Revit Architecture 2010 Eğitim Notları

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Revit Architecture 2010 Eğitim Notları"

Transkript

1 Revit Architecture 2010 Eğitim Ntları 1 Arayüz Sanıtımı (Tser Interface) 1 Applicatin Menu (Uygulama Penceresi) 1 Quick Access Tlbar (Hızlı Erişim Araç Çubuğu) 1 Ribbn (Şerit) 2 Optin Bar (Seçenekler Çubuğu) 2 Inf Center (Bilgi Merkezi) 2 Help (Yardım) 2 Prject Brwser (Prje Yöneticisi) 2 Drawing Area (Çizim Alanı) 3 Cnceptual Tab (Kmuta Ait İçerik Sekmesi) 3 Status Bar (Durum Çubuğu) 4 Ribbn (Şerit Menü) 4 View Cntrl (Görüntü Yöneticisi) 6 Açılış Ekranı ve Dsya Frmatı 8 Başlangıç İçin Kısa Bilgiler 9 2 Çizim Ayarları ve Şabln Dsya Kullanma 11 Çizim Ayarları (Drawing Settings) 11 Çizim Birimi 11 Çizim Ölçeği 12 Çizgi Kalınlıkları 13 Şabln Dsya (Template File) Duvarlar (Walls) 17 1 Duvarlar ile İlgili Ayarlar 17 Element Prperties (Eleman Özellikleri) 17 Katman İşlevi (Functin) 21 Duvar Malzemesi (Material) 23 2 Tip Seçici (Type Selectr) 26 3 Duvar Oluşturma Yöntemleri 27 4 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) 29 Edit Prfile İşlemleri 31 Cre Bundary 33 Cre Bundary Özelliğinin Etkin Olduğu Kullanımlar 33 5 Kesitte Duvar İle İlgili İşlemler 35 6 Katmanlı Duvarda Malzeme Metrajı 36 Duvar Metrajı 38 7 Farklı Frmda Duvar Mdeli Oluşturma 40

2 3.2 Döşemeler (Flrs) 45 1 Döşemeler ile ilgili Ayarlar 46 Döşeme Kmutu İçerik Sekmesi 46 Döşemenin Gemetrik Özellikleri 46 Teras Döşeme Çizme 47 Eğimli Döşeme Çizme 47 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar ) 48 Döşeme Özellikleri (Flr Prperties) 49 Döşeme Düzenleme İşlemleri (Mdify Flrs) 52 Tip Seçici (Type Selectr) 52 Eleman Özellikleri (Element Prperties) 52 Döşeme Sınırına Müdahale Etme (Edit Bundary) 52 Döşeme Planında Bşluk Oluşturma 52 Döşeme Şekline Müdahale Etme (Shape Editing) 53 2 Mdele Yeni Kat Ekleme 54 Kat Ekleme (Level) Kmutu Sirkülasyn Elemanları 57 1 Merdivenler 57 Merdiven Kmutu İçerik Sekmesi 58 Merdiven Çizme Yöntemleri 58 Düz-Sahanlıksız Merdiven Oluşturma 58 Araçlar Paneli (Tls Panel) 58 Merdiven Kmutunu Snlandırma (Stairs Panel) 59 Merdiven Özelliklerini Düzenleme (Element Panel) 59 Düz-Sahanlıklı Merdiven Oluşturma 61 Çk Kllu Merdiven Oluşturma 61 Dönel Merdiven Oluşturma 62 Bundary ve Riser Kmutları ile Merdiven Oluşturma 63 Mevcut Merdivenin Sınırlarını (Bundary) ve Rıhtlarını (Riser) Değiştirme 63 Yeni Merdiven Tipi Oluşturma 64 2 Rampalar 69 Rampa Kmutu İçerik Sekmesi 69 Rampa Çizme Yöntemleri 69 Araçlar Paneli (Tls Panel) 70 Rampa Kmutunu Snlandırma (Stairs Panel) 70 Rampa Özelliklerini Düzenleme (Element Panel) 70 3 Krkuluklar (Railings) 73 Krkuluk Kmutu İçerik Sekmesi 75 Krkuluk Çizme Yöntemleri 75 Araçlar Paneli (Tls Panel) 75 Krkuluk Kmutunu Snlandırma (Railing Panel) 76 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) 76 Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. 76 Krkuluk Özellikleri (Railing Prperties) 76

3 3.4 Giydirme Cepheler (Curtain Wall) 81 1 Giydirme Cepheler İle İlgili Ayarlar 81 Eleman Özellikleri (Element Prperties) 82 Tip Seçici (Type Selectr) 82 Curtain Wall Duvar Oluşturma Yöntemleri 84 Curtain Wall Yükseklik Ayarı 87 2 Giydirme Cephe Düzenleme İşlemleri 87 Edit Prfile İşlemleri 87 3 Curtain Wall Eleman Özellikleri 90 Tip Özellikleri (Type Prperties) 90 Seçili Nesne Özellikleri (Instance Prperties) 91 4 Giydirme Cephe Üzerinde Çalışma 92 Curtain Grid leri Seçerek Yerleştirme 92 Izgara Mdelden Parça Eksiltme Uygulaması 93 Panellerle Çalışma 93 Panel Malzemesini Değiştirme 94 5 Giydirme Cephe Panelleri Üzerine Dğrama Ekleme 96 Kapı Yerleştirme 96 Pencere Yerleştirme 97 Dğramaların Ebatları Üzerinde Değişiklik Yapma 98 Dikme ve Kayıtlar 98 Dikme ve Kayıt Tip Özellikleri 98 6 Çizim İçerisine Prfil Ekleme 100 Yeni Prfil Tipi Oluşturma100 Prfili Kayıta Atama 101 Kayıtların Açı ve Pzisynlarını Değiştirme 101 Curtain Wall Yönlendirmelerinin Değiştirilmesi 102 Kayıt (Mullin) Birleşimleri Asma Tavanlar (Ceilings) Asma Tavanlar ile İlgili Ayarlar 108 Eleman Özellikleri (Element Prperties) 108 Tip Seçici (Type Selectr) 110 Asma Tavan Taslağı (Sketch Ceiling) 110 Geçici Asma Tavan Kmutu (Create Ceiling Bundary) 110 Asma Tavan Gemetrik Özellikleri Asma Tavan Oluşturma Yöntemleri (Ceiling) 110 Otmatik Tavan Oluşturma 111 Eğimli Asma Tavan Çizme Asma Tavan Düzenleme İşlemleri (Mdify Ceilings) 112 Asma Tavan Sınırlarını Düzenleme (Edit Bundary) 112 Asma Tavan Planında Işık Bandı Oluşturma 113 Asma Tavan Üzerine Aydınlatma Elemanları Yerleştirme Çatılar (Rfs) Çatılar ile ilgili Ayarlar 118

4 Çatı (Rf) Kmutu 119 Çatı Kmutu İçerik Sekmesi 119 Çatının Gemetrik Özellikleri 119 Kırma Çatı Mdelleme 119 Beşik Çatı Mdelleme 120 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) 120 Çatı Kmutunu Snlandırma 120 Çatı Özellikleri (Rf Prperties) Kesit- Görünüşte Çatı Mdelleme (Rf By Extrusin) Kütleden Çatı Mdelleme (Rf by Face) Çatıları Düzenleme (Mdify Rfs) 125 Çatı Gemetrisini Değiştirme (Mdify Rfs/Edit Ftprint) 125 Çatı Saçaklarını Hizalama (Align Eaves) 125 Teras Çatıya Eğim Verme (Slpe Arrw) 126 Çatıları Birleştirme (Jin/Unjin Rfs) Yeni Bir Çatı Tipi Oluşturma (Mdify Rfs) Saşıyıcı Sistem Elemanları Gridal Aks Çizgileri Oluşturma 129 Aks Kmutu İçerik Sekmesi 130 Aks Çizme Yöntemleri 130 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) 130 Aks Çizgisinin Özellikleri 130 Aks Çizgilerinin Kullanımı Akslara Taşıyıcı Kln Yerleştirme (Structural Clumn) 135 Taşıyıcı Kln Kmutu İçerik Sekmesi 135 Tip Seçici (Type Selectr) 135 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) 135 Çizime Taşıyıcı Kln Yükleme (Lad Family) 136 Kln Yerleştirme Yöntemleri 136 Taşıyıcı Kln Özellikleri 137 Taşıyıcı Klnları İlişkilendirme Kirişler (Beams) 139 Kiriş Kmutu İçerik Sekmesi 139 Tip Seçici (Type Selectr) 140 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar ) 140 Çizime Kiriş Yükleme (Lad Family) 140 Kiriş Yerleştirme Yöntemleri 140 Kiriş Özellikleri 141 Kirişleri İlişkilendirme Family Çalışma Mantığı Yeni Bir Family Oluşturma 148 Mevcut Bir Family Dsyasını Değiştirme 148 Şabln Dsya Kullanarak Family Oluşturma 149 Çalışma Düzlemi (Reference Plane) 151 Place Lines Kmutu İçerik Sekmesi 151

5 Place Lines Kmutu 152 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) 152 Dimensin Paneli 152 Mdify Dimensins Kmutu İçerik Sekmesi 153 Parametre Ekleme 153 Family Özellikleri (Family Prperties) 154 Frmüller 154 Revit Family Dsyasını Çizimde Kullanma Family Dsyasını Test (Flex) Etme Gemetri Ekleme 156 Create Extrusin İçerik Sekmesi 157 Create Extrusin Kmutu Gemetrik Özellikleri 157 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) 157 Create Extrusin Kmutunu Snlandırma Family Dsyası Görüntü Ayarları Ölçülendirme (Dimensins) Geçici Ölçüler (Temprary Dimensins) Ölçülerde Eşitlik Özelliği Ölçülendirme ile İlgili Ayarlar 168 Ölçülendirme Kmutu İçerik Sekmesi 168 Ölçülendirme Yöntemleri 168 Hizalı Ölçülendirme (Aligned) 169 Dik Ölçülendirme (Linear) 169 Açılı Ölçülendirme (Angular) 169 Dairesel Ölçülendirme (Radial) 170 Yay Uzunluğu Ölçülendirme (Arch Length) 170 Eleman Özellikleri (Element Prperties) 170 Tip Seçici ( Type Selectr) 171 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) Ölçü Çizgisine Müdahale Etme Açılı Duvarı Planda Ölçülendirme Yeni Referans Nktası Ekleme (Edit Witness Line) Duvar Byunca Ölçülendirme (Entire Wall) Yeni Bir Ölçü Tipi Oluşturma Mekan Sanımlama Mekan Ayarları (Area and Vlume Cmputatins) Mekan Ekleme 178 Mekan Kmutu İçerik Sekmesi 178 Mekan Özellikleri (Element Prperties) 178 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) Mekanları Ayırma (Rm Seperatin) 180 Mekan Ayırma Kmutu İçerik Sekmesi 180 Mekan Ayırma Kmutu Özellikleri (Element Prperties) 180 Çizim Araçları (Draw) 180 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) 180

6 4 Mekan Etiketlerini Düzenleme (Mdify Rm Tags) Mekanları Renklendirme (Clr Scheme Legend) Mahal Listesi Oluşturma (Schedules/Quantities) Görselleştirme (Rendering) Sahne Oluşturma 189 Kamerayı Yerleştirme 189 Kamera Özellikleri Yapı Malzemeleri (Materials) 192 Yeni Malzeme Oluşturma 192 Malzeme Düzenleme Işıklar ( Lights) 195 Dğal Işık Kaynağı (Sun) Kullanma 196 Yapay Işık Kaynağı (Artificial) Kullanma 198 Aydınlatma Elemanlarını Düzenleme 198 Ftmetrik Işık Kaynağı Kullanma 201 Aydınlatma Elemanlarını Gruplama Görselleştirme (Rendering) 203 Görseli Exprt Etme Arazi Mdelleme Arazi Mdelleme İle İlgili Ayarlar 209 Arazi Mdeli Oluşturma (Tpsurface) Arazi Düzenleme İşlemleri (Mdify Tpgraphy) 214 Arazi Sınırlarını Belirleme (Prperty Line) 214 Bölge Ayırma (Subregin) 215 Bölge Kesme (Split Surface ) 215 Bölge Birleştirme (Merge Surface) 216 Taban Dlgusu (Building Pad) 216 Peyzaj Elemanları (Site Cmpnent) 217 Park Elemanları (Parking Cmpnent) 220 Kazı Dlgu İşlemleri (Graded Regin) 220 Eş Yükselti Eğri Ktları (Label Cnturs) Paftalar (Sheets) Mevcut Paftayı Düzenleme Yeni Pafta Oluşturma Arayüz Tanıtımı - 2 Çizim Ayarları ve Şabln Dsya Kullanma - 3 Mdelleme Elemanları: 3.1 Duvarlar / 3.2 Döşemeler / 3.3 Sirkülasyn Elemanları / 3.4 Giydirme Cepheler / 3.5 Asma Tavanlar / 3.6 Çatılar - 4 Taşıyıcı Sistem Elemanları - 5 Family Çalışma Mantığı - 6 Ölçülendirme - 7 Mekan Tanımlama - 8 Görselleştirme - 9 Arazi Mdelleme - 10 Pafta Ayarları

7 1 Arayüz Sanıtımı (User Interface) Revit Architecture 2010 arayüzü kullanıcının çalışma verimliliğini ve hızını arttıracak şekilde yeniden tasarlandı. Arayüz, tüm Autdesk ürünleri için rtak bir dili temel alacak şekilde biçimlendirilmiştir. Bu dil birliği, tüm Windws yazılımları için geliştirilen yeni çalışma arayüzü ile paralellik gösterir. Kullanıcı gereksinimi lan araçlara tek bir alandan Ribbn (Şerit menü) klayca ulaşabilir. Arayüz Ekranı Applicatin Menu (Uygulama Penceresi) Uygulama Penceresi; New, Open, Save, Save As, Exprt, Publish, Print, Licensing ve Clse kmutlarına arayüzün sl üst köşesine yerleştirilen tek bir butn ile ulaşılabilmesini sağlar. Bu alanda, sn kullanılan dsyalar başlığa, tarihe ve isme göre düzenlenebilir. Çizimlerin listede sürekli yer alması için yanlarında bulunan Pin iknu kullanılabilir. Optin (Ayarlar) penceresine buradan ulaşılır. Quick Access Slbar (Hızlı Erişim Araç Çubuğu) Arayüzün sl üst kısmında, uygulama penceresinin yanında bulunur. Sık kullanılan kmutları içerir ve sağ tuşa basıldığında kmutların bazılarının kapanıp açılabildikleri görülür. Kullanıcı isterse bu alana kendi seçtiği kmutları da ekleyebilir. QAT, Shw Belw the Ribbn kmutu ile Ribbn bölümünün altına da yerleştirilebilir.

8 Ribbn (Şerit) Ribbn mantığı, bir dizi sekmeler (Tab) ve paneller (Panels) yardımıyla, Revit kmutlarına tek bir alandan hızlı erişim sağlar. Her sekme birden fazla panel ve her panel birden fazla araç içerir. Optin Bar (Seçenekler Çubuğu) Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Her kmuta göre farklılık gösterecektir. Inf Center (Bilgi Merkezi) Bilgi Merkezi yardım için arama yaparken kullanıcıya daha fazla esneklik sağlayacak şekilde geliştirilmiştir. Başlık çubuğunda yer kazanabilmek için, arama alanı küçültülebilir ya da tekrar genişletilebilir. Help (Yardım) Yardım sisteminde arama yapabilir, hatta hangi dkümanın içinde arama yapılacağını belirtilebilir. Böylece ulaşmak istenilen başlık için harcanacak zaman azaltılabilir. Help altında yer alan Where Is My Cmmand? ile daha önceki versiynlarda kmutun eski yeri ile yeni arayüzdeki yeri hakında bilgi alınabilir. Prject Brwser (Prje Yöneticisi)

9 Prje ile ilgili tüm görüntülerin takip edildiği alandır. Çizim ekranı genişletilmek istendiğinde bu kısmı kapatmak mümkündür. View sekmesi, Windws panelindeki User Interface den tekrar Prject Brwser başlığını işaretlemek pencereyi açmak için yeterli lacaktır. Ekranda yapılan her işlemi Prject Brwser algılar. Drawing Area (Çizim Alanı) Revit çizim alanıdır. Açılışta ekran üzerinde yer alan iknlar görünüş iknlarıdır. Cnceptual Sab (Kmuta Ait İçerik Sekmesi) Ribbn içerisinde herhangi bir kmut çalıştırıldığında yada çizim ekranından bir nesne seçildiğinde, sekme isimlerinin snunda kmuta ait içerik sekmesi açılacaktır. İçerik sekmesi (Cnceptual Tab) seçilen veya verilen kmuta göre farklılık gösterir. Yandaki resimde Wall kmutu için açılan Mdify Walls sekmesi gibi. Shrtcut Menu (Kısayl Menüsü) Ekranda imleç ile bş alanda veya seçili nesne üzerinde sağ tuş yapıldığında kmuttan bağımsız larak görüntüye ait araçlara hızlı bir şekilde erişilmesini sağlar. Birçk nesne seçiminde Create Similiar (aynı nesne özellikleri taşıyan mdeli tekrar luştur), Select Previus (bir önceki seçimi tekrarla), Select All

10 Instances (aynı nitelikteki tüm nesneleri seç) kullanıcıya klaylık sağlar. Family nesnelerinin ekrandan seçilmesi durumunda bu alandan Edit Family aracına daha hızlı ulaşılır. Seçilen nesneyi ekranda saklama veya izle etme ayarları Hide in View seçenekleri içerisinde yer alır. Seçilen nesnenin (Element Prperties) veya çalışılan ekranın özelliklerine (View Prperties) hızlı erişim sağlar. Ekran görüntüsü, ekrandan duvar nesnesinin seçimi ile sıralanan sağ tuş menüsünü göstermektedir. Navigatin Sls (Navigasyn Araçları) Revit 2009 ile gelen ViewCube, SteeringWheels teknljileri ile sahne istenilen yönde çevirilebilir. Yaklaşma, uzaklaşma ve kaydırma işlemleri ldukça klaylaşmıştır. Bu araç çubuğu 2010 ara yüzünde kullanıcıların rahatlıkla görüntülere müdahale edebilmeleri için çalışma alanının sağ üst köşesine yerleştirilmiştir. Uiew Cntrl (Görüntü Yöneticisi) Çizim alanının hemen altında yer alır ve çizimin ölçeği, detay seviyesi, mdel grafik görünümü gibi ayarlara hızlı erişim sağlar. Bu ayarların her biri sadece çalışılan aktif görüntüye özgüdür. Status Bar (Durum Çubuğu) Ekranın sl alt köşesinde yer alır. Bir kmut çalıştırıldığında işlemlerin nasıl gerçekleştirileceğine dair yönlendirmede bulunur. Kmut çalışmıyr iken, ekranda herhangi bir nesne üzerine gidildiğinde, nesne ile ilgili bilgi verir. İmlec Ribbn da yer alan kmutlardan herhangi birinin üzerinde iken, kmutun görevini özetler. Kmut çalıştırıldığında, kmutun kullanımı hakkında yl gösterir. Ribbn (Şerit Menü) Şerit Menü, önceki versiynlarda farklı alanlarda yer alan kmutların tek bir menüden klayca ulaşılmasını sağlamıştır. Ribbn içerisinde her sekme birden fazla panel ve her panel birden fazla araç içerir. Panel sıralaması kullanıcı tarafından değiştirilebileceği gibi, çizim alanının içerisine de alınabilir. Sekme başlıklarının sağında yer alan k iknu ile menü alanı sadece panel başlıkları veya sekme başlıkları kalacak şekilde açılıp kapatılabilir. Ribbn (Şerit Menü)

11 Hme: Wall, Dr, Windw gibi bina mdelleme araçları ve bu süreçte kullanılan Grid, Level (kat ekleme), Rm (mahal tanımlama) gibi kmutları içerir. Insert: Dışarıdan veri almaya dayalı kmutları içerir. Anntate: Detay, ölçülendirme, yazı ve etiketleme kmutlarını içerir. Mdify: Tüm düzenleme elemanlarını içeren kmut panelidir. Massing & Site Massing: Kütlesel tasarım araçlarını içerir. Oluşturulan kütleler yine bu menü altında bulunan kmutlar ile mimari nesnelere dönüştürülürler. Site: 3 Byutlu arazi mdelleme ve düzenlenme araçlarını içerir. Cllbrate: Çizim mdelinin paylaşılması ve krdinat çakıştırma kmutlarını içerir. View: Yeni bir plan görüntüsü, kesit, görünüş, kamera, pafta, metraj gibi kmutları içerir. Manage: Design Optins (tasarım alternatifleri luşturma) ve prje ayarlarının kntrlünü sağlar. (Add-Ins): Abneliği lan kullanıcılar için ilave kmutlar içerir. Uiew Cntrl (Görüntü Yöneticisi) Çizim arayüzünün en altında slda yer alır. View Cntrl (Görüntü Yöneticisi) içerisindeki her bir ayar sadece çalışılan görüntüye özgüdür. Ölçek: Çizim ölçeğini belirler. Çizim birimi ve ölçek, çizime başlarken kararlaştırılır. Tüm sayısal değerler gerçek ölçülerdir. Detay Düzeyi: Ölçeğe bağlı larak detay düzeyinin ayarlanmasını sağlar. Bu düzenleme Manage Settings Detail Level penceresinden gerçekleştirilir. Mdelin Grafik Görünümü: Çizimin ekranda nasıl görüneceğini düzenler. Tel kafes görüntüsü-arkada kalan çizgileri gösterme, kaplama, kenar çizgileri vurgulu kaplama seçenekleri mevcuttur.

12 Gölgeler: Render rtamına gitmeden çizimde belirtilen yer, zaman ve saat dilimlerine göre gölge ayarları kullanılabilir. Graphic Display Optins penceresinden bu ayarlar düzenlenir. Çizim perfrmansının etkilenmemesi için bu ayarları sadece çıktı aşamasında açın. Kısmi Görüntü: Çizimin, grip nktalarından tutarak ayarlanabilmesini sağlayan bir çerçeve içerisinde görüntülenmesini sağlar. Çizimde çalışılan alana daklanmada yardımcı lur. Ayrıca çizim bu sınırlar dahilinde paftaya aktarılır. Kısmi Görüntü Ayarı: Bu ikn Crp View aktif iken ekranda sınırlamayı sağlayan çerçevenin görünürlüğünü kntl eder.

13 Nesne Gizleme/ Tecrit Etme: Ekranda seçili lan nesneyi gizleme veya tecrit etmeye yarar. Ekranda gizlenmiş veya tecrit edilmiş bir nesne var ise, ekran bir çerçeve içinde görünür. Bu işlemler, ikn seçili iken Reset Temprary Hide/Islate ile en başa alınabilir. Gizli Nesneleri Göster: Bu ikn seçildiğinde gizlenmiş lan nesneler ekranda belirirler. Bu esnada ekran kırmızı bir çerçeve içerisinde görünecektir. Seçilen nesneleri ekranda tekrar görünür hale getirdikten snra iknu tıklayıp tekrar nrmal çizim alanına geçin. Render: Görselleştirme kmutu buradan çalışır. Bu ikn sadece 3 byut görüntülerinde aktiftir. Açılış Ekranı Başlangıç İçin Kısa Bilgiler Şabln dsya: Daha hızlı çizim ve verimli bir çalışma için mutlaka şabln dsya kullanın. Sketch mdu: Birçk mdelleme kmutunda taslak (Sketch) adı verilen farklı bir arayüz kullanılır. Burada luşturulmak istenen 3 byutlu nesneyi 2 byutlu kapalı bir nesne larak çizin. Çizilen 2 byutlu nesneyi Revit, 3 byutlu bir mdelleme elemanına dönüştürür. Ribbn üzerinde açılan içerik sekmesinin en snunda bulunan Finish ile işlem tamamlanır veya Cancel ile iptal edilir. Kmuttan çıkmak için: QAT dan veya işlem sırasında Ribbn içerisinde en başta yer alan Mdify kmutunu seçin. Klavyeden Esc tuşu kullanılabilir. Sağ tuştan Cancel seçilebilir. Cancel ve Esc seçimi ile var lan işlem snlandırılmış lur, ikinci defada kmuttan çıkılır. Kmut snlandırma işlemi kullanım alışkanlığına göre yukarıda belirtilen seçnekler ile yapılır. Seçim yaparken: Sectin ve Windw seçim kuralları Revit için de geçerlidir. Nesne üzerinde sağ tuş yapıldığında Select All Instance ile aynı nitelikteki tüm nesneler tek seferde seçilir. Seçili nesneler: Ekranda mavi renkte görünürler. Ctrl ile seçime yeni nesneler katmak mümkündür. Shift ile seçimden nesne eksiltilir. Seçilmiş elemanları yeniden seçmek için klavyeden Ctrl+sl k tuşunu kullanın. Ekran rengi: Uygulama Penceresi Optins Graphics Clrs altında yer alan Invert backgrund clr kutucuğu seçildiğinde ekran rengi beyazdan siyah renge dönüşür. Geçişli seçim: Klavyeden tab tuşuna basılarak yapılır. Durum çubuğundan dğru elemanın seçilip seçilmediğini takip edin.

14 Filter Selectin: Çizim alanının en altında sağda yer alır ve aynı anda birden çk elemanın seçilip hem sayı hem de kategri larak sıralanmasını sağlar. Nesne silmek için: Cnceptual Tab den Delete iknu, klavyeden Del butnu veya yine klavyeden DE ile kmut kısaylu kullanın. Ctrl tuşuna basılı iken bir nesne üzerinde sürükleme yapmak, nesnenin kpyasını alır. Purge: Çizimde kullanılmayan nesneleri Manage Prject Settings Purge Unused ile silin. 2 Çizim Ayarları ve Şabln Dsya Kullanma Çizim Ayarları (Drawing Settings) Revit Architecture çizim ayarları alttaki 3 başlıkta düzenlenir. Kullanıcı bu ayarları tek seferde düzenler ve her görüntü için kullanır. Çizim ölçeği değiştiğinde çizgi kalınlıkları tmatik larak ayarlanır. Çizim Birimi Çizim Ölçeği Çizgi Kalınlıkları Çizim Birimi Çizime başlarken yapılacak ilk ayardır. Kullanıcı değiştirmediği sürece dsya, uzunluk birimleri için mm ile açılır. Farklı bir çizim birimi kullanılacaksa, Manage Prject Settings Prject Units Length başlığından istenilen çizim birimi seçilir. Düzenlenmiş çizim birimi de şabln dsya içerisinde saklı tutulduğundan, kullanıcı tarifli bir şabln dsya ile açılan çizimde bu ayarlar hazır gelecektir. Prject Units penceresi içerisinde çizim birimleri farklı disiplinlere göre de değiştirilebilir. Cmmn tüm disiplinler için rtak bir birim listesi sunacaktır. Structural ve Electrical başlıkları için seçenekler farklılaşacaktır. Cmmn seçimi ile birlikte alan, hacim, açı, eğim, para birimi değerleri de düzenlenir. Uzunluk için mm değeri üzerini işaretleyerek, çizim birimini seçin. Çizim Birimi

15 Çizim biriminin ne kabul edildiği rakam snunda bir birim belirtilmediği sürece geçerlidir. Çizim birimi ne lursa lsun çizim esnasında girilen değerin snunda mm, cm, m vb bir bilgi girildiğinde yazılım bu birimleri yazıldığı gibi kabul edecektir. Çizim birimi cm larak tanımlanmış bir dsyada 400 mesafe birimi ile 4m mesafe birimi aynı snuçları verir. Bu kullanıcıya belirlenen çizim biriminden bağımsız larak çalışma klaylığı sağlar. Çizim Ölçeği Çizim Ölçeği, Görüntü Yöneticisi (View Cntrl) bölümünden ayarlanır. İlk açılışta ölçek bilgisi 1/100 larak gelecektir. Listeden kullanıcı farklı bir ölçek seçebilir. İstenilen ölçek bu listede yer almıyr ise, Custm seçeneği ile listeye yeni bir ölçek eklenebilir. Burada Display Name larak görünen kısım işaretlendiğinde ölçek için farklı bilgi girme lanağı verir. Paftada ölçek bilgisi larak görünecek lan değer burada yazılı lan bilgidir. Çizim Ölçeğini Tanımlama Çizimin detay seviyesi ile ölçeğinin nasıl ilişkilendirileceği, Manage Prject Settings Settings Detail Level View scale-t-detail level crrespndence penceresinden ayarlanır. Listeden tekli seçim yapılmaz, liste snunda yer alan Default seçeneği ile her zaman için ilk ayarlara dönülebilir. Çizgi Kalınlıkları Çizgi kalınlıkları, Ribbn içerisinde Manage Prject Settings Settings Line Weights penceresinden ayarlanır ve ölçeğe göre tmatik larak değişirler. Bu değişim Line Weights penceresinde yer alan verilere göre gerçekleşir. Line Weights Penceresi Mevcutta yer alan kalem kalınlıkları kullanıcı için hazırlanmış öneri bir tabldur. Tablya pencereden Add ile yeni ölçekler eklemek mümkündür. Slda sıralanan numaralar kalem kalınlıkları için sıralanmıştır. Bunlar kalınlık değerleri değildir. Tablda, örneğin 1 numaralı kalem kalınlığına sahip bir nesne 1:10 ölçekte 0.18 mm kalınlığında basılacaktır. Ölçek 1:100 e değiştirildiğinde ise aynı nesne 0.1 mm kalınlığında basılacaktır. Bu tablda çizgi kalınlık adedi dışında her veri kullanıcı tarafından değiştirilip düzenlenebilir. Kullanıcı bu ayarları şabln dsyasında saklayabilir. Aynı düzenleme mantığı diğer iki başlık içinde geçerlidir. Pencere ilk açıldığında Mdelling Line Weight listesi ile açılır. Burada her bir başlığın açıklaması ingilizce larak mevcuttur. Mdelling Line Weight: Plan, kesit ve görünüşlerde mdel elemanlarının kalem çizgi kalınlıklarını belirler. Perspective Line Weight: Çizgi kalınlıklarını, mdel nesneleri için ölçekten bağımsız larak perspektif görüntü içinde nasıl düzenleneceğini belirler. Anntatin Line Weight: Etiket nesnelerinin çizgi kalınlıklarının düzenlenmesini sağlar.

