EĞĐTĐMDE MOBĐL ve BĐLGĐSAYAR DESTEKLĐ ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK UYGULAMALARI

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "EĞĐTĐMDE MOBĐL ve BĐLGĐSAYAR DESTEKLĐ ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK UYGULAMALARI"

Transkript

1 EĞĐTĐMDE MOBĐL ve BĐLGĐSAYAR DESTEKLĐ ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK UYGULAMALARI Umut ÜLKÜ Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Enformatik Bölümü ÖZET Artırılmış Gerçeklik bilgisayarlar ile etkileşime yeni bir model sunmaktadır. Bilgisayarların boyutların küçülmesi ve güçlerinin artması bunu yanında mobil telefonlar ın gelişmesi Đnternet in patlama yapması, Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının geleceğin kullanıcı arayüzü olacağını işaret etmektedir. Hala emekleme aşamasında olsada hızla büyüyen bir alandır ve bu çalışmada Artırılmış gerçeklik uygulamların eğitim alanındaki kullanabilirliğini ve Magic Books adı verilen AR uygulamalarını inceleyeceğiz. Anahtar Kelimeler: Artırılmış Gerçeklik Ortamı; Eğitim; Mobil Uygulamalar;Magic Books ABSTRACT Augmented Reality offers a new paradigm for interacting with computers, The increasing power and decreasing size of computers, the development of smart phones and the recent explosion of the world-wide web make Augmented Reality the user interface of the future. In this study I will examine as using Augmented Reality application in education field as well Magic Books and its begining. KeyWords: Augmented Reality;Education;Smart Phone applications;magic books 1.GĐRĐŞ Artırılmış gerçeklik, gerçek dünya görüntüleri üzerine sanal nesnelerin eklenmesiyle oluşturulan ortamlardır. Artırılmış Gerçeklik ortamlarında sanal ve gerçek nesnelerin eş zamanlı birlikteliği sağlanır. Sistem gerçek zamanlı çalışarak gerçek ve sanal nesneler arasında etkileşim sağlar. Artırılmış gerçeklik ortamı öğrenme etkinlikleri, gerçek ortamlarda uygulanırken sanal gerçeklik ortamı etkinliklerinin tamamı sanal ortamlarda yapılmaktadır. Artırılmış gerçeklik ortamlarının sağladığı avantajlardan biri öğrenciye gerçekçi bir simülasyon ve deney ortamı sunmasıdır.artırılmış Gerçeklik uygulamalarını diğer bir artısıda oluşturulan çalışmanın internet bağlantısı gerekmeden her durumda ve ortamda tecrübe edilebilmesidir. Bilgisayar grafiklerinin, Bilgisayar giriş donanımlarının yardımıyla gerçek ortam üzerine bindirilmesi işlemine Artırılmış Gerçeklik adı verilmektedir. Artırılmış gerçekliği tanımlarken Azuma nın (Azuma,1998) yaptığı araştırmaya dair elde ettiği verilere değinmek faydalı olacaktır.tanıma göre Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçekliğin bir versiyonudur. Bununla beraber Sanal gerçeklik kullanıcıyı tamamen yapay bir ortamın içerisine sokarken; Artırılmış gerçeklik kullanıcıyı gerçek ortamı sanal objelerle birleştirilmiş bir biçimde tecrübe etmesine izin vermektedir. Bu yüzden AR gerçekliği taklit etmek yerine bizzat kullanıcılarına gerçekliği sunar. AG, tamamen gerçeklik ile sanal gerçekliğinorta seviyesi olarak düşünülmektedir. Sanal gerçekliğin aksine Artırılmış gerçeklik arayüzleri sanal ve gerçekliğin eş zamanlı gerçek mekan ve objeler ile birleştirilerek görüntülenmesine olanak sağlar. Artırılmış Gerçeklik arayüzü kullanıcı kamerası veya başa takılan özel bir gözlük yardımıyla görüntülenebilir. Kullanıcıları gerçek dünyadan uzaklaştıran ekran odaklı diğer bilgisayar arayüzlerinin aksine, artırılmış gerçeklik arayüzleri gerçek dünya deneyimini zenginleştirir.tek kullanıcı odaklı AG arayüzler bilgisayar destekli talimatlar (Feiner, 1993), üretim (Caudell,1992) ve tıbbi görselleştirme

2 (Bajura, 1992) için geliştirilmişti. Bu uygulamalar ile artırılmış gerçeklik arayüzlerinin, gerçek dünya ile kişiyi daha önce hiç görülmemiş bir biçimde etkileşime geçirmeye muktedir olduğu anlaşılmıştı. Artırılmış gerçeklik ayrıca ortak etkileşimli görevleri geliştirmek içinde kullanılmaktadır. Bunun en güzel örneklerinden biri The AR2 Hockey oyunudur (Ohshima 1998) iki kişilik,özel gözlükle oynanan klasik air hokey oyunun bu AG versiyonunda, oyuncular gerçek tokmağı gerçek masa üzerinde hareket ettirerek sanal diski birbirlerinin kalesine gönderebilmekteydiler. Birden çok alana uygulanan AG teknolojisinin bir diğer uygulanabilirlik alanı bu makalenin inceleme kapsamında olduğu eğitim alanıdır. 2. BE ZERSĐZ ETKĐLEŞĐM Sınıf Ortamında Öğrenciler, ortak bir çalışma alanı mevcut ise birlikte daha iyi çalışabilir bunu bilgisayar destekli eğitimde başarmak zordur. Her birey yan yana olsa da ayrı bilgisayarlarda çalışmaktadır tek bilgisayar ortamında ise toplanan kalabalık yüzünden olumlu bir performans elde edilemez (Inkpen, 1997). Öğrencilerin birlikteyken aynı bilgisayar önünde iletişim davranışları birbirinden farklıdır ve ekran odaklıdırlar. AG arayüzünde ise, öğrenciler topluluk içinde birbirlerini görür vaziyette bir masa etrafında oturabilirler. Oluşan sonuç ekran tabanlı uygulamalara göre yüze yüze etkileşime en yakın davranıştır (Kiyokawa, 2002) 3. GEÇĐŞ ARAYÜZLERĐ Milgram ın işaret ettiği gibi,artırılmış Gerçekliğin sunduğu gerçek ile sanal arasındaki yumuşak geçiş aşağıdaki grafikte gösterilmiştir(şekil 1). Soldan sağa doğru hareket ettiğimizde sanal görüntü oranı artmakta ve gerçeklikle olan bağlantıda azalmaktadır.bu durumda, AG teknolojisi kullanıcılar ile ortamın yumuşak geçişin sağlanması için kullanılabilinir. Dolayısıyla Artırılmış gerçeklik(ar) Sanal Gerçekliğe (VR) göre fiziksel ortama en yakın sistemdir.bu geçişin sağlandığı en iyi örnek, fiziksel kitapların AG teknolojisi ile desteklenerek kullanıcı ile daha etkilişimli olması ve gerçekçi bir hal almasını sağlayan Magic Books türleridir. MagicBooks, üretildiği zamana göre gerçek ortamdan sanala doğru olan yumuşak geçişin en iyi yansıltıldığı AG uygulamasıdır (Billinghurst,2001).Bununla birlikte kitap fiziksel bir öğe olduğu için Magic Books, dokunulabilinir bir kullanıcı arayüzüne de sahiptirler. Şekil 1 Milgram bütünlük teorisi 3.1 Dokunulabilinir Kullanıcı Metaforu Eğitim ortamları oluşturmada, fiziksel objeler ve görüntü anlam ifade etme bakımından sıklıkla kullanılmaktadır.ar Uygulamaları Dokunulabilir kullanıcı arayüzleri adı verilen metaforlara dayanmaktadırlar.kullanıcı Arayüzleri metaforları, fiziksel objeleri kullanarak sanal bilgileri sezgisel bir davranış ile değiştirmekte kullanılmaktadırlar. Bu yöntem ile bilgisayar bilgisi olmayan insanlar bile zengin bir etkileşim deneyimine sahip olabilirler. Örneğin, Paylaşımlı mekan arayüzü ortamında, kullanıcılar üç boyutlu sanal objeleri, görsel öğeleri destekleyen kartlar ile basitçe yer değiştirerek manipüle edebilirler(poupyrev,2000). Klavye ve mouse kullanılmadan oluşturulan bu ortam çocuk yaştaki insanların bile deneyim kazanmasına yardımcı olabilir. 3.2 Magic Books Kitaplar, binlerce yıldır toplumların gelişmesine hizmet etmektedirler;taşınabilir olmasının yanında metin ve resimler aracılığıyla bilgi iletilmesinde görev alırlar. Ayrıca fiziksel bir ağırlıkları ve okuyucunun hangi sayfada kaldığını görmesi için kullandığı gösterge görevi gören kitap ayraçları barındırırlar yine kitaplar belli bir dizin ve paragraf bilgisine sahiptir. Bununla birlikte kitaplar ın bazı kısıtlamaları mevcuttur. Örneğin 3 boyutlu bilgiyi depolayamazlar. Bazı kitaplar açılır kitap (popups) şeklinde bu açığı doldurmuş olsada durgun (static) bir yapıda renk veya benzeri bir değişim göstermezler(şekil1). (Şekil1) Geleneksel Açılır Kitap

