6.2 Program... 13 6.3 Aşama Detayları... 14 7. Maç İşleyişi... 15 7.1 Program Değişiklikleri... 15 7.2 Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş:...



Benzer belgeler
6.2 Program... Error! Bookmark not defined. 6.3 Aşama Detayları Maç İşleyişi Program Değişiklikleri

6.2 Aşama Detayları Maç İşleyişi Program Değişiklikleri Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş:

AÇIK ELEME KURALLARI

AÇIK ELEME KURALLARI

İçindekiler. Giriş ve Amaçlar

BATTLEGROUNDS A GENEL BAKIŞ

6.3 Diğer Takım Üyesi Alanları Lig Yapısı Terimlerin Anlamları Program Aşama Detayları

BAU Challengers Lise Turnuvası Resmi Kuralları

PAMUKKALE BELEDİYESİ PAMUKKALE DE 7. FUTBOL ŞÖLENİ İLKBAHAR 2018 HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI STATÜSÜ

TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

2018 BAU esports LOL Topluluk Turnuvası Turnuva Detayları

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

Battlegrounds turnuvaları, aşağıdaki kurallara uygun beş veya daha fazla oyuncuya kapılarını açan turnuvalardır:

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU KIBRIS KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

HENTBOL FEDERASYONU GENÇLER LİGİ MÜSABAKALRI

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

Üniversite Ligi. Resmi Kuralları

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

HENTBOL FEDERASYONU YILDIZLAR LİGİ MÜSABAKALARI YÖNERGESİ

SEZONU ZİRAAT TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

ESBBL 3x3 Oyun Kuralları

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

SEZONU TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE FERDİ RATİNG LİGİ TALİMATI

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

VETERAN MASA TENĠSÇĠLERĠ DERNEĞĠ

2015 ANTALYA LİONS KULÜBÜ SATRANÇ TURNUVASIYÖNERGESİ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

SEZONU TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

2. YUSUF ALKAN FUTBOL TURNUVASI KURALLARI ve KATILIM FORMU

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

TÜRKİYE BEDENSEL ENGELLİLER SPOR FEDERASYONU BAŞKANLIĞI

SEZONU ZİRAAT TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

1993 BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ 14 MART TIP BAYRAMI

RTE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM VE ARAŞTIRMA HASTANESİ

ANTALYA İLİ KATEGORİLERİNE GÖRE SEZONU BASKETBOL YEREL LİG STATÜLERİ:

TÜRKİYE ÜNİVERSİTE SPORLARI FEDERASYONU RAGBİ DEPLASMANLI LİG MÜSABAKA TALİMATI

KKMTSD Ferdi Ligi Talimatı

FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALAR

SEZONU AMATÖR FUTBOL LİGLERİNDE UYGULANACAK ESASLAR

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 SÜPER LİG STATÜSÜ

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE KÜÇÜKLER SATRANÇ ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 BÖLGESEL 1'inci LİG STATÜSÜ

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu Sezonu U17 (17 Yaş-altı) Ligi Statüsü

BİRİMLER ARASI PERSONEL FUTBOL TURNUVASI YARIŞMA TALİMATI

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

ANTALYA OSB CUP HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI ŞARTNAMESİ

MARMARA ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜK KUPASI BASKETBOL BRANŞI GENEL KURALLAR

HiF TURNUVALARI TALİMATI

ÖZEL MÜSABAKA VE TURNUVA YÖNERGESİ

TÜRKİYE ÜNİVERSİTE SPORLARI FEDERASYONU SUTOPU DEPLASMANLI LİG MÜSABAKA TALİMATI

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 BÖLGESEL 1'inci LİG STATÜSÜ

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

KOCAELİ OKUL ÖNCESİ ÖĞRENCİLERİ ARASI. KONU: Okul öncesinde okuyan öğrenciler arası yapılacak satranç yarışması MADDE 2

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

ANKARA ALTYAPI BASKETBOL LİGİ YARIŞMA TALİMATI

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 BÖLGESEL 1'inci LİG STATÜSÜ

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE İKİLİ TAKIM LİG TALİMATI TT : TT Yayın No : 02 Sayfa : 1/6

ARTVİN ÇORUH ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 5. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 8. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

TENİS AÇIKLAMALAR 4-a) b) ç) 5. a) b) c) b) 9.

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu. Kadınlar Ligi Statüsü

AMASYA ÜNİVERSİTESİ 6. KÜLTÜR SANAT VE SPOR ŞENLİĞİ SPOR MÜSABAKA TALİMATLARI HALI SAHA FUTBOL MÜSABAKA TALİMATI HALI SAHA FUTBOL YÜRÜTME KURULU

TSB BASKETBOL TURNUVASI

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

İZVET İZMİR VETERAN MASATENİSÇİLERİ DERNEĞİ. EGE FERDİ-RATİNG LİG TALİMATI TT : TT Yayın No : 03 Sayfa : 1/6

KKMTSD Kuruluşlar Arası Masa Tenisi Ligi Talimatı

T.T.F. Performans Genel Klasman Sistemi

ENDA SPORTS 2015 KIŞ TURNUVASI KURALLARI

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

TÜRKİYE ÜNİVERSİTE SPORLARI FEDERASYONU TENİS DEPLASMANLI LİG MÜSABAKA TALİMATI

2015 Yıldız Kızlar Türkiye Şampiyonası Genel Esasları

TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE YILDIZLAR SATRANÇ ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ

AKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI

Transkript:

Genel Kurallar V1.5

İçindekiler Giriş ve Amaçlar... 4 1. Yarışma İçin Uygunluk... 5 1.1 Takımın ve Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu... 5 1.2 İkamet Durumu... 5 1.3 Riot Personeli Olmama... 5 2. Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller... 6 2.1 Mevsim İçi Turnuva Ödülleri... 6 2.2 Oyunculara Ödenecek Ücretlerin Kısıtlanmaması... 6 2.3 Oyunculara Doğrudan Yapılacak Ödemeler... 6 3. Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları... 7 3.1 Takım Sahipliği... 7 3.2 Kadro Gereksinimleri... 7 3.3 Yedek Oyuncu Değişiklikleri... 7 3.4 Yeni Oyuncu Alımları... 8 3.5 Takım Kısaltmaları ve Oyuncu İsimleri... 8 4. Oyuncu Ekipmanları... 9 4.1 Çevrimiçi Maçlar... 9 4.2 Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipmanlar... 9 4.3 Takımlara ve Oyunculara Ait Ekipmanlar... 10 4.4 Ekipman Değişimi... 10 4.5 Oyuncu Üniformaları... 10 4.6 Stüdyo Bilgisayar Programları ve Kullanımları... 11 4.7 Oyuncu Hesapları... 11 4.8 Ses Kontrolleri... 11 4.9 Ekipmanların Kurcalanması... 11 5. Mekan, Müsabaka Alanı Düzeni ve Program Akışı... 12 5.1 Genel Mekan Erişimi... 12 5.2 Maç Alanı... 12 5.3 Diğer Takım Üyesi Alanları... 12 6. Lig Yapısı... 13 6.1 Terimlerin Anlamları... 13

