ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi Güz (VİZEDE SORUMLU OLUNAN KONULARINI KAPSAR)

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi Güz (VİZEDE SORUMLU OLUNAN KONULARINI KAPSAR)"

Transkript

1 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi Güz (VİZEDE SORUMLU OLUNAN KONULARINI KAPSAR) 1

2 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR Bir problemi çözmek için yapılacak işlemler en genel şekilde iki adımda incelenebilir: 1. Algoritma (Problemi Çözme Yolu) 2. Kodlama (Gerçekleştirme) 2

3 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) 1. Algoritma Problemin çözümünü tanımlayan adımların sırasıyla elde edilmesidir. 3

4 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Her Algoritma Aşağıdaki Kriterleri Sağlamalıdır: 1. Girdi : Dışarıdan Sıfır veya farklı bir değer verilmeli. 2. Çıktı : En azından bir değer üretilmeli. 3. Açıklık : Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli. 4. Sonluluk : Her türlü ihtimal için algoritma sonlu adımda bitmeli. 5. Etkinlik : Her komut, kişinin kalem ve kağıt ile yürütebileceği kadar basit olmalıdır. 4

5 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Algoritma yapma Sırasında Dikkat Edilecek Hususlar: Doğruluğu kesin olarak ispatlanmadıkça, hiçbir şeyi doğru olarak kabul etmeyin; tahmin ve önyargılardan kaçının. Karşılaştığınız her güçlüğü mümkün olduğu kadar çok parçaya bölün. Anlaşılması en kolay olan (basit) şeylerle başlayıp yavaş yavaş daha zor ve karmaşık olanlara doğru ilerleyin. Önce olaya bakışınız çok genel, sonra hazırlayacağınız ayrıntılı liste (detaylı algoritma) ise hiçbir şeyi dışarıda bırakmayacak kadar kusursuz ve eksiksiz olsun. 5

6 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) 2. Kodlama Bir programlama diliyle bu Algoritma nın programa (yazılıma) dönüştürülmesidir. 6

7 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Kodlama (Programlama) Dili Seçerken; Dil yapılacak işe uygun özelliklere sahip mi? Diğer dillerle uyumluluğu ve bu dillere dönüştürme imkanları nedir? Öğrenmesinin kolay/zor olup olmadığı, örnekler var mı? Piyasada, bu dili kullanan, yeteri kadar iş gücü(kişi) olup olmadığı gibi hususlara dikkat edilmelidir. 7

8 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Çözme Aşamaları Problem Çözme Aşamaları: (Daha Ayrıntılı) 1. Sistem İhtiyaçları: Sistem ihtiyaçlarına göre problemin tam olarak ne olduğunun anlaşılmasıdır. Problemin çözümünden neler beklendiği bilinmelidir. Çözümün girdi ve çıktılarının neler olacağı kesin olarak belirlenmelidir. 8

9 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Çözme Aşamaları 2. Analiz: Sistem ihtiyaçları belirlendikten sonra bunlar temel parçalara ayrılarak bu parçalar ayrı ayrı değerlendirilir. Bu parçalar arasındaki ilişkiler tanımlanır. Bu suretle sonuca gitmeye çalışılır. 9

10 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR(Devam) Çözme Aşamaları 3. Tasarım (Algoritma): Kullanılacak çözüm adımlarını gösteren Algoritma adı verilen bir liste yapılır Böyle bir algoritma tasarlanırken ilk önce ana (genel) adımlar çıkarılır. Daha sonra her adım için daha ayrıntılı bir algoritmaya geçilir. 10

11 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR(Devam) Çözme Aşamaları 4. Kodlama (Programlama): Geliştirilen algoritma bir programlama diline çevrilir. Bu dilin, programın yazımını aşırı zorlaştırmayacak ve karmaşıklaştırmayacak bir dil olması tercih edilmelidir. Programı yazacak olanın bilgisi de dikkate alınır. 11

12 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR(Devam) Çözme Aşamaları 5. Sistem Testi: Program değişik girdiler ile çalıştırılır Programın ürettiği sonuçlar (çıktılar) kontrol edilerek test işlemi gerçekleştirilir. Sonuçlar beklendiği gibi ise programın doğru çalıştığı ispatlanmış olunur Değilse doğru çalışmayan kısımları tespit edilerek düzeltilir. 12

13 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Çözme Aşamaları 6. Bakım: Programın güncel şartlara göre yeniden düzenlenmesini içeren bir konudur. Oluşan hataların giderilmesi Yeni eklemeler yapılması Ya da programın teknolojisinin yenilenmesi gibi işlemlerdir. 13

14 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR(Devam) Çözme Aşamaları (Adımlar) Herhangi bir adımda sorun yaşanırsa (gerektiğinde) bir adım geri dönülür 14

15 Problem Çözmede Algoritma ve Programlama Yukarıda açıklanan Problem Çözme Aşamalarından ikisi dersimizin konusunu ile doğrudan ilgilidir : Algoritma (Tasarım) Programlama (Kodlama) Bu başlıkları daha ayrıntılı olarak inceleyelim 15

16 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Algoritma Türleri Algoritma Türleri: İki farklı şekilde ifade edilebilirler: 1. Pseudo (Sözde) Kod 2. Akış Diyagramı (Akış Şeması) 16

17 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo (Sözde) Kod 1. Pseudo (Sözde) Kod: Bir algoritmanın; Hem programlama dili kuralları Hem de konuşma dili kullanılarak ortaya koyulması/tanımlanmasıdır. Not: İyi bir biçimde yazılmış, Psedo Kod dan, programlama diline kolaylıkla geçilebilir. 17

18 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo Kod (Devam) Pseudo Kod Doğrudan konuşma dilinde Programlama mantığı altında Eğer, iken gibi şart kelimeleri ve Büyük, Eşit, Küçük ise vb. ifadeler ile yazılır. Not: Aynı Problem için çok farklı Psedo Kod Yazılabilir. 18

19 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo Kod (Devam) Örnek 1: Verilen iki sayının toplamının bulunarak bu toplamın yazdırılması algoritmasını psedo (sözde) kod ile yazınız. 1. Başla 2. Birinci Sayıyı Oku 3. İkinci Sayıyı Oku 4. İki Sayıyı Topla 5. Toplamı yaz 6. Dur 19

20 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo Kod (Devam) Örnek 2: Verilen bir sıcaklık derecesine göre suyun durumunu belirten bir algoritmayı psedo (sözde) kod ile yazınız. Not 1: Programın, sıcaklığa göre Su, Buz, Buhar şeklinde Suyun durumunu göstermesi istenmektedir. Not 2: Önce programın ne yaptığına dâir açıklama mesajı sonra da sıcaklık değerinin girilmesi için uyarı mesajı yazılsın. 20

21 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo Kod (Devam) 1. Başla 2. Programın görevini açıklama mesajı yaz 3. Kullanıcının sıcaklığı girmesi için bir uyarı mesajı yaz 4. Girilen Sıcaklığı Oku 5. Eğer Sıcaklık sıfırdan Küçük ise Durum= Buz 6. Eğer Sıcaklık 100 e Eşit yada Büyük ise Durum= Buhar 7. Değilse Durum = Su 8. Durum sonucunu Yaz. 9. Son 21

22 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo Kod (Devam) Programın Çalışması: (140 derece örneği için) Bu Program, sıcaklığa göre Su, Buz, Buhar şeklinde suyun durumunu gösterir. (Açıklama mesajı) Lütfen derece cinsinden sıcaklığı giriniz: 140 BUHAR (Uyarı mesajı) (Çıktı) (Girdi) 22

23 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo Kod (Devam) Örnek 3: Bir Pseudo (sözde) Kod yazarak bir öğrencinin dönem sonu not ortalamasını hesaplayıp öğrencinin dersten geçip geçmeyeceğini tespit edin. Not : Not ortalaması eşit ağırlıklı 4 nottan oluşsun ve Geçme notu 50 olsun. 23

24 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo Kod (Devam) 1. Başla 2. Öğrencinin dersten aldığı 4 notu Girin uyarı mesajını yaz. 3. Ortalamayı hesaplamak üzere notları topla ve 4 e böl. 4. Eğer Ortalama 50 nin altında ise Başarısız yaz. 5. Değilse (Aksi halde) Başarılı yaz. 6. Son 24

25 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Psedo Kod (Devam) Aynı Psedo Kodu Programlama Diline daha yakın tarzda farklı şekilde tekrar yazalım: 1. Başla 2. M1,M2,M3,M4 Öğrencinin Notlarını Girin 3. ORTALAMA = (M1+M2+M3+M4)/4 4. Eğer (ORTALAMA < 50) ise Başarısız yaz 5. Değilse (Aksi halde) Başarılı yaz 6. Son 25

26 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Akış Diyagramı 2. Akış Diyagramı (Akış Şeması): Algoritmanın görsel/şekilsel olarak ortaya koyulmasıdır. Yapılması gerekenleri geometrik şekillerden oluşan sembollerle gösterir. 26

27 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Akış Diyagramı (Devam) Akış Diyagramı kullanılması ile program Görsellik kazanacağından Programın takip edilmesi daha da kolaylaşır. 27

28 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Akış Diyagramı (Devam) SEMBOLLER (Sık Kullanılanlar) : Terminal Sembolü: Akış Diyagramında Başlangıç ya da Bitiş belirtir. Giriş İşlemi Sembolü: Bir Giriş işlemini temsil eder. İşlem Sembolü: Algoritmada bir işlemi temsil eder Ön Tanımlı İşlem Sembolü: Daha önce tanımlı bir işlemi temsil eder Karar Sembolü: İki değerin mukayesesi dahil karar işlemini temsil eder Çıkış İşlemi Sembolü: Bir Çıkış işlemini temsil eder. 28

29 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Akış Diyagramı (Devam) Örnek 4: Girilen bir uzunluğa ait inch (inç) değerini santimetreye çeviren hem bir Psedo kod yazıp hem de bir Akış Diyagramı çiziniz. Not: 1 inch = 2.54 cm dir. 29

30 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Akış Diyagramı (Devam) Psedo Kod Akış Diyagramı 1. Başla 2. inch olarak uzunluğu (Linc) girin. 3. inch değerini 2,54 ile çarparak santimetreye çevir. 4. Uzunluğu santimetre olarak (Lcm) yaz. 5. Son 30

