EĞĐTĐMDE MOBĐL ve BĐLGĐSAYAR DESTEKLĐ ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK UYGULAMALARI

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "EĞĐTĐMDE MOBĐL ve BĐLGĐSAYAR DESTEKLĐ ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK UYGULAMALARI"

Transkript

1 EĞĐTĐMDE MOBĐL ve BĐLGĐSAYAR DESTEKLĐ ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK UYGULAMALARI Umut ÜLKÜ Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Enformatik Bölümü ÖZET Artırılmış Gerçeklik bilgisayarlar ile etkileşime yeni bir model sunmaktadır. Bilgisayarların boyutların küçülmesi ve güçlerinin artması bunu yanında mobil telefonlar ın gelişmesi Đnternet in patlama yapması, Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının geleceğin kullanıcı arayüzü olacağını işaret etmektedir. Hala emekleme aşamasında olsada hızla büyüyen bir alandır ve bu çalışmada Artırılmış gerçeklik uygulamların eğitim alanındaki kullanabilirliğini ve Magic Books adı verilen AR uygulamalarını inceleyeceğiz. Anahtar Kelimeler: Artırılmış Gerçeklik Ortamı; Eğitim; Mobil Uygulamalar;Magic Books ABSTRACT Augmented Reality offers a new paradigm for interacting with computers, The increasing power and decreasing size of computers, the development of smart phones and the recent explosion of the world-wide web make Augmented Reality the user interface of the future. In this study I will examine as using Augmented Reality application in education field as well Magic Books and its begining. KeyWords: Augmented Reality;Education;Smart Phone applications;magic books 1.GĐRĐŞ Artırılmış gerçeklik, gerçek dünya görüntüleri üzerine sanal nesnelerin eklenmesiyle oluşturulan ortamlardır. Artırılmış Gerçeklik ortamlarında sanal ve gerçek nesnelerin eş zamanlı birlikteliği sağlanır. Sistem gerçek zamanlı çalışarak gerçek ve sanal nesneler arasında etkileşim sağlar. Artırılmış gerçeklik ortamı öğrenme etkinlikleri, gerçek ortamlarda uygulanırken sanal gerçeklik ortamı etkinliklerinin tamamı sanal ortamlarda yapılmaktadır. Artırılmış gerçeklik ortamlarının sağladığı avantajlardan biri öğrenciye gerçekçi bir simülasyon ve deney ortamı sunmasıdır.artırılmış Gerçeklik uygulamalarını diğer bir artısıda oluşturulan çalışmanın internet bağlantısı gerekmeden her durumda ve ortamda tecrübe edilebilmesidir. Bilgisayar grafiklerinin, Bilgisayar giriş donanımlarının yardımıyla gerçek ortam üzerine bindirilmesi işlemine Artırılmış Gerçeklik adı verilmektedir. Artırılmış gerçekliği tanımlarken Azuma nın (Azuma,1998) yaptığı araştırmaya dair elde ettiği verilere değinmek faydalı olacaktır.tanıma göre Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçekliğin bir versiyonudur. Bununla beraber Sanal gerçeklik kullanıcıyı tamamen yapay bir ortamın içerisine sokarken; Artırılmış gerçeklik kullanıcıyı gerçek ortamı sanal objelerle birleştirilmiş bir biçimde tecrübe etmesine izin vermektedir. Bu yüzden AR gerçekliği taklit etmek yerine bizzat kullanıcılarına gerçekliği sunar. AG, tamamen gerçeklik ile sanal gerçekliğinorta seviyesi olarak düşünülmektedir. Sanal gerçekliğin aksine Artırılmış gerçeklik arayüzleri sanal ve gerçekliğin eş zamanlı gerçek mekan ve objeler ile birleştirilerek görüntülenmesine olanak sağlar. Artırılmış Gerçeklik arayüzü kullanıcı kamerası veya başa takılan özel bir gözlük yardımıyla görüntülenebilir. Kullanıcıları gerçek dünyadan uzaklaştıran ekran odaklı diğer bilgisayar arayüzlerinin aksine, artırılmış gerçeklik arayüzleri gerçek dünya deneyimini zenginleştirir.tek kullanıcı odaklı AG arayüzler bilgisayar destekli talimatlar (Feiner, 1993), üretim (Caudell,1992) ve tıbbi görselleştirme

2 (Bajura, 1992) için geliştirilmişti. Bu uygulamalar ile artırılmış gerçeklik arayüzlerinin, gerçek dünya ile kişiyi daha önce hiç görülmemiş bir biçimde etkileşime geçirmeye muktedir olduğu anlaşılmıştı. Artırılmış gerçeklik ayrıca ortak etkileşimli görevleri geliştirmek içinde kullanılmaktadır. Bunun en güzel örneklerinden biri The AR2 Hockey oyunudur (Ohshima 1998) iki kişilik,özel gözlükle oynanan klasik air hokey oyunun bu AG versiyonunda, oyuncular gerçek tokmağı gerçek masa üzerinde hareket ettirerek sanal diski birbirlerinin kalesine gönderebilmekteydiler. Birden çok alana uygulanan AG teknolojisinin bir diğer uygulanabilirlik alanı bu makalenin inceleme kapsamında olduğu eğitim alanıdır. 2. BE ZERSĐZ ETKĐLEŞĐM Sınıf Ortamında Öğrenciler, ortak bir çalışma alanı mevcut ise birlikte daha iyi çalışabilir bunu bilgisayar destekli eğitimde başarmak zordur. Her birey yan yana olsa da ayrı bilgisayarlarda çalışmaktadır tek bilgisayar ortamında ise toplanan kalabalık yüzünden olumlu bir performans elde edilemez (Inkpen, 1997). Öğrencilerin birlikteyken aynı bilgisayar önünde iletişim davranışları birbirinden farklıdır ve ekran odaklıdırlar. AG arayüzünde ise, öğrenciler topluluk içinde birbirlerini görür vaziyette bir masa etrafında oturabilirler. Oluşan sonuç ekran tabanlı uygulamalara göre yüze yüze etkileşime en yakın davranıştır (Kiyokawa, 2002) 3. GEÇĐŞ ARAYÜZLERĐ Milgram ın işaret ettiği gibi,artırılmış Gerçekliğin sunduğu gerçek ile sanal arasındaki yumuşak geçiş aşağıdaki grafikte gösterilmiştir(şekil 1). Soldan sağa doğru hareket ettiğimizde sanal görüntü oranı artmakta ve gerçeklikle olan bağlantıda azalmaktadır.bu durumda, AG teknolojisi kullanıcılar ile ortamın yumuşak geçişin sağlanması için kullanılabilinir. Dolayısıyla Artırılmış gerçeklik(ar) Sanal Gerçekliğe (VR) göre fiziksel ortama en yakın sistemdir.bu geçişin sağlandığı en iyi örnek, fiziksel kitapların AG teknolojisi ile desteklenerek kullanıcı ile daha etkilişimli olması ve gerçekçi bir hal almasını sağlayan Magic Books türleridir. MagicBooks, üretildiği zamana göre gerçek ortamdan sanala doğru olan yumuşak geçişin en iyi yansıltıldığı AG uygulamasıdır (Billinghurst,2001).Bununla birlikte kitap fiziksel bir öğe olduğu için Magic Books, dokunulabilinir bir kullanıcı arayüzüne de sahiptirler. Şekil 1 Milgram bütünlük teorisi 3.1 Dokunulabilinir Kullanıcı Metaforu Eğitim ortamları oluşturmada, fiziksel objeler ve görüntü anlam ifade etme bakımından sıklıkla kullanılmaktadır.ar Uygulamaları Dokunulabilir kullanıcı arayüzleri adı verilen metaforlara dayanmaktadırlar.kullanıcı Arayüzleri metaforları, fiziksel objeleri kullanarak sanal bilgileri sezgisel bir davranış ile değiştirmekte kullanılmaktadırlar. Bu yöntem ile bilgisayar bilgisi olmayan insanlar bile zengin bir etkileşim deneyimine sahip olabilirler. Örneğin, Paylaşımlı mekan arayüzü ortamında, kullanıcılar üç boyutlu sanal objeleri, görsel öğeleri destekleyen kartlar ile basitçe yer değiştirerek manipüle edebilirler(poupyrev,2000). Klavye ve mouse kullanılmadan oluşturulan bu ortam çocuk yaştaki insanların bile deneyim kazanmasına yardımcı olabilir. 3.2 Magic Books Kitaplar, binlerce yıldır toplumların gelişmesine hizmet etmektedirler;taşınabilir olmasının yanında metin ve resimler aracılığıyla bilgi iletilmesinde görev alırlar. Ayrıca fiziksel bir ağırlıkları ve okuyucunun hangi sayfada kaldığını görmesi için kullandığı gösterge görevi gören kitap ayraçları barındırırlar yine kitaplar belli bir dizin ve paragraf bilgisine sahiptir. Bununla birlikte kitaplar ın bazı kısıtlamaları mevcuttur. Örneğin 3 boyutlu bilgiyi depolayamazlar. Bazı kitaplar açılır kitap (popups) şeklinde bu açığı doldurmuş olsada durgun (static) bir yapıda renk veya benzeri bir değişim göstermezler(şekil1). (Şekil1) Geleneksel Açılır Kitap