6.2 Program... 13 6.3 Aşama Detayları... 14 7. Maç İşleyişi... 15 7.1 Program Değişiklikleri... 15 7.2 Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş:... 15 7.3 Hakemlerin Rolü... 15 7.4 Müsabaka Yaması & Turnuva Sunucusu... 15 7.5 Çevrimiçi Maçların Kurulması ve Oyuncu Sorumlulukları... 16 7.6 Çevrimdışı Maçlar Öncesi Hazırlık.... 17 7.7 Oyun Hazırlığı... 18 7.8 Seçim/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi... 19 8. Oyun Kuralları... 22 8.1 Terimlerin Anlamları... 22 8.2 Geçerlilik Kazanmış Oyun... 22 8.3 Oyunun Duraklatılması... 22 8.4 Oyunun Yeniden Başlatılması... 23 8.5 Tayin Edilmiş Galibiyet... 24 8.6 Maç Sonrası İşleyiş... 25 8.7 Seri Sonrası İşleyiş... 25 9. Oyuncu Yönetimi... 26 9.1 Müsabaka Yönetimi... 26 9.2 Profesyonellik Dışı Davranışlar... 28 9.3 Kumarla İlişki... 29 9.4 Cezalandırma... 30 9.5 Cezalar... 30 9.6 Yayın Hakkı... 30 10. Kuralların Özü... 31 10.1 Kararların Kesinliği... 31 10.2 Kural Değişiklikleri... 31

Giriş ve Amaçlar League of Legends Yükselme Ligi Resmi Kuralları ( Kurallar ), 2015 sezonunda Yükselme Ligi nde oynamaya hak kazanmış tüm takımlar ve bunların menajerleri, koçları, oyuncuları ve diğer tüm çalışanları için geçerlidir. 2015 Yükselme Ligi sezonu iki dönemden ( mevsim ) oluşacaktır. Her mevsim, Yükselme Ligi normal sezon ve Yükselme Ligi Finalleri olmak üzere iki aşamada tamamlanacaktır. Her mevsimin sonunda sonra Yükselme Ligi nin şampiyonu bir sonraki mevsimde Şampiyonluk Ligi nde yer almaya hak kazanacak, 2. ve 3. takımlar ise, Playoff Turnuvası kapsamında Şampiyonluk Ligi nden düşme konumuna gelmiş 2 takımla karşılaşacaktır. Bu kurallar, yalnızca, resmi Yükselme Ligi maçları için geçerli olup, diğer League of Legends ( LoL veya oyun ) müsabakaları, turnuvaları ya da etkinlikleri için geçerli olmayacaktır. Bu Kurallar, yalnızca, Riot Games tarafından LoL ün profesyonel olarak oynanması için kurulmuş olan sistemin verimli çalışması ve profesyonel olarak oynayan takımlar arasındaki rekabet dengesini sağlamak amacıyla düzenlenmiştir. Standartlaştırılmış Kurallar, takımlar, oyuncular ve genel menajerler de dahil olmak üzere LoL ün profesyonel olarak oynanmasında doğrudan rol alan herkesin menfaatine olacaktır. Bu Kurallar, oyuncuların rekabet potansiyellerini hiçbir şekilde kısıtlamamaktadır. Oyuncular ve takımlar arasındaki bağlayıcı şartlar, takımların ve oyuncuların insiyatifine bırakılmış yazılı sözleşmelerle ( Oyuncu Sözleşmesi ) belirlenecektir.

1. Yarışma İçin Uygunluk Yükselme Ligi nde yarışmaya hak kazanmak için, her oyuncu aşağıdaki şartları yerine getirmekle yükümlüdür; 1.1 Takımın ve Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu Kadrosunda, Sırada Yükselme Dönemi (en son kadro dondurma tarihine kadar) ve Yükselme Ligi süresince her biri üç ya da daha fazla Şampiyonluk Ligi maçına çıkmış 2 den fazla oyuncu bulunduran hiçbir takım, Yükselme Ligi Elemeleri ne, Yükselme Ligi ne, Yükselme Ligi Finali ne ve Playoff lara katılamaz. Bu oyuncuların Dereceli Takım ile maça çıkmaması sadece kadroda bulunması durumunda, bu Dereceli Takımın Yükselme Ligi hakkı kaybolmaz. Buna ek olarak, oyuncunun Yükselme Ligi nde oynayabilme potansiyeline sahip olabilmesi için, son Şampiyonluk Ligi maçının üzerinden en az 72 saat geçmiş olması gerekmekterdir. Kadrosunda, gelecek mevsim Şampiyonluk Ligi nde oynayabilecek en az 3 oyuncu bulundurmayan hiçbir takım, Yükselme Ligi nde oynama hakkına sahip olmayacaktır. Şampiyonluk Ligi nde oynayabilme durumu şu şekilde belirlenir: 13 yaşından daha büyük olmak -13 tam sene yaşamış olarak tarif edilir- ve Şampiyonluk Ligi nde ilk maçta oynamasına disiplin uygulamaları açısından herhangi bir engel olmamak. Şampiyonluk Ligi dahilinde bir takıma mensup olmuş veya olan oyuncuların/koçların/takım sahiplerinin Yükselme Ligi nde mücadele edebilmesi için mevcut sözleşmelerini sonlandırmaları ve/veya Şampiyonluk Ligi ile alakalı olan bütün ilişkilerini sonlandırması gerekmektedir. Yükselme Ligi Elemeleri ni başarı ile geçmiş, Yükselme Ligi ne katılmaya hak kazanmış takımlarda bulunan Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olan oyuncuların, Dijital Oyunlar Federasyonu ndan alınmış olan lisansa sahip olması gerekmektedir. Lisan belgelerinin kontrolü Yükselme Ligi Finalleri nde gerçekleştirilecektir. Yükselme Ligi Elemeleri, Yükselme Ligi, Yükselme Ligi Finali sırasında bu turnuvalara katılım gösteren oyuncular, Riot Games tarafından düzenlenen başka turnuvalara katılamayacak. 1.2 İkamet Durumu Yükselme Ligi Elemeleri ve Yükselme Ligi süresince takımlar dahilindeki yabancı oyuncular (Türkiye vatandaşlığına mensup olmayan) sayıları 2 yi geçmemek kaydıyla oynatılabilir. Yükselme Ligi Finalleri ve Yükselme Ligi Playoff ları için ise, yabancı oyuncuların maçlarını oynamak için ofise geldiklerinde ikamet başvurularını yapmış olduklarına dair belgelerini ibraz etmeleri gerekmektedir. 1.3 Riot Personeli Olmama Riot Games Inc. ( RGI ) veya bağlı kuruluşlarında görev yapan personel, ne normal sezon ne de final maçları başlangıcı veya içinde herhangi bir noktada oyuncu olamazlar. Bağlı Kuruluş sözcüğü ile bir sahipliği kontrol altında, bir kişi veya kurum ifade edilmektedir. Kontrol sözcüğü bir kuruluşun politikalarını ve yönetimlerini, müdürlerini, görevlilerini, yöneticilerini ve vekillerini seçme, atama veya onaylama yöntemleriyle her anlamda belirlemek anlamındadır.

2. Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller 2.1 Mevsim İçi Turnuva Ödülleri Yükselme Ligi bittiği noktada Lig sıralamalarına göre takımlardaki oyuncular Kural 2.3 doğrultusunda aşağıdaki ödülleri alacaklardır: 1. Takım: 12.500 TL 2. Takım: 7.500 TL 3. Takım: 5.000 TL 4. Takım: 3.000 TL 5 ve 6. Takımlar: 2.000 TL 2.2 Oyunculara Ödenecek Ücretlerin Kısıtlanmaması Takımlar ve oyuncular, oyunculara görevleri karşılığında ödenecek ücretler konusunda kendi şartlarıyla anlaşmakta özgürdürler. Bu Kurallar daki hiçbir madde, takımların, oyuncularına ödeyeceği ücretleri kısıtlamaya yönelik değildir. 2.3 Oyunculara Doğrudan Yapılacak Ödemeler Oyuncular, Yükselme Ligi Elemeleri, Playoff lar ve Yükselme Ligi Finali hariç olmak üzere Yükselme Ligi ve süresince çıktıkları maç sayısına göre ödeme alacaklardır. Bir Yükselme Ligi nin tüm maçlarında oynayan bir oyuncunun alacağı ücret, takımın toplamda kazandığı ödülün %20 si, maçların yarısında oynayan bir oyuncunun alacağı ücret ise takımın toplamda kazandığı ödülün %10 u olacaktır. Ödemeler, oyuncuların verecekleri banka hesaplarına yatırılacaktır.

3. Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları 3.1 Takım Sahipliği Dereceli Takım puanlarının kilitlendiği tarihte takımın mevcut kadrosunun oylamasında çoğunluk oyuna sahip olan kişi takım kaptanı seçilebilir. Takım içerisindeki oyların eşit olarak bölünmesi durumunda eşitliği dereceli takım kaptanlığında bulunan kişi bozacaktır. Birden fazla Yükselme Ligi takımı, hangi bölgeden olduğu fark etmeksizin, aynı şirket, birey ya da hukuki kuruluşa ait olamaz. Yükselme Ligi sonunda, Şampiyonluk Ligi ne çıkma hakkı kazanıldığı noktada o hakkın kazanıldığı son maçta oynamış olan 5 oyuncudan 3 tanesinin oylaması ile takım sahipliği el değiştirebilir. Şampiyonluk Ligi ne katılmaya hak kazanmış takımların mevcut bir Şampiyonluk Ligi takımı ile organik bağı bulunamaz, Şampiyonluk Ligi ne katılmaya hak kazanmış takımların bu bağlarını fesih etmesi gerekmektedir. 3.2 Kadro Gereksinimleri Sıraların dondurulduğu günden itibaren her takım, Yükselme Ligi Elemeleri ne dereceli takım sırasındaki kadrosuyla ( Aktif Kadro ) başlar ve takımın en az 3 oyuncusu, Yükselme Ligi nin ilk maçında oynayan İlk 5 te yer almak zorundadır. Aktif Kadro da değişiklik yapılmasına ilişkin şartlar 3.3 ve 3.4 maddelerinde belirtilmiştir. Her takımın bir Kaptan tayin etmesi gerekir. Kaptan, Aktif Kadro da yer almak zorunda değildir. Tüm Riot Games yetkililerinin birincil olarak iletişime geçeceği kişi Kaptan olacaktır ve 3.3, 3.4 maddelerinde belirtilen koşullar altında gerçekleştirilen kadro değişikliklerine ait belgeler üzerindeki imza yetkisi de yine Kaptan a aittir. Kaptan, Yükselme Ligi başlamadan önce belirlenmiş olmalıdır. Kaptan ın herhangi bir sebeple takımdan ayrılması durumunda yerini alacak ikinci kaptanın en kısa sürede bildirilmesi gerekir. Kaptan en az 18 yaşında olmalı ve hiçbir Şampiyonluk Ligi takımının oyuncusu veya Riot Games çalışanı olmamalıdır. 3.3 Yedek Oyuncu Değişiklikleri Bir takımın, Aktif Kadro da oyuncu değişikliği yapmak istemesi halinde, maçtan önceki gün 23:59 a kadar Riot Games yetkililerine bilgi vermesi gerekir. Değişiklikler, yalnızca, Yükselme Ligi Oyuncu Değiştirme Formu doldurularak ve Aktif Kadro da ismi bulunan oyuncular arasında yapılabilir. Riot Games yetkilileri, oyuncunun Aktif Kadro da yer alma kriterlerine uygunluğu ve başvurunun kurallara uygunluğuna göre başvuruyu onaylama ya da reddetme yetkisine sahiptir. İki maç arasında oyuncu değişikliği yapılamaz.

Yükselme Ligi, Yükselme Ligi Finalleri ve Playofflar arasındaki geçiş süreçlerinde, ilgili turnuvalara katılmaya hak kazanan takımlar, en son oynadıkları maçın Aktif Kadro sundan en az 3 oyuncuyu kadroda tutmak zorundadırlar. Bu kural, Playofflar ın ardından bir sonraki Yükselme Ligi ne katılmaya hak kazanmış takımlar, Yükselme Ligi Finalleri ve Yükselme Ligi takımları ile Playoff larda oynamaya hak kazanan takımlar için geçerlidir. 3.4 Yeni Oyuncu Alımları Bir takımın, kadrosuna yeni bir oyuncu eklemek istemesi halinde, oyuncunun kullanılacağı maçtan en az 72 saat önce Riot Games yetkililerine bilgi vermesi gerekir. Riot Games yetkilileri, oyuncunun Aktif Kadro da yer alma kriterlerine uygunluğu ve başvurunun kurallara uygunluğuna göre başvuruyu onaylama ya da reddetme yetkisine sahiptir. 3.5 Takım Kısaltmaları ve Oyuncu İsimleri Takımlar, turnuva sunucusunda, her oyuncunun Sihirdar Adı önüne eklenebilecek 1-4 harflik takım kısaltmaları alacaktır. Bu kısaltma yalnızca büyük harflerden ve 0-9 arası rakamlardan oluşabilir. Sihirdar Adları nda ise büyük ve küçük harfler, 0-9 arası rakamlar ile kelimeler arasında tekli boşluklar bulunabilir. Ek olarak hiçbir özel karakter kullanılamaz. Tüm Takım kısaltmaları ve Sihirdar Adları, maçlar sırasında kullanılmadan önce Riot Games yetkililerinin onayından geçmek zorunda olup, sezon boyunca değiştirilemez.