3 Geleneksel kitaplara diğer bir örnek, parmak kitap(flip book) denilen sayfaların hızla hareket ettirilmesiyle hareket hissi veren kitaplardır(şekil 2). reality desteğiyle Magic book olarak tasarlanmış, kullanıcıların IOS ve Android işletim sistemi destekli tablet veya akıllı telefonları ile uyumlu çalışabilen bir uygulama olarak kullanıma sunmuştur.dergide bulunan 2 boyutlu moleküllere kamera bulunan aygıtımızı eşleştirdiğinizde 3 boyutlu molekül olarak sayfanın üst kısmında belirmektedir. (Şekil2) Parmak Kitap Magic Books, toplumun genelinin gördüğü ilk AG uygulamasıydı. Artırılmış Gerçekliğin yaratıcısı Dr. Mark Billinghurst tarafından çocuk kitabı olarak üretilmişti ve başa takılan özel araçlarla görülebilmekteydi. Bu üretimden yola çıkarak AG teknolojisi ile üretilen bu sınıf kitaplara Magic Books bu ad verilmiştir. Bu uygulamalar ile kitap herhangi bir değer kaybetmemekte, tam aksine eksikliklerinden arındırılıp daha yararlı bir hale dönüşmektedir. Bir Magic Book uygulamasında Đnsanlar sayfaları çevirebilir,resimlere bakabilir ve yazıları hiçbir teknoloji yardımı olmadan okuyabilirler (Şekil 5a).Bununla birlikte bu uygulamayı protatif AG görüntüleyicileri veya kamera ile kullandıklarında 3 boyutlu modeller sayfaların dışında ortaya çıkarlar (Şekil 5b). Sayfaya bağlı modeller, herhangi bir perspektiften sadece kitap yerinden hareket ettirilerek görüntülenebilinir.ayrıca modeller herhangi bir büyüklükte ve de hareketlendirilmiş halde bulunabilirler. Đstedikleri sahnelere tekrar geçiş yaparak görsel ortamı tekrar ve tekrardeneyimleyebilirler (Şekil 5c). 5a 5b 5c Herşeyiyle geleneksel bir Kimya kitabını ele alalım, kitabı Magic book olarak tekrar üretirsek öğrenciler molekülleri 3 boyutlu olarak görebilecek dahası simülasyon ve alıştırmalar ile daha zengin bir deneyim elde edeceklerdir.aşağıdaki (Şekil 5d) Đlionis Üniversitesinin hem fiziki hem dijital olarak çıkarttığı Access adlı dergisini Augmented o URL Şekil 5d 4.ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK ASIL OLUŞUR Đzleme(Tracking), Artırılmış Gerçeklik için önemli bir araştırma alanıdır. (Fiala, 2004), Đzleme metodu, gerçek sahneyi yakalamak için kamera aygıtını kullanır ve ayrıca kamera ve işaret arasındaki ilişkili pozisyonu ve yönlendirmeyi ölçmektedir. AG temelinde yatan en önemli unsur; uzaysal konumlandırılmadır. Nesnenin tıpkı fiziksel ortamındaki bulunduğu gibi görüntülenmesi gerekmektedir. Örneğin fiziksel dünyadaki bir vazoyu ele aldığımızda, tıpkı bakış açımızdaki değişiklik ile vazoyu değişik açılardan görebildiğimiz gibi aynı şekilde AG ile de bu ortamın oluşturulması gerekmektedir. Artırılmış Gerçeklik te görüntünü ortaya çıkması için özel işaretler kullanılmaktadır.bu işaretler sade bir siyah kare içerisinde özel bir desen içerir. Siyah kareler içerisindeki işaretler kod içermektedir.bu işaretler, içlerinde barındırdıkları sanal nesneler ile kolayca tanımlanabilmektedirler. Đşaret temelli izleme, yukarıda bahsedilen kare işaretleri

4 tanımlayarak video akışındaki pozisyon ve yönü hesaplamaktadır. Bu işaretler Artırılmış gerçekliğe ait iki önemli parça barındırırlar; Bunlardan biri hangi bilgisayar grafiğinin görüntüleneceği ve ikincisi hangi bakış açısından görüntüleneciğidir.bunun dışında uygulamanın sahip olduğu bilgi akışı bu iki öğeye bağlı değildir.örneğin bir internet bağlantısı görüntülenmek isteniyorsa bunu AG sisteminin üzerine yüklemeye gerek yoktur. Đstendiğinde ağa dayalı bir sistemden çekilebilmektedir.görüntünün uzayda görüntülenmesi için aşağıdaki aşamalardan geçinilmektedir. Öncelikle giriş resminin tetiklemeye başlamasıyla, kare işaretler tanımlanıp süzülmeye başlanır, işaretler in poz ve pozisyonları hesap ettirilerek koordinatların belirlenmesiyle görüntüler ortaya çıkar.bu işaretler kolay ve ucuz ve yüzeye kolayca eklenebilmektedirler. 3 boyutlu modeller işaret desteğiyle birlikte oluşturulabilmektedir. Bunun dışında kendi kodunu yazıp uygulama geliştirmek isteyenler içinde alternatif yazılım platformları mevcuttur.artırılmış Gerçeklik uygulamalarını görüntülemek için Android ve Apple cihazlar için birden çok tarayıcı desteği bulunmaktadır: Tagwhat (www.tagwhat.com) Mixare (www.mixare.org) Panoramio from Google (www.panoramio.com) 5.ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK YAZILIM ORTAMI Artırılmış Gerçeklik ortamının oluşturulması için herhangi bir teknik uzmana, bütçeye veya kod yazılmasına gerek yoktur. Kolaylaştırılmış platformlar ile deneyimsiz geliştiriciler bile uygulama yapabilmektedir. AR Toolworks (http://www.artoolworks.com/) açık kaynak kodlu bir yazılım programıdır ve yine kapsamlı bir eğitim videosu desteğine sahiptir. Gerçekte, en popüler izleme metodu kare işaretler kullanarak bunu gerçekleştiren ARToolkit programıdır(kato & Billinghurst, 1999). Geliştiriciler için yazılım kütüphaneleri sunmasının yanı sıra, ARToolworks (http://www.artoolworks.com/)ayrıca danışmanlık ve uygulama geliştirme desteğide vermektedir. Bu mevcut bir ürüne özellik ekleme veya baştan uygulama geliştirme şeklinde olabilmektedir. ARToolKit, üç temel modüle sahiptir ve bunlar sırasıyla: Ekran yakalama modülü, Artırılmış Gerçeklik modülü ve Resim üretim modülüdür. Ekran yakalama modülü webcam veya diğer video aygıtlarından gönderilen kareleri alırken, Artırılmış gerçeklik modülü sahnedeki işaretleri tanımlamaya, izlemeye ve gerekli görsel objeleri birbiri ile ilişkilendirmeye sorumludur. Son olarak resim üreticisi modülü gerçek sahne ve sanal resimlerin üretilmesinden sorumludur. Bunların yanı sıra ARToolworks,popüler oyun ve yazılım geliştirme programları ile de entegre olabilmektedir bunlardan biri 3 boyutlu popüler bir oyun platformu olan Unity programıdır. Unity programının kullandığı bir kütüphane olan Vuforia(Şekil 1) ile 10 dakika içerisinde bir AR uygulaması gerçekleştirmek mümkündür (https://developer.vuforia.com/ ). Şekil 1 Vuforia Arayüzü 6. QUICK RESPO SE KODLAR Sadeleştirilmiş Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının sınıf ortamında uygulamasındaki bir başka yöntemde QR kodlardır.toyoto firması tarafından araç parçalarının takibi için geliştirilmiştir.sıradan Barcod a göre daha fazla bilgi tutabilmektedir. Japonya ve Avrupada ve Amerika Birleşik Devletlerinde birkaç yıldır geniş çaplı kullanılmaktadırlar. Müzelerde, turistik gezilerde ve okul uyumuna yönelik çalışmalarda mekana yönelik bilgi sağlama amacıyla son zamanlarda da basılı metaryallere etkileşim katmek için kullanılmaktadır.eğitimde hiçbir maliyeti olmadan değişik şekillerde kullanılabilinirler. QR kodlar ın oluşturulması kolaydır(http://www.qrstuff.com/). ve internetten indirilicek kod okuyucu programlarla(http://www.i-nigma.com/inigmahp.html) birlikte kullanılabilinirler. Çok sayıda öğrencinin akıllı telefonlara sahip olduğu düşünülürse Öğretmenler QR kodlar ile öğrencilere yönelik araştırma,karar verme ve işbirliğine dayalı etkinlikler geliştirebilirler (http://thedaringlibrarian.wikispaces.com/qr_code _Quest). Kodlar yazı,resim,video ve internet adreslerini tetikleyebilirler. Öğrencilerde kendi ödevlerini yine aynı şekilde dizayn edebilirler.

