Üç Boyutlu Nesne Oluşturma ve Uzak Bağlantılarda Kullanmak Üzere Nesne Boyutunun Küçültülmesi
|
|
- Gül Akyıldız
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Tekstil Teknolojileri Elektronik Dergisi Cilt: 8, No: 1, 2014 (37-41) Electronic Journal of Textile Technologies Vol:8, No: 1, 2014 (37-41) TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR e-issn: Makale (Article) Üç Boyutlu Nesne Oluşturma ve Uzak Bağlantılarda Kullanmak Üzere Nesne Boyutunun Küçültülmesi Bekir AKSOY 1, Mehmet DAYIK 2, 1 Süleyman Demirel Üniversitesi Senirkent MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Isparta/TÜRKİYE 2 Süleyman Demirel Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Tekstil Mühendisliği Bölümü Isparta/TÜRKİYE bekiraksoy@sdu.edu.tr mehmetdayik@sdu.edu.tr Özet Günümüzde teknoloji geliştikçe gerek oyunlarda, gerek uygulamalarda, gerekse animasyonlarda iki boyuttan üç boyuta geçiş hızlanmıştır. Hatta üç boyut tamamen iki boyutun yerini almıştır. Üç boyutlu nesneler iki boyutlu nesnelere göre dosya boyutu bakımından oldukça büyüktürler. Bu nedenle üç boyutlu nesnelerin internet ortamı gibi uzak bağlantılarda kullanması güçleşmektedir. Bu noktada hem üç boyutlu nesne kullanmak hem de uzak bağlantılarda hızlı bir şekilde bu işlemleri gerçekleştirmek için uygulamalar ve yeni dosya türleri geliştirilmiştir. Bu çalışmada, tasarım programları ile hazırlanmış olan üç boyutlu modellerin dosya formatlarının ASE (ASCII Scene File) dosya tipine dönüştürülmesi ve dosya tipine dönüştürülen modellerin ekran görüntüleri verilmiştir. Böylece ASE dosya formatına dönüştürülen modellerin dosya boyutları minimum seviyeye indirilerek internet ortamında daha hızlı bir şekilde görüntülenebilmesi sağlanmıştır. Anahtar Kelimeler: Üç boyutlu nesneler, ASE dosya formatı Dressed in three-dimensional models of textile products displayed on the internet Abstract Today, as technology evolves required in games, in practice they need, from two dimensions to three dimensions in both animated transition has accelerated. Even in two dimensions to three dimensions has been replaced completely. Two-dimensional objects according to three-dimensional objects are very large in terms of file size. Therefore, three-dimensional objects, such as the Internet environment becomes more difficult to use in remote connections. At this point both use three-dimensional objects in both remote connection quickly perform these operations have been developed for the applications and file types. In this study, three-dimensional models are crafted with design programs file formats ASE ( ASCII Scene File) file type and the file type to be converted into a converted screenshots of the model is given. ASE file format so that the file size of the converted model reduced to the minimum level to be displayed in the Internet environment is provided more quickly. Keywords : Three-dimensional objects, ASE file format Bu makaleye atıf yapmak için Aksoy B., Dayık M * Üç Boyutlu Nesne Oluşturma ve Uzak Bağlantılarda Kullanmak Üzere Nesne Boyutunun Küçültülmesi Tekstil Teknolojileri Elektronik Dergisi 2014, 8(1) How to cite this article Aksoy B., Dayık M *, Dressed in three-dimensional models of textile products displayed on the internet Electronic Journal of Textile Technologies, 2014, 8 (1)
2 1. GİRİŞ Günümüzde internet teknolojilerinin hızla ilerlemesinden dolayı insanların internet ortamında geçirdiği zamanda artmaktadır. Bu sebepten dolayı tekstil sektöründe de kişilere tasarım programları ile tekstil ürünleri giydirildikten sonra internet ortamına aktarılmasında dosya boyutunun da küçük olması gerekmektedir. Üç boyutlu bir nesne oluşturulmak için öncelikle bir uygulamanın seçilmesi gerekmektedir. Bu uygulamalar ile filmlerde ve reklamlarda görülen birçok üç boyutlu görsel efekt gerçekleştirilebilmektedir. Bu alanda kullanılan en popüler uygulamalar; 3DMax, Maya, LightWave, SoftImageXSI programlarıdır. Bu uygulamalardan 3DMax diğer programlara göre kullanım kolaylığı ve öğrenmede bulunabilecek kaynak bilgiler açısından öne çıkmaktadır. 3DMax programı ile mimari sektör, sinema sektörü, reklam ve TV, oyun karakteri gibi aklımıza gelebilecek birçok üç boyutlu uygulamayı oluşturabilmektedir. Microsoft DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş ve Autodesk tarafından satılmıştır. 3D Studio dördüncü sürümünden sonra Windows NT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max." adını almıştır. Bu sürüm Kinetix tarafından piyasaya sürülmüştür. Kinetix, Autodesk'in alt kuruluşu olan medya ve eğlence bölümüdür. Yazılım daha sonra geliştirilmeye devam etmiştir ve ismi kısaltılarak "3ds Max" olarak değiştirilmiştir. 