31 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Akış Diyagramı (Devam) Öğrencinin Ortalamasını hesaplayıp durumunu belirleyen Örnek 3 için; BAŞLA Psedo Kodu (yazılmıştı) 1. Başla 2. M1,M2,M3,M4 değerlerini girin 3. ORTALAMA = (M1+M2+M3+M4)/4 4. Eğer (ORTALAMA <50) ise BAŞARISIZ yaz 5. Değilse(aksi halde) BAŞARILI yaz M1,M2,M3,M4 ORTALAMA = (M1+M2+M3+M4)/4 H ORTALAMA <50 Mi? E 6. Son BAŞARILI BAŞARISIZ DUR 31

32 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Akış Diyagramı (Devam) 2 Örnek 5 : ax bx c 0 şeklindeki ikinci derece bir denklemin köklerini bulmak için bir psedo kod yazarak akış diyagramı çizin. Hatırlatma: [d: diskriminant ] olmak üzere d = sqrt ( b 2 4ac ) olmak üzere (sqrt: Karekök) Denklemin Kökleri; x1 = ( b + d)/2a x2 = ( b d)/2a ve şeklinde hesaplanır. 32

33 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR (Devam) Akış Diyagramı (Devam) Akış Diyagramı Psedo Kod BAŞLA 1. Başla 2. a, b, c katsayılarını girin a, b, c b b 4 a c 3. d =sqrt ( ) hesapla 4. x1 = ( b + d)/(2 x a) hesapla 5. x2 = ( b d)/(2 x a) hesapla 6. x1 ve x2 yi yaz 7. Son d = sqrt (b.b 4.a.c) x1 = ( b + d) / (2.a) X2 = ( b d) / (2.a) x1, x2 Not: sqrt, Karekök anlamındadır. DUR 33

34 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 2) 34

35 BİLGİSAYARDA İŞLEMLER Bilgisayar programları ile gerçekleştirilen işlemlere genel olarak bir göz atalım: Bu işlemler temelde 3 Grupta toplanabilir: 1. Matematiksel İşlemler 2. Karşılaştırma(Karar) İşlemleri 3. Mantıksal(Lojik) İşlemler 35

36 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Matematiksel İşlemler (Devam) 1. Matematiksel İşlemler: Temel Aritmetik İşlemler; (Toplama,çıkarma,çarpma,bölme) Matematiksel Fonksiyonlar; (Üstel,logaritmik,trigonometrik,hiperbolik vb.) 36

37 İşlem Toplama a+b Çıkarma a-b Bilgisayarda İşlemler (Devam) Matematiksel İşlemler (Devam) Matematikte Bilgisayarda a+b a-b Çarpma a.b a*b Bölme a:b a/b Üs alma a b a^b 37

38 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Matematiksel İşlemler (Devam) Öncelik Sırası İşlem Bilgisayar dili 1 Parantezler ((.)) 2 Üs alma a^b 3 Çarpma ve bölme a*b ve a/b 4 Toplama ve çıkarma a+b ve a-b NOT: Bilgisayar diline kodlanmış bir matematiksel ifadede, aynı önceliğe sahip işlemler mevcut ise bilgisayarın bu işlemleri gerçekleştirme sırası soldan sağa (baştan sona) doğrudur. Mesela ; Y=A*B/C işleminde; Önce A*B işlemi yapılacak, ardından bulunan sonuç C ye bölünecektir. 38

39 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Matematiksel İşlemler (Devam) 39

40 Bilgisayarda İşlemler (Devam) (Karar) Karşılaştırma İşlemleri (Devam) 2. Karar (Karşılaştırma)İşlemleri Operator Karşılaştırma Operatörleri > Daha büyük < Daha küçük = Eşit Tanımı Daha büyük veya eşit Daha küçük veya eşit Eşit değil 40

41 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) A>B bir karşılaştırma (mukayese) ifadesidir. Test etmek istediğimiz bir şartı tanımlar Bu şartın sağlanıp sağlanmama durumuna göre farklı işlemler yapılabilir. A>B ise A nın değerini, aksi halde B değerini yazan psedo kod (parçası) yazalım: 41

42 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Bu durumda Psedo kod (parçası) şöyle olacaktır: Eğer A>B doğru ise A nın değerini yaz. Değil ise (Aksi halde) B nin değerini yaz. Not: A=B durumu, A<B ile birlikte Değil ise durumuna dahil olacaktır. 42

43 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Bu Karar yapısını Akış Diyagramı (parçası) olarak gösterelim; E A>B Mi? H A Değeri B Değeri 43

44 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Bir başka yapıya örnek olarak; Eğer A>B doğru ise İŞLEM i yaparak tekrar test eden A>B doğru değil ise (aksi halde) B nin değerini yazan bir karar yapısına ait bir Akış Diyagramı (parçasını) gösterelim. Not: Programın tamamına ait (Başla dan Son a kadar) A. Diyag. gösterilmezse «parçası» ifadesi kullanılır. 44

45 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Akış Diyagramı (Parçası) İŞLEM E A>B Mi? H B Değeri 45

46 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Bir başka yapıya örnek olarak; Eğer A>B doğru ise A değerini yazdıktan sonra Devam eden, A>B doğru değil ise (aksi halde) A değerini yazmadan Devam eden Karar yapısına ait bir Akış Diyagramı (Parçasını) çizelim. 46

47 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Akış Diyagramı (Parçası) A>B Mi? H E A Değeri 47

48 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Daha farklı Karar Yapıları bulunmakla birlikte bunları ilerdeki uygulamalarımıza bırakarak birkaç örneği (tam program için); Hem psedo hem de Akış Diyagramı olarak inceleyelim: 48

49 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Örnek 6 :Girilen iki değeri mukayese ettikten sonra büyük olanı yazan bir psedo (sözde) kod ve akış diyagramı veriniz. 1. Başla 2. DEGER1 ve DEGER2 yi Girin 3. Eğer (DEGER1 > DEGER2) ise MAX a DEGER1 i aktar 4. Değilse (Aksi halde) MAX a DEGER2 yi aktar 5. MAX değerini yaz 6. Son 49

50 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Akış Diyagramı BAŞLA DEGER1,DEGER2 E DEGER1>DEGER2 Mİ? H MAX = DEGER1 MAX = DEGER2 MAX DUR 50

51 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) Örnek 7 : 3 sayıyı (N1,N2,N3) okuyan ve en büyük değeri yazan bir program için bir psedo kod yazarak Akış Diyagramı çiziniz. 51

52 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) 1. Başla 2. N1, N2, N3 değerlerini girin 3. Eğer (N1>N2) ise Eğer (N1>N3) ise MAX a N1 i aktar Değilse [N1>N2 ve N1>N3] demektir. MAX a N3 ü aktar [N1>N2 ve N3>N1] demektir. 4. Değilse; Eğer (N2>N3) ise MAX a N2 yi aktar [N2>N1 ve N2>N3] demektir.. Değilse MAX a N3 ü aktar 5. MAX değerini yaz. 6. Son [ N2>N1 ve N3>N2] demektir. 52

53 Akış Diyagramı: Bilgisayarda İşlemler (Devam) Karar (Karşılaştırma)İşlemleri (Devam) BAŞLA N1,N2,N3 E N1>N2 Mİ? H E H E H N1>N3 N2>N3 Mİ? Mİ? MAX = N1 MAX = N3 MAX = N2 MAX = N3 MAX DUR 53

54 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Mantıksal İşlemler 3. Mantıksal İşlemler Mantıksal işlem Matematiksel sembol Komut/Operatör VE. AND VEYA + OR DEĞİL NOT NOT1: VE,VEYA,DEĞİL operatörleri hem matematiksel işlemlerde hem de karar ifadelerinde kullanılırlar. NOT2: Bütün şartların sağlatılması isteniyorsa şartlar arasına VE (AND) Herhangi birinin sağlatılması isteniyorsa şartlar arasına VEYA (OR) Şartı sağlamayanlar isteniyorsa DEĞİL (NOT) mantıksal operatörü kullanılır. 54

55 Örnek 8: Bir sınıfta Bilgisayar dersinden 65 in üzerinde not alıp, Türk Dili veya Yabancı Dil derslerinin herhangi birinden 65 in üzerinde not alanların isimleri yazan bir Psedo Kod un yazılması istensin. Açıklama: Bilgisayarda İşlemler (Devam) Mantıksal İşlemler (Devam) Burada 2 şart vardır: Bilgisayar dersinden 65 in üzerinde not almış olmak temel şarttır. Diğer iki dersin notlarının herhangi birinin 65 in üzerinde olması 55

56 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Mantıksal İşlemler (Devam) Bu durumda Psedo Kod yazılırsa: 1. Başla 2. Bilg. Not, TDili Not, YDil Not değerlerini giriniz. 3. Eğer Bilg. Not>65 VE (TDili Not>65 VEYA YDil Not>65) ise İsmi Yaz 4. Son Not : Burada 3. satırdaki komut için VE, VEYA operatörleri kullanılmıştır. 56

57 Bilgisayarda İşlemler (Devam) Mantıksal İşlemler (Devam) Örnek 9 : Bir işyerinde çalışan işçiler arasından yalnızca yaşı 23 üzerinde olup Maaş olarak Asgari ücret alanların isimleri yazılmak istenebilir. Bu durumda bir Psedo Kod yazarsak : 57

58 1. Başla 2. Yaş, Maaş, Asgari ücret i girin 3. Eğer Yaş>23 VE Maaş=Asgari ücret ise İsmi Yaz 4. Dur Bilgisayarda İşlemler (Devam) Mantıksal İşlemler (Devam) Not: İsmi Yaz komutu 1. ve 2. şartın her ikisi de sağlanıyorsa çalışır. 58

59 ALGORİTMALARDA SIKÇA KULLANILAN BAZI TERİMLER Tanımlayıcı Değişken Sabit Aktarma Sayaç Döngü Ardışık Toplama Ardışık Çarpma İçiçe Döngüler 59

60 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Tanımlayıcı: Programdaki ; Değişkenleri, Sabitleri, Kayıt alanlarını, Özel bilgi tiplerini vb. adlandırmak için kullanılan kelimelerdir. Tanımlayıcılar, yerini tuttukları ifadelere çağrışım yapacak şekilde seçilmelidir. ( İsim ve Telefon için: adtelef gibi) 60