4. Oyuncu Ekipmanları 4.1 Çevrimiçi Maçlar Oyuncular, çevrimiçi maçlar için ekipmanlarını kendileri sağlayacaklardır. Bu ekipmanlar bilgisayar, klavye, fare ve konuşma programlarını içermekte olup, bunlarla sınırlı değildir. Maçlar, çevrimdışı bir turnuva sunucusunda oynanmayacağı için, oyuncular kendi bilgisayarlarının DDOS ve diğer tehlikelere karşı korunmasından sorumlu olacaklardır. Talep edilmesi halinde Riot Games yetkilileri bilgisayarların korunması konusunda oyunculara yardımcı olabilir; ancak bilgisayarların güvenliği ile ilgili tüm sorumluluk Oyunculara ve Takımlara aittir. Buna ek olarak, oyuncunun bilgisayar donanımları ve internet bağlantısının sorunsuz çalışıyor olmasını sağlamak da yine oyuncunun sorumluluğundadır. 4. Bölüm de (4.1 maddesi hariç) yer alan tüm kurallar, stüdyoda canlı oynanan maçlar için geçerlidir. 4.2 Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipmanlar Stüdyoda canlı olarak oynanacak maçlar için Riot Games yetkilileri, oyunculara aşağıdaki ekipmanları sağlayacaktır: 4.2.1 Bilgisayar ve Monitör 4.2.2 El Isıtıcı 4.2.3 Kulaklık Seti ve Mikrofon 4.2.4 Masa ve Sandalye Bir Yükselme Ligi oyuncusunun talebi doğrultusunda, aşağıdaki ekipmanlar Riot Games yetkilileri tarafından oyuncuya sağlanacaktır: 4.2.5 Bilgisayar Klavyeleri 4.2.6 Bilgisayar Faresi 4.2.7 Fare Altlıkları

Riot Games tarafından sağlanacak tüm ekipman tercihleri ve ekipmanlarla ilgili nihai karar tamamen Riot Games e aittir. 4.3 Takımlara ve Oyunculara Ait Ekipmanlar Oyuncular, stüdyoda oynanacak canlı maçlar için kendilerinin ya da takımlarının sahip olduğu aşağıdaki ekipmanları kullanabilirler: 4.3.1 Bilgisayar Klavyeleri 4.3.2 Bilgisayar Fare ve Kablo Tutucuları 4.3.3 Fare Altlıkları Aşağıda belirtilen tek istisna dışında, oyuncular maç alanına Riot Games tarafından tedarik edilenler dışında kulaklık, mikrofon, mikrofonlu kulaklık getiremez ve kullanamaz; Oyuncular boyunlarında takımın sponsoruna ait olması şartıyla kendilerine veya takımlarına ait ikinci bir kulaklık taşıyabilirler. Ancak bu kulaklığa hiçbir şekilde güç verilmeyecek, pil veya fişe takarak kullanılmayacaktır. Sadece dekoratif amaçlı olarak boyunda taşınabilecektir. Eğer ikinci kulaklığın bir mikrofonu varsa her zaman kapalı konumda tutulacaktır. Takım ve Oyuncuların sahip oldukları tüm ekipmanlar önceden Riot Games görevlilerinin onayına sunulmalıdır. Onaysız ekipmanlar veya Riot Games tarafından haksız rekabet avantajı sağladığından şüphelenen ekipmanların kullanımına izin verilmeyecek ve oyuncuların Riot Games tarafından tedarik edilen ekipmanları kullanması gerekecektir. Takdiri kendilerine ait olmak üzere, Riot Games görevlileri turnuva güvenliği ve işletim verimliliğini sağlamak için, bir ekipmanın herhangi bir parçasının kullanımına izin vermeyebilirler. Riot Games veya LoL rakibi herhangi bir firma ve/veya logo ve amblemi taşıyan, Riot Games veya LoL logo ve amblemini andıran takım veya oyuncu sahipli hiçbir ekipman ve donanım maç alanına getirilmeyecektir. 4.4 Ekipman Değişimi Riot Games görevlileri tarafından bir teknik veya ekipman sorunundan şüphelenildiğinde, oyuncu veya Riot Games görevlisi durumun teknik olarak incelenmesini talep edebilirler. Gerektiğinde bir Riot Games teknisyeni durumu teşhis edecektir. Teknisyenler, Riot Games görevlilerinden, takdiri onlara ait olmak üzere ekipmanın yenilenmesi için sipariş vermelerini, isteyebilirler. Herhangi bir ekipmanın yenilenmesiyle ilgili karar, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, Riot Games e aittir. 4.5 Oyuncu Üniformaları Resmi Takım Üniformalarında, Gençlik ve Spor Kulüpleri Yönetmeliği ikinci kısım 26 ıncı maddenin birinci fıkrasının (b) bendine istinaden milli takımların ayırıcı işareti olan ay-yıldızı kullanılamaz. Canlı stüdyo

maçlarına katılan tüm oyuncular pantolon ve kapalı ayakkabı giymek zorundadır. Takımın tamamı tarafından giyilen tek tip harici eşofman ve pijama altı benzeri kıyafetler uygunsuz sayılacaktır ve giyilmesi yasaktır. Müsabaka zamanlarında giyilecek formalar ve diğer kıyafetler, Riot Games yetkililerinin gözetiminde olup, 9. Bölüm de belirtilen şartlara bağlı olacaktır. 4.6 Stüdyo Bilgisayar Programları ve Kullanımları Oyuncuların kendi programlarını kurmaları yasak olup sadece Riot Games tarafından tedarik edilen programlar kullanılmalıdır. 4.6.1 Sesli Konuşma (Sohbet). Sesli konuşmalar (sohbet) Riot Games tarafından verilen kulaklıklarda kullanılan yerel sistem üzerinden sağlanacaktır. Bunun dışında herhangi bir konuşma yazılımına izin verilmez. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, isterlerse bir takımın sesli görüşmelerini izleyebilir ve kaydedebilirler. 4.6.2 Sosyal medya ve İletişim. Riot Games bilgisayarlarını herhangi bir sosyal medyayı izlemek veya iletişim sitelerine posta göndermek için kullanmak yasaktır. Facebook, Twitter, Forumlar, mesaj tahtaları ve e-mailler, dahil fakat onlarla sınırlı olmaksızın, tüm sosyal medya araçları bu yasak kapsamındadır. 4.6.3 Gereksiz Ekipman. Cep telefonu, flaş bellek veya MP3 oynatıcı gibi gerekli olmayan ekipmanları her ne sebeple olursa olsun, Riot Games bilgisayarlarına bağlamak yasaktır. 4.7 Oyuncu Hesapları Oyunculara Riot Games tarafından Turnuva Sunucusuna bağlanmaları için giriş bilgileri verilecektir. Tercihlerine göre hesaplarını yapılandırmak oyuncuların sorumluluğundadır. 4.8 Ses Kontrolleri Oyuncuların ses seviyelerini, kontrollerde net olarak işaretlenecek minimum ayarlar üzerinde tutmaları gerekmektedir. Riot Games görevlileri, ses seviyesinin düşük olduğunu belirledikleri takdirde, takdiri kendilerine ait olmak üzere oyunculardan ses seviyelerini daha yüksek seviyeye ayarlamalarını isteyebilirler. Kulaklıklar direkt olarak oyuncuların kulakları üzerine gelecek şekilde yerleştirilecekler ve tüm oyun süresi boyunca orada kalacaklardır. Oyuncuların kulaklıkların yerleşimini, kulakla kulaklık arasında girecek şapka, atkı veya başka bir giysi malzemesi gibi herhangi bir yöntem veya madde ile engellemelerine izin verilmez. 4.9 Ekipmanların Kurcalanması Oyuncular, maç başladıktan sonra diğer takım arkadaşının sahip olduğu veya ona verilen ekipmanı elleyemez veya dokunamaz. Teknik yardıma ihtiyaç duyan oyuncular Riot Games görevlilerinden yardım istemelidirler.

