Kareler ardarda gösterilirse kelebek "kanat çırpıyormuş gibi" görünür.

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Kareler ardarda gösterilirse kelebek "kanat çırpıyormuş gibi" görünür."

Transkript

1

2 FLASH'A GİRİŞ... Flash, Macromedia firmasının ürettiği vektörel tabanlı popüler bir animasyon (canlandırma) hazırlama programıdır. Flash ı iyi kullanmak için hayal gücünüze güvenmeli ve nesnelerin uzaydaki konum ve hareketlerini kafanızda canlandırdıktan sonra bunların içinde bulunduğu bir senaryoyu tasarlamalısınız. İlk aşamada karmaşık canlandırmalar yerine daha kolay ve basit düzeyde animasyon ve projeler hazırlamalıyız. Tabii her yaptığımız animasyona daha önceden bir senaryo hazırlamamız lazımdır. Yazdığımız bu senaryoyu aşama aşama filmimizin karelerine aktaracağız. Bu planlı bir şekilde işlemler yapmamızı sağlayacaktır. İlk başlarda her zaman amatör bir ruhla başlayalım. Tam anlamıyla öğrenmek için çok çalışmalı Flash'ı tanımadan önce web sayfasının ne gibi teknolojiler içerdiğine bakalım. Öncelikle web sayfalarının içerik olarak iki elemandan oluştuklarını söyleyebiliriz. Bunlardan birincisi text'ler, ikincisi bitmap lardır. Web sayfalarında bulunan her karakter, sayfayı oluşturan html dosyasının uzunluğunu bir byte arttıracaktır. Bir sayfada yaklaşık 3000 harf olduğu ve karakter sayısının sayfa uzunluğuna aynen yansıdığı düşünülürse, her sayfa dosya uzunluğunun 3000 byte (3kb) artmasına neden olacaktır. Web sayfasının içeriğini oluşturan ikinci elemanlar ise, sayfalara esas ağırlığı veren ve sayfaların tarayıcıya yüklenmesini zorlaştıran bitmap (resim) çalışmalardır. Bu durum Bitmap resimlerin çalışma prensipleri nedeniyle HTML dosyası içinde fazla alan kaplamalarından kaynaklanmaktadır. Bitmap çalışmaların boyutları pixel (nokta) olarak verilir. 200x300 pixel olarak verilen bir resmin genişliği 200 nokta, yüksekliği ise 300 noktadan oluşur. Resmin toplamda kapladığı alan ise noktadır. Resmi oluşturan her renk ve şekillerle ilgili bilgiler, bu noktacıkların içinde teker teker saklanır. Her resim için ölçü olmasa da, yukarıda ölçüleri verilen resmin en sıkıştırılmış hali Byte olarak kabul edilir. Tam sayfa bir yazının ekranımıza gelmesi tahmini 1-2 saniye sürerken, resim aracının internet tarayıcımıza yüklenmesi kat kat daha fazla zamanımızı alacaktır. Dolayısıyla, bu da internet kullanıcımızın yavaşlamasına neden olacaktır. 1

3 Bitmap'ın yanı sıra başka teknoloji ise, vektör teknolojisidir. Adını AUTOCAD ile duyuran bu çizim teknolojisi ilk başta teknik ve mühendislik için kullanılmış, daha sonraları ise değişik uygulama alanlarına yayılmıştır. Vektör teknolojisinde bütün çizimler ve oluşturulan nesneler, sanki matematiksel bir fonksiyon gibi ele alınır. Bitmap kullanırken çizdiğimiz bir daire bir sürü noktadan oluşurken, vektör çizimi için söz konusu olan sadece bir yarıçap (r) ve dairenin çizileceği x-y koordinatlarıdır. 200x300 piksel boyutlarındaki bir bitmap resimde dairenin yarıçapının değişmesi, resmi oluşturan noktanın içerdiği bilgilerin değişmesi anlamına gelir. Halbuki vektör tabanlı bir resimde aynı daire için hafızada tutulan x,y ve r değerlerinden sadece r'nin değerini değiştirmekle, dairenin yarıçapını değiştirmiş oluruz. Zamanla vektörlerin kullanım alanları genişleyip, grafik ve resim işleme programlarında da uygulanmaya başlanmıştır. Bunun nedeni ise piksel tabanlı programlara göre çok daha hızlı çalışmasıdır. Grafikerlerin kullandığı Corel Draw, Adobe Illustrator programlara verilebilecek en iyi örneklerdendir.hem üzerinde yapılan işlemlerin hızlı olması, hem de dosya boyutlarının fazla yer tutmaması nedeniyle, dünyanın en büyük oyun programları üreten firmaları bile, vektör motorlu oyunlar üretmeye başlamışlardır. Televizyonda seyrettiğimiz filmlerin hepsi aslında fotoğraflardan oluşur. Bir yumurtanın aşağıya düşmesini filme aldığınızda ve film şeridinde baktığınızda, kare kare fotoğraflar görürsünüz. Gerekli ekipmanlarla bu kareleri (Frame) hızlı bir şekilde ekrana aktarırsak, yumurtayı "düşüyormuş gibi" görürüz. Bu filmi bilgisayar ortamına aktardığınızı düşünün. Saniyede 24 kare olmak üzere 3 saniyelik bir animasyon için 72 tane resim demektir (Dosyanın boyutunu da siz düşünün artık.). Oysaki Flash'ta yumurtanın sadece ilk karede ve son karede nerede olacağını belirtirsiniz. Aradaki görüntüyü Flash sizin için tamamlar. Bütün 2

4 bunlar için sadece kendi formatında bir iki satır kod yazarak, son derece ufak, Web için mükemmel dosyalar oluşturur. (Flash aynı zamanda GIF, MOV, AVI, EXE vs. olarak çıktı verebilir. Bunlardan daha sonra bahsedeceğiz.) Kareler ardarda gösterilirse kelebek "kanat çırpıyormuş gibi" görünür. Flash'ta açıp, üzerinde değişiklikler yapabileceğiniz dosya formatı.fla'dır. Bu dosyayı Publish (Yayınlamak) adı verilen bir aşamadan geçirdikten sonra, kullanacağınız yere göre çıktılar alırsınız. Publish ettiğiniz (Dosya ile çalışırken F12'ye basın veya File*Publish menüsünü kullanın.) tüm dosyalar.fla dosyasının kayıtlı olduğu klasörde oluşturulur. Programı yüklediğinizde Default (Varsayılan) çıktı formatları, Web için kullanacağınız. SWF ve HTML dir. SWF Internet ortamı için hazırlanmıştır ve Browser'da adres satırına yazılarak çalıştırılabilir. HTML içinde kullanmak isterseniz bir dizi kod satırını sayfanıza eklemelisiniz. Bu kodları burada yazmıyorum çünkü, her kod gibi değişken özellikteler ve Flash bizim için HTML dosyasını oluşturuyor. Herhangi bir metin editörü ile kaynak kodlarını incelemeniz mümkün olacaktır. Olur ya, değişik formatta çıktılar almak istersiniz. Hemen File*Publish Settings menüsünü kullanarak istediğiniz formatları işaretleyin. Publish düğmesine basın. İşte hepsi bu. Çalışmalarınızı tek adımda hayata geçirmenize olanak sağlaması, Flash'ı üstün kılan özelliklerden sadece bir tanesi. Publish Settings Penceresi 3