3 Geleneksel kitaplara diğer bir örnek, parmak kitap(flip book) denilen sayfaların hızla hareket ettirilmesiyle hareket hissi veren kitaplardır(şekil 2). reality desteğiyle Magic book olarak tasarlanmış, kullanıcıların IOS ve Android işletim sistemi destekli tablet veya akıllı telefonları ile uyumlu çalışabilen bir uygulama olarak kullanıma sunmuştur.dergide bulunan 2 boyutlu moleküllere kamera bulunan aygıtımızı eşleştirdiğinizde 3 boyutlu molekül olarak sayfanın üst kısmında belirmektedir. (Şekil2) Parmak Kitap Magic Books, toplumun genelinin gördüğü ilk AG uygulamasıydı. Artırılmış Gerçekliğin yaratıcısı Dr. Mark Billinghurst tarafından çocuk kitabı olarak üretilmişti ve başa takılan özel araçlarla görülebilmekteydi. Bu üretimden yola çıkarak AG teknolojisi ile üretilen bu sınıf kitaplara Magic Books bu ad verilmiştir. Bu uygulamalar ile kitap herhangi bir değer kaybetmemekte, tam aksine eksikliklerinden arındırılıp daha yararlı bir hale dönüşmektedir. Bir Magic Book uygulamasında Đnsanlar sayfaları çevirebilir,resimlere bakabilir ve yazıları hiçbir teknoloji yardımı olmadan okuyabilirler (Şekil 5a).Bununla birlikte bu uygulamayı protatif AG görüntüleyicileri veya kamera ile kullandıklarında 3 boyutlu modeller sayfaların dışında ortaya çıkarlar (Şekil 5b). Sayfaya bağlı modeller, herhangi bir perspektiften sadece kitap yerinden hareket ettirilerek görüntülenebilinir.ayrıca modeller herhangi bir büyüklükte ve de hareketlendirilmiş halde bulunabilirler. Đstedikleri sahnelere tekrar geçiş yaparak görsel ortamı tekrar ve tekrardeneyimleyebilirler (Şekil 5c). 5a 5b 5c Herşeyiyle geleneksel bir Kimya kitabını ele alalım, kitabı Magic book olarak tekrar üretirsek öğrenciler molekülleri 3 boyutlu olarak görebilecek dahası simülasyon ve alıştırmalar ile daha zengin bir deneyim elde edeceklerdir.aşağıdaki (Şekil 5d) Đlionis Üniversitesinin hem fiziki hem dijital olarak çıkarttığı Access adlı dergisini Augmented o URL Şekil 5d 4.ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK ASIL OLUŞUR Đzleme(Tracking), Artırılmış Gerçeklik için önemli bir araştırma alanıdır. (Fiala, 2004), Đzleme metodu, gerçek sahneyi yakalamak için kamera aygıtını kullanır ve ayrıca kamera ve işaret arasındaki ilişkili pozisyonu ve yönlendirmeyi ölçmektedir. AG temelinde yatan en önemli unsur; uzaysal konumlandırılmadır. Nesnenin tıpkı fiziksel ortamındaki bulunduğu gibi görüntülenmesi gerekmektedir. Örneğin fiziksel dünyadaki bir vazoyu ele aldığımızda, tıpkı bakış açımızdaki değişiklik ile vazoyu değişik açılardan görebildiğimiz gibi aynı şekilde AG ile de bu ortamın oluşturulması gerekmektedir. Artırılmış Gerçeklik te görüntünü ortaya çıkması için özel işaretler kullanılmaktadır.bu işaretler sade bir siyah kare içerisinde özel bir desen içerir. Siyah kareler içerisindeki işaretler kod içermektedir.bu işaretler, içlerinde barındırdıkları sanal nesneler ile kolayca tanımlanabilmektedirler. Đşaret temelli izleme, yukarıda bahsedilen kare işaretleri

4 tanımlayarak video akışındaki pozisyon ve yönü hesaplamaktadır. Bu işaretler Artırılmış gerçekliğe ait iki önemli parça barındırırlar; Bunlardan biri hangi bilgisayar grafiğinin görüntüleneceği ve ikincisi hangi bakış açısından görüntüleneciğidir.bunun dışında uygulamanın sahip olduğu bilgi akışı bu iki öğeye bağlı değildir.örneğin bir internet bağlantısı görüntülenmek isteniyorsa bunu AG sisteminin üzerine yüklemeye gerek yoktur. Đstendiğinde ağa dayalı bir sistemden çekilebilmektedir.görüntünün uzayda görüntülenmesi için aşağıdaki aşamalardan geçinilmektedir. Öncelikle giriş resminin tetiklemeye başlamasıyla, kare işaretler tanımlanıp süzülmeye başlanır, işaretler in poz ve pozisyonları hesap ettirilerek koordinatların belirlenmesiyle görüntüler ortaya çıkar.bu işaretler kolay ve ucuz ve yüzeye kolayca eklenebilmektedirler. 3 boyutlu modeller işaret desteğiyle birlikte oluşturulabilmektedir. Bunun dışında kendi kodunu yazıp uygulama geliştirmek isteyenler içinde alternatif yazılım platformları mevcuttur.artırılmış Gerçeklik uygulamalarını görüntülemek için Android ve Apple cihazlar için birden çok tarayıcı desteği bulunmaktadır: Tagwhat ( Mixare ( Panoramio from Google ( 5.ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK YAZILIM ORTAMI Artırılmış Gerçeklik ortamının oluşturulması için herhangi bir teknik uzmana, bütçeye veya kod yazılmasına gerek yoktur. Kolaylaştırılmış platformlar ile deneyimsiz geliştiriciler bile uygulama yapabilmektedir. AR Toolworks ( açık kaynak kodlu bir yazılım programıdır ve yine kapsamlı bir eğitim videosu desteğine sahiptir. Gerçekte, en popüler izleme metodu kare işaretler kullanarak bunu gerçekleştiren ARToolkit programıdır(kato & Billinghurst, 1999). Geliştiriciler için yazılım kütüphaneleri sunmasının yanı sıra, ARToolworks ( danışmanlık ve uygulama geliştirme desteğide vermektedir. Bu mevcut bir ürüne özellik ekleme veya baştan uygulama geliştirme şeklinde olabilmektedir. ARToolKit, üç temel modüle sahiptir ve bunlar sırasıyla: Ekran yakalama modülü, Artırılmış Gerçeklik modülü ve Resim üretim modülüdür. Ekran yakalama modülü webcam veya diğer video aygıtlarından gönderilen kareleri alırken, Artırılmış gerçeklik modülü sahnedeki işaretleri tanımlamaya, izlemeye ve gerekli görsel objeleri birbiri ile ilişkilendirmeye sorumludur. Son olarak resim üreticisi modülü gerçek sahne ve sanal resimlerin üretilmesinden sorumludur. Bunların yanı sıra ARToolworks,popüler oyun ve yazılım geliştirme programları ile de entegre olabilmektedir bunlardan biri 3 boyutlu popüler bir oyun platformu olan Unity programıdır. Unity programının kullandığı bir kütüphane olan Vuforia(Şekil 1) ile 10 dakika içerisinde bir AR uygulaması gerçekleştirmek mümkündür ( ). Şekil 1 Vuforia Arayüzü 6. QUICK RESPO SE KODLAR Sadeleştirilmiş Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının sınıf ortamında uygulamasındaki bir başka yöntemde QR kodlardır.toyoto firması tarafından araç parçalarının takibi için geliştirilmiştir.sıradan Barcod a göre daha fazla bilgi tutabilmektedir. Japonya ve Avrupada ve Amerika Birleşik Devletlerinde birkaç yıldır geniş çaplı kullanılmaktadırlar. Müzelerde, turistik gezilerde ve okul uyumuna yönelik çalışmalarda mekana yönelik bilgi sağlama amacıyla son zamanlarda da basılı metaryallere etkileşim katmek için kullanılmaktadır.eğitimde hiçbir maliyeti olmadan değişik şekillerde kullanılabilinirler. QR kodlar ın oluşturulması kolaydır( ve internetten indirilicek kod okuyucu programlarla( birlikte kullanılabilinirler. Çok sayıda öğrencinin akıllı telefonlara sahip olduğu düşünülürse Öğretmenler QR kodlar ile öğrencilere yönelik araştırma,karar verme ve işbirliğine dayalı etkinlikler geliştirebilirler ( _Quest). Kodlar yazı,resim,video ve internet adreslerini tetikleyebilirler. Öğrencilerde kendi ödevlerini yine aynı şekilde dizayn edebilirler.