3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili yapısına sahiptir. 3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri desteklemektedir. Üç boyutlu bir nesnenin uzak bağlantılarda hızlı kullanılabilmesi için dosya boyutununda küçük olması gerekmektedir. 3Ds Max programıyla oluşturduğumuz bir modeli farklı dosya formatlarında kaydedebiliriz. Bu formatlardan birisi olan ASE (ASCII Scene Export) dosyası sayesinde üç boyutlu dosyalar ASCII formatında yani text dosyası olarak kaydedip, boyutunu oldukça küçültebilmektedir. Bu sayede internet ortamı gibi uzak bağlantı gerektiren uygulamalarda üç boyutlu nesnelerimizi hızlı bir şekilde kullanabilmesini sağlamaktadır. 2. ASE DOSYASINDAKİ VERİLER 3Ds Max programıyla oluşturulan 3 boyutlu modellerin ASE tipi dosya formatında dışarıya çıkarıldıktan sonra oluşan verileri aşağıda açıklanmıştır: SCENE_AMBIENT_STATIC işaretçisi, sahnelerin ortam ışık düzeyini gösterir ve bu değer RGB Floats olarak ifade edilmektedir. Bu DirectX in D3DRENDERSTATE_AMBIENT ayarına benzemektedir. Sahnedeki her nesnenin üzerindeki ortam ışığı varsayılan olarak ayarlanır. MATERIAL_COUNT işaretçisinden sonra sahnedeki nesne sayısını gösteren bir integer (tam sayı) değer gelir. Sahnede hiçbir nesne yoksa bu işaretçi yine vardır ve işaretçiden sonra sıfır değeri gelir. Her yeni nesne başında *MATERIAL işaretçisiyle başlar. MATERIAL AMBIENT ve MATERIAL DIFFUSE işaretçileri nesnenin hangi renk olduğunu ve ışıkla nasıl etkileşimde olduğunu gösteren float (ondalıklı) RGB değerini göstermektedir. Bu değerler sahnedeki nesnelerin renklerini belirlemede kullanılır. Sonuç; renk, köşe (vertex) normal verisi, sahne ortam ışığına 38
3 karşı nesne ortam ışığı ve herhangi bir dağınık ışığa karşı nesne dağınık değeri kullanılarak hesaplanmaktadır. Genellikle bu değerler özel etkiler haricinde aynı olmalıdır. MATERIAL_SPECULAR işaretçisi nesnenin hangi renk olduğunu yansıtan ya da vurgulayan float RGB değerini göstermektedir. BITMAP işaretçisi ASE dosyasında nesne dokusu için kullanılan bitmap (görüntü) dosyasının yolunu ve adını göstermektedir. UVW_U_OFFSET ve UVW_V_OFFSET işaretçileri dokulu olması istenen yüzey üzerindeki dokunun ofsetini temsil eder. ASE dosyaları U değerlerinin ortalamasını konvansiyonel X yönündeki doku ofseti olarak kullanır, V değerini kullanmaz. UVW_U_TILING ve UVW_V_TILING işaretçileri yüzeyin doku kullanılarak kaç kez dokulandığını ifade eder. 1.0 dan büyük değerler dokunun birçok kez uygulandığını göstermektedir. Örneğin; 2.5 değerinin anlamı dokunun çokgen yüzeyinde 2,5 kez görüneceği anlamına gelmektedir. Bu değerlerler 1.0 dan düşük değerlerde olabilir. Örneğin; 0.5 değeri yüzeyin yarısına doku uzatmak anlamına gelir. Aşağıdaki şekilde U ve V değerlerinin döşeme yaptığı yönü göstermektedir. DirectX ve 3Ds Max dolayısıyla ASE dosyaları programlarının doku anlayışları farklıdır. 3Ds Max programında dokular her zaman ortalanır ve merkezin uzak uçlarından döşenir. DirectX de 2.0 değerindeki U döşemesi dokunun yüzey boyunca sadece iki kez tekrarlanmasına neden olmaktadır. Her iki etki de U ve V ofsetleri kullanılarak diğer ortamda simüle edilebilmektedir. Şekil 1 DirectX Doku Koordinatları Şekil 2ASE Doku Koordinatları GEOMOBJECT işaretçisi yeni bir geometrik nesnenin başlangıcını ifade etmektedir. MESH_NUMVERTEX işaretçisini GEOMOBJECT işaretçisinin kaç köşeli olduğunu gösteren bir tam sayı değeri takip etmektedir. Temel olarak bu değer daha sonra MEXH_FACE_LIST dizisindeki indexleri ifade etmektedir. MESH_NUMFACES işaretçisi nesnedeki yüzeylerin sayısını gösteren bir integer değer takip etmektedir. MESH_VERTEX işaretçisi integer index numarası ve x, y, z koordinatları takip etmektedir. MESH_NUMVERTEX işaretçisi dosyadaki doku koordinatlarının sayısını göstermektedir. Bu sayı köşe koordinatlarının sayısına eşit olmak zorunda değildir. 39
4 MESH_TVERT doku köşesi normal köşeyle aynı gibi görünür fakat aslında çoğu uygulamada sadece ilk iki değer gerekli olacaktır. ASE dosyalarında bu değer U ve V dir. MESH_NUMTVFACES işaretçisinden sonra doku yüzeylerinin sayısı integer değer olarak gelir. Bu değer her zaman MESH_NUMFACES değerine eşit olmalıdır çünkü nesneler kısmen dokulu olamamaktadır. MESH_TFACE işaretçisi MESH_TVERTLIST işaretçisinin dizisindeki indeks numaraları dışında MESH_FACE ile aynı formattadır. MESH_NORMALS işaretçisini takiben nesnelerin normal verilerinin dökümü gelir. Bu liste sadece ayrıntıların birebir bir listesini oluşturur ve indeksler. MESH_FACENORMAL işaretçisi ilişkili yüzeyin dik açısındaki x, y, z