Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya"

Transkript

1

2 Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2

3 ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B Bilkent / ANKARA Tel: Fax: info@espor.com.tr 3

4 İ Ç İ N D E K İ L E R USB LİSANS SİSTEMİ SÖZLEŞMESİ 6 WINDOWS WISTA SİSTEM AYARLARI 7 WINDOWS 7 SİSTEM AYARLARI 7 1. M E N U L E R Genel Bilgiler Menu Edit Insert Tools Help Araç Çubuğu Ağaç Menü A N T R E N M A N P L A N I Genel Bilgiler Antrenman Planı Eklemek Antrenman Planı Detay Bilgisi Antrenman Planı Video İlişkisi Antrenman İstatistikleri Antrenman Planı Kopyalanmak Antrenman Planı Hazırlanmak Tools Equipments Saha Seçmek Oyuncu Paneli Geri Alma, Değiştirme, Derinlik Ayarlama ve Kopyalama Çizgi Grid Çizgileri 34 Grid çizgilerini View menüsünden açıp kapatabilirisiniz Guide Çizgileri Guide Çizgileri F1 Yardım View Antrenman Planını Hareketlendirmek 38 4

5 2.9. Çizim Antrenman Planını Göndermek ve Almak Antrenman Planlarını Göndermek Antrenman Planlarını Almak M Ü S A B A K A L A R Genel Bilgiler Müsabaka Planı Detay Bilgileri Müsabaka Kadrosunu Belirlenmek Animasyon Figürleri ile Oyuncu İsimlerini İlişkilendirmek Maç Planı Maç Planı Eklenmek O Y U N C U K A R T L A R I Genel Bilgiler Oyuncu Kartı Eklenmek Oyuncu Kartları Detay Bilgileri Oyuncu Kartı Kopyalanmak PERFORMANS VE DEĞERLENDİRME Genel Bilgiler Oyuncu Antrenman Performansı Antrenman Oyuncu Performansı Oyuncu Müsabaka Performansı A N T R E N Ö R K A R T L A R I Genel Bilgiler O B J E L E R İ S İ L M E K Genel Bilgiler S U N U Antrenman Planları İçin Sunu İ l k A d ı m İlk Adım; Nasıl Başlamalı 66 5

6 USB LİSANS SİSTEMİ SÖZLEŞMESİ Espor Dijital ürünleri programla birlikte verilen USB kilit ile birlikte kullanılabilir. Program yalnızca USB kilit bilgisayara takılı olduğunda çalışacak, aksi durumda çalışmayacaktır. Kullanıcı programı istediği kadar bilgisayara kurabilir. Ancak usb kilit hangi bilgisayarda takılı ise o çalışır, diğerleri çalışmaz. Lisanslama USB kilit ile yapılmaktadır. USB kilidin her tütlü sorumluluğu alıcıya aittir. USB kilidin kaybolması durumunda Espor Dijital Firmasının bir sorumluluğu yoktur. Yerine yenisi verilmez. Alıcının her yeni USB kilit talebi, yeniden lisans bedeli ödemesini gerektirir. USB kilidin kırılması durumunda alıcı, kırılan USB kilidini Espor Dijital Firmasına göndermek şartı ile USB kilit maliyetini ödeyerek yeni bir kilit alabilir Alıcı Espor Dijital ürünü satın aldığında bu sözleşmeyi kabul etmiş sayılır. 6

7 WINDOWS WISTA SİSTEM AYARLARI Başlat + Ayarlar + Denetim Masası yolu ile denetim masasını açın. Kullanıcı Hesapları nı bulup çift tıklayarak açınız. Kullanıcı Hesabı Denetimi Aç veya Kapat tıklayınız. Devam Edeyimmi sorusuna ok diyerek devam edin. Son ve en önemli adımda burada görülen çek i kaldırın ve Tamam butonuna tıklayınız. Bilgisayarınız kapatılıp açılacaktır. WINDOWS 7 SİSTEM AYARLARI Başlat + Denetim Masası yolu ile denetim masasını açın. Kullanıcı Hesapları nın üzerine tıklayınız. Bunu gelen ekranda bir kez daha yapınız. Kullanıcı Hesabı Denetimi ayarlarını değiştir i tıklayınız. Sürgüyü En Alta Çekerek gerekli ayarı yapınız. 7

8 1. M E N U L E R 1.1. Genel Bilgiler Aşağıdaki şekilde E-asistanın yönetimini sağlayan 3 menü görülmektedir. (1) numaralı standart menü. (2) numaralı sık kullanılanlar için buton menü. Bu menüler (3) numaralı ağaç menü üzerindeki (satır ekleme, satır silme vs) işlemlerine yardımcı olurlar. E-asistanın asıl yönetimini sağlayan 3 numaralı ağaç menüdür. 8

9 1.2. Menu (1) standart menü 'File', 'Edit', 'Insert', 'Tools' ve 'Help' başlıklarından oluşur File 'Close' E-asistanda açık ve aktif olan pencerenin kapatılmasını sağlar. 'Exit' E-asistanı sona erdirir Edit Cut Kesme, Copy Kopyalama Paste Yapıştırma, Clear.Temizle ve Select All Tümünü seç anlamında standart düzenleme menüsüdür. 9

10 Insert Season yeni sezon eklemek, Team yeni takım eklemek, Training Plan yeni antrenman planı eklemek, Match Plan yeni müsabaka taktik planı eklemek, Player Card yeni oyuncu kartı eklemek, Manager & Trainer Card yeni antrenör kartı eklemek için kullanılır Tools Import/Export Training Plan ile antrenman planlarının alış verişini sağlayan gönder al ekranı açılır. Presentation Mode ile hazırlanan antrenman ve taktik planların gösteri ekranında presente edilmesini sağlar. Update Database Data tabloları üzerinde son güncelleme ve yenileme işlemlerini gerçeştirir. 10

11 Help easist Help (F1) Asistan ın yardım konularını içeren dosyayı açar. Contact Us Firma kontak bilgilerini içeren ekranı açar. About easist Asistan hakkında bilgiler içeren ekranı açar. 11

12 1.3. Araç Çubuğu Araç çubuğu sık kullanılan komutların kısayollarından oluşur. Bu komutları Menüden çalıştırmakla Araç Çubuğundan çalıştırmak arasında bir fark yoktur. Yeni sezon eklemek. Yeni kulüp eklemek. Yeni antrenman planı eklemek. Yeni antrenman alt grubu eklemek. Yeni müsabaka eklemek. Yeni müsabaka taktik planı eklemek. Yeni oyuncu kartı eklemek. Yeni antrenör kartı eklemek. Gönder/Al ekranını açmak. Sunu ekranını açmak. Ağaç menüde seçilen satırı silmek. 12

13 1.4. Ağaç Menü E-asistanın en önemli menüsüdür. Başlangıçta alt bölümleri kapalı olan menü istediğiniz grubun üzerine yada solundaki '+' simgesine tıkladığınızda açılır ve bölümün alt satırları görünür. Başlangıçta satır sayısı az olan bu menüye, sezon ve kulüp ekledikçe satır sayısı artacaktır. İstediğiniz bilgiye hızlı erişim imkânı sağlayan menünün en önemli özelliği ağaç yapısı nedeniyle kolay ve anlaşılabilir olmasıdır. Menünün yapısı incelendiğinde olursa Sezonlar' ağaç yapısının en dıştaki bölümünü oluşturur. Seçtiğiniz bir sezonu açın. O sezon için fikstürünüzü oluşturun. Oluşturduğunuz fikstürden bir kulüp seçerek sezon ile ilişkilendirin. Kulübün altında olması gereken başlıklar (Antrenman planı, müsabakalar, oyuncu kartları, performans, Antrenör kartları,) otomatik olarak oluşur. Daha sonra oyuncu kartlarını oluşturarak devam edebilirsiniz. Bu mükemmel yapı ile her çalıştırılan takım bilgisi ait olduğu sezonun altında tutulur. E-asistan, zamanla mükemmel bir arşive dönüşecektir. 13

14 2. A N T R E N M A N P L A N I 2.1. Genel Bilgiler Sezon ve kulüp adı altında 'Antrenman Planı' başlığı altında bulunan antrenman planları; tasarım ekranının yanı sıra, çalışma adı, süresi, amaç, hedef, çalışmaya katılanların listesi, başlangıç devresi, esas devre, bitiş devresi, değerlendirme, malzemeler gibi bilgi alanlarını içerir. Antrenman planlarını istediğiniz kadar çoğaltılabilirsiniz. Her hangi bir kayıt sınırlaması söz konusu değildir. İsterseniz bir sezonun bütün antrenman planları önceden hazırlayabilirsiniz. Antrenman planlarını istediğiniz an yeniden düzenleyebilirsiniz. Zamanla antrenman plan sayısı artması listenin uzamasına neden olmakta, bu da istenilen antrenman planına ulaşımı zorlaştırmaktadır. Antrenman planlarını dizinler altında gruplandırmanız bu sıkıntıyı giderecektir. Yeni : Artık antrenman drillerinizi gerçek müsabaka görüntüleri ile ilişkilendirebilirsiniz. 14

15 2.2. Antrenman Planı Eklemek Yeni bir antrenman planı eklemeden önce Ağaç Menüden o an hangi sezon ve kulübün seçili olduğunu kontrol ediniz. Çünkü o an hangi sezon ve kulüp seçili ise oluşturduğunuz yeni antrenman planı o sezon kulüp altına açılacaktır. Folder isimli alandan eğer varsa alt klasör seçimi yapılır. Adı bölümüne istenen antrenman planı adı yazılır ve ONAY butonu ile işlem bitirilir. 15