5 Aşağıdaki sıradan bir harita eklenen QR kodlar ile interaktif yapıya dönüştürülmüştür(şekil1). Haritanın üzerindeki QR kodları, akıllı telefonumuzun kamerası ile denk getirdiğimizde kodun bulunduğu ülke hakkında bilgilendirici bir video ortaya çıkar. Şekil 1 QR Destekli Harita Dow Day : Mobil öğrenme konusundaki bir AG örneğidir. Fun Maps for Kids: Dünya haritası üzerinde kıtalar,coğrafik noktalar ve hayvan türleri hakkında bilgi sağlayan bir AG uygulamasıdır. Star Walk : Astronomi hakkında geniş bir içeriğe sahip,yıldız sistemlerinin,uyduların durumları hakkında gerçek zamanlı bilgi veren bir AG uygulamasıdır. Leafsnap: Ücretsiz bir ağaç rehberi olan program binlerce ağaç türü ve meyveler hakkında bilgilendirme yapmaktadır.(şekil1) Word Lens: Flash kart desteğiyle gerçek zamanlı kelime çevirisi yapan bir AG uygulamasıdır.(şekil2) Anatomy 4D: Đnsan anatomisi hakkında bilgiler veren bir uygulamadır DASH Smart Instrument Technologies: Ortopedi cerrahları için diz ve kalça uygulamaları için geliştirilmiş bir AG uygulamasıdır. 7. MOBĐL ÖĞRE ME VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK Bir zamanlar kamera, zamanda bir anın kaydedilmesi ve ya durdurulmasında kullanılan bir araç idi.artırılmış Gerçeklik adı verilen uygulama ile akıllı telefonlar bakış açımızı temelden değişime uğratacak gibi görünmektedir. Mobil Teknolojilerin hızlı gelişimi ve yaygınlığı mevcut basmakalıp uygulamalarında kökünden değişime girmesine sebebiyet vermiştir. Klasik eğitim ve daha sonra geliştirilen bilgisayar destekli uzaktan eğitime şimdi de mobil temelli eğitimler ve uygulamalar katılmıştır. Artırılmış gerçeklik ile geleneksel yöntemlere göre daha etkileşimli destek sistemleri sağlanabilinir. Mekanik ile ilgili bir kitabı ele aldığımızda sayfalarca bilgi ve görsel in algılanması uzunca bir zaman alırken Artırılmış gerçeklik ile akıllı telefonlara yüklenen bilgiler akıllı etiketler yardımıyla kolaylıkla anlaşılabilinir ve uygulanabilinir.artırılmış gerçeklik durum,mekan,zaman veya herhangi bir deneyime bağımlı olmaksızın her türlü koşul ve mekana uyum sağlayabilir ve mobil cihazlar ile insanların klasik öğrenme tarzlarını değiştirebilir. Aşağıdaki listede mobil öğrenme platformunda en sık kullanılam AG uygulamaları listelenmiştir. Leafsnap Arayüzü Şekil 1 WordLens Çeviri uygulaması Şekil 2

6 8. ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK UYGULAMALARI Bu kısımda Artırılmış Gerçeklik ile oluşturulmuş uygulamalar anlatılmaktadır. a)bitki Kitabı Bitki bilimi kitabı, Magic Books sınıfından bir AG uygulamasıdır.magic Book kategorisi günümüze kadar gelen en yaygın AG çeşididir. ilk önce sıradan bir kitap olarak basılmış daha sonra 3- Boyutlu öğelerle zenginleştirilmiş ve AR ToolKit 4.5 yazılımı kullanılarak tablet ve bilgisayarlar için uygulamaya dönüştürülmüştür (Şekil1). b) Anatomi Etkileşimli bir AG uygulaması olan Anatomi, zengin bir eğitim deneyimi desteği sunmaktadır(şekil1). Bu uygulama ile kullanıcı bayan veya erkek vücudundan birini seçip görüntüleyebilmektedir. Cihazın üstündeki sanal butonları kullanarak iskelet,kas,dolaşım sistemlerini görüntüleyeilmektedir. Şekil 1 Anatomi c)t. rex Kamera ile siyah kare işaretini eşleştirdiğimizde beliren bu dinozor modeli(şekil1)bulunduğumuz konuma göre kendini tekrar konumlandırabilmektedir. (Şekil1) T-Rex

7 9.SO UÇ VE Ö ERĐLER Artırılmış Gerçeklik uygulamaları için geleceğin Teknolojisi demek yanlış olmayacaktır. Daha önce sadece Holywood yapımlarında izlediğimiz bu teknoloji(şekil 1) gün geçtikçe yaygınlaşmakta ve günlük hayatımıza girmektedir. Özellikle akıllı telefonların yaygınlaşması, yine telefonlarda kullanılan işlemci ve grafik kartlarının gelişmesiyle etkileşimli medya uygulamalarının kullanımı üst seviyeye ulaşmıştır. Böyle bir ortamda geleneksel eğitimin sunduğu durgun öğeler in yerine dinamik,canlı fiziksel dünyaya yakın bir uygulama olan AG in kullanılmasının önemi artmaktadır. Londra Şehir Üniversitesi çok farklı teknikler kullanarak AR nin eğitimde kullanılmasına dönük kaynak oluşturmaktadır. ( Üniversitelerin mühendislik fakülteleri, Tıp fakültesi veya kolejler, eğitim alanında bu teknolojinin kullanım alanlarıdır. Örnek olarak mekanik bir sistemin dizaynı bir Mühendislik dersinde, insan vücudunun bir organı Tıp fakültesi dersinde,fen Edebiyat fakültelerinin Coğrafya bölümlerinin yer şekilleri ve dünya hareketleri ile ilgili kısımlarında, Kimya veya Fizik bölmlerinde atom,molekül vs. gibi derslerde tablet cihaz ve geliştirilen uygulama ile anlatılabilinir. Artırılmış Gerçekliğin sadeleştirilmiş bir versiyonu olan QR kodlar şimdiden birçok eğitimci tarafından kullanılmaya başlanmıştır. Bununla birlikte animasyon ve 3 boyutlu uygulamalar gerektiğinde bunun yalnız AG ile gerçekleştirilebildiği unutulmamalıdır. başlamasıyla bu teknolojinin kullanım alanlarıda genişleyecektir. Ülkemizde Eğitim sektörüne ilişkin örnek verilebilecek uygulama olarak Magic Books sınıfında bir kitap uygulaması mevcuttur.(www.canlikitap.com.tr ) Şekil 1 Azınlık raporu filminden bir AG Arayüzü Artırılmış Gerçeklik teknolojisini bilgisayar destekli veya mobil olarak kullanmak Türkiye gibi gelişmekte olan bir ülke için çok pahalı olmayacaktır çünkü nüfusun büyük kesiminde internet destekli bir bilgisayar veya Android ve IOS destekli işletim sistemleriyle donatılmış akıllı telefonlar vardır. Bu sistemi kullanmanın öğrenme üzerinde pozitif bir etkisi olduğu muhakkaktır. Düz yazı ve resimden ibaret kitap veya basılı metaryallerin AG ile zenginleştirilerek sunulması ve en önemlisi bunun internet bağlantısı gerektirmemesi bu teknolojinin birkaç sene içerisinde çok yaygınlaşacağının belirtileridir. Ülkemizde fazla duyulmamış bir teknoloji olsa da özellikle Google gözlüklerin yaygınlaşmaya

