Sürükle Bırak (StartDrag StopDrag)
|
|
- Si̇mge Özden
- 6 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Sürükle Bırak (StartDrag StopDrag) ActionScript içerisinde sürükle işlemlerini yapmak için startdrag() metodu, taşınan nesneyi bırakmak içinse stopdrag() metodu kullanılır. Sürükleme ve bırakma işlemlerinin hangi olaya bağlı olarak gerçekleşeceğini ise nesneye ya da sahneye atadığımız olay dinleyici ile belirleriz. Bu örnekte nesnemize bir olay dinleyici atayacağız. Nesnenin üzerine gelindiğinde farenin sol tuşuna basılı tutarsak taşıma işlemi gerçekleşecek, fareyi bıraktığımız anda da taşıma işlemi sonlanacak. Yani dinlenmesini istediğimiz olaylar MouseEvent lerinin içerisinden MOUSE_DOWN ve MOUSE UP olayları. Sahne üzerine Oval Tool ile bir daire çizip F8 kısayol tuşu ile Movie Clip olarak sembole dönüştürelim ve Instance Name kısmına ornek_mc yazalım. Kodları yazmak için Actions isimli bir layer oluşturalım ve Actions panelini açarak aşağıdaki kodları yazalım. //oluşturduğumuz nesneye olay dinleyici ekliyoruz ornek_mc.addeventlistener(mouseevent.mouse_down, surukle); //olay gerçekleştiğinde çalışacak fonksiyonumuzu yazıyoruz function surukle(e:mouseevent) { //startdrag metodu ile nesnenin sürüklenmesini sağlıyoruz ornek_mc.startdrag(); ornek_mc.addeventlistener(mouseevent.mouse_up, birak); function birak(e:mouseevent) { //stopdrag metodu ile sürükleme işlemini sonlandırıyoruz ornek_mc.stopdrag(); HitTestObject Flashta iki nesnenin çarpışması nasıl bulunur ve nasıl işlem yapılır Flash animasyonu yaparken genelde birkaç örnek yaptıktan sonra kişilerin aklına oyun yapmak gelir. Bunu için en basit oyunlar genelde çarpışma testi içeren oyunlardır. Sahneye bir kare, bir daire ve bir dinamik metin alanı ekleyin. Metin alanının adı mesaj, diğerlerinin adı ise şekilleri ile aynı ismi taşıyor. Daha sonra sahnede boş bir alanı tıklayın ve F9 a basarak aşağıdaki kodları yazın stage.addeventlistener(event.enter_frame, carpma); stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down, hareket); function hareket(event:keyboardevent) { if (event.keycode==keyboard.left) { daire.x -= 1; // top nesnesinin x koordinatını 1 eksiltir. if (event.keycode==keyboard.right) {
2 daire.x+=1; // top nesnesinin x koordinatını 1 artırır. if (event.keycode==keyboard.up) { daire.y-=1; // top nesnesinin y koordinatını 1 eksiltir. if (event.keycode==keyboard.down) { daire.y+=1; //top nesnesinin y koordinatını 1 artırır. function carpma(e:event):void{ if (daire.hittestobject(kare)) { mesaj.text="çarptınız"; TWEEN SINIFI Tween sınıfı ile as3.0 kodları ile animasyon yapılabilir.. Bu sınıf ile nesnenin yeniden boyutlandırılması, koordinat değişimi, ölçeklenmesi vb. işlemlerde kullanılıyor. Güzel tarafı ise fazla kod kalabalığına gerek olmadan işlemleri daha kısa kodlamalarla yapıyor olması. Tween objesinin kodlama içerisindeki kullanımı aşağıdaki gibidir. var yenitween:tween = new Tween( object, properties, function, begin, finish, duration, useseconds); object: Animasyonda kullanılacak nesnenin adı, properties: Nesnenin müdahale edilecek özelliği(width, height, alpha, scalex, scaley, vb.), function: Animasyona uygulanacak hareket türü, begin: Başlangıç parametresi, yani objeyi hareket ettireceksek hangi eksende hareket ettireceksek, o eksendeki başlangıç koordinatı(ornek_mc.x = 50), finish: Bitiş parametresi (ornek_mc.x = 500), duration: Nesneye uygulanacak animasyonun süresi, useseconds: Burada true değeri verilirse animasyonun süresi saniye olarak, false verilirse frame hızı olarak hesaplanır. Tween sınıfını bir nesneye uygulamak istersek aşağıdaki örnekteki gibi bu sınıfı kullanabiliriz. import fl.transitions.tween; import fl.transitions.easing.*; var yenitween:tween = new Tween(ornek_mc, y, Regular.easeOut, 0, 350, 5, true);
