Autodesk Revit Building Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Autodesk Revit Building Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu"

Transkript

1 Building Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK TM SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti. İnönü Cad. 75/3 Gümüşsuyu İstanbul Tel: Faks: Mahatma Gandi Cad. 50/5 G.O.P Ankara Tel: Faks:

2 Bu doküman, Autodesk in ve SAYISAL GRAFİK in yazılı izni olmadan çoğaltılamaz, kopyalanamaz ve alıntılanamaz. Bu dokümandaki bilgiler, kullanıcılara yardım amacıyla hazırlanmıştır ve kullanırken oluşabilecek hatalardan dolayı Autodesk ve SAYISAL GRAFİK sorumlu tutulamaz. Revit, Revit logosu, AutoCAD, Autodesk ve Autodesk logosu, Autodesk Inc. in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Autodesk Inc. e aittir. SAYISAL GRAFİK, SAYISAL GRAFİK San. ve Tic. Ltd. Şti. nin tescilli markasıdır. Diğer marka ve ürünlerin hakları ilgili hak sahiplerine aittir. 2

3 İçindekiler Autodesk Revit Building... 5 Yapı Bilgi Sistemi... 5 Parametrik Çalışma... 5 Daha Fazla Üretkenlik... 6 Daha İyi Koordinasyon... 6 Daha Kaliteli Tasarım... 6 Teknik Özellikler... 7 Hemen Üretkenlik... 7 Parametrik Yapı Bilgi Sistemi... 7 Proje ve Doküman Yönetimi... 8 Alternatif Tasarımlar ve İnşaat Aşamaları... 8 Yapı Elemanları... 9 Kapsamlı Kütüphane... 9 Görselleştirme, Canlandırma ve Sunum Arazi Çalışması ve Peyzaj Tasarımı Ekip Çalışması ve Veri Paylaşımı Kullanıcı Arayüzü Menüler ve Araç Çubuğu (Toolbar) Seçenekler Çubuğu (Options Bar) Tip Seçici (Type Selector) Özellikler Tuşu (Properties Button) Tasarım Çubuğu (Design Bar) Proje Görüntüleyici (Project Browser) Durum Çubuğu (Status Bar) Görüntü Kontrol Çubuğu (View Control Bar) Projeye Başlama Tasarım Mevcut Kotların İsimlerini Değiştirme Yeni Kat veya Kot Ekleme Duvarlar Arazi Yüzeyi Yaratmak Dış Duvarları Eklemek Çatı Döşeme İç Mekanlar Projeyi Saklama B Görünüş Kapılar Pencereler Giydirme Cephe Duvarları Çatıya Bağlamak Giriş Terası Yaratmak Eğimli Döşeme Yaratmak Merdiven ve Korkulukları Yaratmak Dokümantasyon Kesit Pozlar ve Ölçülendirme Kapı Metraj Listesi Mahal Listesi Mahallerin Planda Renklendirilmesi Pafta Yerleşimi Kaplama (Rendering) Güneş Simülasyonu Çatıda Değişiklik Sonuç Olarak

4 4

5 Autodesk Revit Building Autodesk Revit Building, yapı tasarımı ve projelendirmeye yönelik bir bilgisayar yazılımıdır. Parametrik yapısı ve oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi sayesinde, dokümantasyon işlerini en aza indirerek, tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar. Autodesk Revit ile tasarım süreci içersinde eklenen her veri, sadece bir kere eklenir ve tüm süreç boyunca kullanılır. Yapılan her değişiklik, tüm dokümanlara anında yansır. Autodesk Revit, tasarımlarınızda üretkenliği, koordinasyonu ve kaliteyi artırır. Autodesk AutoCAD Revit Series, Yapı Bilgi Sistemi ne geçmek isteyen CAD kullanıcılarının, bu geçişi sorunsuz ve kendi istedikleri zaman sürecinde yapabilmelerini kolaylaştırmak üzere hazırlanmış bir üründür. Autodesk AutoCAD Revit Series, Autodesk Revit Building yazılımının yanı sıra AutoCAD i de içerir. Autodesk AutoCAD Revit Series ile Yapı Bilgi Sistemi nin rekabette kazanmayı sağlayacak özelliklerini kullanmaya başlarken, varolan teknoloji ve eğitim yatırımınızı da korursunuz. Arazi ve kütle çalışmasından detaylı uygulama çizimlerine ve metraja kadar, tüm aşamalarda üretkenliği, koordinasyonu ve kaliteyi artıran araçlar içeren Autodesk Revit, veritabanı bazlı ve parametrik çalışan bir yazılımdır. Autodesk Revit'te, her pafta, her 2 veya 3 boyutlu görünüş, her metraj listesi, aynı bina veritabanının farklı yansımalarıdır. Kullanıcı alışık olduğu görünüşlerde çalışırken, Autodesk Revit, bina için gerekli olan tüm veriyi toplar, Yapı Bilgi Sistemi içersinde saklar ve projenin diğer tüm gösterimlerine yansıtır. Autodesk Revit'in parametrik yapısı, yapılan her değişikliği (görünüşte, kesitte, metraj listesinde, paftada, kısacası nerede yapılırsa yapılsın), tüm dokümanlara iletir. Tasarım süreci içersinde eklenen her veri, sadece bir kere eklenir ve tüm süreç boyunca kullanılır. Yapı Bilgi Sistemi Yapı Bilgi Sistemi, Autodesk'in, bilgi teknolojilerini yapı sektörüne uygulayarak geliştirdiği mimari tasarım çözümüne ve bu çözümle oluşturulan sistemlere verdiği addır. Yapı Bilgi Sistemi'nin üç temel özelliği vardır: Yapıyı tanımlayan tüm verilerin tutulduğu bir sayısal veritabanı ile çalışır. Revizyonlar bu veritabanında yapıldığı için, herhangi bir dokümanda yapılan bir değişiklik, veritabanından üretilen tüm dokümanlara (görünüşler, listeler, vs.) yansır. Tasarım süreci boyunca toplanan tüm veriler, daha sonra kullanılmak üzere saklanır. Bu, sadece projeyi yapanın değil, yüklenici ve yapı sahibinin de kullanabileceği bir bilgi deposu oluşturur. Yapı Bilgi Sistemi, daha kaliteli tasarımların, daha kısa sürede ve daha az maliyetle gerçekleştirilmesini sağlar. Yapı Bilgi Sistemi kullanımı, sadece tasarımcının değil aynı zamanda yüklenicinin ve müşterinin de avantajınadır. Parametrik Çalışma Buradaki "parametrik" terimi, bina modelini oluşturan her nesnenin birbiriyle olan bağlantısını tanımlar. Bu ilişkiler ya yazılım tarafından otomatik olarak, ya da kullanıcı tarafından çalışırken tanımlanır. Bu ilişkilere örnek olarak şunlar gösterilebilir: Diyelim ki, bir odanın kapısı köşeden 10 cm uzaklıkta sabitlendi. Odanın boyutları değişse de, bu uzaklık yazılım tarafından korunacaktır. Burada parametre, uzaklığı belirten bir sayıdır. Bir cephedeki pencerelerin birbirinden eşit uzaklıkta olması istendi. Cephenin uzunluğu değişse de, pencere aralarındaki uzaklıklar yazılım tarafından eşit olacak şekilde ayarlanacaktır. Bu durumda parametre bir sayı değil, bir orandır. Döşeme veya çatı kenarları, dış duvarlarla bağlantılıdır. Dış duvarın yeri değişse de, döşeme ve çatı ona göre düzenlenir. Bu örnekte parametre, bir bağlantı ilişkisidir. Bir plan çiziminin ölçeği 1:50'den 1:100'e değiştirildi. Tüm yazılar, çizim elemanlarına göre göreceli olarak büyüyecektir. Bu örnekte, yazı boyutları, ölçeğe bağlı bir parametre içermektedir. Planda bir dikdörtgen oluşturacak şekilde dört duvar çizilsin. Autodesk Revit, otomatik olarak bunları birbirine bağlar. Cephede kullanıcı bir duvarın yerini değiştirirse, diğer duvarlar da onunla bağlantılarını koruyacak şekilde boyutlarını değiştirir. Burada da parametre, bir bağlantı ilişkisidir. Diyelim ki 5 numaralı detay çizimi A9.03 paftasında yer alsın ve bu detaya A2.01, 02 ve 03 paftalarındaki plan çizimlerinde detay etiketi ile referans verilsin. Eğer detay çizimi başka bir paftaya taşınır ve yeniden numaralanırsa, Autodesk Revit, plan çizimlerindeki detay etiketlerini yeni yerleşime göre güncelleyecektir. Bu örnekte parametre, dokümanlar arası bir bağlantı ilişkisidir. 5

6 Yukarıda örneklendiği gibi, bu tip ilişkileri tanımlayan sayı veya özelliklere "parametre" ve bunu destekleyen yazılıma da "parametrik" deniyor. Şimdiye kadar sadece mekanik tasarım yazılımlarında görülen bu işlevsellik, bir mimari tasarım yazılımında bu kapsamda ilk defa karşımıza çıkıyor. Autodesk Revit ile projenin herhangi bir yerinde, herhangi bir şeyi, herhangi bir zaman değiştirebilirsiniz, bu değişiklik tüm projede koordine edilecektir. Daha Fazla Üretkenlik Autodesk Revit in oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi, proje dokümantasyonunu (görünüşler, kesitler, paftalar, metraj listeleri, görselleştirmeler vb.) otomatikleştirir. Eşzamanlı tasarım ve dokümantasyon sağlayan parametrik yapısı sayesinde veriler (alışılmış çizim dili ile) bir kere girilir, veritabanında saklanır ve tüm süreç boyunca kullanılır. Autodesk Revit, yapılan her değişikliği, tüm dokümanlara anında yansıtır. Daha İyi Koordinasyon Autodesk Revit, dokümanlar arası tutarsızlıkları ortadan kaldırarak, zaman kazandırır, proje maliyetlerini düşürür. Paftalar, paftalardaki görünüş ve kesitler, bu çizimlerdeki detaylar, her şey birbiriyle bağlantılıdır ve yazılım tarafından yönetilir. Daha Kaliteli Tasarım Autodesk Revit, zaman alıcı çizim hamaliyelerini ortadan kaldırdığı, dokümantasyon ve metrajı otomatikleştirdiği için tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar. Proje teslim tarihine yakın revizyon gereksinimlerinde, revizyonun getireceği çizim hamaliyeleri ve zaman kaybını düşünmeye gerek yoktur. Tasarım alternatifleri, proje ne kadar ilerlemiş olursa olsun denenebilir. 6

7 Teknik Özellikler Hemen Üretkenlik Autodesk Revit'in sezgisel kullanıcı arayüzü, Microsoft Windows standartlarına göre Öğrenimi ve kullanımı kolaydır. Komutlar içerik duyarlı menülerdedir. Komut ezberlemeye gerek kalmaz. Değişikliklerin çoğu, çizim ekranında, nesne "grip"leri yardımıyla yapılır. Ölçüler yapı geometrisine bağlıdır. Ölçüyü değiştirince geometri ona göre değişir. Parametrik yapısı nedeniyle, herhangi bir nesnede yapılan değişiklik, bağlantılı nesneleri de etkiler. Diyelim ki, bir odanın kapısını köşeden 10 cm uzaklıkta sabitlediniz. Odanın boyutlarını değiştirdiğinizde, yazılım kapının yerini bu uzaklığı koruyacak şekilde güncelleyecektir. Tasarım sürecinde gereken her veri, sadece bir kere girilir ve tüm süreç boyunca kullanılır. Aynı veriyi farklı dokümanlarda (görünüş, kesit, metraj, vs.) tekrar işlemeye gerek yoktur. çalışır. Parametrik Yapı Bilgi Sistemi Autodesk Revit, parametrik yapısı ve oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi sayesinde, dokümantasyon ve revizyon sürecindeki hamaliyeleri en aza indirerek, tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar. Kesit, görünüş, metraj vb. dokümanlar Autodesk Revit tarafından otomatik olarak üretilir. Çalışma tüm bu dokümanlar üzerinde de yapılabilir. Çizimlerin hangi ölçekte hangi detayda görüntüleneceği kullanıcı tarafından belirlenir. Ölçüler ve geometri bağlantılıdır. Ölçüyü değiştirince geometri, geometriyi değiştirince ölçü değişir. Autodesk Revit'te, her pafta, her 2 veya 3 boyutlu görünüş, her metraj listesi, aynı bina veritabanının farklı yansımalarıdır. Alışık olduğunuz görünüşlerde çalışırken, Autodesk Revit, bina için gerekli olan tüm veriyi toplar, Yapı Bilgi Sistemi içersinde saklar ve projenin diğer tüm gösterimlerine yansıtır. Autodesk Revit'in parametrik yapısı, yapılan her değişikliği (görünüşte, kesitte, metraj listesinde, paftada, kısacası nerede yapılırsa yapılsın), tüm dokümanlara iletir. Nesnelerin birbirleriyle parametrik bağlantısı kullanıcı tarafından da tanımlanabilir. Bu da tasarım kararlarının korunmasını kolaylaştırır. 7