vektörlerini gösterir. Bu veri köşe verilerinden de hesaplanabildiği için bu işaretçi ihmal edilebilmektedir. MESH_VERTEXNORMAL ile köşe normalleri yüzey listesindeki yüzeylerle aynı sırada belirtilir. Integer değer normal olan köşe noktasını gösterir. Köşe için orthonormal bir vektör olmak zorunda değildir. Nesnelerin köşe normallerini değiştirerek pürüzsüz görünmeleri sağlamaktadır. Aydınlatma aynı yüzleri birleştirdiğinde, çıkıntılar maskelenir. Genellikle bu düzeltmeyi yapmak için uygulamalarda bir seçenek bulunmaktadır. MATERIAL_REF *MATERIAL işaretçisini referans gösterir ve GEOMOBJECT işaretçisinin kullandığı materyal sayısını ifade etmektedir. Bu algoritma kullanılarak ASE dosya tipindeki üç boyutlu kıyafet giydirilmiş model sadece 2.7 MB yer kaplamaktadır. Bu da internet ortamında ortalama bir ADSL bağlantısında 20 saniye gibi kısa bir sürede kıyafet giydirilmiş modelin internet ortamında görüntülenebilmesini sağlamaktadır. Kıyafet giydirilmiş olan model şekil 2 de görülmektedir. Şekil 2 İnternet ortamına alınmış ASE dosya formatındaki modeller 40
5 3. SONUÇ İnternet ortamında kullanılan tekstil ürünlerinin görüntülenmesinde en büyük problemlerden birisi olan kıyafet giydirilmiş olan modelin dosya boyutunun büyük olmasıdır. ASE (ASCII Scene Export) dosya tipi kullanılarak modelin dosya boyutu küçültülmüştür. Bu sayede model ASE formatına çevrilmeden 5-10 dakika sürede görüntülenirken bu format ile 20 saniyede görüntülenebilmektedir. Bu dosya formatı ile modellerin internet ortamında kullanılmaları kolaylaştırılmıştır. 4. KAYNAKLAR 1. Murdock,K.L., İstanbul 2006, Herkes için 3Ds Max Marks, S., New York 2007, Proceedings of the 5th international conference on Computer graphics and interactive techniques in Australia and Southeast Asia Pages Kenton, Henry., Urbana 2008, An Overview of 3D Data Content, File Formats and Viewers. 8. Myeong, W, L., Korea 2007, Generation and Control of Game Virtual Enviroment. 9. Liarokapis, F., Brington 2002, Multimedia Augmented Reality Interface for E-learning (MARIE). 10. Dong, J., China 2010, Research of 3D modeling of Virtual Reality for LAMOST based on OpenGL 41
Üç Boyutlu Tekstil Ürünü Giydirilmiş Modellerin İnternet Ortamında Görüntülenmesi
Tekstil Teknolojileri Elektronik Dergisi Cilt: 7, No: 3, 2013 (46-51) Electronic Journal of Textile Technologies Vol: 7, No: 3, 2013 (46-51) TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR www.teknolojikarastirmalar.com e-issn:1309-3991
DetaylıÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği
ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU 3D Studio Max Eğitim İçeriği 3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında
DetaylıAkılda kalıcı sahneler
Akılda kalıcı sahneler Autodesk 3ds Max Design 2012 yazılımı yeni render araçlarını sunar, geliştirilmiş iteratif iş akışı ve verimlilik sağlayan geliştirilmiş grafik çekirdeği. Bu sürüm ile, Autodesk
DetaylıBCA611 Video Oyunları için 3B Grafik
BCA611 Video Oyunları için 3B Grafik Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/ Kaynaklar JungHyun Han, 3D Graphics for Game Programming, CRC Press, ISBN-13: 978-1-4398-2738-3 http://media.korea.ac.kr/book
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK
MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MODÜL : ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3Ds MAX) SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı
Detaylıİki Boyutlu Resim Üzerinde Desen Simülasyon Programı. Pattern Simulation Programme On 2D Photo
Tekstil Teknolojileri Elektronik Dergisi Cilt: 7, No: 2, 2013 (1-6) Electronic Journal of Textile Technologies Vol: 7, No: 2, 2013 (1-6) TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR www.teknolojikarastirmalar.com e-issn:1309-3991
DetaylıSanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK
Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK İÇERİK Amaç Sanal Ortam Sanal Ortam Aygıtları Uygulama Alanları Üç Boyutlu Modelleme (3B) OpenGL, 3Dmax Sanal Ortamın
DetaylıBCA611 Video Oyunları için 3B Grafik. Zümra Kavafoğlu
BCA611 Video Oyunları için 3B Grafik Ders 1 Zümra Kavafoğlu Hakkımda 2007-2010 Yüksek Lisans : Hesaplamalı Geometri, 3B Modelleme ve Görselleştirme Algoritmaları Proje: Madencilik Otomasyon Tasarımı ve
DetaylıHacimsel Moleküler Modellemede Kütle-Yay Sisteminin Kullanımı
Hacimsel Moleküler Modellemede Kütle-Yay Sisteminin Kullanımı Alpaslan Duysak 1, Rıdvan Yayla 2 1 Dumlupınar Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, Kütahya 2 Bilecik Şeyh Edebali Üniversitesi, Bilgisayar
Detaylı3Ds MAX. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.
Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir. Hakkımızda 1999 yılında bilişim teknolojileri alanında eğitim vermek amacıyla kurulan Bilişim Eğitim Merkezi temellerini istihdam
DetaylıHacimsel Moleküler Modellemede Kütle-yay Sisteminin Kullanımı
Hacimsel Moleküler Modellemede Kütle-yay Sisteminin Kullanımı Alpaslan DUYSAK 1, Rıdvan YAYLA 2 1 Dumlupınar Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, Kütahya 2 Bilecik Şeyh Edebali Üniversitesi, Bilgisayar
DetaylıÖğr. Gör. Hakan YÜKSEL hakanyuksel@sdu.edu.tr SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ. Akademik Bilişim 2013 1
Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL hakanyuksel@sdu.edu.tr SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ Akademik Bilişim 2013 1 İçerik Hareket Temelli İşlemler Temassız hareket algılayıcısı: Kinect Kinect Uygulamaları Kinect in getirdikleri
DetaylıVideo Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim
DetaylıTeknik Doküman. SAYISAL GRAFİK Teknik Doküman. Revit Architecture da mimari projelerde yeni ışık kaynakları yaratılması ve kullanımı
Page 1 of 10 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10855 Yayım Tarihi: 31.10.2008 Ürün: Autodesk Revit 2009 Tür: Öğretici Konu: Revit Architecture da yeni ışık kaynakları yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ 1. HAFTA 1 AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan yazılım firması Autodesktarafından hazırlanan, bilgisayar
DetaylıSeçmeli () Ders Detayları
Seçmeli () Ders Detayları Ders AdıDers Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Seçmeli Seçmeli 2 2 0 3 5 Ön Koşul Ders(ler)i GRT 207 GRT 208 Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi
DetaylıERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu
ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığımız ile Autodesk firması arasında yapmış olduğumuz ortak çalışmalar neticesinde
DetaylıSeçenekler Menüsünden Genel Sekmesi
Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Word 2003 açtıktan sonra ARAÇLAR>SEÇENEKLER tıklanır. Karşımıza bu tür ekran çıkar. İlk komut Arka planda yeniden sayfalandır ; Siz çalışırken belgeleri otomatik olarak
DetaylıObject-oriented Graphics Rendering Engine (OGRE)
Object-oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) Uluslararası Bilgisayar Enstitüsü Ege Üniversitesi Ahmet Bilgili & Serkan Ergun Ogre Kolay kullanılabilir nesne yönelimli Direct3D/OpenGL bağımsız tasarım.
DetaylıBilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları
Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Uygulama Laboratuar Kredi AKTS Saati Saati Saati Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı
DetaylıAutodesk Tasarım ve Yaratım Paketleri 2014 ü Keşfedin.
AutoCAD Product Factory Plant Design Tasarım ve Yaratım Paketleri 2014 ü Keşfedin. Tasarım ve Yaratım Paketleri 2014, daha iyi iş akışları, proje bilgilerine kolay ulaşım ve geliştirilmiş işbirliği için
DetaylıTeknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10740 Yayım Tarihi: 03.02.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: 3B AutoCAD ve 3ds MAX nesnelerinin Revit e alınması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk
DetaylıSeçmeli () Ders Detayları
Seçmeli () Ders Detayları Ders AdıDers Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Seçmeli Seçmeli 2 2 0 3 5 Ön Koşul Ders(ler)i GRT 207 GRT 208 Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi
Detaylı. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI
. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE 2018 2019 ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI Hazırlayan : Özel Öğretim Kurumları Birliği (ÖZKURBİR) Dersin Adı : Bilişim
DetaylıCOM337 Bilgisayar Grafiği. OpenGL ile Grafik Programlama. Dr. Erkan Bostancı
COM337 Bilgisayar Grafiği OpenGL ile Grafik Programlama Dr. Erkan Bostancı İçerik Işık Resim ve Metin Görüntüleme Texture-mapping Işık (1/3) OpenGL de bir sahne 8 farklı ışık kaynağı kullanabilir. İlk
DetaylıC# ile NJ Simulatöre Bağlanmak
C# ile NJ Simulatöre Bağlanmak Genel Bilgi Sysmac Studio da Değişkenlerin Oluşturulması Windows Form Oluşturulması Gerekli Dosyaların Referanslara Eklenmesi Form1.cs Dosya Yapısı Genel Bilgi Bu dökümanda
DetaylıCIM - Computer Integrated Manufacturing
CIM - Computer Integrated Manufacturing Ders 2 spectracad Engraver CAD? CAD (Computer Aided Design) Bilgisayar Destekli Tasarımkarmaşık çizimlerin bilgisayar kullanılarak kolay ve doğru olarak çizilmesidir.