61 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Tanımlayıcılarda ; İngiliz alfabesindeki A-Z veya a-z arası 26 harf ile 0-9 arası rakamlar kullanılabilir. Tanımlayıcı isimleri harfle veya alt çizgiyle başlayabilir. Sembollerden sadece alt çizgi (_) kullanılabilir. Tanımlayıcı ismi, rakamla başlayamaz veya sadece rakamlardan oluşamaz. 61

62 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Değişken: Genelde programın her çalıştırılmasında, farklı değerler alırlar. Değişken isimlendirilmeleri de yukarıda sayılan tanımlayıcı kurallarına uygun şekilde yapılmalıdır. Meselâ ; Bir ismin aktarıldığı değişken; ad Bir isim ve soy ismin aktarıldığı değişken; adsoyad Ev telefon no sunun aktarıldığı değişken; evtel Ev adresinin aktarıldığı değişken; evadres İş adresinin aktarıldığı değişken; isadres şeklinde verilebilir. 62

63 Sabit: Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Programdaki değeri değişmeyen ifadelere sabit denir. Yukarda açıklanan İsimlendirme kuralları na uygun olarak oluşturulan sabitlere Sayısal veriler doğrudan (Örn: A=7) Alfasayısal veriler ise tek yada çift tırnak içinde aktarılır. (Örn: A= puan25 veya A= puan25 ) Not: Alfasayısal (alfanümerik), Verinin hem harf hem de rakamlardan oluştuğunu belirtmek için kullanılır. 63

64 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Örnek 10 : Öğrenci adını içeren bir mesajı Psedo Kod ile yazalım; 1. Başla 2. Bir isim giriniz (A) 3. Derse Hoş geldin mesajı (B) yaz 4. B ve A yı Yaz 5. Dur Not: Burada (A) nın isim bilgisi taşıdığı yani öğrenciye göre değişeceği için Değişken olduğuna (B) nin de değişmeyen bir ifade yani Sabit olduğuna dikkat edelim. 64

65 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Yukarıdaki algoritma (psedo kod), dışarıdan girilen bir A değişkeni ile B sabitini birleştirip aşağıdaki iki örnekteki gibi ekrana yazar. A değişkeni B sabiti Ekranda yazılan Onur Derse Hoş geldin Derse Hoş geldin Onur Emre Derse Hoş geldin Derse Hoş geldin Emre 65

66 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Aktarma: Herhangi bir bilgi alanına, veri yazma; herhangi bir ifadenin sonucunu başka bir değişkende gösterme vb görevlerde aktarma operatörü kullanılır. değişken=ifade ( Örn: puan=a*65 ) = sembolü, aktarma operatörüdür ve sağdaki ifadenin/işlemin sonucunu soldaki değişkene aktarır. 66

67 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Değişken yazan soldaki kısım herhangi bir değişken ismidir. (Yukarıdaki örnekte puan kelimesidir.) İfade yazan sağdaki kısımda ise matematiksel, mantıksal veya alfasayısal ifade olabilir. (Yukarıdaki örnekte bir çarpma ifadesi) Bu durumda değişkenin eğer varsa bir önceki değeri silinir. 67

68 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Sayaç : Programlarda bazı işlemlerin belirli sayıda yaptırılması veya işlenen/üretilen değerlerin sayılması gerekebilir. Örnek: say=say+1 ( say adlı değişken için) Yukardaki işlemde sağdaki ifadede değişkenin eski değerine 1 eklenmekte; bulunan sonuç yine kendisine yeni değer olarak aktarılmaktadır. Not: Bu ifadeden önce say=7 ise sonra say=8 olur. 68

69 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Sayacın genel formülü; Sayaç değişkeni = Sayaç değişkeni + adım Örnek: X=X+3 (X değişkenini adım kadar (3) arttırır) Örnek: S=S-5 (S değişkenini adım kadar (5) azaltır) 69

70 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Örnek 11: Aşağıda 1-5 arası sayılar yazdırılmaktadır. (Sayac için S değişkeni kullanılmıştır) 1. Başla 2. S=0 (S değişkenine 0 ilk değerini ver.) 3. Eğer S>4 ise git 7. (S, 4 den büyükse 7. satıra git) 4. Değilse S=S+1 (S, 4 den büyük değilse S yi 1 arttır) 5. S yi Yaz (S değerini yaz) 6. Git 3. (3. satıra git) 7. Dur 70

71 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Önceki S Değeri Yeni S Değeri Ekrana Yazılan 0 0+1= = = = =5 5 71

72 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Döngü: Bir çok programda bazı işlemler,belirli ardışık değerlerle gerçekleştirilmekte veya belirli sayıda yaptırılmaktadır. Programlardaki belirli işlem bloklarını, verilen sayıda gerçekleştiren işlem akış çevrimlerine Döngü denir. 72

73 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Örnek 12: 1 ile 10 arası tek sayıların toplamını hesaplayan ve yazan bir Psedo Kod yazınız. Not: T, toplamı; J, tek sayıları (1,3,5,7,9) temsil eden değişkenlerdir. 73

74 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) 1. Başla 2. T=0 ( Önce T toplam değişkenini sıfırla) 3. J=1 ( İlk tek sayıyı J değişkenine aktar) 4. Eğer J>10 ise git 8. (J>10 olduysa 8. adıma git) 5. Değilse T=T+J (Aksi halde T değişkenini J kadar arttır) 6. J=J+2 ( J yi adım yani 2 kadar arttır) 7. Git 4. ( 4. adıma git) 8. T yi yaz ( Toplamı yani T yi yazdır) 9. Dur Not: 7. ile 4. satırlar arasında Döngü vardır. 74

75 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Önceki J Değeri Önceki T Değeri Yeni T Değeri Yeni J Değeri = = = = =

76 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Ardışık Toplama: Programlarda, aynı değerin üzerine yeni değerler eklemek için kullanılır. Örnek11: Klavyeden girilen 5 sayının ortalamasını bulan programın algoritmasını Psedo Kod ile yazalım. Not: T: (Ardışık) Toplamı; S: Girilen sayının sırasını göstersin. 76

77 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) 1. Başla 2. T=0 (Toplamı yani T yi sıfırla) 3. S=0 (Girilen sayının sırasını sayan S yi sıfırla) 4. Eğer S>4 ise git 8 (S>4 yani S=5 olduysa 8. adıma git) 5. Değilse S=S+1 (Aksi halde S yi 1 arttır) Sayıyı (A) girin (Klavyeden A sayısının girilmesini iste) 6. T=T+A (Girilen sayıyı T ile topla) 7. Git 4. (4. adıma git) 8. Ortalama=T/5 (Ortalama yı hesapla) 9. Ortalama yı yaz (Ortalama yı yaz) 10. Dur 77

78 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Ardışık Çarpma : Ardışık çarpma işleminde; aynı değer (çarpım), yeni değerlerle çarpılarak eskisinin üzerine aktarılmaktadır. Örnek 14: Klavyeden girilen N sayısının faktöriyelini hesaplayan programın algoritmasını Psedo Kod ile yazınız. Not: 5! (5 faktöriyel); sayılarının çarpımıdır. Faktöriyel değeri Faktor adlı değişkende (ardışık) çarpma ile hesaplanır. 78

79 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) 1. Başla 2. N sayısını girin ( Hangi sayının faktöriyelini hesaplasın) 3. Faktor=1 (İstenen Faktöriyel değeri 1 den başlasın) 4. S=0 5. Eğer S>N-1 ise git 9. (S, N-1 den büyükse işlem bitecek) 6. S=S+1 (Çarpılacak sayıları elde etmek için arttır) 7. Faktor=Faktor*S (Önceki Faktor değerini yeni S ile çarp) 8. Git 5. (5. adıma git) 9. Faktor u yaz (Faktor değerini yaz) 10. Dur 79

80 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Döngü Yapısı : Bu yapı kullanılırken; Döngü sayacı Şart bilgisi ve Sayacın artım bilgisi gibi değerler verilmelidir. Not: Döngü sayacı kullanılmıyorsa sadece döngüye devam edebilmek için gerekli olan şart bilgisi verilmelidir. 80

81 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Genel olarak pek çok programlama dilinin döngü deyimleri : 1) While 2) Do-while 3) For gibi yapılar üzerine kurulmuştur. Not: Farklı dillerde bu yapılara farklı alternatifler olsa da döngülerin çalışma mantığı genel olarak benzerdir. 81

82 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Döngü Yapısı (Devam) 1. Durum (While): Şart daha çevrim içerisine girmeden sınanır. Şart sağlanmıyorsa İşlem hiç yapılmaz Ve döngü içerisindeki İşlem de yapılması gerekenler atlanır. 82

83 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Döngü Yapısı (Devam) Döngüye Girildikten sonra Şart ın sağlanıp sağlanmadığına bakılır. Sağlanmıyorsa Döngüden çıkılır. Şart sağlandığı sürece (defa) İşlem yapıldıktan sonra döngüden çıkılır. 83

84 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Örnek 15: Bu tür bir döngü için daha önce algoritması yazılan Örnek 12 e ait bir akış diyagramı çizelim. Önce Örnek 12 i hatırlayalım: Klavyeden girilen N sayısının faktöriyelini hesaplayan programın algoritmasını Psedo Kod ile yazınız. 84

85 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Not: Faktor=1 ile Faktöriyele ilk değeri veriliyor. Böylece 1 sayısının Faktöriyeli baştan yazılmış oluyor. Sayac=2 ile Sayac a başlangıç olarak 2 değeri veriliyor. Sayac değeri 2 den başlayarak girilen Örn: N=10 değerine eşit olana kadar (2,3,4.9,10) Faktor=Faktor*Sayac işlemi tekrar yapılıyor. Sayac++ ile her seferinde Sayac 1 arttırılıyor. 85

86 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Döngü Yapısı (Devam) 2. Durum (Do-While): Bu durumda çevrim en az bir defa gerçekleşir. Çünkü şart sınaması döngü sonunda yapılmaktadır. Eğer şart sağlanmıyorsa bir sonraki çevrime geçilmeden döngüden çıkılır. Çevrimin Devam edebilmesi için her döngü sonunda yapılan şart testinin olumlu sonuçlanması gerekir. 86