8 Nesnelere atanmış malzeme bilgisi, görünüş, kesit ve detaylarda istenilen renk ve tarama desenlerinin otomatik olarak görüntülenmesini sağlar. Metraj listeleri otomatik elde edilir ve modelle bağlantılıdır. Birinde yapılan değişiklik diğerine de yansır. Güçlü 2 boyutlu detaylandırma araçları, detay çizimlerini kolaylaştırır. Detay çizimleri direkt olarak model içerisinde yapılır. Projedeki herhangi bir değişiklik detay çizimlerine de yansır. Zamana bağlı proje aşamaları takip edilebilir. Proje ve Doküman Yönetimi Autodesk Revit, uygulama çizimleri arasındaki koordinasyonu sağlar ve hataya yer bırakmaz. Modelden otomatik üretilen tüm çizimler, yerleştikleri pafta ile bağlantılıdır ve yazılım tarafından yönetilir. Yanlış numaralanmış bir kesit, revizyon yapıldıktan sonra yenilenmemiş bir pafta, vb. hatalar Autodesk Revit ile olanaksızdır. Projede yapılan her değişiklik, anında tüm dokümanlara yansıdığı için, tüm dokümanlar her zaman güncelliğini korur. Pafta ve çizim numaralamada bağlantı otomatiktir. Hiçbir kesit, görünüş, detay, yanlış çizim ya da pafta numarasına sahip olmaz. Çizim ölçeği değiştiğinde, tüm etiket ve ölçü yazılarının boyları otomatik ayarlanır. "Project Browser" arayüzü, projedeki tüm görünüş, pafta, blok, görselleştirme, vb. dokümanlara ağaç yapısı içersinde erişimi sağlayarak yönetimi kolaylaştırır. Şirket ve proje standartları, şablon dosyalar sayesinde kontrol edilebilir. Alternatif Tasarımlar ve İnşaat Aşamaları Autodesk Revit ile önemli kararlar için farklı tasarım alternatiflerini kolaylıkla denenebilir. Yapının farklı bölümlerine, farklı elemanlarına atayabileceğiniz aşama bilgisi ile inşaat aşamaları (ör: rölöve, yıkım, rönovasyon) izlenebilir. Farklı tasarım alternatifleri oluşturulabilir. Her tasarım alternatifi için ayrı paftalar, ayrı metrajlar kolaylıkla oluşturulabilir. Her tasarım alternatifi üzerinde istendiği anda çalışılabilir. Uygulama çizimleri ve metraj tabloları, inşaat aşamalarına göre alınabilir. 8

9 Yapı Elemanları Yapıyı oluşturan nesneler parametrik ve stil tabanlıdır. Kullanıcı tarafından özelleştirilebilirler. Tüm yapı elemanları parametriktir ve kullanıcı tarafından özelleştirilebilir. Duvar, döşeme, çatı gibi elemanlar malzemeleri ile birlikte katmanlı olarak tanımlanabilir. Panel ve kayıtları istendiği gibi tanımlanabilen giydirme cephelerin tasarımı kolaydır. 3 boyutlu karmaşık çatılar, var olan duvarlardan veya 2 boyutlu çizimden üretilebilir. Çatı ve döşeme kenarları, profil tanımlanarak, gerçek inşaat pratiklerine uygun şekilde tasarlanabilir. Kütle çalışması veya karmaşık nesneler, katı modelleme araçlarıyla yapılabilir. Katı modelin dış kabuğu, duvarları, döşemeleri ve çatıyı oluşturur. Kütle üzerinde değişiklik yaptığınızda, yapı elemanları da buna göre değişir. Döşeme, çatı, merdiven vb. yapı elemanları 2 boyutlu basit çizimlerle tanımlanır ama 3 boyutlu karmaşık nesneleri oluştururlar. Değişiklik gerektiğinde 2 boyutlu çizgileri değiştirmek yeterlidir. Merdiven dengelemesi yazılım tarafından yapılabilir. Kapsamlı Kütüphane Autodesk Revit, geniş bir yapı elemanları kütüphanesine sahiptir. Yazılımla birlikte gelen kapsamlı kütüphanede binlerce yapı elemanı bulunur. Internet üzerinden farklı kütüphanelere erişim olanağı sağlar. Size gereken yeni elemanları, grafik editör içerisinde çizerek tanımlarsınız. Programlama gerektirmez. Yapı elemanları istenirse kendiliğinden etiketlenebilir. Böylelikle çizimlerinizde etiketlenmesi unutulmuş bir yapı elemanı bulunamaz. 9

10 Görselleştirme, Canlandırma ve Sunum Autodesk Revit, mimari görselleştirme ve canlandırma yazılımı AccuRender ile birlikte gelir ve tümleşik çalışır. Görselleştirme ve canlandırma gereksinimleri anında karşılanabilir. Kaplama motoru "raytracing" ve "radiosity" tekniklerini kullanır. Günışığı ve yapay ışık çalışmaları yapılabilir. Kütüphanesinde renk ve dokularıyla tanımlanmış binlerce malzeme bulunur. Yapı çevresinde ve içerisinde dolaşarak, canlandırmalar oluşturulabilir. Yüzeylere var olan "raster" görüntüler yapıştırılabilir. Pantone renk desteği sağlar. Prosedürel bitki kütüphanesi sayesinde, proje dosyasında yer kaplamayan bitkiler, sadece kaplama sırasında hesaplanır. 10

11 Arazi Çalışması ve Peyzaj Tasarımı Autodesk Revit, yapının oturacağı arazinin modellenmesi ve peyzaj tasarımı için araçlar içerir. Arazi modeli, nokta veya eşyükseklik eğrilerinden oluşturulabilir. AutoCAD çizimlerindeki eşyükseklik eğrileri veri olarak kullanılabilir. Araziden aletle yapılan ölçüm noktalarının tutulduğu CSV veya TXT dosyaları kullanılabilir. Kesit ve görünüşlerdeki arazi çizgileri ve taramalar, otomatik olarak hazırlanır. Eşyükseklik eğrileri otomatik olarak etiketlenir. Farklı mevsimler ve yaş için özellikler taşıyan, prosedürel bitki kütüphanesi içerir. Bu bitkiler meyve ve çiçeklerinin farklı özelliklerine kadar detaylı yaratılabilir. Otopark yerleşimi için araçlar içerir. Ekip Çalışması ve Veri Paylaşımı Tasarım sürecinde birden fazla kişinin rolü vardır. Bu yüzden Autodesk Revit, ekip çalışmasını kolaylaştıracak araçlar sunar. Yapı bilgisini içeren veritabanı "Worksets" adı verilen bölümlemelerle, ağ üzerindeki tüm ekip elemanları tarafından paylaşılabilir. Her kullanıcı kendi bilgisayarında, projenin belli bir bölümü üzerinde, diğerlerinin yaptıklarını bozmadan çalışabilir. Her kullanıcı kendi yaptığını, merkezi proje dosyasına sakladıkça, Autodesk Revit bu değişiklikleri koordine eder. Kampus (yerleşke) şeklinde büyük projelerde, farklı Autodesk Revit modelleri birbirine bağlanabilir. Her model üzerinde bağımsız çalışılabildiği gibi, diğer modellerin bilgileri referans ve sunum için kullanılabilir. Autodesk Revit, tek başına kullanılabileceği gibi, Autodesk in diğer tasarım yazılımları ile birlikte de kullanılabilir. Veriler DWG, DXF, DGN, SAT ve IFC formatlarına çevrilebilir. Dışarıdan DWG, DXF, DGN, SAT, IFC ve (SketchUp) SKP formatları alınabilir. DWG aracılığıyla aktarılan modeller, çok gelişkin görselleştirmeler için, malzemeleriyle birlikte Autodesk VIZ yada 3ds MAX içersine alınabilir. Bağlantı bozulmadığı sürece Revit teki değişiklikler VIZ yada MAX e de yansıyacaktır. AutoCAD ile veri paylaşımında sorun yaşanmadığı için, AutoCAD kullanılan diğer disiplinler (statik, elektrik, tesisat, vb.) ile çizim paylaşımı olanaklıdır. Autodesk Revit'in Yapı Bilgi Sistemi'ndeki veriler, daha detaylı maliyet, planlama, vb. işler için ODBC uyumlu veritabanlarına aktarılabilir. 11

12 Kullanıcı Arayüzü Autodesk Revit i çalıştırdığınızda karşınıza gelecek kullanıcı arayüzünü kısaca inceleyelim: Menüler ve Araç Çubuğu (Toolbar) Şekil 1 Autodesk Revit penceresinin en üstünde standart Windows Menü Satırı yer alır. Autodesk Revit in tüm menülerine bu satırdaki menü isimlerine tıklayarak ulaşabilirsiniz. Menü satırının hemen altında Araç Çubuğu (Toolbar) yer alır. Araç Çubuğu nda, çok kullanılan Autodesk Revit komutlarını çalıştıran ikonlar bulunur. Fare imleci Araç Çubuğu üzerinde iken sağ tuşa bastığınızda açılan menüden, farklı araç gruplarını açıp kapatabilirsiniz. Seçenekler Çubuğu (Options Bar) Araç Çubuğu nun hemen altında Seçenekler Çubuğu (Options Bar) yer alır. Seçenekler Çubuğu, seçilen komutla ilgili olarak değişir ve o komuta ait alt seçenekleri ve ayarlamaları içerir. Autodesk Revit penceresinin sol kenarında yer alan Wall komutunu tıklayın. Seçenekler Çubuğu nun değiştiğini ve Wall (Duvar) komutu ile ilgili alt seçenekleri içerdiğini göreceksiniz. Tip Seçici (Type Selector) Seçenekler Çubuğu nun en solunda, Tip Seçici (Type Selector) yer alır. Tip Seçici, projeye eklenen mimari nesnelerin tiplerini belirlemek için kullanılır. Şu anda listeden farklı duvar tipleri seçebilirsiniz. 12

13 Özellikler Tuşu (Properties Button) Tip Seçici nin hemen yanında Özellikler Tuşu (Properties Button) yer alır. Bu tuş, mimari nesnelerin özelliklerini değiştirmek için kullanılır. Tasarım Çubuğu (Design Bar) Autodesk Revit penceresinin sol kenarında Tasarım Çubuğu (Design Bar) yer alır. Burada 10 sekme yer alır: Basics, View, Modelling, Drafting, Rendering, Site, Massing, Area Analysis, Structural ve Construction. Her sekme, farklı temalarda gruplanmış komutlar içerir. Herhangi bir sekmedeki komutları listelemek için adına tıklamanız yeterli. Eğer bu sekmelerden herhangi biri görünmüyorsa komutlara yer sağlamak amacıyla kapatılmış olabilir. Fare imleci Tasarım Çubuğu üzerinde iken sağ tuşa bastığınızda açılan menüden, sekmeleri açıp kapatabilirsiniz. Proje Görüntüleyici (Project Browser) Tasarım Çubuğu nun hemen sağında Proje Görüntüleyici (Project Browser) yer alır. Proje Görüntüleyici, projeye ait tüm dokümanları (plan, görünüş, kesit, detay, metraj tabloları, vs.) ve projede yüklü durumdaki mimari nesne tiplerini (families) listeler. Herhangi bir dokümanı açmak istediğinizde, adını çift tıklamanız yeterli. Proje Görüntüleyici yi Araç Çubuğu nda yer alan kullanarak açıp kapatabilirsiniz. ikonunu tıklayarak veya Window menüsünü Durum Çubuğu (Status Bar) Autodesk Revit penceresinin sol alt köşesinde Durum Çubuğu (Status Bar) yer alır. Burada, seçilen komut veya nesneye ilişkin bilgiler yer alır. Görüntü Kontrol Çubuğu (View Control Bar) Proje Görüntüleyici sinden açılan her bir görünümün sol alt köşesinde yer alır. Burası sadece o anda açık olan görüntü ile ilgili ölçek, detay seviyesi, grafik stili, gölge ve siluet, görüntü alanı sınırlayıcısı, nesne gizleme gibi kontrolleri değiştirmenizi sağlar. 13

14 Projeye Başlama Kullanıcı arayüzünü tanıdığınıza göre, artık ilk projenize başlayabilirsiniz. Bu projede oluşturacağınız yapı, Şekil 2 deki resimde yer alan konut olacak. Projeyi oluştururken temel Autodesk Revit komutlarından bazılarını kullanacak ve önceden bir deneyiminiz olmasa da Autodesk Revit ile tasarım yapmanın ne kadar kolay olduğunu göreceksiniz. Şekil 2 Bu projede çoğu zaman yazılımın var olan ayarlarını kullanacaksınız. Mimari nesne tipleri veya etiketlerden bazıları sizin kullandığınız standartlara uymayabilir. Ancak bunları kolaylıkla özelleştirebileceğinizi unutmayın. Yeni bir projeye başlamak için: 1. File menüsünden Close komutunu tıklayarak açık olan boş projeyi kapatın. 2. File menüsünden New/Project komutunu tıklayın. 3. Açılan pencerede; Browse a tıklayın. 4. Açılan Choose Template penceresinde [Metric Template] dizinindeki [DefaultMetric.rte] dosyasını seçin. Open tuşunu tıklayın. 5. OK tuşunu tıklayın. Artık projenizi çalışmaya başlayabilirsiniz. Projeyi kaydetmek için: File menüsünden Save komutunu açılan pencerede bir proje ismi yazın ve istediğiniz bir dizini seçip Save butonuna tıklayın. Kullanacağınız uzunluk birimini belirlemek için: 1. Settings menüsünden Project Units komutunu tıklayın. 2. Açılan diyalog kutusunda (bkz. Şekil 3) Length değerinin Format bölümündeki 1235[mm] tuşunu tıklayın. 3. Yeni açılacak Format diyalog kutusunda Units bölümünde Centimeters seçeneğini işaretleyin. 4. OK tuşlarına tıklayarak diyalog kutularını kapayın. 14