16 3.1. Duvarlar (Walls) Tüm Revit Architecture mdelleme elemanlarının kullanımı, Hme sekmesinden ilgili kmutu çalıştırıp, Optins Bar dan gerekli ayarlamaların yapılması ile başlar. Duvar için Ribbn Build Wall kmutunu çalıştırın. Wall kmutunun altındaki siyah k, kmutun Flyut, yani kmuta bağlı alt kmutlar şeklinde çalışacağını gösterir. 1 Duvarlar ile İlgili Ayarlar Duvar kmutu çalıştırıldığında tüm parametrelerin düzenlendiği Place Wall sekmesi açılır. Duvar ile ilgili işlemler snlandırılana kadar bu sekme aktiftir. Duvar mdelinin çizim aksı, malzemesi, tarama desenlerinin tayini, katmanların atanmasından, 3 byutta nasıl davranacağı ile ilgili tüm parametreler bu alandan tanımlanır. Kullanıcı tarafından belirlenen bu özellikler yeni bir duvar tipi larak çizim içerisinde saklanırlar. İçerik Sekmesi (Cntextual Tab) Element Prperties (Eleman Özellikleri) Element Prperties kmutu duvara ait özelliklerin düzenlendiği ve yeni duvar tipleri luşturulmasını sağlayan pencereyi açar. Özellikler Instance ve Type lmak üzere iki farklı alanda sıralanır: Instance Prperties (Cntrl selected r t be created Instance): Bu başlık altında yapılan değişiklikler sadece ekranda seçili lan duvar nesnesini etkiler.

17 Type Prperties (Cntrl all elements f this type): Yapılan bir değişikliğin aynı isim altındaki tüm tiplere yansımasını sağlar. Instance & Type Prperties Instance Prperties penceresinde duvarın yüksekliği ile ilgili parametreler yer alır. Buradan Edit Type kutucuğu işaretlenerek Type Prperties penceresine geçilebilir. Instance Prperties Cnstraints başlığı altındaki parametreler duvarın yüksekliği ile ilgili seçenekleri içerir. Duvar, bina mdelinde kata bağlı labileceği gibi, Uncnnected bırakılarak kattan bağımsız bir yükseklikte çalışması da sağlanabilir. Duvarların kata bağlı çalışması isteniyr ise Tp Cnsantraint kat bilgisini içermelidir.

18 Duvara ait diğer Cnstraints parametrelerinin açılımı: Lcatin Line: Duvarın çizim aksıdır. Base Cnstraint: Duvarın hangi kattan başlayacağını belirler. Base Offset: Duvarın başlangıç katından ne kadar yukarıda veya aşağıdan başlayacağını belirler. Artı değer yukarı, eksi değer aşağı dğru etki eder. Base is Attached: Duvarın başlangıcı bir döşeme elemanına bağlı ise bu seçenek aktiftir. Base Extensin Distance: Duvar katmanları dikeyde farklı davrandıklarında bu mesafenin değeri bu alandan belirlenir. Base Extensin Distance Tp Cnstaints: Duvarın bitiş hizasının kata bağlı lup lmayacağını belirler. Uncnnected Height: Duvar kata bağlı değil ise burdaki değer duvarın kattan bağımsız yüksekliğidir. Tp Offset: Duvarın bitiş katından ne kadar yukarıda veya aşağıda başlayacağını belirler. Artı değer yukarı, eksi değer aşağı dğru etki eder. Tp is Attached: Duvarın bitişi bir döşeme veya çatı elemanına bağlı ise bu seçenek aktiftir. Tp Extensin Distance: Duvar katmaları dikeyde farklı davrandıklarında üst kat düzlemini aşan katmanın yüksekliği buradan belirlenir. Rm Bunding: Duvarın mahal tanımlamalarında bir sınır lup lmayacağı burdan belirtilir. Related t Mass: Duvarın kütle elamaları ile ilişkisi burdan denetlenir. Duvara ait diğer Stuctural-Usage parametrelerinin açılımı: Nn-bearing: Taşıyıcı nitelik taşımayan duvar. Bearing: Dikey yüke dayanımlı, taşıyıcı larak tanımlanmış duvar. Shear: Yan yüke dayanımlı taşıyıcı duvar. Stuctural Cmbined: Her açıdan yüke dayanımlı taşıyıcı duvar. Type Prperties penceresinden Duplicate ile yeni duvar tipleri luşturulur. Dublicate seçeneği, var lan duvar stilini krur ve yeni bir tip luşturulmasını sağlar. Cnstructin başlığı altında yer alan parametreler duvarın taşıyıcı niteliklerini belirler. Stucture: Duvar katmanları ve bu katmanların fnksiyn, malzeme bilgileri gibi özelliklerini düzenlemeyi sağlar. Wrapping at Inserts: Duvar içerisinde bşluk lma durumunda katmanların nasıl hareket edeceğini düzenler. Wrapping at Ends: Duvar katmanlarının duvar bitiş nktalarında nasıl hareket edeceğini düzenler. Width: Duvar kalınlık değeridir. Functin: Duvarın kullanım alanı ile ilgili bilgileri düzenler. Duvarlar; bitirme elemanları, yalıtım, ana taşıyıcı gibi katmanlarla çalışırlar. Bu düzenlemeler, Structure Edit ile açılan Edit Assembly penceresinden yapılır. Burada yer alan her bir katmanın fnksiyn, malzeme, kalınlık özelliği tanımlanır.

19 Edit Assembly Sample Height: Önizleme penceresinde duvarın kesit görüntüsü için kabul edilen yüksekliktir. Preview: Preview düğmesi ile açılan önizleme ekranıdır. Functin: Duvar katmanlarının Functin özelliklerinin seçildiği alandır. Material: Malzeme seçimi yapılır. Thickness: Duvar katmanları için kalınlık değeri verilir. Wrapping: Katmanların bşluklarda ve duvar uçlarında nasıl davranacağını düzenler. View: Önizleme penceresinin hangi bakışlardan takip edileceğini gösterir. Mdify Vertical Structure: Duvarda dikey larak ne tür işlemler yapılabileceği ile ilgili seçenekleri sunar.

20 3 Duvar Oluşturma Yöntemleri İki tip duvar luşturma yöntemi vardır. Biri çizerek, diğeri ekranda var lan bir çizgi veya yüzeyi referans alarak duvar luşturmaktır. Çizim Araçları Çizerek (Draw): Ekranda 2 byutlu çizim araçları ile duvarların mdellenmesini sağlayan psiyndur. Kullanıcı istediği frmu Draw panelinden seçebilir. Pick Lines: Ekranda var lan 2 byutlu nesneleri seçmek suretiyle bu 3 byutlu nesnelerin duvarlara dönüşmesini sağlayan araçtır. Duvar, Sip Seçici de an seçili lan duvar tipine, Optin Bar da belirlenmiş yüksekliğine ve hizalanma ayarlarına göre luşacaktır. Pick Lines sadece 2 byutlu nesneleri değil, 3 byutlu nesnelerin kenar çizgilerini de referans larak kullanarak yeni nesne luşturulmasını sağlar. Pick Lines Pick Faces: Kütle (Mass) larak yaratılan nesnelerden yüzey seçerek duvar luşturma yöntemidir. Bunun için ya Mass kmut başlığı altından bir kütle luşturun ya da SketchUp rtamında luşturulan nesneleri Revit içerisinde kullanın. Bunun çizime sağladığı avantaj, Mass nesnesi değiştiğinde luşturulan yüzeyler de kütle ile birlikte değişecektir.

21 4 Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) Duvar Yüksekliği: Yükseklik değeri duvar çizilmeden Optin Bar dan belirlenebilir. Mevcut duvarlar içinse çizimin her aşamasında yüksekliği değiştirmek mümkündür. Yüksekliği belirlerken iki farklı kullanım vardır; biri Optin Bar dan Height parametresi karşısında Kat İsmi (Level) seçmek ya da yüksekliği Uncnnected bırakmaktır. Duvar Yüksekliği

22 Kat ismi (Level) seçildiğinde duvar, prje için luşturulan kat yüksekliklerine göre hareket edecektir. Yapı kaç katlı ise Height karşısında görülen kat sayısı da kadar lacaktır. Height için Optin Bar da Kat ismi seçildiği anda yan taraftaki yükseklik rakamı etkisiz hale gelir. Uncnnected durumda ise, duvarlar kat yüksekliklerinden bağımsız çalışırlar. Uncnnected seçeneğinin yanında yer alan kısıma duvar yüksekliği için değer girin. Bu durumda kat yüksekliklerinin değişiminden duvarlar etkilenmezler. Duvarın Çizim Ekseni: Duvarın çizim eksenine hizalanma psiynlarını içerir. Bu hizalanma merkez, dış yüzey ve iç yüzey şeklindedir. Opsiynlar Wall ve Cre şeklinde sıralanmıştır. Wall, duvarın kalınlığının tamamını içerir, Cre ise duvar içerisindeki asıl taşıyıcı katmanı baz alarak işlem yapar. Duvar Çizim Ekseni (Lcatin Line) Chain: Bu psiyn işaretli ise duvar çizimi, duvarın sn nktası bir diğer duvarın başlangıç nktası lacak şekilde devam edecektir. İşaretli değil ise kmut, duvar elemanını çizdikten snra yeni çizilen duvar için tekrar başlangıç nktası sracaktır. Chain Offset: Çizim esnasında luşturulan yeni duvarın bir referanstan belirli bir mesafe uzaklıkta knumlanmasını sağlar. Artı ve eksi değer girmek mümkündür. Duvarın belirlenen referansa göre hangi yönde knumlanacağı çizim yönüne bağlıdır. Radius: İşaretli lması durumunda değer girmeye lanak verir. Girilen bu değer, iki duvar birleşiminin köşeli değil de yay şeklinde birleşmesini sağlayan yarıçap değeridir. Yarıçap (Radius) Tanımlama

23 Edit Prfile İşlemleri Duvarları farklı frmlarda kullanmak mümkündür. Özellikler penceresinden (Instance Prperties) duvar yükseklikleri kata bağlanabilir ve verilen değer kadar kat yüksekliğinin altında veya üstünde çalışması sağlanır. Bunun dışında duvarın prfili değiştirilecek ise duvarı seçip Edit Prfile çalıştırın. Edit Prfile Kmutu plan düzleminde çalıştırmanız durumunda, Revit çalışılabilecek en uygun görüntünün seçilmesi için G T View penceresini açar. Eskiz Ortamı İçin Görüntü Listesi Eskiz rtamında duvar sınırları 2 byutlu bir çizime dönüşecektir. Çizim araçları ile istenilen frmu luşturun. Bu yöntemle duvarda bşluklar açmak da mümkündür. Çizilen gemetri kapalı bir frm

24 lmalıdır. Aksi takdirde Finish Wall ile kmut tamamlandığında, ekranda işaretli çizgilerin kesişmediğine dair uyarı mesajı çıkacaktır. Uyarı Penceresi Çizim tamamlandığında Finish Wall ile işlemi tamamlayın. Yapılan işlemler iptal edilecek ise Cancel Wall ile eskiz rtamı kapatılabilir. Edit Prfile Kmutunu Snlandırma

25 5 Kesitte Duvar İle İlgili İşlemler Duvarın kesitine ait işlemler, duvar özelliklerinden ulaşılan Edit Assembly penceresinden takip edilir. Burada yer alan araçlar ile duvara süpürgelik, kartnpiyer gibi prfiller eklenir. Cephede fuga kullanmak, belirli bir yükseklikte duvar malzemesini değiştirmek bu alandan düzenlenir. Mdify Vertical Structure Kmutları Tabldaki Mdify Vertical Structure bölümü duvarın dikey işlemlerini içerir.kmutlar, View bölümünde Sectin: Mdify Type işaretlendiğinde aktif hale gelir. Mdify: Önizleme penceresinde yapılan işlemin snlandırılmasını sağlar. Üzerinde işlem yapılacak katman hizası, kesme düzlemleri de yine Mdify ile seçilir. Assign Layers: Duvar içerisinde dikey düzlemde farklı katmanlar atanmasını sağlar. Split Regin: Duvar katmanları üzerinde kesme işlemi yapmak için kullanılır. Merge Regin: Fazladan ya da yanlışlıkla yapılan Split Regin yüzeylerini birleştirir. Sweeps: Kartnpiyer, süpürgelik, brdür gibi elemanların tanımlanmış bir prfil ile duvar yüzeyinde kullanılmasını sağlar. Reveals: Duvar yüzeyinde fuga gibi elemanların tanımlanmış bir prfil ile kullanılmasını sağlar. Ribbnda Insert Lad Frm Library Lad Family Metric Library içerisinden Prfiles klasöründen istenilen prfil çizime yüklenir. Cephe Çalışması

26 6 Katmanlı Duvarda Malzeme Metrajı Tüm duvara ait metraj alınabileceği gibi her bir katmanın metrajları ayrı ayrı da alınabilir. Katman malzemelerine ait metraj için View Schedules Material Takeff kullanın. Categry başlığı altında Walls seçin. Material Takeff Fields bölümünden metraj tablsunda hangi bilgiler yer alacak ise, Add ile seçilir. Mve Up ve Mve Dwn ile seçilen parametreleri, listede yer alacakları sıralamaya göre düzenleyin. Remve ile listeden istenilen parametreler çıkartılır.

27 Material Takeff Fields Prje Görüntüleyici (Prject Brwser) da Schedules / Quantities başlığı altında alınan metraj listeleri sıralanır. Metraj başlıklarını türkçeleştirmek mümkündür. Prject Brwser Schedules/Quantities Metraj listelerinde tekrar yeni düzenlemeler yapılabilir. Bunun için ekranda sağ tuş yapın ve View Prperties ile Other başlığı altından Srting/Gruping için Edit seçin. Srt by için Material: Name seçin. Itemize every item işaretini kaldırın. Frmating başlığı altında sırasıyla; Area ve V0lume için Calculate Ttals işaretleyin. Duvar Katman Metrajı Duvar Metrajı Ribbn da View Create Schedule çalıştırın. Bu şekilde alınan metraj listesinde duvar katmanlı lsa dahi tek mdel larak kabul edilir ve seçilen bilgiler listelenir.

28 Schedule/Quantities Categry başlığı altında Walls seçimi yapın. Hangi başlıklar listede yer alacak ise Fields bölümünden Add ile listeye eklenir.

29 Prject Brwser da Schedules / Quantities başlığının altında alınan metraj listelerinin sıralandığı görülür. Planda hangi isimlerle kaç adet duvar çizilmiş ise hepsi metraj tablsunda listelenir. Srting/Gruping başlığı altında Grand Ttals i işaretleyin. Frmating başlığı altında sırasıyla; Area ve Vlume başlıkları için tek tek Calculate Ttals seçin. Oluşturulan metraj tablları File Exprt Reprts Schedule ile *.txt dsyası larak kaydedilebilir. Bu işlemi metraj görüntünüz aktif iken yapın. 3.2 Döşemeler (Flrs) Döşeme elemanı eskiz rtamında bağımsız mdellenebileceği gibi, prje duvarları ile ilişkilendirilerek de düzenlenebilir. Çalışma düzlemi larak 3D görüntüsü veya döşemenin yer alacağı kat planı seçilir. Döşemeler kat (Level) düzlemlerinden aşağı yöne dğru kalınlık değeri alırlar. Kullanıcı değiştirmediği sürece kesit görüntüsünde Level çizgisi döşemenin üst ktu ile aynı düzlemi ifade eder. Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Build panelinde Flr kmutunu çalıştırın. Flr kmutunun altındaki siyah k, kmutun Flyut larak, yani kmuta bağlı alt kmutlar şeklinde çalıştığını gösterir.

30 Döşeme Kmut Grubu Flr: Döşeme mdelleme kmutudur. Structural Flr: Taşıyıcı özelliğe sahip döşeme kmutudur. Bu kmut kullanılarak luşturulan tüm döşeme elemanları metraj içerisinde strüktürel hesaba girer. Flr by Face: Kütle (Mass) nesnelerinden yüzey seçerek döşeme luşturma yöntemidir. Bunun için ya Mass kmut başlığı altından bir kütle luşturabilir ya da SketchUp rtamındaki hazır nesneler Revit içerisinde kullanılabilir. Prjenin herhangi bir aşamasında kütle mdeli değiştirildiğinde, luşturulan döşeme yüzeyleri de kütle ile birlikte değişir ve güncellenir. Kütle Yüzeyden Döşemeye (Create Flrs) Kütlenin Değiştirilmesi Döşemelerin Güncelleştirilmesi (Update t Face) Flr Slap Edge: Döşeme kenarlarına prfil yeleştirilmesini sağlar.

31 1 Döşemeler ile ilgili Ayarlar Döşeme mdelinin gemetrisi, özellikleri, malzemesi, katmanların atanması, 3 byutta nasıl davranacağı ile ilgili tüm parametrik ayarlar, kmut çalıştırıldığında aktif hale gelen Create Flr Bundary adlı içerik sekmesinde yer alır. Döşemeler, kullanıcı tarafından belirlenen özelliklere göre yeni bir tip larak çizim içerisinde saklanırlar. Döşeme Kmutuna Ait Ribbn Pencereleri Döşeme Kmutu İçerik Sekmesi Flr kmutu çalıştırıldığında Ribbn içerisinde sekme başlıklarının snunda Ribbn: Create Flr Bundary içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Döşeme kmutu ile ilgili tüm kmutlar bu alanda yer alır. Döşemenin Gemetrik Özellikleri Draw Paneli içerisinde döşeme gemetrisini luştururken yararlanılabilecek tüm çizim kmutları yer alır. Kullanıcı istediği frmu Draw panelindeki çizim araçlarından belirler. Bundary Line: Eskiz çalışma (Sketch) rtamında teras döşeme mdelleme kmutudur. Slpe Arrw: Eğimli döşeme mdelleme kmutudur. 3D View

32 Seras Döşeme Çizme 3 farklı tip döşeme luşturma yöntemi vardır. Çizim Araçlarını Kullanarak: Kullanıcı herhangi bir referanstan bağımsız (çizimde yer alan mevcut duvarlar gibi) çizim araçları ile döşeme sınırları için istediği frmu kendi tanımlar. Pick Lines: Ekranda var lan 2 veya 3 byutlu çizgi veya nesneleri referans alarak döşeme sınırları tanımlanır. Pick Walls: Ekranda var lan 3 byutlu duvar nesnelerini referans alarak döşeme sınırları tanımlanır. Çizerek (Draw) veya işaretleyerek (Pick Lines) çizim yöntemlerinin her ikisi de, tüm diğer yapı elemanları için eskiz (Sketch) rtamında aynı mantıkta çalışır. Draw kmutu ile, kullanıcı ekrandan bir nesne referans almadan çizim yapar. Pick Lines kmutu, var lan bir nesnenin sınırlarını baz alarak çizim yapar. Başlangıçta Bundary Line, Pick Walls seçeneği işaretlidir. Sırasıyla duvarların dış yüzeylerini işaretleyerek, Finish Flr kmutu ile işlemi tamamlayın. Finish Flr kmutunun düzgün larak çalışması için eskiz rtamında hazırlanan gemetrinin kapalı lması gerekir. Duvarları işaretlerken çıkan mavi klar, döşemenin duvarın iç veya dış sınırına hizalanmasını ayarlar. Tüm dış duvarları tek tek seçmek yerine, önce klavyeden TAB tuşuna basarak hepsini aynı anda işaretlemek mümkündür. Eskiz Ortamında Döşeme Çizim Ekranında Mdellenmiş Döşeme Eğimli Döşeme Çizme Döşemeyi mdelledikten snra, eskiz rtamında iken Slpe Arrw kmutunu çalıştırın. Line gemetrisi ile döşeme üzerinde eğimin başlangıç ve bitiş nktaları işaretlenebileceği gibi, Pick Lines ile mevcut döşeme çizgilerinden birisi seçilerek de döşemeye eğim verilebilir. Eğim Çizgisinin Döşeme İçerisinde Gösterimi Eğim Çizgisinin Döşeme Üzerinde Gösterimi

33 Eğim çizgisini seçerek Draw paneli içerisinde Prperties kmutunu çalıştırın. Açılan pencerede Specify başlığı için Height At Tail veya Slpe seçimi yapılabilir. Level at Tail: Eğimin başlangıç düzlemini belirler. Height Offset at Tail: Eğim kunun başlangıç nktasına göre kaç birim yükseklikten başlayarak çizileceğini belirler. Level at Head: Eğimin bitiş düzlemini belirler. Height Offset at Head: Eğim kunun bitiş nktasına göre kaç birim yükseklikten başlayarak çizileceğini belirler. Slpe: Eğimin açısını belirler. Seçenekler Çubuğu (Optin Bar ) Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Offset: Döşemenin ne kadar çıkma yapacağını, yani knsl miktarını belirler. Extend int Wall (t cre): Bu şecenek işaretli ise döşeme-duvar taşıyıcı ilişkisi düzgün larak kurulur. İşaretli lmaması durumunda döşeme, duvar iç yüzeylerinde yer alır. Döşeme Kmutunu Snlandırma Döşeme gemetrisi çizim larak tamamlandığında Flr panelinde Finish Flr kmutu ile işlemi snlandırabilir veya Cancel Flr kmutu ile de herhangi bir aşamada döşeme mdelleme kmutu snlandırılır. Döşeme Özellikleri (Flr Prperties) Element Prperties paneli, Flr Prperties kmutu döşeme özelliklerini düzenler. Kmut çalıştırıldığında Instance Prperties penceresi açılacaktır. Instance Prperties penceresinde Type: Şabln dsya içerisindeki tüm döşeme tipleri listelenmektedir. Edit Type ile herhangi bir döşeme tipi Duplicate edilerek çğaltılabilir. Edit Type işaretlendiğinde Type Prperties penceresi açılacaktır. Level: Döşemenin çizileceği kat düzlemini ifade eder. Height Offset Frm Level: Döşeme kalınlığı şeçili kat düzleminin altına verilir. Döşemenin seçili kat düzleminden farklı bir yüksekliğe yerleşmesinin gerekli lduğu durumlarda bu başlık için değer girilmelidir. Rm Bunding: Döşemenin mekansal ilişkisini kurar. Related t Mass: Kütle ile ilişkisini düzenler. Type Prperties penceresinde Cnstructin altında yer alan Structure başlığı işaretlendiğinde, döşeme katmanlarını düzenlemek için Edit Assembly penceresi açılacaktır. Preview düğmesine basarak sl taraftaki ön izleme bölümünü aktif hale getirin.

34 Edit Assembly Penceresi Duvarlarda kullanılan katman ekleme, malzeme atama mantığı döşemeler için de geçerlidir. Revit 2010 ile Functin listesine döşeme için ilave larak Structural Deck katmanı eklenmiştir. Structural Deck katmanından yararlanabilmek için öncelikle çizime Revit Structure prgramından dnatı prfilinin yüklenmiş lması gerekir. Revit döşemelerinin üst ktu kaba döşeme ktu larak kabul edilmektedir. Döşemeye katman ekledikçe üst kt sabit kalarak, kalınlık aşağıya dğru artar. Bu nedenle taşıyıcı döşeme üzerinde yer alan katman yüksekliğine göre döşeme Instance Prperties penceresinde yer alan Height Offset Frm Level ile dğru şekilde yerleştirilmelidir. Diğer bir yöntem ise Align kmutu ile hizalamaktır. Döşeme Duvar İlişkisi En üst kat döşemesi luşturulup, Finish Flr kmutu çalıştırıldığında Duvarlar döşemede kesilsin mi? srusu srulur. Bu sruya Yes cevabını verin. Görüntü iknlarından Wireframe (Tel kafes) seçimi yapıldığında, duvar döşeme birleşimleri düzgün gözükmemektedir.

35 Bunun için Mdify sekmesi, Edit Gemetry panelinden, Jin kmutunu çalıştırarak döşeme ve duvarları sırasıyla seçin. Duvar Döşeme Birleşimi 2 Döşeme Düzenleme İşlemleri (Mdify Flrs) Döşeme Düzenleme İşlemleri (Mdify Flrs) Mevcut döşeme ekranda işaretlendiğinde Mdify Flrs içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Çizimdeki mevcut herhangi bir döşemeye müdahale etmeyi sağlar.

36 Sip Seçici (Sype Selectr) Tip seçicide şabln dsya içerisinde yer alan tüm döşeme tipleri listelenir. Listeden yeni bir döşeme tipi klaylıkla belirlenebilir versiyn ile birlikte her tip listede isimlerinin yanında yer alan imajlarla görüntülenir. Seçilmek istenilen tip, görsel larak da listeden takip edilebilir. Eleman Özellikleri (Element Prperties) Döşemeye ait Instance Prperties ve Type Prperties özellikleri klaylıkla değiştirilir. Bu başlıkla ilgili açılımları Döşeme Özellikleri başlığından takip edin. Döşeme Sınırına Müdahale Etme (Edit Bundary) Mdellenmiş bir döşeme üzerinde farklı düzenlemeler yapılabilir. Döşeme gemetrisi eskiz rtamında istenilen şekilde tekrar düzenlenir ve değişimler 2 byutlu larak işlenir. Döşeme içerisinde açılacak, her kapalı gemetri bşluk luşturacaktır. Döşeme üzerinde yapılacak her yeni düzenleme için döşemenin seçilerek Edit ile düzenlenmesi gerekir. Döşeme Planında Bşluk Oluşturma Planda döşeme seçilinceye kadar klavyeden TAB tuşuna basarak Status Bar dan dğru elemanın seçilip seçilmediği kntrl edilir. Seçimi tamamlayıp, Mdify Flrs, Edit paneli, Edit Bundary kmutunu çalıştırın. Çizim ekranı eskiz rtamına geçer. Buradan Mdify Flrs, Edit Bundary sekmesi altında Draw paneli içerisindeki Bundary Line kmutunu çalıştırarak 2 byut çizim araçları ile istenilen gemetri luşturulur. Finish Flr kmutu ile işlem tamamlanır. Plan Düzlemi 3D View Döşeme Şekline Müdahale Etme (Shape Editing) Döşemeler kenar çizgilerinden, köşelerinden, belirlenecek nktalardan veya kesme çizgisinden tutulup, farklı şekillerde düzenlenebilirler.

37 Shape Editing panelinde Mdify Sub Elements kmutunu çalıştırın. Yeşil kesikli çizgiye dönüşen döşemenin üzerinde grip nktaları aktif hale gelir. Yeşil kesikli çizgi işaretlendiğinde mavi taşıma kları belirecektir. Döşeme köşe nktaları ister sürüklenerek, isterse kt değeri girilerek farklı ktlara taşınabilir. Shape Editing panelinde Draw Pints kmutunu çalıştırın. Döşeme üzerinde kırılma nktalarını belirleyerek Mdify Sub Elements kmutu ile nktaların ktlarını değiştirin. Shape Editing panelinde Add Split Lines kmutunu çalıştırın. Döşeme üzerinde bir güzergah belirleyerek Mdify Sub Elements kmutu ile belirlenen nktaların ktlarını değiştirin. Shape Editing panelinde Pick Supprts kmutunu çalıştırarak döşemeleri kiriş akslarında kırın. Shape Editing panelinde Reset Shape kmutunu çalıştırarak döşemeye ait yapılan tüm düzenlemeleri geri alın.

38 2 Mdele Yeni Kat Ekleme Yeni bir kat eklemenin en önemli yanı, luşturulan her yeni kat planının aynı prje içerisinden takip edilebilmesidir. Prject Brwser üzerinde görünüşlerden herhangi birine geçerek Hme sekmesi, Datum paneli altından Level kmutu ile yeni bir kat ekleyin. Level kmutu çalıştırıldığında Drawing Area üzerinde Level 3 için başlangıç ve bitiş çizgisi ile yükseklik bilgisinin girilmesi istenir. Kat Ekleme (Level) Kmutu Level yerleştirildiği anda Prje Görüntüleyici (Prject Brwser) Level ismini gösterir. Kat isimleri Prject Brwser da ismin üzerinde sağ tuş yaparak, Rename kmutu ile değiştirilir. Prject Brwser da sıralama alfabetikdir. Level ismi değiştirildiğinde Wuld yu like t rename crrespnding views? srusu gelecektir. Bu sruya Yes diyerek Level isimlerini düzenleyin. Kat İsimlerini Değiştirme

39 Mdel 3 byutta yükseldikçe binanın içi gözükmemektedir. Prject Brwser da 3D Views görüntüsü üzerinde sağ tuş, Duplicate View, Duplicate ile görüntüler sırasıyla çğaltılabilir. Bu durum tüm plan, kesit, görünüşler ve görüntüler için geçerlidir. Yeni bir görüntü eklemek çizimi ağırlaştırmaz. Çizim ekranında bş bir nktada imlecin (Muse) sağ tuşuna basın. View Prperties kmutunu çalıştırın, Instance Prperties penceresi aktif hale gelir. Bu pencere içerisinde Extents başlığı altında Sectin Bx ı işaretleyin. Sectin Bx işaretlendiğinde ekrandaki 3 byutlu çizimin bir bx içine alındığı görülür. Bu bx seçildiğinde grip nktaları etkinleşir. Grip nktalarından ayarlayarak istenilen 3 byutlu görüntülere klaylıkla ulaşılabilir. Sectin Bx ı her görüntü için ayrı ayrı düzenlemek gerekmektedir. 3D View 3D View Zemin Kat 3D View Kat Sirkülasyn Elemanları Sirkülasyn elemanları Revit Architecture içerisinde, merdivenler, rampalar ve krkuluklar lmak üzere 3 ana başlıkta düzenlenmiştir. Her üç sirkülasyn aracı da System Family nesnesi larak çalışırlar. 1 Merdivenler 3 byutlu her tür merdiven mdeli Revit içerisinde diğer tüm mimari elemanlar gibi eskiz rtamında mdellenir. Merdiven için düzenleme işlemleri krkuluk elemanlarını kapsayacak şekilde yapılır. Merdiven 2 byutlu basit çizimlerle tanımlanarak, çk hızlı bir şekilde 3 byutlu merdiven mdel elemanına dönüşür. Değişiklik gerektiğinde 2 byutlu çizimleri değiştirmek, düzenleme gerektiğinde ise parametrelere müdahale etmek yeterlidir. Merdiven dengelemesi yazılım tarafından yapılır.

