Sembol Oluşturmak ve Düzenlemek

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Sembol Oluşturmak ve Düzenlemek"

Transkript

1 A-PDF Split DEMO : Purchase from to remove the watermark 4 Sembol Oluşturmak ve Düzenlemek Flash ı etkin bir şekilde kullanmak istiyorsanız sembollere mutlaka ihtiyacınız olacaktır. Flash dokümanlarının verimli bir yapıya kavuşması, dosya boyutlarının düşürülmesi, animasyonların oluşturulması ve etkileşimin sağlanmasında sembollerin büyük rolü vardır. Sembolsüz bir Flash dosyası tencere/tava kullanmadan yemek yapmaya çalışmaya benzer. Tech Bookstore sitesine klip, grafik ve düğme sembolleri ekliyoruz

2 Bu dersimizde Flash 8 deki çeşitli sembolleri tanıyacak ve her birinin ne için kullanıldığını öğreneceğiz. Oluşturduğumuz bir sembolü defalarca farklı yerlerde kullanabileceğimizi ve orijinal sembol üzerinde yapacağımız değişikliklerin o sembolün yer aldığı tüm çalışmalara yansıdığını göreceğiz. Kompleks efektler oluşturmak için sembolleri iç içe kullanacağız ve dokümanlarımıza etkileşim kazandırmak için de yine sembollerden yararlanacağız. Bu Derste Öğrenecekleriniz Bu derste şunları öğreneceksiniz: Sembolleri ve nasıl kullanıldıklarını öğreneceğiz. Grafik sembolünü daha yakından tanıyacağız. Görünür ve görünmez düğme sembolleri oluşturacağız. Düğme sembolü için bir tıklama alanı tanımlayacağız. Sembolleri iç içe kullanacağız. Düğme işlevi gören bir animasyon oluşturacağız. Yaklaşık Süre Bu dersi yaklaşık 2 saatte tamamlayabilirsiniz. Gerekli Dosyalar Ortam Dosyaları: Yok Başlangıç Dosyaları: lesson04/start/bookstore7.fla Tamamlanmış Dosyalar: lesson04/complete/bookstore8.fla 92 DERS 4

3 Semboller İkinci dersimizde Web sitemizin arka zemini için çeşitli grafikler hazırlamış ve bir grafik sembolü oluşturmuştuk; grafik sembolleri aynı grafiği farklı yerlerde kullanmak istediğimizde çok faydalıdır. Aynı derste Stage e kütüphaneden çeşitli öğeler taşımış ve kütüphanenin FLA dosyalarındaki öğeleri saklayan bir depo vazifesi gördüğünü öğrenmiştik. Kütüphane sadece sembolleri (grafik, animasyon, düğme ve font sembolleri) değil video klipleri, bitmap resimleri, ses dosyalarını ve diğer bileşenleri de saklar. Kısacası, Stage üzerinde çizdiğiniz ancak sembole dönüştürmediğiniz grafikleri saymazsak, gördüğünüz ya da duyduğunuz her şey kütüphanede saklanır. Flash geliştirme ortamında oluşturabileceğiniz üç ana sembol türü vardır: Klipler, düğmeler ve grafikler. İkinci dersimizde çizim araçlarını kullanarak çeşitli vektörel grafikler oluşturmuş ve bu grafikleri içeren grafik sembolleri hazırlamıştık. Bu dersimizde düğme ve klip sembollerini de öğreneceğiz. Düğmeler, farenin kullanımına bağlı olarak görünüm ve işleyişleri değişebilen sembollerdir. Düğmeleri kullanarak SWF dosyamızda etkileşimli öğeler (açılır menüler, fareyle üzerine gelince ipucu gösteren düğmeler, vs) oluşturabiliriz. Klip sembolü de Flash taki önemli sembol türlerinden biridir. Stage bile aslında bir klip sembolüdür. Klipler kendilerine ait bir Timeline ları bulunan küçük Flash uygulamalarıdır. Klipleri kod yazarak özelleştirmeniz mümkündür; bu da onları etkileşim, animasyon ve daha birçok etkileyici uygulama için ideal bir araç haline getirir. Flash ta ayrıca font sembolleri de oluşturabilirsiniz. Font sembolleri kütüphanede saklanır ve hiçbir zaman Stage e sürüklenmezler. Font sembolleri genellikle unutulan ancak dosya boyutunun küçük tutulmak istendiği veya istenen fontun ilgili sistemde bulunmadığı anlarda çok işe yarayan sembollerdir. Font sembolleri ve fontların dokümanlara gömülmesi ile ilgili detaylı bilgiler için adresini ziyaret edebilirsiniz. Semboller daima kütüphanede saklanır. Bir sembolü kütüphaneden Stage e sürüklediğinizde o sembolün bir örneğini Stage e taşımış olursunuz. Stage e taşıdığınız bu örnek gerçekte kütüphanedeki sembole bir referanstır; kütüphanedeki tek bir sembolün pek çok örneğini Stage de kullanabilirsiniz. Stage de kullandığınız örnek modelleri birbirlerinden bağımsız olarak yeniden boyutlandırma, renklendirme, saydamlaştırma, döndürme, bükme, koyulaştırma ya da rengini açma gibi çeşitli işlemlere tâbi tutabilirsiniz. Klip ve düğme sembol örneklerine Properties denetçisini kullanarak isim verebilir, böylece onları ActionScript veya Flash 8 in diğer özellikleri içinden çağırabilirsiniz. Bir sembol örneğinin özelliklerini ActionScript veya Properties denetçisi ile değiştirdiğinizde kütüphanedeki sembol bundan etkilenmez. Ancak sembol düzenleme modunda iken doğrudan kütüphanedeki sembolün özelliklerini değiştirirseniz o sembolün Stage de yer alan tüm örnekleri bu değişikliklerden etkilenir. Yani kütüphanedeki sembol üzerinde yaptığınız SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 93

4 düzenlemeler tüm sembol örneklerine otomatik olarak yansıtılır. Bunu kazara yapmanız halinde ise Undo komutu ile değişiklikleri geri alabilirsiniz. Özetleyecek olursak, semboller yeniden kullanılabilir öğelerdir. Renk ve boyutları farklı 18 kareye ihtiyacınız varsa her kareyi baştan çizmeniz gerekmez. İstediğiniz şekli içeren bir grafik sembolü oluşturabilir ve bu sembolün 18 örneğini Stage e taşıyabilirsiniz. Ardından örnek modeller üzerinde dilediğiniz değişiklikleri yapabilirsiniz. Bu örnekler kütüphanedeki esas sembole sadece birer referans olduklarından dosya boyutunuz daha küçük olur. 18 kareyi ayrı ayrı çizmeniz halinde dosya boyutu gereksiz bir şekilde artacaktır. Dokümanınıza video klip, bitmap resim, font ve ses gibi öğeler aldığınızda (import) bunların kütüphaneye de eklendiğini unutmayın. Yani Stage e taşıdığınız öğeler aslında kütüphanedeki öğelerin birer kopyası ya da örneğidir. Stage Üzerinde Semboller Oluşturmak ve Düzenlemek Yeni bir sembol oluşturmanın iki yolu vardır: Stage deki hazır öğelerden birini kullanabilir veya sembol düzenleme modunda tamamen yeni bir sembol oluşturabilirsiniz. Eğer elinizde bir grafik varsa ve onu dönüştürmek istiyorsanız Stage de grafiği seçin ve klavyeden F8 tuşuna basın. Böylece grafik sembolün içine yerleştirilir. Öğeleri sembollere dönüştürmek için şu adımları da izleyebilirsiniz: Modify > Convert to Symbol komutunu verin; grafiğe sağ tıklayın ve açılan menüden Convert To Symbol komutunu seçin; ya da öğeyi açık doküman kütüphanesine sürükleyin. Örneğin Stage üzerinde bir kare çizdiyseniz onu seçin ve Modify > Convert to Symbol komutunu verin. Böylece çizdiğiniz kareyi içine alan bir sembol oluşturmuş olursunuz. Sembol oluşturmakla yaptığınız şey aslında seçtiğiniz şekli bir sembole sarmaktır. Bu işlemi bir kareye yapabileceğiniz gibi bir bitmap resme, hatta bir başka sembole de yapabilirsiniz. 94 DERS 4

5 Sembol oluşturmanın ikinci yolu sembol düzenleme modunu kullanarak sembole tamamen yeni içerik eklemektir. İkinci dersimizden de hatırlayabileceğiniz gibi sembol düzenleme modu Stage den tümüyle bağımsız farklı bir düzenleme alanıdır. Kütüphanedeki bir sembole çift tıklayarak sembol düzenleme moduna girebilirsiniz. Sembol düzenleme modunda iken düzenleme çubuğu (Timeline ın hemen üstünde; Mac lerde Timeline ın hemen altında) üzerindeki linklerle sembolü düzenlemekte olduğunuzu size hatırlatır. Sembolleri ayrıca kendi yerlerinde de düzenleyebilirsiniz. Bu yöntemle, sembolün Stage deki diğer öğelere göre olan konum ve boyutunu düzenleme esnasında görebilirsiniz. Bir sembolü kendi yerinde düzenlemek için Stage üzerinde sembole çift tıklayın. Düzenleme sırasında Stage de o sembolün dışındaki her şey silikleşir ve seçilemez halde olur. Düzenleme çubuğu sembolü yerinde düzenlemekte olduğunuzu belirtir. Düzenleme Çubuğu SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 95