15 Şekil 3 Tasarım Mevcut Kotların İsimlerini Değiştirme 1. Proje Görüntüleyici deki Views/Elevations altında yer alan South u çift tıklayın. Projeye ait Güney görünüşü penceresi açıldı. Bu görünüşte, daha önceden var olan iki katın çizgisini göreceksiniz. 2. Klavyeden ZR harflerine tuşlayarak (işaretleyici büyüteç simgesine dönüşür) çizim alanında kot sembollerini ekranda bir çerçeve içine alarak yaklaştırın. (bkz. Şekil 4) Şekil 4 3. Level 1 yazısının üzerine çift tıklayın. 00 Temel Kotu yazın ve Enter tuşuna basın. 4. Autodesk Revit, ilgili dokümanlarda da kat ismini değiştirmek isteyip istemediğinizi sorar. Yes tuşuna tıklayın. 5. Aynı işlemleri Level 2 için de yapın ve isim olarak 01 Bahçe Kotu yazın. (bkz. Şekil 5) 15

16 Şekil 5 Yeni Kat veya Kot Ekleme Bu bölümde, giriş ve çatı için iki yeni kot ilave edeceksiniz: 1. Klavyeden ZO harflerine tuşlayın ve biraz uzaklaşın. 2. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Level komutunu tıklayın. 3. Seçenekler Çubuğu ndaki ikonuna tıklayın. Offset alanına 3m değerini girin. Ve işaretleyiciyi 01 Bahçe Kotu çizgisinin üzerine yaklaştırın. Çizginin üstüne veya altına doğru 3m mesafede yatay kesik çizgiler görünür. Üst tarafta doğru tıklayın. Level 3 isminde yeni bir kot oluşur. 4. Aynı işlemi Şekil 6 da gösterildiği gibi, Level 3 çizgisinin üzerinde tekrar edin. Level 4 yaratılacaktır. Şekil 6 5. Klavye den Esc tuşuna iki kez basın. Böylece komuttan çıkacaksınız. Tasarım Çubuğu ndaki Modify a tıklarsanız yine komuttan çıkabilirsiniz. 16

17 6. Yeni yarattığınız Level 3 ve Level 4 kotlarının üzerine çift tıklayarak sırasıyla 02 Giriş Kotu ve 03 Çatı Kotu isimlerini verin. 7. Artık katların yüksekliklerini yada yaratılan kotların değerlerini vermek için önce en alttaki 00 Temel Kotu çizgisini seçin. Çizgi kırmızı ve yazılar mavi hale geldi. Bu kotun değeri altında 0 olarak görülür. Revit te bir nesne seçildiğinde mavi renk olan her şey değiştirilip yeni değerler girilebilir. Tasarımımızda temel kotunun değerini olarak belirleyelim. Çizginin altındaki 0 değerinin üzerine tıklayıp -5200mm yazın ve Enter tuşuna basın. (bkz. Şekil 7) Bu kot artık -5.2m kotuna taşınır. Dikkat edersek proje birimi olarak daha önce cm tanımlamıştık. Değerleri cm olarak girerken sadece rakam yazmak yeterlidir. Revit tasarımda cm dışında değerleri yanında mm,m yazarak girmenize izin verir. Şekil Bahçe Kotu nu seçerek değerine -3m yazın ve Enter tuşuna basın. Aynı şekilde 02 Giriş Kotu na 0 ve 03 Çatı Kotu na 3m değerlerini girin. (bkz. Şekil 8) Şekil 8 17

18 Duvarlar İlk olarak temel duvarlarını oluşturacaksınız: 1. Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan 00 Temel Kotu nu çift tıklayın. Temel kotu olarak tanımladığınız kat planı çizim alanında görüntülenir. 2. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın. 3. Seçenekler Çubuğu ndaki Loc Line seçeneğini, listesinden Wall Centerline olduğunu kontrol edin. 4. Seçenekler Çubuğu ndaki ikonunu tıklayın. Tip Seçici den Basic Wall: Retaining 300mm Concrete duvar tipini seçin. 5. Yükseklik (Height) değeri için 02 Giriş Kotu seçili olsun. Sürekli çizim için Chain in seçili olduğundan emin olun. 6. İmleci sağ alt köşeye yaklaştırın ve tıklayın. Duvarın başlangıç noktasından fareyi sola doğru sürükleyin mavi bir sayısal değer duvarın uzunluğunu gösterecektir. Bu esnada duvarın uzunluğunu sizde yazarak belirleyebilirsiniz. Bunun için klavyeden 1200 yazın ve Enter tuşlayın. (bkz. Şekil 9) Yukarıya doğru 690 ve sağ doğru tekrar 1200 değerlerini yazın. Şekil 9 7. Tasarım Çubuğu ndaki Modify a tıklayın. 8. Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan 01 Temel Kotu nu çift tıklayın. 9. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın. 10. Tip Seçici den Basic Wall: Foundation 300mm Concrete duvar tipini seçin. 11. Seçenekler Çubuğu ndaki Derinlik (Depth) değerini 00 Temel Kotu seçin. 12. Çizim ekranında bir önceki adımda çizdiğiniz duvarlar görünüyor. Şekil 10 da görülen 5 adet duvarı çizeceksiniz 1 nolu duvar için alttaki yatay duvarın bittiği noktaya (endpoint) tıklayın fare yi sağa doğru kaydırıp 195 yazın Enter tuşlayın. 2 nolu duvar için yukarıya doğru dik şekilde 150cm,3 nolu için sağa 315cm, ve 4 nolu yukarıya dik üstteki duvar doğrultusuna kadar bir duvar çizin. 5 nolu son duvar için sola doğru mevcut yatay duvarın bitim noktasına (endpoint) tıklayın. (bkz. Şekil 10) 13. Klavye den Esc tuşuna iki kez basın. Böylece komuttan çıkacaksınız. 18

19 Şekil 10 Arazi Yüzeyi Yaratmak Çalışmanın bu bölümünde bir kamera görüntüsü yaratacaksınız daha sonra binanın konumlandığı arazinin nasıl yaratılabileceğini göreceksiniz. 1. Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan 02 Giriş Kotu nu çift tıklayın. 2. 3B Kamera görüntüsü yaratmak için; Tasarım Çubuğu ndaki View sekmesinde Camera komutunu tıklayın. 3. Kameranın yer alacağı yer için çizim alanının sağ üst köşesine doğru bir yere tıklayın. 4. Kameranın hedefi için Şekil 11 de görüldüğü gibi duvarları geçecek şekilde bir yer belirleyin. 5. Hedef tıklandığı anda kamera görüntüsü otomatik olarak açılacaktır. Şekil Planda kameranın yerini simgeleyen mavi sembolü sürükleyerek ve Şekil 12 de görülen kontrol tutamakları yardımıyla görüntüyü istediğiniz şekilde ayarlayın. 19

20 Şekil Proje Görüntüleyici deki Views/3D Views 3D View 1 üzerinde sağ tuşa tıklayarak Rename komutu ile bu kamera görüntüsünün ismini Bina Girişi olarak değiştirin. (bkz. Şekil 13) Şekil Artık eğimli bir arazi yüzeyi yaratmak için öncelikle Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan Site a çift tıklayın. 9. Önce proje çalışma birimini cm haline getirmiştik. Arazi eşyükselti eğrilerinin görünümünü bu birime göre ayarlayalım. Settings menüsünden Site Settings komutunu tıklayın. Açılan pencereden increment değerini 10 yapın. Bu şekilde eşyükselti eğrilerini 10cm de bir görüntülemiş olursunuz. 10. Tasarım Çubuğu ndaki Site sekmesinde Toposurface komutunu tıklayın. 11. Seçenekler Çubuğu ndaki Elevation değerine 0 yazın. 12. Binanın sol tarafına Şekil 14 te görülen noktaları tıklayın. 20

21 Şekil Seçenekler Çubuğu ndaki Elevation değerine -300 yazın. 14. Şekil 15 te görülen noktaları tıklayın. Şekil Son olarak Seçenekler Çubuğu ndaki Elevation değerine -330 yazın. 16. Şekil 16 te görülen noktaları tıklayın. Şekil Tasarım Çubuğu ndaki Finish Surface komutuna tıklayarak yüzey yaratma işlemini bitirin. 18. Binanın arazi yüzeyine oturduğu alan yüzey ile kesişim halindedir. Bina altına bu yüzeyi boşaltmak için bir yüzey tanımlayacaksınız. Böylece binanın altındaki arazi yüzeyi tefsiye edilecek. Bu işlem için Tasarım Çubuğu ndaki Site sekmesinde Pad komutunu tıklayın. Line aracını şeçin. Seçenekler Çubuğu ndaki ikonunu tıklayın. 21

22 19. Önce binanın sol alt köşesi (1nolu nokta) daha sonra sağ üst köşesi (2 nolu nokta) tıklayarak bir dikdörtgen çizin. (bkz. Şekil 17) Şekil Tasarım Çubuğu ndaki Finish Sketch komutuna tıklayarak yüzey yaratma işlemini bitirin. 21. Proje Görüntüleyici deki Views/3D Views Bina Girişi üzerinde çift tıklayarak sonucu görün. (bkz. Şekil 18) Şekil 18 Bu örnekte noktaları tanımlamak suretiyle bir yüzey yarattınız. Çoğu projede arazinin 3 boyutlu noktalarının koordinatları csv, txt dosya olarak yada dwg, dxf, dgn dosya formatları şeklinde harita mühendisi tarafından size verilir. Revit arazi araçlarıyla bu bilgiler kullanılarak karmaşık yüzeyler yaratabilirsiniz. Dış Duvarları Eklemek Binaya çatı kotuna kadar yükselen dış duvarları ekleyelim. 1. Giriş kotuna duvarları yerleştirmek için; Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan 02 Giriş Kotu nu çift tıklayın. 2. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın. 3. Tip Seçici den Basic Wall: Foundation Generic 200mm duvar tipini seçin. 4. Seçenekler Çubuğu ndaki Yükseklik (Height) değerini 03 Çatı Kotu seçin. Ve Loc Line olarak Core Face Interior olarak tanımlayın. Bu şekilde bir yükseklik tanımlaması ile duvarın yüksekliğinin çatı kotuna kadar olduğunu tanımlamış olacaksınız. Böylece sonradan çatı kotu yüksekliğinde değişiklik yaptığınızda duvarlarınızın yükseklikleri de otomatik olarak değişecektir. 5. Şekil 19 da görülen 4 noktayı 1 den başlayarak tıklayın. 22

23 Şekil Aynı şekilde bahçe kotundan başlayan duvarları da yükseklikleri çatı kotuna kadar tanımlayacaksınız. Bunun için Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan 01 Bahçe Kotu nu çift tıklayın. 7. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın. 8. Seçenekler Çubuğu ndaki Yükseklik (Height) değerini 03 Çatı Kotu seçin. 9. Loc Line olarak Core Face Interior seçili olduğundan emin olun. 10. Şekil 20 da görülen 6 noktayı 1 den başlayarak tıklayın. (endpoint ları kullanarak istediğiniz noktayı daha kolay yakalarsınız.) Şekil Şekil 20 da görülen 6 noktayı 1 den başlayarak tıklayın. 12. Proje Görüntüleyici deki Views/3D Views Bina Girişi üzerinde çift tıklayarak sonucu görün. Çizim ekranının altındaki Görüntü Kontrol Çubuğu üzerinde yer alan Model Graphic Style: Shading w/edges yaparsanız görünüm renklendirilir. (bkz. Şekil 21) Şekil 21 23

24 Çatı Bu bölümde binaya teras çatı ekleyeceksiniz. 1. Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan 03 Çatı Kotu nu çift tıklayın. 2. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Roof komutunun altında Roof by footprint seçin. 3. Roof by Footprint ile teras ve kırma-beşik çatı türünde çatılar yaratılır. 4. Lines aracını seçin. 5. Seçenekler Çubuğu ndaki Defines Slope seçili olduğuna dikkat edin. 6. Şekil 22 da görülen çizgiyi çizin. Şekil Şimdi diğer çizgileri offset ile öteleyerek yaratacaksınız. Bunun için; Seçenekler Çubuğu ndaki Pick Lines ikonuna tıklayın. Defines Slope seçili olmadığına emin olun. 8. Şekil 23 da görülen çizgileri duvarların dış yüzeylerine işaretleyiciyi yaklaştırarak tıklayın. İşaretleyicinin çizgi üzerindeki konumuna göre içe yada dışa offset lersiniz. Şekil Araç Çubuğun dan Trim/Extend aracını seçin. Çizgileri seçerek kesme ve uzatarak birleştirme işlerini uygulayın. Şekil 24 te durumda çatıyı oluşturacak tüm çizgilerin saçak çıkıntıları ile son hali görülmektedir. 10. Finish Roof komutunu tıklayarak çatınızı yaratın. 24

