Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya
|
|
- Savas Zarakolu
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1
2 Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2
3 ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B Bilkent / ANKARA Tel: Fax: info@espor.com.tr 3
4 İ Ç İ N D E K İ L E R LİSANS SÖZLEŞMESİ 6 Kullanıcı Tabanlı Sistemin Tanımı 8 Yeni Kullanıcı Tanımlamak 9 1. eassist Genel Bilgiler Sezon Ekle Kulüp Ekle Antrenman Planı Ekle Antrenman Planı Detay Bilgisi Antrenman Planı İçeriği Çizim Müsabakalar Genel Bilgiler Müsabaka Ekle Müsabaka Kadrosunu Belirlemek Müsabaka Planı Müsabaka Planı Ekle Oyuncu Kartları Genel Bilgiler Oyuncu Kartı Ekle Oyuncu Kartları Detay Bilgileri Antrenör Kartları Genel Bilgiler eanalyze Genel Bilgiler Sezon Ekle Kulüp Ekle Oyuncu Kartı Ekle Hareketler (Klip İsimleri) Video Kütüphanesi Müsabaka Ekle 50 4
5 2.8. Müsabaka Kadrolarını Girmek Klip Analiz Klip İzle Video Export Canlı Analiz 65 5
6 LİSANS SÖZLEŞMESİ eassistlive programı üyelik sistemi ile çalışır. Üyelik sistemi aylık yada yıllık ödemeler ile üyeliğin uzatılması esasına dayanır. Üyeler kendilerine ait kullanıcı adı ve şifresini diğer kişi yada kurumlara vererek kullanıma açamazlar. espor bu şekilde üyeliğin üye dışında kullanımı durumunda üyenin üyeliğini sonlandırma yetkisine sahiptir. Üyeliğin aktif edilmesi ödeme yaparak aylık yada yıllık kullanım hakkının satın alınması demektir. Süre bittiğinde üyenin sisteme girişi dondurulur. Tekrar aktif edildiğinde çalışmalarına kaldığı yerden devam edebilir. Üyenin çalışmaları kısman yada tamamen üyenin izni olmadan diğer üyelerle paylaşılmaz. Ancak üye istediği çalışmalarını seçtiği üyelerle yada herkes ile paylaşabilir. Üyeliği bittiği halde 6 aydan daha uzun süre aktif edilmeyen üyelerin çalışmalarının kullanım hakkı espor a aittir. 6
7 Windows Wista Sisitem Ayarları Başlat + Ayarlar + Denetim Masası yolu ile denetim masasını açın. Kullanıcı Hesapları nı bulup çift tıklayarak açınız. Kullanıcı Hesabı Denetimi Aç veya Kapat tıklayınız. Devam Edeyimmi sorusuna ok diyerek devam edin. Son ve en önemli adımda burada görülen çek i kaldırın ve Tamam butonuna tıklayınız. Bilgisayarınız kapatılıp açılacaktır. Win7 ve Win8 Sistem Ayarları Başlat + Denetim Masası yolu ile denetim masasını açın. Kullanıcı Hesapları nın üzerine tıklayınız. Bunu gelen ekranda bir kez daha yapınız. Kullanıcı Hesabı Denetimi ayarlarını değiştir i tıklayınız. Sürgüyü En Alta Çekerek gerekli ayarı yapınız. 7
8 Kullanıcı Tabanlı Sistemin Tanımı eassistlive programı bilgisayarınızda veri saklamaz. Veriler sizin adınıza kayıtlı olan kullanıcı ilişkili olarak espor server ında saklanır. Bunun anlamı, programı istediğiniz kadar bilgisayara kurabilirsiniz. Örneğin bilgisayar laboratuarındaki tüm bilgisayarlara kurduğunuzu düşünebilirsiniz. Herhangi bir kullanıcı herhangi bir bilgisayardaki eassistlive ı çalıştırdığında kendi kullanıcı adı ve parolası ile sisteme giriş yaptığında kendisine ait datalar karşısına gelecektir. Bunun en büyük avantajlarından biride bilgisayar çöktü tüm verilerimi kaybettim riskinin olmayacak olmasıdır. Analiz yaparken aynı şekilde tüm verileriniz yine espor server ında tutulacaktır. Analiz verilerinin de kaybolma riski olmayacaktır. Ancak videoları yerel bilgisayarınızda tutacağınız için videoların yedeğinin alınması işi kullanıcıya aittir. 8
9 Yeni Kullanıcı Tanımlamak eassistlive ı adresindeki tavsiyelere uyarak bilgisayarınıza kurup çalıştırın. Giriş Yap bölümüne tıkladığınızda aşağıdaki ekranla karşılaşırsınız. Yeni Kullanıcı Oluştur linkine tıkladığınızda internet explorer açılır ve yeni kullanıcı oluşturma formu otomatik olarak açılır. Formda kullanıcı adına istediğiniz herhangi bir isim yazabilirsiniz. En az 6 harften oluşmalıdır. Aktivasyon maili burada yazdığınız mail adresine gönderileceği için geçerli bir mail adresi yazmayı unutmayın. Formu doldurup Ekle butonuna tıkladığınızda yeni kullanıcı kaydı alınmış olur. Bundan sonra eposta adresinize Espor Dijital den gelen maili bulup içindeki aktivasyon linkine tıklamanız yeterli olacaktır. 9
10 1. eassist 1.1. Genel Bilgiler Futbol, Voleybol, Basketbol ve yeni versionlarda eklenecek diğer takım sporlarında bir antrenörün günlük çalışma planlarını ve tüm ihtiyaç duyacağı bilgileri kaydedebileceği bir yapıdır. Antrenman planlarını, müsabaka bilgilerini, oyuncu kartlarını ve daha fazlasını çalıştığı sezon ve çalıştırdığı takım hiyerarşisinde kaydedebilir. Bu sayede çalışma hayatını istediği an ulaşabileceği müthiş bir kaydını da tutmuş olur. Antrenman planlarını görselliği çok yüksek bir şekilde kolayca hazırlar. Oyuncu kartlarında kan test sonuçlarından geçirdiği sakatlık bilgilerine kadar bir çok detay bilgiyi saklayabilir. Müsabaka planlarını ve taktiksel bilgilerini ayrıntıları ile kaydedebilir. 10
11 1.2. Sezon Ekle Sezon eklemek. Çalıştığınız sezon ağaç menüde bulunmuyor ise işe sezon ekleyerek başlayabilirsiniz. Yeni bir sezon eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak sezon ekleme penceresini açabilirsiniz. Çalışma yapacağınız sezonu seçerek Sezon Ekle butonuna tıklamanız yeterlidir. 11
12 1.3. Kulüp Ekle Kulüp eklemek. Üzerinde çalışacağınız sezonu ekledikten sonra sezonun altına dilediğiniz kadar kulüp ekleyebilirsiniz. Yeni bir kulüp eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak kulüp ekleme penceresini açabilirsiniz. İstenilen sezon seçilerek kulüp adı girildikten sonra Kulüp Ekle butonuna tıklamanız yeterlidir. Ağaç menüde kulüp ile birlikte kulübün altında olması gereken alt sekmeler otomatik olarak açılacaktır. 12
13 1.4. Antrenman Planı Ekle Yeni antrenman planı eklemek. Eklediğiniz kulübün altında istediğiniz kadar antrenman planı açabilirsiniz. Yeni bir antrenman planı eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak antrenman ekleme penceresini açabilirsiniz. eassistlive ile yeni bir antenman planı açarken hazır olan branşlardan istediğinizi seçerek o branşa ait bir antrenman planı açabilirsiniz. Şu anda Futbol ve Voleybol hazır olmakla birlikte kısa bir süre sonra basketbolda açılacaktır. Diğer branşlar üzerinde de çalışmalar başlatılmıştır. Branştan sonra ilgili sezon ve kulüp de seçilerek antrenman planının nereye açılacağı seçilir. Daha sonra Antrenman Planı Ekle butonuna tıklamak yeterlidir. 13
14 Antrenman planı ağaç menüde olması gereken yere açılacaktır. 14
15 Antrenman Planı Detay Bilgisi Ağaç Menüde istenilen sezon ve kulüp altında yeni bir antrenman planı oluşturduktan sonra bu satır üzerine tıklanarak antrenman planı bilgilerinin düzenlenmesi için gerekli olan ekran çalıştırılır. Açılan browserda antrenman planı detayları ile birlikte ısınma, ana bölüm ve soğuma başlıkları altında 3 adet grafik tasarımda yapabileceğiniz alanlar görülecektir. İlk bölümde antrenman planı ile ilgili detay bilgileri girebileceğiniz alanlar görülecektir. Daha sonra 3 bölümden oluşan grafik tasarımı görmek için tarayıcı kaydırma çubuğunu biraz aşağı indirmeniz yeterlidir. Isınma, Ana Bölüm ve Bitiriş isimli bu üç bölümde hem açıklamaları girip hemde istediğiniz antrenman planını görsel olarak kolayca hazırlayabilirsiniz. 15
16 Yapacağınız çalışmaya uygun bir saha seçerek işe başlayabilirsiniz. Daha sonra daha sonra Standing, Running.. gibi bölümleri açarak istediğiniz oyuncu modellerini saha üstüne sürükle bırakla yerleştirebilirsiniz. 16