6 Doğrudan Stage üzerinde oluşturduğunuz vektörel çizimleri FLA dosyasını yayınlamadan önce sembollere dönüştürmenizi tavsiye ederiz. İşlenmemiş öğe niteliğinde olan vektörel çizimler seçildiklerinde üzerlerinde bir çarpı işareti belirir. SWF dosyası görüntüleniyorken, Stage üzerindeki işlenmemiş öğeler oynatım kafası Timeline da ilgili kareye geldiğinde yeniden hesaplanmak ve çizilmek durumundadır, çünkü kütüphanede saklanmış olan bir bilgi yoktur. Bu hesaplama ve çizimler de performansı düşürür. Öğeyi sembolü dönüştürerek onu kütüphaneye alabilir ve Timeline da sırası geldikçe defalarca hesaplanıp çizilmesi yerine öğeye sadece bir kez başvuru yapılmasını sağlayabilirsiniz. Bu aynı zamanda eğer Merge Drawing modunda çizilmişse grafiğin daha kolay seçilmesini de sağlar. Kütüphanedeki Sembolleri Görmek Ctrl+L (veya Mac te Command+L) komutuyla kütüphaneyi açabilir ve FLA dosyanızda yer alan sembolleri görebilirsiniz. Her sembol bir isim ve simge ile gösterilir. Sembolün ne tür bir öğe olduğunu Type sütunundan görebilirsiniz. Use Count (Kullanım Adedi) sütunu dokümanda o sembolün kaç örneğinin kullanıldığını belirtir. Linkage (Bağlantı) sütunu da öğenin ihraç (export) edilip edilmediğini, ortak bir kütüphaneyle ilişkili olup olmadığını ve FLA dosyasındaki bir şeye (örneğin bir bileşene) bağlı olup olmadığını gösterir. Linkage hakkında kitabın ilerleyen bölümlerinde daha detaylı bilgiler bulacaksınız. Sembol ismi Bağlantı/İhraç (Linkage/Export) Kullanım adedi Sembolün türü Ön izleme paneli Son değiştirilme tarihi Seçenekler menüsü 96 DERS 4

7 Kullanım adedi bilgisinin otomatik olarak yenilenmesini istiyorsanız Library Options (Kütüphane Seçenekleri) menüsünden Keep Use Counts Updated (Kullanım Adedini Güncel Tut) komutunu verin. Düğme ve klip sembol örneklerine Properties denetçisindeki <Instance Name> alanını kullanarak isim verebilirsiniz. Böylece ActionScript kodu içinden bunları çağırmanız mümkün olur. Bir örneğe verdiğiniz isimle sembolü ilk oluşturduğunuz anda sembole verdiğiniz isim birbirlerinden farklıdır. Kütüphanedeki isim öğelerin daha iyi bir şekilde organize edilebilmesini sağlar. Stage üzerinde oluşturduğunuz bir örnek kütüphanedeki ana sembol ile aynı ismi taşıyabilir ancak bundan sonra Stage üzerinde oluşturacağınız her örneğin ismi farklı olmak zorundadır. Sembol örneklerinin adlandırılmasını altıncı dersimizde detaylı bir şekilde göreceğiz. Kütüphanede kullanılan isim Sembol örneğinin ismi Sembollerin İç İçe Kullanılması Font sembolü dışındaki tüm sembollerin metin, video, grafik ve diğer sembolleri barındırabilen kendilerine ait birer Timeline ları vardır. Bu Timeline ların her birinin nasıl çalışacağı oluşturduğunuz sembolün türüne bağlıdır. Örneğin düğmeler her katman için sadece dört kare gösterebilirler: Up, Over, Down ve Hit. Grafik sembolleri dilediğiniz kadar kare içerebilir, yani bu sembollerde animasyonlar oluşturabilirsiniz. Ancak bir grafik sembolünün Timeline ı bütünüyle ana Timeline a bağımlıdır ve ana Timeline hareket etmediği sürece o da hareket etmeyecektir. Son olarak, bir klip sembolünün Timeline ı ise tamamen bağımsızdır ve ana dokümanın Timeline ının yaptığı her şeyi o da aynen yapabilir. Daha gelişmiş animasyon ve etkileşimler oluşturmak için düğmelerin içine klipler, kliplerin içine düğmeler veya kliplerin ve düğmelerin içine grafik sembolleri yerleştirebilirsiniz. Ancak bir düğme Timeline ı içine bir düğme sembolü veya bir grafik SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 97

8 sembolü içine bir düğme örneği yerleştirmezsiniz; çünkü grafik sembolleri ActionScript içeremez veya ActionScript ile kontrol edilemezler. İkinci dersimizde düzenleme çubuğunu görmüştük. Bu derste sembollerle daha sık çalıştıkça düzenleme çubuğunun önemini daha iyi kavrayacak ve iç içe geçmiş semboller kullanan dokümanlar arasında dolaşırken işinizi ne kadar kolaylaştırdığını daha yakından göreceksiniz. Grafik Sembolleri İkinci dersimizde çizim araçlarıyla çalışırken çeşitli grafik sembolleri oluşturmuştuk. Grafik sembolleri, kütüphanedeki statik grafikleri veya bitmap resimleri dokümanımız boyunca sürekli kullanmak istediğimiz anlarda oldukça faydalıdır. Statik grafikler herhangi bir hareket ya da animasyon içermeyen sabit görsellerdir. Grafik sembolleri ActionScript ile kontrol edilemediklerinden örnek isimleri bulunmaz. Grafik sembollerinin içinde animasyonlar oluşturabilirsiniz ancak burada dikkat etmeniz gereken bir şey vardır: Grafik sembolünün içindeki animasyon, sadece grafik sembolünü barındıran Timeline ın oynatılması halinde görüntülenir. Grafik sembollerini annelerinin elinden tutmuş çocuklara benzetebilirsiniz. Anne durduğu zaman çocuk da duracak, anne harekete geçtiği zaman çocuk da hareket edecektir. Bu işleyişin sizin için faydalı olabileceği çok az sayıda durum vardır, o yüzden animasyonları ana dokümanın Timeline ı yerine sembollerin içinde kullanmanızı klip sembollerinin haricinde tavsiye etmiyoruz. Grafik sembollerine filtre uygulayamazsınız. Stage üzerinde seçtiğiniz bir grafik sembol örneğinin özelliklerini Properties denetçisinde değiştirebilirsiniz. Instance Behavior menüsünü kullanarak sembolün bir düğme veya klip gibi davranmasını sağlayabilirsiniz. Swap düğmesi ise sembolü kütüphanenizdeki başka bir sembolle değiştirmenize imkân verir. Grafik seçenekleri, grafik sembolünün Timeline ında içermekte olabileceği animasyonları bir noktaya kadar denetlemenize imkân verir. Animasyonun ana Timeline devam ettiği sürece oynamasını (Loop), sadece bir kez oynamasını (Play Once) veya sadece tek bir kare göstermesini isteyebilirsiniz (Single Frame). Color menüsü kullandığınız örneğe 98 DERS 4

9 ilişkin efektleri düzenlemenizi ve parlaklık, renk tonu, alfa (opaklık) değerlerini değiştirebilmenizi sağlar. Beşinci dersimizde grafik sembollerinin özelliklerini daha detaylı bir şekilde göreceğiz. Düğme Oluşturmak Düğmeler Flash animasyonlarınızın etkileşim kazanmasını sağlar. Altıncı ve dokuzuncu derslerimizde de öğreneceğiniz gibi düğmeler doldurduğunuz formları göndermek veya Flash dokümanınızı kontrol eden ActionScript kodunu çalıştırmak için kullanılabilir. Düğmelerin ayrıca çeşitli olaylara tepki veren işlevleri de vardır. Örneğin kullanıcının fare ile düğmenin üzerine tıklaması bir olaydır. Bu tür işlevlerin ActionScript kodu ile düğmeye eklenmesi hakkında dokuzuncu dersimizde daha detaylı bilgi alabilirsiniz. Sitemiz için öncelikle başlık alanının hemen altında yer alacak olan üç temel düğme oluşturacağız. Her düğme kendisine ait birer menüye sahip olacak. düğmeleri oluştururken ikinci dersimizde FLA dosyasına almış olduğumuz 6 adet PNG bitmap resmini kullanacağız. Her düğme sembolünün dört farklı hâli vardır; bunlar kullanıcı SWF dosyasında düğmeyle etkileşime geçtiğinde düğmenin nasıl görüneceğini belirler. Düğmenin Up durumu etkileşimli değildir ve hiçbir şey yapmaz; düğmeyi asılı, hareketsiz bir şekilde gösterir. Over durumu fare düğmenin tıklanabilir alanı üzerine getirildiğinde, Down durumu da düğmeye tıklandığında düğmenin nasıl bir görünüm alacağını belirler. Hit durumunda yer alan herhangi bir imaj ya da çizimse düğmenin tıklanabilir alanını belirler. Düğmeyi asıl tanımlayan şey Hit işlevidir; Up, Over ve Down durumları daha ziyade estetik amaçlara yöneliktir. Bazı SWF dosyalarında fare düğmenin üzerine geldiğinde fare imleci bir el simgesine dönüşür. Bunun amacı farenin tıklanabilir bir alan üzerinde olduğunu ziyaretçiye göstermektir. Fare imlecini ActionScript ile değiştirebilirsiniz. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 99

10 1. TechBookstore klasöründen bookstore7.fla dosyasını açın ve dosyayı bookstore8.fla adıyla kaydedin. bookstore7.fla yı aynı zamanda CD-ROM daki lesson04/start klasöründen de açabilirsiniz. File > Save As komutunu vererek dosyayı yeni bir isimle kaydedin. 2. Insert > New Symbol komutuyla btnproducts adlı yeni bir düğme sembolü oluşturun. Bu komutu vermenizin ardından Create New Symbol penceresi açılır. Name alanına btnproducts yazın ve Button radyo düğmesini seçin. Bu işlemle düğme sembolünün kütüphanede kullanılacak ismi belirlenmiş olur. Daha sonra bu sembolün bir örneğini Stage e taşıdığınızda bu örneğe de bir isim vereceksiniz (örneğe vereceğiniz ismin sembolün esas isminden farklı olduğunu hatırlayın). OK düğmesine tıkladığınızda sembol düzenleme modu açılır. Sembolü kütüphanede de görebilirsiniz. Sembol isminin önünde btn ifadesini kullanmamızın sebebi kütüphaneyi daha etkin bir şekilde organize edebilmek. Tutarlı bir tarz belirlediğiniz sürece dilediğiniz isimlendirme metodunu kullanabilirsiniz. 3. Kütüphaneyi açın ve media klasörüne koymuş olduğunuz bitmap resimleri bulun. media klasörünün simgesine çift tıklayarak klasörü açın. Klasörde yer alan products_up.png, products_down.png, company_up.png, company_down.png, contact_up.png ve contact_down.png isimli bitmap resimleri sitemizdeki düğmelerin farklı hâllerini göstermek için kullanacağız. 4. Up hâlini seçin ve products_up.png resmini düğmeye ekleyin. Grafiğin x ve y noktalarını 0 ve 0 olarak belirleyin. Düğme sembolünü açtıktan sonra Timeline da düğmeye tahsis etmek için kullanabileceğiniz dört hâlin varlığını göreceksiniz. Bunlar biraz önce bahsetmiş olduğumuz Up, Over, Down ve Hit durumları. Timeline da Up karesini seçin ve products_up.png resmini kütüphanedeki media klasöründen düğme sembolüne taşıyın. 100 DERS 4