5 Aşağıdaki sıradan bir harita eklenen QR kodlar ile interaktif yapıya dönüştürülmüştür(şekil1). Haritanın üzerindeki QR kodları, akıllı telefonumuzun kamerası ile denk getirdiğimizde kodun bulunduğu ülke hakkında bilgilendirici bir video ortaya çıkar. Şekil 1 QR Destekli Harita Dow Day : Mobil öğrenme konusundaki bir AG örneğidir. Fun Maps for Kids: Dünya haritası üzerinde kıtalar,coğrafik noktalar ve hayvan türleri hakkında bilgi sağlayan bir AG uygulamasıdır. Star Walk : Astronomi hakkında geniş bir içeriğe sahip,yıldız sistemlerinin,uyduların durumları hakkında gerçek zamanlı bilgi veren bir AG uygulamasıdır. Leafsnap: Ücretsiz bir ağaç rehberi olan program binlerce ağaç türü ve meyveler hakkında bilgilendirme yapmaktadır.(şekil1) Word Lens: Flash kart desteğiyle gerçek zamanlı kelime çevirisi yapan bir AG uygulamasıdır.(şekil2) Anatomy 4D: Đnsan anatomisi hakkında bilgiler veren bir uygulamadır DASH Smart Instrument Technologies: Ortopedi cerrahları için diz ve kalça uygulamaları için geliştirilmiş bir AG uygulamasıdır. 7. MOBĐL ÖĞRE ME VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK Bir zamanlar kamera, zamanda bir anın kaydedilmesi ve ya durdurulmasında kullanılan bir araç idi.artırılmış Gerçeklik adı verilen uygulama ile akıllı telefonlar bakış açımızı temelden değişime uğratacak gibi görünmektedir. Mobil Teknolojilerin hızlı gelişimi ve yaygınlığı mevcut basmakalıp uygulamalarında kökünden değişime girmesine sebebiyet vermiştir. Klasik eğitim ve daha sonra geliştirilen bilgisayar destekli uzaktan eğitime şimdi de mobil temelli eğitimler ve uygulamalar katılmıştır. Artırılmış gerçeklik ile geleneksel yöntemlere göre daha etkileşimli destek sistemleri sağlanabilinir. Mekanik ile ilgili bir kitabı ele aldığımızda sayfalarca bilgi ve görsel in algılanması uzunca bir zaman alırken Artırılmış gerçeklik ile akıllı telefonlara yüklenen bilgiler akıllı etiketler yardımıyla kolaylıkla anlaşılabilinir ve uygulanabilinir.artırılmış gerçeklik durum,mekan,zaman veya herhangi bir deneyime bağımlı olmaksızın her türlü koşul ve mekana uyum sağlayabilir ve mobil cihazlar ile insanların klasik öğrenme tarzlarını değiştirebilir. Aşağıdaki listede mobil öğrenme platformunda en sık kullanılam AG uygulamaları listelenmiştir. Leafsnap Arayüzü Şekil 1 WordLens Çeviri uygulaması Şekil 2

6 8. ARTIRILMIŞ GERÇEKLĐK UYGULAMALARI Bu kısımda Artırılmış Gerçeklik ile oluşturulmuş uygulamalar anlatılmaktadır. a)bitki Kitabı Bitki bilimi kitabı, Magic Books sınıfından bir AG uygulamasıdır.magic Book kategorisi günümüze kadar gelen en yaygın AG çeşididir. ilk önce sıradan bir kitap olarak basılmış daha sonra 3- Boyutlu öğelerle zenginleştirilmiş ve AR ToolKit 4.5 yazılımı kullanılarak tablet ve bilgisayarlar için uygulamaya dönüştürülmüştür (Şekil1). b) Anatomi Etkileşimli bir AG uygulaması olan Anatomi, zengin bir eğitim deneyimi desteği sunmaktadır(şekil1). Bu uygulama ile kullanıcı bayan veya erkek vücudundan birini seçip görüntüleyebilmektedir. Cihazın üstündeki sanal butonları kullanarak iskelet,kas,dolaşım sistemlerini görüntüleyeilmektedir. Şekil 1 Anatomi c)t. rex Kamera ile siyah kare işaretini eşleştirdiğimizde beliren bu dinozor modeli(şekil1)bulunduğumuz konuma göre kendini tekrar konumlandırabilmektedir. (Şekil1) T-Rex