3 Bu kodlamayla sahne üzerindeki nesne y ekseninde 0 noktasından 350 piksele gönderiyoruz. Animasyonun hareket türünü ise Regular sınıfını kullanarak belirledik. Bu ve diğer sınıflarla ilgili bilgiler altta sıralanmıştır. Back: Hareket hızlı bir şekilde başlar, bitiş noktasını geçtikten sonra bitiş noktasına döner. Bounce: Nesne özelliğinin verilen değer üzerinden sıçramasını sağlar. Örnek olarak top zıplatma animasyonu gösterilebilir. Elastic: Hareketlerin elastik bir şekilde yapılmasını sağlar. Nesne önce bitiş noktasını geçer, sonra geri gelir, belirlenen süreye göre bu işleme devam eder ve belirlenen noktaya gelir. None: Adındanda anlaşılacağı gibi herhangi bir hareket uygulamadan animasyonun normal şekilde devam eder. Regular: Belirli bir ivme uygular. Strong: Regular sınıfına benzer bir yapısı vardır fakat hareketler daha serttir. Bu sınıfın yapıları ile birlikte aşağıdaki 3 özellikten birinde kullanılması gerekmektedir. easein: Hareketin başlangıç noktasında yapılmasını sağlar. easeinout: Hareketin hem başlangıç hem bitiş noktasında yapılmasını sağlar. esaseout: Hareketin bitiş noktasında yapılmasını sağlar. ACTİON SCRİPT 3 KODLARIYLA DIŞARDAN RESİM YA DA SWF ÇAĞIRMA Loader sınıfı Loader sınıfı SWF dosyaları veya görüntü (JPG, PNG veya GIF) dosyalarını yüklemek için kullanılır. Yüklemeyi başlatmak için load() yöntemini kullanın. Yüklenen görüntüleme nesnesi, Loader nesnesinin alt öğesi olarak eklenir. addchild(); objeyi ekrana eklemek için kullanılır. Yapmamız gereken sadece 1.frame e şu kodları eklemek; var yukle:loader = new Loader(); var resim:urlrequest = new URLRequest("flashArsivi.gif"); yukle.load(resim); addchild(yukle); Yukardaki kod ile gelen resim ve swfler sahnenin (0,0) kordinatına yani x=0 y=0, yani sahnenin sol üst köşesine gelir.şimdi çağırdığımız obje yi aşağıdaki kodları ekleyerek konumlandırabiliriz; yukle.x=100; yukle.y=150; Bu kodları ekledğinizde çağırdığınız objeyi 100 e 150 olarak konumlandıracaktır. Son haliyle kod aşağıdaki gibi olmalıdır;
4 var yukle:loader = new Loader(); var resim:urlrequest = new URLRequest("flashArsivi.gif"); yukle.load(resim); yukle.x=100; yukle.y=150; addchild(yukle); Şimdi ilk koda konumlandırma eklemeden çağıracağımız objeyi bir Movie Clip içine çağıralım. Öncelikle sahneye bir çizim yapıp onu seçip F8ile Movie Clip yapalım. Movie clipin içindeki çizim önemli değildir, sahnede boş movie clip de olabilir. Daha sonra oluşturduğumuz movie clip i seçip Properties panelinden Intance Name değerine mcfa yazalım.şimdi ilk kodumuzdaki addchild(yukle); satırının başına mcfa. ekleyelim yani şöyle yapalım; mcfa.addchild(yukle); Buna göre son kodumuz şöyle olacaktır; var yukle:loader = new Loader(); var resim:urlrequest = new URLRequest("flashArsivi.gif"); yukle.load(resim); mcfa.addchild(yukle); BitmapData sınıfı flash.display paketi içindeki BitmapData sınıfı yüklenen veya dinamik olarak oluşturulan bir bitmap görüntüsü içerisindeki piksellerin fotoğrafik anlık görüntüsüne benzetilebilir. Bu anlık görüntü, nesne içindeki piksel verilerinin dizisi ile ifade edilir. BitmapData sınıfı ayrıca piksel verisi oluşturma ve düzenleme için yardımcı olan bir dizi dahili yöntem içerir. Bir BitmapData nesnesi oluşturmak için aşağıdaki kodu kullanın: var mybitmap:bitmapdata = new BitmapData(width:Number, height:number, transparent:boolean, fillcolor:uinit); width ve height parametreleri bitmapin boyutunu belirler; her iki parametre için maksimum değer 2880 pikseldir. transparent parametresi, bitmap verisinin bir alfa kanalı içerip (true) içermeyeceğini (false) belirler. fillcolor parametresi arka plan rengini ve saydamlık değerini (true değeri verilmişse) belirleyen 32-bit renk değeridir. Aşağıdaki örnek yüzde 50 oranında saydam turuncu arka plana sahip bir BitmapData nesnesi oluşturur: var mybitmap:bitmapdata = new BitmapData(150, 150, true, 0x80FF3300); Yeni oluşturulan bir BitmapData nesnesini ekranda işlemek için, bir Bitmap örneğine atayın veya sarın. Bunu yapmak için, BitmapData nesnesini Bitmap nesnesinin yapıcısının bir parametresi olarak iletebilir veya varolan bir Bitmap örneğinin bitmapdata özelliğine atayabilirsiniz. Ayrıca görüntüleme nesnesi konteynerinin Bitmap örneği içeren addchild() veya addchildat() yöntemlerini çağırarak görüntüleme listesine Bitmap örneğini de eklemeniz gerekir. Görüntüleme listesi ile çalışma hakkında daha fazla bilgi için, Görüntüleme listesine görüntüleme nesneleri ekleme bölümünü inceleyin. Aşağıdaki örnek kırmızı dolgulu bir BitmapData nesnesi oluşturur ve bir Bitmap örneği içerisinde görüntüler.