87 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Döngü Yapısı (Devam) 87

88 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) Döngü Yapısı (Devam) 3. Durum (For): Diğer deyimlerden farklı olarak, döngü sayacı doğrudan şart parametreleri olarak başta verilir. Döngüye girmeden önce sayaç değişkenine başlangıç ve artım değeri atanmakta ve daha sonra şarta bakılmaktadır. Şart sağlandığı sürece belirtilen «İşlem» yapıldıktan sonra her seferinde sayaç değişkeni arttırılmaktadır. Döngü sayısına ulaşınca (şart sağlanamayınca) döngü sona erer. 88

89 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) 89

90 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) İçiçe Döngüler İçiçe Döngüler: Programlamada yaygın kullanılan bir döngüdür. İçiçe döngü kurulurken en önemli unsur, içteki döngü sonlanmadan bir dıştaki döngüye geçilmemesidir. Diğer bir deyişle döngüler birbirlerini kesmemelidir. En içteki döngü bir dıştaki döngünün her adımında N kere tekrarlanır. İç ve dış döngülerin çarpımı kadar İşlem yapılmış olur. 90

91 Algoritmalarda Sıkça Kullanılan Terimler (Devam) 91

92 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3) 92

93 C PROGRAMLAMA DİLİ C Nasıl Bir Programlama Dilidir? C orta düzey bir programlama dili olarak son derece esnek kullanımlı bir dildir. C, bir Assembly dili derleyicisinin sağladığı esneklik ve gücü sağlarken üst düzey bir programlama dilinin sağladığı kolay anlaşılabilirlik özelliğini de sunmaktadır 93

94 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken C Dilinin Temel Özellikleri : C, oldukça fazla sayıda ifade ve denetim komutları bulunduran bir programlama dilidir. Ancak, dikkatli yazılmalıdır. Zira hatalı veya eksik bir işaret programımızı doğru çalıştırmayacaktır. 94

95 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken Program Yazma, Derleme ve Çalıştırma: Önemli olan, önce basit bir programı yazıp derleyebilmek, çalıştırabilmek ve elde edilen sonuçları görebilmektir. Yazma, Derleme ve Çalıştırma kullandığımız ortama bağlı olmakla birlikte genellikle kolay bir şekilde yapılabilir. 95

96 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken C dilinde yazılan programın uzantısı (.c) olur. C dilindeki program (derleyici, bağlayıcı ve Kütüphane fonksiyonları ile) önce (.obj), sonra (.exe) uzantılı olur Yani PC de yürütülebilir hale gelir. 96

97 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken 97

98 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken C de bulunan pek çok fonksiyonun kullanılabilmesi için bazı kütüphane başlık dosyalarının (include) programa eklenmesi gerekir. Karışıklığı önlemek adına programlarımızda gösterilmeyecek olan bu dosyalardan en temel ve önemli olanı: #include <stdio.h> şeklindedir ve

99 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken Bu başlık dosyasından başka ileri matematik işlemlerde kullanılan #include <math.h> Yine rastgele sayı üretmek, sıralama yapmak vb. işlemlerde #include <stdlib.h> gibi farklı başlık dosyaları ekleme ifadeleri mevcuttur İhtiyaca göre bu ifadelerin main() öncesinde programın başına eklenmesi gerekir.

100 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken IDE (Tümleşik Geliştirme Ortamı): Tümleşik Geliştirme Ortamları, Derleyicileri Bağlayıcıları tek bir ortam içinden kullanabilmeyi sağlarken Ayrıca Hata ayıklama (debug), Gözlem penceresi (watch) gibi bileşenlere sahiptirler. 100

101 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken IDE lerde yazım işlemini kolaylaştıracak vurgulamalar, uyarılar ve yardım menüleri mevcuttur. Derleyici ve bağlayıcı parametreleri menülerden ayarlanabilir. Her yazılım dilinin kendi IDE si mevcuttur 101

102 İlk Program: Programlamayı öğrenmeye başlarken sıkça kullanılan bir ifade olan Merhaba C yi ekrana yazdıran bir mini örnek programla başlayalım: main() { C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken printf( Merhaba C\n ) ; } Not: Daha evvel de belirtildiği gibi yukarıdaki printf() fonksiyonunun çalışabilmesi için main() den önce #include <stdio.h> yazarak kütüphane başlık dosyasının eklenmesi gerekir. Dersimizdeki örneklerde bu dosya eklenmeyecektir ancak bilgisayarda derleme yapmadan önce programda kullanılan fonksiyonlara göre bu ve benzer dosya/dosyaların ilave edilmesi şarttır. 102

103 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken Bu programın ekran çıktısı; Merhaba C şeklinde olur. Açıklamalar: main İngilizcede ana, asıl anlamındadır. printf() ekrana yazdırmak için kullanılan bir fonksiyondur. 103

104 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken Her komuttan (fonksiyondan/deyimden) sonra ; konulması şarttır. \n Merhaba C ifadesinden sonra satır atlatır. { ve } küme parantezleridir. main() fonk. bunun içine yazılır. 104

105 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken Bir C programı boyutu ne olursa olsun bir ya da daha fazla fonksiyon denilen bloktan oluşur. C Dilinde olmazsa olmaz fonksiyon (blok) main() fonksiyonudur * (bloğudur). Program her zaman bu main() adlı fonksiyondan çalışmaya başlar. Not: Bundan sonra blok yerine fonksiyon ifadesi kullanılacaktır. 105

106 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Başlarken o Genelde fonksiyonun yanındaki parantez içinde parametreler (argümanlar) yer alır. Örn: printf( Merhaba C\n ) ; deki Merhaba C\n gibi. o main() fonksiyonunun herhangi bir parametresi olmadığından parantezi boştur. o Fonksiyonlar arasında haberleşme ve (varsa) değerlerin transferi parametreler (argümanlar) maharetiyle gerçekleşir. o Fonksiyonlar adı yazılan yerde çağrılır(çalışır). 106

107 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu printf() FONKSİYONU printf( Merhaba C \n ); satırı (deyimi) adı printf çağırır. olan bir fonksiyon Not :printf() ekrana bir bilginin yazılmasını sağlayan bir kütüphane fonksiyonudur ve standart C arşivinin (kütüphanesinin) bir parçasıdır. 107

108 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu printf() fonksiyonu asla otomatik olarak yeni bir satıra geçiş sağlamaz. Aşağıdaki program ilk örnekteki ile aynı çıktıyı verecektir : main() { } printf( Merhaba ) ; printf( C ) ; printf( \n ) ; 108

109 Benzer şekilde \n \t \b \ C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) Bazı Kontrol Karakterleri satır atlattığı gibi tab için, geriye doğru silme (kürsörü bir karakter öne alma) işlemi için (Backspace), çift tırnağın kendisini yazdırmak için kullanılır. Bunlar görünmeyen kontrol karakterlerdir. Ekrandaki çıktıyı kontrol etmektedirler. 109

110 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu Mesaj ile birlikte bir değişkenin değerini ekrana yazdırmak için yine printf() fonksiyonu kullanılabilir. İlk örnek Merhaba C de olduğu gibi sadece mesaj ve değişkenin biçimi çift tırnak içine alınarak belirtilir. 110

111 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu printf() fonksiyonu ile hem mesaj hem de değişken değeri birlikte yazılabilir. Örnek: Ekranda sonuc adlı desimal bir değişken yazdırılacaktır. Bunun için önce sonuc= ifadesi, bu ifadenin hemen yanına bu değişkenin değeri yazılacaktır. Değişken değerinden sonra dir. eklenecektir. Gerekli printf() deyimini (komutunu) yazınız. 111

112 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu Cevap: printf( sonuc= %d dir.,sonuc); şeklinde yazılabilir. Not: Yukarıdaki printf() fonksiyonu ile sonuc adlı değişkenin değeri sonuc= ifadesinin yanına yazılmakta sonra da dir. eklenmektedir. 112

113 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu Burada %d, değerin desimal olarak yazılacağını belirtir. Ekranda sonuc değişkeninin değeri komuttaki %d nin yerine yazılır. Bu durumda ekran çıktısı, (sonuc değeri 25 olsun) sonuc=25 dir. şeklinde olur. 113

114 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu Örnek: Daha önce hesaplanmış m değişkeni Sayi= ve n değişkeni Karekoku= ifadelerinden sonra ekrana yazdırılmak istenmektedir. m değişkeni desimal (tam sayı), n değişkeni ondalıklı (virgüllü) sayı olacaktır. Tek bir printf() fonksiyonunu yazınız. Not: Ondalıklı sayı için %f kontrol karakteri kullanılır. 114

115 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu Cevap: printf( Sayi= %d Karekoku=%f,m,n); şeklinde olabilir. Ekran çıktısı : ( m=5 ve n= değişken değerleri için) Sayi= 5 Karekoku= şeklinde olacaktır. 115

116 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu Yukarıda görüldüğü gibi %d, %f vb. gibi kontrol karakterleri dışındaki çift tırnak içindeki karakterler çıkışta aynen yazılır. Parantezde kaç değişken varsa o kadar kontrol karakteri olmalıdır. (Örnekte: m ve n için %d ve %f ) Not : Eğer (n) değişkeni için kontrol karakteri olarak %f yazılmayıp %d şeklinde yazılsaydı sayısı yerine çıktıda sadece 2 (tam sayı kısmı) olarak görülecekti. 116

117 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) printf() fonksiyonu printf() komutu içinde yaygın olarak kullanılan bazı yazdırma kontrol karakterleri şöyledir: %c : tek karakter [ örn: M ] %d : ondalık [ örn: -3.26] %u : işaretsiz ondalık [ örn: 4.76] %f : ondalık kayan nokta [ örn: ] %e : bilimsel (üslü) gösterim [ örn: e+002] %x : heksadesimal [ örn: 3F ] %s : karakter katarı [ örn: ADRES ] 117

118 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) scanf() fonksiyonu scanf() FONKSİYONU: Klavyeden değer okumak için scanf() adlı yine bir standart kütüphane fonksiyonu kullanılabilir. Bu fonksiyonda da benzer kontrol karakterleri vardır ve okunacak değerin tipini belirler. printf() e benzer şekilde %d tam sayı, %f kesirli (virgüllü) sayı okunacağını ifade eder. 118