7 9.SO UÇ VE Ö ERĐLER Artırılmış Gerçeklik uygulamaları için geleceğin Teknolojisi demek yanlış olmayacaktır. Daha önce sadece Holywood yapımlarında izlediğimiz bu teknoloji(şekil 1) gün geçtikçe yaygınlaşmakta ve günlük hayatımıza girmektedir. Özellikle akıllı telefonların yaygınlaşması, yine telefonlarda kullanılan işlemci ve grafik kartlarının gelişmesiyle etkileşimli medya uygulamalarının kullanımı üst seviyeye ulaşmıştır. Böyle bir ortamda geleneksel eğitimin sunduğu durgun öğeler in yerine dinamik,canlı fiziksel dünyaya yakın bir uygulama olan AG in kullanılmasının önemi artmaktadır. Londra Şehir Üniversitesi çok farklı teknikler kullanarak AR nin eğitimde kullanılmasına dönük kaynak oluşturmaktadır. ( Üniversitelerin mühendislik fakülteleri, Tıp fakültesi veya kolejler, eğitim alanında bu teknolojinin kullanım alanlarıdır. Örnek olarak mekanik bir sistemin dizaynı bir Mühendislik dersinde, insan vücudunun bir organı Tıp fakültesi dersinde,fen Edebiyat fakültelerinin Coğrafya bölümlerinin yer şekilleri ve dünya hareketleri ile ilgili kısımlarında, Kimya veya Fizik bölmlerinde atom,molekül vs. gibi derslerde tablet cihaz ve geliştirilen uygulama ile anlatılabilinir. Artırılmış Gerçekliğin sadeleştirilmiş bir versiyonu olan QR kodlar şimdiden birçok eğitimci tarafından kullanılmaya başlanmıştır. Bununla birlikte animasyon ve 3 boyutlu uygulamalar gerektiğinde bunun yalnız AG ile gerçekleştirilebildiği unutulmamalıdır. başlamasıyla bu teknolojinin kullanım alanlarıda genişleyecektir. Ülkemizde Eğitim sektörüne ilişkin örnek verilebilecek uygulama olarak Magic Books sınıfında bir kitap uygulaması mevcuttur.( ) Şekil 1 Azınlık raporu filminden bir AG Arayüzü Artırılmış Gerçeklik teknolojisini bilgisayar destekli veya mobil olarak kullanmak Türkiye gibi gelişmekte olan bir ülke için çok pahalı olmayacaktır çünkü nüfusun büyük kesiminde internet destekli bir bilgisayar veya Android ve IOS destekli işletim sistemleriyle donatılmış akıllı telefonlar vardır. Bu sistemi kullanmanın öğrenme üzerinde pozitif bir etkisi olduğu muhakkaktır. Düz yazı ve resimden ibaret kitap veya basılı metaryallerin AG ile zenginleştirilerek sunulması ve en önemlisi bunun internet bağlantısı gerektirmemesi bu teknolojinin birkaç sene içerisinde çok yaygınlaşacağının belirtileridir. Ülkemizde fazla duyulmamış bir teknoloji olsa da özellikle Google gözlüklerin yaygınlaşmaya

8 4.KAY AKLAR Azuma, R. "A Survey of Augmented Reality", Presence, 6, 4, pp , 1997 Bajura, M., Fuchs, H., Ohbuchi, R. (1992) "Merging Virtual Objects with the Real World: Seeing Ultrasound Imagery Within the Patient." In Proceedings of SIGGRAPH '92, New York: ACM Press, pp MagicBook website Billinghurst, M., Kato, H., and Poupyrev, I. The MagicBook: A transitional AR interface. Comput. Graph. 25 (2001), Caudell, T.P., and Mizell, D.W. (1992)"Augmented Reality: an application of heads-up display technology to manual manufacturing processes." In Proceedings of the Twenty-Fifth Hawaii International Conference on Systems Science, Kauai, Hawaii, 7th-10th Jan. 1992, Vol. 2, pp Feiner, S., MacIntyre, B., and Seligmann, D. (1993) "Knowledge-Based Augmented Reality." Communications of the ACM, Vol. 36(7), pp Inkpen, K. (1997) Adapting the Human Computer Interface to Support Collaborative Learning Environments for Children. PhD Dissertation, Dept. of Computer Science, University of British Columbia,. K. Kiyokawa "Collaborative Immersive Workspace through a Shared Augmented Environment", Proc. Int\'l Soc. for Optical Eng. (SPIE 98), vol. 3517, pp M. Fiala. Artag revision 1, a fiducial marker system using digital techniques. In National Research Council Publication 47419/ERB-1117, November Poupyrev, I., Billinghurst, M., Weghorst, S., Ichikawa, T., The Go-Go Interaction Technique. In Proc. of UIST' ACM. pp T. Ohshima, K. Sato, H. Yamamoto and H. Tamura "AR2Hockey:A case study of collaborative augmented reality", Proceedings of VRAIS\'98, pp

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği Orçun Madran & Özalp Tozan & Hasan Akay omadran@atilim.edu.tr - otozan@atilim.edu.tr - hakay@atilim.edu.tr İçerik Neden

Detaylı

Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Şehircilikte Kullanılması : İnceleme ve Ön Ürün

Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Şehircilikte Kullanılması : İnceleme ve Ön Ürün Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Şehircilikte Kullanılması : İnceleme ve Ön Ürün Uğur Özcan, Aslıhan Arslan, Enis Karaarslan February

Detaylı

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların bilgilerini saklamalarına, program yüklemelerine izin

Detaylı

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi Future Learning Future 2008 : e Learning Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi Eray HANGÜL eray.hangul@sandarta.com Tahir Emre KALAYCI tahir.kalayci@ege.edu.tr Aybars

Detaylı

Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik Yazılımları: Karşılaştırmalı Bir İnceleme

Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik Yazılımları: Karşılaştırmalı Bir İnceleme Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik Yazılımları: Karşılaştırmalı Bir İnceleme Şenol SAYGINER Prof. Dr. Süleyman Sadi SEFEROĞLU Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi, Bilgisayar ve Öğretim

Detaylı

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy Sunum İçeriği Bilgisayar Nedir? Eğitim ve Öğretimde Bilgisayar Kullanımı Bilgisayar Destekli Öğretim ve Türleri Yönetimde Bilgisayar Kullanımı

Detaylı

MOBİL APLİKASYONLAR VE İNTERNET SİTESİ TASARIMI İLE SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI ÇALIŞMALARINDAN ELDE EDİLEN KAZANCIN VERGİLENDİRİLMESİ

MOBİL APLİKASYONLAR VE İNTERNET SİTESİ TASARIMI İLE SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI ÇALIŞMALARINDAN ELDE EDİLEN KAZANCIN VERGİLENDİRİLMESİ 28(150), 165-169 MALİ MOBİL APLİKASYONLAR VE İNTERNET SİTESİ TASARIMI İLE SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI ÇALIŞMALARINDAN ELDE EDİLEN KAZANCIN VERGİLENDİRİLMESİ Mustafa ŞEN* 23 ÖZ Teknolojinin

Detaylı

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik 3D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik 2009639051 Ozan PARSAK 2009639041 Koray Emre ŞENYİĞİT Mekanik CAD 3D Animasyon Uygulamalar Sanal Ortamlar Bilimsel Görselleştirme Mekanik CAD(Bilgisayar

Detaylı

Online satış:

Online satış: Online satış: www.akillikampanya.com +90 212 234 18 00 www.bekdata.com Online satış: www.akillikampanya.com +90 212 234 18 00 www.bekdata.com Online satış: www.akillikampanya.com +90 212 234 18 00 www.bekdata.com

Detaylı

SU KALITE SİSTEMİ. Türkiye Halk Sağlığı Kurumu

SU KALITE SİSTEMİ. Türkiye Halk Sağlığı Kurumu Türkiye Halk Sağlığı Kurumu Başarsoft Su Kalite Bilgi Dokumanı 10.10.2013 İçindekiler 1. SU KALITE SİSTEMİ... 2 1.1 Sistemin Genel Amaçları:... 3 1.2 Kullanılan Bileşen ve Teknolojiler:... 4 2. UYGULAMALARA

Detaylı

Evaluating the Effectiveness of Augmented Reality Displays for a Manual Assembly Task K. M. Baird, W. Barfield

Evaluating the Effectiveness of Augmented Reality Displays for a Manual Assembly Task K. M. Baird, W. Barfield Evaluating the Effectiveness of Augmented Reality Displays for a Manual Assembly Task K. M. Baird, W. Barfield BS507 - Tasarım Enformatiği Murat Sümbül Artırılmış Gerçeklik Nedir? Artırılmış gerçeklik,

Detaylı

Fatma HAZER, Şengül ŞİŞE Sağlık Bilimleri Fakültesi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta

Fatma HAZER, Şengül ŞİŞE Sağlık Bilimleri Fakültesi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta SS-011 Sunum Tarihi: 29 Nisan 2015 Çarşamba Sunum Saati: 10.45-12.00 Salon Adı: Kongre Kültür Merkezi Salon III Oturum Adı: Sözel Bildiri Oturumu II Fatma HAZER, Şengül ŞİŞE Sağlık Bilimleri Fakültesi,

Detaylı

Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL hakanyuksel@sdu.edu.tr SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ. Akademik Bilişim 2013 1

Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL hakanyuksel@sdu.edu.tr SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ. Akademik Bilişim 2013 1 Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL hakanyuksel@sdu.edu.tr SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ Akademik Bilişim 2013 1 İçerik Hareket Temelli İşlemler Temassız hareket algılayıcısı: Kinect Kinect Uygulamaları Kinect in getirdikleri

Detaylı

Bilişim Teknolojilerine Giriş

Bilişim Teknolojilerine Giriş Bilişim Teknolojilerine Giriş Bilginin toplanması, işlenmesi, saklanması ve iletilmesini sağlayan teknolojilerin bütününe bilişim teknolojileri denir. Bilişim Teknolojisi Girilen verileri saklayan, işleyen,

Detaylı

Ekin RED EAGLE (OS) GÜVENLİ ŞEHİR TEKNOLOJİLERİ YÖNETİM SİSTEMİ

Ekin RED EAGLE (OS) GÜVENLİ ŞEHİR TEKNOLOJİLERİ YÖNETİM SİSTEMİ Ekin RED EAGLE (OS) GÜVENLİ ŞEHİR TEKNOLOJİLERİ YÖNETİM SİSTEMİ Leader in Safe City Technologies Güvenli Şehir Teknolojileri Yönetim Sistemi olan Ekin Red Eagle (OS) şehirdeki tüm sistemler ile iletişim

Detaylı

Ekin RED EAGLE (OS) GÜVENLİ ŞEHİR TEKNOLOJİLERİ YÖNETİM SİSTEMİ

Ekin RED EAGLE (OS) GÜVENLİ ŞEHİR TEKNOLOJİLERİ YÖNETİM SİSTEMİ Ekin RED EAGLE (OS) GÜVENLİ ŞEHİR TEKNOLOJİLERİ YÖNETİM SİSTEMİ Leader in Safe City Technologies Güvenli Şehir Teknolojileri Yönetim Sistemi olan Ekin Red Eagle (OS) şehirdeki tüm sistemler ile iletişim

Detaylı

Geçen hafta neler öğrendik?

Geçen hafta neler öğrendik? Geçen hafta neler öğrendik? Eğitimde bilgisayar uygulamaları Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE) BDE in Türleri Avantajları ve Sınırlılıkları ve Araştırma Sonuçları BDÖ NELERDEN OLUŞUR??? Öğretim Yazılımları

Detaylı

Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti

Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti Social Media Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti!!! ValeApp Vale işletmeleri ve mobil kullanıcılar için geliştirilmiş araç park etme, çağırma ve ödeme süreçlerini hızlı ve güvenli

Detaylı

Bilgisayar, elektronik bir cihazdır ve kendi belleğinde depolanan talimatları sırasıyla uygulayarak çalışır. İşler. Bilgi İşlem Çevrimi

Bilgisayar, elektronik bir cihazdır ve kendi belleğinde depolanan talimatları sırasıyla uygulayarak çalışır. İşler. Bilgi İşlem Çevrimi Bilgisayar nedir? Bilgisayar, elektronik bir cihazdır ve kendi belleğinde depolanan talimatları sırasıyla uygulayarak çalışır. Veriyi toplar (girdi) İşler Bilgi üretir (çıktı) Bilgi İşlem Çevrimi 1 Bir

Detaylı

Açık Kaynak Öğrenme Yönetim Sistemleri (Learning Management Systems) Ceren Çalıcı

Açık Kaynak Öğrenme Yönetim Sistemleri (Learning Management Systems) Ceren Çalıcı Açık Kaynak Öğrenme Yönetim Sistemleri (Learning Management Systems) Ceren Çalıcı Aralık, 2012 İçindekiler 1 Giriş.................................................... 2 2 En İyi 6 Açık Kaynak Öğrenme Yönetim

Detaylı

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 TEMEL KAVRAMLAR VE TARİHSEL SÜREÇ. Eğitim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi Öğretim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi...

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 TEMEL KAVRAMLAR VE TARİHSEL SÜREÇ. Eğitim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi Öğretim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi... İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 TEMEL KAVRAMLAR VE TARİHSEL SÜREÇ Giriş... 3 Teknoloji Kavramı... 3 Eğitim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi... 4 Öğretim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi... 7 Eğitim ve Öğretim Teknolojisi

Detaylı

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011 Bölüm 1 Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011 Dijital Dünyada Yaşamak Hedefler Bilgisayar kullanabilmenin günümüzde başarılı olmak için neden son derece önemli olduğu Bilgisayar sözcüğünün tanımlanması

Detaylı

OverDrive Formatları. İçerik Genç erişkin ve çocuklar için heyecan verici yeni içerik

OverDrive Formatları. İçerik Genç erişkin ve çocuklar için heyecan verici yeni içerik OverDrive Nedir? OverDrive, 1.000.000 + fazla E-kitap,sesli kitap ve videoları sağlayan, milyonlarca son kullanıcıya hizmet eden 2.000+ fazla yayınevi (Penguen, Blackstone, Wiley,Taylor&Francis vb. önemli

Detaylı

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin Intel Eğitim Çözümleri En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin Intel Eğitim Çözümleri Gelişmiş Öğrenci ve Öğretmen Sınıf Yönetim Yazılımı GELIŞMIŞ ÖĞRENCI VE ÖĞRETMEN ETKILEŞIMI

Detaylı

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK İÇERİK Amaç Sanal Ortam Sanal Ortam Aygıtları Uygulama Alanları Üç Boyutlu Modelleme (3B) OpenGL, 3Dmax Sanal Ortamın

Detaylı

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız. reklam& pazarlama Bizim işimiz Tasarımdan yazılıma kadar farklı disiplinlerden oluşan uzman kadromuzla, hizmet standartlarını koruyarak, yüksek kaliteli içerikler yaratmaya odaklanıyoruz. Satış, pazarlama,

Detaylı

Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr. Gölhisar Meslek Yüksekokulu

Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr. Gölhisar Meslek Yüksekokulu Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr Gölhisar Meslek Yüksekokulu Bilgisayarın Yapısı Donanım (Hardware): Bir bilgisayara genel olarak bakıldığında; Kasa, Ekran, Klavye, Fare, Yazıcı, Hoparlör,

Detaylı

Electude International

Electude International Electude International Giriş Electude eğitmenlerin dersleri, alıştırmaları, görevleri ve testleri belirlemelerine, oluşturma, yönetme ve sınıflandırmalarına izin veren bulut tabanlı bir otomotiv e-öğrenme

Detaylı

İşletim Sistemleri; İÇERİK. Yazılım BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI 19.10.2015. 3 Yazılım Türleri

İşletim Sistemleri; İÇERİK. Yazılım BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI 19.10.2015. 3 Yazılım Türleri İÇERİK 2 BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI İşletim Sistemleri ÖĞR. GÖR. HASAN ALİ AKYÜREK Yazılım nedir? Yazılım türleri nelerdir? İşletim sistemi nedir? İşletim sisteminin özellikleri İşletim sistemleri

Detaylı

Powered by www.etgigrup.com. www.vedubox.com

Powered by www.etgigrup.com. www.vedubox.com Powered by www.etgigrup.com www.vedubox.com Entegre E-Eğitim Sistemi Uzaktan Eğitim Sisteminiz 1DK da Hazır! Kolay Basit İnovatif Esnek Entegre Entegre Eğitim Platformu Uzaktan Eğitim, e-eğitim, Online

Detaylı

Eğitimde Bilişim Teknolojilerinin Yeri Ve Önemi

Eğitimde Bilişim Teknolojilerinin Yeri Ve Önemi Eğitimde Bilişim Teknolojilerinin Yeri Ve Önemi Sunumumuza Bir Soru İle Başlayalım Laptop Tablet Masaüstü Pc Akıllı Telefon Soru1: Hangisini Kullanıyorsunuz? Laptop Tablet Masaüstü Pc Akıllı Telefon Soru2:

Detaylı

UFUXAR - Augmented Reality Projesi

UFUXAR - Augmented Reality Projesi UFUXAR - Augmented Reality Projesi Ufuk TUĞTEKİN Mersin Üniversitesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü, Mersin ufuktugtekin@gmail.com Özet: Bu çalışmada, bir "arttırılmış gerçeklik" uygulamasının

Detaylı

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek Benzersiz eğitim ihtiyaçlarınızı karşılamak için elektronik ortamda çeşitli geniş kapsamlı çözüm yollarımızı sunmaktayız Hakkında Her müşterimiz için, her türlü e-öğrenim

Detaylı

ODTÜ BLOG SERVĐSĐ ve BLOG HAZIRLAMA

ODTÜ BLOG SERVĐSĐ ve BLOG HAZIRLAMA Instructional Technology Support Office ODTÜ BLOG SERVĐSĐ ve BLOG HAZIRLAMA Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University Đletişim Bilgileri: Web adresi: http://its.metu.edu.tr Adres:

Detaylı

Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti

Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti Social Media Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti!!! ValeApp Vale işletmeleri ve mobil kullanıcılar için geliştirilmiş araç park etme, çağırma ve ödeme süreçlerini hızlı ve güvenli

Detaylı

Wolvox Kapı Ekranı. AKINSOFT Wolvox Kapı Ekranı Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.02.01

Wolvox Kapı Ekranı. AKINSOFT Wolvox Kapı Ekranı Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : 1.02.01 AKINSOFT Yardım Dosyası Doküman Versiyon : 1.02.01 Tarih : 15.11.2014 1 1. KULLANIM AMACI Personel takip sistemi kullanmak isteyen tüm işletmeler için geliştirilmiştir. WOLVOX İnsan Kaynakları programı

Detaylı

EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü

EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ İÇERİK 2 2 Yazılım nedir? Yazılım türleri nelerdir? İşletim sistemi nedir? İşletim sisteminin özellikleri İşletim sistemleri Unix Linux Windows Mac OS Android Yazılım Yazılım(Software),

Detaylı

İstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi YUZEM. Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi. Sanal Sınıf Kullanım Kılavuzu

İstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi YUZEM. Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi. Sanal Sınıf Kullanım Kılavuzu İstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi YUZEM Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi Sanal Sınıf Kullanım Kılavuzu Öğrenci Rehberi Hazırlayan Adem Sucu http://uzem.yeniyuzyil.edu.tr adem.sucu@yeniyuzyil.edu.tr

Detaylı

Android e Giriş. Öğr.Gör. Utku SOBUTAY

Android e Giriş. Öğr.Gör. Utku SOBUTAY Android e Giriş Öğr.Gör. Utku SOBUTAY Android İşletim Sistemi Hakkında 2 Google tarafından geliştirilmiştir. Dünyada en çok kullanılan mobil işletim sistemidir. 2018 itibariyle Dünyada Android; %78.65,

Detaylı

Tasarım Araçlarının Tasarlanması. Hazırlayan Bulut Sayıner

Tasarım Araçlarının Tasarlanması. Hazırlayan Bulut Sayıner Tasarım Araçlarının Tasarlanması Hazırlayan Bulut Sayıner Genel Bakış İçerik, iyi bir oyun yaratmanın en önemli temellerinden birisidir. Başarılı bir içerik yaratmak için, tasarım ekibinin başarılı bir

Detaylı

Mobil Uygulama Kullanma Kılavuzu

Mobil Uygulama Kullanma Kılavuzu R Mobil Uygulama Kullanma Kılavuzu PWR HDD Digital Video Recorder 1 İÇİNDEKİLER Mobil Cihaz Uygulaması... 3 Cihaz Ekleme... 6 Manuel Cihaz Ekleme...6 Çevirimiçi Cihaz Ekleme...15 Mobil Cihazdan Mobil Cihaza

Detaylı

BİZ GELECEĞE HAZIRIZ YA SİZ?

BİZ GELECEĞE HAZIRIZ YA SİZ? BİZ GELECEĞE HAZIRIZ YA SİZ? Web Yazılımları Mobil Uygulamalar AR / VR Uygulamaları HoloLens Uygulamaları Bina İçi Navigasyon Siber Güvenlik ibeacon Uygulamaları Nesnelerin İnterneti (IOT) Dijital Pazarlama

Detaylı

UFUXAR - Augmented Reality Projesi

UFUXAR - Augmented Reality Projesi Akademik Bilişim 14 - XVI. Akademik Bilişim Konferansı Bildirileri UFUXAR - Augmented Reality Projesi Mersin Üniversitesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü, Mersin ufuktugtekin@gmail.com

Detaylı

2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı

2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı 2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı sağlayan cihazların daha iyi, hızlı ve ucuz modellerle

Detaylı

S.O.S Günışığı Lojistik Saha Operasyon Sistemi

S.O.S Günışığı Lojistik Saha Operasyon Sistemi S.O.S Günışığı Lojistik Saha Operasyon Sistemi 2013 Sayın Yetkili; Sunduğumuz danışmanlık hizmeti ve geliştirmiş olduğumuz yazılım çözümleriyle müşterilerimizin Bilgi Teknolojileri alanında sektörel rekabet

Detaylı

Ülke Genelini Kapsayan ve Havaalanı nda Yolculara Ücretsiz Elden Dağıtılacak Olan TEK HARİTA

Ülke Genelini Kapsayan ve Havaalanı nda Yolculara Ücretsiz Elden Dağıtılacak Olan TEK HARİTA Ülke Genelini Kapsayan ve Havaalanı nda Yolculara Ücretsiz Elden Dağıtılacak Olan TEK HARİTA CYPRUS 36 VR MAPS 100.000 Baskı Adedi Ercan Havaalanı nda Elden Dağıtım Ülke Genelinde Katılımcı Firmalarda

Detaylı

Moodle-IST Kullanım Klavuzu

Moodle-IST Kullanım Klavuzu Moodle-IST Kullanım Klavuzu 1 İÇİNDEKİLER 1. ÖYS (Öğrenim Yönetim Sistemi) ve Moodle Nedir?...3 2. Sisteme Giriş...4 2. Ders Takibi...5 4. Ödev yükleme...7 2 1. ÖYS (Öğrenim Yönetim Sistemi) ve Moodle

Detaylı

MİMARİDE SANAL GERÇEKLİK

MİMARİDE SANAL GERÇEKLİK MİMARİDE SANAL GERÇEKLİK SANAL GERÇEKLİK Bireylerin orda olma hissini yaşadığı bilgisayar kaynaklı 3 boyutlu sanal ortamlar Gerçek mekanların simüle edilmiş durumu, gerçek fiziksel mekanın bir benzeri

Detaylı

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu Temmuz 2012 Turgut Özal Üniversitesi web sitesi yönetim paneline aşağıdaki link yardımıyla ulaşabiliriz. http://www.turgutozal.edu.tr/webmin/ Karşımıza

Detaylı

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI Bilgisayar Grafiği Volkan KAVADARLI 11011032 Bilgisayar Grafiği? Özel bir grafik donanımı ve yazılımının yardımıyla bir bilgisayar tarafından görüntü verisinin temsilini kullanarak oluşturulmuş görüntüler.