DetaylıEviews ve Veri Girişi
Eviews ve Veri Girişi Eviews görsel yollar ile klavyeden yada kayıtlı dosyalardan veri girişi için kolaylıklar sağlamaktadır. Eski serilerden yeni seri oluşturmak, serilerin çıktısını almak yada seriler
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
DetaylıFlow Kullanım Klavuzu Mart 2014
Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 İçindekiler Flow nedir? Bir Flow hesabı oluşturmak Oturum açmak Flow Hesabınız Genel Görünüm Flow Hesabınız Kullanım + Add (ekle butonu) Bibliography (Künye/Atıf butonu)
DetaylıÖZET. 05044074 - Ersen ERDEMLĐ Lisans Bitirme Çalışması
1 ÖZET Bu çalışmada Yıldız Teknik Üniversitesi Merkez kampüsünde bulunan Pembe Köşk binasının coğrafi bilgi sistemleri içerisine entegrasyonu için misafirhane olarak da kullanılan Pembe Köşk binasının
DetaylıTAPU VERİ SAYISALLAŞTIRMA YAZILIMI KURULUM DÖKÜMANI. Tapu Kadastro Genel Müdürlüğü-Bilgi Teknolojileri Daire Başkanlığı Page 1
TAPU VERİ SAYISALLAŞTIRMA YAZILIMI KURULUM DÖKÜMANI Tapu Kadastro Genel Müdürlüğü-Bilgi Teknolojileri Daire Başkanlığı Page 1 Tapu Kadastro Genel Müdürlüğü-Bilgi Teknolojileri Daire Başkanlığı Page 2 Bu
DetaylıWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon
DetaylıPowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı
PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar
DetaylıTeknik Doküman. Şekil 01
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10741 Yayım Tarihi: 04.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Revit Building modelinin 3ds Max e yada VIZ 2006 ya bağlanması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon
DetaylıBilişim Garaj Akademisi Nedir?
Bilişim Garaj Akademisi Nedir? Bilişim Garaj Akademisi, 7-16 yaş arası çocuklarımıza programlama, web tasarımı, 3D tasarım, robot tasarım ve üretimi gibi üretici bilişim becerileri kazandıran ilk online
DetaylıHakkımızda. 3D Animasyon. 3D Animasyon
3D ANİMASYON Hakkımızda 3D Animasyon 3D Animasyon 1999 yılında bilişim teknolojileri alanında eğitim vermek amacıyla kurulan Bilişim Eğitim Merkezi temellerini istihdam ve verimlilik odaklı bir yapı üzerinde
DetaylıELN1002 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA 2
ELN1002 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA 2 DOSYALAMA Sunu Planı Rasgele Erişim (Random Access) Dosyaları Rasgele Erişim Dosyalarına Veri Yazma Rasgele Erişim Dosyalarından Veri Okuma 1 Sıralı Erişim Dosyası Bir
DetaylıHızlı Başlangıç Kılavuzu
Hızlı Başlangıç Kılavuzu Microsoft Access 2013 önceki sürümlerden farklı görünmektedir, dolayısıyla öğrenme eğrisini en aza indirmenize yardımcı olmak üzere bu kılavuzu hazırladık. Ekran boyutunu değiştirme
DetaylıUzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java Kodlarına Yorum Satırı Eklemek Java Paket Kavramı Java Kütüphane Kavramı Konsoldan Veri Çıkışı ve JOPtionPane Kütüphanesi JOptionPane Kütüphanesi Kullanarak
DetaylıAutoCAD 2012. Yenilikler
AutoCAD 2012 Yenilikler AutoCAD 2012: Tasarım ve Dokümantasyon Fikirlerinizi yüzey, örgü (mesh) ve katı modelleme araçlarıyla tam olarak keşfedin. Model dokümantasyon araçlarıyla çok çeşitli tasarım uygulamalarından
DetaylıTek Kullanımlık Bebek Bezi Tüketiminin Çevresel İncelenmesi. Environmental Analysis Of Disposable Diapers Consumption
Tekstil Teknolojileri Elektronik Dergisi Cilt: 7, No: 1, 2013 (1-5) Electronic Journal of TextileTechnologies Vol: 7, No: 1, 2013 (1-5) TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR www.teknolojikarastirmalar.com e-issn:1309-3991
DetaylıMS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak
MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları
DetaylıANKARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ
ANKARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ SANAL ARTIRILMIŞ VE AKILLI TEKNOLOJİLER (SAAT) LABORATUVARI SAAT Laboratuvarı Koordinatör: Yrd. Doç. Dr. Gazi Erkan BOSTANCI SAAT
DetaylıTeknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10829 Yayım Tarihi: 31.07.2007 Ürün: Autodesk Revit 8-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte 2B profil (family) nesne yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te
DetaylıDESINING AND IMPLEMENTING 3D, MULTIPLAYER AND REAL TIME COMPUTER GAME (SUMMARY)
DESINING AND IMPLEMENTING 3D, MULTIPLAYER AND REAL TIME COMPUTER GAME (SUMMARY) In this project, we have designed an infrastructure for 3D, multiplayer, real-time games and in the end of the studies a
DetaylıMicrosoft Office Publisher 2016
Microsoft Office Publisher 2016 Publisher 2016 Publisher görsel açıdan zengin, profesyonel görünümlü yayınlar oluşturmanıza yardımcı olan bir masaüstü yayımcılık uygulamasıdır. Bilgisayarınızda Publisher'la
DetaylıÖzgeçmiş (CV) Web, Yazılım, Donanım : Samsun Barış Bilgisayar - (2006-2010)
Özgeçmiş (CV) Kişisel Bilgiler: Adı Soyadı : Durmuş KOÇ Uyruk : T.C. Doğum Tarihi : 1985 Adres : Karahallı MYO Yerleşkesi Karahallı Uşak Karayolu Üzeri 2. Km. 64700 Karahallı / UŞAK Tel : (+90) 276 221
DetaylıKentsel Bilgi Modelleme (CIM) ve Veri Madenciliği
Kentsel Bilgi Modelleme (CIM) ve Veri Madenciliği Elif Ensari İyi Proje Uygulama, Bits n Bricks, İstanbul Teknik Üniversitesi, Lisbon Üniversitesi (PhD Candidate) İstanbul Bilgi Üniversitesi Can Sucuoglu
DetaylıTeknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10771 Yayım Tarihi: 24.03.2006 Ürün: Autodesk Revit 6-9 Konu: Revit te yeni ölçülendirme tipleri yaratmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk
DetaylıÖZGEÇMİŞ. 1. Adı Soyadı : Birim BALCI 2. Doğum Tarihi : 28.07.1975 3. Unvanı : Yrd. Doç. Dr. 4. Öğrenim Durumu: Derece Alan Üniversite Yıl Lisans
ÖZGEÇMİŞ 1. Adı Soyadı : Birim BALCI 2. Doğum Tarihi : 28.07.1975 3. Unvanı : Yrd. Doç. Dr. 4. Öğrenim Durumu: Derece Alan Üniversite Yıl Lisans Teknik Eğitim, Elektronik- Bilgisayar Eğitimi Marmara Üniversitesi.