8 4.KAY AKLAR Azuma, R. "A Survey of Augmented Reality", Presence, 6, 4, pp , 1997 Bajura, M., Fuchs, H., Ohbuchi, R. (1992) "Merging Virtual Objects with the Real World: Seeing Ultrasound Imagery Within the Patient." In Proceedings of SIGGRAPH '92, New York: ACM Press, pp MagicBook website Billinghurst, M., Kato, H., and Poupyrev, I. The MagicBook: A transitional AR interface. Comput. Graph. 25 (2001), Caudell, T.P., and Mizell, D.W. (1992)"Augmented Reality: an application of heads-up display technology to manual manufacturing processes." In Proceedings of the Twenty-Fifth Hawaii International Conference on Systems Science, Kauai, Hawaii, 7th-10th Jan. 1992, Vol. 2, pp Feiner, S., MacIntyre, B., and Seligmann, D. (1993) "Knowledge-Based Augmented Reality." Communications of the ACM, Vol. 36(7), pp Inkpen, K. (1997) Adapting the Human Computer Interface to Support Collaborative Learning Environments for Children. PhD Dissertation, Dept. of Computer Science, University of British Columbia,. K. Kiyokawa "Collaborative Immersive Workspace through a Shared Augmented Environment", Proc. Int\'l Soc. for Optical Eng. (SPIE 98), vol. 3517, pp M. Fiala. Artag revision 1, a fiducial marker system using digital techniques. In National Research Council Publication 47419/ERB-1117, November Poupyrev, I., Billinghurst, M., Weghorst, S., Ichikawa, T., The Go-Go Interaction Technique. In Proc. of UIST' ACM. pp T. Ohshima, K. Sato, H. Yamamoto and H. Tamura "AR2Hockey:A case study of collaborative augmented reality", Proceedings of VRAIS\'98, pp

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği Orçun Madran & Özalp Tozan & Hasan Akay omadran@atilim.edu.tr - otozan@atilim.edu.tr - hakay@atilim.edu.tr İçerik Neden

Detaylı

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi Future Learning Future 2008 : e Learning Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi Eray HANGÜL eray.hangul@sandarta.com Tahir Emre KALAYCI tahir.kalayci@ege.edu.tr Aybars

Detaylı

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların bilgilerini saklamalarına, program yüklemelerine izin

Detaylı

Vodafone Mobil Form. Teklif Dokümanı

Vodafone Mobil Form. Teklif Dokümanı Teklif Dokümanı Vodafone Mobil Form Vodafone Mobil Form, kurumunuzun kağıtlar üzerinde formlar şeklinde yürüttüğü iş süreçlerini dijital platforma taşıyan bir mobil uygulamadır. IT yatırımı yapmadan sahadan

Detaylı

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy Sunum İçeriği Bilgisayar Nedir? Eğitim ve Öğretimde Bilgisayar Kullanımı Bilgisayar Destekli Öğretim ve Türleri Yönetimde Bilgisayar Kullanımı

Detaylı

Fatma HAZER, Şengül ŞİŞE Sağlık Bilimleri Fakültesi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta

Fatma HAZER, Şengül ŞİŞE Sağlık Bilimleri Fakültesi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta SS-011 Sunum Tarihi: 29 Nisan 2015 Çarşamba Sunum Saati: 10.45-12.00 Salon Adı: Kongre Kültür Merkezi Salon III Oturum Adı: Sözel Bildiri Oturumu II Fatma HAZER, Şengül ŞİŞE Sağlık Bilimleri Fakültesi,

Detaylı

SU KALITE SİSTEMİ. Türkiye Halk Sağlığı Kurumu

SU KALITE SİSTEMİ. Türkiye Halk Sağlığı Kurumu Türkiye Halk Sağlığı Kurumu Başarsoft Su Kalite Bilgi Dokumanı 10.10.2013 İçindekiler 1. SU KALITE SİSTEMİ... 2 1.1 Sistemin Genel Amaçları:... 3 1.2 Kullanılan Bileşen ve Teknolojiler:... 4 2. UYGULAMALARA

Detaylı

Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL hakanyuksel@sdu.edu.tr SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ. Akademik Bilişim 2013 1

Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL hakanyuksel@sdu.edu.tr SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ. Akademik Bilişim 2013 1 Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL hakanyuksel@sdu.edu.tr SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ Akademik Bilişim 2013 1 İçerik Hareket Temelli İşlemler Temassız hareket algılayıcısı: Kinect Kinect Uygulamaları Kinect in getirdikleri

Detaylı

Electude International

Electude International Electude International Giriş Electude eğitmenlerin dersleri, alıştırmaları, görevleri ve testleri belirlemelerine, oluşturma, yönetme ve sınıflandırmalarına izin veren bulut tabanlı bir otomotiv e-öğrenme

Detaylı

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK İÇERİK Amaç Sanal Ortam Sanal Ortam Aygıtları Uygulama Alanları Üç Boyutlu Modelleme (3B) OpenGL, 3Dmax Sanal Ortamın

Detaylı

Bilişim Teknolojilerine Giriş

Bilişim Teknolojilerine Giriş Bilişim Teknolojilerine Giriş Bilginin toplanması, işlenmesi, saklanması ve iletilmesini sağlayan teknolojilerin bütününe bilişim teknolojileri denir. Bilişim Teknolojisi Girilen verileri saklayan, işleyen,

Detaylı

Geçen hafta neler öğrendik?

Geçen hafta neler öğrendik? Geçen hafta neler öğrendik? Eğitimde bilgisayar uygulamaları Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE) BDE in Türleri Avantajları ve Sınırlılıkları ve Araştırma Sonuçları BDÖ NELERDEN OLUŞUR??? Öğretim Yazılımları

Detaylı

OverDrive Formatları. İçerik Genç erişkin ve çocuklar için heyecan verici yeni içerik

OverDrive Formatları. İçerik Genç erişkin ve çocuklar için heyecan verici yeni içerik OverDrive Nedir? OverDrive, 1.000.000 + fazla E-kitap,sesli kitap ve videoları sağlayan, milyonlarca son kullanıcıya hizmet eden 2.000+ fazla yayınevi (Penguen, Blackstone, Wiley,Taylor&Francis vb. önemli

Detaylı

UFUXAR - Augmented Reality Projesi

UFUXAR - Augmented Reality Projesi UFUXAR - Augmented Reality Projesi Ufuk TUĞTEKİN Mersin Üniversitesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü, Mersin ufuktugtekin@gmail.com Özet: Bu çalışmada, bir "arttırılmış gerçeklik" uygulamasının

Detaylı

İşletim Sistemleri; İÇERİK. Yazılım BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI 19.10.2015. 3 Yazılım Türleri

İşletim Sistemleri; İÇERİK. Yazılım BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI 19.10.2015. 3 Yazılım Türleri İÇERİK 2 BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI İşletim Sistemleri ÖĞR. GÖR. HASAN ALİ AKYÜREK Yazılım nedir? Yazılım türleri nelerdir? İşletim sistemi nedir? İşletim sisteminin özellikleri İşletim sistemleri

Detaylı

Powered by www.etgigrup.com. www.vedubox.com

Powered by www.etgigrup.com. www.vedubox.com Powered by www.etgigrup.com www.vedubox.com Entegre E-Eğitim Sistemi Uzaktan Eğitim Sisteminiz 1DK da Hazır! Kolay Basit İnovatif Esnek Entegre Entegre Eğitim Platformu Uzaktan Eğitim, e-eğitim, Online

Detaylı

Wolvox Kapı Ekranı. AKINSOFT Wolvox Kapı Ekranı Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.02.01

Wolvox Kapı Ekranı. AKINSOFT Wolvox Kapı Ekranı Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.02.01 AKINSOFT Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.02.01 Tarih : 15.11.2014 1 1. KULLANIM AMACI Personel takip sistemi kullanmak isteyen tüm işletmeler için geliştirilmiştir. WOLVOX İnsan Kaynakları programı

Detaylı

Akıllı Bas Konuş. Vodafone Akıllı Bas Konuş. Sağlık Sektörü

Akıllı Bas Konuş. Vodafone Akıllı Bas Konuş. Sağlık Sektörü Akıllı Bas Konuş Vodafone Akıllı Bas Konuş Sağlık Sektörü Vodafone Akıllı Bas Konuş ile Sağlıklı İletişim! Vodafone Akıllı Bas Konuş ile acil durumlarda anlık sesli anons ile dakika dakika iletişimi sağlayın,