11 Stage de grafiği seçin ve Properties denetçisinde x ve y pozisyonu olarak 0 ve 0 değerlerini verin. 5. products_down.png resmini düğme sembolünün Over hâline ekleyin. Bir düğmenin Timeline ı içindeki her öğe anahtar karelerde yer almak zorundadır. Layer 1 de Over karesini seçin ve Insert > Timeline > Blank Keyframe komutuyla boş bir anahtar kare ekleyin. Up karesindeki bitmap resmin yeni anahtar kareye kopyalanmasını istemediğimiz için boş bir anahtar kare ekliyoruz. Over karesine başka bir resim ekleyeceğiz. products_down.png bitmap resmini media klasöründen düğmenin Over durumuna sürükleyin. Bu, ziyaretçiler fareyi düğmenin üzerine getirdiklerinde görünecek olan resimdir. Yani fare imleci düğmenin üzerine geldiğinde düğmenin görünümü değişecektir. Properties denetçisinden grafiğin x ve y konumunu 0,0 şeklinde belirleyin, böylece grafik Up karesindeki grafikle örtüşecektir. Sembolün yer alacağı (konumlandırılacağı) nokta bir çarpı işareti ile belirtilir. Bazen, özellikle de ActionScript kullanıyorsanız, bir düğme ya da klip sembolünün yerini değiştirmek isteyebilirsiniz. Yeni x ve y koordinatları belirleyerek sembolün konumunu değiştirebilirsiniz. 6. Hit karesini seçin ve F5 tuşuna basarak resmi Down ve Hit karelerine ekleyin. F5 tuşuna bastığınızda products_down.png bitmap resmi düğme sembolünün Down ve Hit durumlarına eklenir ve resmin pozisyonu her iki karede de aynı olur. Hit durumu düğmenin tıklanabileceği alanı belirler. Aynı resmi aynı konumda kullandığınızdan tıklanabilir alan ile düğmenin diğer alanları birbirleriyle tam olarak örtüşecektir. Tıklama alanının Stage de görünür olmadığını hatırlayın. Bitmap resim olarak parlak, yeşil bir dikdörtgen kullanabilirsiniz ancak bu ziyaretçileriniz SWF dosyanızı açtığında görüntülenmez. Bu durumda düğmenizin tıklama alanını belirtmek için en iyi yol Timeline da hazırda duran, boyutu ve konumu doğru bir şekilde ayarlanmış olan grafiği kullanmaktır. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 101

12 Tıklama alanı tanımlamak için metin uygun bir seçim değildir. Bunun sebebi karakterler arasındaki boşlukların veya o harfinin ortasının arka zemin olarak algılanması ve tıklanamaz durumda olmasıdır. Eğer bir düğmenin Timeline ında metniniz varsa Hit karesine dikdörtgen gibi bir grafik yerleştirmeli ve bunun boyutunu tüm metni içine alacak şekilde ayarlamalısınız. Aksi hâlde posta kutunuz sitenizdeki düğmelerin çalışmadığıyla ilgili sayısız mesajla dolabilir. 7. İki düğme daha oluşturacağız. Ardından sembolleri kütüphanedeki buttons klasörüne ekleyeceğiz. Ana başlık alanının altında şirket (company) ve irtibat (contact) için iki düğme daha oluşturmamız gerekiyor. Yukarıdaki adımları izleyerek btncompany ve btncontact isimli iki düğme oluşturun. İşiniz bittiğinde kütüphaneyi açın ve üç düğme sembolünü buttons klasörüne taşıyın. Düğmeleri şimdilik kütüphanede bırakın. Sıradaki uygulamamızda düğmeleri Stage e ekleyeceğiz. 8. Bir sonraki uygulamaya geçmeden önce dosyanızı kaydedin. Ctrl+S veya Command+S ile dosyanızı kaydedin. Düğmeleri Stage e Yerleştirmek Şimdi elimizde kütüphanede duran 3 adet düğme var. Bu düğmeleri Stage e yerleştireceğiz. Üç düğmenin kendi katmanlarında grbar grafiğinin üzerine yerleştirilmeleri gerekiyor. Dersimizin sonunda bu üç düğmeyi saran görünmez bir düğme oluşturacak ve menüleri bu düğmelerle hizalayacağız. 1. buttons adlı yeni bir katman oluşturun. Timeline da text katman klasörünü seçin ve Insert New Layer düğmesine tıklayın. Yeni katman oluşturulduğunda isme çift tıklayın ve katman ismi olarak buttons yazın. 2. Oluşturduğunuz üç düğmeyi kütüphaneden Stage e taşıyın. btnproducts, btncompany ve btncontact düğmelerinin tümü kütüphanedeki buttons klasöründe duruyor olmalıdır. Düğmeleri Stage e sürüklediğinizde onların grbar ile aynı yükseklikte olacak şekilde oluşturulduklarına dikkat edin. 102 DERS 4

13 3. Üç düğmeyi yan yana getirin ve Properties denetçisinı kullanarak doğru x koordinatlarını girin. Düğmeleri btnproducts, btncompany ve btncontact şeklinde soldan sağa dizin. Konumlarını tam olarak ayarlamak için Properties denetçisini açın, btnproducts örneğini seçin ve x koordinatı olarak 115 değerini girin. Benzer şekilde btncompany için x değerini 200, btncontact için de x değerini 285 olarak girin. 4. Align panelini kullanarak üç düğmeyi birbirleriyle yatay olarak hizalayın. Align panelini açın ve To Stage düğmesinin seçilmemiş olmasına dikkat edin. Sembollere tıklarken Shift tuşunu basılı tutarak üç düğmeyi aynı anda seçin. Ardından Align vertical center düğmesine basarak düğmelerin birbirleri ile hizalanmasını sağlayın. 5. Align panelini kullanarak üç düğmeyi grbar ile gruplayın ve hizalayın. İşiniz bitince üç düğmenin grubunu çözün ve buttons katmanını kilitleyin. Sembolleri gruplayarak sanki tek bir nesneymiş gibi düzenlenmelerini sağlayabilirsiniz. Bazen Stage üzerindeki sembolleri aynı anda hareket ettirmek ya da döndürmek isteyebilirsiniz, bunun en kolay ve hızlı yolu sembolleri gruplamaktır. Shift tuşunu basılı tutun ve düğmelerin her birine tıklayarak üç düğmeyi de seçin. Ardından ana menüden Modify > Group komutunu verin. Üç düğmeyi artık tek bir nesneymiş gibi hizalayabilirsiniz. Düğmeler grubunu seçin ve Stage de grbar ın altına taşıyın. bars katmanının kilidini açın ve grbar ı seçmek için Shift tuşuna basın. Şimdi grbar sembolü ve düğmeler grubu seçilmiş durumda olmalıdır. Align panelinde Align top edge düğmesine tıklayarak gruplanmış düğmeleri grbar ın üstüne hizalayın. Modify > Ungroup komutuyla düğmelerin grubunu çözün. Son olarak buttons ve bars katmanlarını kilitleyin. 6. Çalışmanızı kaydedin. Şimdi Stage de arkalarında duran çubukla hizalanmış durumda üç adet düğmeniz bulunuyor. Üç düğme grbar ın üst kenarına göre hizalanmış ve eşit mesafe ile ayrılmış durumda olmalı. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 103

14 Düğmelerin bu şekilde yerleştirilmiş olması, onlara menüler eklediğimizde daha önce oluşturduğumuz maske ile düzgün bir hizada olmalarını sağlayacak. Metin Düğmeleri Oluşturmak Bazen sadece metinden ibaret olan, arka zemin içermeyen düğmelere ihtiyaç duyarsınız. Bu gibi durumlarda yapacağımız şey metin düğmeleri oluşturmaktır. Şimdiki uygulamamızda metin düğmeleri oluşturacak ve dersin ilerleyen bölümlerinde bunları menüye ekleyeceğiz. Metin düğmeleri oluştururken dikkat edeceğimiz en önemli noktalardan biri tıklama alanlarının tanımlanmasıdır. Tıklama alanı, kullanıcının fare ile düğmenin üzerinde tıklama yapabileceği alandır. Eğer bir tıklama alanı tanımlamadan metni Stage üzerinde bırakırsanız metin düğmesine tıklamak kullanıcılar açısından çok zor bir hâl alabilir. Kullanıcı böyle bir durumda tam olarak karakterleri oluşturan ince çizgilerin üzerine gelip tıklama yapmak durumda kalır ki bu hiç de kolay olmayabilir. Metin düğmeleri oluşturmanız pek tavsiye edilmez çünkü yeniden kullanılabilir olma özellikleri yoktur. En iyisi hiç metin içermeyen grafik tabanlı bir düğme sembolü oluşturmak ve sonra da bunu defalarca bir metin katmanının altında kullanmaktır. Kütüphaneye ekleyeceğiniz her düğmenin dosya boyutunu artıracağını unutmayın. Şimdiki uygulamamızda menüye ekleyeceğimiz metin düğmeleri oluşturacak ve her bir düğme için tıklama alanları tanımlayacağız. Metin düğmelerinde uygun bir tıklama alanı tanımlamak zor değildir, tek yapmanız gereken şimdi anlatacağımız adımları takip etmek. 1. Text aracını seçin ve Stage e tıklayarak bir metin alanı oluşturun. Properties denetçisinde açılır listeden Static text seçimini yapın, fontu Arial olarak belirleyin, metin rengini siyah (#000000) ve font boyunu da 8 olarak verin. Bold düğmesine tıklayın. Son olarak Anti-alias for readability metodunu seçin. Text aracı seçiliyken Stage e tıkladıktan sonra Properties denetçisini açarak yukarıda belirttiğimiz font, renk ve boyut değerlerini girin. Doğru metin türünü (Static) seçtiğinizden ve Bold düğmesine bastığınızdan emin olun. Metin için Anti-alias for Readability seçimini yapmayı unutmayın. Timeline da buttons katmanını (kilidinin açılmış olmasına dikkat edin) seçin ve Stage de text aracını seçtikten sonra yeni metin alanına CATALOG (buradaki gibi büyük harfle) yazın. Metin alanını hangi katmanın üzerinde oluşturduğunuz önemli değil çünkü uygulama tamamlanınca bu geçici düğmeleri Stage den sileceğiz. 104 DERS 4

