kelime İşlemci Nedir? Bilgisayarda yazıların(metinlerin) yazılmasını ve düzenlenebildiği, resimlerin ve tabloların eklenebildiği yazılımların(programların) genel adıdır.

Detaylı

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil 3. 100. Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil 3. 101. Temalar Grubu

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil 3. 100. Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil 3. 101. Temalar Grubu MS WORD 5. BÖLÜM Bölüm Adı: SAYFA DÜZENİ Bölümün Amacı: Sayfa yapısı ve düzenini değiştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ofis temalarını bilir. 2. Kenar boşluklarını, sayfa yönlendirmesini,

Detaylı

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI Kelime İşlemci - Word Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders

Detaylı

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ BİÇİMLENDİRME Yazmış olduğumuz metinleri farklı boyut, renk, yazı tipi vb. özelliklerde yazabilmek için biçimlendirme işlemi

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 1 MİCROSOFT EXCEL Elektronik tablolama veya hesaplama programı olarak da adlandırılan Excel, girilen veriler üzerinde

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?

Detaylı

MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır.

MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır. MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır. Publisher afişler, bültenler, broşürler, web siteleri, kartvizitler, kartpostallar, tebrik kartları ve daha fazlasıyla ilgili

Detaylı

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz. Metin işlemleri Bu bölümde belgenizde değişiklik veya düzenleme yapmak istediğinizde ihtiyaç duyacağınız işlemler ile metin girişini kolaylaştıracak araçlara yer verilmiştir. Dolaşma Belge içinde dolaşmak

Detaylı

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar

Detaylı

Görev Çubuğu Özellikleri

Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi

Detaylı

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu Hızlı Başlangıç Kılavuzu Microsoft Publisher 2013 önceki sürümlerden farklı görünüyor, bu nedenle öğrenmenizi kolaylaştırmak için bu kılavuzu oluşturduk. Hızlı Erişim Araç Çubuğu En sevdiğiniz komutları

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki

Detaylı

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2015-2016 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI Programın Açılışı: Başlat Tüm Programlar Microsoft Office Microsoft

Detaylı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar

Detaylı

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı MİCROSOFT WORD (KELİME İŞLEMCİ) Dosya Uzantısı.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken 1997 2003 sürümlerinde.doc tur.) Genel Ekran Görünümü 1.Belge Başlığı 2.Sekmeler 3.Sekme Şeridi 5.Cetveller

Detaylı

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik Programıdır Kelime İşlem Programıdır İşletim Sistemidir BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 9-) Yandaki butonun görevi nedir? Kes Kopyala Yapıştır

Detaylı

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir. Başlangıç Bu dersin amacı, öğrencilerin çalışma hayatlarında Microsoft Word programını daha etkili ve verimli kullanmalarını sağlamak ve karşılaştıkları sorunların çözümlerine ulaşma konusunda deneyim

Detaylı

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri 1. ÇALIŞMA ALANI Bir elektronik tablolama yazılımını açtığınızda göreceğiniz şey, kutularla dolu bir pencere olacaktır. Satırlar ve sütunların kesişmesiyle oluşan bu kutulara hücre adı verilir. Hücreleri

Detaylı

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/

Detaylı

08.11.2015 WORD KULLANIMI

08.11.2015 WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ-MİCROSOFT OFFİCE OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER 1 OFFICE DÜĞMESİ: Çalışmamız ile ilgili dosya işlemleri yapmamızı sağlar. Yeni

Detaylı

Not Sayfanın dilini ayarlamak, Microsoft FrontPage'in doğru yazım denetimi sözlüğünü otomatik olarak yüklemesini de sağlar.

Not Sayfanın dilini ayarlamak, Microsoft FrontPage'in doğru yazım denetimi sözlüğünü otomatik olarak yüklemesini de sağlar. 20 Sayfanızın dilinin Türkçe (istenirse değiştirilebilir.) olduğunu gösterir. Not Sayfanın dilini ayarlamak, Microsoft FrontPage'in doğru yazım denetimi sözlüğünü otomatik olarak yüklemesini de sağlar.

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımında veri girme, veri seçme, satır ve sütun işlemlerini yapabileceksiniz.