16 2.3. Antrenman Planı Detay Bilgisi Ağaç Menüde istenilen sezon ve kulüp altında yeni bir antrenman planı oluşturduktan sonra bu satır üzerine tıklanarak antrenman planı bilgilerinin düzenlenmesi için gerekli olan ekran çalıştırılır. Bu ekran üzerinde tasarım ekranıın yanı sıra, çalışma adı, süresi, Antrenman gurubu, amaç, hedef, çalışmaya katılanların listesi, değişebilir başlıklı 7 alan ile Tam Ekran., Animasyon, Kaydet, Kopyala ve Yazdır isimli butonlar bulunur. Tasarım ekranı bölümü son derece kolay kullanımı ve esnek yapısı ile tasarımın yapılmasında büyük kolaylık sağlar ve zaman kazandırır. Tasarımda gerekli değişiklikler yapıldıktan sonra 'Kaydet' butonu tıklanması zorunludur. Bu yapılmadan bu pencere kapatılırsa yada büyük tasarıma geçilirse yapılan değişiklikler dikkate alınmayacaktır. Çalışmanın Adı bölümüne çalışmanın tam ismi uzun bir şekilde yazılabilir. Bu bölüme yazdığınız çalışma adı sol kısımdaki antrenman planı görseli üzerine eklenecektir. Tarih alanının yanında küçük bir takvim uygulamasını başlatan buton bulunur. Takvim üzerinden tarihi seçerek çalışma tarih bilgisini doldurabilirsiniz. 16

17 İyi ve düzenli bir antrenman planı arşivi için mümkün olduğunca ayrıntılı bilgiler yazılması önerilir. Kayıt altına alınmamış bilgi çok geçmeden unutulur. Antrenman planı hazırlama ekranında diğer bilgilerde bulunduğundan tasarım ekranına ayrılan yer sınırlıdır. Tasarımda daha rahat çalışabilmek için 'Tam Ekran' butonu yardımı ile tam ekrana geçilerek rahat çalışma imkânı sağlanabilir. Burada unutulmaması gereken bu geçişlerden önce mutlaka kaydetme işleminin yapılmasıdır. 'Yazdır' butonu ile de istenildiğinde ekrandaki tasarım ekranı ile birlikte tüm bilgilerin excel e transferi sağlanır. Bu sayede yaptığınız antrenman planlarını diğer antrenör arkadaşlarınıza mail olarak gönderme şansına da sahip olabilirsiniz. Üstelik baskı işlemleri için çok daha geniş bir platform oluşması da ayrıca avantaj sağlar. 17

18 Oyuncu Listesi : Çalışmaya katılanların listesi bir antrenman planının en can alıcı noktalarından biridir. Bir takıma ait oyuncu kartları girilmiş ise bu listeyi oluşturmak çok kolaydır. Bu listenin üzerinde ki Oyuncu Ekle butonuna tıklayınız. Çalışmaya katılan oyuncuların pratik bir şekilde düzenlendiği ve oyuncuların antrenman istatistiklerinin düzenlenebildiği ekran açılır. Bu ekranın ayrıntılarını Antrenman İstatistikleri bölümünde bulabilirsiniz. Antrenman ile ilgili değişebilir 24 başlıkta oyuncu istatistikleri dakika bazında girilebilir. Bu sayede örneğin bir oyuncunun iki tarih aralığında toplam kaç dakika ısınma, koordinasyon vs çalıştığı gibi spesifik bilgiler elde edilebilir. 18

19 2.4. Antrenman Planı Video İlişkisi Açılan bir antrenman planı içerisinde artık 10 farklı drill tasarlanabiliyor. Bu drillerin her birini bir videonun istenilen saniye aralığı ile ilişkilendirmek artık çok kolay. Seçilen drillin açıklama bölümünde üstte resimde görülen D ile gösterilen butona tıklanarak istenilen video seçilir. B ve C kutucuğunda istenirse video için başlangıç ve bitiş süresi saniye cinsinden yazılabilir. Bu sayede tasarlanan drill ile gerçek müsabaka görüntüleri arasında bir ilişki kurulabilir. İlişkili videoyu seyretmek için play tuşuna basmak yeterlidir. Tekrar drill e dönmek için ise durdurma düğmesine tıklanabilir. 19

20 2.5. Antrenman İstatistikleri Antrenmana katılan oyuncular hakkında tamamen parametrik 24 değişik tipte istatistik veri oluşturulabilir. Bu bölüme ağaç menüden Performans>>Katıldığı Çalışmalar a tıklayarak erişebilirsiniz. Bu 24 değişik veri başlığını istediğiniz şekilde değiştirilebilirsiniz. Ancak düzenli bir istatistik için önce veri başlıkları belirlenmelidir. İstatistik veri başlıkları kullanıcı tarafından 'Başlıklar' butonuna tıklanarak kolayca düzenlenebilir. Ekranın sol tarafında bulunan liste oyuncu kartlarından alınan tam listedir. Sağdaki listede ise o antrenmana katılan oyuncuların listesi bulunmaktadır. Antrenmana katılan oyuncular listesi 'Ekle' 'Çıkar' butonları yardımı ile oluşturulur. Antrenmana katılan oyuncular için 25 değişik türde istatistik bilgisini yine bu ekran yardımı ile girebilirsiniz. 20

21 Başlıklar: 'Başlıklar' butonunu tıklayarak istatistik başlıklarını istediğiniz şekilde düzenleyebilirsiniz. Uzun isim istatistik verisi için anlamlı olan maksimum 20 hanelik isimdir. Kısa isim ise başlıklarda kullanılmak üzere maksimum 7 hanelik kısaltılmış isimdir. Ekranlarda kısa isimler kullanılır. Raporlamalarda raporun altında kısa isim ve açıklamaları tablosu yer alacaktır. 21

22 2.6. Antrenman Planı Kopyalanmak Özellikle müsabaka planlarının altında yer alan taktiksel tasarımlar farklı müsabakalar için uygulamak istenebilir. Antrenman planları tasarlanırken harcanan emek göz önüne alındığında, aynı tasarımlar farklı müsabakalar için kullanılacak ise, yeniden yapmak yerine var olandan kopyalamak daha kolay olacaktır. Bunun için öncelikle kopyasını çıkarmak istediğiniz antrenman planını açınız. Yukarıdaki şekilde görüldüğü üzere Kopyala butonuna tıkladığınızda görünen antrenman planının nereye kopyalanacağını belirleyeceğiniz ekran açılır. Antrenman planları <=> Müsabaka taktik planları arasında ilişki vardır. Yani herhangi bir grupta bulunan antrenman planı istenen diğer gruplara kopyalanabilir. Şekilde de görüldüğü üzere listeden kopyalanacak yer seçimi yapılabilir. Antrenman planı yada müsabaka planı seçimi yapınız. Antrenman planı için bir isim yazınız. 'Onay' butonu tıkladığınızda kopyalama işlemi gerçekleşir. Geçmiş sezonlardan yada örnek planlardan antrenman planı kopyalamak emek ve zaman tasarrufu sağlar. Bir önceki sayfadaki örnekten farklı kopyalanacak yer olarak Antrenman planları seçilmiştir. Bazı alanların seçimliliğinin kalktığına lütfen dikkat ediniz. 22

23 2.7. Antrenman Planı Hazırlanmak Antrenman planı hazırlama ekranında 11 panel bulunur. Bu paneller içerisinde objeleri ve yardımcı araçlar bulunmaktadır. 1. Tools 2. Lines 3. Equipments 4. Standing 5. Running 6. Dribbling 7. Passing 8. Shooting 9. GoalKeeper 10. Trainning 11. Piches Her bir paneli açmak için başlığına tıklamak yeterlidir. 23

24 Tools Tools paneli en temel paneldir. Bu panelde bulunan conroller sayesinde objelerin konum, büyüklük, açı ve şeffaflık değerlerini değiştirebilirsiniz. Butonların işlevleri; X: Objenin genişlik değerini değiştirir Y: Objenin yükseklik değerini değiştirir R: Objeyi döndürür A: Objenin şeffaflık değerini değiştirir O: Geçerli objeyi değiştirir U: Gerialma işlemi gerçekleştirir Cl: Geçerli obje ile aynı özellikte yeni bir obje oluşturur. Sw: Objenin diğer bir objeye göre önde yada arkada olmasını sağlar. Derinlik değerini değiştirir 3D: Bazı objelere gölge etkisi ekler Sensitivity: X,Y,R,A controllerinin hassasiyet değeridir. Bu controllerin her tıklamadaki etkisini artırıp azaltır. Object Size: Oluşturulan her yeni objenin belli bir boyutta olmasını sağlar X,Y,R ve A işlevlerini bu kontrollerin altında bulunan sürgüler vasıtasıyla da yapabilirsiniz. Settings menüsünde yapılan tüm ayarları hazır değer ayarlara döndürecek reset komutu bulunur. 24

25 Equipments Equipments panelinde yardımcı araçlar bulunur. Bu objeleri tasarım alanına ekleme yöntemi sürükle bıraktır. Her bir objeyi bu yöntemle fare yardımıyla tasarım alanına taşıyabilirsiniz. 25

26 Saha Seçmek Yeni bir antrenman planı eklendiğinde karşınıza ilk olarak tasarım yapabileceğiniz boş bir sayfa gelecektir. İlk olarak işe ortadaki boş alana bir saha ekleyerek başlayabilirsiniz. Pitches panelinde 7 farklı saha modeli (1) bulunmaktadır. (2) nolu kontroller sahanın 3B açısını değiştirir. (3) nolu kontroller ile sahayı tasarım ekranında konumlandırabilirsiniz. Sahanın herhangibir bölgesini yakınlaştırabileceğiniz kontrollerde (Z) yine bu bölümde bulunur. (3) nolu kontrollerin ortasındaki butona basarak sahayı elle de (4) konumlandırabilirsiniz. 26