15 2. Metin alanını seçin ve F8 tuşuna basarak onu bir düğme sembolünün içine yerleştirin. Tools panelinden Selection aracı ile metin alanını seçin. Klavyeden F8 e basarak veya ana menüden Modify > Convert to Symbol komutunu vererek metin alanını bir düğme sembolüne dönüştürün. İsim alanına btncatalog yazın ve OK düğmesine tıklayarak işlemi tamamlayın. 3. btncatalog u sembol düzenleme modunda açın ve semboldeki metin alanını ortalayın. Üzerine çift tıklayarak düğmeyi sembol düzenleme modunda açın. Metin alanını seçin ve alanı ortalamak için Align panelini kullanın. Align panelinde To Stage düğmesinin seçildiğinden emin olun ve önce Align Horizontal Center sonra da Align Vertical Center düğmelerine basın. 4. Düğmeye Over, Down ve Hit durumlarını ekleyin. Down karesini seçin ve bir kare eklemek için F5 e basın. Metin düğmesinin farklı durumları için farklı görünümlere ihtiyacımız olmadığından düğmenin Up, Over ve Down karelerinde aynı metin görüntülenir. Tıklama veya fareyle üzerine gelme halinde metnin renklenmesini istiyorsanız Over ve/veya Down karelerinde bir anahtar kare eklemeli, ardından metin alanını seçip Properties denetçisinden metin rengini belirtmelisiniz. Böylece ziyaretçi fareyi düğmenin üzerine getirdiğinde veya düğmeye tıkladığında metnin rengi değişecektir. 5. Rectangle aracıyla Hit karesinde tıklanabilir bir alan oluşturun. Hit karesini seçin ve yeni bir anahtar kare eklemek için F6 ya basın. Down karesindeki metnin Hit karesine de girildiğini göreceksiniz. Tıklama alanının neresi olacağını belirlemek için metin alanını bir referans olarak alabilirsiniz. Rectangle aracını seçin ve dolgu rengi olarak istediğiniz bir rengi, kenar rengi olarak da No Color seçeneğini belirleyin. Karedeki metni tam olarak içine alan bir SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 105

16 dikdörtgen çizin. Dikdörtgeni metin alanından biraz daha büyük yapın, böylece düğmenin tıklanması daha kolay olacaktır. 6. Menü için beş düğme daha oluşturun: REVIEWS, TOUR, NEWS, FEEDBACK ve MAP. Ardından bunları Stage den silin ve buttons katmanını kilitleyin. Her düğme için yukarıdaki adımları yeniden izleyin (ancak bu kez metin olarak yine hepsi BÜYÜK harflerle olmak üzere REVIEWS, TOUR, NEWS, FEEDBACK ve MAP girin). Bu işlem bittiğinde kütüphanede 6 yeni düğmeniz olmalı: btncatalog, btnreviews, btntour, btnnews, btnfeedback ve btnmap. Kütüphanedeki düğmelerin sayısını kontrol ettikten sonra metin düğmelerini Stage den silin. Kütüphanede sembolleri buttons klasörüne taşıyın. Kütüphanedeki bu düğmeleri dersimizin ilerleyen bölümlerinde oluşturacağımız üç menüye ekleyeceğiz. İşiniz bittiğinde buttons katmanını kilitleyin. 7. Dosyanızı kaydedin. Devam etmeden önce dosyanızı kaydetmeyi unutmayın. Görünmez Bir Düğme Oluşturmak Bir düğmenin Hit durumuna girmiş olduğunuz şeylerin SWF dosyası çalıştırılıyorken görünür olmadığını öğrendiniz. Şimdi bu özellikten faydalanacak ve sadece tıklanabilir bir alanı olan, hiç grafik içermeyen görünmez bir düğme oluşturacağız. Görünmez düğmeleri HTML deki hot spot lar olarak düşünebilirsiniz; bunlar bir düğme gibi görünmeseler de üzerlerine tıkladığınızda bir şey 106 DERS 4

17 olur ya da bir olay gerçekleşir. Görünmez düğmeler de bir SWF dosyasında aynı şeyi yaparlar. Tech Bookstore sitesinin ana navigasyon öğeleri olarak işlev gören üç menünün kapatılmasını tetiklemek için görünmez bir düğme kullanacağız. Sitemizdeki üç düğmeden biri üzerine fareyle geldiğinizde aşağıya doğru açılan bir menü animasyonu göreceksiniz. Ardından fareyi görünmez düğmenin üzerine getirdiğinizde menü bu kez yukarı yönlü bir animasyonla kapanacak. Fare menü alanının dışına çıktığında açılmış olan menünün kapatılmasını istiyoruz. 1. buttons katmanının altında invisible button adlı yeni bir katman oluşturun. text katman klasörünü seçin ve Insert New Layer düğmesine tıklayın. Yeni katmana çift tıklayın ve isim olarak invisible button yazın. Bu katman, buttons katmanında oluşturduğunuz ve menüleri açmak için kullanılacak olan üç düğmenin altında yer alır. Görünmez düğmeyi üç düğmenin altına yerleştirerek menülerin açılması işlemine karışmasını önlüyoruz. Eğer görünmez düğme katmanı üç düğmenin üzerinde yer alsaydı menüler açılmayacak, görünmez düğme menüleri kapanmaya zorlayacaktı. Katman sıralaması bu yüzden büyük önem taşıyor. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 107

18 2. Stage e 120, 140 ve 160 piksel noktalarında üç adet yatay kılavuz çizgisi ekleyin. 450 piksel noktasında da dikey bir kılavuz çizgisi oluşturun. Cetveller görünür durumda değilse ana menüden View > Rulers komutunu verin. Stage e yatay cetvelden dikeydeki 120, 140 ve 160 piksele denk gelecek üç kılavuz çizgisi çekin. Dikey cetvelden de yataydaki 450 piksel noktasına denk gelecek dikey bir kılavuz oluşturun. 3. Tools panelinden Rectangle aracını ve dolgu rengi olarak da istediğiniz bir rengi seçin. Merge Drawing moduna geçin ve dokümanın sol üst köşesinden 450 ve 120 deki kılavuzların kesiştiği noktaya uzanan bir dikdörtgen çizin. Dokümanın sol kenarından 450 deki dikey kılavuza uzanan, 140 ve 160 taki kılavuzların arasındaki alanı kapsayan bir dikdörtgen çizin. Menüleri tetikleyen düğmeler grbar grafiğinin içinde yer alır ve menüler bu grafiğin altında kılavuzun bulunduğu hizaya kadar açılırlar. Menülerin tam olarak bulunduğu alanın haricinde kalan bir bölgeyi kapsamak istiyoruz. Ayrıca Stage in kalan diğer alanlarını kapsamaya da gerek yok. Düğmenin, Stage in menülerin altında kalan bir bölgesini kapsaması yeterli; bu bölge de kılavuzun altından başlıyor. Merge Drawing modunu kullanıyoruz, böylece biraz daha kompleks bir şekil oluşturma imkânımız olabilir. Birbirleriyle örtüşen ve bir araya geldiklerinde daha büyük bir grafik oluşturan çeşitli dikdörtgenler çizeceğiz; şeklimiz menü yapısına göre özelleştirilebilir bir yapıya sahip olacak. Stage in sol üst köşesinden başlayan ve yaklaşık 450 piksel genişliğinde olan bir dikdörtgen çizin. Dikdörtgen dikey cetveldeki 120 piksel noktasında, yani düğmelerin hemen altında son bulsun. Bu düğme için tıklanabilir alanı oluşturuyorken Stage de nelerin olduğunu görebilmek istiyorsanız Color Mixer panelini açın, fill color simgesine tıklayın ve Alfa değerini % 20 yapın. Böylece dikdörtgenlerin dolgu rengi saydamlaşır, bu da tıklanabilir alanı görmenize yardımcı olur. Eğer hâlihazırda çeşitli dikdörtgenler oluşturmuşsanız Alfa yüzdesini düşürmeden önce bu şekilleri seçmeniz gerekir. 108 DERS 4

19 Kılavuzun altında oluşturacağınız ikinci dikdörtgen Stage ile aynı genişlikte olmalı ve menülerin açıldığı yerin hemen altında bulunmalıdır. 140 piksel noktasında yer alan kılavuzun altında bir dikdörtgen çizin. Bu dikdörtgen yaklaşık 20 piksel uzunluğunda olsun. 4. Düğmelerin sağ ve sol taraflarına da birer dikdörtgen ekleyin. Kullanıcının fareyi menünün sağ veya sol tarafına hareket ettirmesi durumu için de menülerin bulunacağı alanın sağ ve soluna birer dikdörtgen çizmemiz gerekiyor. Tüm bu çizimler bittiğinde dikdörtgenler birleştirilmiş ve ortaya aşağıdaki gibi bir şekil çıkmış olmalı. Etkileşimli menü tasarımınız sona erdiğinde, FLA dosyanızda düğme ve menülerin tam olarak nerede olduklarına bağlı olarak görünmez düğmenin konumunu biraz değiştirmek zorunda kalabilirsiniz. Oluşturduğunuz dikdörtgenlerin yükseklikleri, bunlar üst ve altlarındaki dikdörtgenlerle kesiştikleri ve böylece arada boşluk kalmadığı sürece önemli değildir. Dikdörtgenler arasında boşluğun kalacağı yer açılır menülerin görüneceği alandır. 5. invisible button katmanındaki anahtar kareye tıklayın ve henüz çizmiş olduğunuz dikdörtgeni seçin. Modify > Convert to Symbol komutunu verin ve Button radyo düğmesini seçin. Düğmeyi btninvisible olarak adlandırın ve OK düğmesine tıklayın. Stage deki sembole çift tıklayın ve sembol düzenleme moduna girin. btninvisible sembolünü oluşturmanızın ardından Stage deki içeriğin etrafında sınır çizgileri belirmiş olmalıdır. Sembol düzenleme modunu açmak için sembole çift tıklayın. Henüz çizmiş olduğunuz tüm dikdörtgenler düğmede ilk karede (Up) olmalıdır. Ancak düğmenin sadece tıklanabilir alanını kullandığımızdan sadece Hit karesinde içeriğe ihtiyacımız var. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 109