40 Sahanlıksız Merdiven Sahanlıklı Merdiven Çk Kllu Merdivenler Dönel Merdiven Merdivenler başlangıç ve bitiş nktası ile çıkış yönü bilgileri girilerek çizilir. Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Circulatin panelinden Stairs kmutunu çalıştırın. Create Stairs Sketch Merdiven Kmutu İçin Ribbn Kullanımı Merdiven Kmutu İçerik Sekmesi Merdiven kmutu çalıştırıldığında Ribbn içerisinde sekme başlıklarının snunda Ribbn: Create Stairs Sketch içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Merdiven Çizme Yöntemleri Draw paneli içerisinde merdiven mdelleme kmutları yer alır. Merdiveni mdelleyebilmek için başlangıç-bitiş nktalarını işaretleyerek, merdivenin gemetrisine karar vermek yeterlidir. İki farklı merdiven mdelleme yöntemi kullanılır. Draw paneli, Run kmutu ile merdiven bir bütün larak mdellenebileceği gibi Bundary ve Riser kmutları ile merdiven sınırları ve rıhtları çizilerek de mdellenebilir. Merdiven krkulukları çizime tmatik larak eklenir.

41 Düz-Sahanlıksız Merdiven Oluşturma Hme sekmesi, Circulatin paneli, Stairs kmutu çalıştırıldığında aksi belirtilmedikçe Default larak Run kmutu ile merdiven mdellenecektir. Çizim ekranı üzerinde başlangıç ve bitiş nktalarını işaretleyin. Başlangıç nktası, çıkış hattının rta nktasıdır. İmleci (Muse) çıkış hattı dğrultusunda sürükleyin. O anda kaç rıht luşturulduğu (Created) ve geriye kaç rıht kaldığı (Remaining) silik larak takip edilir. Eskiz Ortamında Düz-Sahanlıksız Merdiven Riser için 0 Remaning yazdığında kat yüksekliği için merdiven rıht sayısı yeterlidir. Yeşil çizgiler merdiven sınırlarını (Bundary), siyah çizgiler ise merdiven rıhtlarını (Riser) ifade etmektedir. Eskiz (Sketch) rtamında bu elemanların gemetrilerini değiştirerek merdivenin gemetrisine müdahale edilebilir. Araçlar Paneli (Sls Panel) Tls paneli, Railing Type kmutunu çalıştırın. Çizimde yüklü tüm krkuluk tiplerinin listelendiği görülür. Merdiven krkuluk ile birlikte çizilecektir. Merdiven Kmutunu Snlandırma (Stairs Panel) Stairs panelinde, Finish Stairs kmutunu çalıştırın. Sketch rtamında 2 byutlu çizilen merdiveni prgram 3 byutlu merdiven mdeline dönüştürecektir. Merdiven Özelliklerini Düzenleme (Element Panel) Element paneli, Stair Prperties kmutu merdiven özelliklerini düzenler. Kmut çalıştırıldığında Instance Prperties penceresi açılacaktır.

42 Instance Prperties penceresinde: Cnstraints başlığı altında: Base Level: Merdivenin hangi kat düzleminden başladığının bilgisini verir. Base Offset: Başlangıç düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda başlayacağını ayarlar. (+) yukarı, (-) aşağı bilgisini ifade eder. Tp Level: Merdivenin hangi kat düzlemine ulaşacağının bilgisini verir. Tp Offset: Merdivenin ulaştığı kat düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda biteceğinin ayarlanmasını sağlar. Multistry Tp Level: Çk katlı binada merdiven tüm katlarda aynı şekilde devam ediyrsa, listeden kat düzlemi seçimi yapılarak çklu kpyalanması sağlanır. Kat döşemelerinde merdivenin geldiği nktada döşemeye bşluk açılması unutulmamalıdır. Graphics başlığı altında: Up Text: Merdiven çıkışındaki yazıyı düzenler. Dwn Text: Aşağı iniş etiketidir. Up Label: Çıkış etiketini belirtir. Up Arrw: Çıkış kunu gösterir. Dwn Arrw: İniş kunu gösterir. Dwn Label: İniş etiketini gösterir. Shw Up Arrw in All Views: Tüm görüntülerde çıkış kunu düzenler. Dimensins başlığı altında: Width: Merdiven klu genişliğidir. Desired Numbers f Risers: Mevcut kat yüksekliği için gerekli lan rıht sayısıdır. Actual Number f Risers: Olması gereken tplam rıht sayısıdır, silik larak gözükür. Actual Rise Height: Rıht yükseklik bilgisi silik larak gözükür. Actual Tread Depth: Basamak derinliğidir. Düz-Sahanlıklı Merdiven Oluşturma Hme sekmesi, Circulatin paneli, Stairs kmutunu çalıştırın. Default larak Run kmutu ile merdiven mdellenecektir. Çizim ekranı üzerinde merdiven başlangıç, sahanlık başlangıç, sahanlık bitiş ve merdiven bitiş lmak üzere tplam 4 nkta gösterin. O anda kaç rıht luşturulduğu (Created) ve geriye kaç rıht kaldığını (Remaining) takip ederek merdiven taslağını tamamlayın, Finish Stairs ile kmutu snlandırın. Eskiz Ortamında Düz-Sahanlıklı Merdiven

43 Çk Kllu Merdiven Oluşturma U veya L biçimli merdiven luşturmak için öncelikle Hme sekmesi, Wrk Plane paneli, Ref Plane kmutu ile yardımcı çizgileri luşturun. Merdiven çizim hattı, çıkış hattının rtasından geçecektir. U Merdiven Taslağı U Merdiven Bitmiş Durum U Merdiven 3D Merdiven klunun çıkış yönü klaylıkla plan düzleminde veya 3D görüntüde Flip kuna basarak değiştirilebilir. L Merdiven Taslağı L Merdiven Bitmiş Durum L Merdiven 3D Dönel Merdiven Oluşturma Dönel Merdiven belirli bir merkez nktası baz alınarak çizilir. Bu nedenle dönel merdiveni mdellemeye geçmeden önce yardımcı çizgileri yerleştirmek önemlidir. Hme sekmesi, Wrk Plane paneli, Ref Plane kmutu ile yardımcı çizgileri çizin. Hme sekmesi, Circulatin paneli, Stairs kmutunu çalıştırın. Default larak Run kmutu ile merdiven mdellenir. Arch gemetrisini seçin. Çizim ekranı üzerinde merdivenin merkezini işaretleyin, imleci sürükleyerek ve değeri yazarak çıkış hattının merkez nktaya lan uzaklığını belirtin. Açı ölçüsü belirecektir, kaç rıht kaldığını (Remaining) takip ederek Finish Stairs ile kmuttan çıkın.

44 Dönel Merdiven Taslağı Dönel Merdiven Bitmiş Durum Merdiven klunun çıkış yönü klaylıkla Flip kuna basarak değiştirilebilir. Çıkış Yönü (Flip) Değiştirilen Merdiven Bundary ve Riser Kmutları ile Merdiven Oluşturma Bundary: Merdiven kllarını çevreleyen yeşil çizgilerdir. Riser: Merdiven rıhtlarıdır, siyah çizgilerle ifade edilir. Bundary ve Riser kmutlarını iki farklı şekilde kullanarak merdiveni luşturmak mümkündür. Birinci yöntem mevcut bir merdivenin Bundary ve Riser larını değiştirerek istenen 3 byutlu merdiven mdelini düzenlemektir. İkinci yöntem ise istenen merdiven mdelini sıfırdan çizmektir. Bu durumda merdivenin öncelikle Instance ve Type Prperties özellikleri düzenlenir. Eskiz rtamında en, by ölçüleri girilerek, istenen farklı gemetri klaylıkla mdellenir. Bu başlıkla ilgili çizim yöntemlerini Yeni Merdiven Oluşturmak başlığından takip edin. Mevcut Merdivenin Sınırlarını (Bundary) ve Rıhtlarını (Riser) Değiştirme U şeklinde mdellenmiş merdivenin sahanlıktaki Bundary çizgilerini silin. Bundary kmutu Arch gemetrisi ile iç ve dış sahanlık Bundary çizgilerini istenen yeni gemetri dğrultusunda çizin. Merdiven basamak gemetrisini değiştirmek için, başlangıç ve bitiş basamaklarını silin. Riser kmutu Arch gemetrisi ile basamakları düzenleyin. Gemetirisi Değiştirilen Mevcut Merdiven Mdeli

45 Yeni Merdiven Tipi Oluşturma Eskiz (Sketch) rtamında Bundary ve Riser kmutları ile Lines gemetrileri ile merdiveni 2 byutlu mdelleyin, Finish Stairs ile kmuttan çıkın. Merdiven Default larak 190mm max riser 250mm ging Type tipi ile luşturulacaktır. Çizimde yüklü tüm merdiven tipleri Type kutucuğu işaretlendiğinde listelenir. Örneğin listedeki 190mm max riser 250mm ging seçeneği ile ahşap limnluklu merdiven, Mnlithic Stairs ile de betnarme merdiven çizilir. Çizmeye başlamadan önce Edit Type kutucuğunu işaretleyerek Duplicate ile yeni bir isim vererek merdiven özelliklerini belirleyin. Nasıl bir merdiven luşturulacaksa Duplicate etmeden önce ahşap ise Type kutucuğunda 190mm max riser 250mm ging, betnarme ise Mnlithic Stairs seçimi yapılması önemlidir. Edit Type kutucuğunu işaretleyerek 190mm max riser 250mm ging tipini, Duplicate ederek Ahşap Merdiven larak isimlendirin. Type Prperties penceresinde: Cnstructin başlığı altında merdivenin genel yapısına yönelik ayarlar yer alır. Calculatin Rules: Karşısındaki Edit kutucuğu işaretlendiğinde prgramın rıht ve basamak ilişkisini bir frmüle göre düzenlediği görülür. Bu, 2 Rıht+1 Basamak genişliği=63cm hesabına dayanan bir frmüldür. Özel durumlarda Use Stair Calculatr fr slpe Calculatin i işaretleyerek frmüle müdahale edilebilir.

46 Stair Calculatr Penceresi Extend Belw Base: Merdiven taşıyıcı sisteminin ktunu düzenler. Mnlthic Stairs: Merdivenin taşıyıcı plak elemanını ifade eder. Landing Overlap: Basamak altı plak kalınlığını belirtir. Underside f Winder: Dönel merdiven basamak alt görüntü ayarıdır. Düz (Smth) ve kademeli (Stepped) lmak üzere 2 alternatif sunar. Graphics başlığı altında merdivenin plan görünümüne ilişkin ayarlar yer alır. Break Symbl in Plan: Merdiven kesme işaretini gösterir veya gizler. Text Size: Merdivene ilişkin yazı byutlarını düzenler. Text Fnt: Merdivene ait yazıların tipini belirler. Materials and Finishes başlığı altında malzeme atamaları yapılır. Tread Material: Basamak kaplamasının malzemesini belirtir. Riser Material: Rıht kaplamasının malzemesini ifade eder. Stringer Material: Taşıyıcının malzemesini düzenler. Mnlithic Material: Mnlithic Stair seçimi yapılmış ise etkinleşir. Betnarme merdivenin malzemesini belirtir.

47 Treads başlığı altında basamaklara ilişkin ayarlar düzenlenir. Minimum Tread Depth: En az basamak genişliğini ifade eder. Tead Thickness: Basamağın et kalınlığı bilgisini verir. Nsing Length: Basamağın damlalık prfil uzunluğudur. Nsing Prfile: Listeden basamakta kullanılacak prfilin seçimi yapılır. Apply Nsing Prfile: Prfilin basamağın hangi bölümüne uygulanacağını düzenler. Ön yüzüne (Frnt nly), ön ve sl kenara (Frnt and Left), ön ve sağ kenara (Frnt and Right), ön, sl, sağ kenara (Frnt, Left and Right) lmak üzere 4 farklı seçenek sunar. Risers başlığı altında rıhta ilişkin ayarlar düzenlenir. Maximum Riser Height: En fazla rıht yükseklik değerini ifade eder. Begin with Riser: Merdiven rıht ile başlar. End with riser: Merdiven rıht ile snlanır. Riser Type: Rıht tipini belirler. Rıhtsız (Nne), dik (Straight), eğimli (Slanted) lmak üzere 3 farklı seçenek sunar. Riser Thickness: Rıht elemanının kalınlığını verir. Rise t Tread Cnnectin: Rıht ile basamağın birleşimini düzenler. Rıht elemanı basamak arkasında (Extend Riser Behind Tread), basamak rıht elemanının altında (Extend Tread Under Riser) lmak üzere 2 farklı seçenek sunar. Extend Riser Behind Tread Extend Tread Under Riser Stringers başlığı altında merdiven taşıyıcısına ait ayarlar düzenlenir. Mnlithic Stairs seçimi yapılmamış ise etkinleşir. Trim Stringers at Tp: Limn kirişlerinin üst kat döşeme ilişkisini düzenler. Limn kiriş kesilmeden kalsın (D nt Trim), üst katta kesilsin (Match Level), sahanlık kirişleri ile bütünleşsin (Match Landing Stringer) lmak üzere 3 farklı seçenek sunar. Right Stringer: Sağ taşıyıcı elemanın gemetrisini belirler. Taşıyıcısız (Nne), sağ tarafta taşıyıcı merdiven kalınlığında (Clsed), sağ tarafta taşıyıcı sadece basamak altlarında (Open) seçenekleri yer alır.

48 Left Stringer: Sl taşıyıcı elemanın gemetrisini belirler. Nne, Clsed, Open seçenekleri burda da geçerlidir. Middle Stringers: Merdivenin rtasında kaç adet taşıyıcı geçeceğini belirler. Stringer Thickness: Taşıyıcı kalınlığıdır. Stringer Height: Taşıyıcı yüksekliğidir. Open Stringer Offset: Taşıyıcı için Open seçilmiş ise basamaktan ne kadar içeride yer alacağını düzenler. Stringer Carriage Height: Sahanlık kirişinin yüksekliğini belirler. Tread-Riser-Stringer İlişki Şeması 2 Rampalar Rampalar eğim, başlangıç ve bitiş nktası, sınır ve genişlik bilgileri girilerek çizilir. Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Circulatin paneli, Ramp kmutunu çalıştırın. Rampa Kmutu İçin Ribbn Kullanımı Rampa Kmutu İçerik Sekmesi Rampa kmutu çalıştırıldığında, Ribbn içerisinde sekme başlıklarının snunda Ribbn: Mdify Stairs Create Ramp Sketch içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir.

49 Rampa Çizme Yöntemleri Draw paneli içerisinde rampa mdelleme kmutları yer almaktadır. Rampaları klaylıkla mdelleyebilmek için başlangıç-bitiş nktalarını belirterek, gemetrisine karar vermek yeterlidir. İki farklı Rampa mdelleme yöntemi kullanılır. Draw paneli Run kmutu ile rampa bir bütün larak mdellenebileceği gibi, Bundary ve Riser kmutları ile sınırları ve rıhtları çizilerek de mdellenebilir. Rampa krkulukları da merdiven kmutunda lduğu gibi çizime tmatik larak eklenir. Düz Sahanlıksız-Sahanlıklı Rampa Görünüşleri Sahanlıklı Klları Farklı Yönde Rampa Dairesel Rampa Araçlar Paneli (Sls Panel) Tls paneli, Railing Type kmutunu çalıştırın. Çizimde yüklü tüm krkuluk tiplerinin listelendiği görülür. Rampa krkuluk ile birlikte çizilecektir. Rampa Kmutunu Snlandırma (Stairs Panel) Ramp panelinde, Finish Ramp kmutunu çalıştırın. Sketch rtamında 2 byutlu çizilen rampa 3 byutlu mdele dönüşecektir. Rampa Özelliklerini Düzenleme (Element Panel) Element paneli, Ramp Prperties kmutu rampa özelliklerini düzenler. Kmut çalıştırıldığında Instance Prperties penceresi açılır.

50 Instance Prperties penceresi, Cnstraints başlığı altında: Base Level: Rampanın hangi kat düzleminden başladığının bilgisini verir. Base Offset: Başlangıç düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda başlayacağını ayarlar. (+) yukarı, (-) aşağı bilgisini ifade eder. Tp Level: Rampanın hangi kat düzlemine ulaşacağının bilgisini verir. Tp Offset: Rampanın ulaştığı kat düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda biteceğinin ayarlanmasını sağlar. Multistry Tp Level: Rampa aynı şekilde devam ediyrsa, listeden kat düzlemi seçimi yapılarak çklu kpyalanması sağlanır. Graphics başlığı altında: Up Text: Merdiven çıkışındaki yazıyı düzenler. Dwn Text: Aşağı iniş etiketidir. Up Label: Çıkış etiketini belirtir. Up Arrw: Çıkış kunu gösterir. Dwn Arrw: İniş kunu gösterir. Dwn Label: İniş etiketini gösterir. Shw Up Arrw in All Views: Tüm görüntülerde çıkış kunu düzenler. Dimensins başlığı altında: Width: Merdiven klu genişliğidir. Type Prperties penceresi, Cnstructin başlığı altında: Thickness: Rampa taşıyıcısının kalınlığını ifade eder. Functin: İç (Interir) ve Dış (Exterir) lmak üzere 2 seçenek sunar. Graphics başlığı altında: Text Size: Yazı yüksekliğini ayarlar. Text Fnt: Yazı tipini ayarlar. Materials and Finishes başlığı altında: Ramp Material: Rampa kaplamasının malzemesini belirtir. Dimensins başlığı altında: Maximum Incline Length: Rampanın sahanlıklardaki azami kl uzunluğunu verir. Bu değer ile rampa byu dğru rantılıdır. Other başlığı altında: Ramp Max. Slpe(1/x): Rampanın eğim ranını ifade eder. Değer ile rampa eğimi ters, rampa byu dğru rantılıdır. Shape: Rampanın biçimini belirler. Thick: Rampa altında eğimli bir taşıyıcı luşturur. Slid: Rampanın altını dlu larak inşa eder.

51 3 Krkuluklar (Railings) Revit ile mdellenen merdivenlerde aksi belirtilmedikçe, standart krkuluklar tmatik larak eklenir. Merdiven için Railing: 1100mm tipinde bir krkuluk atanmaktadır. Default Railing: 1100mm Railing Type Penceresi Kullanıcı Tanımlı Krkuluk Mdelleri Merdiveni mdellerken, Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Tls paneli, Railing Type kmutu ile krkuluk tipini belirleyin. Krkuluk seçimi başlangıçta Default larak bırakılıp, daha snra değiştirilebilir. Değişiklik snrası yeni krkuluk tipinin basamaklarla ilişkisini düzgün hale getirmek için, merdiven krkuluğunu seçerek, merdiven üzerinde gözüken mavi kları (Flip Railing Directin) işaretlemek gerekir. Böylece krkuluk merdiven basamaklarına düzgün larak yerleşir.

52 Flip Railing Directin Düzenleme Krkuluk elemanın istenmediği durumda, merdiven krkuluklarını seçerek klavyeden Delete tuşu ile silin. Merdiveni mdellerken Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Tls paneli içerisinde yer alan Railing Type kmutu ile krkuluk tipi için Nne seçmek de aynı snucu verecektir. Krkuluk (Railing) kmutu Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Circulatin panelinde Railing larak yer almaktadır. Krkuluk Kmutu için Ribbn Kullanımı Krkuluk Kmutu İçerik Sekmesi Hme sekmesi, Circulatin panelinde Railing kmutu çalıştırıldığında Ribbn içerisinde sekme başlıklarının snunda Ribbn: Create Railing Path içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Krkuluk Çizme Yöntemleri Ribbn: Create Railing Path sekmesi, Draw paneli içerisinde krkuluk mdelleme kmutları yer almaktadır. Lines kmutu yardımıyla, çizim araçlarını kullanarak veya mevcut çizgileri Pick Lines kmutu ile işaretleyerek krkuluğu çizin. Balkn, teras, galeri bşluklarında yer alan bağımsız krkuluklar bu şekilde mdellenebilir. Krkuluk merdiven ile luşturulmuş lsa dahi merdivenin ulaştığı kat düzleminde, merdiven bşluğuna bakan bölüme krkuluk ayrıca yerleştirilmelidir.

53 Merdiven Bşluğuna (Railing: 900mm Pipe) Krkuluk Yerleştirilmesi Araçlar Paneli (Sls Panel) Merdiven için snradan çizilen krkuluk elemanı daima kat düzlemine göre yerleşir. Yerleştirildikten snra bu elemanların merdiven ile ilişkilerinin düzenlenmesi gerekir. Ribbn: Create Stairs Sketch sekmesi, Tls paneli içerisinde Set Railing Hst ve Edit Rail Jins kmutları yer alır. Kat Düzlemi Hst Mdel Tanımlanmamış Hst Mdel Tanımlanmış Krkuluğu seçin, Ribbnda Edit Path kmutunu çalıştırın. Tls paneli altında Set Railing Hst kmutu ile merdiven seçimi yapın. Böylece krkuluk kendisini Hst eden ev sahibi- mdel nesnesine uyum gösterecektir. Krkuluk küpeştelerinin kesişim nktalarında düzgün birleşim sağlamak amacıyla krkuluğu seçerek Edit Rail Jins kmutu çalıştırın. Kmut çalıştırıldığında sırasıyla düzgün birleşim istenen kesişim veya birleşim nktalarını işaretleyin. Optin bar üzerinde yer alan Rail Jin başlığı altında aşağıdaki seçenekler sunulur: By Type: Seçili krkuluk tipi için standart birleşim detayı uygulanır. Extend Railis t Meet: Küpeşteleri lası en uygun birleşim için birbirine dğru uzatır. Insert Vertical/Flat Segment: Araya ekstra parça ekleyerek birleşimi düzenler. N Cnnectr: Birleşimi göz ardı eder.

54 Krkuluk Kmutunu Snlandırma (Railing Panel) Railing panelinde, Finish Railing kmutunu çalıştırın. Sketch rtamında 2 byutlu çizilen krkuluk elemanı tmatik larak 3 byutlu krkuluk mdeline dönüşür. Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Offset: Krkuluğun ne kadar çıkma yapacağını, yani knsl miktarını belirler. Radius: Arch şeklinde krkuluk köşe birleşimleri için yarıçap değeri belirtir. Krkuluk Özellikleri (Railing Prperties) Create Railing Path sekmesi, Element paneli içindeki Railing Prperties kmutu ile krkuluğa ait özellikler düzenlenir. Instance Prperties penceresinde Cnstraints başlığı altında: Base Level: Krkuluğun hangi kat düzleminde yer alacağını belirtir. Base Offset: Krkuluğun kat düzleminden ne kadar aşağıda (-) veya yukarıda(+) yer alacağını belirtir. Type Prperties penceresinde, Cnstructin başlığı altında: Railing Height: Krkuluk yüksekliğini belirtir. Rail Structure: Başlık yanındaki Edit kutucuğunu işaretleyin. Name: Merdiven küpeşte ismidir. Height: Merdiven küpeşte yüksekliğidir. Offset: Merdiven küpeştesinin merdiven sınırından (+) değerler için kldan ne kadar içerde, (-) değerler için kldan ne kadar dışarıda yer alacağını belirtir. Prfile: Küpeştenin kesit prfilidir, listedeki prfillerden seçilir. Material: Merdiven küpeştesine malzeme atar. Baluster Placement: Başlık yanındaki Edit kutucuğunu işaretleyin. Bu pencere ile krkuluğun dikey elemanları düzenlenir. Main pattern bölümünde, dikey elemanların, ara dikmelerin özellikleri ayarlanır. Name: Dikme ismidir. Baluster Family: Yüklü dikme kesitlerinin listesini verir. Base: Dikmenin başlangıç knumunu belirtir. Base Offset: Dikmenin başlangıç nktasından dışarıya dğru yapacağı miktardır. Tp: Dikmenin bitişinin knumunu belirtir. Tp Offset: Dikmenin bitiş nktasından dışarıya dğru yapacağı mesafeyi belirler. Dist Frm Previus: Dikmenin kendisinden önceki dikme ile arasındaki mesafeyi düzenler. Offset: Ara uzunlukta istenen şaşırtma miktarıdır.

55 Listede ilk anda tek bir dikme yer alır. Duplicate ile yeni dikme eklenir. Break Pattern At: Krkuluğun kırılma nktalarını düzenler. Her kırılma nktasına dikme yerleştirir. Each Segement End: Özel açı değerine dikme yerleştirir. Angle greater Then: Kırılma nktalarına dikme yerleştirir. Never: Kırılma nktalarına dikme yerleştirmez. Angle: Özel açı değerine dikme yerleştir (Angle greater Then) seçildiğinde etkinleşir. Pattern Length: Tplam mesafeyi verir. Justify: Dikmelerin krkuluk parçasına göre hizalanmasını sağlar. Beginning: Başlangıç dikmesini ilk nktadan başlatır. End: Bitiş dikmesini sn nktaya yerleştirir. Center: Krkuluğun tam rtasına dikme yerleştirir. Spread Pattern t Fill: Krkuluk byunca mevcut aralıklara bağlı kalmaksızın dikme yerleştirilmesi sağlar. Excess Length Fill: Ara dikmeler arasında yer alacak ilave dikmeleri ayarlar. Spacing: Bu ilave dikmeler arasındaki mesafeyi ayarlar. Use Baluster per Tread On Stairs: Her basamağa dikme yerleştirilmesini sağlar. Baluster per Tread: Her basamakta kaç adet dikme lacağını belirler. Baluster Family: Listeden dikme kesiti belirlenir. Pst bölümünde krkuluk ana dikme ayarları yer alır. Start Pst: Başlangıçta yer alacak dikmeyi belirtir. Crner Pst: Köşe nktası yani kırılma nktasındaki dikmeleri belirler. End Pst: Bitişte yer alacak dikmeyi belirtir. Crner Psts At: Ana taşıyıcı dikmelerin merdiven kllarında nasıl yer alacaklarını belirtir. Each Segment End: Her kırılma nktasına dikme yerleştir Angle greater Then: Kırılma nktalarına dikme yerleştirir. Özel açı değerine dikme yerleştirir. Never: Kırılma nktalarına dikme yerleştirmez. Baluster Offset: Krkuluk dikmelerinin merdiven klundan ne kadar uzakta yer alacağını belirtir. Use Landing Height Adjustment: Krkuluğun sahanlık bölgesinde yüksekliğinin ayarlanmasını sağlar. Yes: Seçili ise sahanlıklar için farklı yükseklik belirtilmesine izin verir. N: Seçili ise merdiven klları ile sahanlık aynı yükseklikte yer alır. Landing Height Adjustment: Sahanlık için lması istenen yükseklik farkı yazılır. Angled Jins: Plan düzleminde açılı yerleşen krkuluk dikey birleşimlerini düzenler. Add Vertical/Hrizntal Segments: Gerekli nktalara dikey veya yatay parçalar ekler. N Cnnectr: Ek parça eklemez. Tangent Jins: Plan düzleminde teğet krkulukların dikey birleşimlerini düzenler. Add Vertical/Hrizntal Segments: Gerekli nktalara dikey veya yatay parçalar ekler N Cnnectr: Ek parça eklemez. Rail Cnnectins: Küpeşte birleşim detayını belirtir. Trim: Birleşim nktalarını keserek birleştirir. Weld: Birleşim nktalarını kaynaklanmış gibi birleştirir.

56 Krkuluk Bileşenleri

57 3.4 Giydirme Cepheler (Curtain Wall) İngilizce de Curtain Wall terimi dilimizde Perde Duvar anlamına geliyr. Ancak Revit Architecture içerisinde kullanılan Curtain Wall kmutu bina cephelerinde kullanıldığında giydirme cepheler larak görev yaptıkları gibi, mekan içinde de gerek bölme gerek kaplama amaçlı kullanılmaktadır. Bu kmut ile duvar çizildiği zaman cam bir yüzey elde edilir. 1 Giydirme Cepheler İle İlgili Ayarlar Curtain Wall elemanlar, duvar tiplerinin içerisinde, duvarın tüm özelliklerini taşıyan ve ilaveten paneller içeren yapı elemanlarıdır. Kullanımları duvar nesnelerinin luşturulması ile aynıdır. Duvar kmutuna girmek için Ribbn: Hme sekmesi Build paneli Wall çalıştırın.