27 2 numaralı bölümde bulunan BW butonuna tıklandığında baskı için özel saha modeli sadeleşecektir. 27

28 2.7.4.Oyuncu Paneli Standing, Running, Dribbling, Passing, Shooting, GoalKeeper, Trainning olmak üzere 7 adet player paneli bulunur. Panellerdeki her bir objeden sürükle bırak yöntemiyle bir kopya oluşturabilirsiniz. Bu panellerin iki modu vardır. New Object modunda yeni bir obje oluşturabilirken Change Object modunda varolan seçili objeyi yeni bir obje tipi ile değiştirebilirsiniz. New Object modunda yeni oluşturabilirken Change modunda varolan seçili bir obje tipi ile değiştirebilirsiniz. bir obje Object objeyi yeni Özelliğini değiştirmek istediğiniz oyuncuyu fare ile tıklayarak seçiniz. Oyuncunun (2) çevresinde bulunan kırmızı kare o oyuncu objesinin seçili olduğunu göstermektedir. Bundan sonra yapacağınız tüm değişiklikler seçili olduğu için bu sembole uygulanacaktır. Şimdi Obje paneline dönün. New Object olan modu tıklayarak Change Object olarak değiştirin. 28

29 Change object modu seçili objenin özellikleri değiştirmeye yöneliktir. New Object modu ise yeni bir obje oluşturmaya yöneliktir. Şimdi obje panelinde farkı obje pozisyonlarına taklayınız. Seçili obje değişecektir. Aynı işlemi (1) nolu sürgüyü kullanarak da gerçekleştirebilirsiniz. Aynı şekilde obje panelinden oyuncunun rengini de değiştirebilirsiniz. Oyuncular için 4 farklı renk seçeneği mevcuttur. Tüm objeler için geçerli olan konumlama (X,Y), döndürme (R), şeffaflık (A) özelliklerini tools panelinden değiştirebilirsiniz. 29

30 Geri Alma, Değiştirme, Derinlik Ayarlama ve Kopyalama File menüsünde Undo(gerial), Clone (Kopyala) ve Swap Depth (derinlik değiştir) konutları bulunur. Oluşturulan ve özellikleri değiştirilen bir sembol ile aynı özellikte bir sembol daha oluşturmak için fare sağ tuşuna tıkladığınız da açılan pencereden clone seçeneğini tıklayınız. ( Ctrl + c ) aptığınız değişiklikleri geri almak için Undo seçeneğini tıklayınız. ( Ctrl + z) Seçili bir sembolün alt sembollerini seçmek seçili objenin altındaki sürgüyü kullanabilirsiniz.. Aynı işlem için sembolün üzerinde klavyenin ctrl tuşu basılı olmak üzere sol fare tuşuna, bir önceki sembol tipine 30

31 gelmek için klavyenin Shift tuşu basılı olmak üzere sol fare tuşuna tıklayabilirsiniz. Objelerin derinlik değerleri iyi bir antrenman E-asistanı oluşturmada büyük önem taşır. İki objenin birbirlerine göre önde ya da arkada olması Swap Depth ile sağlanır. Öne getirilecek obje ve arkaya gönderilecek objeyi arka arkaya birer kere seçiniz. Daha sonra Swap Depth seçeneğine tıklayarak her iki objenin derinlik değerini değiştirebilirsiniz. Derinlik ayarlamaları özellikle büyük tasarımlarda oldukça hoş sonuçlar verir. 31

32 2.7.6.Çizgi 1. Çizgi kavis tipi 2. Çizgi tipi 3. Çizgi motif sıklığı 4. Çizgi başı oku 5. Çizgi başlatıcısı 6. Çizgi rengi Çizgi çizmeye başlamadan önce çizginin motifi, kaç kavis olacağı, rengi, motif sıklığı ve rengini belirlemeniz gerekmektedir. Bunlar belirlendikten sonra Klavyeden L butonuna basarak yada Start Line butonuna tıklayarak çizim moduna geçilir. Çizilecek her bir çizgi işleminde Start Line butonuna basılmalıdır. 32

33 E-asistan değiştirilebilir esnek çizgiler çizmenize olanak sağlar. Çizgi çizmek için Lines panelini açınız. Çizeceğiniz çizginin rengini, kavis sayısını ve çizgi motifini belirledikten sonra Start Lines butonuna yada klavye üzerinden L tuşuna basarak çizim işlevini başlatınız. Fare ile dilediğiniz şekilde bir çizim yapınız. Çizim işlemi bittiğinde fare imleci değişir. Çizim bittikten sonra fare sol tuşu ile seçiniz. Seçilen çizginin kavis sayısına göre belli sayıda tutamaçları görünür hale gelir. Örnekte tek kavisli çizginin 4 tutamaça sahip olduğunu görüyoruz. 1 ve 3 nolu tutamaçlar çizgi başlangıcı ve sonunu belirler. 2 nolu tutamaç kavis miktarını ayarlamak için kullanılır. 4 nolu tutamaç ise çizgiyi komple taşımak için kullanılır. Çizeceğiniz her çizgi öncesinde Start Lines (L) butonuna basmayı unutmayınız. 33

34 Grid Çizgileri Aşağıdaki örnekte grid çizgilerinin açılmış halini görmektesiniz. Grid çizgilerini objeleri hizalama ve mesafelerini ayarlamada kullanabilirsiniz. Grid çizgilerini View menüsünden açıp kapatabilirisiniz. 34

35 Guide Çizgileri Guide çizgileri gridler gibi olup kullanıcı tarafından oluşturulan çizgilerdir. Çizgi sayısı ve konumu seçimlidir. Bu çizgiyi oluşturmak için cetvelde herhangibir noktaya tıklamak yeterlidir. Silmek için ise guide çizgisinin cetvel üzerindeki kutucuğuna çift tıklamak yeterlidir. Grid çizgilerini View menüsünden açıp kapatabilirisiniz. 35

36 F1 Yardım F1 tuşuna basıldığında kısayol tuşlarının yazılı olduğu help paneli açılır. Tekrar basıldığında kapanır. 36

37 View View menüsünde e-asistan tasarım ekranının görsel ayarlarını yapabileceğiniz komutlar bulunur. Bununla sağdaki panelleri, arka plan rengini, gridleri,guide çizgilerini, Cetveli ve Uyarı Mesajlarını açıp kapatabilir yada değiştirebilirsiniz. 37

38 2.8. Antrenman Planını Hareketlendirmek Tasarlanan antrenman planları istenirse hareketlendirilerek animasyon haline getirilebilir. Özellikle taktik tasarımların hareketlendirilerek projeksiyon yardımıyla oyunculara aktarılması saha içi organizasyonlarındaki verimi oldukça artırmaktadır. Yukarıdaki şekilde görüldüğü üzere animasyon butonu tıklandığında 'Büyük Tasarım' ekranının çok benzeri olan animasyon tasarım ekranı açılır. Açılan ekranın altında bulunan araçlar ile animasyon tasarımı yapılabilir, yada yapılmış bir animasyon yeniden düzenlenebilir. 38

39 1 numaralı alanda toplam animasyon adım sayısı görülür. Başlangıçta sıfırdır. 2 numaralı alanda bulunduğunuz animasyon adımının numarasını gösterir. 3 numaralı buton adım kaydetme butonudur. 4 numaralı buton bulunduğunuz adımı silme butonudur. 5 numaralı buton bulunduğunuz adımdan itibaren animasyonu oynatma butonudur. 6 numaralı buton animasyonu durdurma butonudur. 7 numaralı değer animasyonun hızını gösterir arası bir değer alır. Değer büyüdükçe animasyon hızlanır. 8 numaralı değer bulunduğunuz animasyon adımının kaç bölüme (partition) ayrılacağını belirler. Eğer bir animasyon adımını 10 bölüme ayırırsanız o adım hızlı oynayacaktır. Hazır değer 50 dir 10 ila 100 arası değer alabilir. (7) nolu değerden farklı olarak sadece o adımın oynama hızını ayarlayabilirsiniz. Animasyonlandırmak: Animasyonlandırma işlemi adım esasına göre yapılır. Bir adamın yürüdüğü basit bir çizgi film animasyonu yapacağımızı düşünelim. Adamın her bir adımını 10 ayrı kağıda çizdiğimizde ve bu kağıtları 39

40 deste şeklinde tarayarak gözümüzün önünden geçirdiğimizde en basit anlamda bir animasyon yaratmış oluruz. E-asistan da aynı mantığa göre animasyonlandırma işlemini yapar. Önce yapacağınız animasyonu kafanızda adımlandırarak başlayın. 1. adımda objelerin nerde olmasını tasarladıysanız sürükle bırak yöntemi ile istediğiniz şekilde konumlandırın. Bu işlemi tamamladığınızda 3 numaralı butonu tıklayınız. Uyarı penceresini onaylayarak birinci adımı kaydediniz. Objeler önceki konumlarından 1. adım olarak kaydettiğiniz konuma doğrusal hareket edeceklerdir. Bu hareket e-asistan tarafından oluşturulacaktır. 2. adımda objeleri yeni konumlarına taşıyınız. Yine bu adımı da 3 numaralı buton ile kaydediniz. Bu işlem devam ettiği sürece adımlar istediğiniz kadar artırılabilir. 2 numaralı buton ile tasarladığınız önceki adımlara dönebilir ve o adım üzerinde düzenleme yapabilirsiniz. Yaptığınız bu düzenleme sonunda kaydet butonuna basmayı unutmayınız. İstediğiniz bir adımı 4 numaralı buton ile uyarı penceresini onaylayarak silebilirsiniz. Silme ve üzerine kaydetme işlemi sırasında kendisinden sonraki adımlar varsa o adımlar silinir. Örneğin 6 adımlık bir animasyon tasarlanmış olsun. 2 numaralı numara seçme penceresi ile 3. adıma gelinmiş olsun. Eğer 4 numaralı buton ile bu adım silinirse 4., 5. ve 6. adımlarda silinir. Benzer şekilde 3. adım tekrar tasarlanır ve kaydedilirse 3. adımdan sonraki 4., 5. ve 6. adımlar silinir. Bu işlem sahneler arası geçişte objelerin yerlerinin tutarlı olması için gereklidir. 40