Detaylı

MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ

MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI Ms Word bir kelime işlemci programıdır. İçinde bulunan detaylı metin biçimlendirme seçenekleri, ayrıntılı tablo, şekil ve grafik oluşturma başarıları nedeniyle, kendi türünde

Detaylı

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.) AYRANCILAR ORTAOKULU BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.) SORU 9-) Yandaki butonun görevi nedir? 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik

Detaylı

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma Genel Ekran Görünümü 1.Ofis Düğmesi 2.Hızlı Erişim Araç Çubuğu 3.Belge Başlığı 4.Menüler 5.Menü Şeridi 6.Kaydırma Çubuğu 7.Cetveller 8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı

Detaylı

Donatlar-NotePad DONATILAR

Donatlar-NotePad DONATILAR Donatlar-NotePad DONATILAR Donatılar işletim sistemiyle birlikte gelen programların yer aldığı bölümdür. Bu programlara Başlat-Tüm Programlar- Donatılar adımlarıyla ulaşılır. Not Defteri (Notepad) Sadece

Detaylı

Microsoft PowerPoint 2010

Microsoft PowerPoint 2010 Microsoft PowerPoint 2010 İÇERİK Genel bilgiler PowerPoint penceresinin tanıtımı Sekmelerin genel tanıtımı Sunular ile ilgili işlemler Yeni bir sunu oluşturmak Bir sunuyu kaydetmek Varolan bir sunuyu açmak

Detaylı

2000 de Programlarla Çalışmalar

2000 de Programlarla Çalışmalar Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar 24 3 Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar Programları Başlatmak Programları başlat menüsünü kullanarak, başlatmak istediğiniz programın simgesini çift tıklayarak

Detaylı

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu Archive Player Divar Series tr Kullanım kılavuzu Archive Player İçindekiler tr 3 İçindekiler 1 Giriş 4 2 Çalışma 5 2.1 Programın başlatılması 5 2.2 Ana pencere tanıtımı 6 2.3 Açma düğmesi 6 2.4 Kamera

Detaylı

OFFICE EXCEL 2007 TEMEL EĞĐTĐMĐ

OFFICE EXCEL 2007 TEMEL EĞĐTĐMĐ Çalışma Kitapları Oluşturmak OFFICE EXCEL 2007 TEMEL EĞĐTĐMĐ Var olan verilerinizin hiçbiriyle ilişkili olmayan verileri toplamak ve depolamak istediğinizde, yeni bir çalışma kitabı oluşturmanız gerekir.

Detaylı

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ Microsoft Excel de dosyalar çalışma kitabı olarak isimlendirilir. Bu dosyalar normal belge türüdür. Dosya ismi üzerine fare ile tıklandığında dosya açılır. Excel dosyaları tablolardan

Detaylı

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır. Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır. Resim-2: Dosya Menüsü -12- 1-YENİ ÇALIŞMA SAYFASI OLUŞTURMA Photoshop programı çalıştırıldığında diğer resim

Detaylı

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz. MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3. GİRİŞ SEKMESİ Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3.1. Excel 2010 da Kesme, Kopyalama, Yapıştırma ve Biçim Boyacısı Giriş sekmesinin ilk grubu olan Pano

Detaylı

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm Word 2003 açtığımızda ARAÇLAR>SEÇENEKLER>GÖRÜNÜM açılır. anlatılcaktır. karşımıza bu ekran çıkar burdaki komutlar altda İlk Görev Bölmesi Word'ü ilk başlattığınızda Başlarken görev bölmesini görüntüler.

Detaylı

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. Amaçlarımız 2 Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. da metin biçimlendirmek. 1 Kelime İşlemcilerin İşlevleri 3 Kelime

Detaylı

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.)

Detaylı

ECDL ImageMaker Müfredat

ECDL ImageMaker Müfredat ECDL ImageMaker Müfredat Test Hedefleri: ECDL ImageMaker testi bir görüntü işleme uygulaması kullanarak Adayın yetkin olmasını ve sayısal görüntülerin altında yatan ana kavramların bazılarını anlamasını

Detaylı

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012 T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Logo Ekleme Kılavuzu Kasım 2012 İçerik 1 Birim Logosu Kayıt İşlemleri... 3 1.1 Tek Logo Ekleme İşlemleri... 4 1.1.1 Logo Pozisyonu :... 5 1.1.2

Detaylı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar

Detaylı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ADOBE PHOTOSHOP 02 Yeni Döküman Yaratma Photoshop görevleri yerine getirmek için bir çok farklı yol sunar, yeni döküman yaratmakta bunlardan biridir. File New e tıklayarak,

Detaylı

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri Hesap Tabloları(Excel 2007) HAFTA 1 1. Hesap Tablolarına Giriş 1.1. Hesap tablosu tanımı, kullanım amacı ve yerleri 1.2. MS Excel Uygulamasına giriş