5. Mekan, Müsabaka Alanı Düzeni ve Program Akışı 5.1 Genel Mekan Erişimi Müsabaka alanının yasak bölgelerine giriş, Riot Games yetkilileri tarafından aksi bir duruma izin verilmedikçe, yalnızca Takım Üyelerine mahsustur. Yükselme Ligi maçlarına katılım izninin verilip verilmemesi, Riot Games yetkililerinin takdiridir. 5.2 Maç Alanı Maç Alanı maç sırasında kullanılan yarışma bilgisayarlarının yakın çevresinden ibarettir. Maç sırasında, maç alanında sadece oyundaki takımların ilk 5 oyuncularının bulunmasına izin verilir. 5.2.1 Takım Yöneticileri: Takım Yöneticileri, maç hazırlıkları sırasında maç alanında bulunabilirler; ancak Seçim/Yasaklama aşaması öncesinde alanı terk etmeleri ve maç sonuna kadar dönmemeleri gerekmektedir. 5.2.2 Takım Koçları: Takım Koçları, maç hazırlıkları ve Seçim/Yasaklama aşamasında maç alanında bulunabilirler. Seçim/Yasaklama ekranı sonlanıp yükleme ekranı geldiğinde alanı terk etmeleri gerekmektedir. 5.2.3 Kablosuz Cihazlar: Çoklu maçların oyun arası, Seçim/Yasaklama aşaması, aralar dahil, oyuncular aktif olarak oyuna başladıklarında cep telefonları, tabletler dahil tüm kablosuz cihazların kapatılması gerekmektedir. Söz konusu cihazlar Riot Games Türkiye görevlileri tarafından maç alanında toplanacak ve karşılaşma sonrasında iade edileceklerdir. 5.2.4 Gıda ve İçecek Sınırlamaları: Maç alanına hiçbir gıda maddesi sokulmasına izin verilmez. Riot Games Türkiye tarafından aksi bildirilmediği sürece, maç alanına içecekler sadece Riot markalı ve yeniden kapatılabilen kaplar içinde sokulduğu takdirde izin verilir. İstenildiği takdirde söz konusu kaplar Riot Games Türkiye görevlileri tarafından tedarik edilecektir. 5.3 Diğer Takım Üyesi Alanları Diğer Takım Üyesi Alanları, mekan içinde oyuncuların dinlenmesi ve birbirleriyle sosyal ilişkiler kurabilmeleri için maç alanından ayrı yerlerde, muhtelif zamanlarda Riot Games Türkiye tarafından tanımlanmış alanlardır. Bu alanlara giriş, aksi bir duruma Riot Games Türkiye görevlileri tarafından özel bir izin verilmediği takdirde, yalnızca Takım Üyeleri, Koçlar ve Yöneticiler ile sınırlandırılmıştır.

6. Lig Yapısı 6.1 Terimlerin Anlamları 6.1.1 Maç: Sihirdar Vadisi haritası üzerinde, aşağıda belirletilen yöntemlerin hangisi önce olursaherhangi birinin sağlanması ve kazananın belirlenmesine kadar oynanan yarışmadır: (a) Son görevin tamamlanması (Bir Nexus un yok edilmesi), (b) Bir Takımın Teslim Olması, (c) Bir Takımın Diskalifiye Edilmesi veya (d) Tayin Edilmiş Galibiyet (bakınız bölüm 8.5). 6.1.2 Seri: Bir takım, oynanan oyunların çoğunluğunu kazanıncaya kadar oynanmaya devam eden oyun serisidir. (örn: üç oyundan ikisinin kazanılması Üç Maç Üzerinden ; beş oyundan üçünün kazanılması Beş Maç Üzerinden ). Kazanan takım, lig formatında bir galibiyet alacak ya da turnuva formatında bir sonraki tura ilerleyecektir. 6.1.3 Mevsim: Programlı Lig Oyunu takribi olarak üç aylık bir zaman dilimi içerisinde oynanacaktır. 2015 sezonu için iki mevsime (Kış ve Yaz) bölünecektir. Her mevsim 1 Yükselme Ligi ve 1 Yükselme Ligi Finali düzenlenecektir. 6.1.4 Yükselme Ligi: Programlı Lig oyunu takribi olarak her Mevsim bir kez gerçekleşecektir. Her Yükselme Ligi Finali içinde birer adet Çeyrek Final, Yarı Final ve Final aşaması olacaktır. Yükselme Ligi ne Sıralar Dondurulduğuda, Şampiyonluk Aşaması nın Riot Games tarafından belirtilen sıralarında yer alan takımlar katılmaya hak kazanacaktır. Takımlar, Finaller haricindeki tüm aşamalara istedikleri bölgeden katılabileceklerdir. Bununla birlikte Riot Games Türkiye yetkilileri istedikleri maçı Stüdyoda oynatma yetkisine sahiptir. 6.2 Program 6.2.1 Kış Mevsimi Yükselme Ligi Elemeleri (2 Mart 5 Mart) 6.2.2 Kış Mevsimi Yükselme Ligi Sezonu (9 Mart 6 Nisan) 6.2.3 Kış Mevsimi Yükselme Ligi Finalleri (11 Nisan 12 Nisan) 6.2.4 Kış Mevsimi Playoffları (18 Nisan 19 Nisan) 6.2.5 Yaz Mevsimi Yükselme Ligi Elemeleri (29 Haziran 30 Haziran) 6.2.6 Yaz Mevsimi Yükselme Ligi Sezonu (6 Temmuz 3 Ağustos) 6.2.7 Yaz Mevsimi Yükselme Ligi Finalleri (15 Ağustos 16 Ağustos) 6.2.8 Yaz Mevsimi Playoffları (20 Ağustos 21 Ağustos)