DetaylıXAML Dili Microsoft Blend. Tasarım ve Kodlamanın. Birbirinden Ayrılması
Giriş WPF Nedir? Tasarım ve Kodlamanın Birbirinden Ayrılması XBAP Nedir? Silverlight Nedir? Sunum Katmanları Neydi? Sunum Katmanları İle Neler Yapılabiliyordu Neden Microsoft? VCL Application, FireMonkey
DetaylıAutoCAD 2012 Yenilikler
AutoCAD 2012 Yenilikler www.abcadcam.com.tr AutoCAD 2012: Tasarım ve Dokümantasyon Fikirlerinizi yüzey, örgü (mesh) ve katı modelleme araçlarıyla tam olarak keşfedin. Model dokümantasyon araçlarıyla çok
Detaylı5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu
MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar
DetaylıArchive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu
Archive Player Divar Series tr Kullanım kılavuzu Archive Player İçindekiler tr 3 İçindekiler 1 Giriş 4 2 Çalışma 5 2.1 Programın başlatılması 5 2.2 Ana pencere tanıtımı 6 2.3 Açma düğmesi 6 2.4 Kamera
DetaylıDENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ
DENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ Dersin Adı Kodu Sınıf/Y.Y. Ders Saati (T+U+L) Kredi AKTS Bilgisayar Grafikleri BİM-431 3/II 2+2+0 3 6 Dersin Dili Dersin
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA İÇERİK Excel program penceresi elemanlarının tanıtımı. Menüler ve araç çubuklarının içerikleri ve uygulamaları. Dosya, Düzen ve Görünüm menülerinin
Detaylı16. Kesit ve Cephe Aracı
16. Kesit ve Cephe Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kesit/cephe bilgi kutusu ile çalışmak Kesit/cephe oluşturmak Kesit/cephe geçerli ayarlarıyla çalışmak Kesit/cephelere erişmek ve değiştirmek Kesit/cephelerin
DetaylıProgramın Tanıtımı 2-4- 1-3- 8-9- 10-11- 12- 13-
ISIS VERİ YÖNETİMİ Programın Tanıtımı 1-3- 2-4- 6-7- 5-8- 9-10- 11-12- 13-1- Bu bölüme aranacak sorgu için 2 tarih arası bilgi gün / ay / yıl / saat / dakika cinsinden girilir. 2- Arama kriterlerinden
DetaylıPowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı
1 PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar
DetaylıAlgoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 2 Veri Modelleri. Mustafa Kemal Üniversitesi
Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 2 Veri Modelleri Veri modelleri, veriler arasında ilişkisel ve sırasal düzeni gösteren kavramsal tanımlardır. Her program en azından bir veri modeline dayanır. Uygun
DetaylıBÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI
BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? Microsoft Office Paketi ile birlikte kullanıcıya sunulan Powerpoint Programı, etkileşimli sunular (Presentation) hazırlamaya yarayan metin tabanlı
DetaylıAutoCAD. Bilişim Eğitim Merkezi AutoCAD in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.
Bilişim Eğitim Merkezi in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir. Hakkımızda 1999 yılında bilişim teknolojileri alanında eğitim vermek amacıyla kurulan Bilişim Eğitim Merkezi temellerini istihdam ve verimlilik
DetaylıHızlı Başlangıç: Anlık mesajlaşma ve iletişim durum bilgisi
Hızlı Başlangıç: Anlık mesajlaşma ve iletişim durum bilgisi Bu Hızlı Başlangıç kılavuzu Microsoft Lync 2010 iletişim yazılımını kullanarak iletişim kurmanın temellerini anlatmaktadır. Ayrıca, Lync 2010
DetaylıBÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı
BÖLÜM 13 Çelik Profil Aracı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çelik Profiller ile Çalışmak Çelik profil aracı, çelik profillerden oluşan modellerin tasarımını ve düzenlenmesini
DetaylıGEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?
GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL? S İ BEL SOMYÜREK B İLAL ATASOY İçerik Neden gezinme adaptasyonuna ihtiyaç duyulur? Gezinme adaptasyonu nedir? Gezinme adaptasyonu nasıl gerçekleştirilir? Sonuç ve öneriler
DetaylıCAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI
CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI 1. Captivate programı e-öğrenme içeriklerini hazırlamak için uygun bir programdır? 2. Captivate programında açılan
DetaylıSEAT on-line HSO KULLANICI EL KİTABI SÜRÜMÜ
SEAT on-line HSO KULLANICI EL KİTABI 04-2008 SÜRÜMÜ 1 Indeks 1 Giriş... 3 2 Sistem Gereksinimleri...3 3 Genel plan...3 4 Yapı... 4 5 Gezinti... 5 6 Ek Bilgi...6 7 Araçlar... 7 8 Site Haritası... 8 9 Dosya
Detaylı2- Kontrol Sil... 17. 3-En Öne Getir... 13 4-En Arkaya Gönder... 13 4.5.8.2 Resim... 14. 1-Özellikler:... 18 Genel Özellikler...
i İçindekiler Kullanıcı Giriş Ekranı... 1 Ana Sayfa... 2 1-Projeler... 3 1.1 Yeni Proje... 3 1.2 Proje Düzenle... 3 1.3 Proje Sil... 3 1.4 Listeyi Güncelle.... 3 2-Gruplar... 4 2.1.1 Grup Adı.... 5 2.1.2
Detaylı1. GİRİŞ Kılavuzun amacı. Bu bölümde;
1. GİRİŞ Bu bölümde; Kılavuzun amacı EViews Yardım EViews Temelleri ve Nesneleri EViews ta Matematiksel İfadeler EViews Ana Ekranındaki Alanlar 1.1. Kılavuzun amacı Ekonometri A. H. Studenmund tarafından
DetaylıGiriş Çıkış Birimleri:
DONANIM VE YAZILIM Giriş Çıkış Birimleri: Bilgisayara dış ortamdan bilgi girilmesini sağlayan ve girilen bu bilgilerin bilgisayar tarafından işlendikten sonra, tekrar dış ortama çıkarılması için kullanılan
DetaylıCBS Arc/Info Kavramları
Arc/Info Kavramları Prof.Dr. Emin Zeki BAŞKENT Karadeniz Teknik Üniversitesi Orman Fakültesi (ESRI) Environmental Systems Research Institute Dünyadaki 50 büyük yazılım şirketinden birisidir Pazarın 1/3
DetaylıİÇİNDEKİLER. ERA Danışmanlık. Ataşehir Soyak Yolu Şehit Burak Kurtuluş Cad. Uğurlu Sok No 140/5 Ümraniye İSTANBUL TÜRKİYE
ERA e-defter KULLANIM KILAVUZU ERA Danışmanlık Ataşehir Soyak Yolu Şehit Burak Kurtuluş Cad. Uğurlu Sok No 140/5 Ümraniye İSTANBUL TÜRKİYE www.eracs-tr.com İÇİNDEKİLER MİKRONOM MASTER BİLGİSAYAR İncilipınar
DetaylıAutoCAD 2011 Kurulumu
AutoCAD 2011 Kurulumu AutoCAD Installation Wizard Kurulum için AutoCAD 2011 DVD sini sürücüye yerleştirdiğinizde, DVD-ROM un içeriğinin okunduğunu belirten Setup Initialization penceresinden sonra, karşınıza
DetaylıKültür Varlıklarının Web Otomasyonu
Kültür Varlıklarının Web Otomasyonu SUNUM İÇERİĞİ PROJE GEREKLİLİĞİ PROJE İHTİYAÇLARI SİSTEM TASARIMINA GÖRE TEKNOLOJİK ALT YAPI DÜZENLENEN SİSTEMİN GETİRDİĞİ AVANTAJLAR PROJE GEREKLİLİĞİ Taşınmaz kültür
DetaylıMapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu
MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu Versiyon Numarası: 1.0 ------------------------------- Kullanım Kılavuzu 2015 info@ www. MapCodeX MapLand İşlem Araçları Çalışma Dosyası Aç Haritanın ve son çalışma dosyasının
DetaylıBÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME
BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna
DetaylıAutodesk Inventor 2012 Yenilikler
Autodesk Inventor 2012 Yenilikler AB CAD CAM SİSTEMLERİ Autodesk Inventor 2012 Yenilikler Kolay Hızlı Açık Autodesk Inventor 2012 Yenilikler Kolay Kullanıcı Etkileşimi / müdahalesi Geliştirilmiş Modelleme
DetaylıCSA - BEKO YAZARKASA ARABİRİMİ AYAR VE BAĞLANTILARI BEKO YAZARKASALARINA UYUMLU
CSA - BEKO YAZARKASA ARABİRİMİ AYAR VE BAĞLANTILARI BEKO YAZARKASALARINA UYUMLU 12.10.2006 CSA Akaryakıt ve LPG sayaçlarına bağlı BEKO ABÜ (yazarkasa arabirimi) ayarları ----------------------------------------------------------------BEKO
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR Bilgisayar Destekli Tasarım Nedir? CAD (Computer Aided Design) Bütün mühendislik alanlarında olduğu gibi makine mühendislerinin
DetaylıData Structures Lab 1 2012-Güz
Data Structures Lab 1 2012-Güz C# Ortamı Tanıtımı ve Uygulama Geliştirilmesi Visual Studio 2010 Ortamının Temini -NYG'ndan MSDN üyeliği için başvuru dilekçesi alınıp doldurulmalı ve yine NYG'ye teslim
DetaylıKullanım Kılavuzu Eylül 2018
Kullanım Kılavuzu Eylül 2018 İçindekiler 1 Giriş... 3 2 Arama Seçeneği... 3 2.1... Bazı Atıf Tarama İpuçları... 4 2.2... Atıf Arama Sonuçlarını Yazdırın... 7 2.3... Detaylar Bölümü... 7 2.4.Gelişmiş Arama
DetaylıWeldEYE. Kurulum Kılavuzu. İçindekiler
WeldEYE Kurulum Kılavuzu İçindekiler Giriş... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. Kurulum... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. Sistem/Ortam gerekleri... 3 Yazılımın kurulması... 3 Kamera sürücüsünün kurulumu...