20 6. Dikdörtgenleri Hit karesine sürükleyin. Up karesindeki anahtar kareye tıklayın ve sonra onu Hit karesine taşıyın. Diğer durumların tümünü boş bırakabilirsiniz, bu durumda düğmenin grafik içeren hiçbir hâli olmaz. Bu karedeki hiçbir şey SWF dosyasında görünür değildir. Artık elinizde görünmez bir düğme var. Bir seçimi hızlı bir şekilde bir sembole dönüştürmek için F8 e basın veya seçimi kütüphaneye sürükleyin. Seçimi Preview panelinin altındaki alana sürüklediğinizde Convert to Symbol penceresi açılacaktır. 7. Scene 1 e tıklayıp Stage e dönün, invisible button katmanını gizleyin ve kilitleyin. Stage üzerinde şu anda turkuvaz renkli hafif saydam geniş bir alan bulunuyor olmalı. Turkuvaz renkli alan görünmez düğmenin tıklanabilir alanını gösterir. Bu alanı menülerin kapanmasını tetikleyen alan olarak kullanacaksınız. Turkuvaz renkli bu saydam alan yayınlayacağınız SWF dosyasında görünür olmasa bile Flash geliştirme ortamındaki çalışmanızı etkileyebilir. Timeline a gidin ve invisible button katmanındaki Hide layer noktasına (göz simgesinin altındaki nokta) tıklayın. Lock simgesine tıklayarak katmanı kilitleyin. Böylece katman görülemez, seçilemez ve katmana yanlışlıkla yeni içerik eklenemez. 8. Doküman kütüphanesinde btninvisible sembolünü buttons kütüphane klasörüne sürükleyin. İkinci dersimizde buttons adlı bir kütüphane klasörü oluşturmuştuk. Daha önceki son üç uygulamada oluşturduğumuz tüm düğme sembollerini buttons klasörüne taşıyın. 9. Çalışmanızı kaydedin. 110 DERS 4

21 Klip Oluşturmak ve Kullanmak Klipler ya da film klipleri Flash tasarımcı ve geliştiricilerinin en sık kullandığı sembol türüdür. Bir klip gerçekte minyatür bir uygulamadır. Her klibin kendine ait bir Timeline ı vardır ve bu Timeline Flash dokümanındaki ana Timeline dan bağımsız hareket eder. Bu sayede bir yandan animasyonların sürekli dönmesini sağlarken bir yandan da dosya boyutunun büyümesini önlemiş olursunuz. Uzun animasyonlar oluşturmak zorunda değilsiniz. Tek bir döngü oluşturun ve bu klibi Stage e yerleştirin. Klip siz istediğiniz sürece ana Timeline dan bağımsız olarak tekrarlanacaktır. Klipler ayrıca sürekli dönmek zorunda da değildir. Bir klip oluşturabilir ve bunun belli bir olayın ardından gösterilmesini sağlayabilirsiniz. Klipler sadece animasyonları barındırmaktan çok daha fazlasını yapabilir. Örneğin klip sembolleriyle karışımları (blend) bir arada kullanabilirsiniz. Karışımlar bir klipteki renklerin daha alt katmandaki bir nesnenin renkleriyle nasıl bir etkileşimde olacağını belirler. Kitabımızda karışımlar konusuna girmiyoruz ancak Flash dokümantasyonunda bu konuda geniş bilgi bulabilirsiniz. Kliplerle mini uygulamalar oluşturabilir ve uygulamaları onlara sürükleyebilirsiniz. Kitabımız boyunca kliplerle çalışıyor olacağız. Tüm detayları öğrenmek için acele etmeyin. Bu dersimizde işe sadece yeni dostumuzu biraz olsun tanımakla başlayacağız. Bir sonraki uygulamamızda Tech Bookstore için çeşitli klipler oluşturacağız. Bu dersimizdeki klipler kullanıcı arabiriminde yer alacak animasyonları kapsayacak. Kitabımızın ilerleyen bölümlerinde mini uygulamaları veya sunucudan yüklenen içeriği taşıyan klipler de oluşturacaksınız. Klipler de tıpkı grafik ve düğme sembolleri gibi oluşturulur. Ancak klipler bir sembole düğme veya grafik sembollerine göre daha zengin bir işlevsellik katmanıza imkân verirler. Klipleri ayrıca ActionScript ile de oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. Klip sembolünün Stage deki örneğine bir isim verebilir ve daha sonra bu ismi ActionScript içinde çağırabilirsiniz. Altıncı ve dokuzuncu derslerimizde ActionScript hakkında daha fazlasını öğreneceğiz. Klipler, SWF dosyasının boyutunu düğme ya da grafik sembollerinden daha fazla artırır. Kliple vermek istediğiniz efekti bir düğme veya grafikle yapabildiğiniz durumlarda klip kullanmaktan vazgeçebilirsiniz. Ancak çoğu zaman kliplerin zengin yeteneklerine ihtiyacınız olacak. 1. logo sembolünü seçin ve sembolü yeni bir klibin içine eklemek için F8 e basın. İsim alanına mclogo yazın, Movie clip radyo düğmesine tıklayın ve OK düğmesine tıklayarak yeni bir klip oluşturun. mclogo birkaç bağımsız animasyon içerecek, bu yüzden diğer klipleri ana klibin SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 111

22 içindeki katmanlara yerleştirebilmek amacıyla logo.png bitmap resmini bir klibin içine eklememiz gerekiyor. Stage üzerinde logoyu seçmek için öncelikle logo katmanının kilidini açmanız gerekir. 2. mclogo ya çift tıklayın, Layer 1 e yeni bir isim verin ve sonra da klibe yeni bir katman ekleyin. Klibin içinde Layer 1 de logo.png bitmap resmini göreceksiniz. Layer 1 in ismini logo olarak değiştirin. Insert New Layer düğmesine tıklayarak logo.png resminin üzerine yeni bir katman ekleyin. Yeni katmana pageturn ismini verin. 3. Line aracı ile pageturn katmanında bir çizgi oluşturun. Bir çizgi oluşturmadan önce pageturn katmanın seçildiğinden emin olun. Line aracını seçin ve Object Drawing moduna dönün. Tools panelinde Stroke color düğmesine tıklayın ve kenar çizgisi rengini # olarak belirleyin. Tools panelinden Line aracını seçin. Aşağıdaki şekilde gördüğünüz gibi fareyi kitap kapağının sol dıştaki ucundan kapağın içteki kenarına kadar tıklayın ve sürükleyin. Çizgiyi, kitabın sol kapak kenarı ile aynı açı ve yükseklikte olacak şekilde konumlandırın. Çizgi seçili durumda değilken fareyi çizgilerin uç noktalarına getirin ve imlecin L şeklini aldığını görün. Bu imleçle çizgiyi tıklar ve sürüklerseniz çizginin konum ve uzunluğunu değiştirebilirsiniz. Bu sayede çizgiyi logoya göre daha hassas bir şekilde ayarlayabilirsiniz. Tüm çizgiyi seçerseniz fareyle üzerine geldiğinizde imleç dört yönlü bir ok şeklini alır; çizgiyi bununla tıklayıp sürüklemeniz çizginin bir bütün olarak taşınmasına yol açar. 4. F8 ile çizimi yeni bir klibe yerleştirin. Henüz oluşturduğunuz çizgiyi bir bütün olarak seçin (ancak hareket ettirmeyin) ve F8 e basarak bir klip sembolüne dönüştürün. İsim alanına mcpageturn yazın, Movie clip radyo düğmesini seçin 112 DERS 4

23 ve OK deyin. mclogo nun içinde yeni bir klip oluşturulur, böylece mcpageturn mclogo nun içine geçmiş olur. Düzenleme çubuğu iç içe geçmiş klipler arasında nerede olduğunuzu size gösterecektir. Önce mclogo ve sonra da mcpageturn e çift tıklarsanız mcpageturn klibinin içine girer ve burada daha önce oluşturduğunuz çizgiyi düzenleyebilirsiniz. Çizgi işlenmemiş grafik durumunda olduğundan üzerinde shape tween uygulayabilirsiniz. Bu tekniği beşinci dersimizde öğreneceğiz. mclogo klibinin içinde gösterilecek olan bir animasyon oluşturmamız gerekiyor. Animasyon ana Timeline dan bağımsız olacağından onu bir klibin içine yerleştirmeliyiz. 5. mclogo içine yeni bir katman ekleyin ve onu katman yığınının en altına taşıyın. Parlama efekti logonun altında görünecek, bu yüzden onu logonun altına koymamız gerekiyor. Insert New Layer düğmesine tıklayın ve yeni katmana glow adını verin. Bu katmanın Timeline daki katmanlar yığınının en altında bulunduğundan emin olun. Düzenleme çubuğunda Scene 1 e tıklayarak ana Timeline a dönün. 6. logo katmanını kilitleyin. Timeline da glow animation katmanını seçin, içeriğini kesin ve glow sembolünü mclogo klibinin içine yerleştirin. graphics katman klasörünü açın. İkinci dersimizde oluşturduğumuz grglow sembolü hâlâ Stage de duruyor olmalı. Düzenleme çubuğunda Scene 1 e tıklayarak Stage e dönün. grglow sembolünü seçin ve Edit > Cut komutunu verin. Kütüphanede mclogo ya çift tıklayarak onu sembol düzenleme modunda açın ve glow katmanını seçin. Edit > Paste in Place komutunu vererek grglow sembolünün ve logo grafiğinin düzgün bir şekilde hizalanmasını sağlayın. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 113