17 Antrenman Planı İçeriği Antrenman planı hazırlama ekranında 11 panel bulunur. Bu paneller içerisinde objeleri ve yardımcı araçlar bulunmaktadır. 1. Tools 2. Lines 3. Equipments 4. Standing 5. Running 6. Dribbling 7. Passing 8. Shooting 9. GoalKeeper 10. Trainning 11. Piches 17
18 Tools Tools paneli en temel paneldir. Bu panelde bulunan conroller sayesinde objelerin konum, büyüklük, açı ve şeffaflık değerlerini değiştirebilirsiniz. Butonların işlevleri; X: Objenin genişlik değerini değiştirir Y: Objenin yükseklik değerini değiştirir R: Objeyi döndürür A: Objenin şeffaflık değerini değiştirir O: Geçerli objeyi değiştirir U: Gerialma işlemi gerçekleştirir Cl: Geçerli obje ile aynı özellikte yeni bir obje oluşturur. Sw: Objenin diğer bir objeye göre önde yada arkada olmasını sağlar. Derinlik değerini değiştirir 3D: Bazı objelere gölge etkisi ekler Sensitivity: X,Y,R,A controllerinin hassasiyet değeridir. Bu controllerin her tıklamadaki etkisini artırıp azaltır. Object Size: Oluşturulan her yeni objenin belli bir boyutta olmasını sağlar X,Y,R ve A işlevlerini bu kontrollerin altında bulunan sürgüler vasıtasıyla da yapabilirsiniz. Settings menüsünde yapılan tüm ayarları hazır değer ayarlara döndürecek reset komutu bulunur. 18
19 Equipments Equipments panelinde yardımcı araçlar bulunur. Bu objeleri tasarım alanına ekleme yöntemi sürükle bıraktır. Her bir objeyi bu yöntemle fare yardımıyla tasarım alanına taşıyabilirsiniz. 19
20 Saha Seçmek Yeni bir antrenman planı eklendiğinde karşınıza ilk olarak tasarım yapabileceğiniz boş bir sayfa gelecektir. İlk olarak işe ortadaki boş alana bir saha ekleyerek başlayabilirsiniz. Pitches panelinde 7 farklı saha modeli (1) bulunmaktadır. (2) nolu kontroller sahanın 3B açısını değiştirir. (3) nolu kontroller ile sahayı tasarım ekranında konumlandırabilirsiniz. Sahanın herhangibir bölgesini yakınlaştırabileceğiniz kontrollerde (Z) yine bu bölümde bulunur. (3) nolu kontrollerin ortasındaki butona basarak sahayı elle de (4) konumlandırabilirsiniz. 20
21 2 numaralı bölümde bulunan BW butonuna tıklandığında baskı için özel saha modeli sadeleşecektir. 21
22 Oyuncu Paneli Standing, Running, Dribbling, Passing, Shooting, GoalKeeper, Trainning olmak üzere 7 adet player paneli bulunur. Panellerdeki her bir objeden sürükle bırak yöntemiyle bir kopya oluşturabilirsiniz. Bu panellerin iki modu vardır. New Object modunda yeni bir obje oluşturabilirken Change Object modunda varolan seçili objeyi yeni bir obje tipi ile değiştirebilirsiniz. New Object modunda yeni oluşturabilirken Change modunda varolan seçili bir obje tipi ile değiştirebilirsiniz. bir obje Object objeyi yeni Özelliğini değiştirmek istediğiniz oyuncuyu fare ile tıklayarak seçiniz. Oyuncunun (2) çevresinde bulunan kırmızı kare o oyuncu objesinin seçili olduğunu göstermektedir. Bundan sonra yapacağınız tüm değişiklikler seçili olduğu için bu sembole uygulanacaktır. Şimdi Obje paneline dönün. New Object olan modu tıklayarak Change Object olarak değiştirin. Change object modu seçili objenin özellikleri değiştirmeye yöneliktir. New Object modu ise yeni 22
23 bir obje oluşturmaya yöneliktir. Şimdi obje panelinde farkı obje pozisyonlarına taklayınız. Seçili obje değişecektir. Aynı işlemi (1) nolu sürgüyü kullanarak da gerçekleştirebilirsiniz. Aynı şekilde obje panelinden oyuncunun rengini de değiştirebilirsiniz. Oyuncular için 4 farklı renk seçeneği mevcuttur. Tüm objeler için geçerli olan konumlama (X,Y), döndürme (R), şeffaflık (A) özelliklerini tools panelinden değiştirebilirsiniz. 23
24 Geri Alma, Değiştirme, Derinlik Ayarlama ve Kopyalama File menüsünde Undo(gerial), Clone (Kopyala) ve Swap Depth (derinlik değiştir) konutları bulunur. Oluşturulan ve özellikleri değiştirilen bir sembol ile aynı özellikte bir sembol daha oluşturmak için fare sağ tuşuna tıkladığınız da açılan pencereden clone seçeneğini tıklayınız. ( Ctrl + c ) aptığınız değişiklikleri geri almak için Undo seçeneğini tıklayınız. ( Ctrl + z) Seçili bir sembolün alt sembollerini seçmek seçili objenin altındaki sürgüyü kullanabilirsiniz.. Aynı işlem için sembolün üzerinde klavyenin ctrl tuşu basılı olmak üzere sol fare tuşuna, bir önceki sembol tipine 24
25 gelmek için klavyenin Shift tuşu basılı olmak üzere sol fare tuşuna tıklayabilirsiniz. Objelerin derinlik değerleri iyi bir antrenman E-asistanı oluşturmada büyük önem taşır. İki objenin birbirlerine göre önde ya da arkada olması Swap Depth ile sağlanır. Öne getirilecek obje ve arkaya gönderilecek objeyi arka arkaya birer kere seçiniz. Daha sonra Swap Depth seçeneğine tıklayarak her iki objenin derinlik değerini değiştirebilirsiniz. Derinlik ayarlamaları özellikle büyük tasarımlarda oldukça hoş sonuçlar verir. 25
26 Çizgi 1. Çizgi kavis tipi 2. Çizgi tipi 3. Çizgi motif sıklığı 4. Çizgi başı oku 5. Çizgi başlatıcısı 6. Çizgi rengi Çizgi çizmeye başlamadan önce çizginin motifi, kaç kavis olacağı, rengi, motif sıklığı ve rengini belirlemeniz gerekmektedir. Bunlar belirlendikten sonra Klavyeden L butonuna basarak yada Start Line butonuna tıklayarak çizim moduna geçilir. Çizilecek her bir çizgi işleminde Start Line butonuna basılmalıdır. 26
27 E-asistan değiştirilebilir esnek çizgiler çizmenize olanak sağlar. Çizgi çizmek için Lines panelini açınız. Çizeceğiniz çizginin rengini, kavis sayısını ve çizgi motifini belirledikten sonra Start Lines butonuna yada klavye üzerinden L tuşuna basarak çizim işlevini başlatınız. Fare ile dilediğiniz şekilde bir çizim yapınız. Çizim işlemi bittiğinde fare imleci değişir. Çizim bittikten sonra fare sol tuşu ile seçiniz. Seçilen çizginin kavis sayısına göre belli sayıda tutamaçları görünür hale gelir. Örnekte tek kavisli çizginin 4 tutamaça sahip olduğunu görüyoruz. 1 ve 3 nolu tutamaçlar çizgi başlangıcı ve sonunu belirler. 2 nolu tutamaç kavis miktarını ayarlamak için kullanılır. 4 nolu tutamaç ise çizgiyi komple taşımak için kullanılır. Çizeceğiniz her çizgi öncesinde Start Lines (L) butonuna basmayı unutmayınız. 27
28 Grid Çizgileri Aşağıdaki örnekte grid çizgilerinin açılmış halini görmektesiniz. Grid çizgilerini objeleri hizalama ve mesafelerini ayarlamada kullanabilirsiniz. Grid çizgilerini View menüsünden açıp kapatabilirisiniz. 28
29 Guide Çizgileri Guide çizgileri gridler gibi olup kullanıcı tarafından oluşturulan çizgilerdir. Çizgi sayısı ve konumu seçimlidir. Bu çizgiyi oluşturmak için cetvelde herhangibir noktaya tıklamak yeterlidir. Silmek için ise guide çizgisinin cetvel üzerindeki kutucuğuna çift tıklamak yeterlidir. Grid çizgilerini View menüsünden açıp kapatabilirisiniz. 29
30 View View menüsünde e-asistan tasarım ekranının görsel ayarlarını yapabileceğiniz komutlar bulunur. Bununla sağdaki panelleri, arka plan rengini, gridleri,guide çizgilerini, Cetveli ve Uyarı Mesajlarını açıp kapatabilir yada değiştirebilirsiniz. 30
31 Kısa Yollar 31
32 Çizim Draw menüsünden Draw Tool panelini açınız. E-asistan aynı zamanda elektronik bir taktik tahtasıdır. Court üzerine fare, akıllı tahta yada tablet PC kalemi yardımıyla serbest çizimler yapabilirsiniz. Yaptığınız bu çizimleri kaydedebilir ve yeniden çizdirebilirsiniz. Çizim özelliğini çalıştırmak için (9) nolu komuta tıklayınız. Çalışma alanı dışındaki tüm paneller gizlenecek ve sağ bölümde çizim paleti görülecektir. Çizim paleti yardımı ile çizginin rengini(3), kalınlığını (5)ayarlayabilirsiniz. Çizim fonksiyonuna başlamak için fare imlecini çalışma alanı(work space) üzerinde sol tuşu basılı tutarak hareket 32