119 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) scanf() fonksiyonu Mesela iki scanf() fonksiyonu ile önce a değişkenine bir tam, sonra b değişkenine bir kesirli sayı okunacaksa; scanf ( %d, &a); scanf ( %f, &b);. yazılabilir Not: Burada a veya b adlı değişkenlerin hafızadaki değerleri (içeriği) anlamında başlarına & karakteri gelmektedir. 119

120 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) scanf() fonksiyonu Eğer X ve Y adlı iki desimal değişkeni aynı scanf() fonksiyonunda okumak istersek, aşağıdaki gibi iki farklı şekilde yazabiliriz. (Mesela klavyeden girilecek sayılar 12 ve 567 olsun) İki komut arasındaki fark ilk %d den sonraki virgüldür. scanf( %d,%d, &X, &Y); scanf( %d %d, &X, &Y); /* Sayılar arasına virgül konarak giriş yapılır. Yani klavyede 12,567 yazılır */ /* Sayılar arasına boşluk konarak giriş yapılır. Yani klavyede yazılır */ 120

121 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu Şimdiye kadar öğrendiklerimizi uygulamak için Örnek : main() fonksiyonu içinde iki sayıyı toplayıp ortalamasını alarak ekrana yazdıran bir C programı yazınız. 121

122 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu main() { int a,b,top ; /* a ve b toplanacak sayilar, top ise toplam degiskeni */ float ort ; /* ortalama degiskeni ort ve tipi kesirli (virgüllü) */ printf( iki sayı giriniz: ) ; /* ekrana iki sayı giriniz: mesaji yazilsin*/ scanf( %d,%d,&a,&b); /* a ve b tam sayı olarak klavyeden okuyacak */ top= a+b ; /* a ve b toplanip top degiskenine aktariliyor*/ ort = top/2 ; /* ortalama alinip ort degiskenine aktariliyor */ printf ( ortalama= %f dir.,ort) ; /* ort degeri yaziliyor */ } /* Bu karakterler arasına açıklama yazılabilir */ 122

123 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu Ekran Girişi ve Çıktısı ise ( a= 5 ve b= 4 olduğu kabul edilsin, Giriş sayıların arasına virgül konarak kullanıcı tarafından klavyeden yapılıyor) iki sayı giriniz: 5,4 ( ortalama= Not: Çıktıda Float tipi sonuç noktadan sonra 6 basamak (12 basamak veren derleyiciler de vardır) yazıldı. 123

124 Örnek: Tamsayı olarak verilen X ve Y nin farkını (X-Y) hesaplayıp SAYILARIN FARKI= C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu ifadesinden sonra yazdıran main() fonk. yazınız. main() { /* Bu ornek main fonksiyonu X ve Y nin farkini hesaplar*/ int X,Y,fark ; /* X, Y, fark tam sayi */ printf ( iki sayı giriniz: ) ; /* Ekrana iki sayı giriniz: mesaji yazilsin */ scanf ( %d,%d,&x,&y) ; /* X ve Y klavyeden okunacak */ fark= X-Y ; /* X ve Y cikarilip fark degiskenine aktariliyor*/ printf ( SAYILARIN FARKI= %d, fark) ; /* cikis yaziliyor */ } 124

125 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu Ekran Girişi ve çıktısı olarak ( X=25 ve Y=13 olduğu kabul edilirse ) iki sayı giriniz: 25, 13 SAYILARIN FARKI= 12 dir. Örnek: Klavyeden girilen kesirli sayı olan yarıçap (R) ile dairenin alanı ve çevresini hesaplayan ve ekrana yazdıran bir main() fonk. yazınız. ( = 3.14 alınacaktır) 125

126 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu main () { float R,S,C ; /* R: Yaricap S: Alan C: Cevre olsun*/ printf( Yaricapi Giriniz: ); /* Yaricapi Giriniz: yaz*/ scanf ( %f, &R); /* Yaricapi R degiskenine oku*/ S= 3.14 * R * R ; /* Alani hesapla*/ C = 2 * 3.14 * R ; printf ( Dairenin Alani= %f\n, S); printf ( Dairenin Cevresi= %f, C); } /* Bu ornek main fonk. Dairenin alani ve Cevresini hesaplar*/ /* Cevreyi hesapla*/ /* Alani ekrana yazdir*/ /* Cevreyi yazdir*/ 126

127 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu Programın Ekran Girişi ve Çıktısı: (Dairenin Yarıçapı = 5.2 kullanıcı tarafından girilmiş olsun) Yarıcapi Giriniz: 5.2 Dairenin Alani= Dairenin Cevresi=

128 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu Örnek: Tabanı (a) ve yüksekliği (h) virgüllü sayı olarak verilen bir üçgenin alanını hesaplayıp yazdıran main() fonk. yazınız. main() { /* Bu main fonksiyonu ücgenin alanini hesaplar*/ float a,h,alan; /* a: taban, h: yukseklik ve alan olsun */ printf ( Taban ve yuksekligi giriniz: ) ; /* kenarlari girin mesaji */ scanf ( %f,%f,&a,&h); /* a ve h klavyeden okunacak */ alan = a*h/2; /* alan hesaplanip alan adli degiskene aktariliyor */ printf ( Ucgenin Alani= %f,alan) ; /* cikis yaziliyor */ } 128

129 C PROGRAMLAMA DİLİ (Devam) main() fonksiyonu Ekran Girişi ve çıktısı : (Üçgende a=5.5 ve h=4.6 olarak klavyeden girilsin ) Taban ve yuksekligi giriniz: 5.5, 4.6 Ucgenin Alani= dir. 129

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi Güz Bölüm 1-2

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi Güz Bölüm 1-2 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi - 2015-2016 Güz Bölüm 1-2 1 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR Bir problemi çözmek için yapılacak işlemler en genel şekilde

Detaylı

Algoritmalar ve Programlama. Algoritma

Algoritmalar ve Programlama. Algoritma Algoritmalar ve Programlama Algoritma Algoritma Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir. Algoritma bir sorunun çözümü

Detaylı

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3)

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3) ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3) 1 C PROGRAMLAMA DİLİ C Nasıl Bir Programlama Dilidir? C orta düzey bir programlama dili olarak son derece esnek kullanımlı bir dildir. C, bir Assembly dili derleyicisinin

Detaylı

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi Güz (Bölüm 1 2)

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi Güz (Bölüm 1 2) ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi - 2017-2018 Güz (Bölüm 1 2) 1 PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR Bir problemi çözmek için yapılacak işlemler en genel şekilde

Detaylı

2. BÖLÜM. Problem Çözme ve Algoritmalar

2. BÖLÜM. Problem Çözme ve Algoritmalar 2. BÖLÜM Problem Çözme ve Algoritmalar Problem Çözme Problem Çözme Tekniği (Descartes e göre): 1. Doğruluğu kesin olarak kanıtlanmadıkça, hiçbir şeyi doğru olarak kabul etmeyin; tahmin ve önyargılardan

Detaylı

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Yrd.Doç.Dr. Emel ARSLAN

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Yrd.Doç.Dr. Emel ARSLAN BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Yrd.Doç.Dr. Emel ARSLAN earslan@istanbul.edu.tr Problem Çözme ve Algoritmalar Yrd.Doç.Dr. Emel ARSLAN earslan@istanbul.edu.tr Problem C o zme Problem Çözme Tekniği

Detaylı

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1)

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) PROBLEM ÇÖZME ve ALGORİTMALAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi - 2017-2018 Güz (Bölüm 1 2) Bir problemi çözmek için yapılacak işlemler en genel şekilde

Detaylı

ALGORİTMALAR. Turbo C Bilgisayarda Problem Çözme Adımları. Bilgisayarda Problem Çözme Adımları.

ALGORİTMALAR. Turbo C Bilgisayarda Problem Çözme Adımları. Bilgisayarda Problem Çözme Adımları. Turbo C ++ 3.0 ALGORİTMALAR http://vaibhavweb.tripod.com/others/tc3.zip http://www.top4download.com/turbo-c- /aklqwuba.html 1 2 Bilgisayarda Problem Çözme Adımları Bilgisayarda Problem Çözme Adımları 1-Problemi

Detaylı

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA UYGULAMA Örnek: Yandaki algoritmada; klavyeden 3 sayı

Detaylı

Algoritma ve Programlamaya Giriş

Algoritma ve Programlamaya Giriş Algoritma ve Programlamaya Giriş Algoritma Bir sorunu çözebilmek için gerekli olan sıralı ve mantıksal adımların tümüne Algoritma denir. Doğal dil ile yazılabilir. Fazlaca formal değildir. Bir algoritmada

Detaylı

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA BÖLÜM-II ALGORİTMA I. GİRİŞ Bilgisayar dünyasında, insanın

Detaylı

BÖLÜM 2: ALGORİTMALAR

BÖLÜM 2: ALGORİTMALAR BÖLÜM 2: ALGORİTMALAR Algoritma bir problemin çözümünde (işlemin gerçekleşmesinde) izlenen adımlar dizisi olup, problemi çözmek için yürütülecek eylemlerin ve bu eylemlerin sırasını belirten bir talimattır,

Detaylı

Bilgisayar II Dersi. Bölüm-2

Bilgisayar II Dersi. Bölüm-2 Bilgisayar II Dersi Bölüm-2 Bilgisayar dünyasında, insanın yaşamı boyunca yaptığı plan kavramına eşdeğer algoritma kavramı vardır. Bilgisayardaki işlemin/işlemlerin gerçekleştirilmesinde izlenecek adımlara

Detaylı

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod)

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod) 2017-2018 BaharYarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü 3 BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod) Yrd. Doç. Dr. İbrahim Küçükkoç Web: ikucukkoc.baun.edu.tr

Detaylı

ALGORİTMA NEDİR? (Adım adım işlem basamaklarının yazılmasıdır.)

ALGORİTMA NEDİR? (Adım adım işlem basamaklarının yazılmasıdır.) PROGRAM YAZMAK SÜRECİ 1. Problemin farkına varmak, 2. Problemi analiz etmek, 3. Çözüm yolları düşünmek, 4. İyi çözüm yolları seçip algoritma oluşturmak, 5. Akış diyagramı çizmek, 6. Uygun bir dilde kodlamak,

Detaylı

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3)

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3) ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3) 1 C PROGRAMLAMA DİLİ C Nasıl Bir Programlama Dilidir? C orta düzey bir programlama dili olarak son derece esnek kullanımlı bir dildir. C, bir Assembly dili derleyicisinin

Detaylı

ALGORĠTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 2-3)

ALGORĠTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 2-3) ALGORĠTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 2-3) 1 BĠLGĠSAYARDA ĠġLEMLER Algoritma (Psedo Kod ve AkıĢ Diyagramı) konusuna daha fazla devam etmeden önce Bilgisayar programları ile gerçekleģtirilen iģlemlere genel olarak

Detaylı

KBÜ. TBP101 Programlama Temelleri. Öğr. Gör. Dr. Abdullah ELEN KARABÜK ÜNİVERSİTESİ.