5 var mybitmapdataobject:bitmapdata = new BitmapData(150, 150, false, 0xFF0000); var myimage:bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject); addchild(myimage); copypixels komutu copypixels(sourcebitmapdata:bitmapdata, sourcerect:rectangle, destpoint:point, alphabitmapdata:bitmapdata = null, alphapoint:point = null, mergealpha:boolean = false):void Uzatma, döndürme veya renk efektleri içermeyen görüntüler arasında piksel işleme eylemi gerçekleştirmek için hızlı bir yordam sağlar. Math.floor () komutu Sayıyı en yakın ve küçük pozitif tamsayıya yuvarlar. trace (Math.floor(25.8)); // 25 Negatif ondalıklı sayıyı, bir alt negatif tam sayıya çevirir. trace (Math.floor(-25.8)); // -26 Uygulamaya geçmeden önce klavye komutlarını tanıyalım: Klavye Olayları KeyboardEvent : Klavye olaylarını tanımlayan sınıf. keycode : Klavyeden basılan tuş bilgisini aldığımız komut. KeyboardEvent.KEY_DOWN : Klavyeden herhangi bir tuşa basılma anıdır. KeyboardEvent.KEY_UP : Klavyeden basılan herhangi bir tuşun bırakılma anıdır. Keyboard.UP : Klavyedeki yukarı yön tuşudur. Diğer tuşlar da aynı mantıkla kullanılır. Keyboard.DOWN : Klavyedeki aşağı yön tuşudur. Keyboard.RIGHT : Klavyedeki sağ yön tuşudur. Keyboard.LEFT : Klavyedeki sol yön tuşudur. Keyboard.A : Klavyedeki A tuşudur. Diğer tuşlar da aynı mantıkla kullanılır.
6 Klavye yön tuşlarıyla kontrol Flashı açalım ve sahneye bir kare çizelim, film klibi türünde sembole dönüştürelim ve örnek adını kare yapalım. Zaman çizelgesinde 1.kareye tıklayalım ve eylemler penceresini açıp aşağıdaki kodları yazalım: 1 import flash.events.keyboardevent; 2 function hareket(islem:keyboardevent):void 3 { 4 if(islem.keycode==keyboard.up) 5 { 6 kare.y=kare.y-10; 7 8 else if(islem.keycode==keyboard.down) 9 { 10 kare.y=kare.y+10; else if(islem.keycode==keyboard.left) 13 { 14 kare.x=kare.x-10; else if(islem.keycode==keyboard.right) 17 { 18 kare.x=kare.x+10; stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down,hareket);
KOD PARÇACIKLARI 1 / 5
KOD PARÇACIKLARI 1 / 5 Kod Parçacıkları (CodeSnipet) Kod parçacıkları paneli animasyon yazılımının beşinci versiyonunda gelmiş bir yeniliktir. Kod yazmak yerine panelden ilgili kodu seçip çift tıklamak
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
DetaylıHESAP MAKİNASI YAPIMI
HESAP MAKİNASI YAPIMI 1..Aşağıdakine benzer görünüm ve butonları hazırlayın. 2. 24. Butonun içerisine aşağıdaki kodları yazın. 3. Yeni bir layer ekleyip Frame1 F9 na aşağıdaki kodları ekleyelim. 4. Butonlardan
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
MASKELEME MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Maskelemeyi daha iyi anlamak için şöyle düşünelim. Örneğin duvara bir yazı yazmak istesek önce bir şablon hazırlarız. Daha sonra fırça ile duvardaki yazıyı maske için
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri II. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
DetaylıFlash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı
Flash /preloader-site / / Turan Asan 1 Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı 1. Flashta actionscript 3.0 tercihli yeni sayfa açınız. 2. Type tool alın ve yazı alanı açın, içerisine
DetaylıGRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA
GRAFİK TASARIM ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA Kod Parçacıklarını Kullanma ve Flash Timeline'ında Gezinme Code Snippet Panelini Kullanarak ActionScript Ekleme Timeline'a Kod Yerleştirme
DetaylıAnimasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18
Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede
DetaylıKodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir.
Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif
DetaylıBÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı
BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı Şekil 16.1.1. Kayan Menü Ekranı Eğer web sayfasına konulacak linklerin sayısı az ise, değişik efektler kullanılabilir. En çok tercih
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
AKVARYUM ANİMASYONU MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Gerçek bir akvaryum görümünde bir animasyon hazırlayalım. Akvaryumun su altı manzarasını, hareket eden yaprakları ve balıkları gerçek resimlerden oluşturalım
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programımızı yaratmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıÜst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK
Flash : Düzenleme dosyası fla,bunu swf ye çevirip internette yayınlıyoruz.bunun görülebilmesi için Bilgisayarda adop flash player yüklü olmalı. Masa üstünde animasyonlar klasörü var. 24 Kasım 2011 / Perşembe
DetaylıScratch 2.0 GOL OYUNU
Scratch 2.0 GOL OYUNU Algoritma: 1. Sahneye top sahası dekoru ekleyelim. 2. 3. Sahneye kütüphaneden top kuklası ekleyelim. 4. Top kuklasına komut olarak: - Topa tıklandığında hareket et, - Eğer kırmızı
DetaylıPowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı
PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni
Detaylı2. Belgeye Metin Ekleme
METİN İŞLEMLERİ Flashta 2 çeşit metin vardır:1)tlf metni 2)Klasik metin 1)TLF Metni : CS5 ile başlayan metin türü. TLF metni FLA dosyanızın yayınlama ayarlarında ActionScript 3.0 ve Flash Player 10 veya
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki
Detaylı5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu
MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar
DetaylıGÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM
GÖRÜNÜM HAREKET OLAYLAR SES KALEM KONTROL VERİ Değişken Nedir? Bir insana 5+2 kaçtır diye sorunca 7 cevabını verir. 7 cevabını vermeden önce beyninde 5 + 2 işleminin her elemanını tek tek tutar. 5 sayısı
DetaylıMS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak
MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları
Detaylı5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. Karar mantık
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
Slayt Sunusu Hazırlama MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Flash ile bir resim sunusu hazırlamak kolay bir işlemdir. Bu işlem için kullanacağınız resimler ve sunuyu çalıştırmak için birkaç actionscript kodu yeterlidir.
DetaylıAndroid Ders Notları
Android Ders Notları 1. Yeni Bir Proje Başlatma Android Studio programında yeni bir proje başlatıyoruz. İlk olarak karşımıza resim 1 deki gibi bir pencere gelecek. Burada Application name kısmına proje
DetaylıKELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI
KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE ŞEKİL EKLEMEK Sayfaya menüdeki şekilleri ekleyebiliriz. 1 ŞEKİL EKLEME UYGULAMASI Sayfaya yukarıdaki şekilleri ekleyin. WORDART EKLEMEK Sayfaya 3 boyutlu yazı ekleyebiliriz.
DetaylıModü l 8: Sünü Hazırlama
Modü l 8: Sünü Hazırlama Hazırlayan: H.Hakan Çetinkaya Bu konu bittiğinde Ms. PowerPoint programında; Fotoğraf albümü oluşturabilecek, Hazırlamış olduğunuz fotoğraf albümüne ses, video, eylem düğmesi ekleyebilecek,
DetaylıCAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik
DetaylıSayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi
Sayfa Bölümleri 1- Tools:Gösteri için kullanılacak nesnelerin olduğu araç kutusudur 2- Scene (Sahne) : Tasarımın yapıldığı bölümdür. 3- Properties: Seçili nesnenin ya da sahnenin özelliklerinin değiştirildiği
DetaylıÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla
ALGORİTMAYA GİRİŞ 11 Bu akış diyagramlarını kullanarak bilgisayarlarımızla basit programlar üretebiliriz. Aynı okula nasıl giderim örneğindeki gibi bilgisayara adım adım ne yapacağını belirtebiliriz. Bilgisayar
Detaylık ise bir gerçek sayı olsun. Buna göre aşağıdaki işlemler Matlab da yapılabilir.