33 ettiriniz. Sol tuşu bıraktığınızda çizim foksiyonu sonlanır. Bir sonraki çizgi için aynı işlemi tekrarlayınız. Yanlış bir çigiyi silmek için geri al (undo) (3) özelliğini kullanabilirsiniz. Bu işlem sırasında o ana kadar yaptığınız tüm çizimler tekrar simüle edilir. Tüm çizimi silmek için (2) sil butonunu kullanabilirsiniz. Çizdiğiniz tüm çizgilerin simülatif bir şekilde tekrar çizilmesi için play (8) nolu butona basınız. Simülasyon sırasında pause (7) ile işlemi durdurabilir, yada kaldığı yerden devam ettirebilirsiniz. ½ (6) butonunu kullanarak çizim simülasyonunun hızını ayarlayabilirsiniz ½-1/9 arasında 8 farklı hız seçeneği bulunmaktadır. ½ en hızlı simülasyon oynatma seçeneğidir. Yaptığınız çizimleriniz drill kaydedildiğinde otomatik olarak kadedilmiş olur. 33
34 1.5. Müsabakalar Genel Bilgiler İstenilen sezon ve kulüp adı altında bulunan 'Müsabakalar' başlığı altında lig, Ülke kupası, UEFA kupası, Şampiyonlar ligi, Özel turnuvalar, Özel karşılaşmalar, Dünya kupası gibi alt başlıklar bulunur. Müsabaka çeşidi hangisi ise o alt başlığın altında bir müsabaka planı satırı oluşturulması düzen açısından önemlidir. Böylece müsabaka planları hiyerarşik yapısı ve kontrolü birbirine karıştırılmadan kolayca yapılır. 34
35 Müsabaka Ekle Yeni müsabaka eklemek. Müsabakanın açılacağı yeri seçtikten sonra bir isim vererek kolayca eklenebilir. Sonra bu satır üzerine tıklayarak kadroları girebileceğiniz ve sahadaki yerleşimi yapabileceğiniz ekran açılabilir. 35
36 Müsabaka Kadrosunu Belirlemek Müsabaka kadrolarını tanımlı oyuncu kartları ile düzenlemek ideal olanıdır. Bu şekilde forma numarası ve oyuncu adı yazılırken olası yanlışlıkların önüne geçilmiş olur. Bunu yapmak için müsabaka planı hazırlama ekranında bulunan Add Player başlığına tıklayınız. Bu işlem yapıldığında aşağıdaki resimde görülen ekran açılır. İstenilen oyuncu adına çift tıklanarak sağdaki listede sağ tarafa maçın kadrosu kolayca atılır. Yanlış oyuncu seçilmesi durumunda sağdaki listede çift tıklayarak o oyuncu tekrar geri alınabilir. 36
37 1.6. Müsabaka Planı Her müsabaka öncesi o müsabakaya yönelik özel antrenman planlarının yapılabildiği bölümdür. Rakibe göre düzenlenecek ve çalışılacak pozisyonları bu bölümde görsel ı olarak hazırlayabilirsiniz. Her açılan antrenman satırı o müsabakanın altında yer alır. Bu şekilde müsabaka öncesi hazırlık dönemini kolaylıkla takip edebilirsiniz. Soldaki örnekte görüldüğü üzere bu antrenman planlarında, katılan oyuncuların istatistik bilgileri diğer ekranlarda olduğu gibi işlenir. Değerlendirme ve istatistik takibi 'Antrenman Planı' grubu ile ortaktır. Müsabakaya özel antrenman planlarının görsel tasarımı ile 'Antrenman Planı' grubunun görsel tasarım ekranı ortaktır. Aynı şekilde tasarlanır. Bkn: Antrenman Planı Detay Bilgileri 37
38 Müsabaka Planı Ekle Yeni müsabaka taktik planı eklemek. Müsabaka bilgileri seçildikten sonra taktik planın adını yazarak müsabakanın altında taktik plan kolayca açılır. Müsabaka planı eklendikten sonra aynı antrenman planında olduğu gibi tasarım istenildiği gibi yapılabilir. 38
39 1.6. Oyuncu Kartları Genel Bilgiler Oyuncu kartlarını çalıştırdığınız sezon ve kulübe ait olmak üzere istediğiniz kadar oluşturabilirsiniz. Aşağıda, kulübün oyuncularına ait bilgilerin tamamının yazılabildiği kart modeli görülmektedir. Bu kartlardaki bilgiler antrenman planları, müsabaka kadroları, eseme listesi gibi birçok ekranda ve çıktılarda kullanılır. Bu bilgilerin doğru ve eksiksiz olarak doldurulması veri tutarlılığını artıracaktır. Mevcut oyuncu kartlarının dışında sezonluk izlenen oyuncular içinde, oyuncu kartları oluşturmak mümkündür. Bu şekilde alınması düşünülen oyuncular için elektronik takip sağlanabilir. 39
40 Oyuncu Kartı Ekle Yeni oyuncu kartı eklemek. Oyuncunun ekleneceği sezon ve kulüp seçildikten sonra oyuncu adını yazarak kolayca eklenebilir. Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay bilgilerinin doldurulabileceği ekran açılabilir. 40
41 1.6.3 Oyuncu Kartları Detay Bilgileri Oyuncu kartına, tüm detay bilgilerle birlikte oyuncunun ölçüm tarihi ile birlikte ölçüm değerlerini girebileceğiniz bölümde mevcuttur. Öyleki buna eğer yapıyorsanız laktat test sonuçlarına kadar girebilir ve sonuçları grafik olarak görebilirsiniz. Ayrıca sakatlık tarihi ile birlikte sakatlık türü, tedavi şekli, sonuç gibi bir çok bilgileri kaydedebileceğiniz bir bölümde mevcuttur. Böylelikle oyuncunun kaç kez sakatlık geçirdiği ve tüm detayları da görülebilir. 41
42 1.7. Antrenör Kartları Genel Bilgiler Oyuncu kartları ile benzer şekilde antrenör kartlarının da oluşturulabildiği bölümdür. İlgili sezonda ilgili kulübün Antrenörleri için kartlar açarak antrenör bilgilerini bilgisayar ortamında tutmak mümkündür. Yeni kart eklenme işlemi oyuncu kartları ekleme işlemi ile benzerdir. 42
43 2. eanalyze 2.1. Genel Bilgiler Bütün spor branşlarına uygun olan klip analiz (önemli pozisyonların kesilmesi ve sunumu) niteliğinde olan aanalyze bölümü bir çok hocamızın bütün analiz ihtiyaçlarını karşılayacak güçtedir. Müsabaka esnasında bilgisayara kamera bağlanarak canlı analiz yapma imkanı da sunulmaktadır. Çıkartılan önemli pozisyonların gösterim listelerinin hazırlanması ve sunumu son derece kolaydır. Ayrıca sunum esnasında istenildiğinde videonun durdurulması ve Mouse ile üzerine çizim yapılması toplantıda en çok istenen özelliklerden birisidir. Kesilen kliplere altyazı eklemekte çok pratiktir. Bütün bunlarla birlikte hazırlanan gösterim listelerinin ayrı bir video olarak kaydedilmesi de oluşan videoların antrenör yada oyuncu bilgisayarlarına kopyalanmasını son derece kolay bir hale getirmektedir. 43
44 2.2. Sezon Ekle Sezon eklemek. Çalıştığınız sezon ağaç menüde bulunmuyor ise işe sezon ekleyerek başlayabilirsiniz. Yeni bir sezon eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak sezon ekleme penceresini açabilirsiniz. Çalışma yapacağınız sezonu seçerek Sezon Ekle butonuna tıklamanız yeterlidir. 44
45 2.3. Kulüp Ekle Kulüp eklemek. Üzerinde çalışacağınız sezonu ekledikten sonra sezonun altına dilediğiniz kadar kulüp ekleyebilirsiniz. Yeni bir kulüp eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak kulüp ekleme penceresini açabilirsiniz. İstenilen sezon seçilerek kulüp adı girildikten sonra Kulüp Ekle butonuna tıklamanız yeterlidir. Ağaç menüde kulüp ile birlikte kulübün altında olması gereken alt sekmeler otomatik olarak açılacaktır. Analizini yapacağınız müsabakaya ait kulüpleri açmış olmalısınız. Bir sezona ait bir kulübü bir kez açarsınız ve karşılaşma eklerken bu kulübü defalarca kullanırsınız. 45
46 2.4. Oyuncu Kartı Ekle Yeni oyuncu kartı eklemek. Oyuncunun ekleneceği sezon ve kulüp seçildikten sonra oyuncu adını yazarak kolayca eklenebilir. Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay bilgilerinin doldurulabileceği ekran açılabilir. Oyuncu kartı içeriği eassist bölümü ile aynıdır. eanalyze bölümünde kulüplerin altında oyuncuların açılması isteğe bağlıdır. Analiz yapmaya engel değildir. Ancak açılırsa müsabaka eklendiğinde kadroların girilmesi vs kesilen klipler ile oyuncu ilişkilendirilmesinde işe yarar. 46