58 Wall kmutunun altındaki siyah k, kmutun Flyut şeklinde yani kmuta bağlı alt kmutlar şeklinde çalışacağını gösteriyr. Wall kmutu çalıştırıldığında, Ribbn sekme başlıkları snunda Place Wall sekmesi kmuta özel larak aktif hale gelir. Cnceptual Tab Revit te kmut içerisinde duvarı rahatça mdelleyebilmek için Ribbn içerisindeki tüm araçların kullanımı duvar kmutu ile aynıdır. Burada önemli lan Curtain Wall çizebilmek için Sip Seçici den Curtain Wall, Exterir Glazing, Strefrnt tiplerinden bir tanesinin seçilmesidir. Eleman Özellikleri (Element Prperties) Curtain Wall, duvarlara ait özelliklerin yer aldığı ve yeni giydirme cephe tipleri çizmeyi sağlayan pencereyi açar. Özellikler Instance ve Type lmak üzere iki farklı alanda sıralanır. Eleman Özellikleri Öncelikle yeni bir Giydirme Cephe (Curtain Wall) tipi luşturulur. Type Prperties penceresinden Duplicate butnuna tıklayın. Duplicate var lan stili krur nun bir kpyasını alıp değişiklikler yapılmasını sağlar. Yeni Curtain Wall tipi için isim yazın. Cam Cephe isimli yeni bir duvar tipi luşturulduktan snra Ok tuşları ile işlem tamamlanır. Sip Seçici listesine yeni duvar stili eklenir. Sip Seçici (Sype Selectr) Ribbn üzerindeki diğer psiynlara geçmeden Curtain Wall duvar tipi seçilir. Listede yer alan tipler şabln dsya içerisinde yer alan tiplerdir. Kullanıcı, kendi duvar tiplerini özelleştirip şabln dsyada düzenlediği tipleri kullanabilir.

59 Tip Seçici Curtain Wall: Duvar tipi için yatayda ve düşeyde hiç bir tanımlama yapılmamıştır. Bu tip ile tek bir panelden luşan cam yüzey çizilir. Exterir Glazing: Cam yüzeyde gridal bir sistem tanımlanmıştır ama kayıt (mullin) eklenmemiştir. Bu tür bir duvar tipi, kayıt kullanılmayan ve cam yüzeyde farklı paneller istenilen durumlarda (cam, pak paneller, masif duvarlar gibi) tercih edilir. Strefrnt: Cam yüzeyde yatayda ve düşeyde tmatik larak tanımlanmış gridal bir sistem ve bunlarla ilişkilendirilmiş kayıt (mullin) bulunduğu cam duvar tipleridir. Curtain Wall Tipleri

60 Curtain Vall Duvar Oluşturma Yöntemleri Daha önce duvarlar knusunda bahsedildiği üzere iki tip duvar luşturma yöntemi vardır. Bu yöntemlerden biri çizerek, diğeri ise ekranda var lan bir çizgi veya yüzeyi referans alarak duvar luşturmaktır. Çizim Araçlarını Kullanarak (Draw) : Butnu seçilerek ekranda istenilen şekilde giydirme cephe duvarlar çizilir. Kullanıcı istediği çizim aracı frmlarını Draw panelinden seçebilir. Pick Lines: Butnu ile ekranda var lan 2 byutlu nesneleri seçmek suretiyle 3 byutlu duvarlara dönüşmesini sağlayan araçtır. Duvar, Sip Seçici de an seçili lan duvar tipine, Optin Bar da belirlenmiş yüksekliğe ve hizalanma ayarlarına göre luşacaktır. Pick Faces: Kütle (Mass) kmutu ile luşturulan nesnelerden yüzey seçerek curtain wall duvar luşturma yöntemidir. Ribbn: Massing & Site sekmesi Cnceptual Mass paneli Place Mass kmutunu çalıştırın. N Mass family laded in the Prject. Wuld yu like t Lad ne nw? uyarısı gelecektir. Yes ile naylayın, açılan Metric Library, Mass klasöründen istenilen herhangi bir kütleyi seçin. Ribbn: Place Mass sekmesi Placement paneli Place On Wrk Plane kmutunu çalıştırın. Ekranda basitçe bir kütle yerleştirilir. Wall kmutunda, Pick Face psiynu seçildiğinde Optin Bar da yer alan özelliklerin değiştiğine dikkat edin. Tüm Yüzeylerin Curtain Wall Duvar Nesnesine Dönüştürülmüş Durumu

61 Mass nesnesi Ribbn: Massing & Site sekmesi Cnceptual Mass paneli Shw Mass kmutu çalıştırıldığında ekrandan kayblacaktır. Curtain Vall Yükseklik Ayarı Çizime başlamadan önce duvarın yükseklik değeri Optin Bar dan belirlenebilir. Mevcut duvarlar içinse çizimin her aşamasında yüksekliği değiştirmek mümkündür. Yüksekliği belirlerken iki farklı kullanım var. Biri Optin Bar da görüldüğü üzere Height parametresi karşısında Level seçmek ya da yüksekliği Uncnnected bırakmak. Curtain Wall elemanlar tıpkı duvarlar da lduğu gibi kat yüksekliğine bağlanır. 2 Giydirme Cephe Düzenleme İşlemleri Edit Prfile İşlemleri Duvarlarda lduğu gibi Curtain Wall duvarlar üzerinde de gemetrik düzenlemeler yapmak mümkündür. Bşluk açmak, duvar yüzeyinin sınırlarının gemetrisini değiştirmek gibi. Revit içerisinde tasarımla birlikte çeşitlenip gelişecek lan farklı gemetrilerde bölme duvarlar luşturulmak istenildiğinde Edit Prfil kmutu kullanılır. Wall kmutu ile ekranda bir duvar çizin. Daha rahat takip edebilmek için Default 3D View tlbarı ile 3 byutlu görünüş ekranına veya yan görünüş ekranlarından uygun lanına geçin.

62 Edit Prfil İşlemi Öncesi Curtain Wall duvarı ekrandan seçin, Ribbn: Mdify Wall sekmesi Mdify Wall paneli Edit Prfil kmutunu çalıştırın. Seçili lan nesne 2 byutlu bir nesneye, çalışma ekranı ise Sketch mduna geçer. Finish Wall Kmutu Edit Prfiles sekmesi, Draw panelinde 2 byutlu çizim araçları kullanılarak duvar sınırları değiştirilir. Revit te önemli kurallardan bir tanesi Sketch rtamından çıkmak için (bir kmut dışında) kapalı bir bje çizerek işlemin tamamlanmasıdır. Bir diğer kural; kapalı nesne içerisinde çizilen bir diğer kapalı nesne bşluk açacaktır. Taslak çizimi tamamlandığında Finish Wall kmutu ile Sketch rtamından çıkılır. Eğer duvar sınırlarında genişletmeler yapılır ise, bazı yatay ve düşey kayıt çakışmaları rtaya çıkacaktır. Böyle bir durumda ekranın sağ alt köşesinde uyarı diyalg kutusu açılır. Burada Delete Elements butnu seçilerek çakışma lan elemanların silinmesi sağlanır.

63 Edit Prfil İşlemi Snrası Curtain Wall duvar üzerinde yapılan gemetrik düzenlemelerden vazgeçmek istendiğinde bölme duvarı seçtikten snra Ribbn: Mdify Wall sekmesi Mdify Wall paneli Reset Prfil kmutunu çalıştırın. Burada da Revit bir uyarı diyalg kutusu açacaktır. Delete Elements iknu seçilerek yapılan gemetrik değişiklikten vazgeçilmesi sağlanır. 3 Curtain Vall Eleman Özellikleri Sip Özellikleri (Sype Prperties) Cnstructin başlığı altında, Exterir: Dış mekanda kullanılacak giydirme cephe elemanlarını tarifler. Interir: İç mekanda kullanılacak yani bölme duvar elemanları tarifler. Autmatically Embed (Curtain Walls nly): Onay kutucuğunun işaretli lması durumunda bağlantılı duvarların düzgün birleşmelerini sağlar. Curtain Panel: Panelde kullanılacak Family Tipini belirler. Jin Cnditin: Hangi kayıtın bir diğeri ile nasıl birleştiğini kntrl eder. Bu seçenek dört alt başlıkta tplanır: Vertical Grid Cntinuus: Dikey dğrultudaki elemanlar süreklidir. Hrizntal Grid Cntinuus: Yatay dğrultudaki elemanlar süreklidir. Brder and Vertical Grid Cntinuus: Duvar sınırları ve dikey hatlar süreklidir. Brder and Hrizantal Grid Cntinuus: Duvar sınırları ve yatay hatlar süreklidir. Vertical Grid Pattern başlığı altında dikey dğrultudaki elemanların aralarındaki mesafenin tmatik bölünmesi için ayarlar düzenlenir.

64 Layut: Duvarın dikeyde nasıl bölüneceği ile ilgili ayarlar içerir: Nne: Bölümlenme yk. Fixed Distance: Grid aralıklarını Spacing parametresinde verilen değer kadar atar. Eğer verilen değer, uzunluk byunca bir küsurat bırakıyr ise, Justificatin seçimine bağlı larak bu küsurat ya duvarın başına ya da snuna bırakılacaktır. Fixed Number: Verilen sayı değeri kadar çerçeve içerisine Grid atacaktır. Bu seçenek tercih edildiğinde adet değeri Instance Prperties diyalg penceresinden tanımlanacaktır. Maximum Spacing: Bölümlenme sırasında luşabilecek en büyük uzunluk değerini sabitler. Bu sayede gereğinden uzun paneller çizilemez. Minimum Spacing: Bölümlenme sırasında luşabilecek en kısa uzunluk değerini sabitler. Bu sayede gereğinden kısa paneller çizilemez. Nt: Maximum ve Minimum Spacing seçenekleri ile luşturulan bir duvarda, dikeyde ve yatayda küsurat bir aralık kalmadan işlem tamamlanır. Spacing: Bu seçenek sadece Fixed Distance ve Maximum Spacing seçildiğinde aktif lur. İki grid arasındaki mesafenin girilmesini sağlar. Adjust fr Mullin Size: Kayıtların Grid ler üzerine düzgün hizalanmalarını sağlar. Bazen bu seçenek işaretli lmadığında Layut düzeni Fixed Distance lduğu halde aralıklar eşitlenmemiş labilir. Hrizntal Grid Pattern başlığı altında yatay dğrultudaki elemanların tmatik bölünmesi için ayarlar düzenlenir. Vertical Grid Pattern başlığı altındaki seçenek özellikleri bu başlık içinde geçerlidir. Vertical Mullins başlığı altında düşey mullin (kayıt) tipleri belirlenir. Interir Type: Ara bölümlenmede kullanılacak dikey mullin tiplerini belirler. Brder 1 Type: Sl sınırdaki dikey mullin tipini belirler. Brder 2 Type: Sağ sınırdaki dikey mullin tipini belirler. Hrizntal Mullins başlığı altında yatay mullin (kayıt) tipleri belirlenir. Interir Type : Ara bölümlenmede kullanılacak yatay mullin tiplerini belirler. Brder 1 Type: Alt sınırdaki yatay mullin tipini belirler. Brder 2 Type: Üst sınırdaki yatay mullin tipini belirler.

65 Tip Özellikleri Penceresi Seçili Nesne Özellikleri (Instance Prperties) Vertical Grid Pattern başlığı altında dikey kayıtların hizalanma ayarları yer alır: Number: Element Prperties penceresinde gridal sistem için kullanılan Layut ayarı Fixed Number işaretli ise, gerekli değer burdan verilir. Maximum kullanılabilecek değer burada 200 dür. Justificatin: Kayıtların duvar byunca nasıl hizalanacağını belirler. Grid çizgilerinin parametreleri veya duvar uzunluğu değiştiğinde, hangi Grid çizgisinin eksileceği veya nereden artacağı buradan ayarlanır. Duvarın sl kenarına hizalama (Beginning), duvarı yatayda tam larak hizalama (Center), duvarın sağ kenarına hizalama (End) seçenekleri yer alır. Angle: Verilen açı değeri kadar Grid çizgilerini döndürür. Offset: İlk Grid çizgisini Justificatin bilgisine girilen değer kadar öteleyerek başlatır. Nt: Vertical Grid Pattern başlığı altındaki özellikler Hrizntal Grid Pattern başlığı altında yer alan yatay kayıtların hizalanma ayarları içinde geçerlidir.

66 Seçili Nesne Özellikleri Penceresi 4 Giydirme Cephe Üzerinde Çalışma Curtain Grid leri Seçerek Yerleştirme Curtain Wall duvar elemanları, Element Prperties penceresinde tanımlanan ve birbirlerini eşit larak izleyen panellerden luşur. Fakat çizim sürecimiz byunca farklı tasarım ve yapım kararları farklı ızgaralar gerektirebilir. Giydirme cepheleri ve bölme duvarları luşturmanın bir başka ylu ise Grid leri cam panel yüzeyine tek tek yerleştirmektir. Bu durumda mevcut yüzey üzerinde düzenlemeler yapılır. Ribbn: Hme sekmesi Build paneli Curtain Grid kmutunu çalıştırın. Place Curtain Grid sekmesi altında Grid yerleştirmek için seçenekler açılacaktır.

67 Curtain Grid Yerleştirme Seçenekleri All Segments: Seçilen yön dğrultusunda tüm yüzey byunca yatay veya düşey Grid ler yerleştirir. One Segment: Seçilen panel içerisinde yatayda veya düşeyde tek Grid yerleştirir. All Except Picked: Seçilen yön dğrultusunda bir çizgi çizecektir. İkinci kez seçildiğinde paneller üzerine grid yerleştirmeyecektir. Finish Current iknu ile işlem tamamlanır. Üç aşamalı grid ekleme yöntemidir. Nt: Izgaraya çizgi eklerken öncelikle dğrultuya dikkat etmek gerekir. Revit çizim ekranı üzerinde kullanıcıya kesik çizgilerle ve ölçülerle yönlendirme yapacaktır. Aynı zamanda sn eklenen gridin geçici ölçüleri etkin larak kalır, ölçü seçilerek rakamları değiştirilebilir. 5 Giydirme Cephe Panelleri Üzerine Dğrama Ekleme Kapı Yerleştirme Curtain Wall ya da bölme duvarlar içerisine kapı yada pencere dğraması ekleme işlemi panelin yerine dğrama ekleme yöntemiyle gerçekleştirilir. Giydirme cephe üzerinde dğramanın yerleşeceği panelin eni ve yüksekliği değiştirilebilir. Gridler yatayda ve düşeyde Mdify ya da Add r Remve Segments kmutları yardımıyla düzenlenir. Burada gerekiyrsa Curtain Grid ve One Segment iknları ile yeni gridler eklenir. Giydirme Cephe Üzerine Kapı Yerleştirmeden Önce Kapı Yerleşim Yeri Ayarlanmış Ribbn: Insert sekmesi Lad Frm Library paneli Lad Family kmutunu çalıştırın. Açılan diyalg kutusundan Curtain Wall Panels yada Dr klasörüne gidin. Curtain Wall Panels kütüphanesi içerisinde kapı dğraması labilecek bir Revit Family elemanı seçin. Dr klasörü içerisin de ise Curtain Wall başlıklı kapı elemanlarından uygun lan seçilir, Open tuşu ile Revit in içerisine alınır. Çizim ekranı üzerinde dğramanın ekleneceği paneli seçerek Sip Seçici listesinde yüklenmiş lan kapı family elemanı seçilerek daha önce giydirme cephe üzerinde hazırlanmış panele uygulanır.

68 Giydirme Cephe Üzerine Kapı Yerleştirildikten Snra Pencere Yerleştirme Revit içerisinde giydirme cepheler ya da bölme duvarlar üzerinde pencere yerleştirmek için kapı yerleştirmede uygulanan işlem sırası aynı şekilde uygulanır. Fakat burada dikkat edilmesi gereken Revit kütüphanesi içerisinden Family elemanı çağırırken, seçilen elemanın kapı (Dr) kütüphanesi içerisinden değil, pencere (Windw) kütüphanesinden seçilmiş lmasıdır. Dğramaların Ebatları Üzerinde Değişiklik Yapma Curtain Wall içerisindeki kapı ya da pencere elemanlarının genişlikleri veya yükseklikleri için snradan da değişiklikler yapılabilir. Ribbn: Hme sekmesi Build paneli Curtain Grid One Segment kmutunu çalıştırın. İmleç kapı panelinin üzerine gittiği zaman geçici ölçüler belirecektir. Açılan geçici ölçüler sayesinde kapının yeni yüksekliği belirlenir. Seçildiğinde mevcut kapı yüksekliği yeni eklenen grid kadar artar ya da azalır. Kapı Yüksekliği Değiştirilmeden Önce Kapı Yüksekliği Değiştirildikten Snra Dikme ve Kayıtlar Eklenilen gridler üzerine kayıt (Mullin) uygulaması yapılabilir. Ribbn: Hme sekmesi Build paneli Mullin kmutunu çalıştırın. Açılan Place Mullin sekmesi içerisinden Sip Seçici de kullanılacak Mullin tipi seçilir.

69 Mullin (Kayıtlar) Placement sekmesi altında üç seçenek yer alır. Bu seçenekler ile kayıt (mullin) eklenecek yerler düzenlenir. Grid Line Segment: Sadece seçilen grid üzerine kayıt eklemeyi sağlar. Entire Grid Line: Seçilen grid byunca kayıt ekler. All Empty Segments: Tüm grid çizgilerine kayıt ekler. Dikme ve Kayıt Sip Özellikleri Cnstraints başlığı altında kayıt (mullin) duruşlarına ilişkin ayarlar düzenlenir. Angle: Yatay ve düşey duruş açısını derece cinsinden belirler. Offset: Elemanın aksından ne kadar ileriye veya geriye hareket edeceğini belirler. ( Eksi değerler dışarı, artı değerler içeri ) Cnstructin başlığı altında kayıtların genel yapısına ilişkin ayarlar düzenlenir. Prfile: Revit içerisinde yüklü eleman prfillerinden birini seçmeyi sağlar. Psitin: Elemanın duruşunu belirler. Duvar yüzüne dik kayıtlar (Perpendicular t Face), yere paralel kayıtlar (Parallel t Grund) seçenekleri ile sağlanır. Crner Mullin: İşaretli lması durumunda, elemanın köşe kayıt lmasını sağlar. Thickness: Prfilin duvar dik uzunluğunu belirler. Materials and Finishes başlığı altında malzeme ataması yapılır. Material: Prfil için malzeme ataması yapar. Dimensins başlığı altında kayıtların kenar birleşim mesafeleri ile ilişkili ayarlar düzenlenir. Widh n Side 2: Elemanın duvar yüzeyine dik larak sl tarafında yaptığı uzunluğu belirler. Widh n Side 1: Elemanın duvar yüzeyine dik larak sağ tarafında yaptığı uzunluğu belirler.

70 Kayıt (Mullin) Tip Özellikleri Penceresi

71 3.5 Asma Tavanlar (Ceilings) Asma tavan elemanları, Revit içerisindeki diğer tüm mimari elemanlar gibi eskiz rtamında mdellenir. Tavan için düzenleme işlemleri aydınlatma elemanlarının yerleşimlerini de kapsayacak şekilde yapılır. Bu süreç içerisinde tavan için düzenlenen gridal sistem, kullanılacak malzeme ve tarama tipleri ile krdineli bir şekilde işlenir. Eklenen her malzeme için metraj bilgileri tmatik larak alınır.

72 Asma tavan luşturma süreci, döşeme luşturma süreciyle büyük benzerlik gösterir. Mdelleme, tmatik asma tavan atama kmutuyla yapılabileceği gibi, kullanıcı eskiz arayüzüne geçip kendi sınırlarını tarifleyebilir. Asma tavan planı çizimine Prject Brwser da Ceiling Plan listesinden kat seçmekle başlanır. Hangi kata asma tavan çizilecek ise yine aynı isimli kat seçilir. Örneğin, Level 1 katı asma tavanı için, Ceiling Plans başlığı altından yine Level 1 kat planı seçilir. Prje Görüntüleyici (Prject Brwser) Asma tavan kmutu Ribbn kullanarak Hme sekmesi altında Build panelindeki Ceiling butnu seçilerek çalıştırılır. Asma Tavan (Ceiling) Kmut Yeri 1 Asma Savanlar ile İlgili Ayarlar Kmut çalıştırıldığında tüm parametrelerin düzenlendiği Place Ceiling sekmesi açılır. İşlem snlandırılana kadar bu sekme aktiftir. Asma tavan mdelinin çizim aksı, malzemesi, tarama desenlerinin tayini, katmanların atanması, 3 byutta nasıl davranacağı ile ilgili tüm parametreler bu alandan tanımlanır. Asma tavanlar, kullanıcı tarafından belirlenen bu özelliklerle yeni bir tip larak çizim içerisinde saklanırlar. Place Ceiling

73 Açılan Place Ceiling sekmesinden asma tavanın tipi seçilir. Mekanların içlerini seçmek suretiyle tmatik larak tavan sınırları tanımlanır. Kmut snlandırılmadan tüm tanımlamalar tek bir işlem akışında gerçekleştirilir. Bu tür bir kullanım duvarların iç yüzeylerini sınır kabul edecek şekilde tmatik larak mekanlara asma tavan tanımlar. Kullanıcı bu tmatik tanımlama dışında bir işlem gerçekleştirecek ise, Sketch Ceiling kmutu ile kendi sınırlarını tanımlayabileceği eskiz rtamına geçer. Create Ceiling Bundary Eleman Özellikleri (Element Prperties) Asma tavana ait Instance ve Type Prperties özelikler değiştirilebilir niteliktedir. Instance Prperties penceresinde Cnstraints başlığı altında asma tavanın hangi kata bağlı lacağı ile ilgili ayarlar yer alır. Level: Asma tavanın hangi kat planında çizileceğini belirler. Açılan listeden çizilmek istenilen asma tavanın katı değiştirilir. Height Offset Frm Level: Asma tavanın kat planından yüksekliğini belirler. Asma tavan kmutu için en önemli parametredir. Instance Prperties Type Prperties penceresinden Duplicate ile yeni asma tavan tipleri luşturulur. Cnstructin başlığı altında yer alan parametreler asma tavanın taşıyıcı niteliklerini belirler. Stucture: Asma tavan katmanları ve bu katmanların fnksiyn, malzeme bilgilerini düzenler. Thickness: Asma tavan kalınlık değerini verir. Duvarlar knu başlığında anlatılan katman ekleme, katmana malzeme atama mantığı asma tavan çizimleri için de aynı şekilde uygulanır.

74 Type Prperties Sip Seçici (Type Selectr) Tip seçicide şabln dsya içerisinde yer alan tüm asma tavan tipleri listelenir versiyn ile birlikte her tip listede isimlerinin yanında yer alan imajlarla yer almaktadır. Seçilmek istenilen tip, görsel larak da listeden takip edilebilir. Tip Seçici

75 Asma Savan Saslağı (Sketch Ceiling) Bu başlıkla ilgili çizim yöntemlerini Asma Tavan Oluşturma Yöntemleri ve Asma Tavan Düzenleme İşlemleri başlıklarından takip edin. Geçici Asma Savan Kmutu (Create Ceiling Bundary) Sketch Ceiling kmutu çalıştırıldığında Ribbn içerisinde sekme başlıkları snunda Create Ceiling Bundary sekmesi geçici larak aktif hale gelmektedir. Asma tavan çizimi ile ilgili tüm kmutlar burada yer alır. Asma Tavan Gemetrik Özellikleri Draw Paneli içerisinde asma tavan gemetrisi luşturulurken yararlanılacak çizim kmutları yer almaktadır. Kullanıcı istediği frmu Draw panelindeki gemetrilerden belirleyebilir. Bundary Line: Eskiz (Sketch) çalışma rtamında asma tavan mdelleme kmutudur. Slpe Arrw: Eğimli asma tavan mdellemeyi sağlar. 2 Asma Tavan Oluşturma Yöntemleri (Ceiling) Dört tip (Ceiling) Asma Tavan luşturma yöntemi vardır: Aut Ceiling: Asma tavan, ekranda var lan duvarlar referans alınarak çizimi luşturan mekanlara tmatik atanır. Ayarları için bir snraki Otmatik Tavan Oluşturma başlığına bakın. Draw : Kullanıcı her referanstan bağımsız (çizimde yer alan mevcut duvarlar gibi) çizim araçları ile tavan sınırları için istediği frmu kendi tanımlar. Pick Lines : Ekranda var lan bir çizgiyi referans alarak tavan sınırları tanımlanır. Pick Walls : Ekranda var lan mevcut duvarları referans alarak tavan sınırları tanımlanır. Sketch rtamında, Draw ve Pick Lines ile çizim yöntemleri diğer tüm yapı elemanlarında kullanılan çizim mantığı ile aynıdır. Draw, kullanıcı ekranda çizim araçları ile frmu kendi çizer. Pick Lines, var lan bir nesnenin sınırlarını baz alarak çizim yapar. Otmatik Savan Oluşturma Mekanlar içerisine tmatik asma tavan çizmeyi sağlar. Prject Brwser dan asma tavan hangi kata çizilecek ise tavan planı başlığından (Ceiling Plans) yine aynı kat planını seçin. Ribbn: Hme sekmesi Build paneli Ceiling kmutunu çalıştırın. Place Ceiling sekmesi altındaki tip seçiciden mevcut bir tavan tipi seçin.

76 Basic Ceiling (Generic): Tek malzemeden luşan tavan çizmeyi sağlar. Cmpund Ceiling (Plain): Katmanlı asma tavan çizmeyi sağlar. Ribbn: Place Ceiling sekmesi Ceiling paneli Sketch Ceiling kmutunu çalıştırın. Sketch Ceiling Burada tmatik asma tavan çizebilmek için Tls paneli altındaki Aut Ceiling kmutunu çalıştırın. Tavan eklenecek mekan içerisine imleç getirildiği zaman, mekan sınırları kırmızı renk alır. Mekanın içi seçilerek işlem tamamlanır. Her kmut tek bir mekanı tanımlayacağından, diğer mekanlar için de aynı işlem tekrarlanır. Finish Ceiling kmutu ile işlem tamamlanır. Aut Ceiling Otmatik Tavan Tanımlama Eğimli Asma Savan Çizme Tavana eğim vermek için Sketch rtamında iken Slpe Arrw kmutunu çalıştırın. Line gemetrisi ile asma tavan üzerine eğimin başlangıç ve bitiş nktalarını işaretleyebilir veya Pick Lines ile mevcut asma tavan çizgilerinden birini seçerek döşemeye eğim verilir. Eğime ait parametreleri düzenlemek için, eğim çizgisini seçerek Draw Paneli içerisinde Prperties kmutunu çalıştırın.

77 Cntraints başlığı altında eğim açısı ve yüksek ile ilgili bilgiler yer alır. Specify: Başlığında eğimi, Kat düzlemleri arasında tanımlamak için (Height At Tail) seçilir. Eğimi açı cinsinden tanımlamak için (Slpe) seçilir. Level at Tail: Eğimin başlayacağı kat düzlemini belirler. Height ffset f Tail: Eğimin kat planından ne kadar yüksekte ya da kat planından ne kadar altta başlayacağını belirler. Level at Head: Eğimin biteceği kat düzlemini belirler. Height Offset at Head: Eğimin kat planından ne kadar yüksekte ya da kat planından ne kadar altta biteceğini belirler. Dimensins başlığı altında, Slpe: Açı değeri girilir. Specify sekmesinde slpe seneği seçildiği zaman aktif lur. Length: Eğim yönünde mekanın uzunluğunu verir. 3 Asma Savan Düzenleme İşlemleri (Mdify Ceilings) Mevcut asma tavan seçildiği zaman Mdify Ceilings içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Çizimde mevcut herhangi bir asma tavana müdahale etmeyi sağlar. Asma Tavan Sınırlarını Düzenleme (Edit Bundary) Çizilmiş bir tavan üzerinde çeşitli düzenlemeler yapılabilir. Asma tavan gemetrisi Sketch rtamında istenilen şekilde tekrar düzenlenebilir, değişimler 2 byutlu larak işlenir. Planda asma tavan seçilinceye kadar klavyeden TAB tuşuna basarak Status Bar dan dğru elemanın seçilip seçilmediği kntrl edilir. Seçimi tamamlayıp, Mdify Ceilings içerik sekmesi altından Edit paneli içerisindeki Edit Bundary kmutunu çalıştırın. Çizim ekranı Sketch rtamına geçer. Buradan Mdify Ceilings > Edit Bundary sekmesi altında Draw paneli içerisindeki Bundary Line kmutunu çalıştırarak 2 byut çizim araçları ile istenilen gemetri luşturulur. Bu kimi zaman asma tavanın rtasında yuvarlak bir gemetri kimi zaman da asma tavanın çevresinde dlaşan dikdörtgen bir gemetri labilir. Finish Ceilings kmutu ile işlem tamamlanır. Farklı Frmlarda Oluşturulmuş Işık Bandları

78 Asma Savan Planında Işık Bandı Oluşturma Asma tavan planına yerleştirilecek aydınlatma elamanları için ışık bandı luşturmak istenebilir. Asma tavan içerisinde Edit Bundary kmutu ile gerekli düzenlemeyi yapın. Bu işlem çğunlukla mevcut bir tavan üzerinde açılacak bşluk ile başlar. Bşluk içerisine yeniden farklı yükseklikte asma tavan çizilir. Ribbn: Hme sekmesi Build paneli Ceiling kmutunu çalıştırın. Açılan Place Ceilings sekmesinde Element Prperties penceresinde gerekli yükseklik ayarını yaptıktan snra Tip Seçici den yeni luşturmak istenilen asma tavan tipi seçilir ve Sketch Ceiling kmutu çalıştırılır. 2 byut çizim araçları ile asma tavan içerisindeki bşluk tanımlanır. Finish Ceilings kmutu ile işlem snlandırılır. Asma tavan bşluğu içerisinde farklı bir yükseklikte yeni tavan mdeli tanımlanmış lur. Farklı Ktlarda Düzenlenmiş Asma Tavan Elemanları Mdellenen yeni asma tavan ile mevcut asma tavan arasında bşluk lacaktır. Burada iki asma tavanı birleştirecek bir alınlık elemanına ihtiyaç duyulacaktır. Yeni mdellenecek asma tavan alın için Ribbn: Hme sekmesi Build paneli Cmpnent Mdel In Place kmutunu çalıştırın. Family Categry Açılan Family Categry and Parameters penceresinde yeni luşturulacak Family nin hangi kategriye ait lduğu belirlenir. Burada asma tavana ait bir eleman luşturmak için Ceilings kategrisi seçilir. Açılan Name penceresine asma tavanın ismi girilir. Mdel In Place sekmesi altında In Place Mdeling panelindeki Slid kmutu içinde yer alan Extrusin, Blend, Revlve, Sweep, Swept Blend alt kmutları kullanılarak istenilen katı gemetri mdellenir. Finish Extrusin ve Finish Mdel kmutu ile işlem tamamlanır.