25 Şekil Çatı eğimini değiştirmek için yarattığınız çatıyı seçin. Seçenekler Çubuğu ndaki özellikler (Properties) tıklayın. Element Properties penceresi açılır. Burada Dimensions altında Slope Angle değerine 10 yazın. Böylece çatı eğiminin 10 derece olmasını tanımlamış oldunuz. (bkz. Şekil 25) Şekil Proje Görüntüleyici deki Views/3D Views Bina Girişi üzerinde çift tıklayarak sonucu görün. (bkz. Şekil 26) 25

26 Şekil 26 Döşeme Bu bölümde Bahçe katının ve Giriş katın döşemesini oluşturacaksınız. Revit Building ile döşemelerin yaratılması eskiz modunda iki şekilde yapılabilir. Mevcut duvarları tıklayarak (Pick) ve çizerek (Draw) 1. Önce bahçe katının döşemesini mevcut duvarları tıklayarak yaratalım. Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan 01 Bahçe Kotu nu çift tıklayın. 2. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Floor komutunu seçin. Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli menü çubuğu gelecektir. Seçili olan Pick Walls komutu, döşemeyi duvarları kullanarak oluşturmanızı sağlayacaktır. 3. Şekil 27 de gösterildiği gibi, imleci herhangi bir duvarın dış yüzeyini yakalayacak bir konuma getirin ama tıklamayın. Yeşil kesikli çizgi, duvarın hangi yüzeyini yakaladığınızı gösterir. Şekil TAB tuşuna basarak bağlantılı duvarların da vurgulanmasını (highlight) sağlayın ve tıklayın. Duvarların iç yüzeyleri, seçildiklerini göstermek üzere renklenecektir. Şekil 28 de sağ taraftaki 3 duvarı da tıklayın. 26

27 Şekil Araç Çubuğun dan Trim/Extend aracını seçin. Sırası ile 1 ve 3 nolu TAB ile yarattığınız çizgilere uzatarak birleştirme işlerini uygulayın. 6. Sketch menü çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın. 7. Autodesk Revit, bu kata kadar gelen duvarların bu döşemeye bağlanmasını isteyip istemediğinizi soracaktır. No tuşunu tıklayın. 8. Döşeme ve duvarlar kesiştiği için Autodesk Revit, kesişen hacmi duvarlardan çıkartmak isteyip istemediğinizi soracaktır. Yes tuşunu tıklayın. 9. Şimdi de giriş katın döşemesini çizerek yaratalım. Proje Görüntüleyici deki Views/Flor Plans altında yer alan 02 Giriş Kotu nu çift tıklayın. 10. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Floor komutunu seçin. Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli menü çubuğu gelecektir. Seçili olan Pick Walls komutu, kullanmayacağız Line komutunu seçin. Şekil 29 de gösterildiği gibi, imleci 1 nolu noktaya tıklayın yukarı doğru 2 nolu noktaya tıklayın. Sağa doğru gösterilen ölçülerde devam edin. Şekil Sketch menü çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın. 12. Autodesk Revit, bu kata kadar gelen duvarların bu döşemeye bağlanmasını isteyip istemediğinizi soracaktır. No tuşunu tıklayın. 13. Proje Görüntüleyici deki Views/3D Views Bina Girişi üzerinde çift tıklayarak sonucu görün. Çizim ekranının altındaki Görüntü Kontrol Çubuğu üzerinde Model Graphic Style: Shading w/edges yaparsanız görünüm renklendirilir. Gölge için hemen sağında yer alan Shadows On konuma getirin. (bkz. Şekil 30) 27

28 Şekil Yarattığınız döşemeleri görebilmek için gizlemek istediğiniz duvarları seçip Görüntü Kontrol Çubuğu üzerinde gözlük sembolü içinden Hide Object seçin. 3B görüntüde gizlediklerinizi tekrar görünür kılmak için Reset Temporary Hide/Isolate seçin. İç Mekanlar Bu bölümde bahçe ve giriş kattaki iç mekanları oluşturacaksınız. 1. Proje Görüntüleyici den 01 Bahçe Kotu isimli planı çift tıklayarak açın. 2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın. 3. Tasarım Çubuğu nda Basics sekmesindeki Wall komutunu tıklayın. 4. Tip Seçici den Basic Wall: Generic 200mm duvar tipini seçin. 5. Seçenekler Çubuğu ndaki Yükseklik (Height) değerini 02 Giriş Kotu seçin. 6. Loc Line olarak Wall Centerline olduğundan emin olun. Chain seçili olmasın. 7. İlk duvar için sol taraftaki düşey duvarın iç yüzeyinden 8m sağa doğru bir noktayı başlangıç noktası olarak tanımlayarak aşağı doğru duvarı çizin. Duvarın başlangıç noktasını belirten geçici ölçü ekranda belirdiğinde klavyeden 8m yazarak başlangıç noktasını (2 nolu nokta) yakalamış olursunuz. (bkz. Şekil 31) Şekil 31 28

29 8. Diğer iç duvarları Şekil 32 de gösterildiği gibi çizin. Bir önceki aşamada çizdiğiniz düşey duvarı seçip sağ tuşa tıklayıp Create Similar tıklayarak duvar çizimine başlayabilirsiniz. Duvar yerleşimlerinde ölçüleri dikkate almayın. Yaklaşık bir yerleşim şimdilik yeterli. Şekil Koridor girişini sağlamak için Split aracı ile Şekil 33 de gösterilen yerden (yatay küçük çizgi) düşey duvarı ikiye bölün. Şekil Trim aracı ile koridoru oluşturan iki duvarı temizleyin. (bkz. Şekil 34) 29

30 Şekil Şimdi giriş katındaki iç duvarları yerleştirelim. Proje Görüntüleyici den 02 Giriş Kotu isimli planı çift tıklayarak açın. 12. Bahçe katında çizmiş olduğunuz duvarlar soluk gri renkte görülmektedir. Bu duvarlardan birisinin üzerinde sağ tuş tıklayarak Create Similar seçin ve Şekil 35 te görülen duvarları çizin. Şekil İç mekanlara yerleştirilecek duvarları tamamladınız. Projeyi Saklama Eğer Autodesk Revit i lisanslamış veya 30 günlük deneme sürümü olarak kullanıyorsanız dosyanızı saklayın. Demo/Viewer modunda kullanıyorsanız bu işlemi yapamazsınız: 1. File menüsünden Save As komutunu çalıştırın. 2. Projenize yeni bir isim verin ve Save tuşunu tıklayın. 30

31 3B Görünüş Bina modelini 3 boyutlu olarak görmek için: 1. Araç Çubuğu ndaki ikonunu tıklayın. 2. Araç Çubuğu ndaki ikonunun okuna tıklayın ve açılan listeden Zoom All to Fit komutunu seçin. 3. Modeli döndürmek için ikonunu tıklayın. Klavyeden SHIFT tuşuna basarken, farenizin sol tuşunu basılı tutarak, fareyi doküman penceresi üzerinde gezdirin. İstediğiniz bakış açısını yakaladığınızda ESC tuşuna basarak komuttan çıkabilirsiniz. 4. Proje Görüntüleyici içersinde 3D Views başlığı altında {3D} ismindeki dokümanı bulun. Bu şu anda açık olan 3B görünüşün adıdır. İsmi sağ tıklayın ve açılan menüden Rename komutunu seçin. Görünüşe vermek istediğiniz adı yazın ve Enter tuşuna basın. Eğer tekerlekli bir fare kullanıyorsanız, model üzerinde görüntü kontrolünü yukarıdaki komuta girmeden de yapabilirsiniz. Tekerleği döndürmek, model veya çizime yaklaşıp uzaklaşmanızı (zoom) sağlar. Tekerleği basılı tutarak fareyi oynatmak, kaydırma (pan) işlevlerini yerine getirir. 3B görünüşlerde, klavyede SHIFT tuşuna basarken tekerleğe basarak fareyi oynatmak ise yukarıda anlattığımız döndürme (spin) işlemini gerçekleştirir. Kapılar Bu bölümde bina modelinize kütüphaneden kapı türleri yükleyerek bunları dış ve iç mekanlarda yerleştireceksiniz. 1. Proje Görüntüleyici den 01 Bahçe Kotu planını çift tıklayarak açın. 2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın. 3. Tasarım Çubuğu nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın. 4. Tip Seçici de sınırlı sayıda kapıyı görürsünüz, daha fazlasını yükleyerek kullanabilirsiniz. 5. Yeni kapı tiplerini yüklemek için; Seçenekler Çubuğu ndaki Load tıklayın. 6. Açılan pencereden Metric Library/Doors klasörüne girin.ctrl tuşuna basılı tutarken [M_Bifold-4 panel.rfa, M_Double Glass 2.rfa, M_Single Glass 2.rfa] kapı tiplerini seçin. 7. Open tuşuna tıklayın. Seçmiş olduğunuz kapı tipleri Kapı komutuna girildiğinde Tip Seçicide görülecektir. 8. Seçenekler Çubuğu ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın. 9. Tip Seçici den M_Double Glass 2: 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin. 10. Şekil 36 da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin. Açılış veya menteşe yönünü değiştirmek için, kapıyı yerleştirdiğinizde beliren çift taraflı mavi okları tıklayabilirsiniz. Şekil 36 31

32 11. Proje Görüntüleyici den 02 Giriş Kotu planını çift tıklayarak açın. 12. Tasarım Çubuğu nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın. 13. Seçenekler Çubuğu ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın. 14. Tip Seçici den M_Double Glass 2: 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin. 15. Şekil 37 da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin. Şekil Tip Seçici den M_Single Glass 2: 0915 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin. 17. Şekil 38 da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin. Şekil Dış kapıları yerleştirdiniz. Şimdi iç kapıları yerleştirmeye başlayalım. 19. Tip Seçici den M_Single Glass 2: 0813 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin. 20. Şekil 39 da görülen iki kapıyı yerleştirin. Şekil Son olarak Bahçe katındaki iç kapıları yerleştirelim. 32

33 22. Proje Görüntüleyici den 01 Bahçe Kotu planını çift tıklayarak açın. 23. Tasarım Çubuğu nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın. 24. Seçenekler Çubuğu ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın. 25. Tip Seçici den M_Single Glass 2: 0762 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin. 26. Şekil 40 da görülen iki kapıyı yerleştirin. Şekil Tip Seçici den M_Bifold-4 Panel : 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin. 28. Şekil 41 da görülen iki kapıyı yerleştirin. Şekil B görünüme geçin. Yarattığınız kapıları görebilmek için gizlemek istediğiniz duvarları seçip Görüntü Kontrol Çubuğu üzerinde gözlük sembolü içinden Hide Category seçin. Tüm duvarlar gizlenecektir. 3B görüntüde gizlediklerinizi tekrar görünür kılmak için Reset Temporary Hide/Isolate seçin. Pencereler Bu bölümde pencereleri plan ve görünüşlerde yerleştireceksiniz. Hizalama ve ölçülendirme araçlarını kullanarak daha hassas yerleştirme işlemi yapacaksınız. 1. Proje Görüntüleyici den South isimli görünüşü çift tıklayarak açın. 2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, görünüşte binaya biraz yaklaşın. 3. Tasarım Çubuğu nda Modelling sekmesindeki Window komutunu tıklayın. 4. Seçenekler Çubuğu ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın. 5. Seçenekler Çubuğu ndaki Load butonuna tıklayın. 6. Windows dizini içinde M_Casement 3x3 with Trim.rfa seçin ve Open tıklayın. 33

34 7. Pencereleri Şekil 42 de gösterildiği gibi yerleştirin. Tıklarken iç duvarla kesişme olursa bir uyarı ile karşılaşırsınız. Daha sonra bu durumu plan görünümünde pencereyi kaydırarak düzelteceksiniz. Şekil Bahçe Kotu planını açın. 9. Plan görünümünde görüntü sınırlamasını ayarlamak için; çizim alanındaki boşlukta sağ tuşa tıklayın. View Properties seçin. 10. Element Properties pencereci açılır. Extents başlığı altındaki View Range değerinin karşısındaki Edit i tıklayın. View Range penceresinde Cut plane Offset değerini 170cm yazın. OK tıklayın. 11. Soldaki pencereyi seçin ve yardımcı ölçü çizgisi üzerindeki değere tıklayarak sol duvardan mesafesini 2775mm yazın. (bkz. Şekil 43) Şekil Proje Görüntüleyici den South isimli görünüşü çift tıklayarak açın. 13. Yeni bir tip pencere yaratmak için sol taraftaki pencereyi seçin. Seçenekler Çubuğu ndaki Properties i tıklayın. 14. Element Properties pencereci açılır. Edit/New butonuna tıklayın. 15. Type Properties pencereci açılır. Duplicate butonuna tıklayın. 16. Yeni bir isim vermek için açılan pencereye 0915 X0915 ismini yazın. OK tıklayın. 17. Aynı pencerede Dimensions altındaki Height değerini 915mm yazın ve OK tıklayın. Artık 915x915 mm ebatlarında yeni bir pencere yarattınız. 18. Sağ taraftaki pencereyi seçip Tip Seçici den yeni yarattığınız Casement 3x3 with Trim : 0915x0915 pencere tipini seçin. Böylece seçtiğiniz pencere yeni yarattığınız tipe dönüşür. 19. Araç Çubuğu ndaki ikonunu tıklayın. 34