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ 1. HAFTA 1 AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan yazılım firması Autodesktarafından hazırlanan, bilgisayar

Detaylı

Öğrenme ve Öğretmenin Genişletilmiş Gerçeklik ile Zenginleştirilmesi: OptikAR. Yasin ÖZARSLAN Eskişehir Osmangazi Üniversitesi

Öğrenme ve Öğretmenin Genişletilmiş Gerçeklik ile Zenginleştirilmesi: OptikAR. Yasin ÖZARSLAN Eskişehir Osmangazi Üniversitesi Öğrenme ve Öğretmenin Genişletilmiş Gerçeklik ile Zenginleştirilmesi: OptikAR Yasin ÖZARSLAN ozarslan@gmail.com Eskişehir Osmangazi Üniversitesi Sunuş Planı Genişletilmiş Gerçeklik (Augmented Reality)

Detaylı

Yazılım/Donanım Farkı

Yazılım/Donanım Farkı Yazılım Nedir? Bilgisayarın kullanılmasını sağlayan her türlü programa ise yazılım adı verilir. Örneğin resim yapmamızı sağlayan Paint, internete girmemizi sağlayan Chrome gibi.. Yazılım/Donanım Farkı

Detaylı

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

Bilişim Garaj Akademisi Nedir? Bilişim Garaj Akademisi Nedir? Bilişim Garaj Akademisi, 7-16 yaş arası çocuklarımıza programlama, web tasarımı, 3D tasarım, robot tasarım ve üretimi gibi üretici bilişim becerileri kazandıran ilk online

Detaylı

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011. Dijital Dünyada Yaşamak

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011. Dijital Dünyada Yaşamak Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011 Dijital Dünyada Yaşamak Bilgisayar nedir? Bilgisayar, kullanıcı tarafından girilen bilgileri(veri) işleyen, depolayan istendiğinde girilen bilgileri ve sonuçlarını

Detaylı

e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri ÖYS (Öğretim Yönetim Sistemi) İYS (İçerik Yönetim Sistemi) ÖİYS Açık Kaynak Kodlu bir ÖİYS: Moodle

Detaylı

MOBİL CİHAZLARDA KULLANIM REHBERİ

MOBİL CİHAZLARDA KULLANIM REHBERİ MOBİL CİHAZLARDA KULLANIM REHBERİ (Öğrenciler için) Bartın Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi MOBİL CİHAZLARDAN UZAKTAN EĞİTİM ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİNE GİRİŞ Web ortamında ilgili

Detaylı

IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014

IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014 IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014 Bugrahan Adamhasan bugrahan_a@yahoo.com Ders Öğretim Görevlileri Dr. İzzet Gökhan ÖZBİLGİN Mustafa

Detaylı

ANKARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ

ANKARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ANKARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ SANAL ARTIRILMIŞ VE AKILLI TEKNOLOJİLER (SAAT) LABORATUVARI SAAT Laboratuvarı Koordinatör: Yrd. Doç. Dr. Gazi Erkan BOSTANCI SAAT

Detaylı

3Ds MAX. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

3Ds MAX. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir. Hakkımızda 1999 yılında bilişim teknolojileri alanında eğitim vermek amacıyla kurulan Bilişim Eğitim Merkezi temellerini istihdam

Detaylı

7. Çerçeveler. Bu bölümü bitirdiğinizde,

7. Çerçeveler. Bu bölümü bitirdiğinizde, 7. Çerçeveler Bu bölümü bitirdiğinizde, Çerçevelerden oluşan bir WEB sayfası tasarlamayı, İç içe çerçeveler oluşturmayı ve Çerçeveleri isimlendirmeyi, Bağ kurulan dosyaları belirtilen çerçeve içerisinde

Detaylı

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI 15. MİLLİ ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ KONGRESİ ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI Doç. Dr. Ayşe GÜROL Atatürk Üniversitesi, ayseparlak42@gmail.com Bilim ve teknoloji alanında değişim

Detaylı

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL? GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL? S İ BEL SOMYÜREK B İLAL ATASOY İçerik Neden gezinme adaptasyonuna ihtiyaç duyulur? Gezinme adaptasyonu nedir? Gezinme adaptasyonu nasıl gerçekleştirilir? Sonuç ve öneriler

Detaylı

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI Sanal Gerçeklik Nedir? Sanal Gerçeklik Türleri Sanal Gerçeklikte Kullanılan Araçlar Eğitimde Sanal Gerçeklik Uygulamaları Eğitimde Kullanılan Sanal Gerçeklik

Detaylı

Akademik Kütüphanelerin Stratejik Planlarının İçerik Analizi: Dijital Yerlilere Uyum Sağlama Džejla Khattab

Akademik Kütüphanelerin Stratejik Planlarının İçerik Analizi: Dijital Yerlilere Uyum Sağlama Džejla Khattab Akademik Kütüphanelerin Stratejik Planlarının İçerik Analizi: Dijital Yerlilere Uyum Sağlama Džejla Khattab Saraybosna Üniversitesi, Felsefe Fakültesi, Kütüphanecilik Bölümü Onlar Digital Mutant iseler...

Detaylı

PINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım

PINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım PINGPONG Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım 1 Sunum İçeriği Biz Kimiz? Kuruluş amacımız ve gelişim sürecimiz. PINGPONG Sistem ve İşleyiş Çalışma modeli, aplikasyon işleyişi ve sistemimiz. PINGPONG Nedir?

Detaylı

FAN SELECTOR FAN SELECTOR FAN SEÇİM YAZILIMI.

FAN SELECTOR FAN SELECTOR FAN SEÇİM YAZILIMI. FAN SELECTOR FAN SEÇİM YAZILIMI YAZILIM TANIMI Fan Selector yazılımı havalandırma ve iklimlendirme sistemlerinde kullanılan fanların performans hesaplamalarının yapılması ve çalışma şartlarına en uygun

Detaylı

K E C E L E G ĞIMLILIĞI

K E C E L E G ĞIMLILIĞI GELECEK SENSiN SİGARA BAĞIMLILIĞI ALKOL BAĞIMLILIĞI İNTERNET GÜVENLİĞİ TEKNOLOJİ BAĞIMLILIĞI SAĞLIKLI BESLENME DOĞRU BESLENME ÖZSAYGI HAYIR DİYEBİLME BECERİSİ AKRAN BASKISI AİLE İÇİ İLETİŞİM BAŞARI ZAMAN

Detaylı

Girdi ve Giriş Aygıtları

Girdi ve Giriş Aygıtları Girdi ve Giriş Aygıtları 1 Girdi nedir? Girdi, bilgisayarın belleğine girilen veri ve talimatlardır. 2 Giriş Aygıtları Nelerdir? Giriş aygıtı, kullanıcıların bir bilgisayara veri ve talimatları girmelerine

Detaylı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı İçindekiler Giriş İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? Kullanılabilirlik nedir? Kullanılabilirlik Testi nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı İnsan Bilgisayar Etkileşimi

Detaylı

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA 1 Giriş Bu bölümümde günümüzde en çok kullanılan Web araçları tanıtılacak ve anlatılacaktır.bunların eğitimde, özellikle uzaktan eğitimde nasıl kullanıldığından

Detaylı

JAVA MOBIL UYGULAMALAR

JAVA MOBIL UYGULAMALAR JAVA MOBIL UYGULAMALAR Ahmet JAMEKOV Nevruz AGAYEV Orazmurat AVGANOV 1 MOBİL TEKNOLOJİ NEDIR? Bireylerin hareket halindeyken bile bilgiye erişebilmesini ve bu bilgilerle ilgili işlem yapabilmesini mümkün

Detaylı

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ HAZIRLAYANLAR BURÇİN GAYUK ZEYNEP ŞEN İBRAHİM NACAK

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ HAZIRLAYANLAR BURÇİN GAYUK ZEYNEP ŞEN İBRAHİM NACAK ANADOLU ÜNİVERSİTESİ HAZIRLAYANLAR BURÇİN GAYUK ZEYNEP ŞEN İBRAHİM NACAK UZAKTAN EĞİTİMDE BİLİŞİM ORTAMLARI VE TEKNOLOJİLERİ BİLİŞİM ORTAMLARI Bireylerin zamandan ve mekandan bağımsız öğretim sürecine