47 2.5. Hareketler (Klip İsimleri) Klip analiz video üzerinden istenilen uzunlukta belirli yerlerin işaretlenmesi ve bu bölümlerin bir aksiyon ve takım adı ile ilişkilendirilmesinden ibarettir. Burada video üzerinde başlangıç ve bitiş yeri kullanıcı tarafından belirlenir. Böylece çok kolay bir şekilde müsabaka görüntüsü üzerinden özet görüntüler çıkartılır. Bu işaretlenen video parçalarının isimlendirilmesi ihtiyacı olduğu açıktır. Bu isimlendirmeleri; pencerede yapabilirsiniz. resimli butona tıklayarak açılan Ekle Yeni bir klip adı satırı ekler. Sil İstenilen satırı seçtikten sonra bu buton yardımıyla silebilirsiniz. Sırası Kolonundaki rakamı değiştirerek listeyi kendi içinde sıralayabilirsiniz. 47
48 Kısayol herhangi bir harf ile kısayol atayabilirsiniz. Bu klavye kullanarak hızlı analiz yapma konusunda çok önemli fayda sağlayacaktır. Görünür Buraya çek atılanlar analiz ekranında listede görünecektir. Listede geçici olarak görünmesini istemediğiniz klip isimleri için çeki kaldırabilirsiniz. Çek tekrar atıldığında tekrar görünecektir. Before After Kısayollar kullanırak analiz yapıldığında eğer before after kolonları dolu ise, kısayola basıldığında basılma anından Before de bulunan sn kadar öncesinden After da bulunan sn sonrasına kadar klip otomatik olarak kesilir. Buda analizde oldukça hızlı bir çözüm demektir. Tek harf basımında bir klip kesilmiş olur. Eğer Before ve After değerlerinden ikisi birden sıfır ise bu dikkate alınmaz. Harfe ilk basıldığında o klibin kesimi başlatılır. Tekrar basıldığında basılma anına kadar klip kesilmiş olur. Diğerinden farkı başlama ve bitişin kullanıcı insiyatifinde olmasıdır. 48
49 2.6. Video Kütüphanesi ile video kütüphanesini açabilirsiniz. Analizi yapılacak karşılaşmaya ait videoların bilgisayar hard diskine kopyalanması gerekmektedir. Bunun için USB hard diskler de kullanılabilir ve çok uygun depolama araçlarıdır. Dvd sürücüden direk analiz yapmak hiç uygun değildir. Hem dvd yavaştır hem de bir çok müsabakanın analizi birleştirilip görüntüye ulaşılmak istendiğinde tek dvd yetersiz kalacaktır. Bilgisayara kopyalanan müsabaka videolarının eassistlive tarafından algılanabilmesi için video kataloğuna işlenmesi gerekmektedir. Tavsiye edilen Dosya butonu ile tek video dosyasını listeye eklemenizdir. Açıklama bölümüne maçın adını yazmanız sonradan videoyu bulmada size yardım edecektir. Klasör butonu ile bir çok parçadan oluşan video dolu klasörünü import yapabilirsiniz. Bu durumda bu parçaları birleştiren sihirbaz açılacaktır. DVD ile dvd formatında kaydedilmiş videoları tek videoya dönüştüren ve kataloğa ekleyen sihirbazı çalıştırabilirsiniz. Klasör yada DVD özellikleri yerine Araçlar bölümünde bulunan DVD to Mpeg aracını kullanarak önce tek dosyaya çevirmeniz daha sonrada Dosya butonu ile kataloğa almanız bir çok uğraşı azaltacaktır. 49
50 2.7. Müsabaka Ekle Yeni müsabaka eklemek. İstenilen sezon seçimi yapıldıktan sonra o sezonun altında açılmış olan takım listeleri otomatik olarak dolar. Evsahibi ve Misafir takım seçimi yapıldıktan sonra Müsabaka Ekle butonuna tıklayarak müsabakanın açılması kolayca sağlanır. Bir müsabaka açmak için o sezonun altında en az iki kulübün daha önce açılmış olması gerektiğine dikkat edin. Yeni bir müsabaka eklediğinizde ağaç menüde aşağıdaki alt sekmeler otomatik olarak açılır. Burada müsabaka kadrolarının girileceği, analizin yapılacağı, sonuçların izleneceği gibi bir çok alt sekme bulunur. 50
51 2.8. Müsabaka Kadrolarını Girmek Müsabakanın altında bulunan sekmelerden Kadrolar a tıklanırsa kadroların girilebileceği ve yerleşimin yapılacağı ekran açılır. eanalyze bölümü tüm sporlara uygun olduğundan saha modeli hemen üsteki açılır menüden seçilebilir.. Müsabakada oynayan oyuncuları belirlemek için takım isimlerinin üzerinde bulunan Add Player başlıklarına tıklamak yeterlidir. Daha sonra açılan pencerede oynayan oyunculara çift tıklayarak seçim yapılır. Kadroların girilmesi kesilen klipler ile oyuncu ilişkilendirmesinde oldukça işe yarayacaktır. Eğer bu ilişkilendirme kullanılmayacak ise kadroların girilmesi gerekli değildir. 51
52 2.9. Klip Analiz Analizin yapıldığı bölümdür. Bu ekranda video seçimi yapıldıktan sonra oynat, durdur, ileri geri al gibi video üzerinde istenen başlangıç konumuna gelerek ile klibin başladığı yer işaretlenir. Bir süre sonra tekrar bu butona tıklanırsa en son basılan yer başlama noktası olarak kabul edilir ve önceki başlama noktası unutulur. Başlangıç noktası belirlendikten sonra video istenildiği kadar ileri oynatılır ve bitiş noktasında yeşil artı resimli bu buton klip kesilmiş olur. 52
53 Klip Özellikleri: Kesilen klibin mutlaka hangi takım tarafından yapıldığı ve klip adı belirleme işlemi yapılmalıdır. Sonradan bu sınıflama ve filtrelemelerde çok kullanılacaktır. Oluşturulan klibin ilgili takım ve klip adı seçimi yapılır. Takım adı seçmenin bir kolay yolu da F8, F9 fonksiyonlarını kullanmaktır. F8 takım adına evsahibi kulüp adını atar. F9 takım adına misafir kulüp adını atar. Klip Oyuncu İlişkisi: Klip adı listemizde istediğiniz isim yok ise Ekle butonu ile hemen yeni bir klip adı kriteri oluşturabilirsiniz. Bu ekrandan çıkmadan bunu yapabilmek analizciye hız kazandırır. Ayrıca kesilen klibe alt yazı da eklemek mümkündür. Klipleri oynatırken bu altyazılar görünecektir. 53
54 2.10. Klip İzle 2.9 da kesilen kliplerin izlendiği ekrandır. Kesilen kliplerin birbiri ardına izlenebildiği bu ekran sayesinde liste üzerinde her türlü sıralama ve filtreleme işlemleri ile istenen sırada ve kriterde görüntü kümeleri oluşturmak çok kolaydır. Durdurma ve oynatma için 2 işlevli butondur. Bu buton ile video oynatmaya başlanırsa klipler birbiri ardına ekrana getirilir. Ayrıca durdurulduğunda Mouse ile video üzerinde boyama yapmak mümkündür. Buda toplantı verimliliğini oldukça artırır. 54
55 Kesilen kliplerin birbiri ardına oynatılması işlemi yerine bir sonraki klibe geçmeden videonun sürekli oynatılması istendiğinde bu buton kullanılır. Teknik direktörler zaman zaman videonun devamını görmek isteyebilirler. Bu durumda bu buton sayesinde video sürekli ileri doğru oynatılır. Tekrar sonraki klibe geçerek sırayla oynatılması için kullanılır. İleri geri alma butonlarıdır. Hız butonudur. 1 değeri videonun normal hızla oynamasını sağlar. Yarım hızdır. ise çift hızla oynamasını sağlar. Klipler izlenirken video sesini açma kapama görevini yerine getirir. Satır Silmek Klip Özellikleri bölümündeki çöp kutusu resmi ile listeden istenen satırlar silinebilir. Bu gerçek bir silme işlemi değil gösterim listesinden çıkarma işlemidir. Video Export O anki gösterim listesinde bulunan satırlara ait görüntüler istenirse herhangi bir formatta video olarak kaydedilebilir. Bunu yapmak için butona tıklanır. Bu sayede bir çok özelliği içeren video export ekranı bu listeyle birlikte açılır. 55
56 Klip izle ekranı açıldığında kliplerin klip kesme sırasında olduğu açıktır. Ancak toplantıda yada oluşturulacak videoda genellikle bu genel listeden istenilen sıraya alınmış belli kriterlere göre filtrelenmiş görüntü kümeleri kullanılmak istenir. Örneğin bütün serbest atış organizasyonlarının ard arda gösterilmesi istendiği gibi. Sıralama : a) Alfabetik Listenin sıralanması iki farklı şekilde yapılabilir. Bunlardan birincisi Oyun kolonu başlığına tıklamak suretiyle klip adına göre alfabetik sıraya almaktır. Bu sayede aynı kriterlere göre gruplamış olur. Örneğin tüm korner atışı kriterleri alt alta geldiği için hepsini ard arda izlemek taktik anlatımlar açısından çok daha verimlidir. b) İsteğe bağlı Bazen alfabetik sıralama yeterli olmayabilir. Teknik sorumlular sırayı kendisi belirlemek isteyebilir. Bu durumda Sırası kolonundaki rakamlar isteğe bağlı olarak değiştirilir ve bu işlem sona erdiğinde Sırası kolonuna tıklanır. Bu sayede yazılan yeni sıraya göre kliplerin yeniden sıralanması sağlanır. Bir kolaylık olarak Alfabetik sıraya sokulduktan sonra örneğin korner atışı satırlarının hepsinin sırası değerini 1 yapıp, daha sonra istenen grubun sırası değerini 2 yapıp sora Sırası kolonuna tıklanırsa hem kriterlerin alt alta getirilmesi hemde istenen sırada olması işlemi çok kısa sürede yapılabilir. Burada birden çok satıra aynı sırası değeri verilebildiğine dikkat ediniz. 56