35 20. Pencereleri Şekil 44 de gösterildiği gibi duvarın üst tarafına hizalayın. Şekil Giriş Kotu planını açın. Zoom komutunu kullanarak binanın sol tarafına yaklaşın. 22. Çizim alanındaki bir boşlukta sağ tuşa tıklayın ve View Properties seçin. 23. Element Properties penceresinde Graphics başlığı altındaki Underlay değerini None yapın. OK tıklayın. 24. Çizgiler çıktı alındığındaki kalem kalınlıkları ile görülür. Bu durum çalışma sırasında rahatsız edici olabilir. Çizgilerin kalınlık değerlerinin görüntülenmemesi için Araç Çubuğu ndaki tıklayın. 25. Tasarım Çubuğu nda Modelling sekmesindeki Window komutunu tıklayın. 26. Seçenekler Çubuğu ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın. 27. Tip Seçici den Casement 3x3 with Trim : 0915x1830mm pencere tipini seçin. 28. Şekil 45 de gösterildiği gibi 3 pencereyi yerleştirin. ikonunu Şekil Ölçülendirme aracını kullanıp Şekil 46 da gösterilen ölçülendirmeyi yapın. Ölçüler farklı değerlerde görülmektedir. 30. Ölçü çizgisinin üzerindeki sembolüne tıklayın. 35

36 Şekil ESC tuşuna iki kez tıklayın. Böylece 3 pencere seçtiğiniz iki duvarın orta aksları ile eşit mesafe olacak şekilde ayarlandı. Ölçü çizisi üzerindeki tüm değerler EQ halini aldı. (bkz. Şekil 47) İç mekandaki duvarı seçin ve yukarı doğru kaydırın. Pencerelerinde eşitlik ilişkisi bozulmayacak şekilde kaydığını göreceksiniz. 32. Araç Çubuğu ndaki ikonunu tıklayın ve yaptığınız işlemi geri alın. Şekil Ölçülendirme çizgisini seçin ve silin. Revit sizi kurmuş olduğunuz eşitlik ilişkisini kaldırmak isteyip istemediğiniz konusunda uyarır. OK tıklayarak ölçü çizgisini silmiş fakat ilişkiyi korumuş olursunuz. Giydirme Cephe Bu bölümde dış duvarlardan bir bölümünü giydirme cephe elemanlarını kullanarak curtain wall şeffaf doğrama elemanına dönüştüreceksiniz. Yeni bir giydirme duvar tipi yaratıp, Match Type aracını kullanarak eski duvarınızı yeni yarattığınız tipe dönüştüreceksiniz BahçeKotu planını açın. Zoom komutunu kullanarak binanın sağ üst köşesine yaklaşın. 2. Araç Çubuğu ndaki ikonunu tıklayın. Kapının biraz üzerinden mevcut dış duvara tıklayın. Böylece sağdaki duvarı ikiye bölmüş oldunuz. (bkz. Şekil 48) 36

37 Şekil Şekil 48 de görülen duvarları seçin. Tip seçici den seçilen iki duvarın tipini Curtain Wall : Storefront olarak değiştirin. (bkz. Şekil 49) Şekil Yeni bir giydirme duvar tipi yaratmak için; Önce tiplerini değiştirdiğiniz duvarlardan üst taraftaki yatay duvarı seçin. Seçenekler Çubuğu ndaki özellikler (Properties) tıklayın. 5. Element Properties pencereci açılır. Edit/New butonuna tıklayın. 6. Type Properties pencereci açılır. Duplicate butonuna tıklayın. 7. Yeni bir isim vermek için açılan pencereye Ev 1200 X 1200mm ismini yazın. OK tıklayın. 8. Type Properties penceresinde Vertical Grid Pattern başlığı altında yer alan Spacing değerine 1200mm yazın. Horizontal Grid Pattern içinde 120 yazın. Böylece yatay ve düşeyde kayıtlarınızın bölüntüleri 120cm X 120cm ölçülerinde olacaktır. 9. İki kez OK tıklayın. 10. Yeni yarattığınız giydirme cepheyi kullanıp kapının üzerindeki duvarı da aynı tipe dönüştürmek için Araç Çubuğundan (Match Type) tıklayın. Üst tarafta yarattığınız duvarı seçin ve ardından sağda kapının üzerindeki duvarı tıklayın. (bkz. Şekil 50) 37

38 Şekil Böylece sağdaki duvarı da üstteki yatay duvarla aynı tipe çevirmiş oldunuz. (bkz. Şekil 51) Yaptığınız değişiklikleri görmek için 3D perspektifi açın. (bkz. Şekil 52) Şekil 51 Şekil 52 38

39 Duvarları Çatıya Bağlamak İç ve duş duvarların çatıya kadar yükselmesi gerekli. Giydirme cephe duvarlarında çatı kotuna kadar uzatılması lazım. Bunun için 1. Proje Görüntüleyici den 03 Çatı Kotu isimli planını tıklayarak açın. 2. İç ve dış duvarları seçeceksiniz. CTRL tuşu yardımı ile tüm iç ve dış duvarları seçin. Sağ dış köşede konumlanan giydirme cepheleri seçmeyin. Seçenekler çubuğunda yer alan Attach komutuna tıklayın. (bkz. Şekil 53) Şekil Çizim alanında görünen çatıyı seçin. 4. Çizim alanında boşlukta bir yere tıklayarak komuttan çıkın. 5. Dış giydirme cepheleri çatıya bağlamak için North görünüşü açın. Giydirme cepheyi seçin ve Attach komutunu kullanarak çatıyı seçin. Kayıtlarla ilgili bir uyarı görüntülenir. Delete Element tıklayın. 6. East görünüşü açın bir önceki adımda yaptıklarınızı tekrar edin. 7. Duvarların çatıya kadar yükseltilmiş durumunu görmek için yarattığınız kamera görünümünü yada 3D görünümünü açın. (bkz. Şekil 54) Şekil 54 39

40 Giriş Terası Yaratmak Giriş kotu planını açın. 2. Döşemeyi seçip Seçenekler Çubuğunda yer alan Edit butonuna tıklayın. (bkz. Şekil 55) Şekil Tasarım Çubuğundan Line komutunu seçin. Seçenekler Çubuğunda yer alan Chain in seçili olduğuna dikkat edin. 4. Şekil 56 da görülen çizgileri çizin. Şekil Şekil 56 da görülen kapı boşluğundaki çizgiyi Split komutunu kullanarak kesin. Ve arada kalan çizgiyi silin. (bkz. Şekil 57) 40

41 Şekil Tasarım Çubuğundan Finish Sketch tıklayarak işlemi sonlandırın. Duvarların bu döşemeye bağlanması ile ilgili uyarı mesajına No tıklayın. 7. Şimdi bu giriş terasını taşıyacak bir duvar tanımlayacaksınız. 8. Tasarım Çubuğundan Wall komutunu seçin. 9. Tip seçiciden Basic Wall: Retaining- 300mm Concrete ismindeki duvar tipini seçin. Seçenekler çubuğundan Loc Line: Core Face: Interior seçeneğini tıklayın. Şekil 58 de görülen duvarı soldan sağa doğru çizin. Şekil Çizdiğiniz duvarı seçin Özellikler Tuşuna tıklayın. 11. Element Properties penceresinde Constraints bölümünde duvarın alt kotunun 00 Temel kotundan başladığını Base Constraint bölümünden seçin. (bkz. Şekil 59) Şekil 59 41

42 12. Çizim alanından çatıyı tekrar seçin ve seçenekler çubuğundan Edit tuşuna tıklayın. Sol taraftaki kısa düşey çizgiyi Şekil 60 ta görüldüğü gibi sağa doğru taşıyın. Şekil Tasarım Çubuğundan Finish Sketch tıklayarak komuttan çıkın. Uyarı penceresinde No tıklayın. 14. Kamera yada 3B görünümü açıp yaptıklarınızı görebilirsiniz. (bkz. Şekil 61) Şekil 61 Eğimli Döşeme Yaratmak Bu bölümde giriş kotunda yaptığınız teras döşemesini arazi yüzeyine bağlayacak eğimli bir döşeme yaratacaksınız. 1. Proje Görüntüleyici den 02 Giriş Kotu planını tıklayarak açın. 2. Tasarım Çubuğu nda Floor komutuna girin. Sketch çubuğundan Line seçin. Seçenekler çubuğundan Chain seçili olduğunu kontrol edin. 3. Şekil 62 de görülen döşeme sınırlarını çizin. 42

43 Şekil Tasarım çubuğundan Slope Arrow komutunu seçin. Soldaki kısa çizginin orta noktasından sağdaki düşey çizgiye yatay bir eğim oku çizin. (bkz. Şekil 63) Şekil Eğim okunu seçin ve özellikler tuşuna tıklayın. 6. Height Offset of Tail değerini -30 yapın. Bu şekilde okun sol tarafının 30cm daha aşağıda olduğunu tanımlamış oldunuz. Finish Sketch ile döşemeyi yaratın. Gelen uyarı penceresinde No tıklayın. 7. Bu döşeme den geçen yatay bir kesit çizin. (bkz. Şekil 64) Şekil Kesit sembolünün (mavi renk) üzerine çift tıklayarak kesit görünümünü açın. (bkz. Şekil 65) 43

44 Şekil Kesitten arazi yüzeyi ile çizdiğiniz döşemenin kesişmesi için döşemede tanımladığınız eğim okunu ayarlamanız gerekebilir. Merdiven ve Korkulukları Yaratmak Çalışmanızı iç mekanda oluşturulacak bir merdiven ve giriş kotundaki galeri kenarlarındaki korkulukları yaratarak devam edeceksiniz. 1. Proje Görüntüleyici den 01 Bahçe Kotu isimli planını tıklayarak açın. 2. Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının sağ bölümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın. 3. Tasarım çubuğundan Modelling sekmesinden Stairs seçin. 4. Tasarım çubuğunda Run aracının aktif olduğundan emin olun. Merdiven başlangıcı ve bitişi için iki nokta tıklayacaksınız. Çift kanatlı kapıya yakın bir yerden tıklayarak (1 nolu nokta) sola doğru yatay bir çizgi şeklinde basamaklar üzerinde 0 remaining görene kadar çekin. Ve tekrar tıklayın.(2 nolu nokta) (bkz. Şekil 66) Şekil Tasarım çubuğunda Finish Sketch ile merdiven çizimini bitirin. 6. Şimdi 02 Giriş Kotu ndaki döşemeyi merdivene göre düzeltmemiz gerekecek. Burada oluşturacağımız boşluğa merdiveni yerleştireceğiz. 7. Proje Görüntüleyici den 02 Giriş Kotu isimli planını tıklayarak açın. 44

45 8. 01 Bahçe kotundan bu kota ulaşan merdiven çizim ekranında görülmektedir. Döşemeyi seçin ve Seçenekler çubuğunda yer alan Edit tuşuna tıklayın. 9. Eskiz durumuna girdiniz ve tasarım çubuğundan Line aracı ile yeni çizgileri çizebilirsiniz. Şekil 67 de görülen çizgileri ekleyin yada değiştirin. Finish Sketch tıkladığınızda döşeme düzeltmesini bitirmiş olursunuz. Gelen uyarı duvarları döşemeye kadar çekilmesi ile ilgili olduğundan ve biz duvar yüksekliklerini değiştirmek istemediğimizden No tıklayın. Şekil Döşemede oluşan boşluğa merdiveni ve korkulukları kaydırmak için önce sadece merdiveni seçin Araç Çubuğundan Move aracını kullanarak merdivenin sol alt köşesinden seçip döşeme boşluğunun sol alt köşesine tıklayın. (bkz. Şekil 68) Şekil 68 45

46 11. Merdiven korkuluklarını değiştirmeden önce 3B perspektif görünümü açın. Proje görüntüleyiciden {3D} görünüm üzerine sağ tuş ile tıklayarak Duplicate komutunu seçin. Böylece 3B aksonometrik görünümün bir eşini yaratmış oldunuz. Proje görüntüleyicide yeni yaratılan görünüm Copy of {3D} isminde görülür. Yine bu ismin üzerinde sağ tuş tıklayıp Rename komutu ile görünüme 3D Giriş Katı ismini verin. 12. Proje görüntüleyicide 3D Giriş Katı ismi koyu siyah iken sağ tarafta çizim ekranında açık demektir. Çizim ekranında boşlukta bir yerde sağ tuş tıklayın ve açılan menüden (View Properties) görünüm özelliklerini tıklayın. (bkz. Şekil 69) Şekil Bu 3 boyutlu görünüm özellikleri ile ilgili pencere açılır. Bu pencerede Extents başlığı altında yer alan Section Box parametresini tıklayın. (bkz. Şekil 70) Şekil 70 46