Detaylı

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com. Hazırlayan: İdris Kahraman

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com. Hazırlayan: İdris Kahraman 7. Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com Hazırlayan: İdris Kahraman Dreamweaver Dreamweaver en iyi web editör yazılımlarından biridir. Biz tasarım modunda çalışırken,dreamweaver

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI

11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI 11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI Publisher bültenler, broşürler, Web siteleri, kartvizitler, kartpostallar, tebrik kartları, ortam etiketleri ve daha fazlasıyla ilgili tasarımlar içerir. Yayına başlamak

Detaylı

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

Bo lu m 7: Hesap Tabloları Bo lu m 7: Hesap Tabloları Konu 1: Dosya, Tablo ve Grafik Oluşturma Hazırlayan: S.Engin Koç Bu konu bittiğinde; Dosya oluşturma ve tabloya şekil verme Tabloya sütun, satır ekleme ve hücreleri biçimlendirme

Detaylı

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI Kelime İşlemci - Word Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders

Detaylı

Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8)

Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8) Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8) Web Hizmetleri protokolü, Windows Vista (SP2 veya üstü), Windows 7 ve Windows 8 kullanıcılarının,

Detaylı

Yazılım Arayüzünün Tanıtılması

Yazılım Arayüzünün Tanıtılması İçindekiler Yazılım arayüzünün tanıtılması Sunu tasarımı ilkeleri Sunu şablonlarını kullanma Slayt işlemleri (Yeni slayt ekleme, slaytı çoğaltma kopyalama taşıma, slayta metin ekleme) Slaytlar arası geçişler

Detaylı

ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi...

ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi... ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi... 3 İndirme... 3 Sunucu yazılım kurulumu... 3 Kurulum sayfası çıkacaktır...

Detaylı

Microsoft Word 2010 Uygulama 1

Microsoft Word 2010 Uygulama 1 Microsoft Word 2010 Uygulama 1 1. Bulunduğunuz bilgisayarın Belgelerim klasörü altında adına kendi numaranızı verdiğiniz bir klasör oluşturun. Uygulamaya başlamadan önce Elektronik Destek Sisteminde bulunan

Detaylı

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik

Detaylı

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu Hızlı Başlangıç Kılavuzu Microsoft Access 2013 önceki sürümlerden farklı görünmektedir, dolayısıyla öğrenme eğrisini en aza indirmenize yardımcı olmak üzere bu kılavuzu hazırladık. Ekran boyutunu değiştirme

Detaylı

WORD KULLANIMI

WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ-MİCROSOFT OFFİCE q OFFICE DÜĞMESİ q HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU q MENÜLER q ŞEKİL, RESİM EKLEME q TABLO EKLEME q ETKİNLİKLER 1 OFFICE DÜĞMESİ: Çalışmamız ile ilgili dosya işlemleri yapmamızı

Detaylı

Araç kutusuna genel bakış

Araç kutusuna genel bakış 19 İşaretçiyi bunun üzerine getirerek araç hakkında bilgi görüntüleyebilirsiniz. Aracın adı, işaretçinin altında bir araç ipucunda gösterilir.i Araç kutusuna genel bakış A B C D F G E A Seçim araçları

Detaylı

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama Bölüm 1:Kaydetme ve farklı formata dönüştürme Değişik sebeplerden dolayı Notebook ta hazırladığınız bir dosyayı farklı bir formata dönüştürmek isteyebilirsiniz.mesela

Detaylı

İşletme Fakültesi Bil. Kullanımı Ders notları 2

İşletme Fakültesi Bil. Kullanımı Ders notları 2 İşletme Fakültesi Bil. Kullanımı Ders notları 2 Öğr.Gör.Ali ATALAY EXCEL PAKET PROGRAMI Günümüzde hesap tablosu, veri analizi, kod yazımı, grafik çizimi, veri tabanı oluşturma gibi bir çok özelliği olan

Detaylı

GoFeed Kullanıcı Arayüzü

GoFeed Kullanıcı Arayüzü GoFeed Kullanıcı Arayüzü GoFeed temel olarak yayıncıların, reklamverenlerin ürün/fırsat bilgilerine ulaşabildiği feed sistemidir. Yayıncılar oluşturdukları feedler ile kullanıcıları ürünlerin/fırsatların

Detaylı

Şekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi

Şekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi 7.2.4. Makrolar Kelime işlemci programında sık kullanılan bir görevi (çok kullanılan düzenleme ve biçimlendirme işlemlerini hızlandırma, birden çok komutu birleştirme, iletişim kutusu içinde daha kolay