57 Filtreleme : Klip izle ekranı açıldığında listede kesilen bütün klipler kesildiği sırada mevcuttur Bunun yerine bu listeden kulüp, klip adı ve klibe bağlı oyuncu filtrelemeleri yaparak listeyi kısaltmak mümkündür. a) Kulüp Filtreleme Clip Properties te Team sekmesinden istenen kulüp adı seçimi yapılarak listede sadece o kulübe ait kliplerin listelenmesi sağlanabilir. Kulüp seçimini iptal etmek için aynı sekmede en alttaki boş satır seçimi yapılır. b) Klip Adı Filtreleme c) Oyuncu Adı Filtreleme Clip Properties te Play sekmesinden istenen klip adı seçimi yapılarak listede sadece o klibe ait satırların listelenmesi sağlanabilir. Klip seçimini iptal etmek için aynı sekmede en alttaki boş satır seçimi yapılır. Clip Properties te Player sekmesinden istenen oyuncu adı seçimi yapılarak listede sadece o oyuncu ile ilişkilendirilmiş kliplere ait satırların listelenmesi sağlanabilir. Oyuncu seçimini iptal etmek için aynı sekmede en alttaki boş satır seçimi yapılır. Bu ekstra oyuncu filtresinin işlevi örneğin tüm kontratakların değil de A oyuncusunun içinde bulunduğu kontratakların izlenmesi şeklindedir. 57
58 d) Kulüp ve Klip Adı Çoklu Filtreleme a) ve b) seçeneklerinde sadece bir kritere göre filtreleme yapmak mümkündür. Ancak birden çok kriter seçimine göre filtreleme yapmak gerekli olduğunda filtreleme butonu kullanılır. Açılan pencerede istenen kulüpler ve istenen kriterlere çek atılarak listenin istenenlerden oluşması sağlanabilir. 58
59 Gruplama Klip İzle ekranı ile kesilen kliplerin istenen sırada ve istenen filtrelemelerle bir çok değişik liste oluşturulabildiği gibi bu listeler bu ekran kapatıldığında yok olur. Ancak bu sıralama ve filtreleme işleminin kalıcı olması ve tekrar Klip İzle ekranı açıldığında çağırılabilmesi için bu listelerin kaydedilmesi gereklidir. Bu sayede toplantı için bir çok gösteri listesi hazırlanabilir. Bunun için sırlama ve filtreleme işlemleri bittikten sonra; Playlist bölümünde Name içine yeni bir grup adı yazarak kaydetme butonu tıklanır. Bu sayede bir çok sıralama ve bir çok filtreleme ile farklı gösterim listeleri oluşturulabilir. Bu listeleri tekrar çağırmak için Klip İzle ekranı açıldığında yine aynı bölümden istenen liste seçimi yapmak yeterlidir. İstenen bir listeyi silmek için ise seçim yapıldıktan sonra çöp kutusu resimli butona tıklamak yeterli olacaktır. Bu müsabaka için oluşturulan listeler aynı müsabakanın klip izle ekranında görülür. Playlist isimleri müsabakaya özeldir. Gruplar arası satır transferi yapmak son derece basittir. Bunun için daha önce grup oluşturmak gerektiği açıktır. İstenen satırın Sırası kolonu içinde Mouse ın sağına tıklandığında açılan menüde oluşturulan grup isimleri görülür. Herhangi biri seçildiğinde o satırın bir kopyası seçilen grubun en altına eklenir. 59
60 2.11. Video Export Video izleme ekranlarında listede bulunan satırlara ait görüntüleri ayrı bir video dosyası olarak kaydetmek istendiğinde resimli butona tıklandığında video export ekranı açılır. Kayıt Türü : kalitesidir. En çok kullanılan formatlarda çıktı alabilirsiniz. Mp4 formatı iphoe, ipad gibi tabletlerde kullanmak için idealdir. Wmv özellikle internette video yayını için oldukça verimlidir. Mpeg2 de standart dvd Yaptığınız görüntü dosyalarını oyuncuların bilgisayarlarına kopyalayarak rakibe hazırlıkta farklı bir açılım oluşturabilirsiniz. 60
61 Kayıt Çözünürlüğü : Full HD ye kadar çıktı almanız mümkündür. 1080p Full HD, 720p HD Ready, 480p de dvd kalitesine karşılık gelmektedir. Recommended videonuzun kalitesine göre tavsiye edilen çıktı çözünürlüğünü gösterir. Kayıt Kalitesi : Kayıt Listesi : Çıktı görüntünün pixel yoğunluğunu belirlemek için kullanılır. 3 modu vardır. Yüksek seçilmesi durumunda oluşacak video dosyasının hard diskte kapladığı boyutta büyüyecektir. Export edilecek klip listesi Storyboard bölümünde görülür. Bu listeden herhangi bir satırı silmek için satır seçilir ve butonu tıklanır. Altyazılar burada da değiştirilebilir. 61
62 Resim Eklemek : Klip listesinin başına yada istediğiniz herhangi bir satır aralığına 3 sn görünecek şekilde resimler ekleyebilirsiniz. Örneğin en başa videonun ne videosu olduğunu anlatacak bir slayt eklemeniz çok hoş görünecektir. Maçın adı, tarihi, görüntünün içeriği hakkında özet bilgi vb. bunu yapmak için satırı seçin. Before seçili satırın üzerine alınacak, After sonrasına alınacak demektir. Uygun olanı seçin. Insert butonuna basarak gidip resim dosyasını bulun ve ok leyin. Listede eklediğiniz resim satırı da görülecektir. Aralara resim eklemeyi de şu şekilde kullanabilirsiniz. Örneğin ilk 5 görüntü korner, sonraki 4 görüntü serbest atış görüntüsü, sonraki 6 görüntü top kazanma ve kontratak görüntüsü olsun. Her kümenin başına o kümeyi anlatacak bir resim eklemeniz montajınızın kalitesini ve seyretme zevkini artıracağı garantidir. Pozisyon Çizimi Eklemek : Pozisyon üzeri çizim eklemek çoğu zaman fazlasıyla yarar sağlamakta ve kullanıcılar tercih etmektedirler. Öncelikle ilgili pozisyona ulaşılması için listede ilgili satırda Clip Name kolonuna çift tıklamak gereklidir. Çift tıklamadan sonra ilgili klip öz izleme ekranında oynamaya başlar. Çizim yapılacak sahne geldiği zaman butonu tıklanır. Eğer tıklama anı kaçırılırsa tekrar çift tıklama ile video ön izlemede görülür ve uygun anda durdurulmaya çalışılır. Doğru sahne yakalandıktan sonra butonuna tıklandığında ilgili sahne resim olarak alınır ve paint otomatik olarak açılır. Burada paint in imkanları ile üzerine çizgi çekme boyama yazı ekleme gibi bir çok ekleme yapılır ve kaydedilip paint kapatılır. 62
63 Tekrar butonu ile ön izleme yapıldığında ilgili sahne geldiğinde yapılan çizim 3 sn ekranda sabit görünür ve video oynamaya kaldığı yerden devam eder. Önizleme : Export etmeden önce yapılan resim eklemeler, geçişler vs lerden sonra ön izleme yapmak isteniyorsa butonuna tıklanabilir. Pause için tamamen bitirmek için ise butonuna tıklanır. Kayıt Opsiyonları : Subtitle : Altyazıların videoya eklenip eklenmeyeceğini belirler. Çek atılmışsa eklenecek anlamındadır. Audio Videonun ses özelliğinin de kaydedilmesi yada kaydedilmemesi özelliğidir. Çek atılması kaydedileceği anlamında gelir. Bazı durumlarda sonuç videosunun sessiz olması istenebilir. Bu durumlarda bu özellik çok işe yaramaktadır. Transition : Bir klibin bitip diğerinin başlaması esnasında geçişin bir efekt ile sağlanması isteniyorsa bu özelliğe çek atmak gerekir. Bir klibin bitip diğerinin başlaması esnasında kısa bir geçiş efektinin olması izleyici grubunda bir uyarı sağlamakta ve hocalarımız tarafından oldukça sık kullanılmaktadır. 63