MATRİS TRANSPOZU: Bir matrisin satırlarını sütun, sütunlarınıda satır yaparak elde edilen matrise transpoz matris denilir. Diğer bir değişle, eğer A matrisi aşağıdaki gibi tanımlandıysa bu matrisin transpoz
DetaylıRecep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven.
Öğrenci No : Adı, soyadı :... İmzası :.. Dersin Adı :BIP 105 Grafik Animasyon Dersin Sorum:Öğr.Gör. A. Fatih GÜVEN ***www.afguven.com*** Sınav Tarihi : 10/01/2013 Sınav Saati : 11:00 2012-2013 Güz Dönemi
Detaylı4. ANİMASYON OLUŞTURMA
4. ANİMASYON OLUŞTURMA Kareler ve Anahtar Kareler Animasyon yazılımı bir animasyonu oluştururken filmdeki zaman aralıklarını karelere böler. Animasyon oluşturulurken bu kareler ile çalışılır. Karelerin
DetaylıMÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI
MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI Önemli Not: Geçen haftaki uygulamada AutoCAD in menü ve kısayolları yüklenememişti. Bu sorun hala devam ediyorsa aşağıda verilen işlem sırasını takip ederek
DetaylıGRAFİK VE ANİMASYON DERSİ
GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ Dersin Modülleri Görüntü işleme 1 Görüntü işleme 2 Animasyon Düzenleme 1 Animasyon Düzenleme 2 Kazandırılan Yeterlikler Web sayfaları için resimler hazırlamak Resimler ile web
DetaylıMetin İşlemleri, Semboller
Ankara Üniversitesi Nallıhan Meslek Yüksekokulu Metin İşlemleri, Semboller NBP108 - GRAFİK ANİMASYON il Öğr.Gör. Salih ERDURUCAN 1 / 13 3. METİN İŞLEMLERİ 3.1. Metin Aracı Animasyon yazılımı yazı yazmak
Detaylı1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?
Code.org soruları: 1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir? 2. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir? 3. Yandaki
DetaylıTemel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri
Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri Hesap Tabloları(Excel 2007) HAFTA 1 1. Hesap Tablolarına Giriş 1.1. Hesap tablosu tanımı, kullanım amacı ve yerleri 1.2. MS Excel Uygulamasına giriş
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir
DetaylıWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon
DetaylıUzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java Kodlarına Yorum Satırı Eklemek Java Paket Kavramı Java Kütüphane Kavramı Konsoldan Veri Çıkışı ve JOPtionPane Kütüphanesi JOptionPane Kütüphanesi Kullanarak
DetaylıAdım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.
Photoshop ta Gif oluşturmak aslında çok kolaydır. İşin en zor kısmı ne gibi görseller kullanacağımıza, içindeki hangi nesneleri hareketli hale getireceğimize karar vermektir. Bu kısmı sizin yaratıcılığınıza
DetaylıBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI 1. Powerpoint ne tür bir programdır? a) Sunu Tasarım Programıdır b) Tablo - Grafik Programıdır c) Kelime
Detaylı4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?
Scratch Soruları: 1. Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider. Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?
Detaylı12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )
12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 ) 25.09.2017 METİN VE GÖRÜNÜM DÜZENLEME ETİKETLERİ : etiketleri dökümana başlık eklemek için kullanılır. etiketinde ki x ifadesi 1 den 6 ya kadar
DetaylıTeknik Resim Çıkartılması
Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza
DetaylıASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma
29,30 Eylül 2011 ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma ASP.NET sitesi oluşturmak için File menüsündeki, New açılır listesindeki, Web Site komutuna tıklıyoruz Açılan pencereden C# içindeki ASP.NET Web Site
DetaylıStok Modülü Muhasebeleştirme İşlemleri
Stok Modülü leştirme İşlemleri 1- Stok girişlerinin(tesellüm/faturalar) muhasebeleştirilmesi Stoktan muhasebeleştirme işlemi için öncelikle tanımlamaların tam ve doğru şekilde yapılması gerekmektedir.
DetaylıEKLEME SORGUSU. 2) ornekveritabani.accdb isimli veritabanınızı çift tıklayarak açınız. Sorarsa, İçeriği Etkinleştir komutunu uygulayınız.