6.3 Aşama Detayları 6.3.1 Yükselme Ligi Elemeleri: Bu aşamada 8 takım, tekli eliminasyona göre üç maç üzerinden birbirleriyle karşılaşırlar. Eşleşmelerde seri başı sistemi kullanılacak olup solda yer alan takım taraf seçme hakkına sahiptir olacaktır. 6.3.1.1 Eşleşmeler: #1 vs #8, #2 vs #7, #3 vs #6, #4 vs #5 şeklinde olacaktır. 6.3.2 Yükselme Ligi: 6 Takımdan oluşan lig süresince her takım birbirleriyle birer maç üzerinden iki kez karşılaşacaktır. Takımlar bu iki maçın her birinde haritanın farklı tarafında yer almak zorundadır. 6.3.3 Yükselme Ligi Finalleri: Yükselme Ligi Mevsimini galibiyet ve mağlubiyet sayılarına göre en üst sırada tamamlamış 4 takım, tekli eliminasyon turnuva tablosunda seribaşı sistemiyle üç maç üzerinden karşılaşacaklardır. Eşleşmeler, #1 vs #4 ve #2 vs #3 şeklinde gerçekleşecektir. Bu eşleşmeler sonucunda galip gelen takımlar final oynayacak ve finali kazanan takım doğrudan Şampiyonluk Ligi ne katılma hakkı kazanacaktır. Finalde kaybeden takım ve eşleşmeler sonrasında oynanacak 3. lük karşılaşmasını kazanan takım ise Playoff lara katılma hakkını kazanacaktır. 6.3.4 Playoff lara Katılma Hakkı: Yükselme Ligi Finalleri ni 2. ve 3. Sırada tamamlayan takımlar Şampiyonluk Ligi nden Playoff oynayacak takımlarla eşleşecektir. Kazanan takımlar Şampiyonluk Ligi ne çıkacak veya Şampiyonluk Ligi nde kalmaya devam edecektir. Bu eşleşmeler tekli eliminasyon sistemi üzerinden gerçekleştirilecek olup seribaşı sistemi kullanılacaktır. Yüksek seribaşı olan Şampiyonluk Ligi takımı Yükselme Ligi Finali nde 3. olmuş takımla eşleşecek, düşük seribaşı olan Şampiyonluk Ligi takımı Yükselme Ligi Finali nde 2. olmuş takımla eşleşecektir. 6.3.5 Playoff Tiebreaker: Yükselme Ligi normal sezon sonunda çok sayıda takımın beraberlik durumunda kalması halinde tiebreaker karşılaşmaları oynanacaktır. Bu karşılaşmalar Şampiyonluk Ligi tiebreaker kurallarına göre gerçekleşecektir. Tiebreaker, mevsimin son Yükselme Ligi maçından sonra, Mevsim Yükselme Ligi Finallerinin başlangıç gününden önce oynanır. Beraberlik durumunda kalan takımlar, tek bir kazanan belirleninceye kadar birbirlerine karşı mücadele eder. Tüm uzatma oyunlarında taraf seçimi para atışı veya kura çekimi ile belirlenecektir.

7. Maç İşleyişi 7.1 Program Değişiklikleri Riot Games, takdiri kendisine ait olmak üzere tarihleri belirlenmiş maç programlarını yeniden düzenleyebilir, maç programlarında değişiklik yapabilir ve/veya bir Yükselme Ligi maçını farklı bir tarihe erteleyebilir. Riot Games nin bir maç programını değiştirmesi halinde, Riot Games değişikliği tüm takımlara en uygun zamanda bildirecektir. 7.2 Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş: Herhangi bir Yükselme Ligi maçında oynayacak bir takımın Aktif Kadro oyuncuları, Riot Games yetkilileri tarafından belirtilen zamanda oyun lobisine giriş yapmak zorundadır. 7.3 Hakemlerin Rolü 7.3.1 Sorumluluklar: Hakemler, maçlar hakkında, maç öncesi, sonrası veya esnasında her konu ve soruyla ilgili karar verme sorumluluğuna sahip Riot Games görevlileridir. Gözetimleri altındaki hususlar, aşağıdakiler dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın; 7.3.1.1 Bir takımın maç öncesi başlangıç dizilimini kontrol etmek, 7.3.1.2 Oyuncu çevresini ve maç alanlarını kontrol etmek ve izlemek, 7.3.1.3 Maçın başlangıcını anons etmek, 7.3.1.4 Oyun sırasında mola/oyuna devam kararları vermek, 7.3.1.5 Maç sırasında kural ihlalleri yapanlara ceza vermek, 7.3.1.6 Maç bitişini ve sonuçlarını tasdik etmektir. 7.3.2 Hakem Davranışları: Hakemler, her zaman profesyonel bir tavırla görevlerini yerine getireceklerdir ve kuralları tarafsız bir şekilde tüm oyunculara, takım yöneticilerine, sahiplerine veya bireylere ön yargısız bir davranışla uygulayacaktır. 7.3.3 Hakem Kararlarının Kesinliği: Maç sırasında bir hakemin yanlış bir karar vermesi halinde, hakemin kararı kesin olarak geçerlidir ve herhangi bir temyiz işlemi uygulanmaz. 7.3.4 Kumar Yasağı: LoL de kumarı yasaklayan tüm kurallar aşağıda bölüm 9 da belirtilmektedir ve bu kurallar sınırsız olarak hakemlere de uygulanır. 7.4 Müsabaka Yaması & Turnuva Sunucusu 2015 Sezonu, yeterli bir test süresinin tamamlanmasının ardından canlı hizmette mevcut olan güncel yama üzerinden oynanacaktır. Yamada yapılacak değişiklikler Riot Games in takdirindedir. Turnuva Yaması (Turnuva sunucusunda kullanılan yama), yeni bir turnuva yamasının duyurusu yapıldıktan sonra iki tam takvim haftası içinde güncellenecektir.