41 Animasyonun tüm adımları tamamlandıktan sonra animation step number bölümünde toplam adım sayısı, view step bölümünde ise bulunduğunuz adım gösterilir. Bulunduğunuz adımı 1 nolu adıma getirerek (5) nolu butona basınız. Animasyon adım adım oynayacaktır. 7 numaralı değer animasyonun hızını gösterir arası bir değer alır. Değer büyüdükçe animasyon hızlanır. 8 numaralı değer bulunduğunuz animasyon adımının kaç bölüme (partition) ayrılacağını belirler. Eğer bir animasyon adımını 10 bölüme ayırırsanız o adım hızlı oynayacaktır. Hazır değer 50 dir 10 ila 100 arası değer alabilir. (7) nolu değerden farklı olarak sadece o adımın oynama hızını ayarlayabilirsiniz. Alternatif bir animasyon: 41

42 E-asistan içerisinde geçici bir animasyon motoru bulunur. Ancak bu animasyon kaydedilemez. Yani antrenman planı kapatıldığında silinir. Bu canlandırma şeklini pratik anlatımlarda kullanabilirsiniz. Animasyona başlamak için fare sağ tuşa tıklandığında açılan menüden (1) Make Instance Animation seçeneğini seçiniz. Bu andan sonra animasyonlandırma başlamıştır. Şimdi animasyona tabi objeleri (2) nasıl hareket etmelerini istiyorsanız sıra ile o şekilde hareket ettiriniz. İşlem tamamlandığında Start Instance Animation seçeneğini tıklayarak (3) animasyonu oynatınız. 42

43 2.9. Çizim Draw menüsünden Draw Tool panelini açınız. E-asistan aynı zamanda elektronik bir taktik tahtasıdır. Court üzerine fare, akıllı tahta yada tablet PC kalemi yardımıyla serbest çizimler yapabilirsiniz. Yaptığınız bu çizimleri kaydedebilir ve yeniden çizdirebilirsiniz. Çizim özelliğini çalıştırmak için (9) nolu komuta tıklayınız. Çalışma alanı dışındaki tüm paneller gizlenecek ve sağ bölümde çizim paleti görülecektir. Çizim paleti yardımı ile çizginin rengini(3), kalınlığını (5)ayarlayabilirsiniz. Çizim fonksiyonuna başlamak için fare imlecini çalışma alanı(work space) üzerinde sol tuşu basılı tutarak hareket ettiriniz. Sol tuşu bıraktığınızda çizim foksiyonu sonlanır. Bir sonraki 43

44 çizgi için aynı işlemi tekrarlayınız. Yanlış bir çigiyi silmek için geri al (undo) (3) özelliğini kullanabilirsiniz. Bu işlem sırasında o ana kadar yaptığınız tüm çizimler tekrar simüle edilir. Tüm çizimi silmek için (2) sil butonunu kullanabilirsiniz. Çizdiğiniz tüm çizgilerin simülatif bir şekilde tekrar çizilmesi için play (8) nolu butona basınız. Simülasyon sırasında pause (7) ile işlemi durdurabilir, yada kaldığı yerden devam ettirebilirsiniz. ½ (6) butonunu kullanarak çizim simülasyonunun hızını ayarlayabilirsiniz ½-1/9 arasında 8 farklı hız seçeneği bulunmaktadır. ½ en hızlı simülasyon oynatma seçeneğidir. Yaptığınız çizimleriniz drill kaydedildiğinde otomatik olarak kadedilmiş olur. 44

45 2.10. Antrenman Planını Göndermek ve Almak Hazırladığınız antrenman planlarınızı diğer e-asistan kullanıcısı arkadaşlarınıza göndererek paylaşabilirsiniz. Yada onlardan gelen antrenman planlarını kendi asistanınıza dahil edebilirsiniz. Antrenman planlarınızı göndereceğiniz arkadaşınızda eğer asistan yoksa Worde Aktarma opsiyonu ile word belgesi olarak da gönderme işlemi yapabilirisiniz. Bu işlemi aynı zamanda antrenman planlarınızın yedeğini almak için kullanabilirsiniz Aynı anda en fazla 6 adet antrenman planı gönderebilir yada alabilirsiniz. 45

46 Antrenman Planlarını Göndermek Gönder al ekranı açıldıktan sonra (1) numaralı liste menüden istenilen antrenman planı seçildiğinde (2) numaralı alanda seçilen antrenman planı görüntülenir. Eğer bu antrenman planı gönderi listesine alınacaksa Antrenman Planını Listeye Al butonu tıklanarak 6 adet listenin ilk boş hücresine alınır. Bu işlem tekrarlanarak en fazla 6 adet antrenman planı seçilebilir. 6 adet seçme zorunluluğu da yoktur. Bu işlem bittikten sonra eğer başka bir asistan kullanıcısına dosya olarak gönderilmesi isteniyorsa Dosyaya Aktar butonu tıklanır. Aşağıda görülen pencerede kaydetme yeri ve dosya ismi belirlendikten sonra oluşan dosyayı maille yada başka yolla diğer asistan kullanıcılarına gönderebilirsiniz. Word e Aktar butonu ile de bu seçilen antrenman planlarını word belgesine aktarabilirsiniz. 46

47 Antrenman Planlarını Almak Gönder al ekranında Dosyadan Al butonu tıklandığında dosya olarak gelen antrenman planlarının alınması işlemi başlatılmış olur. Aşağıda da görüldüğü üzere istenen dosya seçilerek Ok butonuna tıkladığınızda daha altta bulunan resimde görülen ekran ile karşılaşılır. Dosyadan gelen antrenman planları (3) numaralı alanda kutucuklarda gösterilecektir. Antrenman planlarının nereye alınmak istendiği (1) numaralı liste menüde tıklayarak seçilir. Seçimin sonucu (2) numaralı alanda görülür zaten. Bundan sonra yapılması gereken şey (2) numaralı alanda bulunan yeşil renkli + sembolü Mouse ile tutulur, sürüklenir ve istenen antrenman planı üzerinde bırakılır. Bu sayede istenen antrenman planları asistana kalıcı olarak alınmış olur. 47

48 3. M Ü S A B A K A L A R 3.1. Genel Bilgiler İstenilen sezon ve kulüp adı altında bulunan 'Müsabakalar' başlığı altında lig, Ülke kupası, UEFA kupası, Şampiyonlar ligi, Özel turnuvalar, Özel karşılaşmalar, Dünya kupası gibi alt başlıklar bulunur. Müsabaka çeşidi hangisi ise o alt başlığın altında bir müsabaka planı satırı oluşturulması düzen açısından önemlidir. Böylece müsabaka planları hiyerarşik yapısı ve kontrolü birbirine karıştırılmadan kolayca yapılır. İstediğiniz gurubun altına müsabaka planı satırı açabilir sonra bu satır üzerine tıklayarak ayrıntılı plan hazırlayabilirsiniz. 48

49 3.2. Müsabaka Planı Detay Bilgileri İstediğiniz türde müsabaka planı satırı oluşturduktan sonra satır üzerine tıkladığınızda aşağıda görülen, müsabaka planı hazırlama ekranı açılır. Burada her müsabaka planı için sahaya 10 ayrı diziliş tasarlayabilirsiniz. (Savunma, hücum vs sırasında sahaya diziliş planı gibi) Bu dizilişlerin yanı sıra; karşılaşma tarihi, rakip, stat, skor, hava durumu, maç öncesi ve sonrası alınan notlar, kadro, rakip kadro gibi bilgilerde kaydedebilirsiniz. Kadro bilgisinin yazıldığı listeye her oyuncu için; S1 : 1. sarı kart görme dakikası, S2 : 2. sarı kart görme dakikası K.K. : kırmızı kart görme dakikası, D.D. : oyundan çıkma dakikası, G.O. : yerine giren oyuncunun forma numarası, Anlamındadır. Oyuna giren oyuncu satırında bir şey yazmaya gerek yoktur. 49

50 3.3. Müsabaka Kadrosunu Belirlenmek Müsabaka kadrolarını tanımlı oyuncu kartları ile düzenlemek ideal olanıdır. Bu şekilde forma numarası ve oyuncu adı yazılırken olası yanlışlıkların önüne geçilmiş olur. Bunu yapmak için müsabaka planı hazırlama ekranında bulunan butonuna tıklayınız. Bu işlem yapıldığında aşağıdaki resimde görülen ekran açılır. 1 numaralı listede mevcut oyuncu listesi, 2 numaralı listede de müsabaka kadrosu görülür. 2 numaralı listede beyaz renkli satırlar ilk beşi, koyu renkli satırlar yedekleri temsil eder. Müsabaka kadrosunu oluşturmak için 2 numaralı listede aktarılacak olan satırı tıklayarak seçiniz. Daha sonra 1 numaralı listeden aktarılmak istenen oyuncu adını seçin. 3 numaralı buton takımından 'Ekle' isimli buton ile aktarımı tamamlayınız. Bu işlemi kadronun tamamlanana kadar tekrarlayınız. Bu adım veri doğruluğu ve zaman kazandırır. 50

51 3.4. Animasyon Figürleri ile Oyuncu İsimlerini İlişkilendirmek Oyunculara isim atamak için sağdaki listeden (1) bir isim sürükleyip ilgili oyuncu forması üzerine (2) bırakınız. 51