EKLEME SORGUSU 1) Web sayfasından ornekveritabani.mdb isimli dosyayı Masaüstü ne indiriniz çift tıklayarak açınız ve DOSYA > Veritabanını Farklı Kaydet komutunu uygulayarak Masaüstü ne ornekveritabani.accdb
DetaylıMENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;
MENÜLER Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar; GİRİŞ MENÜSÜ EKLE MENÜSÜ Slayt a görüntü eklemek için; Ekle menüsünden Resim ya da Küçük Resim Örneğin; Atatürk ile ilgili internetten 30 tane
DetaylıJavascript. 1) Notepad++ aşağıdaki kodları yazıp deneme.html olarak kaydedelim. 2) Biraz önceki sayfa sadece html kodların içeriyordu.
Javascript Html sayfalarının içine yazılarak, sayfayı daha etkileşimli hale getirir. click olayları, uyarı mesajları gibi hareketlerle sayfayı daha dinamik hale getirir. Javascript olmadan yazılan html
DetaylıWEB TASARIM. CSS, IFRAME, TEMPLATE, SLICE, INCLUDE(php komutu) Tarık ÖZEL
WEB TASARIM CSS, IFRAME, TEMPLATE, SLICE, INCLUDE(php komutu) Tarık ÖZEL İçindekiler Konular Sayfa Slice 2 Iframe 12 CSS 16 Include (php komutu) 20 1 Slice Fireworks te yapacağımız sitenin boyutuna göre
DetaylıMAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI)
MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI) Yard. Doç. Dr. Alper Kürşat Uysal Bilgisayar Mühendisliği Bölümü akuysal@anadolu.edu.tr Ders Web
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) MOBİLYA MAGAZASI İÇİN WEB SİTE KATALOĞU UYGULAMASI Bir mobilya mağazası için içerisinde ürünlerin olduğu bir web sitesi hazırlayalım. Bu amaçla öncelikle hazırlayacağımız
DetaylıSCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)
SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com) Scratch programı ile kodlama çalışmalarımıza başlamadan önce programımızın ara yüzünü tanıyalım. Aşağıda Scratch programınının ara yüzünü
DetaylıNB Macro Kullanımı Hakkında Genel Bilgiler
NB Macro Kullanımı Hakkında Genel Bilgiler Genel Bilgi Makro Nasıl Eklenir? NB Ekranlarda Genel Makro Mantığı Makro Nasıl Çağrılır? Örnek Makro Projesi Genel Bilgi Makro, gelişmiş bir HMI kontrol metodudur.
DetaylıMovie Maker Nedir, Ne İşe Yarar?
Movie Maker Nedir, Ne İşe Yarar? Microsoft yazılım firmasının Windows işletim sistemleri için hazırlamış olduğu video düzenleyici, video yapma programıdır. Resim, müzik veya video dosyalarını birleştirip
DetaylıEĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA GEOMETRİK ŞEKİLLERİ YAKALAMA Geometrik şekilleri yakalama oyununda, kedi sylvester elinde geometrik şekillerin resmi olan pankart ile oyun alanı üzerinde rastgele pozisyonlarda
DetaylıFatura Dinamik Kodlama İyileştirmeleri
Fatura Dinamik Kodlama İyileştirmeleri Ürün Grubu Kategori Versiyon Önkoşulu [X] Redcode Enterprise [ ] Redcode Standart [ ] Entegre.NET [X] Yeni Fonksiyon 5.0 Uygulama Netsis paketlerinin tüm modüllerinin
DetaylıHSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
Konsol Uygulaması Oluşturma Konsol uygulaması oluşturmak için program açıldıktan sonra Create: Project ya da New Project seçeneği tıklanabilir. New Project penceresini açmak için farklı yollar da vardır.
DetaylıUygulamalar 4 IsMissing Fonksiyonlar ve Alt Programlar Prosedür Parametreleri Public Function f(x,y,optional t, Optional k) End Function 1.
Uygulamalar 4 IsMissing (Değişken) Visual Basic te fonksiyon veya alt programlara giriş parametresi olarak Optional deyimi kullanılırsa o parametre kullanılmadan da o fonksiyon çağrılabilir. IsMissing
DetaylıMicrosoft PowerPoint 2010
Microsoft PowerPoint 2010 İÇERİK Genel bilgiler PowerPoint penceresinin tanıtımı Sekmelerin genel tanıtımı Sunular ile ilgili işlemler Yeni bir sunu oluşturmak Bir sunuyu kaydetmek Varolan bir sunuyu açmak
Detaylı4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?
Scratch Soruları: 1. Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider. Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?
DetaylıGörsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta
Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta 2016-2017 Bahar Dönemi Class Yapısı ve Form 1Muhammer İLKUÇAR, MAKÜ-2015 BURDUR Class - Obje Nesne (Nesne tabanlı programlama) İnsan ırkının ortak özelliklerini
DetaylıBu gün dersimizde değişik web kontrollerinin kullanımını gösteren birkaç web sitesi hazırlayacağız. Önce Visual Studio 2005 i açalım.