47 14. 3B modelin çevresinde siyah renkte bir dikdörtgen prizma belirir. Section Box isimli bu kutucuk yardımı ile kesit perspektifler alabilirsiniz. Görüntü kontrol çubuğundan detay seviyesini (Detail Level: ) Course a getirin. (bkz. Şekil 71) Şekil Modelin çevresinde yer alan kutucuğu seçin (kırmızı oldu) kutunun 6 yüzeyinin orta noktalarında yüzeyleri aşağı-yukarı, ileri-geri, öne-arkaya vb. kaydırabileceğiniz mavi renkte tutamaklar belirir. Çatının üzerinde yer alan tutamağı aşağı doğru çekin. Bu düzlem modelinizi kesmeye başlar. (bkz. Şekil 72) Şekil Giriş kotundan yaklaşık kapıların üst bölümleri kesildiği noktaya kadar tutamakları aşağı doğru çekin. Sonuçta 02 Giriş kotu planı için aksonometrik bir kesit perspektif yaratmış oldunuz. Elbette bu perspektif üzerinde çalışabilirsiniz. (bkz. Şekil 73) 47

48 Şekil İşaretleyicinin tekerlek tuşuna ve klavyeden Shift tuşuna beraberce basarak modeli çevirebilirsiniz. Bu şekilde modelin biraz daha üzerinden şekil 74 teki gibi çevirin. Şekil Şekil 74 teki merdivenin korkuluklarını değiştirmek için CTRL tuşunu kullanarak seçin. (bkz. Şekil 75) 48

49 Şekil Seçenekler Çubuğunun en solunda yer alan Tip Seçiciyi kullanarak Railing: 900mm Pipe seçin. Merdiven korkuluklarının her ikisi de seçtiğiniz korkuluk türüne değişirler. (bkz. Şekil 76) Şekil Giriş terasının korkuluklarını eklemek için Proje Görüntüleyici den 02 Giriş Kotu isimli planını tıklayarak açın. 21. Tasarım Çubuğundan Modelling sekmesinden Railing komutunu tıklayın ve Railing Properties i seçin. Açılan Element Properties penceresinde Type: bölümünden 900mm Pipe seçin. 22. Seçenekler Çubuğunda Pick Line seçin. Offset değerine 15 yazın. Artık döşeme kenarlarını tıklayarak kenardan içe 15cm mesafede çizgiler oluşturacaksınız. 23. Giriş kapısının yanına doğru yaklaşın. Şekil 77 de görülen 1 ve 2 nolu kenarlara tıklayarak iki çizgiyi yaratın. 49

50 Şekil Esc tuşuna iki kez basarak yada Tasarım çubuğundan Modify tıklayarak 2 nolu çizgiyi seçin. Sol kenarındaki noktayı Şekil 78 görülen duvarın ucuna kadar çekin. Şekil Sketch menüsünden Finish Sketch komutunu tıklayın. 26. Merdivenin üst kısmında galeri boşluğu kenarlarına korkuluk eklemek için iç mekanı çizim ekranına büyütün. Merdivenin korkuluklarını tek tek seçerek korkuluk üzerinde beliren kontrol oku üzerine tıklayarak korkulukların merdiven basışlarının üzerinde konumlanmasını sağlayın. (bkz. Şekil 79) Şekil 79 50

51 27. Tasarım Çubuğundan Modelling sekmesinden Railing komutunu tıklayın. Seçenekler Çubuğunda Pick Line seçin. Offset değerine 15 yazın. Şekil 80 de görülen 1 ve 2 nolu çizgileri döşeme kenarlarına tıklayarak yaratın. 3 ve 4 nolu çizgileri ise Seçenekler Çubuğundaki Draw aracı ile çizin. Şekil Sketch menüsünden Finish Sketch komutunu tıklayın. 29. Proje Görüntüleyici den 3D Giriş Katı ismindeki görünümü çift tıklayıp açın ve yaptığınız korkulukları kontrol edin. (bkz. Şekil 81) Şekil Son olarak balkon kenarlarına korkulukları ekleyeceksiniz. 31. Railing komutuna girin. 32. Bir önceki aşamada yaptığınız kriterlerle şekil 82 de gördüğünüz çizgileri yaratın. 51

52 Şekil Sketch menüsünden Finish Sketch komutunu tıklayın. 34. Merdivenin balkon tarafında kalan bölümüne Şekil 83 te görülen korkulukları ekleyin. Şekil Projenizin son halini görmek için Proje Görüntüleyici den 3D Giriş Katı ve Bina girişi isimli görünümleri açın. (bkz. Şekil 84-85) 36. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın. Şekil 84 52

53 Şekil 85 Dokümantasyon Bu bölümde, bir metraj listesi ve bir kesit alarak, bunları bir kat planıyla birlikte paftaya yerleştireceksiniz. Kesit Giriş Kotu planını açın. 2. Sağ tuş menüsünden Zoom to Fit komutunu seçin. 3. Tasarım Çubuğu ndaki Basics sekmesinden Section komutunu tıklayın. 4. Binanın sol tarafında merdivenini kesecek şekilde bir nokta tıklayarak kesit çizgisine başlayın, binanın sağ tarafında bir noktayı tıklayarak bitirin. Kesit çizgisi ve kesite nelerin girdiğini gösteren kesit kutusu çizilecektir. (Bkz. Şekil 86) Eğer giriş terası kesit kutusuna girmiyor ise, üstteki mavi oku tutup giriş terasını da içine alacak şekilde büyütebilirsiniz. Şekil 86 53

54 5. Kesit çizgisi seçiminden çıkmak için çizimde boş bir yere tıklayın. 6. Kesit etiketini çift tıklayın. Kesit görünüşü açılacaktır. (Bkz. Şekil 87) Pozlar ve Ölçülendirme Şekil Giriş Kotu planını açın. 2. Tasarım Çubuğu ndaki Drafting sekmesinden Tag All Not Tagged komutunu tıklayın. 3. Açılan pencerede CTRL tuşuna basarak kapı ve pencere kategorilerini seçin. 4. OK tıklayın. 5. Plandaki tüm kapı ve pencereler pozlanmıştır. (Bkz. Şekil 88) Şekil Tasarım Çubuğu ndaki Dimension komutunu tıklayın. 7. Seçenekler Çubuğunda Pick: Entire Walls seçin. 8. Seçenekler Çubuğunda Options tıklayın. Açılan pencerede Openings-Widths ve Intersecting Wall seçeneklerini tıklayın. (Bkz. Şekil 89) 54

55 Şekil Şekil 90 daki kırmızı renkli yatay duvarların üzerine tıklayın ve ölçü çizgisinin nerede bulunmasını istiyorsanız o noktalara tıklayın. Açıklıklara göre duvarları ölçülendirmiş oldunuz. Şekil 90 Kapı Metraj Listesi 1. View menüsünden, New, Schedule/Quantities komutunu seçin. Ekrana New Schedule diyalog kutusu açılacaktır. (Bkz. Şekil 91) 2. Category alanında Doors u seçin ve Schedule building components seçeneğini tıklayın. 55

56 Şekil OK tuşunu tıklayın. Schedule Properties adlı diyalog kutusu gelecektir. (Bkz. Şekil 92) 4. Fields sekmesindeki Available fields listesinden aşağıdaki kapı özelliklerini çift tıklayarak sağdaki Scheduled fields listesine aktarın: Mark, Level, Family and Type, Width ve Height. Şekil Scheduled fields listesinde görülen özellikler, metraj tablosuna yazılacak özelliklerdir. Move Up ve Move Down komutlarını kullanarak, bu özellikleri Şekil 92 deki sıraya sokun. 6. Sorting/Grouping sekmesini tıklayın. 7. Sort by listesinde Mark özelliğini seçin. Metraj listesinde yer alacak kapılar bu özelliklerine göre sıralanacaktır. (Bkz. Şekil 93) 56

57 Şekil Toplamları listelemek için alt taraftaki Grand Totals seçeneğini tıklayın ve Itemize every instance seçeneğini kapatın. 9. Formating sekmesini tıklayın. 10. Fields listesinden Family and Type özelliğini tıklayın ve Heading bölümüne Kapı Tipi yazın. (Bkz. Şekil 94) Dilerseniz diğer özelliklerin tabloda yer alacak başlıklarını da benzer şekilde değiştirebilirsiniz. Şekil OK tuşuna basarak diyalog kutusunu kapatın. Yazılım tarafından otomatik olarak hazırlanan metraj listesi açılacaktır. (Bkz. Şekil 95) 57

58 Şekil Listede yapacağınız değişiklik otomatik olarak ilgili dokümana yansıyacaktır. Listeden 7 nolu kapıyı seçin. Seçenekler Çubuğunda yer alan Show tuşuna basın. Autodesk Revit bu nesnenin yer aldığı görünümleri tarayıp sırası ile açacaktır. OK tuşuna basarak diyalog kutusunu kapatın. Yazılım tarafından seçtiğiniz kapının görülebildiği ilk görünüm açılacaktır. (Bkz. Şekil 96) Şekil Bazı görünümlerde seçilen eleman planda iyi görünmüyorsa her Show tuşuna tıkladığınızda elemanın görüntülendiği başka bir görünüm (görünüş, kesit, perspektif vb.) taranır ve açılır. Close ile aramayı durdurabilirsiniz. 14. Çizimde boş bir alanda Sağ tuş menüsünden Zoom to Fit komutunu seçin. 15. Açılan kat planını ve metraj listesini yan yana görmek için Menü den Window/Tile seçin. 16. Liste ve plan görünümleri ekrana yayılır. (Bkz. Şekil 97) 58

59 Şekil Liste de 7 nolu kapının tipini üzerine tıklayarak M_Bifold-4 Panel : 1223 x 2134mm seçin. (Bkz. Şekil 98) Şekil Seçtiğiniz anda planda bu kapı yeni tiple otomatik olarak değiştirilir. (Bkz. Şekil 99) 59

60 Şekil Autodesk Revit te tüm dokümanlar birbirleri ile veritabanı aracılığı ile canlı bağlantılı haldedir. Siz herhangi bir görünümde yaptığınız değişikliğin diğer tüm dokümanlarda değiştiğinden emin olursunuz. Güncellenmemiş unutulmuş bir şeylerin kalması mümkün değildir. Mahal Listesi Bahçe Kotu planını açın. 2. Çizimde boş bir alanda Sağ tuş menüsünden Zoom to Fit komutunu seçin. 3. Şekil 100 de görülen Retaining türündeki duvarı seçip Sağ tuş menüsünden Select All Instances tıklayın. Böylece aynı türdeki tüm duvarlar seçilmiş oldu. Şekil Seçenekler çubuğundan Properties tıklayın. Element Properties penceresinde Constrains bölümünde yer alan Room Bounding seçili olduğunu kontrol edin. (Bkz. Şekil 101) 60

61 Şekil Kapı listesini yarattığınız şekilde Rooms Listesi oluşturun. Fakat Fields sekmesindeki Available fields listesinden aşağıdaki özellikleri çift tıklayarak sağdaki Scheduled fields listesine aktarın: Level, Number, Name, Area ve Perimeter 6. Liste boş görünecektir. Fakat planda mahal pozlarını ekledikçe listede belirecekler. 7. Menü den Window/Close Hidden Windows seçin. Arka plandaki açık görünümler kapanır Bahçe Kotu planını açın. 9. Menü den Window/Tile ile mahal listesi ve planı ekrana yayın. 10. Tasarım çubuğundan Room and Area sekmesinden Room komutunu tıklayın. 11. Sağdaki büyük mekandan başlayarak soldaki tüm mahalleri tıklayın. Siz mahallere room nesneleri yerleştirdikçe Mahal Listenize verilerin otomatik girişine dikkat edin. (Bkz. Şekil 102) Şekil Mahal pozlarının üzerine tıklayarak isimlerini değiştirin. (Bkz. Şekil 103) 61

62 Şekil Giriş Kotu planını açın. 14. Benzer şekilde Mahalleri ve pozlarını ekleyin. Mahallerin Planda Renklendirilmesi 1. Proje görüntüleyiciden 01 Bahçe Kotu planının ismi üzerinde sağ tuşa tıklayıp Duplicate with detailing tıklayın. Böylece bu kat planının bir eşini çıkarttınız. Amaç bu planı renkli olarak göstermek. Eşi çıkarılan planın ismi orijinal ismin önüne copy of eklendiğini görürsünüz. Üzerine sağ tuşla tıklayın ve Rename ile ismini 01 Bahçe Kotu Renkli olarak değiştirin. 2. Tasarım çubuğundan Room and Area sekmesinden Color Fill komutunu tıklayın. 3. Planın sağında bir yere renk lejantını yerleştirin. Planda bulunan tüm mahaller renklendirilir. 4. Lejant ı seçin ve Seçenekler Çubuğundan Edit Color Scheme tıklayın. Açılan pencereden renklendirmeyi ve neye göre yapılacağı ayarlanır. Color: karşısından Name seçin. İsterseniz renkleri de değiştirebilirsiniz. (Bkz. Şekil 104) Şekil