52 3.5. Maç Planı Her müsabaka öncesi o müsabakaya yönelik özel antrenman planlarının yapılabildiği bölümdür. Rakibe göre düzenlenecek ve çalışılacak pozisyonları bu bölümde görsel ı olarak hazırlayabilirsiniz. Her açılan antrenman satırı o müsabakanın altında yer alır. Bu şekilde müsabaka öncesi hazırlık dönemini kolaylıkla takip edebilirsiniz. Soldaki örnekte görüldüğü üzere bu antrenman planlarında, katılan oyuncuların istatistik bilgileri diğer ekranlarda olduğu gibi işlenir. Değerlendirme ve istatistik takibi 'Antrenman Planı' grubu ile ortaktır. Müsabakaya özel antrenman planlarının görsel tasarımı ile 'Antrenman Planı' grubunun görsel tasarım ekranı ortaktır. Aynı şekilde tasarlanır. Bkn: Antrenman Planı Detay Bilgileri 52

53 3.6. Maç Planı Eklenmek Maç planlarını Insert menüsünden Add Match Plan satırını seçerek yada Menüde 'Maç planı' butonuna tıklayarak ekleyebilirsiniz. Müsabakaya özel antrenman planları da bu maç planlarının altında yer alacaktır. NOT: Antrenman planları yada maç planları içerisindeki oyuncu katılım listesi ve istatistik bilgileri ortak olarak değerlendirilir. Bu yüzden Müsabaka Planı olarak kaydettiğiniz bir antrenman planını her iki antrenman planı grubuna kopyalamanıza değerlendirme açısından gerek yoktur. 53

54 4. O Y U N C U K A R T L A R I 4.1. Genel Bilgiler Oyuncu kartlarını çalıştırdığınız sezon ve kulübe ait olmak üzere istediğiniz kadar oluşturabilirsiniz. Aşağıda, kulübün oyuncularına ait bilgilerin tamamının yazılabildiği kart modeli görülmektedir. Bu kartlardaki bilgiler antrenman planları, müsabaka kadroları, eseme listesi gibi birçok ekranda ve çıktılarda kullanılır. Bu bilgilerin doğru ve eksiksiz olarak doldurulması veri tutarlılığını artıracaktır. Mevcut oyuncu kartlarının dışında sezonluk izlenen oyuncular içinde, oyuncu kartları oluşturmak mümkündür. Bu şekilde alınması düşünülen oyuncular için elektronik takip sağlanabilir. 54

55 4.2. Oyuncu Kartı Eklenmek Menüden kulüp adını seçerek alt başlıkları arasında bulunan oyuncu kartlarına tıklayınız. Başlangıçta hiç oyuncu kartı yoktur.menüden 'Oyuncu Kartı Ekle' satırını seçiniz yada Menüden 'Oyuncu Kartı' butonuna tıklayınız. Oyuncu kartı eklenecek sezon ve kulüp adı seçimini yaptıktan sonra oyuncu ismini yazarak onaylayınız. Bu şekilde ilk oyuncu kartını eklemiş olursunuz. Bu işlemi tekrarlayarak kulübün tüm oyuncu kartlarını oluşturabilirsiniz. Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay bilgilerini doldurunuz. Forma numarası E-asistan için kilit öneme sahiptir. Oyuncunun forma numarasını dikkatli ve eksiksiz doldurmayı unutmayınız. 55

56 Oyuncu kartı üzerinde bulunan buton takımı aşağıdaki resimde gösterilmiştir. Butonlar ve anlamları; 1- ilk oyuncu kartına git, 2- bir önceki oyuncu kartına git, 3- bir sonraki oyuncu kartına git, 4- son oyuncu kartına git, 5- yeni oyuncu kartı ekle, Oyuncu kartı ekleme işlemini standart Add menüsünü kullanarak da gerçekleştirebilirsiniz. 56

57 4.3. Oyuncu Kartları Detay Bilgileri Oyuncu kartına, tüm detay bilgilerle birlikte oyuncunun resmini de kaydedebilirsiniz. Ayrıca bir sene içerisinde yapılan 4 sağlık kontrolü bilgilerini (eşik nabızları ölçümleri) ekleyerek takip edebilirsiniz. Performans bölümü ve Oyuncu resminin eklenmesi: Yeni bir oyuncu kartı eklendiğinde resim alanı boştur. Oyuncunun bilgisayar ortamında taranmış bir resmi var ise (.jpg, yada.gif formatında) bunu oyuncu ile ilişkilendirmek için resim alanına tıklayınız. Aşağıdaki ekran açılır. Oyuncunun bilgisayar ortamında bulunan resim dosyası, ilgili klasör içerisinde bulunup işaretlendikten sonra 'Al' butonu tıklanarak oyuncu resmi alma işlemi tamamlanır. Oyuncunun resminin bir kopyası E-asistan tarafından kullanılmak üzere tutulur. Ayrıca oyuncunun performans ölçümlerini, (periyodik sağlık (eşik nabız) vs ) rakamla ve de grafik olarak Performans bölümünden takip edebilirsiniz. Veri başlıklarını istediğiniz gibi üzerine çift tıklanarak değiştirebilirsiniz. 57

58 4.4. Oyuncu Kartı Kopyalanmak Kopyalama butonuna tıklandığında görünen oyuncu kartını kopyalamak üzere yardımcı bir ekran açılır. Burada oyuncu kartının kopyalanacağı yer, sezon, kulüp, kadrolu oyuncu yada izlenen oyuncu gurubu, seçimi yapılarak kartın bir kopyası oluşturulur. Bu, oyuncu bilgilerinin bir sonraki yıla yada başka kulüp adı altına kolayca taşınmasını sağlar. Aynı bilgilerin defalarca yazılmasına gerek kalmaz. 58

59 5. PERFORMANS VE DEĞERLENDİRME 5.1. Genel Bilgiler Yapılan çalışmalar hakkında çeşitli karşılaştırmalı listelerin yer aldığı bölümdür. Oyuncuların katıldığı antrenmanlar Antrenmanda alınan kısa notlar İstatiksel veriler Antrenman listesi Antrenmana katılan oyuncuların listesi Oyuncu-müsabaka istatistikleri (kadro, oynama süreleri, kartlar vs.), 59

60 5.2. Oyuncu Antrenman Performansı Oyuncuların katıldıkları antrenmanların ve bu antrenmanlarda oyuncu ile ilgili alınan istatistiki verilerin kısa notlarlar birlikte görülebildiği ekrandır. Soldaki listede istenilen oyuncu tıklandığında sağ taraftaki listede katıldığı antrenman isimleri ve bu antrenmanda alınan notlar görülür. İstediğiniz tarih aralığını belirtebilirsiniz. İki tarih arasında yapılan antrenmanları farklı renkte görüntüleyebilir ve sadece bu antrenmanlarda alınan istatistikleri yazdırabilirsiniz. Ayrıca seçim yaparak oyuncuların seçili tarih aralığındaki tüm çalışma istatistiklerini topu olarak da yazdırılabilirsiniz. Oyuncuların ve çalışma istatistiklerinin toplamını listeleyebilirsiniz. İstatistiksel veri başlıklarının nasıl düzenleneceği konusunu Başlık Düzenleme Bölümünde bulabilirsiniz. 60

61 5.3. Antrenman Oyuncu Performansı 6.2. deki oyuncu antrenman performans bilgilerinin tersi olarak soldaki listede bu defa antrenman planlarının isimleri, sağdaki listede de o antrenmana katılan oyuncuların isimleri görülmektedir. 6.2 bölümündeki listelere benzer listeler alabilirsiniz. 61

62 5.4. Oyuncu Müsabaka Performansı Oyuncu Müsabaka Performansları ekranında kulübün kadrolu oyuncu listesi sol tarafta bulunur. Sağ taraftaki ekranda ise oyuncunun müsabakalara göre kadroya ne şekilde girdiği, oynama süreleri, gördüğü kartlar, vs gibi bilgiler bulunur. Soldaki oyuncu listesinde istenilen oyuncu üzerine tıklandığında sağdaki listeye otomatik olarak o oyuncuya ait bilgiler gelir. Oyuncu listesi üzerinde bulunan seçimden istediğiniz müsabaka türünü (Lig, UEFA, özel karşılaşmalar vs) seçebilirsiniz. 62

63 6. A N T R E N Ö R K A R T L A R I 6.1. Genel Bilgiler Oyuncu kartları ile benzer şekilde antrenör kartlarının da oluşturulabildiği bölümdür. İlgili sezonda ilgili kulübün Antrenörleri için kartlar açarak antrenör bilgilerini bilgisayar ortamında tutmak mümkündür. Yeni kart eklenme işlemi oyuncu kartları ekleme işlemi ile aynıdır. 63

64 7. O B J E L E R İ S İ L M E K 7.1. Genel Bilgiler Ağaç Menüde silinmesi düşünülen satırın üzerine tıklanarak seçildikten sonra Menüde 'Sil' butonuna tıklanırsa aşağıda görülen yardımcı ekran açılır. Burada silinecek satır hakkında açıklamalar yer alır ve kullanıcıya son uyarı yapılır. Özellikle grup satırları seçili iken yapılacak silme işlemleri o gurubun altındaki tüm satırların silinmesine sebep olacağı için, hatalı silme isteklerini önleyecek bir dizi önlem alınmıştır. Ancak açıklamaları dikkatlice okuduktan sonra istediğiniz silme işlemini gerçekleştirebilirsiniz. Silme işlemi yaparken kullanıcıların çok dikkatli olmasını öneririz. Hatalı bir silme işlemi sonucunda özenle oluşturduğunuz verilerinizi kalıcı bir şekilde kaybedebileceğinizi lütfen unutmayınız. 64