Bu gün dersimizde değişik web kontrollerinin kullanımını gösteren birkaç web sitesi hazırlayacağız. Önce Visual Studio 2005 i açalım. VS2005 den yeni bir web sitesi oluşturmasını isteyelim. Yeni bir ASP.NET
DetaylıGRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI
BÖLÜM 12 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI 12.1. Scene (Sahne ) Sahne, Flash filmini sunulduğu alandır. Flash animasyonu için oluşturulan nesneler ve bu nesnelere ait bütün hareketler bu alanda
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 1 MİCROSOFT EXCEL Elektronik tablolama veya hesaplama programı olarak da adlandırılan Excel, girilen veriler üzerinde
DetaylıDIV KAVRAMI <style> position: absolute
DIV KAVRAMI Div tag i katman oluşturmak için kullanılır. Div ler sayfanın komple bir satırını kaplarlar, bu yüzden tag i içerisinde şekillendirilip, boyutlandırılmaları gerekir. Aşağıdaki şekilde
DetaylıBaşlat>Programlar>ABAQUS 6.6-1>ABAQUS CAE
ABAQUS 6.6-1 1 Programına Giriş Başlat>Programlar>ABAQUS 6.6-1>ABAQUS CAE Başlık Çubuğu Menü Çubuğu Araç Çubuğu İçerik Çubuğu Tuval ve Çizim Alanı Model/Sonuç Ağacı Araç Kutusu Alanı Mesaj/Komut Satırı
DetaylıUZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU
UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU MERSİN, 2018 MERSİN MESLEK YÜKSEKOKULU ANA SAYFASI TANITIMI Mersin Meslek Yüksekokulu resmi web sitesine http://uzak4.mersin.edu.tr/index.php
DetaylıWINDOWS LIVE MOVIE MAKER PROGRAMI
WINDOWS LIVE MOVIE MAKER PROGRAMI Windows Live Movie Maker programı, Microsoft Windows 7 işletim sistemiyle birlikte bilgisayara kurulmaktadır. Fakat bazı sürümlerde yüklü olmayabilir. Bilgisayarımızda
DetaylıİNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T. Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 9 Tema Kullanımı
İNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 9 Tema Kullanımı Web sitemizin görünümünde değişiklikler yapmak istediğimizde tüm sayfalar ile tek tek uğraşmayız. Tüm sayfaların
DetaylıFLASH ile Kayan Menüler
FLASH ile Kayan Menüler Eðer sayfanýza koyacaðýnýz linklerin sayýsý az ise, deðiºik efektler kullanýlabilir. En çok tercih edilen menülerden birisi de, kayan menülerdir. Projemiz, menülerin yeraldýðý fotoðraflarý,
DetaylıAçılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile
POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için
DetaylıGrafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar
Photoshop CS5 1.1 Araçlar Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri vardır.
Detaylı1. LabVIEW ile Programlama
1. LabVIEW ile Programlama LabVIEW ile programlama mantığı, program kodu yazılan programlama mantığına benzemekle birlikte, kontrol adı verilen nesneler arasında veri yolu bağlantısı ile program akışı
DetaylıMS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.
MS WORD 4.BÖLÜM Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ekle sekmesini tanır. 2. Kapak sayfası oluşturabilir.
DetaylıKOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.
KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü
DetaylıÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği
ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği Microsoft WORD 1. PENCERE ELEMANLARI VE GÖRÜNTÜLEME BİÇİMLERİ 1.1. Genel Bilgiler 1.2. Ekran Görünümleri 1.3. Metin Sınırları ve Basımda Çıkmayan
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) UÇAK ANİMASYONU-(GUIDE LAYER KULLANIMI) Bu animasyonda hareket eden bir cisme yol tayin edip o yol üzerinde gitmesini sağlayacağız. Bunun için hareketi gerçekleştirilen Layer
DetaylıExcel de çalışma alanı satır ve sütunlardan oluşur. Satırları rakamlar, sütunları ise harfler temsil eder. Excel çalışma sayfası üzerinde toplam
Microsoft Excel Microsoft Office paket programı ile bizlere sunulan Excel programı bir hesap tablosu programıdır. her türlü veriyi tablolar yada listeler halinde tutmak ve bu veriler üzerinde hesaplamalar
DetaylıBTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 9
BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I Ders 9 Dizi Değişkenler (Array) 2 Tek değişkende birden fazla bilgi tutulmak istendiğinde kullanılır. Kullanım şekli: var dizi_adı= new Array(eleman1, eleman2,, elemann)
DetaylıÇALIŞMA SORULARI. 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır?