KBÜ. TBP101 Programlama Temelleri. Öğr. Gör. Dr. Abdullah ELEN KARABÜK ÜNİVERSİTESİ. KBÜ KARABÜK ÜNİVERSİTESİ TBP101 Programlama Temelleri «A LG O R İ T M A G E L İ Ş T İ R M E» Öğr. Gör. Dr. Abdullah ELEN Karabük Üniversitesi T.O.B.B. Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu Demir Çelik Kampüsü

Detaylı

EM205 26/9/2014. Programlamaya giriş Algoritmalar. Amaçlar

EM205 26/9/2014. Programlamaya giriş Algoritmalar. Amaçlar EM205 26/9/2014 Programlamaya giriş Algoritmalar Temel kavramlar Algoritmalar Amaçlar Algoritma kavramını öğrenmek, Algoritmaları ifade edebilmek, Temel matematiksel algoritmaları yazabilmek C programlama

Detaylı

Genel Programlama I

Genel Programlama I Genel Programlama I 30.09.2010 1 Genel Programlama I Ders İçeriği Programlamaya giriş ve algoritma kavramları Basit ve karmaşık veri tipleri Program kontrol komutları (Döngü ve şart yapıları) Diziler ve

Detaylı

FBEB-512 C++ ile Nesne Tabanlı Programlama Güz 2009 (1. Hafta) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal)

FBEB-512 C++ ile Nesne Tabanlı Programlama Güz 2009 (1. Hafta) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal) FBEB-512 C++ ile Nesne Tabanlı Programlama Güz 2009 (1. Hafta) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal) Algoritma Geliştirme ve Akış Diyagramları BİLGİSAYARLA PROBLEM ÇÖZÜMÜ AŞAMALARI Analiz Algoritma Geliştirilmesi

Detaylı

AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI ŞEKİLLERİ GİRİŞ

AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI ŞEKİLLERİ GİRİŞ GİRİŞ AKIŞ ŞEMASI Bir önceki ünitede algoritma, bilgisayarda herhangi bir işlem gerçekleştirmeden ya da program yazmaya başlamadan önce gerçekleştirilmesi düşünülen işlemlerin belirli bir mantık ve plan

Detaylı

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3)

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3) ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 3) 1 C PROGRAMLAMA DİLİ C Nasıl Bir Programlama Dilidir? C orta düzey bir programlama dili olarak son derece esnek kullanımlı bir dildir. C, bir Assembly dili derleyicisinin

Detaylı

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 2. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 2. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1 BMT 0 Algoritma ve Programlama I 2. Hafta Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU Algoritma ve Programlama Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 2 Algoritma Kavramı Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 3 Algoritma ve Programlama Bilgisayardaki

Detaylı

Bilgisayar Programlama. Giriş

Bilgisayar Programlama. Giriş Bilgisayar Programlama Giriş Bilgisayar, verileri saklayan, bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır. Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır.

Detaylı

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler Bir algoritma, herhangi bir programlama dili (C, C++, Pascal, Visual Basic, Java gibi) ile kodlandığında program haline gelir. Algoritmada yer alan

Detaylı

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

C Programlama Dilininin Basit Yapıları Bölüm 2 C Programlama Dilininin Basit Yapıları İçindekiler 2.1 Sabitler ve Değişkenler......................... 13 2.2 Açıklamalar (Expresions)........................ 14 2.3 İfadeler (Statements) ve İfade

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma Programcılık, program çözme ve algoritma Program: Bilgisayara bir işlemi yaptırmak için yazılan komutlar dizisinin bütünü veya

Detaylı

Algoritma ve Akış Diyagramları

Algoritma ve Akış Diyagramları Algoritma ve Akış Diyagramları Bir problemin çözümüne ulaşabilmek için izlenecek ardışık mantık ve işlem dizisine ALGORİTMA, algoritmanın çizimsel gösterimine ise AKIŞ DİYAGRAMI adı verilir 1 Akış diyagramları

Detaylı

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA «YTÜROK» EĞİTMEN:REHA ÖZGÜR ŞİMŞEK

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA «YTÜROK» EĞİTMEN:REHA ÖZGÜR ŞİMŞEK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA «YTÜROK» EĞİTMEN:REHA ÖZGÜR ŞİMŞEK Giriş-Tanımlamalar Program Nedir? Tanımlanmış bir problemi bilgisayar ortamında çözen ürüne program denir. Programlama Nedir? Tanımlanmış

Detaylı

BÖLÜM 6: KARŞILAŞTIRMALI KONTROL YAPILARI

BÖLÜM 6: KARŞILAŞTIRMALI KONTROL YAPILARI BÖLÜM 6: KARŞILAŞTIRMALI KONTROL YAPILARI C programlama dilinde, diğer programlama dillerinde olduğu gibi, işlemler, ilk satırdan başlamak üzere sırayla çalışır. Program kontrol yapıları ise, programın

Detaylı

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS NOTLARI

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS NOTLARI PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS NOTLARI PROGRAM Bilgisayar en basit olarak üç ana görevi yerine getiren bir makinedir. Girilen bilgiyi alır (INPUT), işler (PROCESSING) ve bu işlenmiş veriden bir sonuç (OUTPUT)

Detaylı

Algoritmik Program Tasarımı, Akış Şemaları ve Programlama. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1

Algoritmik Program Tasarımı, Akış Şemaları ve Programlama. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1 Algoritmik Program Tasarımı, Akış Şemaları ve Programlama Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1 I) Algoritmik Program Tasarımı, Akış Şemaları Algoritmik program tasarımı, verilen bir problemin bilgisayar ortamında

Detaylı

mustafacosar@hitit.edu.tr http://web.hitit.edu.tr/mustafacosar

mustafacosar@hitit.edu.tr http://web.hitit.edu.tr/mustafacosar Algoritma ve Programlamaya Giriş mustafacosar@hitit.edu.tr http://web.hitit.edu.tr/mustafacosar İçerik Algoritma Akış Diyagramları Programlamada İşlemler o o o Matematiksel Karşılaştırma Mantıksal Programlama

Detaylı

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1 BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1 Akış Diyagramları ve Sözde Kodlar Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 2 Sözde Kodlar (pseudo-code) Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 3 Sözde Kod Sözde

Detaylı

BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN

BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN Basit C Programları: Bir Metni Yazdırmak #include /* program çalışmaya main fonksiyonundan başlar*/ int main() { printf( "C diline hoşgeldiniz!\n"

Detaylı

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA 6. HAFTA EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA Öğr. Gör. S. M. Fatih APAYDIN apaydin@beun.edu.tr EMYO Bülent Ecevit Üniversitesi Kdz. Ereğli Meslek Yüksekokulu ALGORİTMA ÖRNEK1: İki sayının toplamı

Detaylı

C PROGRAMLAMA YRD.DOÇ.DR. BUKET DOĞAN PROGRAM - ALGORİTMA AKIŞ ŞEMASI

C PROGRAMLAMA YRD.DOÇ.DR. BUKET DOĞAN PROGRAM - ALGORİTMA AKIŞ ŞEMASI C PROGRAMLAMA DİLİ YRD.DOÇ.DR. BUKET DOĞAN 1 PROGRAM - ALGORİTMA AKIŞ ŞEMASI Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi. Algoritma bir sorunun

Detaylı

Örnek bir Algoritma. Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır.

Örnek bir Algoritma. Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır. Örnek bir Algoritma Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır. Çözüm 1: 1. Evden dışarıya çık 2. Otobüs durağına yürü 3. Durakta

Detaylı

ÖDEV (Vize Dönemi) CEVAPLAR. 1. Ekrana Merhaba Dünya! yazdıran algoritmanın akış diyagramını çiziniz ve sözde kod olarak yazınız.

ÖDEV (Vize Dönemi) CEVAPLAR. 1. Ekrana Merhaba Dünya! yazdıran algoritmanın akış diyagramını çiziniz ve sözde kod olarak yazınız. ÖDEV (Vize Dönemi) CEVAPLAR 1. Ekrana Merhaba Dünya! yazdıran algoritmanın akış diyagramını çiziniz ve sözde kod olarak yazınız. PROGRAM Soru1 PRINT Merhaba Dünya! ; 2. Klavyeden girilen negatif bir sayıyı

Detaylı

Programlama Giriş. 17 Ekim 2015 Cumartesi Yrd. Doç. Dr. Mustafa YANARTAŞ 1

Programlama Giriş. 17 Ekim 2015 Cumartesi Yrd. Doç. Dr. Mustafa YANARTAŞ 1 17 Ekim 2015 Cumartesi Yrd. Doç. Dr. Mustafa YANARTAŞ 1 Ders Not Sistemi Vize : % 40 Final : % 60 Kaynaklar Kitap : Algoritma Geliştirme ve Programlama Giriş Yazar: Dr. Fahri VATANSEVER Konularla ilgili

Detaylı

Algoritma ve Akış Diyagramları

Algoritma ve Akış Diyagramları Algoritma ve Akış Diyagramları Bir problemin çözümüne ulaşabilmek için izlenecek ardışık mantık ve işlem dizisine ALGORİTMA, algoritmanın çizimsel gösterimine ise AKIŞ DİYAGRAMI adı verilir. 1 Akış diyagramları

Detaylı

ALGORİTMAYA GİRİŞ. Program: Belirli bir işi gerçekleştirmek için gerekli komutlar dizisi olarak tanımlanabilir.