79 Alınlık Elemanı Oluşturulmadan Önce Alınlık Elemanı Oluşturululduktan Snra Asma Savan Üzerine Aydınlatma Elemanları Yerleştirme Revit içerisinde asma tavan üzerine aydınlatma elemanları da klaylıkla yerleştirilir. Böylelikle asma tavan planı ile birlikte aydınlatma planı çizimleride tamamlanmış lur. Bu elemanları yerleştirmenin en önemli yanı ise; ışıklandırma elemanlarının yerleşimleri plan görüntülerinden takip edilebilecek hem de ileride mekan içerisinden render almak istendiğinde ışıklandırma ayarları yapılacaktır. Prject Brwser üzerinde Ceiling Plans kategrisi altındaki kat planlarından, aydınlatma elemanı yerleştirilecek lan kat planı açılır. Ribbn: Hme sekmesi Build paneli Cmpnent Place a Cmpnent kmutunu çalıştırın. Place Cmpnent geçici sekmesi altından Mdel paneli içerisindeki Lad Family kmutu çalıştırılır. Açılan Metric Library penceresi içerisinde Lighting Fixtures klasöründen asma tavanlar üzerinde aktif labilecek bir aydınlatma elamanı seçilir. Kütüphane içerisinde ismi *ceiling based lanlar asma tavanlar üzerinde çalışırlar. Ok ile prje içine alınır. Ceiling Plan üzerinde aydınlatma elemanları yerleştirilir. Aydınlatma Elemanları Yerleştirilmeden Önce Aydınlatma Elemanları Yerleştirildikten Snra

80 3.6 Çatılar (Rfs) Revit Architecture ile binalara çk hızlı bir şekilde eğimli, teras, her türlü karmaşık gemetrik frmda çatı mdelleri eklenebilir. Çatı elemanları da tüm diğer yapı elemanları gibi parametriktir ve kullanıcı tarafından özelleştirilebilir. Revit ile farklı çatı tasarım alternatifleri luşturmak mümkündür. Çatı, 2 byutlu çizim şeklinde tanımlanır ve klaylıkla 3 byutlu karmaşık mdellere dönüştürülür. Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Build panelinde Rf kmutunu çalıştırın. Rf kmutunun altındaki siyah k, kmutun Flyut larak yani kmuta bağlı alt kmutlar şeklinde çalıştığını gösterir.

81 Çatı Kmut Grubu Rf By Ftprint: Plan düzleminde çatı mdelleme kmutudur. Rf By Extrusin: Kesit ya da görünüşte çatı mdelleme kmutudur. Rf by Face: Kütle yüzeyleri seçilerek mdellenen çatı kmutudur. Rf Sffit: Saçak altı kaplamasını ifade eder. Fascia: Çatı alın kaplama malzemesini ifade eder. Yatay larak eklenirler. Köşe birleşimleri tmatik larak düzenlenir. Alın Kaplamasız Saçak Alın Kaplamalı Saçak Gutter: Yağmur luğu yerleştirilmesini sağlar. Yağmur luğunun yerleştirilmesi için çatı alın kenarlarının seçilmesi yeterlidir. Yağmur Oluğu 3D Yağmur Oluğu Kesiti Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Build paneli, Rf By Ftprint kmutunu çalıştırın. Hangi plan düzleminde çatı mdellenecekse, kat planını aktif hale getirin. Prje görüntüleyici içerisinde (Prject Brwser) çatının mdelleneceği plan düzlemi aktif hale getirilmese de, kmut çalıştırıldığında, Lwest Level Ntice penceresi açılır. Bu pencereden de çatının mdelleneceği kat düzlemi seçilir.

82 1 Çatılar ile ilgili Ayarlar Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Build paneli, Rf By Ftprint kmutunu çalıştırın. Kmut çalıştırıldığında tüm parametrelerin düzenlendiği Create Rf Ftprint içerik sekmesi açılır. İşlem snlandırılana kadar bu sekme aktif larak kalır. Çatılar da diğer yapı elemanları gibi kullanıcılar tarafından özelleştirilebilir. Malzeme, tarama desenlerinin tayini, katman ataması vb. parametreler düzenlenerek yeni bir tip larak çizim içerisinde saklanırlar. Çatı (Rf) Kmutu Çatı Kmutu İçerik Sekmesi Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Build paneli, Rf By Ftprint kmutu çalıştırıldığında Ribbn içerisinde sekme başlıklarının snunda Ribbn: Create Rf Ftprint içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Çatının Gemetrik Özellikleri 3 byutlu karmaşık çatılar varlan duvarlardan veya 2 byutlu çizim elemanlarından üretilebilirler. Draw paneli içerisinde çatının gemetrisini luşturmak için yararlanılacak çizim kmutları yer alır. Kullanıcı istediği frmu 3 farklı yöntemle luşturabilir: Draw panelindeki gemetri araçları kullanarak çizilebilir. 2 byutlu çizgilerden veya 3 byutlu nesne kenarlarından yararlanılarak (Pick Lines) veya 3 byutlu duvarları seçerek (Pick Walls) çizilebilirler. Bundary Line: Eskiz çalışma (Sketch) rtamında çatı mdelleme kmutudur. Slpe Arrw: Eğimli çatı mdellemeyi sağlar. Prjede farklı tiplerde çatılar mdellenebilir. Kırma Çatı Mdelleme Draw Paneli içerisinde Pick Walls kmutunu çalıştırın, Optin Bar üzerinde Define Slpe kutucuğunu işaretleyin, saçak (Overhang) mesafesi girin. Tüm dış duvarları tek seferde seçmek için klavyeden TAB tuşuna basın. Finish Rf kmutu ile çatı kmutunu snlandırın. Define Slpe kutucuğu işaretlendiğinde, 30 lik eğime göre çatı kırılacaktır. Ekran üzerinden açı için istenilirse farklı bir değer girilebilir.

83 Kırma Çatı Mdeli Eskiz (Sketch) rtamından çıkmadan önce Revit Wuld yu like t attach the highlighted walls t the rf? yani belirtilen duvarların çatı ile ilişkilendirilmesinin istenip istenmediğini srar. Bu sruya Yes cevabı verilmesi durumunda duvarlar çatı yüksekliği ile birlikte hareket eder. Aksi takdirde çatı ve duvarlar birbirlerinden bağımsız çalışırlar. Beşik Çatı Mdelleme Beşik Çatı Mdeli Kırma çatıda 4 yönde de Define Slpe özelliği işaretli bırakılırken, beşik çatı mdelinde karşılıklı 2 kenar için Define Slpe tanımlanır. Diğer 2 kenar için Define Slpe kutucuğunun işaretini kaldırın. Seçenekler Çubuğu (Optin Bar ) Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Define Slpe: Belirlenen çatı kenar çizgileri için eğimli lup lmayacağını belirler. Overhang: Çatının saçak mesafesini ifade eder. Bu değer çatının her bir kenarı için farklılaşabilir. Extend t wall cre: Bu seçenek işaretli ise çatı luşturulurken altında kalan duvarlar nrmalde çatı ktunu geçiyrsa bile çatı alt ktunda kesilirler.

84 Çatı Kmutunu Snlandırma Çatı gemetrisi çizim larak tamamlandığında, Rf panelinde, Finish Rf kmutu ile işlem snlandırılır veya Cancel Rf kmutu ile herhangi bir aşamada çatı mdelleme kmutundan çıkılabilir. Çatı Özellikleri (Rf Prperties) Element paneli, Rf Prperties kmutu ile çatı özellikleri düzenlenir. Kmut çalıştırıldığında Instance Prperties penceresi açılır. Cnstraints başlığı altında: Type: Şabln dsya içerisindeki tüm çatı tipleri listelenmektedir. Edit Type ile herhangi bir çatı tipi Duplicate edilerek çğaltılabilir. Edit Type işaretlendiğinde Type Prperties penceresi açılır. Base Level: Çatının çizileceği kat düzlemini ifade eder. Rm Bunding: Çatı, da mekan sınırlarından biri larak kabul edilir. Related t the Mass: Çatının kütle ile ilişkilenmesini sağlar. Base Offset Frm Level: Çatının seçili kat düzleminden farklı bir yüksekliğe çizilmesinin istendiği durumlarda (+) veya (-) değerler girilebilir. Cutff Level: Çatı çift kırılmalı ise bu kırılma düzleminin seçimini belirler. Cutff Offset: İkinci kırılmanın kat düzleminden farklı bir yüksekliğe çizilmesinin istendiği durumlarda (+) veya (-) değerler bu alana girilebilir. Cnstructin başlığı altında yer alan: Rafter Cut: Çatı saçak gemetrisini belirtir. Çatı plağının ucunun zemine dik yerleşmesi (Plumb Cut), çatı plağının ucunun önce kendisine, snra zemine paralel kesilmesi (Tw Cut-Plumb) ve çatı plağının ucunun önce zemine dik snra parelel larak kesilmesi (Tw Cut -Square) lmak üzere 3 farklı seçenek sunar. Plumb Cut Tw Cut-Plumb Tw Cut Square

85 Fascia Depth: Saçak alın yüksekliğini belirtir. Rafter r Truss: Çatı taşıyıcısının kiriş (Rafter) veya makas (Truss) lmasını belirler. Çatı plağı kta yerleşirken duvarın iç yüzünü esas alabilir (Rafter) veya çatı plağı kta yerleşirken duvarın dış yüzeyini esas alabilir (Truss). Rafter Truss Maximum Ride Height: Maximum saçak yüksekliğini ifade eder. Dimensin başlığı altında yer alan: Slpe: Çatının eğim açısını ifade eder. Thickness: Çatı kalınlığını ifade eder. Type Prperties penceresi altında yer alan Structure kutucuğu içerisindeki özellikleri Yeni Bir Çatı Tipi Oluşturmak başlığından takip edin. 2 Kesit- Görünüşte Çatı Mdelleme (Rf By Extrusin) Çatı mdelini prfil tanımlayarak gerçekçi bir şekilde tasarlamak Revit ile ldukça klaydır. Kesit veya görünüş düzlemlerinde çatı kabuğunun prfili çizilerek çatı mdellenir. Revit te kapalı gemetri luşturulmayan tek durumdur.

86 Görünüşlerden herhangi birine geçin. Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Build panelinde Rf By Extrusin kmutunu çalıştırın. Wrk Plane penceresi açılır. Revit çatının ilişki kuracağı çalışma düzleminin seçilmesini ister. Pick a Plane işaretli iken plan düzlemine dik çalışma düzlemi seçimi yapın. Wrk Plane Penceresi Rf Reference Level and Offset penceresi açılır. Kat düzlemi (Level) ve kat düzleminden uzaklık değeri (Offset) srulur. Rf Reference Level and Offset Penceresi Revit çizim araçlarını kullanarak, Arch gemetrisi ile şekildeki çatı prfilini çizin. Finish Rf ile kmuttan çıkın. Sketch Ortamında Prfil

87 Finish Rf Snrası Durum 3D görüntüyü açın. Herhangi bir duvar üzerine gelerek, sağ tuş ile duvarı işaretleyin. Select All Instance kmutunu çalıştırın ve tüm duvarların seçili lmasını sağlayın. Ribbn içerisinde, Mdify Wall paneli, Attach kmutunu çalıştırarak çatı mdelini seçin. Böylece duvarların çatı ile ilişkisi sağlanmış ldu. Mdellenen tnz çatının başka bir çatı yüzeyi ile ilişkilendirilmesi knusunu Çatıları Birleştirmek (Jin/Unjin Rfs) başlığından takip edin. 3D Mdel Görüntüsü 3 Kütleden Çatı Mdelleme (Rf by Face) Günümüzde yeni yapı malzemeleri ve ileri teknlji sayesinde çk farklı frmlarda çatı mdelleri tasarlanmaktadır. Katı mdelleme araçlarından yararlanılarak karmaşık çatı mdelleri luşturmak ldukça klaydır. Revit içerisinde herhangi bir kütle elemanı klaylıkla çatı mdeline dönüştürülebilir.

88 Ribbn içerisinde Massing & Site sekmesi, Cnceptual Mass paneli Place Mass kmutunu çalıştırın. N Mass Family is laded in the Prject. Wuld yu like t lad ne nw? yani, çizim içerisinde yüklü herhangi bir kütle elemanı yer almamaktadır, yükleme yapılsın mı? srulur. Bu sruya Yes cevabı vererek, Metric Library içerisindeki Mass klasöründen çizime kütle yerleştirin. Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Build panelinde, Rf by Face kmutunu çalıştırın. Sırasıyla çatı elemanına dönüşmesi istenen kütle yüzeylerini seçerek Multiple Selectin panelinden, Create Rf kmutunu işaretleyin. Kütleler Kütleden Çatı Mdeline

89 4 Çatıları Düzenleme (Mdify Rfs) Mdellenmiş bir çatı elemanı üzerinde çeşitli düzenlemeler yapılabilir. Çatı gemetrisi eskiz (Sketch) rtamında istenilen şekilde tekrar değiştirilebilir, düzenlemeler 2 byutlu işlenir. Çizim içerisinde daima mevcut herhangi bir çatı mdeline müdahale etme şansı vardır. Çatı Düzenleme Kmutu için Ribbn Kullanımı Çatı Gemetrisini Değiştirme (Mdify Rfs/Edit Ftprint) Mdellenen çatı işaretlendiğinde, Mdify Rfs içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Çatıyı seçin, Mdify paneli, Edit Ftprint kmutunu çalıştırın. Çatı gemetrisini istenilen şekilde değiştirin. Çatı Saçaklarını Hizalama (Align Eaves) Mdify Rfs içerik sekmesi, mdellenen çatı işaretlendiğinde, Mdify Rfs Edit Ftprint içerik sekmesine dönüşür. Tls panelinde Align Eaves kmutunu çalıştırın. Hizalanması istenilen saçağı seçerek, Finish Rf ile kmuttan çıkın. Optin Bar üzerinde 2 seçenek aktif hale gelir. Adjust Overhang: Saçak çıkmalarını birbirine hizalar. Adjust Height: Saçak yüksekliklerini birbirlerine hizalar. Seras Çatıya Eğim Uerme (Slpe Arrw) Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Build paneli, Rf By Ftprint kmutu ile tüm kenarları 0 derece eğimli lan bir çatı mdelleyin. Daha snra çatıyı seçin. Mdify Rfs Edit Ftprint içerik sekmesinde eskiz (Sketch) rtamında iken Slpe Arrw kmutunu çalıştırın. Line gemetrisi ile döşeme üzerine eğimin başlangıç ve bitiş nktaları işaretlenebilir veya Pick Lines ile mevcut çatı çizgilerinden herhangi biri seçilerek çatıya eğim verilebilir. Eğim çizgisini seçerek, Draw paneli içerisinde Prperties kmutu çalıştırıldığında, açılan pencerede Specify başlığı için Height At Tail veya Slpe lmak üzere 2 farklı seçim yapılabileceği görülür.

90 Slpe Arrw Pencereleri Level at Tail: Eğimin başlangıç düzlemini belirler. Height Offset at Tail: Eğim kunun başlangıç nktasına göre kaç birim yükseklikten başlayarak çizileceğini belirler. Level at Head: Eğimin bitiş düzlemini belirler. Height Offset at Head: Eğim kunun bitiş nktasına göre kaç birim yükseklikten başlayarak çizileceğini belirler. Slpe: Eğimin açısını belirler. Eğim Çizgisinin Çatı İçerisinde Gösterimi Eğim Çizgisinin Çatı Üzerinde Gösterimi Çatıları Birleştirme (Jin/Unjin Rfs) Revit ile 2 farklı çatı mdeli klayca ilişkilendirilir. Kesit- Görünüşte Çatı Mdelleme (Rf By Extrusin) başlığı altında aktarılan çatı mdeli 2. bir çatı mdeli ile ilişkilendirilecek. Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Build paneli, Rf By Ftprint ve Rf by Extrusin kmutları ile şekildeki gibi 2 farklı çatı mdelleyin. Ribbn içerisindei Mdify sekmesi, Edit Gemetry paneli Jin/Unjin Rf kmutunu çalıştırın. Tnz çatıya ait birleşmesi istenilen çatı kenarını işaretleyin. Tnz çatı kenarının birleşeceği çatı yüzeyini seçin. Her iki çatı mdeli düzgün bir şekilde birleşecektir. 2 Farklı Çatı Mdelinin İlişkilendirilmesi

91 4 Saşıyıcı Sistem Elemanları Taşıyıcı sistemin tanımlanması, bütün taşıyıcı sistem elemanlarının birbirleriyle ilişkileri göz önüne alınarak yapılır. Prjelendirme süreci içerisinde, taşıyıcı sistem için düzenlenen gridal sistem, taşıyıcı malzemesi ve tarama tipleri krdineli bir şekilde işlenir ve eklenen her yeni malzeme için metraj bilgileri tmatik larak alınır. Taşıyıcı sistem elemanları, Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Structure panelinde yer alan kmutlarla luşturulur. Eleman taşıyıcı bir duvar ise Hme sekmesi, Build panelinde Wall Structural Wall kmutu ile mdellenir. Eleman taşıyıcı bir kln ise Hme sekmesi, Build panelinde Clumn Structural Clumn kmutu ile luşturulur. Taşıyıcı Sistem Kmut Grubu Taşıyıcı sistem elemanları alttaki ana başlıklar altında anlatılacaktır: 1. Gridal Aks Çizgilerini Oluşturma 2. Akslara Taşıyıcı Kln Yerleştirme (Structural Clumn) 3. Kirişler (Beams)

92 1 Gridal Aks Çizgileri Oluşturma Taşıyıcı sistem elemanları gridal akslardan yararlanılarak yerleştirilir. Bunun için Ribbn içerisinde Hme sekmesi, Datum panelinde yer alan Grid kmutunu çalıştırın. Place Grid içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Gridal sistem ile ilgili tüm parametreler bu alandan tanımlanır. Place Grid İçerik Sekmesi Aks Kmutu İçerik Sekmesi Aks kmutu çalıştırıldığında Ribbn içerisinde sekme başlıklarının snunda Place Grid içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Aks Çizme Yöntemleri Draw paneli içerisinde aks çizme kmutları yer alır. Çizgi ve arch gemetrileri ile çizerek veya çizgileri işaretleyerek (Pick Lines) aks çizgileri luşturulur. Seçenekler Çubuğu (Optin Bar ) Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Offset: Aks çizgisinin çizim ekranında işaretlenen herhangi bir nktadan veya referanstan ne kadar uzaklıkta yer alacağını belirler. Aks Çizgisinin Özellikleri Element paneli, Element Prperties kmutu aks çizgisinin özelliklerini düzenler. Kmut çalıştırıldığında Instance ve Type Prperties pencereleri açılacaktır. Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Datum paneli altındaki gemetri çizme yöntemlerinden herhangi birini seçerek çizim ekranı üzerinde aks çizgisinin başlangıç ve bitiş nktalarını belirleyin. Gridal aks çizgisinin Grid 6.5mm Buble tipine göre çizildiği görülür. Dikeyde yada yatayda, gridal aks sistemi numaralandırmaya 1 ile başlayarak, 2,3, şeklinde devam eder. Eğer farklı bir numaralama yapılacaksa, aks çizgisinin balnunu (Bubble) işaretleyerek istenen aks ismini A,B,C... vb. şekilde değiştirin. Aks Çizgilerinin Kullanımı Aks çizgilerini ekran üzerinde çizerken veya ekran üzerinden aks çizgileri seçildiğinde, çizgilerin üzerlerinde bir takım işaretler görünür. Bu işaretlerin çizim içerisindeki önem ve kullanımları aşağıdaki gibidir: Hide/Shw Bubble: Aks balnlarının istenilen yönde açılıp kapanmasını sağlar. Ekranda işlem sırasında sadece seçili lan aks çizgisine ait balnlar açılıp kapanabilir.

93 Tüm aks sistemine ait balnların açılıp kapanması istendiği takdirde, Grid kmutu aktifken, Type Prperties penceresini açın. Plan View Symbls End 1 ve End 2 seçeneklerini işaretleyin. Böylece tüm aks balnları çizimde görünür durumda lacaktır. Grid Type Prperties Penceresi Hide/Shw Bubble: Ekranda her iki yönde işaretli ise aks çizgisine ait aks balnları görünür. Hide/Shw Bubble: Ekranda her iki yönde işaretsiz ise aks çizgisine ait aks balnları görünmez. Mdify the grid by dragging its mdel end: Gridal sistemin hizalı çalışmasını sağlar. Gridler çizilirken, ekranda Mdify the grid by dragging its mdel end yazısı belirdiğinde işlem tamamlanırsa, bir grid ucu çekildiğinde diğerleri de çekilen gridle birlikte hareket eder.

94 Aks çizgisini ikn üzerinden tutarak hareket ettirin. Ekranda kilit iknu belirecektir. İstenilirse kilit iknu seçilerek bu bağlantı kparılabilir. Tekrar bağlantılı çalıştırılmak istendiğinde ise grid çizgisi ekrandan hizalı bir şekilde aynı alana sürüklenir. Drag Özelliği Kaldırılmış Durum

95 Hizalanma Durumu Aks sürükleme nktaları aynı hizaya getirildiklerinde ekranda hizalanma çizgisi belirir. Bu aks çizgilerinin tekrar hizalı çalışacaklarını belirtir. Kilit iknu kendiliğinden kilitli duruma geçer. Drag: İkn ekran üzerinden seçildiğinde aks balnunun rjinal çizgisinden hareket ederek kırıldığı görülür. Bu, aks aralıklarının sık lduğu veya farklı etiketlemeler kullanıldığında, aks balnu yerinin farklı şekillerde düzenlenmesini sağlar. Drag kullanılmış aks çizgisinde, aks balnu açılan yeni Grip nktalarından tutularak farklı şekillerde yerleştirilebilir. 2D/3D Extents Cntrl: Aks çizgilerinin çalışılan diğer görüntülerle ilişkili çalışıp çalışmayacağını kntrl eder. Eğer aks çizgileri 3D durumunda bırakılır ise, çalışılan görüntüde yapılan bir değişiklik (Aks uçlarında Drag kullanmak vb.) diğer görüntülere de yansıyacaktır. 3D iknu ekran üzerinden seçildiğinde 2D durumuna tmatik larak geçecektir.

96 2D durumda kullanılan aks çizgisi, üzerinde yapılan işlemleri (aks ucunun kırılması, aks uçlarının sürüklenerek birbirleri ile hizalanması gibi) diğer çalışılan görüntülere yansıtmayacaktır. Nt: Aks çizgileri plan düzleminde çizildikten snra yan görünüşlerden kat (Level) çizgilerini kesip kesmedikleri kntrl edilmelidir. Kat çizgisi tarafından kesilmeyen aks çizgileri, ilgili kat planlarında gözükmeyeceklerdir. Bu özellikle aks çizgileri çizildikten snra yeni kat eklendiğinde karşılaşılan bir durumdur. Uygun bir görünüş veya kesit görüntüsünden aks çizgileri kat çizgilerinin üzerine çıkacak şekilde çekildiklerinde srun çözülür. 2 Akslara Saşıyıcı Kln Yerleştirme (Structural Clumn) Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Build panelinde, Clumn kmutu çalıştırıldığında mimari (Architectural Clumn) ve taşıyıcı (Structural Clumn) kln lmak üzere 2 farklı kmut seçeneği ile karşılaşılır. Taşıyıcı kln, mimari kln ile bir çk rtak özellik taşımasına rağmen, şekil ve standartlar açısından artı özelliklere sahiptir. Kirişler (Beam), güçlendirme (Brace) ve yalıtımlı temel (Islated Fundatin) gibi taşıyıcı elemanların, taşıyıcı klnlara, birleşme özelliği söz knusudur. Oysa mimari klnlarla birleşemezler. Hme sekmesi, Build panelinde Clumn Structural ve Architectural Clumn kmutları yer alır. Plan veya 3D görüntüde luşturulabilirler. Taşıyıcı kln (Structural Clumn), taşıyıcı elemanlar ile düzgün bir şekilde çalışır. Bu durum kln, kiriş, duvar birleşimleri ve metrajlar için önemlidir. Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Build panelinde, Clumn kmutu altından Structural Clumn kmutunu çalıştırın. Taşıyıcı Kln Kmutu İçin Ribbn Kullanımı

97 Saşıyıcı Kln Kmutu İçerik Sekmesi Taşıyıcı kln kmutu çalıştırıldığında, Ribbn içerisinde, sekme başlıklarının snunda, Place Structural Clumn içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Taşıyıcı Kln ile ilgili tüm kmutlar bu alanda yer alır. Sip Seçici (Sype Selectr) Şabln dsya içerisinde yüklü tüm kln tipleri tip seçicide listelenir. Listeden yeni bir kln tipi belirlenebilir ve bu şekilde tip seçicide yer alan kln tipleri arttırılabilir. Bu knuyu, Çizime Taşıyıcı Kln Yüklemek başlığından takip edin. Seçenekler Çubuğu (Optin Bar ) Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Tag: Onay kutucuğunun işaretlenmesi taşıyıcı klnun etiketli gelmesi sağlar. Rtate After Placement: Onay kutucuğunun işaretlenmesi, taşıyıcı klnu çizime getirdikten snra klnu döndürme (Rtate) imkanı sağlar. Height: Taşıyıcı klnun çalışma düzleminden yukarıya dğru lan yüksekliğini verir. Açılan listede klnun çizildiği kat düzleminden hangi düzleme kadar ulaşacağı gözükür. Kln kat yüksekliklerine bağlı çalışır. Eğer Uncnnected seçili ise yanındaki kutucuk aktif hale gelerek yükseklik değeri girilmesini sağlar. Çizime Saşıyıcı Kln Yükleme (Lad Family) Klnlar düşey taşıyıcı elemanlardır. Betnarme, çelik, ahşap gibi farklı malzemelerden tasarlanabilirler. Tip Seçici de 305x305x97 UC adındaki çelik klnun önerildiği görülür. Detail paneli Lad Family kmutunu çalıştırın. Kmut çalıştırıldığında, Metric Library penceresi aktif hale gelir. Sırasıyla Structural, Clumn, Cncrete klasörü içerisinden, istenilen betnarme kln tipi çizime yüklenir. Kln Yerleştirme Yöntemleri Multiple paneli içerisinde taşıyıcı kln yerleştirme kmutları yer almaktadır. Taşıyıcı klnlar gridal sistem aks kesişimlerine tek tek yerleştirilebileceği gibi, Place Structural Clumn içerik sekmesi, Multiple paneli, On Grids kmutu işaretlenerek de yapılır. Kln eklerken akslarla çalışmak sn derece kullanışlıdır. Tekil larak kln eklerken hemen aks kesişim nktası yakalanarak, kln yerleştirilir. Aynı tip klnu, aksları çizilmiş hazır bir prjeye yerleştimek içinse, tip seçiciden kln seçimini yaptıktan snra, Place Structural Clumn içerik sekmesi, Multiple panelinde On Grids kmutunu işaretleyin. Bütün aksları pencere içine alacak şekilde ekranda grid kesişimlerini seçerek, Finish Selectin kmutu ile çıkın.

98 Plan 3D View Suth Elevatin Saşıyıcı Kln Özellikleri Element paneli, Element Prperties kmutu taşıyıcı klnun özelliklerini düzenler. Kmut çalıştırıldığında Instance ve Type Prperties pencereleri açılacaktır. Aynı zamanda çizim içerisinde herhangi bir kln tipi seçildiğinde de bu pencereler aktif hale gelir. Instance Prperties penceresinde Cnstraints başlığı altında yer alan: Base Level: Taşıyıcı klnun başlangıcının yer alacağı kat düzleminin seçimini sağlar. Base Offset: Taşıyıcı klnun kat düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda başlayacağını belirler. Tp Level: Taşıyıcı klnun hangi kat seviyesinde biteceğinin bilgisini verir. Tp Offset: Taşıyıcı klnun bittiği kat düzleminden ne kadar yukarıda veya aşağıda lacağını belirler. Mves with Grids: Taşıyıcı klnların aks çizgileri ile birlikte hareket etmesini sağlar. Rm Bunding: Taşıyıcı klnun mekan hesabına dahil edileceğini belirtir. Material and Finishes başlığı altında yer alan: Clumn Material: Taşıyıcı klna malzeme atanmasını sağlar. Type Prperties penceresinde Dimensin başlığı altında yer alan bilgiler ile taşıyıcı klnun en ve by bilgileri değiştirilir.