5 Gülü seven dikenine katlanır hesabı, bu teknolojinin de bazı nazları yok değil. Yazının başında belirttiğim gibi, Internet'te Flash ile hazırlanmış SWF dosyalarını izlemek için bir Plug-in'e (Eklenti) ihtiyaç vardır. Hatta işletim sistemlerine ve Browser tiplerine göre ayrı ayrı Plug-in'ler gereklidir. HTML ve FLASH Html' nin tarihi ve anlamından yola çıkarak, internetin çalışma prensiplerini de göz önünde bulundurursak aşağıdaki gibi bir sonuç çıkartabiliriz. İçinde bulunduğumuz iletişim çağında veri transferi, hızlı bir evrim geçirmektedir. Yakın tarihe kadar veri transferi ve haberleşme ara yüzü sadece yazı karakterleri(text) ile sınırlıydı. Hyper Test Markup Language sayesinde internet ortamındaki sunumlar artık sadece yazı ile değil, resim ilaveli yapılabilmektedir. www protokolü zaman içersinde daha fazla kullanılmaya başlanmış ve sayfalarda ses ve resim kullanımının yoğunlaşmasına neden olmuştur. Ancak buna bağlı olarak da hız ve kalite konusunda problemler ortaya çıkmıştır. Bu problemleri asmak için, uydu teknolojisi, yeni yazılımlar, yeni versiyonlar, Java ve diğer konularda çalışmalar yapılırken Flash da önemli gelişmelerden biri olarak yerini almıştır. Şimdiye kadar web sayfasının tek hakimi HTML idi. Bu nedenle internet üzerinde sayfa hazırlayanlar HTML' nin zahmetli kod yazma isinin üstesinden gelmek zorundaydılar. Java bu tahtı sarsmak yerine sağlamlaştırdı ve elinden geldiğince HTML'ye destek verdi ve bu sayede HTML gerçek bir standart oldu.html'ye veri tabanı konusundaki desteği de CGI,ASP,PHP gibi programlama araçları sağladılar. Her şey yerli yerine oturmuştu, ama hala bir eksik vardı; "Animasyon,ses ve hareket" İşte bu eksikliği de Macromedia firması gidererek bu konuda HTML'ye Flash ile destek verdi. Flash ile oluşturulan tüm çalışmalar. HTML içine sanki bir resimmiş gibi yerleştirilmekte ve HTML ile sorunsuz çalışabilmektedir. Ayrıca Front Page ve Diğer HTML editörleri ile uyumu sayesinde Flash, gün geçtikçe daha vazgeçilmez bir web tasarım aracı haline gelmiştir. Böylece yeni bir standart format oluşmuş oldu: SWF (Shock Wave Flash). Flash yardımcı programları diye adlandırabileceğimiz bu programlar da artık münferit olarak SWF ürünleri verebiliyor. Ayrıca bu ürünler, üzerinde hiçbir değişiklik yapılmadan HTML içinde de kullanılabiliniyor. 4

6 FLASH IÇIN DONANIM VE YAZILIM GEREKSINIMLERI Donanım Gereksinimleri: 133 MHz Intel Pentium işlemci ve Windows 95/98, NT4, 2000, ME, XP, 32 MB RAM, 40 MB Kullanılabilir disk alanı, 256 renk 800x600 çözünürlük ekran desteği. Yazılım gereksinimleri: Windows: Microdoft Windows 95, 98, Me, NT, 2000, Xp, Tarayıcılardan Netscape Navigator 3 + Plug - in ve üstü. Linux: Pentium tabanli Linx Redhat 5.1 veya Linux Slackjware 3.5, Netscape Navigator 3 ve üstü(standart Yükleme). Öneri 1. Flash movie Için : SWF 2. Flash çalismalari için : FLA 3. Müzik arsivi için : SOUNDS 4. Resim arsivi için : IMAGE Yukarıdaki klasörleri açalım ve Flash Kullanırken de Export, Import Save ve Save As işlemlerini hepsini bu klasörler üzerinden yapalım. Böylece herhangi bir karışıklığa neden olmadan Flash öğrenirken bir yandan da kendi arşivimizi oluşturmuş oluruz. Sonuç olarak her yaptığımız web sayfasını flash yapacağız diye bir kaide yoktur. Nasıl bir web sayfası yapılacağına karar verildikten sonra bunu en kolay hangi ara yüz ile yapacağımıza karar verip en kısa ve en güzel şekilde bunu gerçekleştirmeliyiz. 5

7 FLASH'I YERLEŞTİRMEK... Flash ile animasyonlarınızı yaptınız, File/Export komutuyla SWF yaptınız ve şimdi bunu html sayfanıza yerleştireceksiniz. Bunu bir kaç yoldan yapabiliriz. 1-Object olarak: Bunun için web sayfanıza eklemeniz gereken komut aşağıdaki gibi olmalıdır. <!--Buradan--> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " width="468" height="60"> <param name=movie value="swf_dosyanızın_ismi.swf"> <param name=quality value=high> </object> <!--buraya kadar--> Buradaki width ve height taglarıyla movienizin boyutunu; movie tagıyla swf dosyanızın yolunu ve ismini; quality tagıyla movienizin gösterilirken hangi görüntü kalitesinde gösterileceği belirlenir. 2-Gömerek (Embed) Bunun için sayfanıza eklemeniz gerek komut aşağıdaki gibi olmalıdır. <!--Buradan--> <embed width="468" height="60" quality="high" src="swf_dosyanızın_ismi.swf"> </embed> <!--buraya kadar--> 3-Hem Object olarak Hem de Gömerek Bunun için sayfanıza eklemeniz gerek komut aşağıdaki gibi olmalıdır. <!--Buradan--> <object width="468" height="60" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-6

8 "> <param name="quality" value="high"> <param name="src" value="swf_dosyanızın_ismi.swf"> <embed width="468" height="60" quality="high" src="swf_dosyanızın_ismi.swf"> </embed> </object> <!--buraya kadar--> 4-Otomatik olarak(önerilen:)) Flash oluşturduğunuz swf dosyasını otomatik olarak html sayfanızın içine koyabilir. Bu özelliğinden faydalanabilmek için File/Publish komutunu seçmeniz yeterli veya F12 ye basarakta açılacak bir browser sayfasında animasyonunuzu görebilirsiniz. Değişik seçenekleri görmek istiyorsanız File/Publish Settings bölümünden bazı özellikleri isteğinize göre değiştirebilirsiniz. FLASH IN TEMELLERİ Uygulamanın kurulması, yeni bir dökümanın yaratılması, dökümanların kapatılması ve dosyaların kaydedilmesi için kullanılan yöntemler standarttır. Flash ı cd den kurmak için, kurulum yazılımı gereken tüm adımlar sırasında kılavuzluk eder. Flash ı çalıştırmak için, Flash simgesine çift tıklamak yeterlidir. Yeni bir doküman yaratmak için, File menüsünden New seçeneği seçilir. Mevcut bir dökümanı açmak için, File menüsünden Open seçilir, açılmak istenen dosya seçilir ve Open tıklanır. Dökümandaki değişiklikleri kaydetmek için, File menüsünden Save seçilir. Çalışılan dosyayı kapatmak için, File menüsünden Close seçilir. Eğer son değişiklikler kaydedilmemişse uyarı kutusu gelir ve iteğe göre onaylanır.sürekli olarak bir Flash dökümanı tipi üzerinde çalışılacaksa (örneğin belirli bir boyda ve aynı zeminde ya da aynı öğelere sahip bir doküman yaratılacaksa) bu temel doküman bir şablon olarak kaydedilebilir. Bunun için, doküman aç.ılır, File menüsünden Save As Template seçilir. (Save As Template komutu, Flash dökümanlarını tekrar kullanmak üzere kaydetmeyi sağlar. Şablonlar özel kategorilerde kaydedilebilir, onlara isim ve açıklama verilebilir). 7

9 Flash Çalışma Ekranı Titlebar Menubar Main toolbar TimeLine Work Area (Çalışma alanı) Stage 8

10 Titlebar (başlık çubuğu), açık olan dosyanın ismini gösterir. Menubar (menü çubuğu), üzerine tıklandığında Flash ın sahip olduğu komutların bulunduğu menüleri gösterir. Main toolbar (ana araç paleti),en çok kullanılan temel ve ana araçların kısayollarının bulunduğu palettir. Timeline (zaman çizelgesi), filmi oluşturan kareler, katmanlar ve sahnelerin yerleştirilip sıralandığı bölümdür. Stage (sahne), bir Flash filmini oluşturan tüm grafiksel öğeleri içeren alandır. Working area (çalışma alanı), sahneyi çevreleyen bölgedir. Çalışma sahasında olan nesneler filmde görüntülenmez. Toolbox (araç paleti), vektör grafikler oluşturmayı sağlayan temel çizim ve araç seçenekleri içerir. Timeline (Zaman Çizelgesi) Sahne içersinde oluşturulan yada dışarıdan programa ithal edilen bir nesnenin, hareketlendirilmesini sağlayan, hareketin hangi zaman aralıklarında gerçekleştirileceğini belirten alandır. Animasyona ait, temel hareketlendirme işlemlerinin tümü bu bölümde gerçekleştirildiği için, Flash animasyonlarının beynini oluşturur. Bu alanda her nesnenin hareketi için farklı bir Layer (Katman) kullanılması zorunludur. Aynı zaman diliminde birden çok nesnenin hareketi bu şekilde sağlanabilir. Ayrıca hazırlanan animasyonun kaç Frame (Kare)' den oluşacağı da bu alanda belirlenebilir. Frame sayısı arttıkça animasyonun zaman boyutu ve bunun doğru orantılı olarak dosya boyutu o denli büyücektir. Bu yüzden bu alan animasyonun sunumu için oldukça önemlidir. Timeline'ın sağ kısımında bulunan framelerden herhangi birine tıklanıldığında o karede bulunan içerik stage'de görünür. Eğer Timeline görünmüyorsa View menüsünden Timeline seçeneğini tıklanmalıdır. Timeline'da geçerli sahne, katman gizleme, katman kilitleme, anahat görünümü, oynatım göstergesi, kare numaraları, Onion seçenekleri,sahnelerin listesi,sembollerin listesi, katmanlar, durum çubuğu, katman ekleme, katman silme, kare görünümü menüsü, kare hızı, görünümü ortalama seçenekleri bulunur. 9