24 7. Ana Stage e dönün ve glow animation katmanını silin. Dosyanızı kaydedin. Düzenleme çubuğunda Scene 1 e tıklayın ve ana Stage e dönün. İçeriğini logo katmanındaki klibe taşıdığınız için glow animation katmanının artık boş olduğuna dikkat edin. glow animation katmanında sağ tıklayın ve Delete Layer komutunu verin. Katman kalıcı olarak Timeline dan silinecektir. Daha fazla ilerlemeden önce FLA dosyanızı kaydedin. Artık logo animasyonu için gereken tüm parçalarımız hazır. Şimdi yapmamız gereken şey sitenin menüsünü oluşturmak. Bir sonraki uygulamamızda hem grafik hem de düğme sembollerini içeren bir klip tasarlayacağız. Menüyü Tasarlıyoruz Menü için arka zemin grafiğini ikinci dersimizde oluşturmuştuk, bu yüzden Tech Bookstore menüleri için elimizde sağlam bir temel var. Bir sonraki adımlarımız grmenugraphic i bir klip sembolünün içine yerleştirmek, birkaç yeni grafik eklemek ve metin düğmelerini yerleştirmek olacak. 1. grmenugraphic örneğini menu katmanına sürükleyin ve yeni bir klip sembolüne yerleştirin. Ardından iki grmenugraphic örneğini daha Stage e sürükleyin ve onları da iki yeni klibe yerleştirin. grmenugraphic adlı menü arka zemin grafiği kütüphanede graphics klasöründe duruyor olmalı. Üç grmenugraphic sembol örneğini Timeline daki menu adlı maskelenmiş katmana sürükleyin. 114 DERS 4

25 İlk sembol örneğini seçin ve F8 e basarak onu yeni bir klip sembolüne yerleştirin. İsim alanına mcproducts yazın, Movie clip radyo düğmesine basın ve OK düğmesine tıklayın. İkinci örneği mccompany, üçüncü örneği de mccontact adlı klip sembollerine yerleştirin. Şimdi elimizde her bir menü için birer tane olmak üzere toplam üç klip var; üç klip de arka zemin görüntüsü için aynı grafik sembolünü paylaşıyorlar. 2. Stage deki örneğe çift tıklayarak mcproducts klibini açın ve Layer 1 e bg ismini verin. Yeni bir katman ekleyin ve 11 piksel uzunluğunda, # renginde dikey bir çizgi oluşturun. Şimdi menülerdeki metin düğmelerinin kenarlarını (sınırlarını) belirteceğiz. Layer 1 i bg olarak isimlendirdikten sonra mcproducts klibinin içine yeni bir katman ekleyin ve bu katmana divider ismini verin. Tools panelinden Line aracını seçin ve Stroke color olarak # değerini girin. Stage de düz, dikey bir çizgi oluşturun. Çizgiyi seçin ve Properties denetçisinden yüksekliği 11 yapın. 3. Stage de yine 11 piksel uzunluğunda ikinci bir dikey çizgi oluşturun. Bu çizgi ise beyaz (#FFFFFF) olsun. Stroke color düğmesine basarak rengi değiştirin ve biraz önceki çizginin sağında, aynı uzunlukta ikinci bir dikey çizgi oluşturun. Çizgiyi seçin ve Properties denetçisindeki yüksekliği 11 yapın. 4. Her iki çizgiyi birbirine yaklaştırın ve ikisini birden seçin. Çizgileri grdivider adlı yeni bir grafik sembolüne dönüştürün ve sembolü grmenugraphic in ortasına taşıyın. Çizgileri Stage üzerinde yan yana getirin ve sonra her ikisini birden seçin (bunun için çizgilere tıklarken Shift tuşunu basılı tutun). F8 e basarak çizgileri bir sembole dönüştürün. İsim alanına grdivider yazın, Graphic radyo düğmesini seçin ve OK düğmesine tıklayarak sembolü oluşturun. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 115

26 Selection aracı ile grdivider sembolünü seçin ve menünün ortasına taşıyın. Sembol şimdi cetveldeki 0 ın yaklaşık olarak 55 piksel sağında olmalıdır. 5. grdivider ı mccompany ile mccontact kliplerine ekleyin ve her iki klibin de ortasında olacak şekilde hizalayın. Scene 1 e tıklayarak ana Stage e dönün ve kütüphaneyi açın. mccompany klibine çift tıklayın ve Layer 1 i bg olarak isimlendirin. Ardından divider adlı yeni bir katman ekleyin. grdivider ın bir örneğini kütüphaneden divider katmanına sürükleyin ve menünün ortasında yer alacak şekilde hizalayın. Aynı işlemi mccontact için de gerçekleştirin. Egzersizimizin bir sonraki kısmında dersin daha önceki bölümlerinde oluşturduğumuz metin düğmelerini menüye ekleyeceğiz. 6. Kütüphaneyi açın ve metin düğmelerini her bir menüye ekleyin. Menüler için oluşturmuş olduğunuz metin düğmeleri kütüphanede buttons adlı bir klasörde duruyor olmalı. Çift tıklayarak mcproducts klibini açın, Timeline da divider katmanının üstüne yeni bir katman ekleyin ve katmanı buttons olarak isimlendirin. btncatalog u grdivider ın 116 DERS 4

27 soluna, btnreviews ı da grdivider ın sağına sürükleyin. btncatalog u mcproduct ın sol kenarı ve grdivider arasında, btnreviews ı da grdivider ve mcproduct ın sağ kenarı arasında ortalayın. Aynı prosedürü diğer iki klip menüsü ile de uygulayın. mccompany klibine yeni bir katman ekleyin ve bu katmanı buttons olarak adlandırın. btntour ve btnnews düğmelerini grdivider ın sağına ve soluna sürükleyin. Son olarak bu adımları mccontact için de izleyin. btnfeedback ve btnmap düğmelerini grdivider ın sağına ve soluna sürükleyin ve diğer menülerde de yaptığınız gibi onları grdivider ın her iki tarafında hizalayın. Ana Stage e dönün. Şimdi menu katmanında her biri iki metin düğmesi içeren üç menümüz yer almaktadır. 7. Kütüphaneyi temizleyin ve FLA dosyanızı kaydedin. Şu anda kütüphanede çeşitli klipler bulunuyor. Bu klipleri ikinci dersimizde oluşturduğumuz movie clips klasörüne, grdivider ı da graphics klasörüne taşıyın. Ana menüden File > Save komutunu vererek FLA dosyanıza yaptığınız değişiklikleri kaydedin. Beşinci dersimizde menüye bir animasyon efekti ekleyip menünün açılıp kapanmasını, dokuzuncu dersimizde de biraz ActionScript kodu ile menünün SWF dosyası gösterimde iken çalışmasını sağlayacağız. Klip Düğmeleri Oluşturmak Flash ta düğme oluşturmak için bir yol daha vardır: Klip sembollerini kullanmak. Klip düğmeleri daha önce oluşturduğunuz düğmelerden daha kompleks düğmeler oluşturmanıza imkân tanır. Elbette ki bu tüm düğmelerinizi klip sembollerine dönüştürmeniz gerektiği anlamına gelmiyor. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 117

28 Kliplerin dosya boyutunu düğme sembollerine göre daha fazla artırdığını hatırlayın. Ayrıca klip düğmeleri tasarlamak genellikle normal düğmeler tasarlamaktan daha uzun zaman alır. Klip düğmeleri kullanmak düğmelere ekstra özellikler (örneğin HTML deki ziyaret edilen linklerin görünümünde olduğu gibi) veya özel animasyonlar eklemek istediğinizde faydalıdır. Şimdiki uygulamamızda sitenin katalog bölümünde kullanılmak üzere bir çift klip düğmesi oluşturacağız. Düğmelerden biri siteden kitapların örnek sayfalarını indirmek için, diğeri de kitabı satın alabileceğiniz siteye link vermek için kullanılacak. Klip düğmelerinin oluşturacağımız ilk kısmı düğmelerin grafik ve metinleri olacak. 1. Timeline da buttons katmanını ve Tools panelinde Rectangle aracını seçin. Dolgu rengini #CCCCCC ve kenar çizgisi rengini de siyah yapın. Rectangle aracını seçtikten sonra Round Rectangle Radius düğmesine tıklayın. Dikdörtgeni oluşturmadan önce köşe yarıçapının 0 olmasına dikkat edin. Ardından dolgu rengini #CCCCCC ve kenar çizgisi rengini de siyah (#000000) yapın. 2. Bir dikdörtgen oluşturun ve onu bir klibe dönüştürün. Properties denetçisinde ilgili değerleri girdikten sonra dikdörtgeni oluşturun. Dikdörtgenin içine çift tıklayarak hem dolguyu hem de kenar çizgilerini seçin. Ardından dikdörtgenin genişliğini 85, yüksekliğini de 15 yapın. Dikdörtgen seçili durumda iken Modify > Convert to Symbol komutunu verin ve onu bir klibe dönüştürün. Klibe mcsamplechapter ismini verin, Movie clip radyo düğmesini seçin ve OK düğmesine tıklayın. 3. Klibi açın, kenar çizgisini seçin ve onu fill isimli yeni bir katmana yerleştirin. mcsamplechapter klibine çift tıklayarak klibi sembol düzenleme modunda açın. Bu modda iken Insert New Layer komutunu verin ve Timeline a yeni bir katman ekleyin. Katmana stroke adını verin, Layer 1 e çift tıklayın ve ismini fill olarak değiştirin. fill katmanında dikdörtgenin kenar çizgilerini seçin (kenar çizgisine çift tıklayarak). Ardından Edit > Cut komutunu verin. stroke katmanının 1 no lu karesini seçin ve Edit > Paste in Place komutunu verin. 4. Kenar çizgisinin iki segmentini değiştirin ve rengi # yapın; stroke katmanını kilitleyin. stroke katmanında iken Shift e basın, ardından kenar çizgilerinin üst ve soldaki segmentlerine tıklayın. Tools panelindeki Stroke color kontrolünü kullanarak kenar çizgisi rengini # olarak 118 DERS 4

29 belirleyin. Bu değişiklik düğmenin etrafında bir derinlik efektinin oluşmasını sağlayacaktır. Son olarak stroke katmanını kilitleyin. 5. text isimli yeni bir katmandaki düğmeye sample chapter metnini ekleyin ve sonra text katmanını kilitleyin. Şu ana kadar düğmemiz fazla açıklayıcı değildi. Bu yüzden düğmeye statik bir metin ekleyeceğiz. stroke katmanını seçin, düğmenin Timeline ında iken yeni bir katman ekleyin ve katmana text adını verin. Tools panelinden Text aracını seçin ve Stage e tıklayın. Metin özelliklerini Static, Arial, 10 punto, siyah dolgu rengi ve Anti-alias for readability şeklinde belirleyin. Stage deki metin alanına sample chapter yazın. İşiniz sona erdiğinde text katmanını kilitleyin. 6. fill katmanını seçin, şeklin dolgusunu (içini) seçin ve grfill adlı bir grafik sembolüne dönüştürün. Ardından bu yeni katmanı kilitleyin. Bu prosedür klip düğmesi içine yeni bir grafik sembolü yerleştirir. grfill sembolüne animasyon uygulanacağından sembol kendi katmanına alınmış ve bir grafik sembolüne dönüştürülmüştür (çünkü kenar çizgisine bir animasyon uygulamaya gerek yoktur). İşlenmemiş bir grafiğe animasyon uygulamadan önce onu bir grafik sembolüne dönüştürün ve her animasyonu kendi katmanına yerleştirin. İşiniz sona erdiğinde fill katmanını kilitleyin. SEMBOL OLUŞTURMAK VE DÜZENLEMEK 119

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Detaylı

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin: Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur. Yazı Tipi Stili HTML kodları 47 Kalın İtalik Altı Çizili 9.2.6 Metin yükseltme veya alçaltma 1. Sayfa görünümünde, belge penceresinin altındaki Tasarla düğmesini tıklatın. 2.