64 Temp (Çalışma Alanı Seçimi) : Bu video parçalarının birleştirme vs işlemleri için geçici olarak kullanılan bir alana ihtiyaç vardır. Bu geçici alanın hangi hard diskte olması gerektiğinin seçilmesi işlemi bu bölümde yapılır. Bilgisayarda bulunan tüm hard diskler ve üzerindeki boş alan burada listelenir. Kullanıcı istediği bir hard diski seçer. İşlem bitirildiğinde geçici dosyalar silinecektir. KAYIT : Bütün ayarlamalar bitirildiğinde Export düğmesine tıklanarak montaj işlemi başlatılır. Açılan pencerede kaydedilecek yer ve dosya adı yazıldıktan sonra ok lendiğinde kayıt işlemi başlar. Bilgisayarınızın işlemci gücü ve bellek miktarına göre montaj işleminin süresi değişebilir. Montaj bitirildiğinde mesaj verilerek kullanıcı uyarılır. 64
65 2.12. Canlı Analiz Müsabaka oynanırken de analiz yapmak mümkündür. Canlı Kayıt satırına tıklandığında müsabaka esnasında kayıt yapmaya yarayan ekran açılır. Klip analiz ekranından tek farkı bilgisayara bağlı olan kamera, uydu alıcı vb cihazları algılayacak ve oradan görüntü yakalayacak özelliklerin kullanılmasıdır. Bilgisayarınıza kamera yada uydu alıcı cihazları bağlamak için son derece ucuz bir aparak olan USB tv kartı yada USB Capture (görüntü yakalama) kartlarından birine sahip olmanız yeterli olacaktır. 65
66 Kaynak seçimi bölümünde bu cihazlar listelenecektir. Cihazın çalışıp çalışmadığını Önizleme butonuna tıklayarak test edebilirsiniz. Videonun hangi formatta kaydedileceğini; Bölümünden ayarlayabilirsiniz. Videonun nereye kaydedileceğini ise; Bölümünde görebilir, yada Klasör Seç ile kendiniz belirleyebilirsiniz. Kayda Başlama : Butonu ile video kaydetme işlemi başlatılır. Bundan sonra aksiyon isimlerine atanan kısayollara tıklanarak klipler kolayce kesilebilir. Atadığınız kısayola tıkladığınızda Öncesi, Sonrası ayarladığınız saniye kadar klip basma anından itibaren kesilmiş olur. Daha çok pozisyon bittikten sonra kesme işlemi yapıldığından öncesi uzun sonrası kısa olarak ayarlanır. Örneğin öncesi 15 sn, sonrası 3 sn gibi. Bunu deneme yanılma yöntemi ile size en uygun hale getirebilirsiniz. Müsabaka sonunda düğmesi ile işlem bitirilir. Klip izleye geçildiğinde kesilmiş tüm kliplerin hazır olduğu görülebilir. Devre arasına analiz yetiştirmek bu kadar basittir. 66
67 ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B Bilkent / ANKARA Tel: Fax: info@espor.com.tr 67
ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1
ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak
DetaylıBu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya
Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2 ESPOR DIJITAL
DetaylıAçılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile
POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için
DetaylıElektra Raporlama Sistemi Sunumu
Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Raporlama Araçları Açıklamaları: 1-Seçilen nesneyi raporlar. 2-Yeni boş bir rapor eklemeyi sağlar. 3-Seçilen raporları düzenlemeyi sağlar. 4-Seçilen raporu siler. 5-Seçilen
DetaylıKopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.
Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı
Detaylı2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI
2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu
Detaylıİçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2
İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta
DetaylıAnimasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18
Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede
DetaylıÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI
ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI İÇİNDEKİLER GİRİŞ... 3 EPOSTA SİSTEMİNE BAĞLANMA... 3 ESKİ E-POSTLAR... 5 YENİ KİŞİ VEYA GÖREV OLUŞTURMA... 6 MESAJ YAZMA... 6 KİŞİLER...
DetaylıT.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012
T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Logo Ekleme Kılavuzu Kasım 2012 İçerik 1 Birim Logosu Kayıt İşlemleri... 3 1.1 Tek Logo Ekleme İşlemleri... 4 1.1.1 Logo Pozisyonu :... 5 1.1.2
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir
DetaylıBÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK
BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait
DetaylıBu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya
Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2 ESPOR DIJITAL
DetaylıMS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak
MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları
DetaylıİZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU
İZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU Şekil 1: Online Üye Hizmetleri Ana Sayfa OYAK WEB Sayfası ONLINE ÜYE HİZMETLERİ Bölümünün altında yer
DetaylıMapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu
MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu Versiyon Numarası: 1.0 ------------------------------- Kullanım Kılavuzu 2015 info@ www. MapCodeX MapLand İşlem Araçları Çalışma Dosyası Aç Haritanın ve son çalışma dosyasının
DetaylıPOWER POINT SUNU PROGRAMI
POWER POINT SUNU PROGRAMI Power Point bir Sunu (Slayt) programıdır. MS-Office uygulamasıdır ve Office CD sinden yüklenir. Programı çalıştırabilmek için; Başlat/Programlar/Microsoft Office/Microsoft Office
Detaylı5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu
MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar
DetaylıÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU
ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/
DetaylıHukuk Parter Rapor Modülü (Q-Biz Viewer) Kullanım Klavuzu
Hukuk Parter Rapor Modülü (Q-Biz Viewer) Kullanım Klavuzu Hukuk Partner Rapor Modülü (Q-Biz Viewer) Kullanım Klavuzu İÇİNDEKİLER Hukuk Partner Rapor Modülü... 3 Bir Raporu Çalıştırmak... 4 Rapor Serbest
Detaylıa. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.
Madde İmleri ve Numaralandırma Sıralı veya sırasız listeler oluşturmak için madde imleri ve numaralandırma seçeneğini kullanabilirsiniz. Madde İşaretli ve Numaralandırılmış Listeler Oluşturma Yazılı olan
DetaylıEğitmen. Öğretmen/Eğitmen.
Öğretmen/Eğitmen İçindekiler VeduBox İçeriği- Öğretmen... 3 Ana Sayfa... 3 Takvimim... 4 Takvimim... 4 Akademik Takvim... 4 Derslerim... 4 Ders Profili... 5 İçerik... 5 Duyurular... 7 Ödevler:... 8 Anketler...
DetaylıKelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.
Amaçlarımız 2 Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. programı hakkında temel bilgileri öğrenmek. da metin biçimlendirmek. 1 Kelime İşlemcilerin İşlevleri 3 Kelime
DetaylıMS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.
MS WORD 4.BÖLÜM Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ekle sekmesini tanır. 2. Kapak sayfası oluşturabilir.
DetaylıEBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb)
EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb) İçindekiler EBA Dosya Nedir?... 1 Kimler kullanabilir?... 2 Uygulama Ne işe Yarar?... 2 Sisteme internet üzerinden giriş nasıl yapılır?... 2 Yeni bir klasör
DetaylıDENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI
DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.)
DetaylıMICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI
MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında
DetaylıLUCA YENİ ARAYÜZ UYGULAMASI
LUCA YENİ ARAYÜZ UYGULAMASI İçindekiler LUCA Yeni Arayüz Uygulaması... 1 Fiş Listesi Kullanımı... 3 Yeni Fiş... 7 KDV Hesapları... 16 KDV Hesapları Örnek Uygulamalar... 17 Fiş Ayarları... 21 Kısa Yollar...
Detaylı1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri
1. ÇALIŞMA ALANI Bir elektronik tablolama yazılımını açtığınızda göreceğiniz şey, kutularla dolu bir pencere olacaktır. Satırlar ve sütunların kesişmesiyle oluşan bu kutulara hücre adı verilir. Hücreleri
DetaylıMicrosoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.