99 Saşıyıcı Klnları İlişkilendirme Taşıyıcı klnlar döşeme, duvar, tavan ve çatı elemanları ile ilişkilendirilebilirler. Plan düzleminde Mdify sekmesi, Edit paneli Align kmutunu çalıştırın. Duvar yüzeylerine kln yüzeylerini hizalayarak kilitleyin. Prjenin snraki aşamalarında, taşıyıcı klnlar duvarlar ile birlikte hareket edecektir. Taşıyıcı Kln-Plan İlişkisi Taşıyıcı Kln-Kesit İlişkisi Plan düzleminde Mdify sekmesi, Edit Gemetry paneli Jin kmutunu çalıştırın. Duvarların taşıyıcı kln sınırında kesilmesi sağlanır. Kesit düzleminde Mdify Structural Clumns sekmesi, Mdify Clumn panelinde Attach kmutunu çalıştırın. Tp: Seçilen taşıyıcı elemanı klnun üst kısmı ile ilişkilendirir. Base: Seçilen taşıyıcı elemanı klnun alt kısmı ile ilişkilendirir. Attachment Style kutucuğundaki Cut Clumn: Taşıyıcı klnu keser. Cut Target: İlişkili eleman kesilir. Dn t Cut: Kesilme işlemi yapılmaksızın ilişki sağlanır. Attachment Justificatin kutucuğundaki Minimum Intersectin: Minimum kesişim nktasında birleştirir. Intersect Clumn Midline: Taşıyıcı klnun rta aksını esas alarak birleştirir. Maximum Intersectin: Maksimum kesişim nktasında birleştirir. Offset frm Attachment: Kesim işleminin birleşim nktasından ne kadar mesafede yapılacağını belirtir. Yeni bir kln tipi luşturmak için Family Çalışma Mantığı knu başlığına bakın.

100 3 Kirişler (Beams) Kirişler yatay taşıyıcı elemanlardır. Kiriş yerleşimi, inşaat mühendislerinin çalışma prensibine göre düzenlenir. Kirişler dışındaki tüm mdelleme elemanlarında çizim mantığı planı kesip aşağı yöne dğru bakmaktır. Kirişlerde ise plana kesim düzleminden yukarı dğru bakılır. Bundan dlayı kln-kiriş sistemini düzgün bir şekilde luşturabilmek için, hangi kata ait kirişler yerleştirilmek isteniyrsa, çalışma bir üst kat planında gerçekleştirilir. Ribbn içerisinde, Hme sekmesi, Structure panelinde yer alan, Beam kmutunu çalıştırın. Place Beam içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Kiriş Kmutu Ribbn Kullanımı Kiriş Kmutu İçerik Sekmesi Kiriş kmutu çalıştırıldığında, Ribbn içerisinde sekme başlıklarının snunda Place Beam içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir.

101 Sip Seçici (Sype Selectr) Şabln dsya içerisinde yüklü tüm kiriş tipleri tip seçicide listelenir. Seçenekler Çubuğu (Optin Bar ) Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Placement Plane: Kirişin hangi kat düzlemine ekleneceğini belirtir. Structural Usage: Kirişin kullanım amacına ilişkin bilgileri verir. Autmatic: Otmatik kiriş larak görev almasını ifade eder. Girder: Kiriş Hrizntal Bracing: Yatay payanda Jist: Nervür Kiriş Other: Diğer Purlin: Aşık 3D Snapping: Seçilen kat düzleminden bağımsız 3 byutta kiriş eklenmesini sağlar. Tag: Kirişlere etiket ekler. Chain: Kirişlerin birbirlerini takip etmesini ifade eder. Çizime Kiriş Yükleme (Lad Family) Kirişler yatay taşıyıcı elemanlardır. Betnarme, çelik, ahşap gibi farklı malzemelerden tasarlanabilirler. Tip Seçici de 305x165x40UB adındaki çelik kirişin önerildiği görülür. Detail paneli, Lad Family kmutunu çalıştırın. Metric Library, Structural, Framing, Cncrete klasöründen istenilen betnarme kiriş tipini çizime yükleyin. Tip Seçiciye bu kirişin tüm tipleri ile birlikte geldiği görülür. Kiriş Yerleştirme Yöntemleri Plan görüntüsünde kirişler klayca yerleştirilir. Kln eklemek gibi, kiriş eklerken de akslarla çalışmak mümkündür. Kirişler farklı yöntemlerden yararlanılarak da yerleştirilebilirler. Draw paneli, Line kmutu ile tekil bir kiriş hızlıca aksa turtulabilir. On Grids kmutu çalıştırılarak aynı anda çklu larak da kiriş sistemi mdellenir. Place Beam içerik sekmesi, Multiple paneli, On Grids kmutunu çalıştırın. Ekranda grid kesişimlerini pencere ile seçtikten snra Finish Selectin ile kmuttan çıkın. Plan 3D View Suth Elevatin

102 Kiriş Özellikleri Element paneli, Element Prperties kmutu kirişin özelliklerini düzenler. Kmut çalıştırıldığında Instance ve Type Prperties pencereleri açılacaktır. Herhangi bir kiriş seçildiğinde de bu pencereler tmatik larak aktif hale gelir. Instance Prperties penceresinde Cnstraints başlığı altında yer alan: Reference Level: Kirişin yer alacağı kat düzlemi seçimini sağlar. Wrk Plane: Çalışma düzlemini ifade eder. Start Level Offset: Kirişin ekleneceği kat düzlemi ktundan ne kadar yukarıda veya aşağıda yer alacağını ifade eder. End Level Offset: Kirişin erişeceği ktun ne kadar yukarıda veya aşağıda yer alacağını ifade eder. Z-Directin Justificatin: Kirişin yerleşeceği düzleme hangi şekilde turacağını tarifler. Tp: En üst sınıra turur. Center: Kat düzlemini merkez kabul edecek şekilde turur. Bttm: En alt sınıra turur. Ters kiriş durumunda kullanılır. Other: Bu durumda alttaki Z-Directin Offset Value satırı etkinleşir. Kirişin kat düzlemine göre taşma miktarını ifade eder. Tp Center Bttm Other-Z Offset Laternal Justificatin: Kirişin aksa göre nasıl yerleşeceğine ilişkin düzenlemeleri sağlar. Center: Merkeze yerleşir. Side 1: Aks çizgisinin dış yüzüne hizalanır. Side 2: Aks çizgisinin iç yüzüne hizalanır.

103 Center Side 1 Side 2 Crss Sectin Rtatin: Kirişin kesit düzlemine göre dönme açısını ifade eder. Dönme Açısı 3 Material and Finishes başlığı altında yer alan: Beam Material: Kirişe malzeme ataması yapılmasını sağlar. Type Prperties penceresinde Dimensin başlığı altında yer alan bilgiler ile kirişin en ve by bilgileri değiştirilir. Kirişleri İlişkilendirme Kirişler kln, döşeme, duvar, tavan ve çatı elemanları ile ilişkilendirilebilirler. Plan düzleminde Mdify sekmesi, Edit paneli Align kmutunu çalıştırarak, kilitleyin. Kiriş yüzeylerine kln yüzeylerini hizalayarak kilitleyin. Artık kirişler, klnlar ve duvarlar ile birlikte hareket ederler. Taşıyıcı Kln-Plan İlişkisi Mdify sekmesi, Edit Gemetry paneli Jin kmutunu çalıştırın. Kirişleri taşıyıcı kln sınırlarında kesin.

104 6 Ölçülendirme (Dimensins) 1 Geçici Ölçüler (Semprary Dimensins) Temprary Dimensins ekranda işlem esnasında geçici larak gözüken ölçülerdir. Herhangi bir mdel elemanı seçimi yapıldığında, ekranda belirirler ve ekrandan direkt mesafe girilmesini sağlarlar. Kmutu snlandırmak için, klavyeden Escape tuşuna basmak veya ekranda bş bir alanı işaretlemek yeterlidir. Temprary Dimensins birçk yerde Mve kmutu yerine kullanılır. Çünkü ekranda duvar dahil her Revit nesnesi için Temprary Dimensins ölçüleri belirir ve klavyeden değer girilerek işlem yapılır. Temprary Dimensins ile ilgili ayarlar Ribbn içerisinde Manage sekmesi, Prject Settings paneli, Temprary Dimensins Prperties penceresinden yapılır. Ayarlar değiştirilmediği sürece duvarlar için ölçüler ekranda duvar yüzeylerinden verilmiş şekilde görünür. Temprary Dimensin Prperties Penceresi Anlık ölçüler hem çizim anında hem de çizim tamanlandıktan snraki aşamalarda kullanılabilir. Temprary dimensins measure frm başlığı altında yer alan: Centerlines: Geçici ölçüyü duvar merkezlerine göre verir. Center f Cre: Geçici ölçüyü taşıyıcı kısmın rta aksına göre verir. Faces: Geçici ölçüyü duvarın dış yüzeyine göre verir. Faces f Cre: Geçici ölçüyü duvarın taşıyıcı kısmının dış yüzeyine göre verir.

105 Drs and Windws başlığı altında yer alan: Centerlines: Geçici ölçüyü bşluğun tam rta aksından verir. Openings: Geçici ölçüyü bşluğun kenarlarından verir. Centerlines Openings Faces f Cre Ölçü çizgisinin hemen altında mavi bir ikn bulunur, üzerinde Make this temprary dimensin permanent yazısı belirir. Bu iknun seçilmesi, ölçü çizgisinin kalıcı bir ölçü larak kalmasını sağlar. Eğer ki ikn yanlışlıkla seçildiyse UNDO (Ctrl+Z) yapılması veya ölçü çizgisinin silinmesi gerekir.

106 Ölçülerin tutma nktaları Ribbn içerisinde, Manage sekmesi, Prject Settings paneli, Temprary Dimensins penceresinden mevcut durumu değiştirmeden de farklılaştırılabilir. Ölçü çizgisinin mavi grip nktaları (Witness Line) her işaretlendiğinde ölçü, duvarın dış yüzeyi, merkezi, iç yüzeyi baz alınacak şekilde hareket edecektir. Bu durum tüm ölçü çizgileri için geçerli bir özelliktir. 2 Ölçülerde Eşitlik Özelliği Revit içerisinde nesneler, ölçülendirme yapıldıktan snra klaylıkla eşit aralıklarla yerleşecek şekilde düzenlenebilir. Çizimlerde aynı aralıklara sahip lması istenen mdel elemanları için kullanılabilecek bir seçenektir. Anntate sekmesi, Dimensin panelinde Align kmutunu çalıştırın. Ölçü vermeye başlamadan önce Optin Bar üzerinde Prefer seçeneğinin Wall Centerlines lduğundan emin lun. Mevcut stille duvarların merkezlerinden ölçü verin. Ekranda verilen ölçü çizgisini seçin. Seçim yapıldığında, ölçü çizgisi üzerinde EQ işareti çıkacaktır. Üzerini işaretleyin.

107 Artık mekanlar, aralıklar eşitlenecek şekilde düzenlenir. Burada EQ işareti yerine mesafe aralıkları değer larak görülmek istenirse, ölçü çizgisini seçip sağ tuş menüden EQ Display seçilmelidir. Kullanıcılar bu yöntemi, çğunlukla EQ amaçlı kullandıklarından, ölçü çizgisinin, verilen diğer ölçülerle karışmaması için, ekranda gözükmesi istenmez. Bu durumda EQ nitelikli ölçü çizgisi silinebilir. Cnstrain özelliği kaldırılmadığı sürece aralık eşitleme durumu devam edecektir. Pencereden Uncnstrain yerine OK ile çıkın. Ekranda ölçü çizgisi görünmese de, EQ özelliği taşıyan herhangi bir duvar ekranda seçildiğinde, EQ özellik bilgisi Temprary Dimensin larak görünecektir. EQ işareti seçilmek sureti ile eşit aralık durumu kaldırılabilir. EQ özellikli herhangi bir duvar hareket ettirildiğinde Revit bu bilgiyi kruyacak ve aralıklar eşit kalacak şekilde işlem gerçekleşecektir.

108 3 Ölçülendirme ile İlgili Ayarlar Place Dimensins İçerik Sekmesi Ölçülendirme Kmutu İçerik Sekmesi Anntate Sekmesi, Dimensin panelinde Align kmutu çalıştırıldığında Ribbn içerisinde sekme başlıklarının snunda Ribbn: Place Dimensin içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Ölçülendirme ile ilgili tüm kmutlar bu alanda yer alır. Ölçülendirme Yöntemleri Dimensin kmutu 2 byutlu bir kmuttur. Ribbn içerisinde Anntate sekmesi, Dimensin panelinde yer almaktadır. 5 çeşit ölçülendirme yöntemi vardır. Aligned: İki nkta arasında paralel düzlemlere hizalı ölçü verir. Linear: Yatay veya dikey eksenlere paralel ölçü verir. Angular: Açılı ölçü verir. Radial: Dairesel ölçü verir. Arch Length: Yay uzunluğu ölçüsü verir. Dimensin panelinin yanındaki siyah k işaretlendiğinde, panel içerisinde yer alan tüm kmut tiplerine ulaşılabildiği, ilgili pencerelerden istenilen tüm parametre değişikliklerinin yapılabildiği görülür. Dimensin başlığı yanındaki pin işaretini seçerek Ribbn un bu şekilde kalması sağlanır. Dimensin Kmut Paneli Hizalı Ölçülendirme (Aligned ) Aligned ile yatay ve düşey düzlemlerin yanı sıra, düzlemlere göre belirli bir açı ile yerleştirilen tüm elemanlar ölçülendirilir. Hizalı Ölçü Uygulaması

109 Dik Ölçülendirme (Linear) Linear ölçülendirme yöntemi ile yatay ve düşey düzlemlere paralel ölçülendirme yapılır. Dik Ölçü Uygulaması Açılı Ölçülendirme (Angular) Anntate sekmesi, Dimensin panelinde Angular kmut seçimi ile birbirine belirli açıda yerleştirilmiş elemanlar ölçülendirilir. Ölçülendirilmesi istenen elemanlar sırasıyla işaretlenir. Ölçü çizgisinin yerleştirileceği nktanın ekranda gösterilmesi yeterlidir. Açılı Ölçü Uygulaması Dairesel Ölçülendirme (Radial) Anntate sekmesi, Dimensin paneli, Radial kmut seçimi ile yay şeklindeki duvarların yarıçap bilgisi verilir. Duvarı işaretleyerek, ölçü çizgisinin ekranda yerleştirilmesi istenen yeri göstermek yeterlidir. Yarıçap Ölçü Uygulaması

110 Yay Tzunluğu Ölçülendirme (Arch Length) Anntate Sekmesi, Dimensin paneli, Arch Length kmutunu seçerek, geçici Place Dimensin içerik sekmesini aktif hale getirin. Önce ölçülendirilecek yay, snra sırasıyla 1. ve 2. nktaları işaretleyerek ölçü çizgisini istenilen yere yerleştirin. Yay Uzunluğu Ölçü Uygulaması Eleman Özellikleri (Element Prperties) Ölçü özelliklerinin yer aldığı, yeni ölçü tiplerinin luşturulmasını sağlayan pencereyi açar. Özelliklerin Instance ve Type lmak üzere iki farklı alanda sıralandığı görülür. Bu knu ile ilgili detaylı açıklama için Yeni Ölçü Tipi Oluşturmak başlığına bakın. Sip Seçici ( Sype Selectr) Tip seçicide şabln dsya içerisinde yer alan tüm ölçü tipleri listelenir. Seçenekler Çubuğu (Optin Bar) Aktif lan kmuta ait sekmelerin açıldığı alandır. Wall Centerline: Duvar aksı baz alınarak ölçülendirme yapılır. Wall Faces: Duvar yüzeyleri baz alınarak ölçülendirme yapılır. Center f Cre: Duvar taşıyıcı aksı baz alınarak ölçülendirme yapılır. Faces f Cre: Duvar taşıyıcı kısmının iç ve dış yüzeyleri baz alınarak ölçülendirme yapılır. Pick kutucuğundaki: Individual References: Sırasıyla başlangıç ve bitiş nktalarının işaretlenmesini ister. Entire Walls: Herhangi bir duvar seçimi yapıldığında eleman ile ilişkili tüm nesneler ve bşluklar tmatik larak ölçülendirilir. Bu başlıkla ilgili ölçülendirme yöntemini Duvar Byunca Ölçülendirme başlığı altından takip edin.

111 4 Ölçü Çizgisine Müdahale Etme Bazı durumlarda, ölçü çizgisi duvar çizgilerinin üzerinde yer alır. Bu istenmeyen bir durumdur. Düzenlemek için, ölçü çizgisini tutun. Aktif lan grip nktalarından sürükleyerek, ölçüyü istenilen yere yerleştirin. Eğer k (Leader) işaretinin görüntülenmesi istenmiyrsa, Optin Bar da Leader işaret seçiminin iptal edilmesi yeterli lacaktır. Ölçü Çizgisi Duvar İlişkisi Dimensin Text Penceresi Ölçü çizgisi işaretlendiğinde açılan pencere ölçü için yazı yazmaya imkan tanımaktadır. Use Actual Value: Ölçünün değerini gösterir. Replace with Text: Ölçüyü metin şeklinde gösterir. Text Fields başlığı altında: Abve: Ölçü çizgisinin üzerinde yer alacak metnin girilmesini ister. Prefix: Ölçü çizgisinin önünde yer alacak metnin girilmesini ister. Suffix: Ölçü çizgisinin snunda yer alacak metnin girilmesini ister. Belw: Ölçü çizgisinin altında yer alacak metnin girilmesini ister.

112 5 Açılı Duvarı Planda Ölçülendirme Planda, birbirine paralel farklı uzunluktaki iki duvar arasında yer alan eğimli bir duvarı ölçülendirebilmek için Anntate sekmesi, Dimensin paneli, Aligned kmutunu seçerek, Place Dimensin içerik sekmesinin geçici larak aktif hale gelmesini sağlayın. Optin Bar üzerinde Wall Face yani duvar yüzeyi seçeneğini işaretleyin. Eğimli duvarın başlangıç ve bitiş nktalarını klavyeden TAB tuşuna basarak seçin. Açılı Duvar Ölçü Uygulaması 6 Yeni Referans Nktası Ekleme (Edit Witness Line) Edit Witness Line kmutu, ölçü çizgisine nesne göstererek ekstra ölçü eklemeye veya çıkarmaya yarar. Ölçü çizgisini tutun, Ribbn içerisinde Mdify Dimensins içerik sekmesi geçici larak aktif hale gelir. Edit Witness Line kmutunu işaretleyin. Eklenecek nesnenin başlangıç ve bitiş nktalarını ölçü çizgisi üzerinde gösterip ekranda bş bir alanı seçerek kmutu snlandırın. Bu kmutla, prjenin herhangi bir aşamasında, mevcut bir duvar üzerine eklenecek her yeni kapı, pencere ve benzeri tüm nesneleri göstererek, ölçü çizgisine ölçüler eklenebilir. Yeni Referans Nktası Ekleyerek Ölçülendirme 7 Duvar Byunca Ölçülendirme (Entire Vall) Diğer bir ölçü verme yöntemidir. Anntate sekmesi, Dimensin panelinde Aligned kmutunu seçerek Place Dimensin içerik sekmesinin geçici larak aktif hale gelmesini sağlayın. Optin Bar üzerinde Pick seçeneği için Individual Reference yerine Entire Walls seçeneğini işaretleyin. Seçim yapıldığında Optins ibaresi aktif hale gelecektir. Opening: Bşluklara hangi yöntemle ölçü verileceğini belirler. Centers: Bşlukların rta aksını esas alır. Width: Bşluk kenar sınırlarını esas alır. Intersecting Walls: Kesişen duvarları dikkate alır. Intersecting Grids: Kesişen aks çizgilerini dikkate alır. Duvar planda kırılarak gitse dahi CTRL tuşu ile çklu seçim yapılarak tüm duvar byunca ölçü verilmesi mümkündür.

113 8 Görselleştirme (Rendering) Revit ile çizilen mdel üzerinde eş zamanlı luşan plan, kesit, görünüş, metraj listesi gibi görüntülerin yanısıra içerisinde Mental Ray görselleştirme araçlarını içerir. Render mtru ve kullanılan ftmetrik ışık kaynakları ile ftgerçekçi görseller elde etmek mümkündür. Görselleştirme çeşitli aşamaların birleşimi ile luşur. Revit içerisinde View Cube ile standart 3D görüntüsü yanısıra Ribbn: View sekmesi Create paneli 3D View Camera kmutu ile yeni 3D görüntüler elde edilir. Sahne luşturmanın ilk ylu bakış açısını belirlemektir. Yeni bir bakış açısı için bir kamera yerleştirmek ve bu kamerayı düzenlemekle başlanır. Her sahnede farklı ayarlar, farklı ışık pzisynları, ışık değerleri ve kaplama özellikleri, sahne luşturma sürecinde deneme yanılma yöntemi ile tariflenir. 1 Sahne Oluşturma Kamerayı Yerleştirme Sahnede mekanın en uygun açıdan görüntülenmesi için yeni bir kamera yerleştirilir. Yeni luşturulan bakış açısı Prject Brwser üzerinde 3D View başlığı altında listelenecektir. Sahne luşturulacak plan bakışına geçilir. Ribbn: View sekmesi Create paneli 3D View Camera kmutunu çalıştırın. İmlecin ucunda beliren kamera simgesi ile çizim ekranı seçilir ve kameranın yerleştirileceği yer belirlenir. Burada bakış açısı belirecektir, üçgenin açı rtayındaki kırmızı daire kameranın hedefini belirler. Hedef nktası seçilerek yerleştirilen kamera görüntüsünün yönü çizim ekranında değiştirilebilir. Camera Kmutu Ribbn: Mdif Cameras sekmesi Crp Size Crp kmutunu çalıştırın. Açılan Crp Regin Size penceresinde yeni luşan sahnenin genişlik ve yükseklik ölçüleri değiştirilebilir. Burada dikkat edilmesi gereken kamera yerleştirilirken Optins Bar da Perspective kutusu naylı lduğunda kaçışlı perspektif luşacaktır. Bu alandan yine Scale (lcke prprtins) sekmesini seçili bırakın. Perspective kutusu işaretli değil ise Field f view seçeneği işaretlenir. Bu, sıradan bir aksnmetrik perspektif elde etmeyi sağlar.

114 Planda yerleştirilen kameranın açısını perspektif görünüşünde klavye üzerinde Shift ve imleç üzerine Scrll a aynı anda basılı tutarak değiştirin. Crp Regin Size Kamera Özellikleri Kamera seçildiğinde Mdify Cameras sekmesi altında Element paneli üzerindeki Element Prperties penceresinden Instance Prperties penceresi ile kamera üzerinde değişiklikler yapılır. Açılan Instance Prperties penceresi içerisinde luşturulan sahne ile ilgili, kamera bakışının görünüm ayarları, paftalarda görünecek ayarlar gibi özellikleri düzenlenebilir. Bu pencere üzerinde kamera ile ilgili en önemli ayarlar Extents başlığı altında Far Clip Offset ayarıdır. Kameranın bulunduğu yerden itibaren tarayacağı mesafeyi belirler. Camera başlığı altında; Eye Elevatin: Kamera yüksekliğini belirler. Bu yükseklik kameranın yerleştirildiği kattan lan yüksekliği değil çizimin luşturulduğu kattan lan yüksekliktir. Target Elevatin: Kamera hedefinin yüksekliğini belirler. Bu yükseklik de Eye Elevatin parametresinde lduğu gibi çizimin luşturulduğu katın yüksekliğinden itibaren girilir. Eye Elevatin değeri Target Elevatin değerinden yüksek verilirse perspektif görünüşünün bakış nktasından aşağı dğru alınmasını sağlar. Bu iki değer aynı verilirse perspektif görünüşü bakış hizasıyla hedef nkta dğrultusunda alınacaktır. Target Elevatin değeri Eye Elevatin değerinden yüksek verilirse, perspektif görünüşünün bakış nktasından yukarıya dğru alınmasını sağlar.

115 2 Yapı Malzemeleri (Materials) Revit içerisindeki tüm mimari elemanlar kendiliğinden bir malzemeye sahiptir. Bu malzemeleri değiştirmek ve çğaltmak mümkündür. Render malzemeleri çeşitli yöntemlerle mdele atanabilir: Ribbn: Mdify sekmesi Edit Face paneli Paint kmutu mdel yüzeyine malzeme atamayı sağlar. Bu tüm yüzey için labileceği gibi, Split Face ile yüzeyde belli bir alanın farklı bir malzeme ile görüntülenmesini de sağlayabilir. Katmanlı elemanlarda mimari elemanı seçip Element Prperties penceresinde Type Prperties alt başlıklarından Structure başlığındaki Edit butnu ile katmanlara malzeme atanabilir. Farklı malzemeye sahip mimari elemanlarda (kapı, pencere...gibi) elemanın Type Prperties penceresinde Materials and Finishes başlığı malzeme atamasını sağlar. Yeni luşturulan mimari elemanlara Family ekranındayken malzeme atanabilir. Ribbn: Manage sekmesi Prject Setting paneli Materials kmutunu çalıştırın. Açılan Materials diyalg kutusu içerisinde render malzemesi luşturma ve kullanma ile ilgili ayarlar yer alır. Malzeme seçimi için Edit Assembly penceresinde Material başlığı altında yer alan <By Categry> başlığını seçin. Pencerede şabln dsyada yer alan malzeme listesi görünür. Bu listede sıralama düzeni alfabetiktir. Kullanıcı malzeme tipine göre istediği grubu Material Class listesinden seçip kullanabilir. Malzeme luştururken listede var lan bir malzemeyi seçip Duplicate seçeneği ile var lan ayarlar üzerinden bir malzeme tanımlanabilir. Graphic sekmesi ile ilgili ayarlara duvarlar knusunda Duvar Malzemesi (Materials) başlığından bakılabilir. Yeni Malzeme Oluşturma Yukarıda sıralanan render malzemesini mdele atama yöntemlerinden bir tanesini kullanarak Materials diyalg penceresini açın. Materials bölümü altında yer alan Default u seçin. Listenin altında yer alan Duplicate seçeneği ile yeni bir malzeme luşturun. Oluşturulacak yeni malzeme için isim verin. Malzeme bu isimle listeye eklenmiş lur. Render malzemelerini ayarlayabilmek için Render Appearance sekmesine gidin. Render Appearance

116 Render Appearance Based On başlığında Replace butnu ile Revit malzeme kütüphanesine girilir. Render Appearance Library penceresi içerisinde Revit te yüklü tüm malzemeler listelenir. Class listesinde istenilen malzeme kategrilerine göre seçim yapılır. Ok ile işlem tamamlanarak Materials diyalg kutusuna dönülür. Mevcut kütüphane içerisine yeni.jpg,.jpeg,.png,.bmp gibi resim uzantılı malzemeleri eklemek için C:\Prgram Files \Autdesk Revit Architecture 2010\Data\ Rendering\assetlibrary_base.fbm\Materials klasörü içerisindeki alt kategri başlıklarına göre ekleme yapmak mümkündür. Yeni eklenen malzemenin Render Appearance Library penceresinde aktif labilmesi için bilgisayarın bir kez yeniden başlatılması gerekir. Malzeme Düzenleme Preview başlığı atanan malzeme için ön izleme yapmayı sağlar. Scene: Atanan malzemenin farklı yüzeylerde nasıl görüneceğine dair ön izleme yapmayı sağlar. Örneğin atanan malzeme bir binanın köşe nktasında görülecekse (Crner f a building), bir mbilya kaplama malzemesi lacaksa (Draped ver a chair), düz bir yüzeyde lacaksa (Flat surface), giydirme cephe veya pencere malzemesi lacaksa (Curtain wall Windw) seçeneklerinden biri seçilir. Update Preview butnu ile seçilen yüzeyin ön izleme penceresinde aktif lması sağlanır. Texture Alignment: Graphics sekmesinde tanımlanmış yüzey taramasına göre atanacak render malzemesini hizalamayı sağlar.