Detaylı

S.O.S Günışığı Lojistik Saha Operasyon Sistemi

S.O.S Günışığı Lojistik Saha Operasyon Sistemi S.O.S Günışığı Lojistik Saha Operasyon Sistemi 2013 Sayın Yetkili; Sunduğumuz danışmanlık hizmeti ve geliştirmiş olduğumuz yazılım çözümleriyle müşterilerimizin Bilgi Teknolojileri alanında sektörel rekabet

Detaylı

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek Benzersiz eğitim ihtiyaçlarınızı karşılamak için elektronik ortamda çeşitli geniş kapsamlı çözüm yollarımızı sunmaktayız Hakkında Her müşterimiz için, her türlü e-öğrenim

Detaylı

Eğitimde Bilişim Teknolojilerinin Yeri Ve Önemi

Eğitimde Bilişim Teknolojilerinin Yeri Ve Önemi Eğitimde Bilişim Teknolojilerinin Yeri Ve Önemi Sunumumuza Bir Soru İle Başlayalım Laptop Tablet Masaüstü Pc Akıllı Telefon Soru1: Hangisini Kullanıyorsunuz? Laptop Tablet Masaüstü Pc Akıllı Telefon Soru2:

Detaylı

EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü

EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ İÇERİK 2 2 Yazılım nedir? Yazılım türleri nelerdir? İşletim sistemi nedir? İşletim sisteminin özellikleri İşletim sistemleri Unix Linux Windows Mac OS Android Yazılım Yazılım(Software),

Detaylı

Bilgisayar, elektronik bir cihazdır ve kendi belleğinde depolanan talimatları sırasıyla uygulayarak çalışır. İşler. Bilgi İşlem Çevrimi

Bilgisayar, elektronik bir cihazdır ve kendi belleğinde depolanan talimatları sırasıyla uygulayarak çalışır. İşler. Bilgi İşlem Çevrimi Bilgisayar nedir? Bilgisayar, elektronik bir cihazdır ve kendi belleğinde depolanan talimatları sırasıyla uygulayarak çalışır. Veriyi toplar (girdi) İşler Bilgi üretir (çıktı) Bilgi İşlem Çevrimi 1 Bir

Detaylı

IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014

IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014 IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014 Bugrahan Adamhasan bugrahan_a@yahoo.com Ders Öğretim Görevlileri Dr. İzzet Gökhan ÖZBİLGİN Mustafa

Detaylı

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI Sanal Gerçeklik Nedir? Sanal Gerçeklik Türleri Sanal Gerçeklikte Kullanılan Araçlar Eğitimde Sanal Gerçeklik Uygulamaları Eğitimde Kullanılan Sanal Gerçeklik

Detaylı

PINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım

PINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım PINGPONG Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım 1 Sunum İçeriği Biz Kimiz? Kuruluş amacımız ve gelişim sürecimiz. PINGPONG Sistem ve İşleyiş Çalışma modeli, aplikasyon işleyişi ve sistemimiz. PINGPONG Nedir?

Detaylı

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin Intel Eğitim Çözümleri En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin Intel Eğitim Çözümleri Gelişmiş Öğrenci ve Öğretmen Sınıf Yönetim Yazılımı GELIŞMIŞ ÖĞRENCI VE ÖĞRETMEN ETKILEŞIMI

Detaylı

2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı

2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı 2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı sağlayan cihazların daha iyi, hızlı ve ucuz modellerle

Detaylı

Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr. Gölhisar Meslek Yüksekokulu

Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr. Gölhisar Meslek Yüksekokulu Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr Gölhisar Meslek Yüksekokulu Bilgisayarın Yapısı Donanım (Hardware): Bir bilgisayara genel olarak bakıldığında; Kasa, Ekran, Klavye, Fare, Yazıcı, Hoparlör,

Detaylı

Moodle-IST Kullanım Klavuzu

Moodle-IST Kullanım Klavuzu Moodle-IST Kullanım Klavuzu 1 İÇİNDEKİLER 1. ÖYS (Öğrenim Yönetim Sistemi) ve Moodle Nedir?...3 2. Sisteme Giriş...4 2. Ders Takibi...5 4. Ödev yükleme...7 2 1. ÖYS (Öğrenim Yönetim Sistemi) ve Moodle

Detaylı

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL? GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL? S İ BEL SOMYÜREK B İLAL ATASOY İçerik Neden gezinme adaptasyonuna ihtiyaç duyulur? Gezinme adaptasyonu nedir? Gezinme adaptasyonu nasıl gerçekleştirilir? Sonuç ve öneriler

Detaylı

GİRDİALIMI. Sistemin işleyişinde gereksinim duyulan verilerin sisteme girişinin yapılabilmesi için öncelikle toplanmaları gerekmektedir.

GİRDİALIMI. Sistemin işleyişinde gereksinim duyulan verilerin sisteme girişinin yapılabilmesi için öncelikle toplanmaları gerekmektedir. GİRDİ TASARIMI GİRDİ TASARIMI Geliştirilenyazılımın güvenilir ve geçerli bir yazılım olabilmesi iyi bir girdi tasarımı ile olanaklıdır. Diğer taraftan geliştirilen yazılımlar için kullanışlılık sahip olunması

Detaylı

YANSITILAN GÖRSEL MATERYALLER (Modern Öğretim Araç-Gereçleri)

YANSITILAN GÖRSEL MATERYALLER (Modern Öğretim Araç-Gereçleri) YANSITILAN GÖRSEL MATERYALLER (Modern Öğretim Araç-Gereçleri) Yansıtılan görsel materyaller, durağan resimlerin bir ekranda büyütülerek gösteriminden oluşan medya biçimleridir. 1 2 Modern Öğretim Araç-Gereçleri

Detaylı

ODTÜ BLOG SERVĐSĐ ve BLOG HAZIRLAMA

ODTÜ BLOG SERVĐSĐ ve BLOG HAZIRLAMA Instructional Technology Support Office ODTÜ BLOG SERVĐSĐ ve BLOG HAZIRLAMA Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University Đletişim Bilgileri: Web adresi: http://its.metu.edu.tr Adres:

Detaylı

İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü

İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü İZMİR EKONOMİ ÜNİVERSİTESİ GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI BÖLÜMÜ Günün Menüsü Görsel İletişim Tasarımı nedir? Görsel İletişim Tasarımcısı ne yapar?

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ 1. HAFTA 1 AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan yazılım firması Autodesktarafından hazırlanan, bilgisayar

Detaylı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı İçindekiler Giriş İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? Kullanılabilirlik nedir? Kullanılabilirlik Testi nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı İnsan Bilgisayar Etkileşimi

Detaylı

Girdi ve Giriş Aygıtları

Girdi ve Giriş Aygıtları Girdi ve Giriş Aygıtları 1 Girdi nedir? Girdi, bilgisayarın belleğine girilen veri ve talimatlardır. 2 Giriş Aygıtları Nelerdir? Giriş aygıtı, kullanıcıların bir bilgisayara veri ve talimatları girmelerine

Detaylı

Vodafone Mobil Form Tanıtım Sunumu

Vodafone Mobil Form Tanıtım Sunumu Vodafone Mobil Form Tanıtım Sunumu Mobil Form ile Evrak İşine Son! Vodafone Mobil Form Kurumunuzun kağıtlar üzerinde formlar şeklinde yürüttüğü iş süreçlerini dijital platforma taşıyan bir mobil uygulamadır.

Detaylı

Hazırlayan Uğur Akkaş BT Rehber Öğretmeni. www.eba.gov.tr

Hazırlayan Uğur Akkaş BT Rehber Öğretmeni. www.eba.gov.tr Hazırlayan Uğur Akkaş BT Rehber Öğretmeni SUNU İÇERİĞİ EBA (Eğitim Bilişim Ağı)nedir? Neden EBA? EBA da neler var? EBA yı kimler kullanabilir? EBA ya nasıl giriş yapılır? EBA da çevrimiçi neler yapılabilir?