65 8. S U N U 8.1. Antrenman Planları İçin Sunu Antrenman planları için özellikle müsabakaya ait antrenman planlarının projeksiyon cihazı ile yansıtılarak oyunculara taktik anlatımlarda yardımcı olacak ekrandır. Bu ekran Ağaç Menüde seçili olan müsabaka satırına göre o müsabakaya ait tüm antrenman planlarının tam ekran gösterilmesini sağlar. Bu ekranın en altında bulunan seçimden istediğiniz antrenman planını seçerek ekranda görülmesi sağlayabilirsiniz. NOT : Eğer bu tasarım için animasyon varsa yürütme butonları alt kısımda otomatik olarak görünecektir. Bu sayede animasyon, istediğiniz hızda oynar. 65

66 9. İ l k A d ı m 9.1. İlk Adım; Nasıl Başlamalı E-asistan yazılımını bilgisayarınıza kurduktan sonra aşağıdaki adımları takip ederek kullanmaya başlayınız. Adım 1- Menüden 'Kulüp Ekle' (add season) satırını seçerek sezonu, kulübün ait olduğu fikstürü ve nihayet kulüp adını seçerek takip etmek istediğiniz kulübü ekleyiniz. 66

67 Adım 2-1. adımı bitirdikten sonra Ağaç Menüde eklediğiniz kulüp adını seçerek alt başlıkları arasında bulunan oyuncu kartlarına tıklayınız. Başlangıçta hiç oyuncu kartı yoktur.menüden 'Oyuncu Kartı Ekle' satırını seçiniz yada Menüden 'Oyuncu Kartı' butonuna tıklayınız. Oyuncu kartı eklenecek sezon ve kulüp adı seçimini yaptıktan sonra oyuncu ismini yazarak onaylayınız. Bu şekilde ilk oyuncu kartını eklemiş olusunuz. Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay bilgilerini doldurunuz. Oyuncunun forma numarasını dikkatlice ve eksiksiz doldurmayı unutmayınız. Bu işlemi tekrarlayarak kulübün tüm oyuncu kartlarını oluşturunuz. 67

68 Adım 3-2. adıma benzer olarak kulübün Antrenör Kartlarını tamamlayınız. Adım 4-1. ve 2. adımlar tamamlandıktan sonramenüden 'Add Training Plan ' yada Menüden 'Antrenman butonu tıklayarak yeni bir antrenman planı ekleyebilirsiniz. Bunu istediğiniz kadar çoğaltarak antrenman E-asistanınızı kontrol edebilirsiniz. NOT: Antrenman planlarına tarih yazmayı unutmayınız. Soldaki Ağaç Menüde antrenman planları satırları bu tarih sırasında olacaktır. Antrenmana katılan oyuncular ve istatistikleri bu antrenman planlarında girilecektir. 68

69 Adım 5- Maç planlarını 'Add' menüsünden Add Match Plan satırını seçerek yada Menüde 'Maç planı' butonuna tıklayarak ekleyebilirsiniz. Müsabakaya özel antrenman planları da bu maç planlarının altında yer alacaktır. NOT: Antrenman planları yada maç planları içerisindeki oyuncu katılım listesi ve istatistik bilgileri ortak olarak değerlendirilir. Bu yüzden Müsabaka Planı olarak kaydettiğiniz bir antrenman planını iki antrenman planı grubuna kopyalamanıza değerlendirme açısından gerek yoktur. 69

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2 ESPOR DIJITAL

Detaylı

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI

ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI İÇİNDEKİLER GİRİŞ... 3 EPOSTA SİSTEMİNE BAĞLANMA... 3 ESKİ E-POSTLAR... 5 YENİ KİŞİ VEYA GÖREV OLUŞTURMA... 6 MESAJ YAZMA... 6 KİŞİLER...

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir. Başlangıç Bu dersin amacı, öğrencilerin çalışma hayatlarında Microsoft Word programını daha etkili ve verimli kullanmalarını sağlamak ve karşılaştıkları sorunların çözümlerine ulaşma konusunda deneyim

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3 İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3 1. Özellikler.3 2. Kullanım..3 2.1. Ana Sayfa..5 2.2. Talep Modülü.7 2.3. Takibim Modülü 9 2.4. Takipte Modülü..11 2.5. Silinen Talepler Modülü...11

Detaylı

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2 ESPOR DIJITAL

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE

Detaylı

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı

Detaylı

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.)

Detaylı

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma F İLETİLER Konuya Hazırlık 1. E-posta adresinden yeni bir ileti nasıl oluşturulur? 1. İLETI GÖNDERME a. Yeni bir ileti oluşturma: Yeni bir ileti oluşturmak için Dosya/Yeni/E-posta iletisi seçilebileceği

Detaylı

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb)

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb) EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb) İçindekiler EBA Dosya Nedir?... 1 Kimler kullanabilir?... 2 Uygulama Ne işe Yarar?... 2 Sisteme internet üzerinden giriş nasıl yapılır?... 2 Yeni bir klasör

Detaylı

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. MS WORD 4.BÖLÜM Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ekle sekmesini tanır. 2. Kapak sayfası oluşturabilir.

Detaylı

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan

Detaylı

Resimdeki alandan tarih aralığı belirterek de (testlerin hasta hesabına aktarıldığı tarihi baz alır). İstek yapılan hasta listesine ulaşabilirsiniz.

Resimdeki alandan tarih aralığı belirterek de (testlerin hasta hesabına aktarıldığı tarihi baz alır). İstek yapılan hasta listesine ulaşabilirsiniz. LABORATUAR MODÜLÜ GENEL İŞLEYİŞ Meddata laboratuar modülünde hastalarınızı dosya numarasıyla onaylı işlemleri id numarasıyla kolaylıkla erişebilirsiniz. Bunun için ilgili alanlara numaraları girip enter

Detaylı

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/

Detaylı

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri 1. ÇALIŞMA ALANI Bir elektronik tablolama yazılımını açtığınızda göreceğiniz şey, kutularla dolu bir pencere olacaktır. Satırlar ve sütunların kesişmesiyle oluşan bu kutulara hücre adı verilir. Hücreleri

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu Versiyon Numarası: 1.0 ------------------------------- Kullanım Kılavuzu 2015 info@ www. MapCodeX MapLand İşlem Araçları Çalışma Dosyası Aç Haritanın ve son çalışma dosyasının

Detaylı

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait

Detaylı

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir. 12. Kat Oluşturma Bu Konuda Öğrenilecekler: Yeni bir kat yaratmak Yaratılan katlara ulaşmak Kat ayarlarında değişiklik yapmak Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği

Detaylı

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ Microsoft Excel de dosyalar çalışma kitabı olarak isimlendirilir. Bu dosyalar normal belge türüdür. Dosya ismi üzerine fare ile tıklandığında dosya açılır. Excel dosyaları tablolardan

Detaylı

Kod Listeleri Genel Yapısı

Kod Listeleri Genel Yapısı Fiş listelerinde anlatıldığı gibi pull down menüden fiş menü tercihleri veya görsel menüden Yeni, Değiştir, İzle, Sil, Kopyala butonları kullanılırsa fiş giriş ekranı açılır. Fiş giriş ekranları kullanıldığı

Detaylı

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih

Detaylı

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Girişi:Giriş ekranınd dan kullanıcı adı ve şifre bilgileri girilip giriş butonuna basılaraksisteme giriş yapılır. Sistem Ekranı: 4 2 Klasörler Dosyalar

Detaylı

Dosyalama olarak: HTML, PDF, DOC ve XLS dosya türlerini kullanabilirsiniz. Kütüphane Modülü açıldığında Vet.Asistanı Kütüphanesi ekrana gelmektedir.

Dosyalama olarak: HTML, PDF, DOC ve XLS dosya türlerini kullanabilirsiniz. Kütüphane Modülü açıldığında Vet.Asistanı Kütüphanesi ekrana gelmektedir. Vet.Asistanı programında Kütüphane bölümü geliştirilerek Özel Kütüphanem modülü eklenmiştir. Bu modül ile istediğiniz verileri siz kendiniz oluşturabilir, değiştirebilir ya da bir başkasının hazırlamış

Detaylı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız. Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.

Detaylı

Kullanım Kılavuzu RADYOLOJİ MODÜLÜ

Kullanım Kılavuzu RADYOLOJİ MODÜLÜ Kullanım Kılavuzu RADYOLOJİ MODÜLÜ Sarus Hastane Bilgi Yönetim Sistemleri tarafından geliştirilmiş olan Radyoloji Modülü kullanım fonksiyonlarını içermektedir. TEKNORİTMA MEHMET DEMİRTAŞ 1.09.2016 1 İçindekiler

Detaylı

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz. Metin işlemleri Bu bölümde belgenizde değişiklik veya düzenleme yapmak istediğinizde ihtiyaç duyacağınız işlemler ile metin girişini kolaylaştıracak araçlara yer verilmiştir. Dolaşma Belge içinde dolaşmak

Detaylı

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu E-Posta Yönetimi E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu E-Posta yönetimi rehberi ile kolayca yeni bir e-posta adresi oluşturabilir, silebilir veya mevcut e-posta sitelerinizi yönetebilirsiniz. Kılavuz

Detaylı

Kullanıcı Giriş Ekranı

Kullanıcı Giriş Ekranı KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Giriş Ekranı Programı ilk defa kurduysanız kullanıcı adınız ve şifreniz palmiye dir. Server a bağlanmak için server yazan kutuya tıklayınız. IP Numarası olarak Server IP Numarası

Detaylı

e-icraproplus UYAP Takip Açma ve Sorgulama Uygulaması Kullanım Kılavuzu

e-icraproplus UYAP Takip Açma ve Sorgulama Uygulaması Kullanım Kılavuzu 1 e-icraproplus UYAP Takip Açma ve Sorgulama Uygulaması Kullanım Kılavuzu 2 İÇİNDEKİLER 1. e-icraproplus Nedir?... 3 2. e-icraproplus İle UYAP Üzerinde Takip Açma... 3 2.1 Vekalet Görselinin İcraPro ya