117 Generic Materials Prperties başlığı altında render malzemesi üzerinde yapılacak tüm ayarlar yer alır. Düzenleme seçenekleri Clr listesinden yapılan seçime göre değişir. Image File: Render Appearance Library içerisinde yer almayan yeni.jpg,.jpeg,.png,.bmp uzantılı resim kullanmayı sağlar. Açılan Image File kutucuğu ile kullanılacak malzeme resmi seçilir. Ekrana gelen malzeme resminin altında byut yazar. Buraya malzemenin görüneceği byut girilir. Örneğin duvar için 30x30 ebatlı seramik kaplama düşünüldüğünde buraya 30 yazılır. Kullanılacak resmin kare lması malzeme resminin yüzeye kareler halinde döşeneceğinden dlayı byutlandırmada klaylık sağlar. Single Clr: Tek renk malzemeler atanacağı durumlarda kullanılır. Kaplama malzemesinin seçimi ile açılan alt menülerde yer alan ayarlar: Rtate: Kullanılan malzemeyi girilen açı değeri kadar döndürmeyi sağlar. Brightness: Malzemenin parlaklık değerini artırır ya da azaltır. Glssines: Malzemenin mat ya da cilalı görünmesini sağlar. Buraya girilen değerler 0-1 arasındadır. 0 tam mat yüzeyler sağlar. 1 ise ayna benzeri cilalı yüzey yansıması yapmayı sağlar. Burada da Image File seçeneği ile yansıtıcılığı sağlayacak resim dsyası seçilebilir. Reflectivity başlığı altında malzeme üzerine gelen ışığın yansıtma özelliği düzenlenir. Yine Image File özelliği ile yansıtıcılığı sağlayacak resim seçilir. Burada dikkat edilmesi gereken Glssines ile malzemenin yansıtıcı özelliği ayarlanır, Reflectivity ile ışığın yansıtma özelliği ayarlanır. Transparency başlığı altında malzemenin saydamlığı ile ilgili ayarlar yapılır. 0-1 değerleri arası bir rakam girilir. 0 değeri tam matlık sağlar, 1 değer tam saydamlık sağlayarak malzemenin görünmemesini sağlar. Translucency: Yarı saydam malzeme elde etmeyi sağlar. Index f Refractin: Malzemeden geçen ışığın kırılma katsayısını girmeyi sağlar. Bump : Malzeme üzerinde kabartı, girinti, çıkıntı yapmayı sağlar. 3 Işıklar ( Lights) Görselleştirme sürecindeki en önemli parametrelerden bir tanesi de rtamın aydınlatılmasıdır. Revit içerisinde kullanılan ftmetrik ışık kaynakları ile çk daha gerçekçi görseller elde edilebilir. Kullanılan ışık kaynağı çeşitleri; Sun : Gün ışığı, dğal ışık kaynağıdır. Artificial Light: Aydınlatma elemanları tarafından luşan yapay ışık kaynağıdır. İç mekan ve dış mekan sahnelerinde bu iki ışık kaynağının birleşimiyle kullanılacak yeni ışık kaynakları görselleştirme sürecinin en önemli parçalarını luşturur. Bu yeni ışık kaynağı kmbinasyn seçenekleri Rendering diyalg kutusu içerisinde Lighting bölümündeki Scheme başlığı altında yer alır. Bunlar;

118 Exterir: Sun nly: Dış mekan aydınlatmalarında sadece gün ışığı kullanılacağı durumlarda seçilir. Exterir: Sun and Artificial: Dış mekan aydınlatmalarında gün ışığı ile birlikte yapay aydınlatma kullanılacağı durumlarda seçilir. Exterir: Artificial nly: Dış mekan aydınlatmalarında yapay ışık kullanılacak durumlarda seçilir. Gece görseli hazırlamak için bu seçenek kullanılır. Bu ışık kaynağı kmbinasynlarını iç mekan aydınlatması larak uygulamak için Scheme başlığı altında Interir seçeneklerinden bir tanesi seçilir. İç ve Dış Mekan Işık Kaynakları Kullanılan ışık kaynağı ayarlarına ulaşmak için; Plan üzerinde kamera seçilir, Element Prperties diyalg kutusu içerisinde Instance Prperties penceresi açılır. Camera başlığı altında Rendering Settings butnu ile açılan Rendering Settings diyalg kutusu içerisinde Lighting bölümünden gerekli ayarlar yapılır. Kamera görüntüsü ekranda iken imleçten sağ tuş menüleri açılır. View Prperties seçeneği ile Instance Prperties penceresine ulaşılarak Rendering Settings başlığındaki Edit butnu ile ayarlar yapılır. Oluşturulan sahne üzerinde Shw Rendering Diyalg butnu ile açılan Rendering Settings diyalg kutusundan yapılır. Dğal Işık Kaynağı (Sun) Kullanma Oluşturulan sahne üzerinde kullanılacak aydınlatma elemanı Sun (Gün Işığı) ve kmbinasynları seçildiği durumlarda dğal ışık kaynağının geliş yönü, açısı ve bulunduğu cğrafi knumu da belirtmek gerekir. Bu seçeneklere Rendering diyalg kutusu içerisinde Lighting bölümündeki Sun başlığından ulaşılır. Revit içerisindeki hazır seçeneklerden yararlanılabileceği gibi Edit/New butnu ile kullanıcının belirleyeceği ayarların düzenlendiği Sun and Shadw Settings diyalg kutusunada ulaşılır.

119 Aydınlatma Elemanlarını Düzenleme Yerleştirilen aydınlatma elemanları farklı Watt güçlerine sahiptirler. Yeni bir güç değeri belirlemek için elemanı seçtikten snra Element Prperties içerisindeki Type Prperties penceresini açın. Duplicate ile yeni bir ışık kaynağı ismi verin. Phtmetrics başlığı altında ışık kaynağı gücü ve ışık rengi ile ilgili bilgiler yer almaktadır. Initial Intensity parametresi ile yeni luşturulan ışık kaynağının Watt gücünü belirleyin. Işık Kaynağının Gücünü Değiştirme Kullanılan ışık kaynağının tipi ve yaydığı ışık şekli ile ilgili değişiklikler için ışık kaynağını seçtikten snra Ribbn: Mdify Lighting Fixtures sekmesi Family paneli Edit Family kmutunu çalıştırın. Aydınlatma elemanının çizildiği şabln dsya içerisinde düzenleme yapılacağını bildiren uyarı penceresi açılacaktır. Yes butnu ile aydınlatma elemanının çizildiği Revit Family dsyasını açın. Çizim İçerisinden Family Edit Açılış Penceresi Açılan Family dsyası içerisindeki aydınlatma elemanının etrafını saran, ışık kaynağı ve yayılma şeklini gösteren sarı aydınlatma kaynağını seçin. Ribbn: Mdify Lighting Fixtures sekmesi Lighting paneli Light Surce Definitin kmutunu çalıştırın. Açılan Light Surce Definitin penceresi içerisinde Emit frm Shape bölümünde ışık kaynağının şekli belirlenir. Burada mevcut nktasal, çizgisel, dikdörtgen ve yuvarlak ışık kaynağı seçeneklerinden bir tanesi seçilir. Light distributin başlığında ise kullanılan ışık kaynağının yayma şekli belirlenir. Ok ile işlem tamamlanır.

120 Ftmetrik Işık Kaynağı Kullanma Oluşturulan sahne içerisinde kullanılan ışık kaynağının ftmetrik ışık kaynağı özellikleri içermesi için: Light Surce Definitin penceresi içerisinde Light distributin bölgesi altında Phtmetric Web seçilir. Ok butnu ile pencereden çıkılır. Ribbn: Create sekmesi Family Prperties paneli Types kmutunu çalıştırın. Açılan Family Types penceresinde Phtmetrics başlığı altındaki Phtmetric Web parametresi aktif hale gelir. Bu ışık kaynağı parametresi ile Philips gibi firmaların internet siteleri üzerinde yayınladıkları IES uzantılı dsyaları prje içerisinde kullanmayı sağlar. Böylelikle alınacak görsel içerisinde gerçek aydınlatma elamanları kullanılmış lur. Ftmetrik Işık Kaynağı Parametresi

121 Mevcut kütüphane içerisine yeni IES uzantılı dsya eklemek için C:\ Prgram Data\ Autdesk\ RAC 2010\ IES klasörü içerisine dsyaları kaydetmek mümkündür. Aydınlatma Elemanlarını Gruplama Eklenen her ışık kaynağı Render süresini uzatacağı için her sahne içinde kullanılan armatürlerin bulundukları yere göre gruplayarak render süresini kısaltmak mümkündür. Rendering diyalg kutusu içerisinde Lighting bölgesinde Scheme başlığı altında Artificial ışık kaynaklarından birisinin kullanılması durumunda Artificial Lights butnu aktif hale gelir. Açılan Artificial Lights (3D) penceresinde mdel içerisinde kullanılan ışık kaynakları liste halinde yer alır. Artificial Lights Grup Optins bölümünde New butnu ile aydınlatma elemanlarının gruplanacağı isim yazılır. Yeni luşan grup ismi listeye eklenir. On /Off bölümünde aydınlatma elemanını seçerek Fixture Optins bölümündeki Mve t Grup butnu tıklanır. Açılan Light Grups penceresinden aydınlatma elemanının gideceği grup seçilir. Ok ile işlem tamamlanır. Aydınlatma elemanlarının gruplara taşınması ile armatürler üzerinde açıp, kapama, kısıp, yükseltme ayarları yapılır. Artifical Lights Listesi

122 Işık Kaynaklarını Gruplama 4 Görselleştirme (Rendering) Oluşturulan sahne içerisindeki elemanlar için gerekli malzeme atamaları ve ışık ayarları yapıldıktan snra Shw Rendering Dialg butnu seçilir. Açılan Rendering diyalg kutusu luşturulacak görsel ayarları yapmayı sağlar. Quality bölmesindeki Setting listesinde render kalitesine ilişkin seçenekler yer alır. Draft: Hızlı bir şekilde ön izleme yapmayı sağlayan ayardır. Görüntü kalitesi larak tatmin edici snuçlar vermeyebilir. Best: Render süresi uzun fakat en kaliteli görsel snucunu veren seçenektir. Custm (View specific): Render kalitesi için kullanıcının kendine özgü ayarları yapmasını sağlar. Edit seçeneği ile Render Quality Settings diyalg kutusu açılır. Her bölme içerisinde yapılan ayarların snuçları ayar çubuklarının başında ve snunda yer alan küçük resimler ile ifade edilmiştir. Rendering Reflectin and Transparency Optins başlığında yansıma ve saydamlık ayarları yer alır.

123 Reflectin and Transparency Optins Shadw Optins başlığında gölge sınırları ile ilgili ayarlar yer alır. Shadw Optins Daylight Prtals (nly applies t sunlit interirs): İç mekan Render larının sadece gün ışığı kullanılarak alınacağı durumlarda pencere, kapı, giydirme cephe elemanlarının geçirdiği gün ışığının da aydınlatma hesabına katılmasını sağlar. Daylight Prtals Output Settings bölmesinde luşturulacak görselin çıktı byutlarının ve çıktı kalitesinin ayarları yapılır. Screen: Çıktı alınmayacak görseller için kullanılır. Render kalitesi ekranın çözünürlük değeridir. Printer: Dört farklı çözünürlük seçeneği ile görsel kalite ayarlamayı sağlar. Çözünürlük arttıkça görsel kalitesi artacak ve buna bağlı larak çizim dsyasının byutu büyüyeceğinden dlayı Render süresi de artacaktır.

124 Backgrund bölmesi altında luşturulan görselin arka plan görüntüsü ile ilgili ayarlar yer alır. Arka Plan Görüntü Penceresi Style: Mdelin arka planında görülecek gökyüzü fnunu belirler. Clr: Arka plan için farklı bir renk belirlemeyi sağlar. Haze : Arka plana sis eklemeyi sağlar. Image başlığı altında render edilmiş görüntü üzerinde snradan birtakım ayarlar yapmayı sağlar. Adjust Expsure butnu seçilerek Expsure Cntrl diyalg kutusu açılır. Expsure Value: Görselin tümünün aydınlık ya da karanlık değerini ayarlar. -6 ile 16 arasındaki değerler ile düzenlenir. Eksi (-) değerler karanlık, artı (+) değerler aydınlık görüntü değerleridir.

125 Save t Prject: Render snucu luşan görseli Prject Brwser panelinde Rendering sekmesi altına kaydetmeyi sağlar. Görseli Çizim Dsyası İçerisine Kaydetme Prject Brwser Exprt: Render snucu luşan görseli istenilen resim frmatı uzantısı ile bilgisayar içerisinde belirtilen yere kaydetmeyi sağlar. Görseli Exprt Etme Exprt FBX kmutu, Revit Architecture içerisinde hazırlanmış mdelin ileri düzey görsel elde etmek için 3DS Max prgramı içerisinde kullanılmasını sağlar. Aplicatin Menü: Exprt paneli FBX kmutunu çalıştırın. Açılan Exprt 3DS MAX (FBX) penceresi ile sahne ayarları, malzeme ayarları, ışık ayarları yapılmış mdeli FBX dsya uzantısı ile bilgisayar içine kaydetmeyi sağlar. Bu dsya, tanımlanmış lan tüm çevresel gün, gün ışığı bilgileri, mental ray malzemeleri, ftmetrik ışık kaynakları bilgilerini mdel ile birlikte Max içerisine aktarır. Settings: 150 DPI, Best Quality - Lighting Scheme: Interir, Artificial nly

126 Settings: 300 DPI, High Quality - Lighting Scheme: Interir,Artificial nly. 9 Arazi Mdelleme Revit in kullanıcılara sunduğu klaylıklardan bir tanesi de arazi mdelleme kmutudur. Massing & Site kmut dizini arazi mdeli luşturma, düzenleme ve değiştirmek için ihtiyaç duyulan tüm seçenekleri sunar. Snuçta luşturulacak lan arazi manuel larak mdellenebilir, mevcut bir tpğrafya çizimi altlık larak kullanılabilir veya arazi mdelleme yazılımlarından dsya alınarak arazi mdellenebilir. Araziyi mdellemeye başlamadan önce Prject Brwser da Site planı seçilir. Tüm Revit Architecture arazi mdelleme araçlarının kullanım kmutu Ribbn içerisinde Massing & Site sekmesinin altında yer alır. Prje Görüntüleyici 1 Arazi Mdelleme İle İlgili Ayarlar Ribbn içerisinde arazi mdelleme ve düzenleme için kullanılan kmutlar: Massing & Site

127 Arazi Mdeli Oluşturma (Spsurface) Arazi mdelleme için açılan Edit Surface sekmesi altında yer alan mdelleme seçenekleri yardımıyla luşturulur. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdel Site paneli Tpsurface kmutunu çalıştırın. Place Pint: Eş yükselti eğrileri belirli bir kt seçilerek en az üç nktadan luşur. Bu eğrileri luşturmak için nktalar kyarak manuel arazi mdellemesi yapılır. Verilen nktalar arası eğriler değiştirilmediği sürece bir metrede bir aralıklarla yerleşir. Bu aralıkları değiştirmek için Ribbn içerisinde Massing & Site sekmesi, Mdel Site kmutunun altındaki siyah k ile Site Settings penceresine ulaşılır. Arazi ie ilgili birçk parametre buradan ayarlanır. Site Settings Kullanıcı Girişi Additinal Cnturs başlığı altında eş yükselti eğri mesafeleri ile ilgili ayarlar yer alır. Increment : İki eş yükselti eğrisi arasındaki mesafeyi belirler. Burada Range Type kısmında Multiple Values seçilmiş lması gerekir. Sectin Grafic başlığı altında arazinin görsel ayarları yer alır. Sectin Cut Material: Arazi üzerinden kesit alındığında tarama ve render malzemeleri atanır. Elevatin f prche base: Kesit görüntüsünde arazi yüksekliğini belirler. Site Settings Penceresi

128 Create Frm Imprt: Otmatik arazi mdeli luşturma kmutudur. Create Frm Imprt kmutunun altındaki siyah k, kmutun Flyut larak yani kmuta bağlı alt kmutlar şeklinde çalışacağını göstermektedir. Select Imprt Instance: Autdesk Civil 3D yada AutCAD prgramlarında hazırlanmış üç byutlu (3D ) dwg çizimlerini Revit içerisinde arazi mdeline dönüştürür. Dışardan Alınan Veri ile Arazi Mdelleme Selecet Imprt Instance Dışarıdan mevcut bir çizim dsyasını veri alarak arazi mdellemek için öncelikle prje içerisine bir dsya çağırılır (*dwg, *dxf) Prject Brwser içerisinde Flr Plan altında Site planı açık iken, Ribbn: Insert sekmesi Imprt paneli Imprt CAD kmutunu çalıştırın. Açılan Imprt CAD Frmats penceresi içerisinden kullanılmak istenilen (Z nkta değerleri tanımlı) dsya seçilerek Revit içerisine alınır. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdel Site paneli Tpsurface Create frm Imprt Select Imprt Instance kmutunu çalıştırın. Revit içerisinde yüklü lan DWG çizimi seçilir ve açılan Add Pints frm Selected Layers penceresinden arazi mdelini luşturacak lan katmanlar seçilir ve Ok ile naylanır. Ekranda arazi mdeli üzerinde eşyükselti eğrilerini gösteren siyah nktalar luşur. Finish Surface kmutu ile işlem tamamlanır. Revit içerisine alınan AutCAD çizimi 3 byutlu larak mdellenmiş lur. Arazi İçin Kullanılacak Katmanların Seçimi

129 Insert DWG Çizimin Site Plan Görüntüsü DWG Çizimin Nktalara Dönüşmesi Revit Arazi Mdeli Specify Pints File : *.csv uzantılı x, y, z krdinatlı dsyayı kullanarak arazi mdeline dönüştürür. Dışardan Alınan Veri ile Arazi Mdelleme Specify Pints File Arazinin X, Y, Z Bilgilerini İçeren Dsya

130 Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdel Site paneli Tpsurface Create frm Imprt Specify Pints File kmutunu çalıştırın. Açılan Open penceresi içerisinden kullanılacak dsya seçilir ve Open butnu ile Frmat penceresi açılır. Burada çağrılan dsyadaki krdinat birimi seçilir ve dsya Revit içerisine yüklenir. Ribbn: Edit Surface sekmesi Surface paneli Finish Surface kmutu ile işlem tamamlanır. Arazi tmatik larak yüklenen verilere göre mdellenir. Dsyanın Krdinat Birimini Belirleme X, Y, Z Bilgileri İçeren Text Dsyası Kullanılarak Oluşturulmuş Arazi Mdeli 2 Arazi Düzenleme İşlemleri (Mdify Spgraphy) Revit içerisinde luşturulan mimari elemanlar gibi arazi üzerinde de klaylıkla düzenlemeler yapılabilir. Eş yükselti eğrileri ile ilgili değişiklik yapmak istendindiğinde arazi mdelini seçin; Ribbn: Mdify Tpgraphy sekmesi Surface paneli Edit Surface kmutunu çalıştırın. Çizim ekranı eskiz mda geçecektir. Araziyi luşturan eş yükselti eğrileri üzerinde siyah kareler belirecektir. Bu kareler seçilerek, eş yükselti eğrilerinin arazi üzerinde hangi kta ait lduğu Mdify Interir Pint sekmesindeki Elevatin paneli üzerinde kunur ve değişiklik yapılır. Place Pints kmutu ile arazi eğrilerine yeni nktalar eklenir. Mve kmutu ile nktalar sürüklenerek yerleri değiştirilir. Ribbn: Edit Surface sekmesi Surface paneli Finish Surface kmutu ile işlem tamamlanır.

131 Araziye Ait Kt Bilgileri Arazi Sınırlarını Belirleme (Prperty Line) Prperty Line, arazi mdeli üzerinde mdelin kullanım sınırlarını, yaklaşma ve çekme mesafelerini gösteren çizgiler için kullanılır. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdify Site paneli Prperty Line kmutunu çalıştırın. Açılan Create Prperty Line penceresi altında Create by sketching seçeneği ile sınır çizgileri eskiz rtamında çizilir. Eskiz (Sketch) ekranında çizim araçları ile arazi sınırı, bina turum sınırı gibi çizimler yapılır. Eskiz Ortamında Prperty Line Tanımlama Sınır seçili iken Instance Prperties penceresi içerisinde Dimensin başlığı altındaki Area satırı sınırlar içerisinde kalan arazi alanını m 2 cinsinden verir.

132 Arazi Alan Bilgisi Bölge Ayırma (Subregin) Arazi eğimine müdahale etmeden bölgeleme yapmayı sağlar. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdify Site paneli Subregin kmutunu çalıştırın. Çizim ekranı eskiz mduna geçecektir. Açılan çizim araçları ile kapalı gemetriler çizerek bölgelenecek alanın sınırlarını belirleyin. Finish Subregin kmutu ile işlemi tamamlayın. Bölgeleme Yapmadan Önce Bölgeleme Yaptıktan Snra Ayrılan bölge seçildiğinde Mdify Tpgraphy sekmesi altında Subregin paneli içerisinde Edit Bundary kmutu ile bölgelemenin sınırları ve gemetrisi üzerinde değişiklik yapılabilir. Instance Prperties penceresi içerisinde arazi ile ilgili ayarlar ve bilgiler yer alır. Materials and Finishes parametresi bölgelenen alana malzeme atamayı sağlar. Dimensin başlığı altında plan alanı (Prjected Area), arazi eğiminin yüzey alanı (Surface Area) bilgileri yer alır. Bölge Kesme (Split Surface ) Tek bir arazi parçasını keserek farklı parçalara ayırmayı sağlar. Böylelikle aynı arazi mdeli üzerinde farklı amaçlarda kullanılan arazi parçaları luşturulur. 3D *dwg uzantılı dsyalar ya da *csv uzantılı dsya verileriyle luşturulan arazi mdelleri, tasarlanacak bina sınırlarından çk daha geniş bir alan verisine sahip labilirler. Böyle bir durumda arazi mdelini luşturduktan snra kullanılmayacak lan alan Split Surface ile kesilerek çıkartılabilir. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdify Site paneli Split Surface kmutunu çalıştırın. Muse ile arazi üzerinde seçim yaparak Sketch mduna geçilmesini sağlayın. Açılan çizim araçları ile kapalı bir

133 gemetri çizin. Finish Split Surface kmutu ile işlemi tamamlayın. Kesme işlemi uygulanacak alanı seçerek klavyeden Delete tuşu ile silin. Split Surface ile Bölünmüş Arazi Bölünen Parça Silindikten Snra Arazi üzerinde kesilmiş bir alanı teras larak düzenlemek için kesili alanı seçtikten snra Edit Bundary kmutu ile Sketch rtamına geçilir. Açılan eş yükselti eğri nktalarını seçerek Elevatin ayarı ile aynı ktu vererek arazi istenilen şekilde düzenlenebilir. Bölge Birleştirme (Merge Surface) Bölünmüş arazi üzerinde parça birleştirme işlemi uygulamayı sağlar. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdify Site paneli Merge Surface kmutunu çalıştırın. Birleştirme işlemi yapılacak arazi yüzeyleri seçilerek işlem tamamlanır. Taban Dlgusu (Building Pad) Eğimli arazi üzerine yerleştirilmiş kütlenin içindeki tprak dlguyu bşaltmayı sağlar. Bşaltılan alanın m 2 cinsinden miktarını verir. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdel Site paneli Building Pad kmutunu çalıştırın. Açılan çizim araçlarını kullanarak bina içerisinde bşaltılacak dlgu sınırlarını çizin. Finish Building Pad kmutu ile işlemi tamamlayın. Building Pad Uygulamadan Önce Building Pad Uyguladıktan Snra Bina taban dlgusuna ait parametrelere Building Pad Prperties penceresi içerisinden ulaşılır. Cnstraints başlığında taban dlgusunun yüksekliği ile ilgili ayarlar yer alır. Level: Tabanın üst yüzünün temas edeceği kat düzlemini belirlemeyi sağlar. Height Offset frm Level: Tabanın üst yüzeyinin seçili düzlemden uzaklığını belirler. Dimensins başlığı altında dlgu miktarı ile ilgili veriler yer alır. Area: Taban dlgusunun alanını m 2 cinsinden gösterir.

134 Vlume: Taban dlgusunun hacmini m 3 cinsinden verir. Arazi Mdeli için Instance Prperties Penceresi Peyzaj Elemanları (Site Cmpnent) Arazi mdeli üzerine peyzaj elemanları yerleştirmeyi sağlar. Eklenen peyzaj elemanı tmatik larak arazi ktuna yerleşir. Peyzaj elemanları render alınmadığı sürece ekranda grafik larak görülecektir. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdel Site paneli Site kmutunu çalıştırın. İmleç ucunda beliren Revit içerisinde yüklü peyzaj elemanı arazi üzerine yerleştirilir. Yeni Peyzaj Elemanı Oluşturma Mevcut peyzaj elemanı üzerinden yeni peyzaj elemanı luşturmak için Element Prperties başlığı altında Type Prperties penceresi içerisinden Duplicate butnunu seçin. Yeni peyzaj elemanı için bir isim belirleyin. Identity Data başlığı altında Render Appearance butnunu seçin. Açılan Render Appearance Library penceresi içerisinden luşturulmak istenilen elemanı seçin ve Ok butnu ile pencereden çıkın.

135 Eleman Özellikleri Penceresi Duplicate Penceresi Render Appearance Prperties parametresinde Edit seçilerek RPC elemana yönelik ayarlar yapılır. Buradaki en önemli parametre; Cast Reflectin: Peyzaj elemanının gölgesinin luşmasını sağlar.

136 Park Elemanları (Parking Cmpnent) Arazi mdeli üzerine tpark alanları, tpark bilgilendirme ve yönlendirme simgeleri eklenir. Park elemanları arazi eğimine müdahale edilmeden yerleştirilir. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdel Site paneli Parking Cmpnent kmutunu çalıştırın. Tip seçiciden Revit içerisinde yüklü park elamanlarından bir tanesini seçin ve imlecin ucunda beliren park elamanını arazi üzerinde yerleştirerek işlemi tamamlayın. Daha snra kullanılan park elemanı seçilerek Array kmutu ile çğaltılabilir. Lad Family butnu Revit kütüphanesi içerisinde kayıtlı park elemanlarını çizim dsyası içerisine yüklemeyi sağlar. Metric Library penceresinde Site klasörü içerisinde Parking alt klasöründen seçilen Family elemanları Revit içerisine yükledikten snra Parking Cmpnent kmutu ile arazi üzerine yerleştirilir. Kazı Dlgu İşlemleri (Graded Regin) Bina frmu ve arazi eğimi gibi tasarım kriterleri zaman zaman arazi üzerinde kazı ya da dlgu yapmayı gerektirebilir. Revit in sunduğu klaylıklardan bir taneside Graded Regin kmutudur. Kazı dlgu işlemine başlamadan önce arazi mdeli seçilir, Instance Prperties penceresi içinde Phasing başlığı altında Phase Create parametresi Existing seçilir ve Ok ile pencereden çıkılır. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdify Site paneli Graded Regin kmutunu çalıştırın. Açılan Edit Graded Regin penceresinde kazı dlgu işlemi seçenekleri yer alır. Create a new tpsurfacee exactly like the existing ne: Mevcut arazi eş yükselti nktalarını açarak yeni bir arazi luşturmayı sağlar. Create a new tpsurface based n the perimeter pints nly : Arazi eş yükselti nktalarından sadece sınır teşkil edenleri açarak yeni bir arazi luşturmayı sağlar. Create a new tpsurface exactly like the existing ne seçeneği ile çizim alanından arazi mdeli seçilir ve mevcut eş yükselti eğrilerinin açılması sağlanır. Daha önce Prperty Line kmutu ile belirlenmiş tesfiye alanı, içinde kalan nktalar ile birlikte yakın çevresindeki nktalarda seçilerek silinir. Silinen nktalarla birlikte eş yükselti eğri çizgilerinin de değiştiği görülür. Kazı ya da dlgu yapılacak alanın hangi kta göre düzenleneceğini belirlemek için yakın çevresindeki nktalar seçilerek Mdify Interir Pint sekmesi altında Elevatin değerleri ile belirlenir. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdel Site paneli Tpsurface Place Pint kmutunu çalıştırın. Açılan Elevatin başlığında tesfiye edilecek alanın yeni yükseklik değeri girilir ve yeni nktalar ekleyerek Finish Surface ile işlem tamamlanır. Burada alan sınır çizgisi etrafında ne kadar sık aralıklarda nkta yerleştirilirse luşacak yeni yüzeyde kadar düzgün snuç verecektir.

137 Belirlenen Alan İçerisinden Nktalar Silinir Mdify Interir Pint Sekmesi Altında Elevatin Değerleri Arazi çizim ekranı üzerinde henüz kazı dlgu işlemi uygulanmış haliyle görülmemektedir. Çizim ekranı üzerinde sağ tuş yapın, View Prperties penceresinden Instance Prperties içerisinde Phase Filter parametresini Shw New larak değişitirin. Düzenlenen arazi mdeli sn hali ile ekranda görünür. Arazi Ktlarının Silinmesi Yeni Arazi Nktaların Verilmesi

138 Kazı- Dlgu İşlemi Snrası Eş Yükselti Eğri Ktları (Label Cnturs) Oluşturulan arazi mdeli üzerine eş yükselti eğri ktlarını yazmayı sağlar. Ribbn: Massing & Site sekmesi Mdify Site paneli Label Cnturs kmutunu çalıştırın. Label Cnturs sekmesinde açılan Chain nay kutucuğunu seçili bırakın. Site plan üzerinde iken görmek istenilen eş yükselti eğrileri üzerinde çizilen çizgi kadar eş yükselti eğrisi eklenir. Eş Yükselti Eğri Ktları 10 Paftalar (Sheets) Prje görüntüleyicide (Prject Brwser) yer alan her bir görüntü, ayrı ayrı veya bir arada paftalara yerleştirilebilir. Görüntülerde yapılacak değişiklikler, pafta düzenine tmatik larak aktarılır. Kesit, detay çizimleri paftaya aktarıldıklarında pafta isimleri etiketlere tmatik larak atanır. Her bir görüntü, bir paftaya bir kez yerleştirilir, tekrar yerleştirmek istendiğinde prgram uyarı verir. Bu durum karışıklık lmaması açısından önemlidir. Ribbn içerisinde View sekmesi, Sheet Cmpsitin panelinde New Sheet kmutunu çalıştırın. Antet seçme penceresi açılır. Revit şabln dsya içerisinde A1 metric adında yüklü tek bir dsya seçeneği sunar. Lad ile Metric Library, Titleblcks klasöründen mevcut antetlerden herhangi birini (A0 metric. rfa) çizime yükleyin.