7.4.1 Örneğin: X.X yaması 01 Şubat 2015 tarihinde duyurulduğu takdirde, bir Yükselme Ligi yaması olarak kullanıma, 15 Şubat 2015 tarihine programlı tüm maçlar tamamlandığında veya tamamlandıktan sonra uygun olacaktır. Türkiye Sunucusu nda 4 haftadan fazla süredir yer almayan Şampiyonların seçilmesi otomatik olarak yasaklanacaktır. 7.4.2 Örnek: Şampiyon A 23 Ocak 2015 te dyurulmuştur. Demek ki Şampiyon A 20 Şubat 2015 tarihinden itibaren tüm Yükselme Ligi maçlarında seçime uygun olacaktır. Riot Games bir hafta ortasında ya da turnuva turlarının otasında yama güncellemesi yapmayacak ya da yeni Şampiyonları seçime açmayacaktır. 7.5 Çevrimiçi Maçların Kurulması ve Oyuncu Sorumlulukları Tüm oyuncular, kendilerinden önce oynanan maçın bitiminden en fazla 10 dakika sonra oyun lobisine girip oyuna başlamaya hazır olmalıdır. Bu hazırlık süreci, kadroda bulunan 5 oyuncunun yama yüklemesini, oyun içi ayarlarını, rün ve kabiliyet sayfalarının düzenlenmesini tamamlamış olmasını içermekte olup bunlarla sınırlı değildir. 7.5.1 Esnek Takvim. Esnek takvim (Tüm maçların bir önceki maç tamamlandığında başlaması) üzerinden oynanan turnuvaların maçların tahmini başlangıç saatleri bellidir. Bununla birlikte takımların, maç başlangıç saatinden 3 saat önce, oyuna başlayacak şekilde hazır olmaları ve duruma göre turnuva yöneticilerinin direktiflerine göre hareket etmeleri gerekmektedir. 7.5.2 Program Değişiklikleri. Turnuva yöneticileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, turnuvanın planlanan akışını korumak veya yayın isteminden kaynaklanabilecek sorunları telafi etmek için maç programında değişikliğe gitme yetkisine sahiptir. 7.5.3 Gecikme Cezaları. Kendilerinden önceki maçın bitiminden 10 dakika sonra (ya da günün ilk maçının yayını başlamadan 30 dakika önce) hazır olmayan takımlar, geç kaldıkları her 5 dakika için bir yasaklama hakkı kaybedeceklerdir. 20 dakikadan fazla geciken bir takım, maçı hükmen kaybeder. Çoklu oyun serilerinden oluşan bir maça 25 dakikadan fazla geciken bir takım, maç uzunluğu dikkate alınmaksızın serinin tüm oyunlarını hükmen kaybeder. 7.5.4 4v5 Oyun Yasağı. Takımların maça katılabilmesi için maç başlangıcında 5 oyuncularının da tam olması gerekmektedir. Maç başlangıcında herhangi bir sebepten oyuncusu eksik olan takım, maçı hükmen kaybedecektir. 7.5.5 Oyuncuların Ekipman Sorumluluğu.Tüm oyuncular bilgisayarları, yan donanımları, internet bağlantıları ve elektrik kaynakları da dahil olmak üzere tercih ettikleri ekipmanların kurulumundan ve düzgün olarak çalışmasından sorumludur. Oyuncunun ekipmanlarında çıkacak herhangi bir sorun, gecikme mazereti ya da teşrif süresinin uzatılması için sebep olarak kabul edilmeyecektir.

7.5.6 İzleyici Yasağı. Takımın 5 oyuncusu haricinde hiç kimse, hiçbir sebeple oyun lobisinde bulunamaz veya maçı seyredemez. 7.5.7 Yayın Yasağı. Oyuncular, turnuva maçlarını hiçbir özel ya da kamuya açık platformda canlı olarak yayınlayamaz. 7.6 Çevrimdışı Maçlar Öncesi Hazırlık. 7.6.1 Hazırlık Zamanı. Oyunculara, tam olarak hazırlıklarını yapmalarını sağlamak için, maç zamanlarından önce yeterli süre tahsis edilecektir. Riot Games Görevlileri maç programlarının bir parçası olarak oyunculara, kendilerine tahsis edilen hazırlık sürelerini bildirecektir; ancak Riot Games bu programı her zaman değiştirme hakkına sahiptir. Hazırlık süresi, oyuncuların maç alanına girmesi ile başlar ve bu noktada oyuncuların hakem veya Riot Games görevlisi onayı olmaksızın veya bir Riot Games görevlisi tarafından eşlik edilmeden maç alanından ayrılmalarına izin verilmez. Hazırlık süresi aşağıdaki unsurları içerir; 7.6.1.1 Riot Games tarafından sağlanan tüm ekipmanların kalitesinden emin olmak 7.6.1.2 Aksesuarları bağlamak ve kalibre etmek 7.6.1.3 Sesli sohbet sisteminin düzgün çalıştığından emin olmak 7.6.1.4 Rün ve yetenek sayfalarının düzenlenmesi 7.6.1.5 Oyun içi ayarların yapılması 7.6.1.6 Sınırlı oyun içi ısınma süresi 7.6.2 Oturma Düzeni Oyuncular lobiye katılacakları sırada oturmalıdırlar. Üst, Orman, Orta, Nişancı, Destek. Bu düzen oyuncuların arkasında bir izleyicinin bakış noktasından dikkate alınmalıdır ve soldan sağa doğru okunmalıdır. 7.6.3 Ekipman Teknik Arızası. Hazırlık sürecinde oyunculardan herhangi birinin bir ekipman sorunuyla karşılaşması halinde, oyuncu derhal bir Riot Games görevlisini durumdan haberdar etmelidir. 7.6.4 Teknik Destek. Maç öncesi hazırlık sürecinde, Riot Games Görevlileri, karşılaşacakları teknik sorunlar ve kurulum işleyişi ile ilgili olarak oyunculara yardımcı olacaklardır. 7.6.5 Maç Başlama Zaman Çizelgesi. Oyuncuların hazırlık süresi içinde karşılaşacakları sorunları kendilerine ayrılacak süre içerisinde çözmeleri ve maçın programlanan zamanda başlaması beklenmektedir. Riot Games Görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hazırlık süreci içinde karşılaşılacak sorunların sebep olacağı gecikmelere izin verebilir. Ağırdan alma ile ilgili cezalar da, takdiri kendilerine ait olmak üzere, Riot Games Görevlileri tarafından verilir.

7.6.6 Maç Öncesi Test Onayı. Maç programlandığı saatte başlamadan en az on dakika önce bir Riot Games Görevlisi her oyuncunun hazırlığının tamam olduğunu onaylayacaktır. Oyuncular tüm hazırlıkların sıralandığı listeyi onaylayacaktır. 7.6.7 Oyuncuların Hazır Olması Durumu. Maçtaki on oyuncunun hepsi, hazırlıklarının tamam olduğunu teyit ettikten sonra oyuncular Rün sayfalarını değiştiremez veya bir ısınma oyununa giremezler. 7.6.8 Oyun Lobisinin Kurulması. Resmi oyun lobisinin nasıl kurulacağına Riot Games görevlileri karar verecektir. Test tamamlandıktan sonra oyuncular, Riot Games görevlileri tarafından aşağıda belirtilen konum düzenine göre oyun lobisine katılmaya yönlendirilecektir: Üst, Orman, Orta, Nişancı, Destek. 7.7 Oyun Hazırlığı 7.7.1 Seçim/Yasaklama İşleyişinin Başlaması. Maçtaki on oyuncunun hepsi oyun lobisine girdikten sonra, bir Riot Games görevlisi her iki takımdan da Seçim/Yasaklama aşaması için (aşağıda tanımlanan ve açıklanan şekilde) hazır olduklarını teyit etmelerini isteyecektir. Her iki takım da hazır olduklarını teyit ettiklerinde, bir Riot Games Görevlisi oda sahibine oyunu başlatma talimatı verecektir. 7.7.2 Seçim/Yasaklama İşleyişinin Kaydı. Seçim/Yasaklama, istemcide yer alan Turnuva Çekilişi modunda yapılacaktır. Seçim/Yasaklama, Riot Games Görevlilerinin talimat ve takdirlerine göre oyun hazırlığı öncesinde tamamlanmış olması halinde, Riot Games Görevlileri resmi Seçim/Yasaklama tercihlerini kayıt edecekler ve oyun başlamasını el ile durduracaklardır. 7.7.3 Genel Oyun Ayarları 7.7.3.1 Harita: Sihirdar Vadisi 7.7.3.2 Her bir takımda yer alan oyuncu sayısı: 5 7.7.3.3 İzin verilen izleyiciler: Sadece lobi 7.7.3.4 Oyun tipi: Turnuva Çekilişi (Hazırlık Ekranı için aşağıdaki görüntüye bakınız.)