ALGORİTMAYA GİRİŞ. Program: Belirli bir işi gerçekleştirmek için gerekli komutlar dizisi olarak tanımlanabilir. 1 ALGORİTMAYA GİRİŞ Program: Belirli bir işi gerçekleştirmek için gerekli komutlar dizisi olarak tanımlanabilir. Programlama: Bir programı oluşturabilmek için gerekli komutların belirlenmesi ve uygun biçimde

Detaylı

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1 BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1 Ekrana Metin Yazdırmak Ekranda metin yazdırmak istendiğinde print komutu kullanılır. Kullanımı aşağıda verilmiştir. Parantez içinde

Detaylı

Akış Kontrol Mekanizmaları

Akış Kontrol Mekanizmaları Akış Kontrol Mekanizmaları 1 Akış Kontrol Mekanizmaları if else switch for döngüsü for döngüsünün çalışma prensibi for döngüsüyle ilgili örnekler for döngüsüyle ilgili kurallar while döngüsü while döngüsünün

Detaylı

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2 Program editörde oluşturulur ve diske kaydedilir Tipik Bir C Programı Geliştirme Ortamının Temelleri 1. Edit 2. Preprocess 3. Compile 4. Link 5. Load 6. Execute Önişlemci programı

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB Arş. Gör. Ahmet ARDAHANLI Kafkas Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Ders Bilgileri Dersin Hocası: Araş. Gör. Ahmet Ardahanlı E-posta: ahmet.ardahanli@hotmail.com Oda: DZ-33

Detaylı

Temel Giriş/Çıkış Fonksiyonları

Temel Giriş/Çıkış Fonksiyonları Temel Giriş/Çıkış Fonksiyonları Temel giriş/çıkış fonksiyonları, bütün programla dillerinde mevcuttur. Bu tür fonksiyonlar, kullanıcıya ekrana veya yazıcıya bilgi yazdırmasına, ve bilgisayara klavyeden

Detaylı

C PROGRAMLAMA DİLİNE GİRİŞ

C PROGRAMLAMA DİLİNE GİRİŞ C PROGRAMLAMA DİLİNE GİRİŞ C Dilinin Tarihçesi 1972 de Dennis Ritchie tarafından AT&T Bell Laboratuarlarında B dilinden geliştirildi. C dili konusundaki ilk kitap 1978 de Dennis Ritchie ve Brain Kernighan

Detaylı

Hafta 4 Döngü Yapıları

Hafta 4 Döngü Yapıları BLM111 Programlama Dilleri I Hafta 4 Döngü Yapıları Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Akış Diyagramı Akış Diyagramı Örnek - Tekrar Katsayıları klavyeden girilen ikinci derece denklemin köklerini hesaplayan algoritmanın

Detaylı

Basit Algoritma Akış Diagramı Örnekleri

Basit Algoritma Akış Diagramı Örnekleri Basit Algoritma Akış Diagramı Örnekleri Mantıksal veya Döngüsel olmayan akış diagramı örnekleri Klavyeden girilen fiyatı, KDV(%18) ekleyerek ekrana yazdırın. Sayısal Fiyat, Sonuc Yaz; Fiyat giriniz Oku;

Detaylı

Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklara PROBLEM denir.

Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklara PROBLEM denir. Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklara PROBLEM denir. Bu durumda bireylerin ortaya çıkan olumsuzluklara karşılık çözüm bulmak için yapacakları mücadeleye de PROBLEM

Detaylı

Algoritmalar. 3. Açıklık: Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli.

Algoritmalar. 3. Açıklık: Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli. Algoritmalar Kısaca algoritma belirli bir görevi yerine getiren sonlu sayıdaki işlemler dizisidir. Geniş anlamda ise algoritma, verilen herhangi bir sorunun çözümüne ulaşmak için uygulanması gerekli adımların

Detaylı

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ deniz.kilinc@cbu.edu.tr YZM 1101 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Genel Bakış 2 Koşul Karşılaştırma Operatörleri Mantıksal

Detaylı

ALGORİTMA KAVRAMI. Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir.

ALGORİTMA KAVRAMI. Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir. ALGORİTMA KAVRAMI Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir. Algoritma bir sorunun çözümü için izlenecek yolun tanımıdır.

Detaylı

Programlama Temelleri. Ders notları. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

Programlama Temelleri. Ders notları. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017 Programlama Temelleri Ders notları Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017 Yazılımın yaşam döngüsü Algoritma sözcüğü; adını Ebu Abdullah Muhammed İbn Musa El Harezmi adındaki Müslüman Türk aliminden almıştır.

Detaylı

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Fonksiyon Tanımlamak Java da Döngüler Java da Şart İfadeleri Uygulamalar Java da Fonksiyon Tanımlamak JAVA DA FONKSİYON TANIMLAMAK 4 Fonksiyonlar;

Detaylı

PROGRAMLAMA DİLLERİ I

PROGRAMLAMA DİLLERİ I PROGRAMLAMA DİLLERİ I Öğr. Gör. M. Mutlu YAPICI Ankara Üniversitesi Elmadağ Meslek Yüksekokulu Ders İzlencesi Öğr. Gör. M. Mutlu YAPICI Hafta 1. Hafta 2. Hafta 3. Hafta 4. Hafta 5. Hafta 6. Hafta 7. Hafta

Detaylı

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır. GİRİŞ Algoritması tasarlanmış (metin olarak yazılmış, sözde kodlarla kodlanmış veya akış diyagramı çizilmiş) bir problemi/işlemi, bilgisayar programlama dillerinden birisiyle kodlamak son derece kolaydır.

Detaylı

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır. GİRİŞ Algoritması tasarlanmış (metin olarak yazılmış, sözde kodlarla kodlanmış veya akış diyagramı çizilmiş) bir problemi/işlemi, bilgisayar programlama dillerinden birisiyle kodlamak son derece kolaydır.

Detaylı

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 C++ Veri Tipleri Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 2 Veri Tipleri Tam sayı ve Ondalık sayı veri tipleri Veri Tipi Alt Sınıf Üst Sınıf Duyarlı

Detaylı

4- ALGORİTMA (ALGORITHM)

4- ALGORİTMA (ALGORITHM) (ALGORITHM) Algoritma: Bir Problemin çözümünün, günlük konuşma diliyle adım adım yazılmasıdır. Algoritma sözcüğü Ebu Abdullah Muhammed İbn Musa el Harezmi adındaki Türkistan'lı alimden kaynaklanır. Bu

Detaylı

C++ Operatörler (Operators)

C++ Operatörler (Operators) C++ Operatörler (Operators) Konular Operatörler o Aritmetiksel (Matematiksel) Operatörler o Karşılaştırma Operatörleri o Mantıksal Operatörler o Atama Operatörleri o Bit Düzeyinde Operatörler o Özel Amaçlı

Detaylı

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Yrd.Doç.Dr. Emel ARSLAN earslan@istanbul.edu.tr C Program Akış Kontrol Yapıları Kontrol Komutları Normal şartlarda C dilinde bir programın çalışması, komutların

Detaylı

ÖRNEK 1: Verilen iki sayının toplamının bulunmasının algoritması aşağıdaki gibi yazılır:

ÖRNEK 1: Verilen iki sayının toplamının bulunmasının algoritması aşağıdaki gibi yazılır: ALGORİTMANIN HAZIRLANMASI, herhangi bir sorunun çözümü için izlenecek yol anlamına gelmektedir. Çözüm için yapılması gereken işlemler hiçbir alternatif yoruma izin vermeksizin sözel olarak ifade edilir.

Detaylı

Algoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

Algoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Algoritma ve Programlamaya Giriş Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Güncellenme tarihi: 13.03.2017 Yazılım nedir? Donanım birimlerini istenen işleme

Detaylı

MAK 1005 Bilgisayar Programlamaya Giriş C DİLİNE GİRİŞ. Prof. Dr. Necmettin Kaya

MAK 1005 Bilgisayar Programlamaya Giriş C DİLİNE GİRİŞ. Prof. Dr. Necmettin Kaya MAK 1005 Bilgisayar Programlamaya Giriş C DİLİNE GİRİŞ Prof. Dr. Necmettin Kaya C PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ C programlama dili, 1972 yılında Bell Labortuvarı nda Dennis Ritchie tarafından geliştirilmiştir.

Detaylı

Erzurum Teknik Üniversitesi Mühendislik Mimarlık Fakültesi Bilgisayar Programlama Dersi Ödevi Soru

Erzurum Teknik Üniversitesi Mühendislik Mimarlık Fakültesi Bilgisayar Programlama Dersi Ödevi Soru Adı: Soyadı: Numara: Bölümü: Erzurum Teknik Üniversitesi Mühislik Mimarlık Fakültesi Bilgisayar Programlama Dersi Ödevi 15.11.2015 Soru 1 2 3 4...... Toplam Puanlar Soru-1: Yandaki kısımda verilen terimlerin

Detaylı

GENEL GĐRĐŞ-ÇIKIŞ FONKSĐYONLARI. ENF102 Jeoloji 1. #include <stdio.h> printf Fonksiyonu ÖRNEK. printf

GENEL GĐRĐŞ-ÇIKIŞ FONKSĐYONLARI. ENF102 Jeoloji 1. #include <stdio.h> printf Fonksiyonu ÖRNEK. printf Giriş GENEL GĐRĐŞ-ÇIKIŞ FONKSĐYONLARI printf Fonksiyonu scanf Fonksiyonu Verilerin kaybolmaması için hafızada değişkenler içine yerleştirilmeleri gerekir. Bu veriler iki şekilde yerleştirilebilir. Değişkene

Detaylı

Döngü (Loop) Deyimleri / Veri Belirleyicileri / Matematiksel Fonksiyonlar

Döngü (Loop) Deyimleri / Veri Belirleyicileri / Matematiksel Fonksiyonlar Bölüm 5 Döngü (Loop) Deyimleri / Veri Belirleyicileri / Matematiksel Fonksiyonlar İçindekiler 5.1 Formatlı Yazdırma............................ 34 5.2 Döngü Deyimleri............................. 34 5.2.1

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ Doç. Dr. M.Ümit GÜMÜŞAY YTÜ - 2012 2 PROGRAMLAMA MANTIĞI Herhangi bir amaç için hazırlanan programın mantık hataları içermesi durumunda, alınacak sonucunda yanlış olacağı aşikardır.