139 Yüklenen dsya Select a Titleblck klasöründe gözükecektir, işaretleyerek açın. A0 Pafta Prject Brwser Sheets Grubu Yeni pafta, prje görüntüleyici içerisinde, Sheets başlığı altında A101 Unnamed larak yerini alır. İsmin üzerinde sağ tuşa basarak, Rename kmutunu çalıştırın. Kutucuklara Number için kd, Name içinde prje ismini girin. Number: A101 Name: Görünüşler Prje görüntüleyici içerisinde yer alan herhangi bir görüntüyü, pafta üzerine sürükleyerek bırakın. Bırakılan çizim bir çerçeve içinde, sl alt bölüme ismi ile birlikte gelir. Eklenen çerçeve ve yazıyı seçin. Kat Planının Pafta İçerisindeki Görüntüsü

140 Mdify Viewprts içerik sekmesi, Element paneli, Element Prperties Type Prperties kmutunu çalıştırın. Graphics başlığı altında yer alan: Title: Başlıksız (Nne), Başlıklı (View Title) Shw Title: Başlığı göster/gösterme. Shw Extensin Line: Pafta ismi altındaki çizgiyi göster/gösterme. Line Weight: Çizgi kalınlığını düzenler. Clr: Çizgi rengini düzenler. Line Pattern: Çizgi stili bilgilerini düzenler. Type Prperties Penceresi Pafta içerisine yerleştirilen görüntüyü işaretleyin. Instance Prperties penceresi Mdify Viewprts içerik sekmesi, Element paneli Element Prperties Instance Prperties kmutunu çalıştırın. Graphics başlığı altında yer alan: View Scale: Ölçek bilgisini verir. Display Mdel: Görüntü pafta içinde nrmal gözüksün (Nrmal), altlık larak gözüksün (As underlay), gözükmesin (D nt display) şeklinde 3 farklı seçenek sunar. Detail Level: Görüntünün detay seviyesini ayarlar. Carse, Medium ve Fine lmak üzere 3 ayrı seçenek sunar. Detail Number: Detayı numaralandırır. Rtatin n Sheet: Pafta içerisinde bakışı döndürmeye yarar. Bakış çevrilmesin (Nne), saat yönünde 90 0 dönsün (900 Clckwise), saatin tersi yönünde 90 0 dönsün (900 Cunter Clckwise) lmak üzere 3 seçenek sunar. Visibility/Graphics Overwrite: Görüntü ayarlarını değiştirir. Mdel Graphic Style: Mdelin nasıl görüneceğini ayarlar. Underlay: Herhangi bir görüntünün silik larak mevcut görüntünün altında gözükmesini sağlar. Orientatin: Prjenin yönünü ayarlar. Wall Jin Display: Duvar birleşimlerinin nasıl görüneceğini ayarlar. Tüm duvar birleşimleri temizlensin (Clean All Wall Jins), aynı malzeme ve tipteki duvarlar temizlensin, farklı lanlar çizgilerle ayrılsın (Clean Same Type Wall Jins). Discipline: Hangi meslek disiplinine ait lduğunun bilgisini verir. Clr Scheme Lcatin: Mahal tarama tanımlarının yerleşimini belirtir. Clr Scheme: Mahal tarama bilgisini verir. Identity Data başlığı altında yer alan: View Name: Prje görüntüleyiciden sürükleyerek paftaya yerleştirilen görüntünün adına müdahale edilmesini sağlar.

141 1 Mevcut Paftayı Düzenleme Revit kütüphanesinde yer alan paftalar ingilizcedir. Bunlar türkçeleştirilebilir veya bunlardan yararlanılarak yeni paftalar luşturulabilir. Anteti Düzenlemek için Ribbn Kullanımı Mevcut pafta antetini işaretleyin. Mdify Title Blcks içerik sekmesinde, Family paneli içerisindeki, Edit Family kmutunu çalıştırın. Open A0 metric fr editing? yani Seçili anteti düzenlemek için Family dsyasını açmak istiyr musunuz? srusu srulur. Yes ile naylayın. Antet üzerinde değişiklik yapmak üzere Family arayüzü açılır. Mevcut pafta antetinde: Antet çizgileri hareket ettirilebilir. Çizgi kalınlıklarına müdahale edilebilir. Yazıların yerleri sürükleyerek veya klavyeden klarla değiştirilebilir. Mevcut yazı veya çizgilerden kullanılmayanlar silinebilir. Ribbn içerisinde Create sekmesi, Detail panelinde, Line kmutu ile yeni çizgiler eklenebilir. Çizgi Düzenleme Kmutu İçin Ribbn Kullanımı Ribbn içerisinde, Insert sekmesi, Imprt paneli, Image kmutu ile çizime firma lgsu yerleştirilebilir. Bunun için öncelikle lgya ayrılmış yerdeki nesneyi tutup Delete kmutu ile silin. Resim nesnesi antete eklenir. Grip nktalarından tutarak byutunu ayarlayın. Resmi sürükleyerek yerine taşıyın.

142 Antette yer alan yazılar türkçeleştirilebilir. A0 Ebatlı Pafta Anteti Family arayüzü içerisinde, Client Name i seçerek, Mdify Label sekmesi, Element paneli, Element Prperties Instance Prperties kmutunu çalıştırın. Açılan pencerede Label başlığının karşısındaki Edit kutucuğunu işaretleyin. Edit Label penceresi açılır. Label ile etiket atanır. Pafta antetlerinde değişken bilgiler için bu etiketler kullanılır. Sample Value başlığı altına sırasıyla, Instance Prperties Penceresi Client Name: Müşteri Adı Prject Name: Prje Adı Sheet Name: Pafta Adı

ProtaStructure Suite 2016 SP5 Yeni Özellikler

ProtaStructure Suite 2016 SP5 Yeni Özellikler PrtaStructure Suite 2016 SP5 Yeni Özellikler Gelişmiş Kenar Nesneleri Döşeme/Kln Kenarı (Dğru/Yay) kmutu ile AutCAD deki Plyline kmutuna benzer bir şekilde yay veya dğrusal çizgiler çizilebilmektedir.

Detaylı

EYLÜL 2012 WORD 2010. Enformatik Bölümü

EYLÜL 2012 WORD 2010. Enformatik Bölümü EYLÜL 2012 WORD 2010 İÇERİK 1. 2. 3. 4. 5. Genel bilgiler Wrd ile neler yapabilirsiniz? Wrd penceresinin tanıtımı Sekmelerin tanıtımı Belgeler ile ilgili işlemler 6. Yeni bir belge luşturmak Varlan bir

Detaylı

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir. 12. Kat Oluşturma Bu Konuda Öğrenilecekler: Yeni bir kat yaratmak Yaratılan katlara ulaşmak Kat ayarlarında değişiklik yapmak Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10829 Yayım Tarihi: 31.07.2007 Ürün: Autodesk Revit 8-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte 2B profil (family) nesne yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te

Detaylı

Teknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak

Teknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10814 Yayım Tarihi: 23.05.2007 Ürün: Autodesk Revit 7-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte tonoz biçimli ışıklık yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te tonoz

Detaylı

İndirilecek KDV Listesi Uygulaması

İndirilecek KDV Listesi Uygulaması İndirilecek KDV Listesi Uygulaması Ürün Grubu [X] Redcde Enterprise [X] Redcde Standart [X] Entegre.NET Kategri [X] Yeni Fnksiyn Versiyn Önkşulu Uygulama Katma değer vergisi iade talepleri ile ilgili larak

Detaylı

EYLÜL 2012 EXCEL 2010. Enformatik Bölümü

EYLÜL 2012 EXCEL 2010. Enformatik Bölümü EYLÜL 2012 EXCEL 2010 İÇERİK 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 2 2 Genel Bilgiler Excel penceresinin tanıtımı Sekmelerin tanıtımı Temel Kavramlar Çalışma kitabı ile ilgili işlemler Yeni bir çalışma kitabı luşturmak

Detaylı

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu IPACK LADDER Arayüz Dökümantasyonu I. Giriş Bu dökümantasyon IPack Ladder yazılımının arayüz kullanımını, kullanılan model ile ilişkilerini ve işlevsel açıklamaları kapsamak üzere hazırlanmıştır. II. Dökümantasyon

Detaylı

EYLÜL 2012 EXCEL 2010. Enformatik Bölümü

EYLÜL 2012 EXCEL 2010. Enformatik Bölümü EYLÜL 2012 EXCEL 2010 İÇERİK 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 2 2 Genel Bilgiler Excel penceresinin tanıtımı Sekmelerin tanıtımı Temel Kavramlar Çalışma kitabı ile ilgili işlemler Yeni bir çalışma kitabı luşturmak

Detaylı

EYLÜL 2012 POWERPOINT 2010. Enformatik Bölümü

EYLÜL 2012 POWERPOINT 2010. Enformatik Bölümü EYLÜL 2012 POWERPOINT 2010 İÇERİK Genel bilgiler PwerPint penceresinin tanıtımı Sekmelerin genel tanıtımı Sunular ile ilgili işlemler Yeni bir sunu luşturmak Bir sunuyu kaydetmek Varlan bir sunuyu açmak

Detaylı

EYLÜL 2012 POWERPOINT 2010. Enformatik Bölümü

EYLÜL 2012 POWERPOINT 2010. Enformatik Bölümü EYLÜL 2012 POWERPOINT 2010 İÇERİK Genel bilgiler PwerPint penceresinin tanıtımı Sekmelerin genel tanıtımı Sunular ile ilgili işlemler Yeni bir sunu luşturmak Bir sunuyu kaydetmek Varlan bir sunuyu açmak

Detaylı

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait

Detaylı

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç

Detaylı

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu 20. Detay Çıkartma Bu Konuda Öğrenilecekler: Detay geçerli ayarları ile çalışmak Detay oluşturmak Detay çizimleri üzerinde çalışmak Objeleri farklı detay seviyesinde göstermek Duvar ucu aracı ile çalışmak

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),

Detaylı

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil 3. 100. Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil 3. 101. Temalar Grubu

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil 3. 100. Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil 3. 101. Temalar Grubu MS WORD 5. BÖLÜM Bölüm Adı: SAYFA DÜZENİ Bölümün Amacı: Sayfa yapısı ve düzenini değiştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ofis temalarını bilir. 2. Kenar boşluklarını, sayfa yönlendirmesini,

Detaylı

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir. 10. Döşeme Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Döşeme oluşturmak Döşeme kotu ve kalınlığını tanımlamak Döşeme şeklini değiştirmek Döşeme üzerine boşluk açmak Farklı şekillerden döşeme yaratmak Döşeme geçerli

Detaylı

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3. GİRİŞ SEKMESİ Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3.1. Excel 2010 da Kesme, Kopyalama, Yapıştırma ve Biçim Boyacısı Giriş sekmesinin ilk grubu olan Pano

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

Mekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur:

Mekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur: 23. Mahal Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Mahal oluşturmak Mahal geçerli ayarlarıyla çalışmak Mahalleri düzenlemek Bir mahal listesi hazırlamak Mahaller bir projeye ait bir ya da daha fazla mekanı içerebilen

Detaylı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı BÖLÜM 13 Çelik Profil Aracı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çelik Profiller ile Çalışmak Çelik profil aracı, çelik profillerden oluşan modellerin tasarımını ve düzenlenmesini

Detaylı

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin: Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Detaylı

Görev Çubuğu Özellikleri

Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi

Detaylı

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları. YENİ OLANAKLAR Çelik yapı elemanları Çelik kolon, çelik kiriş, döşeme, gergi çubuğu, çelik çapraz, uzay kafes sistem ve makaslar da mimari tasarım sürecine dahil edilmiştir. Betonarme ve çelik taşıyıcılar

Detaylı

Bodrum Kat Planı. Zemin katın altında bulunan katlara bodrum kat denilir ve (-) kot ile ölçülendirilir. Zemin Kat Planı

Bodrum Kat Planı. Zemin katın altında bulunan katlara bodrum kat denilir ve (-) kot ile ölçülendirilir. Zemin Kat Planı KAT PLANLARI Bodrum Kat Planı Zemin katın altında bulunan katlara bodrum kat denilir ve (-) kot ile ölçülendirilir. Zemin Kat Planı Bir yapıya girişte girilen, basılan ilk döşemeye giriş katı veya zemin

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

Dosya ve Klasör İşlemleri

Dosya ve Klasör İşlemleri Dsya ve Klasör İşlemleri Dsya ve Klasör nedir? Bilinen dsya uzantıları Yeni klasör luşturmak Dsya ve klasörleri yeniden isimlendirmek Dsya ve klasörleri silmek Windws gezgini ile dsya ve klasörleri yönetmek

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki

Detaylı

21. Yazı ve Etiket Araçları

21. Yazı ve Etiket Araçları 21. Yazı ve Etiket Araçları Bu Konuda Öğrenilecekler: Yazı aracı geçerli ayarları ile çalışmak Çizimlere metin eklemek Mevcut bir metni düzenlemek Metin görüntülenme ayarlarını değiştirmek Metin içerisinde

Detaylı

EYLÜL 2012 WINDOWS 7. Enformatik Bölümü

EYLÜL 2012 WINDOWS 7. Enformatik Bölümü EYLÜL 2012 WINDOWS 7 İÇERİK Giriş Sürümler Windws u kişiselleştirmek Masaüstünü Görev çubuğunu Başlat menüsünü Dsya ve Klasör İşlemleri 2 Pencereler Arası Geçiş ve Byutlandırma Genel bilgiler Windws gezgini

Detaylı

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM GENEL TANITIM EDA Tasarım Analiz Mühendislik İÇİNDEKİLER 1. FARE TUŞLARININ GÖSTERİMİ...2 2. CAEeda TM YAZILIMININ GÖRSEL ARAYÜZ YAPISI...3 3. CAEeda TM VARSAYILAN İKON PANELİ TANIMLAMALARI...4

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

döşeme hesap aksı kütleleri deprem hesaplarında kullanılmaz. Dikdörtgen döşeme

döşeme hesap aksı kütleleri deprem hesaplarında kullanılmaz. Dikdörtgen döşeme DÖŞEME ÇİZİMİ StatiCAD-Yigma programında döşemeler üzerlerindeki yükün ve zati ağırlıkların duvarlara aktarımı için kullanılırlar. Döşeme hesap aksları ise betonarme döşemelerin donatı hesaplarının yapılmasını

Detaylı

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale SCALE Araç Çubuğu Features Scale Ölçek Kayar menü Insert Features Scale Modelin geometrisini girilen ölçek değerinde küçültmek veya büyültmek için kullanılan bir komuttur. Scale Özellik Yöneticisinde,

Detaylı

Temel Bilgi Teknolojisi Kullanımı

Temel Bilgi Teknolojisi Kullanımı SAKARYA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE BİLİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ ORTAK BİLGİSAYAR DERSLERİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ Temel Bilgi Teknolojisi Kullanımı 14.HAFTA Hesap Tabloları Yrd. Doç. Dr. Halil İbrahim CEBECİ Bu

Detaylı

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği 11. Kiriş Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği Kirişler döşeme ve duvarlardan gelen yükleri düzgün

Detaylı

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. MS WORD 4.BÖLÜM Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ekle sekmesini tanır. 2. Kapak sayfası oluşturabilir.

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını

Detaylı

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede

Detaylı

AutoCAD Civil 3D 2010 Yeni Özellikler ve Ayarlar Tablosu

AutoCAD Civil 3D 2010 Yeni Özellikler ve Ayarlar Tablosu AutCAD Civil 3D 2010 Yeni Özellikler ve Ayarlar Tablsu Düzenlemiş lduğumuz bu kaynak AutCAD Civil 3D 2010 un yeni özellikleri için hazırlanmıştır. Amaç, versiyn yeniliklerini daha rahat takip edebilmenizdir.

Detaylı

AutoCAD Civil 3D 2010 Yeni Özellikler

AutoCAD Civil 3D 2010 Yeni Özellikler AutCAD Civil 3D 2010 Yeni Özellikler Düzenlemiş lduğumuz bu kaynak AutCAD Civil 3D 2010 un yeni özellikleri için hazırlanmıştır. Amaç, versiyn yeniliklerini daha rahat takip edebilmenizdir. Civil 3D 2010

Detaylı

Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Öğretim Elemanı - Sınav Sonuç Giriş İşlemleri

Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Öğretim Elemanı - Sınav Sonuç Giriş İşlemleri Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Öğretim Elemanı - Sınav Sonuç Giriş İşlemleri Öğrenci İşleri Bilgi Sisteminde, Öğretim Elemanı yetkisi kapsamında aşağıdaki ekran (Ekran 1) açılır. Bu belgede genel kullanım

Detaylı

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu Versiyon Numarası: 1.0 ------------------------------- Kullanım Kılavuzu 2015 info@ www. MapCodeX MapLand İşlem Araçları Çalışma Dosyası Aç Haritanın ve son çalışma dosyasının

Detaylı

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I CAD yazılımı nedir? CAD ya da CADD (computer-aided design and drafting) bilgisayar teknolojileri yardımı ile dijital ortamda tasarım yapılabilmesini

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH Bu uygulamada SolidWorks ile iki boyutlu çizim (sketch) ile ilgili komutlara değinilecek ve uygulamaları gösterilecektir. SolidWorks ile yeni doküman

Detaylı

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu 09. Desen Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Desen çeşitleri Desen aracı ile desen yaratmak Desen geçerli ayarları ile çalışmak Desenlerin öncelik sırasını değiştirmek Desen tiplerini değiştirmek ve yeni

Detaylı

ML TFT 5 ARAYÜZ KULLANIM KILAVUZU

ML TFT 5 ARAYÜZ KULLANIM KILAVUZU ML TFT 5 ARAYÜZ KULLANIM KILAVUZU İçindekiler 1 ML TFT 5 Genel Özellikleri... 3 2 Arayüz... 3 2.1 Arayüz Hakkında... 3 2.2 Cihaz Haberleşmesi... 4 2.3 Kat Görselleri ve Ok Tipi Seçenekleri... 4 2.4 Tema

Detaylı

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak 13. Merdiven Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak ArchiCAD merdiven veya rampa oluşturmak

Detaylı

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. Amaçlarımız 2 Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. da metin biçimlendirmek. 1 Kelime İşlemcilerin İşlevleri 3 Kelime

Detaylı

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

MONTAJ ( ASSEMBLIES ) 95 MONTAJ ( ASSEMBLIES ) Assemblies, çizidiğimiz veya çizeceğimiz parçaların (Part) bir dosya altında birleştirilmesi yani montaj yapılması işlemidir. Bunun için ilk önce FILE=>NEW komutu ile yeni Assembly

Detaylı

LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME

LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME GRAPHISOFT ARCHICAD DERS NOTLARI LightWorks (LW), ArchiCAD de model üzerinde ışığın etkisini daha doğru hesaplayarak ArchiCAD in kendi Dahili Motor aracına göre daha fotogerçekçi

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

SIMMAG Kullanım Kılavuzu. Adem Ayhan Karmış. Ana Ekran

SIMMAG Kullanım Kılavuzu. Adem Ayhan Karmış. Ana Ekran SIMMAG Kullanım Kılavuzu Adem Ayhan Karmış Ana Ekran Program çalıştırıldığında tek bir form uygulaması olarak açılmaktadır. Sol tarafta bulunan menü den menü elemanları kullanılarak gerekli olan formlar

Detaylı

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX, başka AutoCAD olmak üzere birçok CAD yazılımına ait modelin daha esnek 3D modelleme, render ve animasyon için transfer edilebileceği bir ortam

Detaylı

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI WORD 2010 ÖĞR. GÖR. HASAN ALİ AKYÜREK. http://www.hasanakyurek.com

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI WORD 2010 ÖĞR. GÖR. HASAN ALİ AKYÜREK. http://www.hasanakyurek.com BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI WORD 2010 ÖĞR. GÖR. HASAN ALİ AKYÜREK http://www.hasanakyurek.cm İçerik 2 1. Genel bilgiler 2. Wrd ile neler yapabilirsiniz? 3. Wrd penceresinintanıtımı 4. Sekmelerin

Detaylı

Pencereler Pencere Özellikleri

Pencereler Pencere Özellikleri Pencereler Pencere Özellikleri Pencereler Windows işletim sistemleri pencere yapıları üzerine inşa edilmiştir. WINDOWS 7 de tüm işlemler pencereler yardımı ile gerçekleştirilebilmektedir. Programlar ve

Detaylı

BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ

BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ Argox X-2000+ barkod / etiket yazıcısını bilgisayardan bağımsız kullanabilmek için Argox X-2000+ barkod / etiket yazıcısı ile birlikte verilen CD içerisinde bulunan

Detaylı

AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu

AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu Giriş Bölümü: Program ilk açıldığında karşımıza Kullanıcı Adı ve Şifre giriş bölümü gelir. Kullanıcı Adı: Programa giriş yapacak kullanıcının kodunu ve şifresini yazdıktan sonra Tamam tuşu ile programa

Detaylı

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ Önemli Hatırlatma!!! Edit Sketch (Çizimi Düzenle): Daha önceden oluşturulmuş bir sketch i düzenlemek için kullanılan komuttur. Bu düzenleme ile sketch in boyutunun değiştirilebileceği, Sketch e yeni geometriler

Detaylı

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik

Detaylı

AUTOCAD: Çizim Limitleri

AUTOCAD: Çizim Limitleri AUTOCAD: Çizim Limitleri Command: limits Specify lower left corner or [ON/OFF] : 0,0 Specify upper right corner :1000,1000 Çizimde kullanılacak AutoCAD uzayının sınırlarını

Detaylı

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10740 Yayım Tarihi: 03.02.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: 3B AutoCAD ve 3ds MAX nesnelerinin Revit e alınması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

Teknik Doküman. Revit te duvar çizimi ve ölçülendirilmesi, Türkiye de Avan-Uygulama projeleri DUVAR ÇİZİMLERİ

Teknik Doküman. Revit te duvar çizimi ve ölçülendirilmesi, Türkiye de Avan-Uygulama projeleri DUVAR ÇİZİMLERİ Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10772 Ürün: Autodesk Revit 8-9 Konu: Revitte duvar çizimi ve ölçülendirilmesi, Türkiye de Avan Uygulama projeleri açısından irdelenmesi Yayım Tarihi: 17.05.2006

Detaylı

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ Microsoft Excel de dosyalar çalışma kitabı olarak isimlendirilir. Bu dosyalar normal belge türüdür. Dosya ismi üzerine fare ile tıklandığında dosya açılır. Excel dosyaları tablolardan

Detaylı

ihmal edilmeyecektir.

ihmal edilmeyecektir. q h q q h h q q q y z L 2 x L 1 L 1 L 2 Kolon Perde y x L 1 L 1 L 1 = 6.0 m L 2 = 4.0 m h= 3.0 m q= 50 kn (deprem) tüm kirişler üzerinde 8 kn/m lik düzgün yayılı yük (ölü), tüm döşemeler üzerinde 3 kn/m

Detaylı

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir. Başlangıç Bu dersin amacı, öğrencilerin çalışma hayatlarında Microsoft Word programını daha etkili ve verimli kullanmalarını sağlamak ve karşılaştıkları sorunların çözümlerine ulaşma konusunda deneyim

Detaylı

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır. YARDIM DOKÜMANI 1. Giriş Ekranı Kent Rehberi uygulaması ara yüzünde, sorgulama işlemleri bölümü, haritacılık araçları bölümü, temel araçlar bölümü, sağ tık menüsü ve navigasyon işlemleri bölümleri bulunmaktadır.

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME Katı model elde etmek için kullanılan yöntemler arasında Süpürme (Sweep) ve Loft önemli bir yere sahiptir. Birçok makine parçasının modellenmesinde

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

IDE CAD KULLANIM KILAVUZU. Proje Yeni. 1- Önce yeni projeyi şablonu kullanılarak başlat. "Arka Plan Beyaz"ı seç ve "aç" tıkla

IDE CAD KULLANIM KILAVUZU. Proje Yeni. 1- Önce yeni projeyi şablonu kullanılarak başlat. Arka Plan Beyazı seç ve aç tıkla IDE CAD KULLANIM KILAVUZU Proje Yeni 1- Önce yeni projeyi şablonu kullanılarak başlat. "Arka Plan Beyaz"ı seç ve "aç" tıkla 2) Ayarlar Genel ayarlar Pencere: Genel Ayarlar Izgara ve sınırlar X aralığı:

Detaylı

Revit 2012 Construction Modeling Araçları

Revit 2012 Construction Modeling Araçları Revit 2012 Construction Modeling Araçları Revit 2012 yeni özelliklerinden biri Construction Modeling Araçları dır. Konstrüksiyon modellemede için geliştirilen bu yeni araçları sadece katmanlı yapı elemanlarında

Detaylı

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu

Detaylı

PERSONEL TAKİP PROGRAMI..3

PERSONEL TAKİP PROGRAMI..3 İçindekiler Tablosu PERSONEL TAKİP PROGRAMI..3 1.Özellikler.3 2.Kullanım..4 2.1. Çalışma Takvimi..5 2.2. Giriş ve Çıkışlar.6 2.3. İzin ve Tatil..7 2.4. Personel 8 2.5. Rapor 11 2.5.1. Günlük Rapor Durumu...11

Detaylı

BÖLÜM13 3- EXCEL DE VERİ İŞLEMLERİ

BÖLÜM13 3- EXCEL DE VERİ İŞLEMLERİ BÖLÜM13 3- EXCEL DE VERİ İŞLEMLERİ Excel de veritabanı dosyaları oluşturmak oldukça kolay ve pratiktir. Böyle bir dosya herhangi özel bir işlem gerektirmeden, veri alanlarının direkt hücrelere girilmesi

Detaylı

Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003)

Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003) Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003) Herhangi bir konu için sunum hazırlamamız gerektiğinde kullanılacak olan bir program. Sunu hazırlama programı sayesinde, yansıda dinleyicilerin

Detaylı

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012 T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Logo Ekleme Kılavuzu Kasım 2012 İçerik 1 Birim Logosu Kayıt İşlemleri... 3 1.1 Tek Logo Ekleme İşlemleri... 4 1.1.1 Logo Pozisyonu :... 5 1.1.2

Detaylı

Microsoft Excel Uygulaması 1

Microsoft Excel Uygulaması 1 Microsoft Excel Uygulaması 1 Microsoft Excel 2010, Microsoft Office paketinde yer alan ve gerek veri depolama ve organizasyonu gerekse çözümleme ve görselleştirme gibi faaliyetleri kolayca gerçekleştirebildiğimiz

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR CHAMFER (Pah kırma) Objelerin köşelerine pah kırmak için kullanılır. [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]

Detaylı

Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Yaz Öğretimi Süreci Eş Değer Ders Tanımlama

Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Yaz Öğretimi Süreci Eş Değer Ders Tanımlama Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Yaz Öğretimi Süreci Tanımlama Yaz öğretiminde açılacak dersler; enstitülerde anabilim dalının olumlu görüşü üzerine, fakülte, konservatuar ve yüksekokullarda ise ilgili birim

Detaylı

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? Microsoft Office Paketi ile birlikte kullanıcıya sunulan Powerpoint Programı, etkileşimli sunular (Presentation) hazırlamaya yarayan metin tabanlı

Detaylı

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Dilimleme Photoshop ta üzerinde çalışılan resim dosyaları, düzenlenen fotoğraflar veya tasarlanan sayfalar web ortamında kullanılmak üzere hazırlanabilir. Bir web sayfasını

Detaylı

ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ İŞLERİ OTOMASYONU ÖĞRETİM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU (30.01.2010)

ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ İŞLERİ OTOMASYONU ÖĞRETİM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU (30.01.2010) ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ İŞLERİ OTOMASYONU ÖĞRETİM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU (30.01.2010) Değerli Öğretim Elemanları, Üniversitemizin yeni Öğrenci İşleri Otmasyn sistemi, eğitim-öğretim faaliyetleri,

Detaylı

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA Bu yöntem ile çizilen iki kesit katı olarak birleştirilir. Aşağıdaki şekilde blend yöntemi ile oluşturulan bir katı model gözükmektedir. 1. FILE menüsünden New seçilir.

Detaylı

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ ÇALIŞMA TABLOSU (SAYFASI) İŞLEMLERİ Tablo seçimi: Çalışma kitabında işlemler normal olarak etkin bir çalışma tablosunda yapılır. Bazı hallerde birden fazla çalışma tablosu etkin hale

Detaylı

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı

Detaylı

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10771 Yayım Tarihi: 24.03.2006 Ürün: Autodesk Revit 6-9 Konu: Revit te yeni ölçülendirme tipleri yaratmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk

Detaylı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız. Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.

Detaylı

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma: EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ 1 Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma 2 Web Sayfasına Yeni Element Ekleme Ve Özelliklerini Belirleme Değişiklik Yapma 3 Web Sayfası Tasarımını

Detaylı

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma BÖLÜM14 4. EXCEL DE GRAFİK Excel programının en üstün özelliklerinden bir diğeri de grafik çizim özelliğinin mükemmel olmasıdır. Excel grafik işlemleri için kullanıcıya çok geniş seçenekler sunar. Excel

Detaylı

ProtaStructure Suite 2016 SP8 Yeni Özellikler

ProtaStructure Suite 2016 SP8 Yeni Özellikler PrtaStructure Suite 2016 SP8 Yeni Özellikler PrtaDetails Yapı Ağacı, Karşılama Ekranı, Çekmenüler ve Araç Çubukları yenilendi ve kmutlara ulaşım daha klay bir hale getirildi. PrtaDetails Detay Çizim Yöneticisi

Detaylı

Basit Parça Modelleme

Basit Parça Modelleme Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part

Detaylı

KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU

KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU İçindekiler KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU... 0 HARİTA TOOLBAR... 5 Katman Yönetimi :... 6 Kaydır :... 8 Tüm Harita :... 8 Yaklaş :... 8 Uzaklaş :... 8 Önceki Görünüme

Detaylı

EXCEL - EYLÜL 2012. Genel Bilgiler

EXCEL - EYLÜL 2012. Genel Bilgiler Genel Bilgiler Micrsft Excel 2010, güçlü bir tabl işlemci prgramıdır. Excel her türlü veriyi tabllar ve listeler halinde tutar. Bu verileri analiz etmek ve verile üzerinde hesaplamalar yapmak için gerekli

Detaylı

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu BÖLÜM 6 6. BELGELER ÜZERİNDE YAPILABİLECEK İŞLEMLER 6.1. Git işlemi Yazılan belgeler rapor, ödev, kitap tez gibi sayfalarca uzunlukta olabilir. Sayfalarca uzunluktaki belgede herhangi bir sayfaya gitmek

Detaylı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE

Detaylı

VERİ TABANI UYGULAMALARI

VERİ TABANI UYGULAMALARI V. Ünite VERİ TABANI UYGULAMALARI A. BAŞLANGIÇ B. BİR VERİ TABANI YARATMA C. FORMLARIN KULLANIMI D. BİLGİYE ERİŞİM E. RAPORLAMA 127 A BAŞLANGIÇ Konuya Hazırlık 1. Veri tabanı programları hangi amaç için

Detaylı