Detaylı

Temel Bilgisayar Dersi

Temel Bilgisayar Dersi ENFORMATİK BÖLÜM BAŞKANLIĞI Temel Bilgisayar Dersi Bölüm 4-5-6: Microsoft Word Hızlı Erişim Araç Çubuğu: Sık kullanılan komutlar buraya eklenip, kullanılacağında hızlı erişim sağlanabilir. Office Word

Detaylı

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ ÇALIŞMA TABLOSU (SAYFASI) İŞLEMLERİ Tablo seçimi: Çalışma kitabında işlemler normal olarak etkin bir çalışma tablosunda yapılır. Bazı hallerde birden fazla çalışma tablosu etkin hale

Detaylı

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır. Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır. Powerpoint ile toplantılar da veya herhangi bir konu üzerinde açıklama getirmek için sunu hazırlarız. Powerpoint2003

Detaylı

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede

Detaylı

Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları

Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları 1 BÖLÜM 1 BELGE İŞLEMLERİ Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları 1. Aşağıdakilerden hangisi Word Programının tanımıdır? A) Hesap Programıdır. B) Tablo Grafik Programıdır. C) Kelime İşlem Programıdır. D)

Detaylı

BTU 100 Bilgisayar okuryazarlığı BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Sunu Hazırlama II

BTU 100 Bilgisayar okuryazarlığı BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Sunu Hazırlama II BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI Sunu Hazırlama II 1 İÇİNDEKİLER 1. POWERPOINT PROGRAMINDA ASIL SLAYT OLUŞTURMA 1.1. Asıl Slayta Genel Bakış 1.2. Asıl Slayt ile Çalışmak 2. POWERPOINT PROGRAMINDA FOTOĞRAF

Detaylı

Temel Bilgisayar Dersi

Temel Bilgisayar Dersi ENFORMATİK BÖLÜM BAŞKANLIĞI Temel Bilgisayar Dersi Bölüm 10-11: Microsoft PowePoint Genel Bilgiler Microsoft PowerPoint 2010, güçlü bir sunu programıdır. PowerPoint ile herhangi bir konu hakkında etkili

Detaylı

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir. Bu diyalog kutusunda Windows XP de 5 diğer sürümlerinde 6 sekme bulunmaktadır. Temalar sekmesi pencerelerin görünümlerini ayarlamak amacıyla kullanılmaktadır. Tema Bölümünden kutusunun sol tarafındaki

Detaylı

MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1

MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1 MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1 Kelime İşlemci I. Uygulamanın Kullanımı A. Kelime İşlemcisiyle İlk Adımlar B. Ayarların Yerleştirilmesi C. Kaydetmek D. Yardım Fonksiyonlarını Kullanma II. Temel İşlemler

Detaylı

5. HAFTA MS OFFICE EXCEL 2016 ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYARDA VERİ ANALİZİ VE RAPORLAMA

5. HAFTA MS OFFICE EXCEL 2016 ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYARDA VERİ ANALİZİ VE RAPORLAMA 5. HAFTA MS OFFICE EXCEL 2016 ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYARDA VERİ ANALİZİ VE RAPORLAMA 5. Hafta Konuları 1. Genel Bilgiler 2. Excel penceresinin tanıtımı 3. Sekmelerin tanıtımı 4. Temel Kavramlar 5.

Detaylı

ÜNİTE 6 ÜNİTE 5 MICROSOFT WORD- II TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

ÜNİTE 6 ÜNİTE 5 MICROSOFT WORD- II TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER ÜNİTE 5 MICROSOFT WORD- II İÇİNDEKİLER Sayfa Rengi, Sayfa Kenarlıkları,Sayfa Sonu Ekleme Köprü Eklemek Üst ve Alt Bilgi,Sayfa Numaraları Ekleme Çizim Araçları Şekil Ekleme Resim Ekleme Küçük Resim Ekleme

Detaylı

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Word 2003 açtıktan sonra ARAÇLAR>SEÇENEKLER tıklanır. Karşımıza bu tür ekran çıkar. İlk komut Arka planda yeniden sayfalandır ; Siz çalışırken belgeleri otomatik olarak

Detaylı

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri Bilgi Teknolojileri (IT) Kavramları, Bilgisayar Kullanımı ve Dosyaların Yönetimi, Bilgi ve İletişim HAFTA 1 1. Genel Kavramlar(Bilgisayarın tanımı,bilgi

Detaylı

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz

Detaylı