11 Katmanı kilitle Katmanı gizle Anahat görünümü Oynatım göstergesi Timeline katmanlar Potansiyel kareler katman ekle Hareket kılavuzu ekle Katman klasörü ekle Katman sil Onion skin seçenekleri Oynatım göstergesini kare penceresinde ortala Kare hızı Geçerli kare numarası Timeline, bir Flash penceresinin herhangi bir yanında sabitlenebilir. Timeline ı doküman penceresinin sağında veya solunda dikey olarak sabitlemek, çok sayıda katmana aynı anda erişimi sağlar. Timeline ı dikey olarak sabitlemek erişilecek kare sayısını artırır. Timelin yaratılan her dökümanda görülür. Stage (Sahne) Stage (sahne), bir flash filmini oluşturan tüm grafiksel öğeleri içeren alandır. Tıpkı filmin oynatıldığı perde gibi düşünülebilir. Bu perdenin büyüklüğü ve rengi Document Properties (doküman özellikleri) iletişim kutusundan kontrol edilebilir. Document properties iletişim kutusunu açmak için, Modify menüsünden Document seçilir. Veya Ctrl+J ye basılır. Bir başka yol, timeline ın durum çubuğundaki kare hızı göstergesine çift tıklanır. Document Properties iletişim kutusundan Stage nin Arka plan rengini ayarlar Sahne ölçülerini ayarlar Varsayılanı geri yükler görünümüyle ilgili tüm parametreler ayarlanabilir. Renk kutusuna tıklandığında (Background Color), içinden seçim yapılacak renkler gösterilir. Make defaults a tıklandığında bu parametreleri Varsayılan haline getirir Ölçü birimi seçimi Kare hızını ayarlar 10

12 yaratılan tüm dökümanların varsayılanları kılar. Ölçü birimini ayarlamak için, Document properties iletişim kutusunda Ruler Units menüsü tıklanır. Açılan birim listesinden çalışmayı tercih edilen ölçü birimi seçilir. Stage nin boyunu ayarlamak için, Document properties iletişim kutusunda Dimensions (boyutlar) kısmındaki Width (genişlik) ve Height (yükseklik) alanlarına istenilen değerler girilir. Flash, Ruler Units e seçili olan ölçü birimini otomatik olarak atar. Filmdeki tüm öğeleri kapsayacak kadar büyük bir Stage oluşturmak için, Document properties iletişim kutusunun Match (uydur) kısmından Contents (içerik) düğmesine tıklanır. Stage boyunun kullanılabilecek maksimum baskı boyunu ayarlamak için, Document properties iletişim kutusunun Match kısmından Printers düğmesine tıklanır. Arka plan rengini ayarlamak için, Document Properties iletişim kutusundan Background Color (zemin rengi) kısmı seçilir ve renk seçenekleri gelir. Buradan istenilen renk seçilir. Kare hızını ayarlamak için,document properties iletişim kutusunun Frame Rate alanına bir değer girilir. Bilgi çubuğu (info bar), hangi moda çalışıldığını belirtir (filmi düzenlemek, yada filmin içindeki bir sembolü veya grubu düzenlemek). Bilgi çubuğunun açılır menüleri, sahneler arasında geçiş yapmayı, düzenlemek üzere bir sembol seçerek anında sembol düzenleme moduna geçmeyi ve stage i görmek üzere büyütme oranını değiştirmeye yarar. Cetveller ve Izgaralar Cetveller sahnede yer alacak nesnelerin boylarının belirlenmesinde bize kolaylık sağlamaktadır. Nesneleri istenilen uzunlukta çizmemizde yardımcı olur. Çizimlerde kolaylık sağlayacak cetvelleri açmak için View menüsünden Rulers seçeneğine tıklanmalıdır. Yada kısayol olması amacıyla Ctrl+Alt+Shift+R tuş kombinasyonuna basılarak işlem gerçekleşir. 11

13 Cetveller ile ilgili ayarlar kısmı Modify menüsünden Movie seçeneği seçilerek yada Ctrl+M tuşlarına basılarak yapılır. Karşımıza gelen Movie Properties menüsünden Ruler Units seçeneği ölçü birimini ayarlamamızı sağlamaktadır. Izgara nesnelerin tam yerleştirilmesinin sağlanması ve istenilen şekilde çizilmesinin sağlanması için ızgara bölümüne ihtiyaç duyulmaktadır.izgara çizgilerini açmak için, View menüsünden Grid seçeneği seçilir yada Ctrl+Alt+Shıft+G tuşlarına basılır.nesneleri oluşturduğumuz ekranda ızgara çizgileri görünür hale gelmiştir. Izgara rengini ayarlamak için, View menüsünden Grid Edit Grid seçilir ve Color kutusuna tıklanır. Renk paletinden bir renk seçilir. Izgara araşığını ayarlamak için, View menüsünden Grid Edit Grid seçilir. Width ve Height alanlarına değer girilir. Grid ileitşim kutusunda, Save Default düğmesine tıklanarak ayarların tümü yeni dökümanlar için varsayılan hale getireilebilir. Snap Çizim yaparken oluşturduğumuz nesnelerin filmin ızgara çizgileri ile hizalanmasını sağlamaktadır. Snap özelliğini açmak için, araç çubuğundan mıknatıs simgesine sahip tuşa tıklayarak, View menüsünden Snap seçeneği seçilerek yada klavyeden Ctrl+Alt+G kısayol tuşuna basılarak Snap özelliği açılmaktadır. Snap ayarlarını Snap to grid seçeneği ile belirliyoruz. Bu seçeneğe girmek için File menüsünden Accuracy seçeneği seçilmelidir. Buradaki Snap to grid seçeneğinin altında 5 alt seçenek bulunmaktadır. Bu seçenekler; Off: Kapalı Must be Close: Yakın olmalı Normal: Normal Can be distant: Uzak olabilir 12

14 Always snap: Her zaman kenetle Toolbox (Araç Kutusu) Araç kutusu (toolbox), Flash ın çizim araçlarını ve animasyon için grafikleri yaratıp düzenlemekte kullanılacak diğer araçları içerir. Araç kutusunu görmek için, Window menüsünden Tools seçilir. Gizlemek için, tekrar Window menüsünden Tools seçilir. Araç kutusunun yerini değiştirmek için, araç kutusunun üst tarafındaki mavi mavi çubuk tıklanır ve farenin tuşu basılıyken istenilen yere sürüklenir. Araç ipuçlarını açmak için, Edit menüsünden Preferences (tercihler) seçilir. Preferences iletişim kutusunda General (genel) sekmesi seçilir. Show Tooltips onay kutusu işaretlenir. 13

15 Tools Bölümü: Arrow Tool:Çalışma alanındaki(sahnedeki) grafikleri editlemek ve özelliklerinde değişiklik yapabilmek için kullanılır.(v) Subselec Tool: Pencil, Brush, Line, Oval veya Rectangle araçları ile oluşturulmuş grafikleri ve grafiklerin dış çizgilerini editlemek, yeniden şekillendirmek için kullanılır.(a) Line Tool: Düz çizgi çizmek için kullanılır. Çizginin özelliklerini Stroke paneli (Window>Panels>Stroke) ile istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.(n) Lasso Tool: Kement Aracı denir. İmajınız üzerinde serbestçe çizerek Arrow aracından farklı olarak değişik şekillerde seçimler yapabilirsiniz.(l) Pen Tool: Düzgün çizgiler ve yumuşak eğriler çizmek için bu araç kullanılır. Etkili ve denetimli seçim alanları sağlar, yapılacak imajın düzgün kenar rotaları-yönleri çizmemize izin verir. Ayrıca çizgilerin birleşim noktalarını da bu araç ile editleyebilirsiniz.(p) Text Tool: Yazı yazmak için kullanılır. Yazının özelliklerini değiştirmek için yine panel penceresini açmamız gerekecek. (Window>Panels>Character veya Ctrl-T) Bu panel ile yazının fontunu, rengini, büyüklüğünü ve diğer özelliklerini belirleyebilirsiniz.(t) Oval Tool: Oval şekiller çizmek için kullanılır. Colors bölümünden dış çerçeve çizgi rengini ve iç dolgu rengini belirtebiliriz.(o) Rectangle Tool: Kare ve dikdörtgenel şekiller çizmek için kullanılır. Yine colors bölümünden dış çerçeve çizgi rengini ve iç dolgu rengini belirtebiliriz.(r) Pencil Tool:Kalem aracıdır. Kalem etkisi ile çizgiler çizmeye yarar.(y) Brush Tool: Fırça etkisi sağlar ve boyama yapmamıza yarar.(b) Ink Bottle Tool: Mürekkep etkisi ile boyama sağlar.(s) Paint Bucket Tool: Boya Kovası ile seçili alanı, Fill Color daki renk ile doldurabilirsiniz.(k) Dropper Tool: İstenilen rengin üzerine tıklatınca o rengi Fill Color'a ekler. Renk seçim aracıdır.(i) Eraser Tool: Silgi aracıdır.(e) 14