ÇALIŞMA SORULARI 1) Power Point e yeni slayt hangi kısayol tuşu ile eklenir? a) Ctrl+N b) Ctrl+M c) Ctrl+C d) Ctrl+E 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır? a) Xls b) Doc
DetaylıBolum 9. Konu Başlıkları
Bolum 9 Konu Başlıkları 1.Grafik Arayüz Tasarımı//Pencere Araçları(Widgets) Label Button Enrty Checkbutton Toplevel Listbox Menu Text Bitmap Herhangi bir pencere üzerinde bulunan düğmeler,etiketler,sağa-sola,yukarı-aşağı
DetaylıBÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK
BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait
DetaylıNURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.
NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak
DetaylıBÖLÜM II BİLGİSAYAR DONANIMI VE İŞLETİM SİSTEMLERİ
İÇİNDEKİLER BÖLÜM I BİLGİSAYARA GİRİŞ 1. Bilgisayarın Tarihçesi...3 2. Bilgisayar Sistem Birimleri Error! Bookmark not 3. Bilgisayar Çevre Birimleri.. Error! Bookmark not 4. Çıkış Birimleri...12 5. İletişim
DetaylıVideo Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim
DetaylıTEMEL SPICE KULLANIMI. OrCAD programını çalıştırıp, File New Project e tıklayalım. Analog or Mixed A/D seçip proje ismi ve yerini girelim
TEMEL SPICE KULLANIMI OrCAD programını çalıştırıp, File New Project e tıklayalım Analog or Mixed A/D seçip proje ismi ve yerini girelim 1 Create a blank project e tıklayıp OK diyelim Yeni bir şematik otomatik
DetaylıProje 1. Arayüz Tasarımı
Proje 1. Arayüz Tasarımı 1. Yeni bir android projesi oluşturalım. Proje ismi: ArayuzTasarimi ve aktivity adı: ArayuzTasarimi olarak yazalım. 2. Projejiyi oluşturduktan sonra bize hazır olarak gelen dosyalar:
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) DAİRE ÇEVRESİNE YAZI YAZMA (LOGO ÇALIŞMASI) Yapacağımız logo çalışmasında bir dairenin çevresine yazı yazmayı deneyeceğiz. Diğer kısımları ise Fireworksun normal araçların
DetaylıProblem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması
1 Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması Problem Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklar ve çatışmalar problem olarak değerlendirilir. Bu durumdaki
DetaylıFlash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli
Flash temelde bir animasyon hazırlama programıdır. Zengin medya uygulamaları geliştirmeye yarayan bir programdır. 1-Animasyonlar 2-Web uygulamaları 3-Masaüstü uygulamaları 4-Mobil uygulamalar flash aracılığı
DetaylıHSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
ComboBox Bir Windows açılan kutu sunu temsil eder. ComboBox kontrolü, kullanıcıların bazı değerleri açılan bir listeden seçmesini sağlar. Listeye tasarım anında veya çalışma anında öğe eklenebilir. Listeye
Detaylıİnternet Programcılığı Öğr. Gör. Serkan AKSU PHP de Dizi-Değişkenler, Nesneler. Dizi Oluşturma. Tek Boyutlu Diziler
PHP de Dizi-Değişkenler, Nesneler Dizilerle ilgili örneklere geçmeden önce aşağıdaki tabloyu inceleyelim. Tabloda dizi kavramının mantığı açıklanmaktadır. Tablonun tamamını bir dizi olarak düşünün ve bu
DetaylıNew Project. User guide
New Project User guide Table of Contents New Project... 3 Katman Yöneticisi... 4 Katman Yöneticisi Araçları... 6 Katman İşlemleri... 8 Katman Görünümü... 9 Katman Ekleme... 10 Aktif Katman Yapma... 12
DetaylıCAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Çözümü yapılmış *.pos.edf dosyasında bulunan çözümağını al. Sonlu eleman modeli üzerinde bulunan
DetaylıBölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama
Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama 4.1 POWERPOINT Sunu Programı Giriş Power Point sunu hazırlama programı, bir konu hakkında bilgi vermek veya herhangi bir ürünü tanıtmak gibi istenen anlatımları
DetaylıOÖ lçu mu Uygulaması
Dog ru Uzunlug u ve Çember Çapı OÖ lçu mu Uygulaması Uygulama Bu uygulama, form nesnesi üzerinde, sol ve sağ fare tıklamaları ile belirlenen iki nokta arasındaki doğru parçasının çizilmesi, uzunluğunun
Detaylı