Detaylı

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. Amaçlarımız 2 Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. da metin biçimlendirmek. 1 Kelime İşlemcilerin İşlevleri 3 Kelime

Detaylı

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin: Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Detaylı

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın. Madde İmleri ve Numaralandırma Sıralı veya sırasız listeler oluşturmak için madde imleri ve numaralandırma seçeneğini kullanabilirsiniz. Madde İşaretli ve Numaralandırılmış Listeler Oluşturma Yazılı olan

Detaylı

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu DENEME SINAVI ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu 1. Hesap Çizelgesi (Microsoft Office - Excel) uygulamasını açınız. Başlat > Programlar > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003 yolu izlenerek Excel programı

Detaylı

AYBEL YAZILIM E-REÇETE PROGRAMI

AYBEL YAZILIM E-REÇETE PROGRAMI AYBEL YAZILIM E-REÇETE PROGRAMI İŞYERİ HEKİMLERİNİN YAPMASI GEREKEN İŞLEMLER E-REÇETE YAZABİLMELERİ İÇİN - E-imza sahibi olmak, Elektronik imza (e-imza) usb dongle cihazınızın bilgisayarınıza tanıtılması

Detaylı

NECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ E-POSTA YARDIM BELGESİ

NECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ E-POSTA YARDIM BELGESİ Zimbra Webmail GENEL ÖZELLİKLER Zimbra yüksek performanslı bir e-posta programı olup, e-posta, adres defteri, takvim, görev listeleri ve web dokümanları gibi özelliklere sahip bir uygulamadır. e-posta

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımında veri girme, veri seçme, satır ve sütun işlemlerini yapabileceksiniz.

Detaylı

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Raporlama Araçları Açıklamaları: 1-Seçilen nesneyi raporlar. 2-Yeni boş bir rapor eklemeyi sağlar. 3-Seçilen raporları düzenlemeyi sağlar. 4-Seçilen raporu siler. 5-Seçilen

Detaylı

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 İçindekiler Flow nedir? Bir Flow hesabı oluşturmak Oturum açmak Flow Hesabınız Genel Görünüm Flow Hesabınız Kullanım + Add (ekle butonu) Bibliography (Künye/Atıf butonu)

Detaylı

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ ÇALIŞMA TABLOSU (SAYFASI) İŞLEMLERİ Tablo seçimi: Çalışma kitabında işlemler normal olarak etkin bir çalışma tablosunda yapılır. Bazı hallerde birden fazla çalışma tablosu etkin hale

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

Ana Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız.

Ana Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız. Sisteme giriş yapıldıktan sonra karşımıza bu ekran gelir. Burada sol üstte bulunan

Detaylı

MEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni. 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi

MEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni. 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi MEBİS Kullanım Kılavuzu Öğretim Elemanı Yeni 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi İçindekiler 1. Uzem 1. Uzem mebis.medipol.edu.tr adresine girdiğinizde sol alt tarafta bulunan seçeneklerden "Muzem

Detaylı

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz. MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft

Detaylı

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında

Detaylı

LUCA YENİ ARAYÜZ UYGULAMASI

LUCA YENİ ARAYÜZ UYGULAMASI LUCA YENİ ARAYÜZ UYGULAMASI İçindekiler LUCA Yeni Arayüz Uygulaması... 1 Fiş Listesi Kullanımı... 3 Yeni Fiş... 7 KDV Hesapları... 16 KDV Hesapları Örnek Uygulamalar... 17 Fiş Ayarları... 21 Kısa Yollar...

Detaylı

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI Kelime İşlemci - Word Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders

Detaylı

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu 1. AdverTechDS Yönetim Paneline Giriş... 2 2. Hiyerarşi Tanımlama... 3 3. Kullanıcı Tanımlama... 4 4. Cihaz Tanımlama... 5 5. Cihaz Kurulumu...

Detaylı

MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1

MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1 MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1 Kelime İşlemci I. Uygulamanın Kullanımı A. Kelime İşlemcisiyle İlk Adımlar B. Ayarların Yerleştirilmesi C. Kaydetmek D. Yardım Fonksiyonlarını Kullanma II. Temel İşlemler

Detaylı

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI Power Point sunu yapmak için kullanılan bir programdır. İçerisindeki slaytlar çoğaltıltıp düzenlenerek sunu gerçekleştirilir. Bir Power Point 2007 programının dosya uzantısı

Detaylı

Örgün Öğrenci Sistemi Anadolu Üniversitesinde öğretim elemanlarının verdikleri

Örgün Öğrenci Sistemi Anadolu Üniversitesinde öğretim elemanlarının verdikleri Örgün Öğrenci Sistemi Anadolu Üniversitesinde öğretim elemanlarının verdikleri derslerle ilgili yoklama, not girişi yapabildikleri ve öğrencilerin aldıkları derslerle ilgili bilgileri görebildikleri sistemdir.

Detaylı

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Dilimleme Photoshop ta üzerinde çalışılan resim dosyaları, düzenlenen fotoğraflar veya tasarlanan sayfalar web ortamında kullanılmak üzere hazırlanabilir. Bir web sayfasını

Detaylı

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir. Bu diyalog kutusunda Windows XP de 5 diğer sürümlerinde 6 sekme bulunmaktadır. Temalar sekmesi pencerelerin görünümlerini ayarlamak amacıyla kullanılmaktadır. Tema Bölümünden kutusunun sol tarafındaki

Detaylı

Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri

Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri İÇİNDEKİLER Yeni Adrese Tebligat Gönderilme Aşamaları (Barkodsuz)... 3 YENİ ADRESE TEBLİGAT GÖNDERİLMESİ... 3 1- Tebliğ Durumu

Detaylı

ÖĞRENCİ BİLGİ EKRANI )ZORUNLU DERSLER )ÜST DÖNEM DERSLERİ )BAŞARILI OLUNAN DERSLER )SEÇMELİ DERSLER...

ÖĞRENCİ BİLGİ EKRANI )ZORUNLU DERSLER )ÜST DÖNEM DERSLERİ )BAŞARILI OLUNAN DERSLER )SEÇMELİ DERSLER... ÖĞRENCİ BİLGİ EKRANI... 2 1)ZORUNLU DERSLER... 5 2)ÜST DÖNEM DERSLERİ... 7 3)BAŞARILI OLUNAN DERSLER... 8 4)SEÇMELİ DERSLER... 9 5)PROGRAM DIŞI DERSLER... 10 6)DERS SEÇİMİ KAYDETME VE DANIŞMANA GÖNDERME...

Detaylı

1. Kurulum. Tam ekranda iken MENU tuşuna. Başlat sekmesine gelin ve sonra [ / ] basın ve menüye girin. [ / ]

1. Kurulum. Tam ekranda iken MENU tuşuna. Başlat sekmesine gelin ve sonra [ / ] basın ve menüye girin. [ / ] 1. Kurulum Tam ekranda iken MENU tuşuna basın ve menüye girin. [ / ] tuşlarına basarak Kurulum, Kanal Düzenleme, Sistem Ayarları ve Medya Merkezi menülerine geçiş yapabilirsiniz. Kurulum menüsü altından

Detaylı

İZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

İZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU İZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU Şekil 1: Online Üye Hizmetleri Ana Sayfa OYAK WEB Sayfası ONLINE ÜYE HİZMETLERİ Bölümünün altında yer

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

Bu döküman Niğde Üniversitesi Akademik Bilgi Sistemi için kullanma kılavuzudur. İçerik olarak, sistemin kullanım şeklini göstermektedir.

Bu döküman Niğde Üniversitesi Akademik Bilgi Sistemi için kullanma kılavuzudur. İçerik olarak, sistemin kullanım şeklini göstermektedir. Bu döküman Niğde Üniversitesi Akademik Bilgi Sistemi için kullanma kılavuzudur. İçerik olarak, sistemin kullanım şeklini göstermektedir. Akademik Bilgi Sistemi ne http://mf.nigde.edu.tr/akbis adresinden

Detaylı

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU MERSİN, 2018 MERSİN MESLEK YÜKSEKOKULU ANA SAYFASI TANITIMI Mersin Meslek Yüksekokulu resmi web sitesine http://uzak4.mersin.edu.tr/index.php

Detaylı

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: Biçimleme Metin biçimleme Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: 1. Hizalamak istediğiniz metni seçin. 2. Giriş sekmesini

Detaylı

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar Luca MMP (Mali Müşavir Paketi) bilgileri ile Luca Üye girişinden sisteme giriş yapıldıktan sonra Luca Net Kobi Ticari Giriş butonuna basarak programa giriş

Detaylı

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN:

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN: 1. SÜRÜM KONTROLÜ: Matriks Trader'ı kullanabilmeniz için, Matriks programınızın sürümünün 2.7.6 ve üzeri olması gerekmektedir. Sürüm kontrolünü, Matriks menüsünün üzerinde fare imlecini bekleterek yapabilirsiniz.

Detaylı

ipromelodi Okul Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri

ipromelodi Okul Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri ipromelodi Okul Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri İÇİNDEKİLER Konu Sayfa No Melodi Kontrol Sistemi Nedir? 3 Nerelerde Kullanılır? 3 Programda Kullanılan Terimler ve Anlamları

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?