16 View Bölümü: Hand Tool: Ekrana sığmayacak şekilde büyültülen imajlarda görünmeyen yerlere ulaşmak için kullanılır.(h) Zoom Tool: İmajın istenilen bölümüne yakınlaşmayı veya uzaklaşmayı sağlar.(m,z) Colors Bölümü Stroke Color:İmajın dış çerçeve rengini belirler. Stroke Panelinden (Window>Panels>Stroke) çizginin çeşidini ve kalınlığını ayarlayabilirsiniz. Fill Color: İmajın iç dolgu rengini belirler. Default Colors: Kenar rengini siyah, iç dolgu rengini beyaz yapar. No Colors: Seçiminize göre Stroke Color veya Fill Color'a herhangi bir renk atamaz. Swap Colors: Dış çerçeve ve iç dolgu rengini birbiriyle değiştirir. Menubar (Menü Çubuğu) Üzerine tıklandığında Flash ın sahip olduğu komutların bulunduğu menüleri gösterir Main Toolbar ( Ana Araç Paleti) Flash ta çok kullanılan temel ve ana araçların kısayollarının bulunduğu palettir. Paste (Yapıştır) Copy (Kopyala) Cut (Kes) Undo (Geri Al) Redo (Yinele) Snap (Kapma) Align (Hizalama) Open (Aç) New (Yeni) Print Preview (Baskı Önizleme) Print (Yazdır) Save (Kaydet) Rotate (Döndürme) Straighten Scale (Düzleştirme) (Ölçekleme) Smooth (Yumuşatma) 15

17 Kontrol Araç Çubuğu Oluşturulan Flash filmini, çalışma ekranında ve test ekranında gösterime sokar. Eğer filmde herhangi bir eylem sözkonusu değilse kontroller pasif duruma geçer. Stop (Filmi Durdur) Rewind (İlk anahtar kareye git) StepBack (Bir önceki kareye git) Go To End (Son anahtar kareye git) StepForward (Bir sonraki kareye git) Play (Filmi Oynat) Grafiklerin Çeşitli Büyütme Oranlarıyla İzlenmesi Nesneleri gerçek boyunda görmek için, View menüsünden Magnification > 100 % seçilir. Veya Satge in bilgi çubuğunun en sağında yer alan Zoom Control alanlına 100 % değeri girlir. Ve Enter a basılır. % 100 de, Flash nesneleri son filmdeki boylarına mümkün olduğu kadar yakın bir boyda gösterir. Stage in sağ alt köşesindeki Zoom Control alanına istnilen büyütme yüzdesi girilir. Yakınlaşmak için, 100 den büyük bir değer, uzaklaşmak için de 100 den küçük bir değer girilir. Enter a basılarak seçilen değer Stage e uyarlanır. NOT : Show Frame (Kareyi Göster), açık olan geçerli pencereden Stage in tümünü gösterecek şekilde büyütme sağlar. Show All (Tümünü Göster), geçerli pencerede Stage deki tüm öğelerin görüleceği bir büyütme oranı sağlar. Stage deki Belirli Nesnelere veya Alanlara Zoom Yapmak Araç kutusundan büyüteç (Magnifier) aracı seçilir. İmleç bir büyüteç haline getirilir. Enlarge (Büyüt) seçeneği seçilir. İmleç Stage alanına getirilir ve yakınlaşılacak alan seçilir. Doğrudan yakınlaşılmak istenen alan veya öğe tıklanır. Flash Zoom Control alanındaki büyütme oranını iki kat artıtır ve tıklana noktayı görüş penceresinin merkezine ayarlar. 16

18 Tıklayıp sürükleyerek görmek istenen nesneyi içine alan bir seçim dikdörtgeni yaratılır. Flash pencereyi seçilen alanla doldurur. Enlarge (büyüt) seçeneği Reduce (küçült) seçeneği Uzaklaşmak için, araç kutusundan Magnifier REduce(küçült) seçeneği seçilir. İmleç Stage alanına getirilir ve alan üzerinde tıklanır. Paneller Hakkında Paneller, masaüstünde açık kalarak çalışırken kolay erişim sağlayan pencerelerdir. Color Mixer gibi bazı paneller, yeni öğeler yaratırken kullanılacak nitelikleri ayarlamayı ya da üzerinde değişiklik yapmayı sağlar. Movie Explorer ve Scenes gibi diğer paneller de,flash dökümanlarını organize etmeyi ve içinde gezinmeyi sağlar. Properties Inspector paneli, seçilen öğeler hakkında bilgi almayı ve üzerlerinde değişiklik yapmayı sağlar. Bir panel penceresini açmak için, Window menüsünden istenilen panel seçilir. Bir panel penceresini kapatmak için, panelin Option menüsünden Close Panel seçeneği seçilir. Açık olan tüm panelleri kapatmak için, Window menüsünden Close All Panel seçilir veya bir panel penceresinin kapatma kutusuna Alt tuşuna basılarak tıklanır. 17

19 Bir panel penceresini genişletmek veya toparlamak için, panel başlığının yanındaki üçgen simgesi tıklanır. Bir panel penceresinin yerini değiştirmek için, başlık çubuğuna tıklanır ve pencere sürüklenerek yeni konumuna taşınır. Çok sayıda paneli bir veya daha fazla pencerede gruplayarak daha fazla çalışma alanına sahip olunabilir. Pencere içindeki panel diğerlerinden bağımsız olarak toparlanabilir veya genişletilebilir. Varsayılan panel grubunu açmak için, Window menüsünden Panel Sets Default Layout seçilir. Property Inspector Hakkında Propety Inspector (Özellik Denetçisi), bağlama duyarlıdır ve seçimi yansıtacak şekilde sürekli değişir. Aktif Flash dökümanı, seçilen bir grafiksel öğe (şekil, gruplanmış şekil, sembol, metin bloğu, Bitmap veya video klip) veya seçilen bir kare hakkında bilgi gösterir. Aynı zamanda pek çok araç parametresinin ayarlandığı ve seçilen öğelerin niteliklerinin değiştirildiği yerdir. Property Inspector ı açmak için, Window menüsünden Properties seçilir. Property Inspector ı kayan hale getirmek için, Property Inspector ın sol üst köşesindeki dokulu alana tıklanır ve panel pencerenin kenarından uzağa götürülür. Property Inspector ı sabitlemek için, Property Inspector kayan haldeyken, panelin sol üst yanındaki çubuğa tıklanır ve panel uygulama penceresinin üst veya alt kenarına sürüklenir. Sabitlenmiş Property Inspector ı genişletmek veya toparlamak için, panelin panelin sol üst köşesindeki üçgene tıklanır. Panelin alt yarısını göstermek veya gizlemek için, panelin sağ alt 18

20 köşesindeki tıklanır. üçgene Eğer Property Inspector açıksa, Property Inspector ı kapatmak için Window menüsünden Properties seçilir. Flash Property Inspector penceresini kapatır. Library (Kütüphane) Film içerisinde kullanılan sembol, ses, grafik, film gibi materyallerin saklandığı paneldir. Kütüphane içerisinde yer alan materyallerin oluşturulma tarihleri, boyutları ve çeşitleri kontrol edilebilir. Library (Kütüphane) içinde bu sembollerden başka, dışarıdan import edilen resim ve ses dosyaları da bulunur. Kütüphane içinde sembolleri karıştırmamak için klasörler oluşturup, semboller bunların içlerine taşınabilir. Kütüphaneden seçilen nesne mouse ile sürükle-bırak yoluyla sahnenin içine alınabilir. Window>Common Libraries ile Flash ile standart olarak gelen semboller kütüphanesini görebiliriz. İçinde bir çok hazır sembol bulunmaktadır. İsterseniz bunları grafiğin çizildiği sahneye mause ile taşıyarak kullanabilirsiniz. Ctrl+L ile veya Window>Library ile açtığımız imaj kütüphanesinde o anda üzerinde çalıştığımız Flash Movie'de kendimizin hazırladığı semboller ve animasyonları görebiliriz. Object Actions (Nesne Eylemleri) Bu panel ile eylem komutlarını nesneler ve kareler için kullanabilme imkanı sağlar. Geliştirilmiş eylem komutları ile interaktif filmler oluşturulabilir. 19