Detaylı

TABLET MENÜ RESTORANLAR/KAFELER İÇİN TABLET MENÜLER

TABLET MENÜ RESTORANLAR/KAFELER İÇİN TABLET MENÜLER TABLET MENÜ RESTORANLAR/KAFELER İÇİN TABLET MENÜLER TABLET MENÜ NEDİR? Tablet bilgisayar üzerinde çalışan dokunmatik ve etkileşimli bir menüdür. Müşterilerinize sunduğunuz klasik karton menülerin yerini

Detaylı

7. Çerçeveler. Bu bölümü bitirdiğinizde,

7. Çerçeveler. Bu bölümü bitirdiğinizde, 7. Çerçeveler Bu bölümü bitirdiğinizde, Çerçevelerden oluşan bir WEB sayfası tasarlamayı, İç içe çerçeveler oluşturmayı ve Çerçeveleri isimlendirmeyi, Bağ kurulan dosyaları belirtilen çerçeve içerisinde

Detaylı

2. hafta Bulut Bilişime Giriş

2. hafta Bulut Bilişime Giriş 1 2. hafta Bulut Bilişime Giriş 3. Bulut Bilişime Duyulan İhtiyaç Son yıllarda veri kullanımında görülen artışlar sayesinde verinin elde edilmesi ve üzerinde analizler yapılarak genel değerlendirmelerde

Detaylı

Akıllı Bas Konuş. Vodafone Akıllı Bas Konuş. Lojistik ve Taşımacılık Sektörü

Akıllı Bas Konuş. Vodafone Akıllı Bas Konuş. Lojistik ve Taşımacılık Sektörü Akıllı Bas Konuş Vodafone Akıllı Bas Konuş Lojistik ve Taşımacılık Sektörü Vodafone Akıllı Bas Konuş ile Yolda Kalmayın.. Vodafone Akıllı Bas Konuş özellikleri ile hızlı iletişim, anlık bilgi ve veri paylaşımı

Detaylı

KataloX (Mobil Katalog) Teklifi

KataloX (Mobil Katalog) Teklifi KataloX (Mobil Katalog) Teklifi KataloX Nedir? Ürün kataloglarınızı dijital dünyaya taşıyan ve hedef kitlenize mobil ortamda tanıtım içeriklerinizi sunabileceğiniz bir platformdur. KataloX size kod yazmadan

Detaylı

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Temmuz 2012 Turgut Özal Üniversitesi web sitesi yönetim paneline aşağıdaki link yardımıyla ulaşabiliriz. http://www.turgutozal.edu.tr/webmin/ Karşımıza

Detaylı

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011. Dijital Dünyada Yaşamak

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011. Dijital Dünyada Yaşamak Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011 Dijital Dünyada Yaşamak Bilgisayar nedir? Bilgisayar, kullanıcı tarafından girilen bilgileri(veri) işleyen, depolayan istendiğinde girilen bilgileri ve sonuçlarını

Detaylı

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012 Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler Yrd.Doç. Güz 2012 Teknoloji ve Medya 1950 ler 1980 lerde bilgisayar Teknoloji ve Medya: Eğilimler Toplum ve Medya 1 yılda basılan kitap 967,474 1 günde dağıtılan

Detaylı

Dijital Uygulamalar Rehberi. bajsrcx. www.filliboya.com.tr

Dijital Uygulamalar Rehberi. bajsrcx. www.filliboya.com.tr Dijital Uygulamalar Rehberi bajsrcx www.filliboya.com.tr QR kodları akıllı cihazınıza okutun Filli Boya yı takip edin! Facebook Youtube Twitter Google Plus Linkedin Instagram Vimeo Bukombin Filli Boya

Detaylı

ENF 100 Temel Bilgi Teknolojileri Kullanımı Ders Notları 2. Hafta. Öğr. Gör. Dr. Barış Doğru

ENF 100 Temel Bilgi Teknolojileri Kullanımı Ders Notları 2. Hafta. Öğr. Gör. Dr. Barış Doğru ENF 100 Temel Bilgi Teknolojileri Kullanımı Ders Notları 2. Hafta Öğr. Gör. Dr. Barış Doğru 1 Konular 1. Bilgisayar Nedir? 2. Bilgisayarın Tarihçesi 3. Günümüz Bilgi Teknolojisi 4. Bilgisayarların Sınıflandırılması

Detaylı

Autodesk Inventor Publisher 2012 Teknik Tasarımlarınızı Kolayca Anlatın ve Açıklayın AB CAD CAM SİSTEMLERİ

Autodesk Inventor Publisher 2012 Teknik Tasarımlarınızı Kolayca Anlatın ve Açıklayın AB CAD CAM SİSTEMLERİ Autodesk Inventor Publisher 2012 Teknik Tasarımlarınızı Kolayca Anlatın ve Açıklayın AB CAD CAM SİSTEMLERİ Teknik Ürünlerin Açıklanmaya İhtiyacı Vardır Montaj Açıklamaları Yükleme Rehberleri Kullanım Kılavuzları

Detaylı

FIRAT ÜNİVERSİTESİ WEB TABANLI KÜTÜPHANE OTOMASYONU

FIRAT ÜNİVERSİTESİ WEB TABANLI KÜTÜPHANE OTOMASYONU FIRAT ÜNİVERSİTESİ WEB TABANLI KÜTÜPHANE OTOMASYONU Erhan Akbal Gürkan Karabatak Aytuğ Boyacı Mustafa Ulaş Ayhan Akbal Hasan H. Balık Fırat Üniversitesi Fırat Üniversitesi Fırat Üniversitesi Fırat Üniversitesi

Detaylı

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi Dersin Adı-Kodu: Bilgisayar II Yarıyıl Teori Uyg. Lab. Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması Krediler Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi I (Güz) 28 28 - - - 56 3 6 Ders Dili Türkçe

Detaylı

Gündem. Demo 3D ile Geleceği Görmek. Dijitalis Yazılım ve Danışmanlık Ltd.Şti. www.dijitalis.com

Gündem. Demo 3D ile Geleceği Görmek. Dijitalis Yazılım ve Danışmanlık Ltd.Şti. www.dijitalis.com Gündem Demo 3D ile Geleceği Görmek 1 Dijitalis Dijitalis, stratejik taktiksel ve operasyonel doğru kararlar verebilmek ve dinamik değişiklere çok hızlı adapte olabilmek için entegre çözümler sunar. Tedarik

Detaylı

JAVA MOBIL UYGULAMALAR

JAVA MOBIL UYGULAMALAR JAVA MOBIL UYGULAMALAR Ahmet JAMEKOV Nevruz AGAYEV Orazmurat AVGANOV 1 MOBİL TEKNOLOJİ NEDIR? Bireylerin hareket halindeyken bile bilgiye erişebilmesini ve bu bilgilerle ilgili işlem yapabilmesini mümkün

Detaylı

BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER

BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER EĞİTİM PROGRAMLARI MATLAB İLE MÜHENDİSLİK ÇÖZÜMLERİ Amaç: Sistem tasarım ve analizinin MATLAB dilinde kolay programlama yoluyla tekrarlanabilir yapılara oturtulması

Detaylı

SOSYAL MEDYADA EĞİTİM UYGULAMALARI. Yasin YÜKSEL

SOSYAL MEDYADA EĞİTİM UYGULAMALARI. Yasin YÜKSEL SOSYAL MEDYADA EĞİTİM UYGULAMALARI Yasin YÜKSEL Araştırma konusu: Sosyal medyanın -özellikle yüksek öğretimde olmak üzere- eğitime katkısını, bu konuda yapılan araştırmaları, istatistikleri ve uygulamaları

Detaylı

Teklif Dokümanı 5 Ocak 2015

Teklif Dokümanı 5 Ocak 2015 Teklif Dokümanı 5 Ocak 2015 Vodafone Akıllı Bas Konuş Servisi Vodafone Akıllı Bas Konuş Servisi Esnaf ve Küçük İşletmeler ile Büyük Kurum aboneliklerinde tek tuşla, bir veya birden fazla kişiyle anlık

Detaylı

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI İÇERİK 2 BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI ÖĞR. GÖR. HASAN ALİ AKYÜREK Ders izlencesi Bilgisayara giriş Bilgisayar nedir? Bilgisayarın tarihçesi Bilgisayarların sınıflandırılması Bilgisayar nasıl çalışır?

Detaylı

Ankara Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Anabilim Dalı, Eğitim Teknolojisi Programı.