63 Pafta Yerleşimi Bu bölümde paftalar ile ilgili çalışmaları nasıl yapacağınızı göreceksiniz. 1. View menüsünden New, Sheet komutunu seçin. Select a Titleblock diyalog kutusu açılacaktır. 2. A1 metric adlı antet bloğunu göreceksiniz. Yeni bir pafta boyutu eklemek için sağda yer alan Load ı tıklayın. Açılan pencereden Titleblock ismindeki klasörü bulun ve içerisinden A0 metric.rfa dosyasını seçip yükleyin. Artık pencerede A0 metric te görülür. A0 ı seçin ve OK tuşuna basın. A0 boyutlarında ve örnek bir antetle boş bir pafta açılacaktır. 3. Proje Görüntüleyici deki Sections bölümündeki + işaretine tıklayarak, kesit listesini açın. 4. Kesit ismini sürükle-bırak yöntemi ile paftanın üzerine taşıyın. Fare tuşunu bıraktığınızda, kesitin bir öngörünümü belirecektir. (Bkz. Şekil 105) Şekil Şekil 106 da gösterildiği yere yerleştirmek için tıklayın. Şekil

64 6. Benzer şekilde East ve North görünüşleri, 01 Bahçe kotu Renkli ve 02 Giriş Kotu planlarını, kamera ile oluşturduğunuz perspektifi ve aksonometrik perspektifi, kapı ve mahal listelerini (Proje Görüntüleyici deki Schedules/Quantities bölümünde) de paftaya yerleştirin. (Bkz. Şekil 107) 7. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın. Kaplama (Rendering) Şekil Proje Görüntüleyici deki 3D Views bölümündeki + işaretine tıklayarak, 3 boyutlu görünüşler listesini açın. 2. Bina girişi isimli kamera görüntüsünü açın. 3. Tasarım Çubuğu ndaki Rendering sekmesinden Raytrace komutunu tıklayın. 4. Açılan pencereden Exterior dış mekan olarak seçim yapın. OK tuşlayın. 5. Seçenekler Çubuğu ndaki yeşil renk GO! komutunu tıklayın. Autodesk Revit, daha önceden hazırlanmış ayarlar ile modeli kaplama (render) işlemine başlayacaktır. Bu işlem birkaç dakika sürebilir. Oluşan görüntü çok düşük çözünürlükte bir öngörünümdür. Baskı kalitesinde resimler için çözünürlük yükseltilir. (Bkz. Şekil 108) 64

65 Şekil 108 Güneş Simülasyonu Projenin konumuna göre Güneş ışığı-gölge etkilerinin incelenmesi maksadı ile canlandırmalar yapmak için; 1. 3D perspektifi açın. 2. Görüntü kontrol çubuğundan Shadows/Advanced Model Graphic tıklayın. 3. Açılan pencerede Cast Shadows seçili hale getirin. 4. Intensity bölümündeki Shadow gölge yoğunluğuna 24 yazın. 5. Sun and Shadows Settings bölümündeki tuşunu tıklayın. (Bkz. Şekil 109) Şekil Sun and Shadows Settings penceresinde Single-Day sekmesine tıklayın. Settings bölümünde yer seçimi için Place: karşısında yer alan tuşunu tıklayın. Manage Place and Location penceresinde şehirler City: bölümünde İstanbul seçin. 7. Sun and Shadows Settings penceresinde soldaki Rename tıklayın ve bir isim verin.(bkz. Şekil 110) Şekil Sun and Shadows Settings penceresinde sağdaki Date için bir tarih seçin. Sunrize to sunset seçili olsun ki güneş doğumundan batımına kadar zaman canlandırılsın. Time interval için 15dk seçin. Ground plane at Level seçili olmasın ki gölge arazi yüzeyine düşsün. (Bkz. Şekil 111) 9. OK tıklayın. 65

66 Şekil Görüntü kontrol çubuğundaki Shadows/Preview Solar Study tıklayın. 11. Seçenekler Çubuğundan Play tuşunu tıklayın. 12. Yaratılan canlandırmanın saklanması için Menü den File/Export/Animated Solar Study... tıklayın. (Bkz. Şekil 112) Şekil Açılan kayıt penceresinden AVI dosyasının kaydedileceği bir yer belirleyin. Video Compression penceresinden Full Frame (Uncompressed) seçin. Yaratılan canlandırmayı saklandığınız yerden açıp izleyebilirsiniz. 66

67 Çatıda Değişiklik Projenizi bitirdiniz. Tüm paftalarınızın baskılarını aldınız. Daha sonra projenin bir yerinde değişiklik yapılması gerekti. Örneğin çatıda yapılacak bir değişiklik nasıl yapılacak ve neler elden geçecek? Çatı Kotu planını açın. 2. Çizim ekranında çatıyı seçin. 3. Seçenekler Çubuğundan Edit tıklayın. Şekil 113 te görülen değişikliği giriş saçağını kapsayacak şekilde yapın. Şekil Finish Roof tıklayın. 5. Eğer isterseniz giriş terasının yanındaki duvarı da çatıya bağlayın. 6. Ctrl-S tuşuna basarak projenizi saklayın. Başka yapmanız gereken bir şey kalmadı. Autodesk Revit tüm görünümleri entegre şekilde elden geçirdi. Değişikliği tüm dokümanlarda hatta paftalarınızda bile güncelledi. Dikkat ederseniz çatıyı seçtiğinizde pafta içerisinde yer alan görünümlerin hepsinde çatı seçilmiştir. Değişiklik planda bitmiş fakat eş zamanlı biçimde paftalar dahi güncellenmiştir. (Bkz. Şekil 114) Şekil

Teknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak

Teknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10814 Yayım Tarihi: 23.05.2007 Ürün: Autodesk Revit 7-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte tonoz biçimli ışıklık yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te tonoz

Detaylı

Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu

Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK TM www.sayisalgrafik.com.tr SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti. İnönü Cad. 75/3 Gümüşsuyu 34437 İstanbul Tel: +90.212.293 04 23 Faks: +90.212.252 89 33

Detaylı

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10829 Yayım Tarihi: 31.07.2007 Ürün: Autodesk Revit 8-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte 2B profil (family) nesne yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te

Detaylı

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10771 Yayım Tarihi: 24.03.2006 Ürün: Autodesk Revit 6-9 Konu: Revit te yeni ölçülendirme tipleri yaratmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

Autodesk Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 01

Autodesk Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 01 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 01 SAYISAL GRAFİK TM www.sayisalgrafik.com.tr SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti. İnönü Cad. 75/3 Gümüşsuyu 34437 İstanbul Tel: +90.212.293 04 23 Faks: +90.212.252 89

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

Teknik Doküman. Şekil 01

Teknik Doküman. Şekil 01 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10741 Yayım Tarihi: 04.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Revit Building modelinin 3ds Max e yada VIZ 2006 ya bağlanması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon

Detaylı

Teknik Doküman. Şekil 1

Teknik Doküman. Şekil 1 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10735 Yayım Tarihi: 27.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Autodesk Revit Building ile tasarım önerileri oluşturmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi:

Detaylı

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10740 Yayım Tarihi: 03.02.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: 3B AutoCAD ve 3ds MAX nesnelerinin Revit e alınması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu

Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK TM www.sayisalgrafik.com.tr SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti. İnönü Cad. 75/3 Gümüşsuyu 34437 İstanbul Tel: +90.212.293 04 23 Faks: +90.212.252 89 33

Detaylı

Autodesk Revit Mimari tasarımda parametrik teknoloji

Autodesk Revit Mimari tasarımda parametrik teknoloji Autodesk Revit Mimari tasarımda parametrik teknoloji Autodesk'in yapı tasarımı ve projelendirmeye yönelik yeni yazılımı Autodesk Revit'in, Türkiye'de de satışa sunulduğunu geçen sayımızda duyurmuştuk.

Detaylı

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir. 12. Kat Oluşturma Bu Konuda Öğrenilecekler: Yeni bir kat yaratmak Yaratılan katlara ulaşmak Kat ayarlarında değişiklik yapmak Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği

Detaylı

Teknik Doküman. Konu: Revit Architecture da Family Editor ile yaratılan mimari nesnelere 2B lu AutoCAD

Teknik Doküman. Konu: Revit Architecture da Family Editor ile yaratılan mimari nesnelere 2B lu AutoCAD Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10837 Yayım Tarihi: 03.01.2008 Ürün: Autodesk Revit 5-2008 Tür: Öğretici Konu: Revit Architecture da Family Editor ile yaratılan mimari nesnelere 2B lu AutoCAD çizimlerinin

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı BÖLÜM 13 Çelik Profil Aracı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çelik Profiller ile Çalışmak Çelik profil aracı, çelik profillerden oluşan modellerin tasarımını ve düzenlenmesini

Detaylı

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu 20. Detay Çıkartma Bu Konuda Öğrenilecekler: Detay geçerli ayarları ile çalışmak Detay oluşturmak Detay çizimleri üzerinde çalışmak Objeleri farklı detay seviyesinde göstermek Duvar ucu aracı ile çalışmak

Detaylı

Revit 2012 Construction Modeling Araçları

Revit 2012 Construction Modeling Araçları Revit 2012 Construction Modeling Araçları Revit 2012 yeni özelliklerinden biri Construction Modeling Araçları dır. Konstrüksiyon modellemede için geliştirilen bu yeni araçları sadece katmanlı yapı elemanlarında

Detaylı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak tasarım

Detaylı

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik

Detaylı

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I CAD yazılımı nedir? CAD ya da CADD (computer-aided design and drafting) bilgisayar teknolojileri yardımı ile dijital ortamda tasarım yapılabilmesini

Detaylı

Teknik Doküman. SAYISAL GRAFİK Teknik Doküman. Revit Architecture da mimari projelerde yeni ışık kaynakları yaratılması ve kullanımı

Teknik Doküman. SAYISAL GRAFİK Teknik Doküman. Revit Architecture da mimari projelerde yeni ışık kaynakları yaratılması ve kullanımı Page 1 of 10 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10855 Yayım Tarihi: 31.10.2008 Ürün: Autodesk Revit 2009 Tür: Öğretici Konu: Revit Architecture da yeni ışık kaynakları yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon

Detaylı

Teknik Doküman. Revit te duvar çizimi ve ölçülendirilmesi, Türkiye de Avan-Uygulama projeleri DUVAR ÇİZİMLERİ

Teknik Doküman. Revit te duvar çizimi ve ölçülendirilmesi, Türkiye de Avan-Uygulama projeleri DUVAR ÇİZİMLERİ Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10772 Ürün: Autodesk Revit 8-9 Konu: Revitte duvar çizimi ve ölçülendirilmesi, Türkiye de Avan Uygulama projeleri açısından irdelenmesi Yayım Tarihi: 17.05.2006

Detaylı

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları. YENİ OLANAKLAR Çelik yapı elemanları Çelik kolon, çelik kiriş, döşeme, gergi çubuğu, çelik çapraz, uzay kafes sistem ve makaslar da mimari tasarım sürecine dahil edilmiştir. Betonarme ve çelik taşıyıcılar

Detaylı

Basit Parça Modelleme

Basit Parça Modelleme Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part

Detaylı

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç

Detaylı

Probina Orion Modelleme Teknikleri

Probina Orion Modelleme Teknikleri Şubat 2009 KULLANIM HAKLARI PROTA YAZILIM BİLİŞİM ve MÜHENDİSLİK LTD. ŞTİ. ODTÜ Teknokent Teknoloji Geliştirme Bölgesi Galyum Blok No: 20 ANKARA Tel: (312) 210 17 88 Fax: (312) 210 17 86 Email: probina@prota.com.tr

Detaylı

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir. Başlangıç Bu dersin amacı, öğrencilerin çalışma hayatlarında Microsoft Word programını daha etkili ve verimli kullanmalarını sağlamak ve karşılaştıkları sorunların çözümlerine ulaşma konusunda deneyim

Detaylı

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: Biçimleme Metin biçimleme Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: 1. Hizalamak istediğiniz metni seçin. 2. Giriş sekmesini

Detaylı

Teknik Doküman. Revit Architecture da yeni bir dokulu malzeme yaratmak

Teknik Doküman. Revit Architecture da yeni bir dokulu malzeme yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10852 Yayım Tarihi: 17.10.2008 Ürün: Autodesk Revit 2008 Tür: Öğretici Konu: Revit Architecture da dokulu malzeme yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit

Detaylı

Profesyoneller için Çelik Bağlantılar ve Detay Çizimleri

Profesyoneller için Çelik Bağlantılar ve Detay Çizimleri Profesyoneller için Çelik Bağlantılar ve Detay Çizimleri Çelik tasarımı ve detay çizimleri, her projede değişik ve projeye özel yapısal detay çözümleri üretmeyi gerektirir. Otomatik bağlantılar ve modelleme