21 Klavye Kısayollarını Özelleştirmek Flash ın varsayılan kısayol tuşları çizim araçlarına ve menü komutlarının çoğuna klavyeden hızlıca erişmeyi sağlar. Ancak bazı işlemlerin kısayolu yoksa bunu kullanıcı oluşturabilir. Flash ile birlikte, Fireworks 4, FreeHand 10 ya da Adobe Illustrator, Photoshop6 yla aynı klavye kısayolarını kullanmayı sağlayan 5 ilave kısayol grubu daha gelir. Kısayol grupları arasında geçiş yapmak için, Edit menüsünden Keyboard Shortcuts seçilir. Açılan iletişim kutusundan Current Set seçilir. Ve kısayol gruplarından biri seçilir. Yeni özel bir kısayol grubu yaratmak için, kısayol grubu seçildikten sonra, Keyboard Shurtcuts iletişim kutusunda sağ üst köşedeki Duplicate Set düğmesine tıklanır. Yeni bir isim girilir. Duplicate Set OK e tıklanır. Flash yeni kısayol grubunu Commands penceresinden erişilebilir hale getirir. Yeni bir kısayol atamak için, Edit menüsünden Keyboard Shurtcuts seçilir. Açılan iletişim kutusunda Current Sets menüsünden üzerinde değişiklik yapmak istenilen kısayol grubu seçilir. Commands menüsünden aşağıdaki seçeneklerden biri seçilir Flash ın düzenleme ortamında kullanılan bir komut üzerinde değişiklik yapmak için, Drawing Menu Commands seçilir Flash ın film test etme ortamında kullanılan bir komut üzerinde değişiklik yapmak için, Test Movie Menu Commands seçilir. 20

22 Bir çizim aracına erişen bir komutu değiştirmek için, Drawing Tools seçilir. Flash ın script dili ActionScript lerin yaratılmasında kullanılan bir komutu değiştirmek için, Actions Panel Commands seçilir. Seçili komutların listesi, onlara atanmış durumdaki klavye kısayolları Commands penceresinde belirir. Commands penceresinde değiştirilmek istenen komutun veya aracın adı seçilir. İletişim kutusunun Description alanında öğenin kısa bir açıklaması görülür. Öğeye atanmış kısayollar, Shortcuts listesinde ve Press Key alanında görünür. Add Shortcut düğmesine tıklanır. Klavyeden öğeye erişmek için kısayol olarak kullnmak istenen tuşlara basılır. Flash kısayolu Pres Key alanına girer. Change düğmesine tıklayarak kısayol grubu güncellenir. Bir kısayolu silmek için, Remove Shortcut düğmesine tıklanır. Add Shortcut düğmesi Remove Shortcut düğmesi 21

23 UYGULAMALAR İlk çalışmamız, bir tekerleği döndürmek olsun Oval Tool ile bir daire çizip Line tool ile bir çentik atalım. seçiniz. Aşağıda olduğu gibi ilk frame üzerine fare ile sağ tıklayıp Create Motion Tween tıklayalım. Aşağıda olduğu gibi, 30. frame üzerine gelip fare ile sağ tıklayıp Insert Keyframe yi 1.film karesini (frame) farenin sol tuşu ile işaretleyip, Properties kısmını aşağıda olduğu gibi ayarlayınız (CW, 1 bu saat yönüne 1 tur attırması anlamına gelir) Sonrasında 30. kareyi seçtikten sonra çizmiş olduğumuz dairenin yerini değiştireceğiz. İşte bu kadar. Son olarak çalışma alanında iken enter tıklanırsa veya Control Play tekerleğinizin döndüğünü görürsünüz. 22

24 Control Test Movie veya Ctrl+enter ile swf formatında çalıştırırız. Çalışmayı kaydettiğimiz yere swf olarak her çalıştırdığımızda kayıt eder. İkinci çalışmamız bir dairenin kareye dönüşmesini sağlayalım. Bunun için ilk olarak 1.framede bir daire oluşturalım, sonra örneğin 30. frameye gelip sağ tıklayıp Insert Blank Keyframe i tıklayıp boş olan sayfada dairenin olduğu yere veya başka yere bir kare çizelim. Daireden kareye dönüşüm yaptıracak aracımızı 1.frame ye gelip Properties ten Tween seçeneğini shape olarak seçelim ve çalıştıralım. Üçüncü çalışmamızda, bir boru içerisinden geçen oyuncak bir araba yapalım. Bunun için sahneye bir araba çizelim. Arabanın tekerleğini çizelim ve bu tekerleği Fare ile seçtikten sonra F8 tuşuna tıklayıp gelen pencereden Movie clip seçeneğini seçtikten sonra adını tekerlek koyalım ve ok tuşu ile kapatalım. Tekerleğimiz mavi bir çerçeve içerisinde görünecektir. Şimdi bunu fare ile iki kez tıklayarak tekerleğin sağa dönmesini sağlayacağız burada son frameyi 4 alıp dönme sayısını 1 veya deneme yanılma ile değişik değerler verebilirsiniz (1. etkinlikte yapılanları hatırlayınız). İşinizi bitirdikten sonra boş alana iki kez tıklayarak ana sahneye ulaşıp, tekerleğin bir kopyasını oluşturarak arabaya tekerlekleri yerleştirelim. 23

25 Şimdi de tünel işlevi görecek nesnemizi çizelim. Bunun için tünelin dışı ve içini ayrı pencerelerde çizeceğiz. Bunlar da diğer sayfadaki nesneler olacak. Aşağıdaki şekiller ve arabamızdan oluşan toplam 3 nesnemiz var elimizde. Aşağıdaki gibi Insert Layer ile yeni tünel içi ve dışı için iki farklı layer ekleyeceğiz. Ve bu üç layer e araba, tüneliçi ve tüneldışı şeklinde adlandıralım Adlandırmak için iki kez Layer1,2,3 yazan yere tıklamalı ve ismi oraya yazmalıyız. Her layer ismine göre nesneleri yerleştirelim. En üstte tüneldış layer i olacak ve tünelin dışını temsil eden nesnemiz buraya eklenecek, ikinci sırada araba ve üçüncüde tüneliç olacak. Arabamızı sahnenin dışına alalım ve araba layerini motion özelliği ile 1. ve 40. frame arasında hareket ettirelim; tüneliç ve tüneldış ı yerinde bırakalım. 1.frame de aracımız sol uçta, 45. frame de sağ uçta olacak. Artık çalıştırabiliriz. 3. etkinlikteki tüneli saydam yapıp içindeki aracı görmek istiyorsak şu yolu takip etmeliyiz: window color mixer den tüneldış nesnesinin alpha değerini örneğin 70 yaparsak tünelimizin dış yüzeyi saydamlaşacak ve araç görünecektir. 24

26 Dördüncü çalışmamızda yukarıdan düşerken gittikçe hızlanan bir top örneğini oluşturalım. Top için bir daire ve topun gölgesi için bir elips oluşturalım. Üçüncü etkinlikteki katman (layer) kavramını burada da kullanacağız. Top için top layerı, gölge için gölge layerı oluşturalım. Top ve gölgenin 1. karelerini (frame) motion özelliği atamamız gerekir. Bunun için 1. framede iken fareyi sağ tıklatyıp create motion tween özelliğini seçmemiz veya aşağıdaki resimde olduğu gibi Properties ten Tween özelliğini motion yapmamız gerekir. 1.framede topu yukarıda bir yerde, gölgeyide aşağıda ve topa göre daha büyük yapalım. Her iki layer(katman) için de 40. frameye gelip fareyi sağ tıklayarak Insert keyframe i işaretleyelim.topu bu framede gölgeye değdirelim, bunu yaparken gölgenin boyutunu da küçültelim. Yalnız burada önemli olan, top ilk harekete başlarken yavaş, yere çarptığında hızlı olması gerekir. Bunun için top ve gölgenin 1. ve 40. framesi fare ile seçili iken Properties teki Ease değerleriyle oynamak lazım. Ease değeri 100 ile -100 arasında değer almaktadır. Bu değer -100 ise durma durumu, 100 ise en hızlı olma durumunu belirtir. 25