Ankara Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Anabilim Dalı, Eğitim Teknolojisi Programı. ŞANSER BULU, E-mail: sanserbulu@gmail.com EĞİTİM Doktora Ankara Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Anabilim Dalı, Eğitim Teknolojisi Programı. * Yüksek

Detaylı

2000 li Yıllar. 2010 sonrası. BT sınıflarının yanında tüm sınıflarımıza BT ekipmanları ve internet Bağlantısı

2000 li Yıllar. 2010 sonrası. BT sınıflarının yanında tüm sınıflarımıza BT ekipmanları ve internet Bağlantısı eğitimde 2000 li Yıllar İlköğretim ve ortaöğretim okullarımızın tamamına yakınında BT sınıfları (bilgisayar, internet bağlantısı, yazıcı, tarayıcı ve projeksiyon gibi BT ekipmanları) 2010 sonrası BT sınıflarının

Detaylı

Marketing Anadolu Mektep Eğitimleri. Yerel İşletmeler

Marketing Anadolu Mektep Eğitimleri. Yerel İşletmeler Marketing Anadolu Mektep Eğitimleri Yerel İşletmeler Marketing Anadolu Platformu, üretici Anadolu sanayicisine satışı artırıcı bir fonksiyon olarak pazarlama ve bileşenleri konusunda yön göstermek amacıyla

Detaylı

Add your company slogan UZAKTAN EĞİTİM LOGO

Add your company slogan UZAKTAN EĞİTİM LOGO Add your company slogan UZAKTAN EĞİTİM LOGO Eğitim Nedir? Eğitim Neden Eğitim? Eğitim Nasıl Yapılır? Eğitimin Kullanım Alanları? ? in Eğitim Nedir? Farklı mekanlardaki öğrenci, öğretmen ve öğretim materyallerinin

Detaylı

Frozen-Time Eşzamanlı Fotoğraf Çekim ve Greenbox Video Oluşturma Sistemi

Frozen-Time Eşzamanlı Fotoğraf Çekim ve Greenbox Video Oluşturma Sistemi Gravi Bilişim Teknolojileri ve Danışmanlık Ltd. Şti. Frozen-Time Eşzamanlı Fotoğraf Çekim ve Greenbox Video Oluşturma Sistemi 1 Hakkımızda Gravi Bilişim Teknolojileri ve Danışmanlık Ltd. Şti., 2010 yılında

Detaylı

Knovel Mühendislik Bilimleri

Knovel Mühendislik Bilimleri Knovel Mühendislik Bilimleri ANKOS, 25-27 Nisan 2013 Serdar Katipoğlu Know More. Search Less. Knovel Nedir? Knovel, mühendislerin bilimsel güvenirliği olan teknik bilgilere analitik arama motorları aracılığı

Detaylı

Akıllı Bas Konuş. Vodafone Akıllı Bas Konuş. Zincir Mağazalar

Akıllı Bas Konuş. Vodafone Akıllı Bas Konuş. Zincir Mağazalar Akıllı Bas Konuş Vodafone Akıllı Bas Konuş Zincir Mağazalar Vodafone Akıllı Bas Konuş ile Zincire Bir Halka Daha.. Vodafone Akıllı Bas Konuş özellikleri ile hızlı iletişim kurun, anlık bilgi ve veri paylaşımlarınızla

Detaylı

Karşınızda AutoDome Easy Küçük ve orta ölçekli uygulamalar için mükemmel çözüm

Karşınızda AutoDome Easy Küçük ve orta ölçekli uygulamalar için mükemmel çözüm Karşınızda AutoDome Easy Küçük ve orta ölçekli uygulamalar için mükemmel çözüm Ortama uyum sağlamak üzere tasarlanmış PTZ kamera Klasik PTZ Dome kameralar bütçeniz için çok pahalı geliyorsa ve sabit Dome

Detaylı

Android için X PAD. İlk ve en gelişmiş. Designed and developed by: X PAD

Android için X PAD. İlk ve en gelişmiş. Designed and developed by: X PAD Android için X PAD Designed and developed by: X PAD Android için X PAD Android için X PAD, mobil cihazlarda en gelişmiş ve teknolojik olarak en ileri platforma dayalı yeni bir çalışma yolu sunuyor. Geniş

Detaylı

Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi

Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi Kullanıcı Dostu Arayüzler Oluşturun www.userspots.com 1 Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi Nedir? Mobil kullanılabilirlik ve kullanıcı

Detaylı

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA 1 Giriş Bu bölümümde günümüzde en çok kullanılan Web araçları tanıtılacak ve anlatılacaktır.bunların eğitimde, özellikle uzaktan eğitimde nasıl kullanıldığından

Detaylı

İnternet Destekli Temel Bilgisayar Bilimleri Dersinde Anket Uygulaması

İnternet Destekli Temel Bilgisayar Bilimleri Dersinde Anket Uygulaması İnternet Destekli Temel Bilgisayar Bilimleri Dersinde Anket Uygulaması Yalçın Ezginci Selçuk Üniversitesi Elk.-Elt.Mühendisliği Konya ANKET Anket, insanlardan fikirleri, duyguları, sağlıkları, planları,

Detaylı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan İçerik İnsan Bilgisayar Etkileşimi nedir? Araştırma ve Uygulama Alanları Kullanılabilirlik (usability) Göz Hareket Takibi

Detaylı

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi Dersin Adı Kodu: Bilgisayar II Yarıyıl Teori Uyg. Lab. Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması Krediler Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi I (Güz) 28 28 56 3 6 Ders Dili Türkçe Zorunlu

Detaylı

Ortak Dersler Sanal Sınıf Sistemi Kullanım Kılavuzu

Ortak Dersler Sanal Sınıf Sistemi Kullanım Kılavuzu Ortak Dersler Sanal Sınıf Sistemi Kullanım Kılavuzu Ortak Dersler, tüm üniversite bölümlerinde fakülte ve meslek yüksekokulu farkı gözetmeksizin, aynı olan bazı derslerin tek bir sistem üzerinden öğretimin

Detaylı

Bölüm 1 / Mobil Uygulama Hakkında

Bölüm 1 / Mobil Uygulama Hakkında Bölüm 1 / Mobil Uygulama Hakkında Ege Seramik mobil aplikasyonu, Türk Seramik ve Vitrifiye Sektörü nün lider markaları olan Ege Seramik ve Ege Vitrifiye ürünleri hakkında tüm bilgileri içerir. Bu uygulama

Detaylı

CRP 146 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Ders Kodu: 1210146. ODTÜ Kredisi (Teori ve Laboratuvar saatleri/hafta): 3(3-0) Bölüm: Şehir ve Bölge Planlama

CRP 146 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Ders Kodu: 1210146. ODTÜ Kredisi (Teori ve Laboratuvar saatleri/hafta): 3(3-0) Bölüm: Şehir ve Bölge Planlama CRP 146 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Ders Kodu: 1210146 ODTÜ Kredisi (Teori ve Laboratuvar saatleri/hafta): 3(3-0) Bölüm: Şehir ve Bölge Planlama Öğrenim Dili: İngilizce Öğrenci Seviyesi: Lisans Öğretim Görevlisi:

Detaylı

49. Kütüphaneler Haftası

49. Kütüphaneler Haftası «Gonzalo Rojas: Bremen de Bir Şiir İşgali» 49. Kütüphaneler Haftası Víctor M. Arbe Bremen Cervantes Enstitüsü Kütüphanesi «Gonzalo Rojas» Mart, 2013 bibbre@cervantes.es Artırılmış Gerçeklik Görüntü ve

Detaylı

İhtiyaç duyduğunuz her yerde. Hassas dijital görüntüleme

İhtiyaç duyduğunuz her yerde. Hassas dijital görüntüleme İhtiyaç duyduğunuz her yerde Hassas dijital görüntüleme Tamamen bağımsız ama tamamen bağlantılı ddrcruze TM özellikleri Tamamıyla motorize ve tamamıyla kapsamlı mobil Dijital Radyoloji sistemi Zahmetsiz

Detaylı

2014-2015 GÜZ DÖNEMİ BİLGİSAYAR PROJESİ KONU ÖNERME FORMU

2014-2015 GÜZ DÖNEMİ BİLGİSAYAR PROJESİ KONU ÖNERME FORMU No: Proje Konusu: Öğrenci Sayısı: Proje Süresi: Proje Özeti: 3G modem ile uzaktan ısı, aydınlatma, hareket, görüntü 1 3G ile Akıllı Ev Uygulaması 1 2 Dönem kontrolü. Gerekli donanımlar Mobil Kablosuz Ağlar

Detaylı

Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC)

Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC) Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC) Sistem analistlerinin ve kullanıcı faaliyetlerinin spesifik döngüsünün kullanılmasıyla En iyi geliştirilmiş sistemin oluşmasını

Detaylı

BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA

BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA XVI. Akademik Bilişim Konferansı 5-7 Şubat 2014 Mersin Akademik Bilişim Mersin Üniversitesi BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA Meliha ACAR N. Tuğbagül ALTAN AKIN Sümeyye Elif GÖKDAĞ Zeynep Gazal