Başlangıç Bu dersin amacı, öğrencilerin çalışma hayatlarında Microsoft Word programını daha etkili ve verimli kullanmalarını sağlamak ve karşılaştıkları sorunların çözümlerine ulaşma konusunda deneyim
DetaylıSilmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:
Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:
DetaylıMetin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları
Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller
DetaylıVideo Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim
DetaylıKlavye Kullanımı KLAVYE KULLANIMI
Klavye Kullanımı KLAVYE KULLANIMI Klavyeler standart Q veya F klavye diye iki şekilde bulunur. Burada Q klavye ile ilgili bilgiler verilecektir. Bir klavyenin Q veya F oluşu klavye köşesindeki harften
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni
DetaylıWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon
DetaylıEĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI
2015-2016 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI Programın Açılışı: Başlat Tüm Programlar Microsoft Office Microsoft
DetaylıT.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI EĞĠTĠM TEKNOLOJĠLERĠ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ BĠLĠġĠM HĠZMETLERĠ DAĠRESĠ MEZUN ÖĞRENCĠ SORGULAMA MODÜLÜ KULLANIM KILAVUZU
T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI EĞĠTĠM TEKNOLOJĠLERĠ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ BĠLĠġĠM HĠZMETLERĠ DAĠRESĠ MEZUN ÖĞRENCĠ SORGULAMA MODÜLÜ KULLANIM KILAVUZU TERME-2015 1. GĠRĠġ MOS modülü 6111 Sayılı Kanun Teşviki kanunu
DetaylıESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B234 06800 Bilkent / ANKARA Tel: 0 312 265 05
ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B234 06800 Bilkent / ANKARA Tel: 0 312 265 05 45 Fax: 0 312 296 56 30 www.espor.com.tr 2 İ Ç İ N
DetaylıSYTP ÜYELİK İŞLEMLERİ
1-)Kullanıcı,tarayıcının adres çubuğuna, bağlı bulunduğu ilin sytp linkini yazdığı zaman karşısına ilk olarak sağ taraftaki gibi bir ekran gelir. 2-)Sisteme üye olacak olan eczane kullanıcısı sağ taraftaki
DetaylıBu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya
Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2 ESPOR DIJITAL
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
DetaylıVISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR?
VISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR? Vision Link Programında Şantiye Sınırı Uyarısı ve Bölge Uyarısı Oluşturma Adımları Vision Link te makinalarınızın çalıştığı yerde
DetaylıPOWER POİNT 2007 DERS NOTLARI
POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI Power Point sunu yapmak için kullanılan bir programdır. İçerisindeki slaytlar çoğaltıltıp düzenlenerek sunu gerçekleştirilir. Bir Power Point 2007 programının dosya uzantısı
DetaylıKullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010
Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010 Bu belge BT Sınıfı Etkinliklerinde Kullanılmak Üzere Hazırlanmıştır İÇİNDEKİLER GİRİŞ... 3 ÜYE (KAYIT) OLMA... 3 YÖNETİM PANELİ İŞLEMLERİ... 5 ŞABLON AYARLARI...
DetaylıEKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:
EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ 1 Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma 2 Web Sayfasına Yeni Element Ekleme Ve Özelliklerini Belirleme Değişiklik Yapma 3 Web Sayfası Tasarımını
DetaylıAçılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.
Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih
DetaylıGidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu
BÖLÜM 6 6. BELGELER ÜZERİNDE YAPILABİLECEK İŞLEMLER 6.1. Git işlemi Yazılan belgeler rapor, ödev, kitap tez gibi sayfalarca uzunlukta olabilir. Sayfalarca uzunluktaki belgede herhangi bir sayfaya gitmek
DetaylıBÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI
BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? Microsoft Office Paketi ile birlikte kullanıcıya sunulan Powerpoint Programı, etkileşimli sunular (Presentation) hazırlamaya yarayan metin tabanlı
DetaylıKayıt İzleme (Playback)
Kayıt İzleme (Playback) Saat Aralığına Göre Kayıt İzleme Cihazın kayıt oynatma menüsüne erişmek için; 1- Ekranın altında açılan menü ikonlarından United Security Ana Menü ikonuna tıklayınız. 2- Kayıt Arama
DetaylıBu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya
Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz 2 ESPOR DIJITAL
DetaylıHizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:
Biçimleme Metin biçimleme Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: 1. Hizalamak istediğiniz metni seçin. 2. Giriş sekmesini
DetaylıDENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu
DENEME SINAVI ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu 1. Hesap Çizelgesi (Microsoft Office - Excel) uygulamasını açınız. Başlat > Programlar > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003 yolu izlenerek Excel programı
DetaylıPhotoshop ta Web Sayfaları Oluşturma
Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Dilimleme Photoshop ta üzerinde çalışılan resim dosyaları, düzenlenen fotoğraflar veya tasarlanan sayfalar web ortamında kullanılmak üzere hazırlanabilir. Bir web sayfasını
DetaylıBu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya
Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz 2 ESPOR DIJITAL
Detaylı1. Kurulum. Tam ekranda iken MENU tuşuna. Başlat sekmesine gelin ve sonra [ / ] basın ve menüye girin. [ / ]
1. Kurulum Tam ekranda iken MENU tuşuna basın ve menüye girin. [ / ] tuşlarına basarak Kurulum, Kanal Düzenleme, Sistem Ayarları ve Medya Merkezi menülerine geçiş yapabilirsiniz. Kurulum menüsü altından
DetaylıNECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ E-POSTA YARDIM BELGESİ
Zimbra Webmail GENEL ÖZELLİKLER Zimbra yüksek performanslı bir e-posta programı olup, e-posta, adres defteri, takvim, görev listeleri ve web dokümanları gibi özelliklere sahip bir uygulamadır. e-posta
DetaylıTurgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu
Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Temmuz 2012 Turgut Özal Üniversitesi web sitesi yönetim paneline aşağıdaki link yardımıyla ulaşabiliriz. http://www.turgutozal.edu.tr/webmin/ Karşımıza
DetaylıDijibil Kullanım Klavuzu
Dijibil Kullanım Klavuzu Nedir? Bil Yayın grubu içinde yer alan Pergel Yayınları, Dersuzmanı Yayınları ve Cancan Yayınları nın ürünlerinin dijital içeriklerinin bir arada sunulduğu bir sistemdir. Sistem
DetaylıOYAK ERYAMAN KONUT PROJESİ 2.ETAP 344 KONUT İÇİN TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU
OYAK ERYAMAN KONUT PROJES 2.ETAP 344 KONUT Ç N TERC H S STEM KULLANIM KILAVUZU Şekil 1: Online Üye Hizmetleri Ana Sayfa Şekil 1: Online Üye Hizmetleri Ana Sayfa OYAK WEB Sayfasında ONLINE ONLINE ÜYE H
DetaylıUsta Aritmetik Bayi Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu (V.1.3.0)
Usta Aritmetik Bayi Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu (V.1.3.0) A. Öğretmen Girişi a b c d B. Ana Menü a. Kullanıcı bilgisi : Bu alana yazılacak bilgiyi size Usta Aritmetik firması sağlamaktadır. b. Şifre
DetaylıMUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ MUWİS. Web İçerik Sistemi. Bilgi İşlem Daire Başkanlığı-WEB GRUBU
MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ MUWİS Web İçerik Sistemi -WEB GRUBU 2013 B i l g i İ ş l e m D a i r e B a ş k a n l ı ğ ı MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRE BAŞKANLIĞI BİRİM BÖLÜM DAİRE
DetaylıBÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ
BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ Microsoft Excel de dosyalar çalışma kitabı olarak isimlendirilir. Bu dosyalar normal belge türüdür. Dosya ismi üzerine fare ile tıklandığında dosya açılır. Excel dosyaları tablolardan
DetaylıÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3
ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?
Detaylı8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma
Genel Ekran Görünümü 1.Ofis Düğmesi 2.Hızlı Erişim Araç Çubuğu 3.Belge Başlığı 4.Menüler 5.Menü Şeridi 6.Kaydırma Çubuğu 7.Cetveller 8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı
DetaylıSAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI
SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI Kelime İşlemci - Word Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders
DetaylıAKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU
Sayfa 1/11 AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU 26.01.2017 Sayfa 2/11 Akıllı Kürsüleri Çalıştırmak Akıllı kürsüleri çalıştırabilmek için her bir kürsünün hemen yan tarafında bulunan şifre giriş panelinden yararlanılır.