27 1. frame seçili iken Ease değerini -100, 40. framede ise 100 alırsak, top yukarıdan yere düşerken gittikçe hızlanacaktır. Aynı şekilde topun yere çarpıp tekrar yükselmesi için 70. frame, alçalması için 100. frame (burada yükseliş ve alçalış aynı sürede gerçekleşeceğinden bu aradaki frame sayısının aynı olmasına dikkat ediniz), tekrarı için 120. ve 140. frame, tekrarı için 150. ve 160. frame ve en son olarak 165. ve 170. frameleri kullanalım frame ile 200. frame arasında da top yerde dursun. Tabii ki bunları yaparken Ease değerlerini uygun kullanmanız gerekir, top nerede hızlanır (-100 ile 0 arası), nerede yavaşlar (100 ile 0 arası) bu tür hareketleri iyi kestirmek gerekir. Topa küre özelliğini renklerle verdik. Bunun için window color mixer veya Shift+F9 kısayolu ile açtığımız Colur mixer i kullanırız. Burada Type kısmından dairesel renk, çizgisel renk veya kaplama olarak resim kullanabilirsiniz. Çizdiğimiz daireyi küre gibi göstermek için Radial özelliğini kullandık. Beşinci olarak, düğmeler yardımıyla 3. etkinlikte yaptığımız aracımızın hareketini kontrol edelim. Bunun için iki düğme oluşturacağız. oynat ve durdur düğmeleri. Düğmeler için ayrı bir düğme layer i oluşturalım. İki tane oynat ve durdur adındaki nesneyi ayrı ayrı seçip F8 kısayolu ile button özelliği verelim. 26

28 Düğmelerin üzerine gelindiğinde, tıklandığında renk ve şekil değiştirmek için şu yolu izleyelim: örneğin oynat düğmesini iki kez tıkladığımızda aşağıdaki resimle karşılaşırız. Up, Over, Down ve Hit bölümlerini doldurmak için F6 kısayolunu kullanmalı ve içeriği değiştirmeliyiz. Şimdi çalışma alanından boş bir yere iki kez tıklayarak düğme özelliklerinin dışına çıkalım. Düğmeyi fare ile seçtikten sonra window actions veya F9 kısayolu ile aşağıdaki açılan kod penceresinden play i seçelim ve iki kez tıklayalım. Bu işlemle düğmeye her tıkladığımızda oynat eylemi gerçekleşecektir. 27

29 Framelerden düğme framesinin 1.layer ini seçip Actions penceresinden stop komutunu kullanalım. Aynı komutu durdur düğmesi için de gerçekleştirelim ve çalışmamızı test edelim. Bu çalışma ile de düğmelerin mantığını ve yönlendirmeyi öğrenmiş olduk. Altıncı olarak ses eklemeyi ve düğmelerde veya canlandırmalarda (animasyonlarda) ses kullanma ile ilgili bir örnek çalışma yapalım. Window Library veya Ctrl+L tuşu ile kütüphaneye (library) ulaşıp, Flash içerisindeki veya sizin inport (aldığınız) ettiğiniz düğme (button), film (movie) veya seslere (sound) ulaşabilirsiniz. Kütüphanenize dışardan ses almak için File Inport yolunu kullanmanız yeterlidir. Bu yöntemle sadece ses değil, diğer dökümanları da alabilirsiniz. Aşağıdaki resimde yukarıda anlatıldığı şekilde alınan bir ses dosyasının Library e alınmış hali gözükmektedir. 28

30 Bu ses dosyasını farenin sol tuşuna basılı tutarak çalışma alanına götürür ve bırakırsak ses eklemiş oluruz. Ancak çalışma alanında herhangi bir görüntü göremezsiniz. Eklediğiniz ses katmanlar kısmındaki frame lerde görünür. Aşağıdaki resimde Tiny, Small, Normal seçenekleri zaman çizgisinin daha büyük/küçük görünmesi için kullanılır. Framedeki ses şekildeki gibi görünür, çizgilerin yoğunlaştığı bölgeler sesle doğru orantılı olarak artar. Ses üzerinde düzenleme yapmak için Properties ten edit düğmesine tıklamalıyız. Bundan sonra karşımıza bir sonraki sayfada bulunan pencere karşımıza çıkacaktır. Bu penceredeki araçları kullanarak sesin alçalması, yükselmesi, sol/sağ hoparlörden gelmesi/durdurulması, Soldan sağa veya sağdan sola sesin geçiş yapması gibi işlemler yapılabilmektedir. 29

31 Sesi düzenledikten sonra (bu zorunlu değildir, isteğe bağlıdır) bu sesi senaryo içerisinde mi yoksa düğmede mi kullanacağınıza karar vermeniz gerekir. Eğer sesi düğmede kullanacaksanız, örneğin fare ile düğme üzerine geldiğinizde ses çıkmasını istiyorsanız düğmenin over özelliğine sahip karesine eklemeniz gerekir. Aşağıdaki çalışmayı da uygulamaya çalışın, bir nevi tekrar olacak ve basit komutlar öğreneceksiniz. Basit Shape Tweening Tekniği 1- İlk Flash dersimizde (gerçi Flashla ilgilenmeye başlayanların ilk öğrendiği tekniklerden biridir) bir neysneyi başka bir nesneye dönüştüreceğiz. 2- Rectangle (R) bir kare çizelim Frameye faremizin sağ tuşuyla tıklayarak Insert Blank Keyframe (F7) yi seçelim. Böylece 15. Frameye boş bir frame eklemiş olduk. 30

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University

Detaylı

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK Flash : Düzenleme dosyası fla,bunu swf ye çevirip internette yayınlıyoruz.bunun görülebilmesi için Bilgisayarda adop flash player yüklü olmalı. Masa üstünde animasyonlar klasörü var. 24 Kasım 2011 / Perşembe

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.)

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) MASKELEME MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Maskelemeyi daha iyi anlamak için şöyle düşünelim. Örneğin duvara bir yazı yazmak istesek önce bir şablon hazırlarız. Daha sonra fırça ile duvardaki yazıyı maske için

Detaylı

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI 1. Captivate programı e-öğrenme içeriklerini hazırlamak için uygun bir programdır? 2. Captivate programında açılan

Detaylı

GRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI

GRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI BÖLÜM 12 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI 12.1. Scene (Sahne ) Sahne, Flash filmini sunulduğu alandır. Flash animasyonu için oluşturulan nesneler ve bu nesnelere ait bütün hareketler bu alanda

Detaylı

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) AKVARYUM ANİMASYONU MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Gerçek bir akvaryum görümünde bir animasyon hazırlayalım. Akvaryumun su altı manzarasını, hareket eden yaprakları ve balıkları gerçek resimlerden oluşturalım

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI Kelime İşlemci Nedir? Bilgisayarda yazıların(metinlerin) yazılmasını ve düzenlenebildiği, resimlerin ve tabloların eklenebildiği yazılımların(programların) genel adıdır.

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin 2- Açılan sayfadan, oluşturulmak istenen sitenin içeriğine göre hazır şablon

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.).

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.). BÖLÜM 4 CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.). Şekil 4.1 Capture Ortamı Genel Yüzeyi Bütün şematik dizayn ve işlemler bu pencerede (capture window) yapılacaktır.

Detaylı

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır. Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır. Powerpoint ile toplantılar da veya herhangi bir konu üzerinde açıklama getirmek için sunu hazırlarız. Powerpoint2003

Detaylı

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Dilimleme Photoshop ta üzerinde çalışılan resim dosyaları, düzenlenen fotoğraflar veya tasarlanan sayfalar web ortamında kullanılmak üzere hazırlanabilir. Bir web sayfasını

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

4 Front Page Sayfası Özellikleri

4 Front Page Sayfası Özellikleri 4 Front Page Sayfası Özellikleri İsterseniz Frontpage penceresinin sağ tarafından, isterseniz araç çubuklarından faydalanarak yeni bir sayfa açın. Frontpage te çeşitli sayfa şablonları bulunmaktadır. Ancak

Detaylı

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ RESİM EKLEME RESİM EKLEME Kelime işlemci programı, hazırlamış olduğumuz belgenin istenilen yerine resim ekleme özelliğine

Detaylı

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz. MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft

Detaylı

BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı

BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı Şekil 16.1.1. Kayan Menü Ekranı Eğer web sayfasına konulacak linklerin sayısı az ise, değişik efektler kullanılabilir. En çok tercih

Detaylı

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. MS WORD 4.BÖLÜM Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ekle sekmesini tanır. 2. Kapak sayfası oluşturabilir.