Detaylı

Öğretim planındaki AKTS 482031100001203 2 0 0 2 5

Öğretim planındaki AKTS 482031100001203 2 0 0 2 5 Ders Kodu Teorik Uygulama Lab. İnsan Bilgisayar Etkileşimi Ön Koşullar : Yok. Önerilen Dersler : Ulusal Kredi Öğretim planındaki AKTS 482031100001203 2 0 0 2 5 Dersin Türü : SİSTEMDEN GELECEK Dersin Dili

Detaylı

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: : BİLGİ VE TEKNOLOJİ DERS SAATİ: 7

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: : BİLGİ VE TEKNOLOJİ DERS SAATİ: 7 KASIM 7. 4-8 Kasım 203 6. 28Ekim - Kasım 203 5. 2-25 Ekim 203 4. 7- Ekim 203 3. 30 Eylül -4 Ekim 203 EYLÜL 2. 23-27 Eylül 203 EYLÜL. 6-20 Eylül 203 203 204 ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE : :

Detaylı

ÇOMÜ Kütüphaneleri. Kütüphane ve Elektronik Yayınların Kullanımı

ÇOMÜ Kütüphaneleri. Kütüphane ve Elektronik Yayınların Kullanımı ÇOMÜ Kütüphaneleri Kütüphane ve Elektronik Yayınların Kullanımı Büşra BİLİR busrabircan@comu.edu.tr Zühal ÇİFTCİBAŞI zuhalkasap@comu.edu.tr ÇOMÜ Kütüphaneleri 7/24 hizmet Gece ücretsiz ulaşım imkanı Ana

Detaylı

ADOBE CONNECT ÖĞRENCİ VERSİYONU SANAL SINIF KULLANIM KILAVUZU

ADOBE CONNECT ÖĞRENCİ VERSİYONU SANAL SINIF KULLANIM KILAVUZU ADOBE CONNECT ÖĞRENCİ VERSİYONU SANAL SINIF KULLANIM KILAVUZU UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ BİLGİ İŞLEM DAİRE BAŞKANLIĞI 2014 Işık Üniversitesi Uzaktan Eğitim Merkezi Sayfa 1 Işık Üniversitesi Uzaktan Eğitim

Detaylı

Doç.Dr.Erkan ÜLKER, Selçuk Üniversitesi Mühendislik F, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Doç.Dr.Erkan ÜLKER, Selçuk Üniversitesi Mühendislik F, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü International Conference Graphicon 1999, Moscow, Russia, http://www.graphicon.ru/ 17.05.2014 Sayfa 1 CAGD İÇİN BİR İNTERAKTİF MATLAB PROGRAMI ÖZET Bu makale, Bezier ve B-spline eğrileri gibi CAGD (Computer

Detaylı

etailer Kit Lenovo YOGA 300 2015 Lenovo Kurum İçi. Tüm hakları saklıdır.

etailer Kit Lenovo YOGA 300 2015 Lenovo Kurum İçi. Tüm hakları saklıdır. etailer Kit Lenovo YOGA 300 Lenovo YOGA 300 etailer Kit'e dahil edilenler PPT Önerilen nüsha (Özet, Genel Bakış, Temel Özellikler) Fotoğraf Kılavuzu 3 boyutlu model bağlantısı 2 Önerilen nüsha Özet Ürünü

Detaylı

VAN EDREMİT İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ

VAN EDREMİT İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ VAN EDREMİT İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ DyNed TANITIM VE BİLGİLENDİRME TOPLANTISI HAZIRLAYAN Murat ÇILGIN DyNed NEDİR? DYNED, Dynamic ve Education (Dinamik ve Eğitim) kelimelerinin bir araya getirilerek

Detaylı

Web tabanlı altyapı sayesinde her cihazdan erişilebilir ve düzenlenebilir dokümanlar oluşturulup anında paylaşılabilir.

Web tabanlı altyapı sayesinde her cihazdan erişilebilir ve düzenlenebilir dokümanlar oluşturulup anında paylaşılabilir. Eğitimde Google Doküman Uygulamaları 1.1 Google Uygulamalarına Giriş Google Doküman uygulamaları, hem öğretmenler, hem öğrenciler, hem de veliler için birçok farklı özellik sağlar. Kelime işleme, elektronik

Detaylı

Bilgi güvenliği konusunda farkındalık yaratmak. Mobil cihazlardaki riskleri anlatmak. Mobil uygulamaların bilgi güvenliği açısından incelemek 2

Bilgi güvenliği konusunda farkındalık yaratmak. Mobil cihazlardaki riskleri anlatmak. Mobil uygulamaların bilgi güvenliği açısından incelemek 2 1 Bu çalışmanın amacı; Bilgi güvenliği konusunda farkındalık yaratmak Mobil cihazlardaki riskleri anlatmak Mobil uygulamaların bilgi güvenliği açısından incelemek 2 Giriş - Mobil Cihazlar Mobil İşletim

Detaylı

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim

Detaylı

BİLGİSAYAR KULLANMA KURSU

BİLGİSAYAR KULLANMA KURSU 1 2 KURS MODÜLLERİ 1. BİLGİSAYAR KULLANIMI 3 1. Bilişim (Bilgi ve İletişim) Kavramı Bilişim, bilgi ve iletişim kelimelerinin bir arada kullanılmasıyla meydana gelmiştir. Bilişim, bilginin teknolojik araçlar

Detaylı

Hoşgeldiniz DİBBYS. Yeni Özellikler ve Faydaları

Hoşgeldiniz DİBBYS. Yeni Özellikler ve Faydaları Hoşgeldiniz DİBBYS Yeni Özellikler ve Faydaları DİBBYS Nedir? DİBBYS, daha önce Diyanet İşleri Başkanlığınca geliştirilen IKYS,EHYS,RTBYS,DHYS,MIKKYAS,Ortak Yetki uygulamalarının tek sistem haline getirilmesiyle

Detaylı

[ISMART KONSEPTİNİN KAMU ÖZETİ]

[ISMART KONSEPTİNİN KAMU ÖZETİ] WP 3: Konsept Geliştirme WP Lider: Innovation in Learning Institute Versiyon: 1 Teslim Tarihi: Yapı: Rapor, Özet Yaygınlaştırma Seviyesi: Kamu [ISMART KONSEPTİNİN KAMU ÖZETİ] 2 [ISMART KONSEPTİNİN ÖZETİ]

Detaylı

UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ

UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ NAMIK KEMAL ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ ÖĞRETİM YÖNETİM SİSTEMİ (LMS-LEARNING MANAGEMENT SYSTEM) KULLANIM KILAVUZU 2013 İÇERİK Uzaktan Eğitim Merkezi Hakkında Genel Bilgi...3 Uzaktan Eğitim Merkezi

Detaylı

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II 2011-2012 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II Konu Kodu Konu/Alt Konu Adı VİZE FİNAL 01 MS PUBLISHER 0101 Programın genel yapısıyla ilgili temel elemanları tanır. 0102 Programın genel yapısıyla

Detaylı

Dr. Organizer Diş. Ver. 4.5. 1992 den beri. Program özellikleri, sistem gereksinimleri

Dr. Organizer Diş. Ver. 4.5. 1992 den beri. Program özellikleri, sistem gereksinimleri 1992 den beri Dr. Organizer Diş Ver. 4.5 Program özellikleri, sistem gereksinimleri Alp Bilişim&Danışmanlık Halitağa cad. 42/7Tınaz iş merkezi Kadıköy İstanbul (216) 418 60 44 (216) 418 60 37 (532) 246

Detaylı

13 Aralık 2007. Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz

13 Aralık 2007. Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz 13 Aralık 2007 Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL Đlgili Modül/ler : Raporlar KULLANICI TANIMLI RAPORLAR Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz Kendi isteklerinize özel rapor tasarımları

Detaylı

ENCYCLOPÆDIA Britannica

ENCYCLOPÆDIA Britannica Prepared by: Ersen Erdem E-mail: eerdem@britannica.co.uk Encyclopaedia Britannica (UK) Ltd 2 nd Floor Unity Wharf 13 Mill Street London SE1 3BH Mobile: +90 (532) 4473626 ENCYCLOPÆDIA Britannica Eskişehir

Detaylı

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ. Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ. Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ Von Neumann Mimarisi Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği mimariyi temel almaktadır. Merkezi İşlem Birimi Aritmetik ve Mantık Birimi Kontrol

Detaylı