Detaylı

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Girişi: Giriş ekranınd sisteme giriş yapılır. dan kullanıcı adı ve şifre bilgileri girilip giriş butonuna basılarak Sistem Ekranı: 4 2 1 2 3 Klasörler

Detaylı

Görev Çubuğu Özellikleri

Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi

Detaylı

AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU

AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU Sayfa 1/11 AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU 26.01.2017 Sayfa 2/11 Akıllı Kürsüleri Çalıştırmak Akıllı kürsüleri çalıştırabilmek için her bir kürsünün hemen yan tarafında bulunan şifre giriş panelinden yararlanılır.

Detaylı

E-Birlik İhracat. Basitleştirilmiş Gümrük Hattı. Uygulaması - KULLANICI KILAVUZU -

E-Birlik İhracat. Basitleştirilmiş Gümrük Hattı. Uygulaması - KULLANICI KILAVUZU - E-Birlik İhracat Basitleştirilmiş Gümrük Hattı Uygulaması - KULLANICI KILAVUZU - İNDEKS: 1. GİRİŞ SAYFASI... 3 2. YENİ KULLANICI HESABI OLUŞTURMA İŞLEMİ... 4 2.1 Kullanıcı Giriş Profili Oluşturma İşlemi...

Detaylı

Hukuk Parter Rapor Modülü (Q-Biz Viewer) Kullanım Klavuzu

Hukuk Parter Rapor Modülü (Q-Biz Viewer) Kullanım Klavuzu Hukuk Parter Rapor Modülü (Q-Biz Viewer) Kullanım Klavuzu Hukuk Partner Rapor Modülü (Q-Biz Viewer) Kullanım Klavuzu İÇİNDEKİLER Hukuk Partner Rapor Modülü... 3 Bir Raporu Çalıştırmak... 4 Rapor Serbest

Detaylı

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar

Detaylı

ipromelodi Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri

ipromelodi Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri ipromelodi Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri İÇİNDEKİLER Konu Sayfa No Melodi Kontrol Sistemi Nedir? 3 Nerelerde Kullanılır? 3 Programda Kullanılan Terimler ve Anlamları

Detaylı

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Temmuz 2012 Turgut Özal Üniversitesi web sitesi yönetim paneline aşağıdaki link yardımıyla ulaşabiliriz. http://www.turgutozal.edu.tr/webmin/ Karşımıza

Detaylı

4. Modül - Tablo İşlemci Yazılımları MODÜL 4 HESAP TABLOSU UYGULAMALARI 1

4. Modül - Tablo İşlemci Yazılımları MODÜL 4 HESAP TABLOSU UYGULAMALARI 1 4. Modül - Tablo İşlemci Yazılımları MODÜL 4 HESAP TABLOSU UYGULAMALARI 1 HESAP TABLOSU I. Uygulamanın Kullanımı A. Hesap Çizelgeleri İle İlk Adımlar B. Temel Ayarların Yapılması C. Farklı Kaydetmek D.

Detaylı

Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen.

Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen İçindekiler VeduBox İçeriği- Öğretmen... 3 Ana Sayfa... 3 Takvimim... 4 Takvimim... 4 Akademik Takvim... 4 Derslerim... 4 Ders Profili... 5 İçerik... 5 Duyurular... 7 Ödevler:... 8 Anketler...

Detaylı

KULLANIM KILAVUZU. Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir.

KULLANIM KILAVUZU. Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir. Programın Ekran görüntüsü şekildeki gibidir: KULLANIM KILAVUZU Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir. Banka: Program kurulduğunda

Detaylı

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu BÖLÜM 6 6. BELGELER ÜZERİNDE YAPILABİLECEK İŞLEMLER 6.1. Git işlemi Yazılan belgeler rapor, ödev, kitap tez gibi sayfalarca uzunlukta olabilir. Sayfalarca uzunluktaki belgede herhangi bir sayfaya gitmek

Detaylı

SYTP ÜYELİK İŞLEMLERİ

SYTP ÜYELİK İŞLEMLERİ 1-)Kullanıcı,tarayıcının adres çubuğuna, bağlı bulunduğu ilin sytp linkini yazdığı zaman karşısına ilk olarak sağ taraftaki gibi bir ekran gelir. 2-)Sisteme üye olacak olan eczane kullanıcısı sağ taraftaki

Detaylı

WOLVOX Hızlı Satış. AKINSOFT WOLVOX 7 Hızlı Satış Yardım Dosyası

WOLVOX Hızlı Satış. AKINSOFT WOLVOX 7 Hızlı Satış Yardım Dosyası AKINSOFT WOLVOX 7 Hızlı Satış Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.02.01 Oluşturma Tarihi : 01.03.2011 Düzenleme Tarihi : 01.03.2011 Sayfa 1 Copyright 2011 1. İŞLEMLER 1.1. Satış Ekranı AKINSOFT Programı,

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI

MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI Versiyon 7.1.1 10.8.2014 Matriks Bilgi Dağıtım Hizmetleri A.Ş. DERİNLİKLİ EMİR EKRANI İÇİNDEKİLER : 1. GÖRÜNÜM-KISIMLAR 1.1. Hesap Bilgi Paneli 1.2. Emir Giriş Paneli

Detaylı

Excel de çalışma alanı satır ve sütunlardan oluşur. Satırları rakamlar, sütunları ise harfler temsil eder. Excel çalışma sayfası üzerinde toplam

Excel de çalışma alanı satır ve sütunlardan oluşur. Satırları rakamlar, sütunları ise harfler temsil eder. Excel çalışma sayfası üzerinde toplam Microsoft Excel Microsoft Office paket programı ile bizlere sunulan Excel programı bir hesap tablosu programıdır. her türlü veriyi tablolar yada listeler halinde tutmak ve bu veriler üzerinde hesaplamalar

Detaylı

VISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR?

VISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR? VISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR? Vision Link Programında Şantiye Sınırı Uyarısı ve Bölge Uyarısı Oluşturma Adımları Vision Link te makinalarınızın çalıştığı yerde

Detaylı

AKINSOFT OtoPark. Yardım Dosyası

AKINSOFT OtoPark. Yardım Dosyası Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.01.02 Tarih : 23.07.2012 1 1. ÇALIŞMA ŞEKLİ HAKKINDA KISA BİLGİ programı bütün kapalı ve açık otoparklar için geliştirdiği, araçların giriş-çıkış işlemleri, plaka tanıma

Detaylı

AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu

AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu Giriş Bölümü: Program ilk açıldığında karşımıza Kullanıcı Adı ve Şifre giriş bölümü gelir. Kullanıcı Adı: Programa giriş yapacak kullanıcının kodunu ve şifresini yazdıktan sonra Tamam tuşu ile programa

Detaylı

BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ TAKİP SİSTEMİ PROJE YÜRÜTÜCÜLERİ KULLANICI KILAVUZU

BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ TAKİP SİSTEMİ PROJE YÜRÜTÜCÜLERİ KULLANICI KILAVUZU BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ TAKİP SİSTEMİ PROJE YÜRÜTÜCÜLERİ KULLANICI KILAVUZU Ankara Üniversitesi Bilimsel Araştırma Projeleri Koordinasyon Birimi Koordinatörlüğü 2013 BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ TAKİP

Detaylı

Vodafone Akıllı Bas Konuş Servisi Masaüstü Uygulaması Kullanım Kılavuzu

Vodafone Akıllı Bas Konuş Servisi Masaüstü Uygulaması Kullanım Kılavuzu Vodafone Akıllı Bas Konuş Servisi Masaüstü Uygulaması Kullanım Kılavuzu Versiyon 1 Güncelleme Tarihi 29 Ocak 2013 Güncelleme Nedeni - PC Uygulaması, Windows platformundaki masaüstü PC ler üzerinde çalışır.

Detaylı

AKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 23.12.2010. Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT

AKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 23.12.2010. Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 23.12.2010 Sayfa-1 1- ÇALIŞMA ŞEKLİ HAKKINDA KISA BİLGİ Barkod 4 programı, her türlü barkod etiketi, raf etiketi ya da reyon etiketi

Detaylı

HR- Şemalar Modülü. Kullanıcı Kitabı

HR- Şemalar Modülü. Kullanıcı Kitabı HR- Şemalar Modülü Kullanıcı Kitabı 1 İnsan Kaynakları - Şemalar Modülü Genel Bakış Şemalar modülünde organizasyon modülünde tanımlamış olduğunuz birimler arası ilişkilere göre organizasyon şemasını görüntüleyebilirsiniz.

Detaylı

MICROSOFT OFİS EXCEL * EXCEL * WORD * POWERPOINT. Microsoft Excel Nedir?

MICROSOFT OFİS EXCEL * EXCEL * WORD * POWERPOINT. Microsoft Excel Nedir? MICROSOFT OFİS * EXCEL * WORD * POWERPOINT EXCEL Microsoft Excel Nedir? Bir hesap tablosu (spreadsheet) programıdır. Excel, her türlü veriyi (özellikle sayısal veriler) tablolar ya da listeler halinde

Detaylı

Küresel personel takip programı bordro, mesai hesaplama sürenizi ve alacağınız raporları en kısa sürede almanız için hazırlanmıştır.

Küresel personel takip programı bordro, mesai hesaplama sürenizi ve alacağınız raporları en kısa sürede almanız için hazırlanmıştır. Personel Takip Yazılımı Küresel Personel Devam Kontrol Programı Küresel personel takip programı bordro, mesai hesaplama sürenizi ve alacağınız raporları en kısa sürede almanız için hazırlanmıştır. İçindekiler

Detaylı

Kurumsal Grup E-Posta Eğitim Dokümanı

Kurumsal Grup E-Posta Eğitim Dokümanı Kurumsal Grup E-Posta Eğitim Dokümanı Bu Eğitim Dokümanı Bilişim Merkezi Modelleme Grubu Öğrencileri Tarafından Hazırlanmıştır. İçindekiler Kurumsal Grup E-Posta Nedir?... 2 Amaçlar... 3 1. Liste Talebinde

Detaylı