Detaylı

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? Microsoft Office Paketi ile birlikte kullanıcıya sunulan Powerpoint Programı, etkileşimli sunular (Presentation) hazırlamaya yarayan metin tabanlı

Detaylı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) UÇAK ANİMASYONU-(GUIDE LAYER KULLANIMI) Bu animasyonda hareket eden bir cisme yol tayin edip o yol üzerinde gitmesini sağlayacağız. Bunun için hareketi gerçekleştirilen Layer

Detaylı

Grafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar

Grafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar Photoshop CS5 1.1 Araçlar Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri vardır.

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) WEB SAYFASI TASARIMI MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) Web sayfası tasarımına başlamadan önce mevcut örnekleri inceleyip nasıl bir tasarım yapacağımız konusunda fikir geliştirsek iyi olacaktır. Biz aşağıdaki

Detaylı

Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint Microsoft PowerPoint GİRİŞ Microsoft Powerpoint bir sunum hazırlama programıdır. Microsoft Powerpoint sayesinde sunumlarınıza içerisinde ses,video,animasyon,grafik,resim,köprüler,web içerikleri ve çeşitli

Detaylı

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI Microsoft Office Word programı, Amerika da bulunan ve Bill Gates in sahibi olduğu yazılım firması Microsoft tarafından

Detaylı

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma: EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ 1 Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma 2 Web Sayfasına Yeni Element Ekleme Ve Özelliklerini Belirleme Değişiklik Yapma 3 Web Sayfası Tasarımını

Detaylı

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı Flash /preloader-site / / Turan Asan 1 Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı 1. Flashta actionscript 3.0 tercihli yeni sayfa açınız. 2. Type tool alın ve yazı alanı açın, içerisine

Detaylı

HESAP MAKİNASI YAPIMI

HESAP MAKİNASI YAPIMI HESAP MAKİNASI YAPIMI 1..Aşağıdakine benzer görünüm ve butonları hazırlayın. 2. 24. Butonun içerisine aşağıdaki kodları yazın. 3. Yeni bir layer ekleyip Frame1 F9 na aşağıdaki kodları ekleyelim. 4. Butonlardan

Detaylı

08.11.2015 WORD KULLANIMI

08.11.2015 WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ-MİCROSOFT OFFİCE OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER 1 OFFICE DÜĞMESİ: Çalışmamız ile ilgili dosya işlemleri yapmamızı sağlar. Yeni

Detaylı

POWER POINT SUNU PROGRAMI

POWER POINT SUNU PROGRAMI POWER POINT SUNU PROGRAMI Power Point bir Sunu (Slayt) programıdır. MS-Office uygulamasıdır ve Office CD sinden yüklenir. Programı çalıştırabilmek için; Başlat/Programlar/Microsoft Office/Microsoft Office

Detaylı

III. Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. BİÇİMLEME D. SAYFA BİÇİMLEME E. YAZDIRMA F. İLERİ ÖZELLİKLER KELİME İŞLEM PROGRAMI

III. Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. BİÇİMLEME D. SAYFA BİÇİMLEME E. YAZDIRMA F. İLERİ ÖZELLİKLER KELİME İŞLEM PROGRAMI III. KELİME İŞLEM PROGRAMI Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. BİÇİMLEME D. SAYFA BİÇİMLEME E. YAZDIRMA F. İLERİ ÖZELLİKLER 71 A BAŞLANGIÇ Konuya Hazırlık 1. Bildiğiniz kelime işlemci programlarını

Detaylı

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA: BÖLÜM 13 LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA: Daha önce projesini capture ortamında hazırlamış olduğumuz diyot devresini layout ortamında açalım. Karşımıza aşağıdaki şekil gelir(şekil 13.1.). Şekil 13.1. Diyot Devresi

Detaylı

Prezi kullanım hatırlatmaları

Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi bize daha ilgi çekici sunumları hazırlama olanağı sunan çevrimiçi bir araç. edu uzantılı e-posta adresiyle alınan üyelikler daha kapsamlı özelliklere sahip. Hesabımızı

Detaylı

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. Amaçlarımız 2 Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. da metin biçimlendirmek. 1 Kelime İşlemcilerin İşlevleri 3 Kelime

Detaylı

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 1 MİCROSOFT EXCEL Elektronik tablolama veya hesaplama programı olarak da adlandırılan Excel, girilen veriler üzerinde

Detaylı

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2 BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2 Microsoft Word, bir kelime işlem programı olup, gelişmiş bir Windows altı programdır. Word programı kullanılarak; mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU 1- Kayan yazı tabelasının enerji kablosuna 220V enerji veriniz. Tabelada daha önce yazılmış bilgiler varsa ekranda akmaya başlayacaklardır. 2- Kayan yazı

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) DAİRE ÇEVRESİNE YAZI YAZMA (LOGO ÇALIŞMASI) Yapacağımız logo çalışmasında bir dairenin çevresine yazı yazmayı deneyeceğiz. Diğer kısımları ise Fireworksun normal araçların

Detaylı

Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi

Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi Kullanım Kılavuzu Faik Demirbaş Ankara 2010 2 Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi İçindekiler Giriş... 3 Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemine Giriş... 3 Menü İşlemleri...

Detaylı

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI Power Point sunu yapmak için kullanılan bir programdır. İçerisindeki slaytlar çoğaltıltıp düzenlenerek sunu gerçekleştirilir. Bir Power Point 2007 programının dosya uzantısı

Detaylı

2000 de Programlarla Çalışmalar

2000 de Programlarla Çalışmalar Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar 24 3 Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar Programları Başlatmak Programları başlat menüsünü kullanarak, başlatmak istediğiniz programın simgesini çift tıklayarak

Detaylı

Microsoft PowerPoint. Slayt Hazırlama. Nilgün Çokça

Microsoft PowerPoint. Slayt Hazırlama. Nilgün Çokça Microsoft PowerPoint Slayt Hazırlama Nilgün Çokça Microsoft PowerPoint İçindekiler Microsoft PowerPoint... 3 Slayt Açma... 3 İkinci Slayt Ekleme... 3 Slayt Düzeni... 4 Resim ya da Obje Ekleme... 6 Slayt

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik Programıdır Kelime İşlem Programıdır İşletim Sistemidir BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 9-) Yandaki butonun görevi nedir? Kes Kopyala Yapıştır

Detaylı

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu DENEME SINAVI ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu 1. Hesap Çizelgesi (Microsoft Office - Excel) uygulamasını açınız. Başlat > Programlar > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003 yolu izlenerek Excel programı

Detaylı

Bazı MSDOS komutları BAZI DOS KOMUTLARI

Bazı MSDOS komutları BAZI DOS KOMUTLARI Bazı MSDOS komutları Windows XP, Vista işletim sisteminde Başlat\Çalıştır (Start \ Run) kısmına cmd veya command yazdığınızda MS-DOS penceresi gelir. BİR KOMUTUN NASIL KULLANILDIGINI ÖĞRENMEK İÇİN HELP

Detaylı

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama 4.1 POWERPOINT Sunu Programı Giriş Power Point sunu hazırlama programı, bir konu hakkında bilgi vermek veya herhangi bir ürünü tanıtmak gibi istenen anlatımları

Detaylı

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi Sayfa Bölümleri 1- Tools:Gösteri için kullanılacak nesnelerin olduğu araç kutusudur 2- Scene (Sahne) : Tasarımın yapıldığı bölümdür. 3- Properties: Seçili nesnenin ya da sahnenin özelliklerinin değiştirildiği

Detaylı

WEB TASARIM. CSS, IFRAME, TEMPLATE, SLICE, INCLUDE(php komutu) Tarık ÖZEL

WEB TASARIM. CSS, IFRAME, TEMPLATE, SLICE, INCLUDE(php komutu) Tarık ÖZEL WEB TASARIM CSS, IFRAME, TEMPLATE, SLICE, INCLUDE(php komutu) Tarık ÖZEL İçindekiler Konular Sayfa Slice 2 Iframe 12 CSS 16 Include (php komutu) 20 1 Slice Fireworks te yapacağımız sitenin boyutuna göre

Detaylı

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir.

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir. Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif

Detaylı

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ SMO103 5. 6. HAFTA KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI (MİCROSOFT WORD)

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ SMO103 5. 6. HAFTA KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI (MİCROSOFT WORD) BİLGİ TEKNOLOJİLERİ SMO103 5. 6. HAFTA KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI (MİCROSOFT WORD) Kelime İşlemi Programı Nedir? Kelime işlemci terimi, 1970 ve 1980'li yıllarda popüler olan elektronik yazı makinelerine denilmektedir.