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri II. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University

Detaylı

HESAP MAKİNASI YAPIMI

HESAP MAKİNASI YAPIMI HESAP MAKİNASI YAPIMI 1..Aşağıdakine benzer görünüm ve butonları hazırlayın. 2. 24. Butonun içerisine aşağıdaki kodları yazın. 3. Yeni bir layer ekleyip Frame1 F9 na aşağıdaki kodları ekleyelim. 4. Butonlardan

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University

Detaylı

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında

Detaylı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

Microsoft Office Publisher 2016

Microsoft Office Publisher 2016 Microsoft Office Publisher 2016 Publisher 2016 Publisher görsel açıdan zengin, profesyonel görünümlü yayınlar oluşturmanıza yardımcı olan bir masaüstü yayımcılık uygulamasıdır. Bilgisayarınızda Publisher'la

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak

Detaylı

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı Flash /preloader-site / / Turan Asan 1 Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı 1. Flashta actionscript 3.0 tercihli yeni sayfa açınız. 2. Type tool alın ve yazı alanı açın, içerisine

Detaylı

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA GRAFİK TASARIM ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA Kod Parçacıklarını Kullanma ve Flash Timeline'ında Gezinme Code Snippet Panelini Kullanarak ActionScript Ekleme Timeline'a Kod Yerleştirme

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın. Madde İmleri ve Numaralandırma Sıralı veya sırasız listeler oluşturmak için madde imleri ve numaralandırma seçeneğini kullanabilirsiniz. Madde İşaretli ve Numaralandırılmış Listeler Oluşturma Yazılı olan

Detaylı

2. Belgeye Metin Ekleme

2. Belgeye Metin Ekleme METİN İŞLEMLERİ Flashta 2 çeşit metin vardır:1)tlf metni 2)Klasik metin 1)TLF Metni : CS5 ile başlayan metin türü. TLF metni FLA dosyanızın yayınlama ayarlarında ActionScript 3.0 ve Flash Player 10 veya

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız. 2. EKLE SEKMESĐ TABLO EKLEMEK: Sayfamıza tablo eklemek için, TABLO butonuna bastıktan sonra açılan pencereden kaç sütün ve kaç satırlık bir tablo oluşturacağımızı belirliyoruz. Fareyi sürüklemek, tablonun

Detaylı

CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU YÖNETİM PANELİ 1-Kategori Tanımlama: Sistemde öncelikle kategori eklemelisiniz. Kategori eklemek için işlemler menüsünden kategoriler sekmesini tıklayınız.

Detaylı

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/

Detaylı

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com. Hazırlayan: İdris Kahraman

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com. Hazırlayan: İdris Kahraman 7. Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş www.ismailkaras.com irkaras@gmail.com Hazırlayan: İdris Kahraman Dreamweaver Dreamweaver en iyi web editör yazılımlarından biridir. Biz tasarım modunda çalışırken,dreamweaver

Detaylı

Her bir ofis programının olduğu gibi FrontPage inde bir dosya uzantısı vardır. Bunlar *.html veya *.htm dosya uzantılarıdır.

Her bir ofis programının olduğu gibi FrontPage inde bir dosya uzantısı vardır. Bunlar *.html veya *.htm dosya uzantılarıdır. FrontPage Nasıl Kullanılır? 1 Giriş FrontPage programı kolay şekilde web siteler hazırlayabileceğiniz ofis yazılımlarından birisidir. Hiçbir kod bilgisi gerektirmeden tasarımlarını kolay şekilde yapabileceğini

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

Modu l 8: Sunu Hazırlama

Modu l 8: Sunu Hazırlama Modu l 8: Sunu Hazırlama Hazırlayan: H.Hakan Çetinkaya Bu konu bittiğinde; Ms. PowerPoint programı hakkında kısaca bilgi edinecek, Ms. PowerPoint dosyalarını nasıl oluşturacağınızı ve nasıl kaydedeceğinizi

Detaylı

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Kullanıcı Kılavuzu Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Bu belgede yer alan bilgiler önceden bildirilmeden değiştirilebilir. HP ürünleri ve hizmetlerine ilişkin garantiler, bu ürünler ve hizmetlerle

Detaylı

MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI

MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI Versiyon 7.1.1 10.8.2014 Matriks Bilgi Dağıtım Hizmetleri A.Ş. DERİNLİKLİ EMİR EKRANI İÇİNDEKİLER : 1. GÖRÜNÜM-KISIMLAR 1.1. Hesap Bilgi Paneli 1.2. Emir Giriş Paneli

Detaylı

http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads

http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads Visual Studio 2012'nin kurulumunu, Visual Studio'nun kullanımını ve Windows Store'da basit bir proje hazırlanmasını anlatacağım. Hepsinden önce Visual Studio ortamından biraz bahsedelim. Visual Studio

Detaylı

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI TEMEL SEÇİM ARAÇLARI 1 ILLUSTRATOR CS6 TEMEL SEÇİM ARAÇLARI NOT Programda üç adet ok şeklinde seçim aracı mevcuttur. Bu araçların herbirinin kendine has bir görevi olmakla birlikte bazı özel durumlarda

Detaylı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar

Detaylı

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK Flash : Düzenleme dosyası fla,bunu swf ye çevirip internette yayınlıyoruz.bunun görülebilmesi için Bilgisayarda adop flash player yüklü olmalı. Masa üstünde animasyonlar klasörü var. 24 Kasım 2011 / Perşembe

Detaylı

Görev Çubuğu Özellikleri

Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi

Detaylı

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih

Detaylı

2000 de Programlarla Çalışmalar

2000 de Programlarla Çalışmalar Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar 24 3 Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar Programları Başlatmak Programları başlat menüsünü kullanarak, başlatmak istediğiniz programın simgesini çift tıklayarak

Detaylı

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma Genel Ekran Görünümü 1.Ofis Düğmesi 2.Hızlı Erişim Araç Çubuğu 3.Belge Başlığı 4.Menüler 5.Menü Şeridi 6.Kaydırma Çubuğu 7.Cetveller 8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ

MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ Versiyon 7.1.5 01.02.2016 Matriks Bilgi Dağıtım Hizmetleri A.Ş. GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİM UYGULAMASI Merhaba. Matriks Veri terminali programı içinde

Detaylı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız. Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.

Detaylı

4. ANİMASYON OLUŞTURMA

4. ANİMASYON OLUŞTURMA 4. ANİMASYON OLUŞTURMA Kareler ve Anahtar Kareler Animasyon yazılımı bir animasyonu oluştururken filmdeki zaman aralıklarını karelere böler. Animasyon oluşturulurken bu kareler ile çalışılır. Karelerin

Detaylı

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz

Detaylı

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik

Detaylı

A-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark. Hazırlama

A-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark. Hazırlama A-PDF Split DEMO : Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark 5 Animasyon Hazırlama Bu kısmı sabırsızlıkla bekliyordunuz değil mi? Animasyonlar oluşturmak her Macromedia Flash kullanıcısının yapmak

Detaylı

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. Amaçlarımız 2 Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. da metin biçimlendirmek. 1 Kelime İşlemcilerin İşlevleri 3 Kelime

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir. 12 DÜZEN TABLOLARI Microsoft Office FrontPage 2003 programında düzen tabloları ve hücrelerini kullanarak, profesyonel görünümlü Web sayfası düzenleri oluşturabilirsiniz. Düzen tablosu, sayfa düzeni için

Detaylı

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli Flash temelde bir animasyon hazırlama programıdır. Zengin medya uygulamaları geliştirmeye yarayan bir programdır. 1-Animasyonlar 2-Web uygulamaları 3-Masaüstü uygulamaları 4-Mobil uygulamalar flash aracılığı

Detaylı

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Temmuz 2012 Turgut Özal Üniversitesi web sitesi yönetim paneline aşağıdaki link yardımıyla ulaşabiliriz. http://www.turgutozal.edu.tr/webmin/ Karşımıza

Detaylı

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Word 2003 açtıktan sonra ARAÇLAR>SEÇENEKLER tıklanır. Karşımıza bu tür ekran çıkar. İlk komut Arka planda yeniden sayfalandır ; Siz çalışırken belgeleri otomatik olarak

Detaylı

BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı

BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı Şekil 16.1.1. Kayan Menü Ekranı Eğer web sayfasına konulacak linklerin sayısı az ise, değişik efektler kullanılabilir. En çok tercih

Detaylı

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM 1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada

Detaylı

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı

Detaylı

Pencereler Pencere Özellikleri

Pencereler Pencere Özellikleri Pencereler Pencere Özellikleri Pencereler Windows işletim sistemleri pencere yapıları üzerine inşa edilmiştir. WINDOWS 7 de tüm işlemler pencereler yardımı ile gerçekleştirilebilmektedir. Programlar ve

Detaylı

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar

Detaylı

Metin İşlemleri, Semboller

Metin İşlemleri, Semboller Ankara Üniversitesi Nallıhan Meslek Yüksekokulu Metin İşlemleri, Semboller NBP108 - GRAFİK ANİMASYON il Öğr.Gör. Salih ERDURUCAN 1 / 13 3. METİN İŞLEMLERİ 3.1. Metin Aracı Animasyon yazılımı yazı yazmak

Detaylı

2- Kontrol Sil... 17. 3-En Öne Getir... 13 4-En Arkaya Gönder... 13 4.5.8.2 Resim... 14. 1-Özellikler:... 18 Genel Özellikler...