Detaylı

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi Bil101 Bilgisayar Yazılımı I Bilgisayar Yüksek Mühendisi Editör Disk 1)Kaynak kodlar editör aracılığı ile oluşturulur. (.c) Kaynak dosya Önişleyici Disk 2)Önişleyici kodlar içerisindeki ilk işleme işini

Detaylı

DEĞERLENDĐRME ÖDEV % 20 ARASINAV % 30 FĐNAL SINAVI % 50

DEĞERLENDĐRME ÖDEV % 20 ARASINAV % 30 FĐNAL SINAVI % 50 DEĞERLENDĐRME ÖDEV % 20 ARASINAV % 30 FĐNAL SINAVI % 50 Ders notlarını aşağıdaki adresten indirebilirsiniz http://www.ktu.edu.tr/insaat-dersnotlari Uygulama Asistanı Arş. Gör. Ufuk KANDĐL ALGORĐTMALAR

Detaylı

Programlamaya Giriş. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi.

Programlamaya Giriş. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi. Programlamaya Giriş Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi. Programın Yazımında İzleyeceğimiz Adımlar Problemi anla. İhtiyaçları belirle. Problemin

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ 6. SINIF DERS NOTLARI 2

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ 6. SINIF DERS NOTLARI 2 PROGRAMLAMA Bir problemin çözümü için belirli kurallar ve adımlar çerçevesinde bilgisayar ortamında hazırlanan komutlar dizisine programlama denir. Programlama Dili: Bir programın yazılabilmesi için kendine

Detaylı

Fonksiyonlar (Altprogram)

Fonksiyonlar (Altprogram) Fonksiyonlar (Altprogram) C Programlama Dili fonksiyon olarak adlandırılan alt programların birleştirilmesi kavramına dayanır. Bir C programı bir ya da daha çok fonksiyonun bir araya gelmesi ile oluşur.

Detaylı

Algoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

Algoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Algoritma ve Programlamaya Giriş Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Güncellenme tarihi: 27.02.2017 Yazılım nedir? Donanım birimlerini istenen işleme

Detaylı

GÜMÜŞHANE ÜNĐVERSĐTESĐ MÜHENDĐSLĐK VE DOĞA BĐLĐMLERĐ FAKÜLTESĐ ELEKTRĐK-ELEKTRONĐK MÜHENDĐSLĐĞĐ EEM 114 ALGORĐTMA TASARIMI VE PROGRAMLAMA DĐLLERĐ

GÜMÜŞHANE ÜNĐVERSĐTESĐ MÜHENDĐSLĐK VE DOĞA BĐLĐMLERĐ FAKÜLTESĐ ELEKTRĐK-ELEKTRONĐK MÜHENDĐSLĐĞĐ EEM 114 ALGORĐTMA TASARIMI VE PROGRAMLAMA DĐLLERĐ GÜMÜŞHANE ÜNĐVERSĐTESĐ MÜHENDĐSLĐK VE DOĞA BĐLĐMLERĐ FAKÜLTESĐ ELEKTRĐK-ELEKTRONĐK MÜHENDĐSLĐĞĐ EEM 114 ALGORĐTMA TASARIMI VE PROGRAMLAMA DĐLLERĐ DERS 1 PROGRAM GELĐŞTĐRME PROGRAM GELĐŞTĐRME VERĐ ĐŞLEME(DATA

Detaylı

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN ESM-361 Mikroişlemciler 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN Bit operatörleri Bit operatörleri bit düzeyinde işlem yapan operatörlerdir; yani sayıları bir bütün olarak değil, bit bit

Detaylı

HÜPP PYTHON I.HAFTA ALGORİTMA MANTIĞI, AKIŞ DİYAGRAMLARI VE PYTHON'A GİRİŞ

HÜPP PYTHON I.HAFTA ALGORİTMA MANTIĞI, AKIŞ DİYAGRAMLARI VE PYTHON'A GİRİŞ HÜPP PYTHON I.HAFTA ALGORİTMA MANTIĞI, AKIŞ DİYAGRAMLARI VE PYTHON'A GİRİŞ PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Herhangi bir program yazabilmemiz için öncelikle önümüzde bir problem, soru olması gerekir. Problemi belirledikten

Detaylı

PROBLEM ÇÖZME PROGRAMLAMA ve ÖZGÜN ÜRÜN GELİŞTİRME

PROBLEM ÇÖZME PROGRAMLAMA ve ÖZGÜN ÜRÜN GELİŞTİRME PROBLEM ÇÖZME PROGRAMLAMA ve ÖZGÜN ÜRÜN GELİŞTİRME PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler Yazılım Nedir? Çeşitli görevleri gerçekleştirmek amacıyla hazırlanmış programlara

Detaylı

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I YZM 1101 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Genel Bakış 2 Döngüler for Döngüsü while Döngüsü do-while Döngüsü break Deyimi Kullanımı continue Deyimi

Detaylı

4- ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - 1

4- ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - 1 (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 1 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 2 Algoritma: Bir Problemin çözümünün, günlük konuşma diliyle adım adım yazılmasıdır. Algoritma sözcüğü Ebu Abdullah Muhammed

Detaylı

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş 1 Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş Başlıklar 2.1 Giriş 2.2 Basit C Programları: Bir Metni Yazdırmak 2.3 Basit C Programları: İki Tam Sayıyı Toplamak 2.4 Hafıza Konuları 2.5 C de Aritmetik 2.6 Karar

Detaylı

BLGM BÖLÜM. Problem Çözme Kavramları (Algoritma ve Akış Şemaları)

BLGM BÖLÜM. Problem Çözme Kavramları (Algoritma ve Akış Şemaları) BLGM108 1. BÖLÜM Problem Çözme Kavramları (Algoritma ve Akış Şemaları) 1 Yazılım Geliştirme Adımları 1. Gereksinimlerin belirlenmesi Problemin ne olduğunu anlama: sorunu çözmek için ne gereklidir, çözüm

Detaylı

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 11. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 11. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 BMT 101 Algoritma ve Programlama I 11. Hafta Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 C++ Fonksiyonlar Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 2 C++ Hazır Fonksiyonlar Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 3 C++ Hazır Fonksiyonlar 1. Matematiksel

Detaylı

Algoritmanın Hazırlanması

Algoritmanın Hazırlanması Algoritmanın Hazırlanması Algoritma, herhangi bir sorunun çözümü için izlenecek yol anlamına gelmektedir. Çözüm için yapılması gereken işlemler hiçbir alternatif yoruma izin vermeksizin sözel olarak ifade

Detaylı

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java Veri Tipleri ve Özelilkleri Değişken Tanımlama Kuralları Değişken Veri Tipi Değiştirme (Type Casting) Örnek Kodlar Java Veri Tipleri ve Özelilkleri

Detaylı

ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI

ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI NOT: Çalışma kâğıtları Algoritma Tasarımı ve Excel olmak üzere 2 kısımdan oluşmakta ve sınavda her ikisinin de çalışılması gerekmektedir. ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI Bu çalışma sayfalarında

Detaylı

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA umitatila@karabuk.edu.tr http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Temel Veri Tipleri C dilinde

Detaylı

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA. Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA. Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler Yazılım Nedir? Çeşitli görevleri gerçekleştirmek amacıyla hazırlamış programlara yazılım adı verilir. Yazılımlar Her yazılım

Detaylı

GEO103 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

GEO103 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Ders İçeriği GEO103 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA ENVER BAĞCI Programlamada algoritma kavramı ve örnekleri, C programlama dili Ders Takibi Ders ile ilgili dökümanlara www.enverbagci.net adresinden ilgili ders

Detaylı

Javascript. 1) Notepad++ aşağıdaki kodları yazıp deneme.html olarak kaydedelim. 2) Biraz önceki sayfa sadece html kodların içeriyordu.

Javascript. 1) Notepad++ aşağıdaki kodları yazıp deneme.html olarak kaydedelim. 2) Biraz önceki sayfa sadece html kodların içeriyordu. Javascript Html sayfalarının içine yazılarak, sayfayı daha etkileşimli hale getirir. click olayları, uyarı mesajları gibi hareketlerle sayfayı daha dinamik hale getirir. Javascript olmadan yazılan html

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 5. DERS NOTU Konu: Döngü Yapıları Hazırlayan: Yrd. Doç. Dr. Ahmet DUMLU DÖNGÜ YAPILARI Birçok uygulamada bazı işlemlerin tekrar tekrar gerçekleştirilmesi gerekir. Bizlere bu

Detaylı

10 LU SAYISAL SİSTEMİ İLE 2 Lİ SAYISAL SİSTEMİ ARASINDA ÇEVİRİM UYGULAMASI

10 LU SAYISAL SİSTEMİ İLE 2 Lİ SAYISAL SİSTEMİ ARASINDA ÇEVİRİM UYGULAMASI 10 LU SAYISAL SİSTEMİ İLE 2 Lİ SAYISAL SİSTEMİ ARASINDA ÇEVİRİM UYGULAMASI Sayısal Sistemler Sayısal sistem, sayıları temsil eden simgeler için bir yazma sistemi yani matematiksel bir gösterim sistemidir.

Detaylı

/ C Bilgisayar Programlama Yıliçi Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

/ C Bilgisayar Programlama Yıliçi Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak. Selçuk Üniversitesi Mühendislik-Mimarlık Fakültesi Harita Mühendisliği Bölümü Yıliçi Sınavı Test Soruları dı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre :26.11.2012, 60 dak. Dikkat!!! Soru kitapçığında

Detaylı

Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : dak.

Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : dak. Selçuk Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Harita Mühendisliği Bölümü ra Sınavı Test Soruları dı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre :13.04.2017 60 dak. Dikkat!!! Soru kitapçığında ve cevap

Detaylı

Dersin Sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Birol SOYSAL. Sunumları Hazırlayan: Doç. Dr. Bülent ÇAKMAK

Dersin Sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Birol SOYSAL. Sunumları Hazırlayan: Doç. Dr. Bülent ÇAKMAK MATLAB de Bilgisayar Programlama Dersin Sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Birol SOYSAL Sunumları Hazırlayan: Doç. Dr. Bülent ÇAKMAK disp komutu: Ekrana mesaj veya bir değişken değeri yazdırmak için kullanılan komuttur.

Detaylı

ÜNİT E ÜNİTE GİRİŞ. Algoritma Mantığı. Algoritma Özellikleri PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA

ÜNİT E ÜNİTE GİRİŞ. Algoritma Mantığı. Algoritma Özellikleri PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA GİRİŞ Bilgisayarların önemli bir kullanım amacı, veri ve bilgilerin kullanılarak var olan belirli bir problemin çözülmeye çalışılmasıdır. Bunun için, bilgisayarlar

Detaylı