Detaylı

Grafik ve Animasyon Dersi. 5. Hafta. Slayt 1. Başlık : Animasyon Nedir? İçerik:

Grafik ve Animasyon Dersi. 5. Hafta. Slayt 1. Başlık : Animasyon Nedir? İçerik: Grafik ve Animasyon Dersi 5. Hafta Slayt 1 Başlık : Animasyon Nedir? Animasyon, birçok resim ve grafiğin senaryolar içerisinde hareketlendirilmesidir. Hareketlendirme işlemi birkaç değişik yöntemle yapılmaktadır.

Detaylı

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir. Clone Stamp Tool: Örnek alınan yeri kopyalamak için kullanılır. Araç seçildikten sonra alt tuşuna basılarak örnek alınacak yere fare ile tıklanır. Daha sonra da alınan örnek nereye aktarılmak isteniyorsa

Detaylı

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama Bölüm 1:Kaydetme ve farklı formata dönüştürme Değişik sebeplerden dolayı Notebook ta hazırladığınız bir dosyayı farklı bir formata dönüştürmek isteyebilirsiniz.mesela

Detaylı

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu 1- Demo Hesap Açılışı 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı 7- Göstergeler

Detaylı

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Temmuz 2012 Turgut Özal Üniversitesi web sitesi yönetim paneline aşağıdaki link yardımıyla ulaşabiliriz. http://www.turgutozal.edu.tr/webmin/ Karşımıza

Detaylı

ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi...

ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi... ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında... 1 2. Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım:... 2 3. Kullanım Rehberi... 3 İndirme... 3 Sunucu yazılım kurulumu... 3 Kurulum sayfası çıkacaktır...

Detaylı

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven.

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven. Öğrenci No : Adı, soyadı :... İmzası :.. Dersin Adı :BIP 105 Grafik Animasyon Dersin Sorum:Öğr.Gör. A. Fatih GÜVEN ***www.afguven.com*** Sınav Tarihi : 10/01/2013 Sınav Saati : 11:00 2012-2013 Güz Dönemi

Detaylı

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com. Hazırlayan: İdris Kahraman

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com. Hazırlayan: İdris Kahraman 7. Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com Hazırlayan: İdris Kahraman Dreamweaver Dreamweaver en iyi web editör yazılımlarından biridir. Biz tasarım modunda çalışırken,dreamweaver

Detaylı

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI ( 6. sınıflar için hazırlanmıştır. ) Fevzi Başal Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İçindekiler 1. KAVRAMLAR... 1 2. DOSYA İŞLEMLERİ... 2 3. EXCEL DE KULLANILAN FARE

Detaylı

VERİ TABANI UYGULAMALARI

VERİ TABANI UYGULAMALARI V. Ünite VERİ TABANI UYGULAMALARI A. BAŞLANGIÇ B. BİR VERİ TABANI YARATMA C. FORMLARIN KULLANIMI D. BİLGİYE ERİŞİM E. RAPORLAMA 127 A BAŞLANGIÇ Konuya Hazırlık 1. Veri tabanı programları hangi amaç için

Detaylı

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma 29,30 Eylül 2011 ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma ASP.NET sitesi oluşturmak için File menüsündeki, New açılır listesindeki, Web Site komutuna tıklıyoruz Açılan pencereden C# içindeki ASP.NET Web Site

Detaylı

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNĠVERSĠTESĠ. BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI. AKADEMĠK PERSONEL KĠġĠSEL WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU MUKWEB ĠÇĠNDEKĠLER TABLOSU

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNĠVERSĠTESĠ. BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI. AKADEMĠK PERSONEL KĠġĠSEL WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU MUKWEB ĠÇĠNDEKĠLER TABLOSU MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNĠVERSĠTESĠ BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI AKADEMĠK PERSONEL KĠġĠSEL WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU MUKWEB ĠÇĠNDEKĠLER TABLOSU 1. GENEL BĠLGĠLER... 1 2. Ana Sayfa... 4 3. MukWeb Sayfaları...

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ 1. HAFTA 1 AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan yazılım firması Autodesktarafından hazırlanan, bilgisayar

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?

Detaylı

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ BİÇİMLENDİRME Yazmış olduğumuz metinleri farklı boyut, renk, yazı tipi vb. özelliklerde yazabilmek için biçimlendirme işlemi

Detaylı

Amaçlarımız. Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak.

Amaçlarımız. Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak. Amaçlarımız 2 Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak. Slayt gösterilerini ayarlamak. 1 3 Slaytlara eklenti yapmak için Insert

Detaylı

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: 1- Demo Hesap Açılışı (Gerçek Hesap Girişi) 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı

Detaylı

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir. 12 DÜZEN TABLOLARI Microsoft Office FrontPage 2003 programında düzen tabloları ve hücrelerini kullanarak, profesyonel görünümlü Web sayfası düzenleri oluşturabilirsiniz. Düzen tablosu, sayfa düzeni için

Detaylı

http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads

http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads Visual Studio 2012'nin kurulumunu, Visual Studio'nun kullanımını ve Windows Store'da basit bir proje hazırlanmasını anlatacağım. Hepsinden önce Visual Studio ortamından biraz bahsedelim. Visual Studio

Detaylı

1. Kurulum. Tam ekranda iken MENU tuşuna. Başlat sekmesine gelin ve sonra [ / ] basın ve menüye girin. [ / ]

1. Kurulum. Tam ekranda iken MENU tuşuna. Başlat sekmesine gelin ve sonra [ / ] basın ve menüye girin. [ / ] 1. Kurulum Tam ekranda iken MENU tuşuna basın ve menüye girin. [ / ] tuşlarına basarak Kurulum, Kanal Düzenleme, Sistem Ayarları ve Medya Merkezi menülerine geçiş yapabilirsiniz. Kurulum menüsü altından

Detaylı

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ Kullanıcı Dokümantasyonu B&M MUHSINOGLU BILISIM HIZMETLERI A.S. 4/21/2014 Içindekiler DOKÜMAN İLE İLGİLİ TEMEL BİLGİLER... 3 DOKÜMAN KAPSAMI... 4 YÖNETİM PANELİ ÜZERİNDEN

Detaylı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar

Detaylı

Gerekli bağlantıları yapıp, ACS420 V3.03 programını çalıştırınız. Program açıldığında, LMS14 ün içindeki parametrelerin okunmasını bekleyiniz.

Gerekli bağlantıları yapıp, ACS420 V3.03 programını çalıştırınız. Program açıldığında, LMS14 ün içindeki parametrelerin okunmasını bekleyiniz. Gerekli bağlantıları yapıp, ACS420 V3.03 programını çalıştırınız. Program açıldığında, LMS14 ün içindeki parametrelerin okunmasını bekleyiniz. Aşağıdaki pencereyi gördükten sonra cihazınız parametre ayarı

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim Bilgileri: Web adresi: http://www.its.metu.edu.tr

Detaylı

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012 T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Logo Ekleme Kılavuzu Kasım 2012 İçerik 1 Birim Logosu Kayıt İşlemleri... 3 1.1 Tek Logo Ekleme İşlemleri... 4 1.1.1 Logo Pozisyonu :... 5 1.1.2

Detaylı

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri Bilgi Teknolojileri (IT) Kavramları, Bilgisayar Kullanımı ve Dosyaların Yönetimi, Bilgi ve İletişim HAFTA 1 1. Genel Kavramlar(Bilgisayarın tanımı,bilgi

Detaylı

http://alikoker.name.tr

http://alikoker.name.tr 1 1. GİRİŞ 1.1 Flash Hakkında Flash başlangıçta Future Splash Animatör olarak işe başlangıç yaptı. Bu programın amacı vektörel görüntüler yaratmak ve bu görüntüler üzerinde hareketlendirmeler yapmaktı.

Detaylı

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ Dersin Modülleri Görüntü işleme 1 Görüntü işleme 2 Animasyon Düzenleme 1 Animasyon Düzenleme 2 Kazandırılan Yeterlikler Web sayfaları için resimler hazırlamak Resimler ile web

Detaylı

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu Archive Player Divar Series tr Kullanım kılavuzu Archive Player İçindekiler tr 3 İçindekiler 1 Giriş 4 2 Çalışma 5 2.1 Programın başlatılması 5 2.2 Ana pencere tanıtımı 6 2.3 Açma düğmesi 6 2.4 Kamera

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI : MICROSOFT WORD 2002 TAB AYARLARI : Yazımı belli bir sütundan başlatmak için kullanılır. Tab (durak) ayarı yapıldıktan sonra her Tab tuşuna basıldığında eklenti noktası yerleştirilen tab ayarlarına gelir.

Detaylı