DetaylıVmeet Hızlı Kullanım Kılavuzu Birtel İletişim Teknolojileri
Vmeet Hızlı Kullanım Kılavuzu Birtel İletişim Teknolojileri İçindekiler Başlarken... 3 Ses ve görüntü ayarları için;... 3 1. Adım Hoparlör Kurulumu:... 5 2. Adım Mikrofon Kurulumu:... 6 3. Adım Kamera
DetaylıAKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 23.12.2010. Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT
AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.01.01 Tarih : 23.12.2010 Sayfa-1 1- ÇALIŞMA ŞEKLİ HAKKINDA KISA BİLGİ Barkod 4 programı, her türlü barkod etiketi, raf etiketi ya da reyon etiketi
DetaylıELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS)
ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS) AGENT KULLANIM DOKÜMANI HİZMETE ÖZEL 1/21 Rev. 1 İÇİNDEKİLER 1 İÇİNDEKİLER 2 1.1. AYARLAR... 3 1.2. YENİLE... 7 1.3. BİLDİRİM VE GÖREVLER... 9 1.4. ENVİSİON ANA
DetaylıUZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU
UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU MERSİN, 2018 MERSİN MESLEK YÜKSEKOKULU ANA SAYFASI TANITIMI Mersin Meslek Yüksekokulu resmi web sitesine http://uzak4.mersin.edu.tr/index.php
Detaylı12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.
12. Kat Oluşturma Bu Konuda Öğrenilecekler: Yeni bir kat yaratmak Yaratılan katlara ulaşmak Kat ayarlarında değişiklik yapmak Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği
DetaylıŞekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi
7.2.4. Makrolar Kelime işlemci programında sık kullanılan bir görevi (çok kullanılan düzenleme ve biçimlendirme işlemlerini hızlandırma, birden çok komutu birleştirme, iletişim kutusu içinde daha kolay
DetaylıZoru Kolay Yapmak İçin...
Zoru Kolay Yapmak İçin... 3308 Mesleki Eğitim Okullarında Öğrenci Takip Programı KURULUM Programı http://www.cetasey.com/userfiles/file/setup.exe adresinden bilgisayarınıza indirip kurun. Daha sonra programın
DetaylıKULLANIM KILAVUZU. Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir.
Programın Ekran görüntüsü şekildeki gibidir: KULLANIM KILAVUZU Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir. Banka: Program kurulduğunda
DetaylıMEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni. 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi
MEBİS Kullanım Kılavuzu Öğretim Elemanı Yeni 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi İçindekiler 1. Uzem 1. Uzem mebis.medipol.edu.tr adresine girdiğinizde sol alt tarafta bulunan seçeneklerden "Muzem
DetaylıTAŞINIR MAL KAYIT VE TAKİP MODÜLÜ
MALİYE SGB..net TAŞINIR MAL KAYIT VE TAKİP MODÜLÜ 1 Taşınır Mal Yönetimi Taşınır Mal Yönetimi ile ilgili işlemlere Kaynak Yönetimi menüsü altındaki Taşınır Mal alt menüsünden ulaşıyoruz. Bu menünün seçenekleri
DetaylıZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU
ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Girişi: Giriş ekranınd sisteme giriş yapılır. dan kullanıcı adı ve şifre bilgileri girilip giriş butonuna basılarak Sistem Ekranı: 4 2 1 2 3 Klasörler
Detaylı1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ
1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan
DetaylıMetaTrader 4 ios. Kullanım Kılavuzu
İçerik İçerik 01 Kurulumu 02 Mevcut Hesaba Giriş (Demo / Real) 03 Çalışma Alanı Fiyatlar Grafik İşlem Tarihçe Ayarlar 04 Emir Girişi Pozisyon Açma Pozisyon Kapama 01 Kurulumu Kurulumu B urganfx setup dosyasını
DetaylıExcel de çalışma alanı satır ve sütunlardan oluşur. Satırları rakamlar, sütunları ise harfler temsil eder. Excel çalışma sayfası üzerinde toplam
Microsoft Excel Microsoft Office paket programı ile bizlere sunulan Excel programı bir hesap tablosu programıdır. her türlü veriyi tablolar yada listeler halinde tutmak ve bu veriler üzerinde hesaplamalar
DetaylıLuca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar
Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar Luca MMP (Mali Müşavir Paketi) bilgileri ile Luca Üye girişinden sisteme giriş yapıldıktan sonra Luca Net Kobi Ticari Giriş butonuna basarak programa giriş
DetaylıBu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.
3. GİRİŞ SEKMESİ Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3.1. Excel 2010 da Kesme, Kopyalama, Yapıştırma ve Biçim Boyacısı Giriş sekmesinin ilk grubu olan Pano
DetaylıGörev Çubuğu Özellikleri
Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi
DetaylıEkle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.
4. EKLE SEKMESİ Ekle sekmesi Excel de tablo, grafik, köprü ve resim eklendiği sekmedir. 4.1. Tablolar Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur. Tablo oluşturulmak istenen
DetaylıResim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma
F İLETİLER Konuya Hazırlık 1. E-posta adresinden yeni bir ileti nasıl oluşturulur? 1. İLETI GÖNDERME a. Yeni bir ileti oluşturma: Yeni bir ileti oluşturmak için Dosya/Yeni/E-posta iletisi seçilebileceği
DetaylıResimdeki alandan tarih aralığı belirterek de (testlerin hasta hesabına aktarıldığı tarihi baz alır). İstek yapılan hasta listesine ulaşabilirsiniz.
LABORATUAR MODÜLÜ GENEL İŞLEYİŞ Meddata laboratuar modülünde hastalarınızı dosya numarasıyla onaylı işlemleri id numarasıyla kolaylıkla erişebilirsiniz. Bunun için ilgili alanlara numaraları girip enter
DetaylıSeri Takibi Yenilikleri
Seri Takibi Yenilikleri Ürün Grubu [X] Fusion@6 [X] Fusion@6 Standard [X] Entegre@6 Kategori Versiyon Önkoşulu [X] Yeni Fonksiyon @6 Uygulama Yardımcı Programlar/ Şirket/Şube/Parametre Tanımlamaları bölümünde
DetaylıAdmin Panel Kullanım Klavuzu
Admin Panel Kullanım Klavuzu İÇİNDEKİLER 1.Login Ekranı 2.Anasayfa Ekranı 3.Kullanıcı Ekranı 4.Yeni Kullanıcı Ekleme Ekranı 5.Projeler Ekranı 6.Yeni Proje Ekleme Ekranı 7.Proje Düzenleme Ekranı 8.Proje
DetaylıAna Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız.
Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız. Sisteme giriş yapıldıktan sonra karşımıza bu ekran gelir. Burada sol üstte bulunan
DetaylıKüresel personel takip programı bordro, mesai hesaplama sürenizi ve alacağınız raporları en kısa sürede almanız için hazırlanmıştır.
Personel Takip Yazılımı Küresel Personel Devam Kontrol Programı Küresel personel takip programı bordro, mesai hesaplama sürenizi ve alacağınız raporları en kısa sürede almanız için hazırlanmıştır. İçindekiler
DetaylıZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU
ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Girişi:Giriş ekranınd dan kullanıcı adı ve şifre bilgileri girilip giriş butonuna basılaraksisteme giriş yapılır. Sistem Ekranı: 4 2 Klasörler Dosyalar
Detaylı1. Portala Giriş. 2. Portalın Kullanımı Genel
1. Portala Giriş Masraf beyanı portalına girmek için http://www.agmasraf.com adresine girilir. Sistem sizi tanıyarak girişi gerçekleştirir, şifre sorması durumunda Kullanıcı adı kısmına; sicil numarası,
Detaylıipromelodi Okul Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri
ipromelodi Okul Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri İÇİNDEKİLER Konu Sayfa No Melodi Kontrol Sistemi Nedir? 3 Nerelerde Kullanılır? 3 Programda Kullanılan Terimler ve Anlamları
DetaylıTABLO ve HÜCRE SEÇİMİ
TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ ÇALIŞMA TABLOSU (SAYFASI) İŞLEMLERİ Tablo seçimi: Çalışma kitabında işlemler normal olarak etkin bir çalışma tablosunda yapılır. Bazı hallerde birden fazla çalışma tablosu etkin hale
DetaylıBEŞHEKİM GRUP AYBEL YAZILIM İBYS PROGRAMI KULLANIMI
BEŞHEKİM GRUP AYBEL YAZILIM İBYS PROGRAMI KULLANIMI PROGRAM İNDİRME : Beşhekim grup Aybel Yazılım İbys programımızı http://aybelsoft.com/uploads/aybelsoft-ibys.rar linkinden programı indirebilirsiniz.
DetaylıSMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama
SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama Bölüm 1:SMART Board, bilgisayar ve projeksiyon cihazının bağlanması SMART Board interaktif tahtaları dokunmatiktir ve bilgiyasayar ve projeksiyon cihazıyla üçlü
Detaylıipromelodi Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri
ipromelodi Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri İÇİNDEKİLER Konu Sayfa No Melodi Kontrol Sistemi Nedir? 3 Nerelerde Kullanılır? 3 Programda Kullanılan Terimler ve Anlamları
DetaylıTemel Bilgisayar Dersi
ENFORMATİK BÖLÜM BAŞKANLIĞI Temel Bilgisayar Dersi Bölüm 10-11: Microsoft PowePoint Genel Bilgiler Microsoft PowerPoint 2010, güçlü bir sunu programıdır. PowerPoint ile herhangi bir konu hakkında etkili
DetaylıMİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.
MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft
Detaylı