2- Kontrol Sil... 17. 3-En Öne Getir... 13 4-En Arkaya Gönder... 13 4.5.8.2 Resim... 14. 1-Özellikler:... 18 Genel Özellikler... i İçindekiler Kullanıcı Giriş Ekranı... 1 Ana Sayfa... 2 1-Projeler... 3 1.1 Yeni Proje... 3 1.2 Proje Düzenle... 3 1.3 Proje Sil... 3 1.4 Listeyi Güncelle.... 3 2-Gruplar... 4 2.1.1 Grup Adı.... 5 2.1.2

Detaylı

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 İçindekiler Flow nedir? Bir Flow hesabı oluşturmak Oturum açmak Flow Hesabınız Genel Görünüm Flow Hesabınız Kullanım + Add (ekle butonu) Bibliography (Künye/Atıf butonu)

Detaylı

BTU 100 Bilgisayar okuryazarlığı BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Sunu Hazırlama II

BTU 100 Bilgisayar okuryazarlığı BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Sunu Hazırlama II BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI Sunu Hazırlama II 1 İÇİNDEKİLER 1. POWERPOINT PROGRAMINDA ASIL SLAYT OLUŞTURMA 1.1. Asıl Slayta Genel Bakış 1.2. Asıl Slayt ile Çalışmak 2. POWERPOINT PROGRAMINDA FOTOĞRAF

Detaylı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE

Detaylı

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 3. Aşama

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 3. Aşama SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 3. Aşama Bölüm 1:Notebook dosyası içerisinde bağlantılar kurma Bu konuyu bir örnek üzerinde inceleyebiliriz. Üç sayfalık bir soru cevap dosyası hazırlayalım. Mesela birinci

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?

Detaylı

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu Hızlı Başlangıç Kılavuzu Microsoft Publisher 2013 önceki sürümlerden farklı görünüyor, bu nedenle öğrenmenizi kolaylaştırmak için bu kılavuzu oluşturduk. Hızlı Erişim Araç Çubuğu En sevdiğiniz komutları

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE DOĞRULAMA VE DENETLEME DOĞRULAMA Bir hücre grubuna veri girişi için doğrulama kriterleri (tamsayı, ondalıklı,

Detaylı

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER Proje Referans No: 2015-1-TR01-KA201-021424 Co-funded by the Erasmus+ Programme of the European Union Elektronik Tablo Görevi Öğrenme Sayfaları İstihdam ve

Detaylı

Amaçlarımız. Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak.

Amaçlarımız. Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak. Amaçlarımız 2 Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak. Slayt gösterilerini ayarlamak. 1 3 Slaytlara eklenti yapmak için Insert

Detaylı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ADOBE PHOTOSHOP 02 Yeni Döküman Yaratma Photoshop görevleri yerine getirmek için bir çok farklı yol sunar, yeni döküman yaratmakta bunlardan biridir. File New e tıklayarak,

Detaylı

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: Biçimleme Metin biçimleme Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: 1. Hizalamak istediğiniz metni seçin. 2. Giriş sekmesini

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 1 MİCROSOFT EXCEL Elektronik tablolama veya hesaplama programı olarak da adlandırılan Excel, girilen veriler üzerinde

Detaylı

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz. MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft

Detaylı

08.11.2015 WORD KULLANIMI

08.11.2015 WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ-MİCROSOFT OFFİCE OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER 1 OFFICE DÜĞMESİ: Çalışmamız ile ilgili dosya işlemleri yapmamızı sağlar. Yeni

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) MASKELEME MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Maskelemeyi daha iyi anlamak için şöyle düşünelim. Örneğin duvara bir yazı yazmak istesek önce bir şablon hazırlarız. Daha sonra fırça ile duvardaki yazıyı maske için

Detaylı

Gimp ile web animasyonu oluşturmak (gif)

Gimp ile web animasyonu oluşturmak (gif) Gimp ile web animasyonu oluşturmak (gif) 5 Şubat Salı 08 Web Grafikleri Hakkındaki Dökümanlar http://mfyz.com/gimp-ile-web-animasyonu-olusturmak-gif Web Animasyonu? Hani sitelerde reklam (banner) olarak

Detaylı

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ BİÇİMLENDİRME Yazmış olduğumuz metinleri farklı boyut, renk, yazı tipi vb. özelliklerde yazabilmek için biçimlendirme işlemi

Detaylı

MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır.

MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır. MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır. Publisher afişler, bültenler, broşürler, web siteleri, kartvizitler, kartpostallar, tebrik kartları ve daha fazlasıyla ilgili

Detaylı

BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ;

BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ; BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ; 0 Yeni klasör oluşturmak 0 Klasör/dosya isimlerini değiştirmek 0 Klasör/dosya silmek 0 Geri dönüşüm kutusunu kullanmak 0 Silinen dosyayı / klasörü geri almak 0

Detaylı

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA Google Docs yani Google Dokümanlar hizmeti bir süre önce Google Drive adlı bulut depolama hizmetinin içerisine alındı ve çok daha gelişerek yoluna devam etti. Google

Detaylı

Text pen path tool. Text pen path tool

Text pen path tool. Text pen path tool Text pen path tool İstediğimiz alanı daha etkili ve daha denetimli bir şekilde seçmemize yarayan araçtır..yapılacak resmin düzgün kenar rotaları yönleri çizmemize izin verir. www.dijitalders.net Text pen

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

Ecat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon

Ecat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon Ecat 8 Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon 2015 01.01 1 Ecat8 Nedir? Firmaların elektronik yedek parça kataloğu ihtiyacını karşılamak için Hakbim Bilgi İşlem tarafından geliştirilmiş ve geliştirilmeye devam

Detaylı

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu 1- Demo Hesap Açılışı 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı 7- Göstergeler

Detaylı

11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI

11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI 11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI Publisher bültenler, broşürler, Web siteleri, kartvizitler, kartpostallar, tebrik kartları, ortam etiketleri ve daha fazlasıyla ilgili tasarımlar içerir. Yayına başlamak

Detaylı

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM 1 Şimdi kendi çizim programımızı yaratmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada

Detaylı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III Dolgu (Fillet) Dolgu (Fillet) komutu, 2 boyutlu nesnelerin kenarlarını ya da 3 boyutlu nesnelerin bitişik yüzeylerini yuvarlamakta ya da dolgulamaktadır.

Detaylı

Temel Bilgisayar Dersi

Temel Bilgisayar Dersi ENFORMATİK BÖLÜM BAŞKANLIĞI Temel Bilgisayar Dersi Bölüm 4-5-6: Microsoft Word Hızlı Erişim Araç Çubuğu: Sık kullanılan komutlar buraya eklenip, kullanılacağında hızlı erişim sağlanabilir. Office Word

Detaylı

Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint Microsoft PowerPoint GİRİŞ Microsoft Powerpoint bir sunum hazırlama programıdır. Microsoft Powerpoint sayesinde sunumlarınıza içerisinde ses,video,animasyon,grafik,resim,köprüler,web içerikleri ve çeşitli

Detaylı

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE ŞEKİL EKLEMEK Sayfaya menüdeki şekilleri ekleyebiliriz. 1 ŞEKİL EKLEME UYGULAMASI Sayfaya yukarıdaki şekilleri ekleyin. WORDART EKLEMEK Sayfaya 3 boyutlu yazı ekleyebiliriz.

Detaylı

EĞİTMENLER İÇİN UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ (MOODLE) eders.giresun.edu.tr KULLANIM KILAVUZU

EĞİTMENLER İÇİN UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ (MOODLE) eders.giresun.edu.tr KULLANIM KILAVUZU EĞİTMENLER İÇİN UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ (MOODLE) eders.giresun.edu.tr KULLANIM KILAVUZU İçindekiler Sisteme Giriş Yapma... 2 Sanal Ders Oluşturma... 3 Sisteme Materyal Yükleme... 13 Sisteme Sanal Ders Videosunu

Detaylı

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI Microsoft Office Word programı, Amerika da bulunan ve Bill Gates in sahibi olduğu yazılım firması Microsoft tarafından

Detaylı

U y g u l a m a A i l e s i (Abakus 360, T-Panel, T-CRM) Tarayıcı Ayarları. IPera İletişim Teknolojileri

U y g u l a m a A i l e s i (Abakus 360, T-Panel, T-CRM) Tarayıcı Ayarları. IPera İletişim Teknolojileri U y g u l a m a A i l e s i (Abakus 360, T-Panel, T-CRM) Tarayıcı Ayarları Başlarken İletişim yönetimi için gerekli tüm araçları sunan OfisTelefonu 07 programları Abakus 360, T-Panel ve T-CRM, bir kuruluştaki

Detaylı

OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI. Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir.

OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI. Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir. OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir. http://maltepe.meb.gov.tr/mebpanel adresine giriniz.

Detaylı

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.) AYRANCILAR ORTAOKULU BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.) SORU 9-) Yandaki butonun görevi nedir? 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik

Detaylı

MacOSX'de Mail.app (Apple Mail) istemcisinde html imza ayarlamak

MacOSX'de Mail.app (Apple Mail) istemcisinde html imza ayarlamak MacOSX'de Mail.app (Apple Mail) istemcisinde html imza ayarlamak 3 Temmuz Cuma 09 *nix ve MacOSX Dökümanları http://mfyz.com/macosxde-mailapp-apple-mail-istemcisinde-html-imza-ayarlamak Neden HTML İmza

Detaylı

4 Front Page Sayfası Özellikleri

4 Front Page Sayfası Özellikleri 4 Front Page Sayfası Özellikleri İsterseniz Frontpage penceresinin sağ tarafından, isterseniz araç çubuklarından faydalanarak yeni bir sayfa açın. Frontpage te çeşitli sayfa şablonları bulunmaktadır. Ancak

Detaylı

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

Bo lu m 7: Hesap Tabloları Bo lu m 7: Hesap Tabloları Konu 1: Dosya, Tablo ve Grafik Oluşturma Hazırlayan: S.Engin Koç Bu konu bittiğinde; Dosya oluşturma ve tabloya şekil verme Tabloya sütun, satır ekleme ve hücreleri biçimlendirme

Detaylı

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Girişi:Giriş ekranınd dan kullanıcı adı ve şifre bilgileri girilip giriş butonuna basılaraksisteme giriş yapılır. Sistem Ekranı: 4 2 Klasörler Dosyalar

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza

Detaylı

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),

Detaylı