DetaylıPOWERPOINT KULLANIMI
TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER Powerpoint 2003 Uzantısı.doc Powerpoint 2007/2010 Uzantısı.docx
DetaylıKWorld PlusTV Analog USB Stick
KWorld PlusTV Analog USB Stick PlusTV Analog USB Stick Kurulum Kılavuzu İçindekiler V1.5 Bölüm 1 : PlusTV Analog USB Stick Donanım Kurulumu Kurulum...2 1.1 Paket İçeriği...2 1.2 Sistem Gereksinimleri...2
Detaylı20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu
20. Detay Çıkartma Bu Konuda Öğrenilecekler: Detay geçerli ayarları ile çalışmak Detay oluşturmak Detay çizimleri üzerinde çalışmak Objeleri farklı detay seviyesinde göstermek Duvar ucu aracı ile çalışmak
DetaylıKWorld. PlusTV DVB-S USB. PlusTV DVB-S USB Kurulum Kılavuzu. İçindekiler
KWorld PlusTV DVB-S USB PlusTV DVB-S USB Kurulum Kılavuzu İçindekiler V1.1 Bölüm 1 : PlusTV DVB-S USB Donanım Kurulumu...2 1.1 Paket İçeriği...2 1.2 Sistem Gereksinimleri...2 1.3 Donanım Kurulumu...2 Bölüm
DetaylıAMACSEO TEMASI KULLANIM KILAVUZU. AmacSeo temasının Amacdizayn.com tarafından hazırlanmış kullanım kılavuzudur. 1
AMACSEO TEMASI KULLANIM KILAVUZU AmacSeo temasının Amacdizayn.com tarafından hazırlanmış kullanım kılavuzudur. 1 TEMANIN ÖZELLİKLERİ - Wordpress 3.1.1 sürümü için hazırlanmıştır. - Basit kontrol paneli
DetaylıDers Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.
Image not found http://bologna.konya.edu.tr/panel/images/pdflogo.png Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : 0690130114 Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4 Ders Bilgileri Ders Türü Öğretim
DetaylıBölüm 6. Diziler (arrays) Temel kavramlar Tek boyutlu diziler Çok boyutlu diziler
Bölüm 6 Diziler (arrays) Temel kavramlar Tek boyutlu diziler Çok boyutlu diziler Chapter 6 Java: an Introduction to Computer Science & Programming - Walter Savitch 1 Genel Bakış Dizi: Hepsi aynı türde
DetaylıİRİSTEN KİMLİK TANIMA SİSTEMİ
ÖZEL EGE LİSESİ İRİSTEN KİMLİK TANIMA SİSTEMİ HAZIRLAYAN ÖĞRENCİLER: Ceren KÖKTÜRK Ece AYTAN DANIŞMAN ÖĞRETMEN: A.Ruhşah ERDUYGUN 2006 İZMİR AMAÇ Bu çalışma ile, güvenlik amacıyla kullanılabilecek bir
DetaylıBİL 101 - Bilişim Teknolojileri. PowerPoint 2007. http://bil.etu.edu.tr/bil101
BİL 101 - Bilişim Teknolojileri PowerPoint 2007 http://bil.etu.edu.tr/bil101 Etkili Sunum Hazırlama Teknikleri 2 Etkili Sunum Hazırlama Dinleyici kitlenizi belirleyin. Dinleyiciler uzman kişiler mi? Sıradan
DetaylıCAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kabuk Bölgeleri Oluşturma Çözümağındaki Elemanların Normal Yönlerini Kontrol Etme Çözümağında
DetaylıEkle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash
Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10 Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Microsoft Powerpoint temel işlemleri hakkında bilgiler verildikten
DetaylıCARRIER ve ENERJİ VERİML
Carrier HAP e20 programı ile yapılan enerji simülasyonlarında yılın 8.760 saatlik hava verileri kullanılarak gerçek bir saatlik enerji analizi gerçekleştirilir. Program, bina ısı akışını hesaplamak için
Detaylıhttp://alikoker.name.tr
FDISK Nedir? Bu ödevde ağırlıklı olarak, Windows 95, Windows OSR2 ve DOS için geliştirlimiş FDISK programının kullanımından bahsedeceğim. Bu program DOS/Windows 95 işletim sistemleri için, bir diski ilk
DetaylıCAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik
DetaylıMoodle-IST Kullanım Klavuzu
Moodle-IST Kullanım Klavuzu 1 İÇİNDEKİLER 1. ÖYS (Öğrenim Yönetim Sistemi) ve Moodle Nedir?...3 2. Sisteme Giriş...4 2. Ders Takibi...5 4. Ödev yükleme...7 2 1. ÖYS (Öğrenim Yönetim Sistemi) ve Moodle
DetaylıKWorld. PlusTV Hybrid PCI (DVB-T 210SE) İçindekiler
KWorld PlusTV Hybrid PCI (DVB-T 210SE) İçindekiler V1.1 Bölüm 1 : PlusTV Hybrid PCI Kartın Donanım Kurulumu...2 1.1 Paket İçeriği...2 1.2 Sistem Gereksinimleri...2 1.3 Donanım Kurulumu...2 Bölüm 2 : PlusTV
Detaylı