Detaylı

Yeni Yüzyıl Üniversitesinde Mobil Öğrenme

Yeni Yüzyıl Üniversitesinde Mobil Öğrenme Yeni Yüzyıl Üniversitesinde Mobil Öğrenme Özlem Güzelyazıcı, Yeni Yüzyıl Üniversitesi Buket Dönmez, İstanbul Aydın Üniversitesi Güneş Kurtuluş, Beykent Üniversitesi Özlem Hacıosmanoğlu, Beykent Üniversitesi

Detaylı

POWER BI. Power BI Bileşenleri: Power BI'daki İş Akışı

POWER BI. Power BI Bileşenleri: Power BI'daki İş Akışı POWER BI Power BI, birbirinden bağımsız veri kaynaklarınızı tutarlı, görsel olarak sürükleyici ve etkileşimli öngörülere dönüştürmenizi sağlamak için birlikte çalışan yazılım hizmetlerinden, uygulamalardan

Detaylı

T.C. HARRAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ KULLANIM REHBERİ. uzaktanegitim.harran.edu.tr

T.C. HARRAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ KULLANIM REHBERİ. uzaktanegitim.harran.edu.tr T.C. HARRAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ KULLANIM REHBERİ uzaktanegitim.harran.edu.tr 28 EYLÜL 2018 1. HESABINIZ Uzaktan Eğitim Uygulama VE Araştırma Merkezi Tarafından Verilen

Detaylı

Vodafone Mobil Form Tanıtım Sunumu

Vodafone Mobil Form Tanıtım Sunumu Vodafone Mobil Form Tanıtım Sunumu Mobil Form ile Evrak İşine Son! Vodafone Mobil Form Kurumunuzun kağıtlar üzerinde formlar şeklinde yürüttüğü iş süreçlerini dijital platforma taşıyan bir mobil uygulamadır.

Detaylı

Knovel Mühendislik Bilimleri

Knovel Mühendislik Bilimleri Knovel Mühendislik Bilimleri ANKOS, 25-27 Nisan 2013 Serdar Katipoğlu Know More. Search Less. Knovel Nedir? Knovel, mühendislerin bilimsel güvenirliği olan teknik bilgilere analitik arama motorları aracılığı

Detaylı

FIRAT ÜNİVERSİTESİ WEB TABANLI KÜTÜPHANE OTOMASYONU

FIRAT ÜNİVERSİTESİ WEB TABANLI KÜTÜPHANE OTOMASYONU FIRAT ÜNİVERSİTESİ WEB TABANLI KÜTÜPHANE OTOMASYONU Erhan Akbal Gürkan Karabatak Aytuğ Boyacı Mustafa Ulaş Ayhan Akbal Hasan H. Balık Fırat Üniversitesi Fırat Üniversitesi Fırat Üniversitesi Fırat Üniversitesi

Detaylı

Dijital Uygulamalar Rehberi. bajsrcx. www.filliboya.com.tr

Dijital Uygulamalar Rehberi. bajsrcx. www.filliboya.com.tr Dijital Uygulamalar Rehberi bajsrcx www.filliboya.com.tr QR kodları akıllı cihazınıza okutun Filli Boya yı takip edin! Facebook Youtube Twitter Google Plus Linkedin Instagram Vimeo Bukombin Filli Boya

Detaylı

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012 Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler Yrd.Doç. Güz 2012 Teknoloji ve Medya 1950 ler 1980 lerde bilgisayar Teknoloji ve Medya: Eğilimler Toplum ve Medya 1 yılda basılan kitap 967,474 1 günde dağıtılan

Detaylı

NEDEN DOĞULİNE. Detaylı Analiz. Doğru Planlama. Hedef Kitleye Uygunluk. Doğru İçerik Stratejisi. 7/24 Destek. Deneyimli Ekip

NEDEN DOĞULİNE. Detaylı Analiz. Doğru Planlama. Hedef Kitleye Uygunluk. Doğru İçerik Stratejisi. 7/24 Destek. Deneyimli Ekip NEDEN DOĞULİNE Detaylı Analiz Yapılan tüm çalışmaların temeli ve ilk adımı, detaylı analizdir. Analiz adımında, ürünün teknik, anahtar kelime, UI & UX, backlink, hedef kitle ve rakip analizi yapılır. Analiz

Detaylı

MOODLE UZAKTAN ÖĞRETİM SİSTEMİ

MOODLE UZAKTAN ÖĞRETİM SİSTEMİ MOODLE UZAKTAN ÖĞRETİM SİSTEMİ ÖZET Genel Bilgiler Moodle nedir? Sistem Gereksinimleri Moodle Sisteminin Kurulumu Ders ve kategori eklenmesi Bir dersin sistem özellikleri İstatistikler Sonuç ve öneriler

Detaylı

Web tabanlı altyapı sayesinde her cihazdan erişilebilir ve düzenlenebilir dokümanlar oluşturulup anında paylaşılabilir.

Web tabanlı altyapı sayesinde her cihazdan erişilebilir ve düzenlenebilir dokümanlar oluşturulup anında paylaşılabilir. Eğitimde Google Doküman Uygulamaları 1.1 Google Uygulamalarına Giriş Google Doküman uygulamaları, hem öğretmenler, hem öğrenciler, hem de veliler için birçok farklı özellik sağlar. Kelime işleme, elektronik

Detaylı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan İçerik İnsan Bilgisayar Etkileşimi nedir? Araştırma ve Uygulama Alanları Kullanılabilirlik (usability) Göz Hareket Takibi

Detaylı

YANSITILAN GÖRSEL MATERYALLER (Modern Öğretim Araç-Gereçleri)

YANSITILAN GÖRSEL MATERYALLER (Modern Öğretim Araç-Gereçleri) YANSITILAN GÖRSEL MATERYALLER (Modern Öğretim Araç-Gereçleri) Yansıtılan görsel materyaller, durağan resimlerin bir ekranda büyütülerek gösteriminden oluşan medya biçimleridir. 1 2 Modern Öğretim Araç-Gereçleri

Detaylı

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi Dersin Adı-Kodu: Bilgisayar II Yarıyıl Teori Uyg. Lab. Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması Krediler Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi I (Güz) 28 28 - - - 56 3 6 Ders Dili Türkçe

Detaylı

İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü

İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü İZMİR EKONOMİ ÜNİVERSİTESİ GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI BÖLÜMÜ Günün Menüsü Görsel İletişim Tasarımı nedir? Görsel İletişim Tasarımcısı ne yapar?

Detaylı

GİRDİALIMI. Sistemin işleyişinde gereksinim duyulan verilerin sisteme girişinin yapılabilmesi için öncelikle toplanmaları gerekmektedir.

GİRDİALIMI. Sistemin işleyişinde gereksinim duyulan verilerin sisteme girişinin yapılabilmesi için öncelikle toplanmaları gerekmektedir. GİRDİ TASARIMI GİRDİ TASARIMI Geliştirilenyazılımın güvenilir ve geçerli bir yazılım olabilmesi iyi bir girdi tasarımı ile olanaklıdır. Diğer taraftan geliştirilen yazılımlar için kullanışlılık sahip olunması

Detaylı

perculus Sanal Sınıf Sistemi

perculus Sanal Sınıf Sistemi www.globax.com.tr perculus Sanal Sınıf Sistemi 2012 Perculus Hakkında www.globax.com.tr Perculus farklı yerlerdeki insanların ses, görüntü ve sunum olanaklarını kullanarak bilgi alışverişi yapmalarını

Detaylı

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir. 11-14 Eylül 2018 tarihleri arasında gerçekleşecek olan Future Learning 2018 konferansımızda bu yıl 11-12 Eylül 2018 tarihlerinde birbirinden ilginç konu başlıklarına sahip eğitimler ve atölye çalışmaları

Detaylı

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI İÇERİK 2 BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI ÖĞR. GÖR. HASAN ALİ AKYÜREK Ders izlencesi Bilgisayara giriş Bilgisayar nedir? Bilgisayarın tarihçesi Bilgisayarların sınıflandırılması Bilgisayar nasıl çalışır?

Detaylı