Detaylı

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın. Madde İmleri ve Numaralandırma Sıralı veya sırasız listeler oluşturmak için madde imleri ve numaralandırma seçeneğini kullanabilirsiniz. Madde İşaretli ve Numaralandırılmış Listeler Oluşturma Yazılı olan

Detaylı

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1 Başlarken AutoCAD Arayüzü B Ö L Ü M 1 Ekran Formatı Program ilk çalıştırıldığında AutoCAD yazılımının ilk ekran görünüşüdür AutoCAD arabirimlerinden 2D Drafting & Annotation format görünümüdür. 1 2 AutoCAD

Detaylı

16. Kesit ve Cephe Aracı

16. Kesit ve Cephe Aracı 16. Kesit ve Cephe Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kesit/cephe bilgi kutusu ile çalışmak Kesit/cephe oluşturmak Kesit/cephe geçerli ayarlarıyla çalışmak Kesit/cephelere erişmek ve değiştirmek Kesit/cephelerin

Detaylı

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),

Detaylı

İç Mimari için BIM 1. bölüm

İç Mimari için BIM 1. bölüm İç Mimari için BIM 1. bölüm BIM (Yapı Bilgi Sistemi) hakkındaki görüşler genellikle binanın dış tasarımı ve BIM in mimari tasarımın bu alanına getirdiği faydalar üzerine odaklanır. Binaların katı modelleri,

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

Yenilikler LogiKal VERSİYON 7

Yenilikler LogiKal VERSİYON 7 Yenilikler LogiKal VERSİYON 7 Yenilikler Versiyon 7 Sayfa 1 İÇERİK YENİ KULLANICI ARAYÜZÜ...4 ANA MENÜ...4 PROJE YÖNETİCİSİ...5 PROJE MERKEZİ...6 PROJE GİRİŞİ...7 PROJE YÖNETİCİSİ...8 MENÜ İŞLEVİ YAPILANDIRMASI...8

Detaylı

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği 11. Kiriş Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği Kirişler döşeme ve duvarlardan gelen yükleri düzgün

Detaylı

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna

Detaylı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız. Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE 2016 - I SketchUp Nedir? SketchUp, bilgisayar kullanarak 3 boyutlu nesnel modeller ve yapılar yaratmaya yarayan bir yazılımdır. SketchUp yazılımını kullanarak

Detaylı

Görev Çubuğu Özellikleri

Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

22. Ölçü ve Kot Eklemek

22. Ölçü ve Kot Eklemek 22. Ölçü ve Kot Eklemek Bu Konuda Öğrenilecekler: Ölçülendirme birimi ve hassasiyetini ayarlamak Doğrusal ölçülendirme aracı geçerli ayarları ile çalışmak Doğrusal ölçülendirme çizgisi oluşturmak Mevcut

Detaylı

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. Amaçlarımız 2 Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. da metin biçimlendirmek. 1 Kelime İşlemcilerin İşlevleri 3 Kelime

Detaylı

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü 130 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Ders Sunumu 2 Yrd. Doç. Dr. Eray Arslan eray.arslan@inonu.edu.tr Çizim Alanı Sınırlarının Ayarlanması (Limits komutu)

Detaylı

BÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar

BÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar BÖLÜM 15 Uyarlanabilir Parçalar Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Uyarlanabilir Tasarım Katı modelleme sistemleri, genellikle montajları oluşturan parçaların geometrik

Detaylı

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI Önemli Not: Geçen haftaki uygulamada AutoCAD in menü ve kısayolları yüklenememişti. Bu sorun hala devam ediyorsa aşağıda verilen işlem sırasını takip ederek

Detaylı

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012 T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Logo Ekleme Kılavuzu Kasım 2012 İçerik 1 Birim Logosu Kayıt İşlemleri... 3 1.1 Tek Logo Ekleme İşlemleri... 4 1.1.1 Logo Pozisyonu :... 5 1.1.2

Detaylı

CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kabuk Bölgeleri Oluşturma Çözümağındaki Elemanların Normal Yönlerini Kontrol Etme Çözümağında

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

2000 de Programlarla Çalışmalar

2000 de Programlarla Çalışmalar Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar 24 3 Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar Programları Başlatmak Programları başlat menüsünü kullanarak, başlatmak istediğiniz programın simgesini çift tıklayarak

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

BİL BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA (JAVA)

BİL BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA (JAVA) BİL 141 - BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA (JAVA) KURULUM DÖKÜMANI Ders kapsamında lab saatlerinde veya lab saatleri dışında Java kodları yazabilmek ve çalıştırabilmek için bilgisayarınıza bazı yazılımların kurulması

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki

Detaylı

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.).

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.). BÖLÜM 4 CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.). Şekil 4.1 Capture Ortamı Genel Yüzeyi Bütün şematik dizayn ve işlemler bu pencerede (capture window) yapılacaktır.

Detaylı

TEKNİK RESİM 6. HAFTA

TEKNİK RESİM 6. HAFTA TEKNİK RESİM 6. HAFTA MİMARİ PROJELER Mimari Proje yapının Vaziyet (yerleşim) planını Kat planlarını En az iki düşey kesitini Her cephesinden görünüşünü Çatı planını Detayları ve sistem kesitlerini içerir.

Detaylı

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede

Detaylı

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan

Detaylı

IDE CAD KULLANIM KILAVUZU. Proje Yeni. 1- Önce yeni projeyi şablonu kullanılarak başlat. "Arka Plan Beyaz"ı seç ve "aç" tıkla

IDE CAD KULLANIM KILAVUZU. Proje Yeni. 1- Önce yeni projeyi şablonu kullanılarak başlat. Arka Plan Beyazı seç ve aç tıkla IDE CAD KULLANIM KILAVUZU Proje Yeni 1- Önce yeni projeyi şablonu kullanılarak başlat. "Arka Plan Beyaz"ı seç ve "aç" tıkla 2) Ayarlar Genel ayarlar Pencere: Genel Ayarlar Izgara ve sınırlar X aralığı:

Detaylı

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin: Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Detaylı

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni

Detaylı

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir. 10. Döşeme Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Döşeme oluşturmak Döşeme kotu ve kalınlığını tanımlamak Döşeme şeklini değiştirmek Döşeme üzerine boşluk açmak Farklı şekillerden döşeme yaratmak Döşeme geçerli

Detaylı

Profesyoneller için Çelik Bağlantılar ve Detay Çizimleri

Profesyoneller için Çelik Bağlantılar ve Detay Çizimleri Profesyoneller için Çelik Bağlantılar ve Detay Çizimleri Çelik tasarımı ve detay çizimleri, her projede değişik ve projeye özel yapısal detay çözümleri üretmeyi gerektirir. Otomatik bağlantılar ve modelleme

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA AUTOCAD Nedir? AutoCAD, tasarım ve çizimlerinizi bilgisayarda yapabilmenizi sağlayan Bilgisayar Destekli Tasarım ve Çizim yazılımıdır. AutoDesk Ltd. İsviçre şirketinin

Detaylı

İleri Revit Architecture Gökalp BAYKAL Ufuk AYDIN

İleri Revit Architecture Gökalp BAYKAL Ufuk AYDIN İleri Revit Architecture Gökalp BAYKAL Ufuk AYDIN İÇİNDEKİLER GİRİŞ Autodesk Revit ve BIM Yapı Bilgi Sistemi (BIM) Nedir? Geometrik Nesneler Yerine Yapı Modeli Parametrik Çalışma Tüm Dokümanlarda Aynı

Detaylı

Sadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz.

Sadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz. Problem V Sıcaklık Yüklemesi Çelik E = 29000 ksi Poisson oranı = 0.3 Sıcaklık genleşme katsayısı = 0.0000065 (Fahrenheit) Kiriş-kolon bağlantıları rijit Kablo her iki ucundan mafsallı Yapılacaklar Sadece

Detaylı

PENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim

PENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim PENGUEN PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak Bitmiş ürün Kılavuz üzerinde örnek çizim Ekstra Çalışma Seçtiğiniz başka bir figure tasarlayın STEP BY STEP GUIDE FOR CREATING A PENGUIN

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ 1. HAFTA 1 AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan yazılım firması Autodesktarafından hazırlanan, bilgisayar

Detaylı

Ecat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon

Ecat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon Ecat 8 Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon 2015 01.01 1 Ecat8 Nedir? Firmaların elektronik yedek parça kataloğu ihtiyacını karşılamak için Hakbim Bilgi İşlem tarafından geliştirilmiş ve geliştirilmeye devam

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur. Yazı Tipi Stili HTML kodları 47 Kalın İtalik Altı Çizili 9.2.6 Metin yükseltme veya alçaltma 1. Sayfa görünümünde, belge penceresinin altındaki Tasarla düğmesini tıklatın. 2.

Detaylı

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri 1. ÇALIŞMA ALANI Bir elektronik tablolama yazılımını açtığınızda göreceğiniz şey, kutularla dolu bir pencere olacaktır. Satırlar ve sütunların kesişmesiyle oluşan bu kutulara hücre adı verilir. Hücreleri

Detaylı

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar

Detaylı

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait

Detaylı

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Çözümü yapılmış *.pos.edf dosyasında bulunan çözümağını al. Sonlu eleman modeli üzerinde bulunan

Detaylı

SKETCHUP MAKE II

SKETCHUP MAKE II 1. SketchUp Make 2016 yazılımını başlatınız. 2. Taslaklar (Templates) listesinde yer alan Sade Taslak Foot ve İnç Ölçüleri (Simple Template - Feet and Inches) biçimini seçiniz ve SketchUp Kullanmaya Başla

Detaylı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III Dolgu (Fillet) Dolgu (Fillet) komutu, 2 boyutlu nesnelerin kenarlarını ya da 3 boyutlu nesnelerin bitişik yüzeylerini yuvarlamakta ya da dolgulamaktadır.

Detaylı

Pencereler Pencere Özellikleri

Pencereler Pencere Özellikleri Pencereler Pencere Özellikleri Pencereler Windows işletim sistemleri pencere yapıları üzerine inşa edilmiştir. WINDOWS 7 de tüm işlemler pencereler yardımı ile gerçekleştirilebilmektedir. Programlar ve

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH Bu uygulamada SolidWorks ile iki boyutlu çizim (sketch) ile ilgili komutlara değinilecek ve uygulamaları gösterilecektir. SolidWorks ile yeni doküman

Detaylı

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı

Detaylı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak

Detaylı

MEKAN TAKİP UYGULAMASI

MEKAN TAKİP UYGULAMASI Imona Technologies Ltd. www.imona.com ITU Ayazaga Kampusu, Teknokent ARI-3, No: B204-2, 34469, Maslak, Istanbul, Turkey Tel: +90 212 366 57 46 Fax: +90 212 366 5802 MEKAN TAKİP UYGULAMASI Sosyal Görüntü

Detaylı

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 İçindekiler Flow nedir? Bir Flow hesabı oluşturmak Oturum açmak Flow Hesabınız Genel Görünüm Flow Hesabınız Kullanım + Add (ekle butonu) Bibliography (Künye/Atıf butonu)

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama Bölüm 1:SMART Board, bilgisayar ve projeksiyon cihazının bağlanması SMART Board interaktif tahtaları dokunmatiktir ve bilgiyasayar ve projeksiyon cihazıyla üçlü

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: 1- Demo Hesap Açılışı (Gerçek Hesap Girişi) 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

BÖLÜM 16. Sunum Dosyaları

BÖLÜM 16. Sunum Dosyaları BÖLÜM 16 Sunum Dosyaları Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sunum Dosyaları Montajların tasarımından sonra, bunların dokümante edilmesine yönelik olarak patlatılmış görünüşlerinin

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR Bilgisayar Destekli Tasarım Nedir? CAD (Computer Aided Design) Bütün mühendislik alanlarında olduğu gibi makine mühendislerinin

Detaylı

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu 1- Demo Hesap Açılışı 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı 7- Göstergeler

Detaylı

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı Pro/E Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Makine Mühendisliği Bölümü Pro/E Sketch (Taslak Çizim) Ortamı / Yrd.

Detaylı

Autodesk Revit Architecture 2013 Kurulumu

Autodesk Revit Architecture 2013 Kurulumu Autodesk Revit Architecture 2013 Kurulumu Kurulumdan Önce Bu doküman Autodesk Revit Architecture 2013' un tek kullanıcı lisansı kurulumu içindir. Seri Numarası ve Product Key Ürün paketinin üzerinde bulunan

Detaylı

Kayıt İzleme (Playback)

Kayıt İzleme (Playback) Kayıt İzleme (Playback) Saat Aralığına Göre Kayıt İzleme Cihazın kayıt oynatma menüsüne erişmek için; 1- Ekranın altında açılan menü ikonlarından United Security Ana Menü ikonuna tıklayınız. 2- Kayıt Arama

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

Metin İşlemleri, Semboller

Metin İşlemleri, Semboller Ankara Üniversitesi Nallıhan Meslek Yüksekokulu Metin İşlemleri, Semboller NBP108 - GRAFİK ANİMASYON il Öğr.Gör. Salih ERDURUCAN 1 / 13 3. METİN İŞLEMLERİ 3.1. Metin Aracı Animasyon yazılımı yazı yazmak

Detaylı