7.8 Seçim/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi 7.8.1 Turnuva Çekilişi. Riot Games Görevlileri Turnuva Çekilişi veya Kapalı Seçim (sohbette oyun içi özelliği kullanılmadan uygulanan tasarım) uygulamalarından herhangi birini seçebilir. Seçim/Yasaklama başladıktan sonra takımların ilk 5 oyuncularında değişiklik yapılamaz. Oyuncular takımlarının seçtiği herhangi bir Şampiyonla oynayabilir; ancak seçimlerini bir Riot Games Görevlisine teyit ettirmelidirler. 7.8.2 Oyun Oynama Unsurlarına İlişkin Sınırlamalar. Sihirdar Büyüleri, Kabiliyetler, Rünler, Kostümler, Şampiyonlar gibi herhangi bir unsurda olduğu bilinen program hataları veya başka herhangi bir sebeple Riot Games Görevlisinin takdirinde, sınırlamalar oyun başlamadan önce veya devam ederken uygulanabilir.

7.8.3 Taraf Seçimi. Tüm maçlarda, sıralamada üstte bulunan takım, tekli sıra maçları için (örnek: 1, 3 ve 5. maçlar); sıralamada altta bulunan takım ise çiftli maçlar için (örnek: 2 ve 4. Maçlar) taraf seçimi yapacaktır. Her iki takımın da tarafları konusunda verdikleri kararları yayından önceki gece (maçın oynanacaı bölgenin yerel saatine göre) 23:59 a kadar Riot Games yetkililerine bildirmiş olmaları gerekir. Hiçbir tercih belirtilmediği takdirde seçim yapması gereken takım standart olarak mavi tarafa yerleştirilir. 7.8.4 Sıralı Seçim Modu. Sıralı seçim modu aşağıda belirtilmiş seçim formatındaki gibi devam eder. Mavi Takım= A; Kırmızı Takım= B Yasaklamalar= ABABAB Seçimler = ABBAABBAAB 7.8.5 Seçim Hataları. Yanlış şampiyonun seçilme veya yasaklanması halinde, hatalı takım, diğer takım bir sonraki seçimini kilitlemeden önce Riot Games görevlisini bilgilendirmelidir. Böyle bir durumda, işleyiş baştan başlatılacak ve hatasnın meydana geldiği andaki duruma getirilecektir. Böylelikle hatalı takım, hatasını düzeltme imkanı bulacaktır. Riot Games görevlisi bilgilendirilmeden önce bir sonraki oyuncunun şampiyonu kilitlemesi halinde hatalı seçimden geri dönülemeyecektir. 7.8.6 Şampiyonların Takası. Takımlar tüm şampiyon takaslarını Takas Aşaması sırasında son 20 saniyeden önce tamamlamalıdır; aksi halde gelecekteki oyunlarda cezaya maruz kalacaklardır. 7.8.7 Seçim/Yasaklama Sonrası Oyuna Başlama. Bir Riot Games görevlisi tarafından aksi belirtilmediği sürece Seçim/Yasaklama işleyişi tamamlandıktan sonra oyun derhal başlayacaktır. Bu noktada, Riot Games görevlileri maç alanından takım üyelerinin notları da dahil, tüm basılı malzemeleri kaldıracaklardır. Serbest Zaman olarak da bilinen Seçim/Yasaklama aşamasının tamamlanması ve oyun başlaması arasında geçen zaman esnasında oyuncuların oyundan çıkmalarına izin verilmez. 7.8.8 Kontrollü Oyun Başlatılması. Oyun başlatılmasında bir hata olması veya Riot Games görevlisi tarafından Seçim/Yasaklama işleyişinin haricinde oyun başlatılmasına karar verilmesi halinde, bir Riot Games görevlisi oyunu Kapalı Seçim modu kullanarak kontrollü bir şekilde başlatabilir. Tüm oyuncular şampiyonları bir önceki geçerli tamamlanmış Seçim/Yasaklama işleyişine göre seçeceklerdir. (Aşağıda yer alan Hazırlık Ekranına bakınız.)

7.8.9 İstemcinin Yavaş Yüklemesi. Yükleme sürecine müdahale eden veya oyun başladıktan sonra oyuncunun oyuna katılmasına engel olan bir bugsplat, bağlantı kesintisi veya başka bir teknil sorun meydana geldiği takdirde, tüm oyuncular oyuna yeniden bağlanana kadar oyuna ara verilir.

8. Oyun Kuralları 8.1 Terimlerin Anlamları 8.1.1 İstem Dışı Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun istemci, platform, ağ bağlantısı veya bilgisayardan kaynaklanan sorunlar nedeniyle oyunla bağlantısının kesilmesi anlamına gelir. 8.1.2 Kasıtlı Olarak Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun hareketleri nedeniyle oyunla bağlantısının kesilmesidir (örnek: oyundan çıkma). Niyeti ne olursa olsun, oyuncunun, bağlantısının kesilmesine sebep olacak her hareketi kasıtlı olarak yapılmış kabul edilecektir. 8.1.3 Sunucunun Çökmesi. Turnuva Sunucusunun yer aldığı platformda veya etkinliğin düzenlendiği alanın internet bağlantısında yaşanan sorunlar nedeniyle tüm oyuncuların bağlantılarını kaybetmeleri anlamına gelir. 8.2 Geçerlilik Kazanmış Oyun Geçerlilik Kazanmış Oyun ( GKO ) ile 10 oyuncunun hepsinin oyunu yükledikleri ve rakip takımlar arasında anlamlı bir etkileşim noktasına kadar geliştirdikleri bir oyun kastedilmektedir. Bir oyunda GKO statüsüne gelindiğinde, oyunun yeniden başlatılmasına izin verilecek süre sona erer. Böyle bir durumda oyun o noktadan itibaren resmi kabul edilecektir. GKO aşamasından sonra oyun tekrar başlatmalarına sınırlı şartlar altında izin verilecektir (bakınız bölüm 9.4). GKO tesis eden şartların örnekleri; 8.2.1 Minyonlar, Orman Kampları, Kuleler veya Düşman şampiyonlarına yapılan herhangi bir saldırı, 8.2.2 Oyuncuların birbirlerinin görüş alanına girmeleri, 8.2.3 Nehirden ayrılma veya düşman ormanında yer alan bitişik çalılığa girmeyi de içeren, rakibin ormanına her iki takım tarafından ayak basma, görüş alanı tesisi veya yetenek atışı kullanma, 8.2.4 Oyun süresi iki dakikaya eriştiğinde (00:02:00) 8.3 Oyunun Duraklatılması Bir oyuncu duraklatma gerçekleştirmeden veya Riot Games görevlisine bilgi vermeden kasıtlı olarak oyundan çıkarsa, Riot Games görevlisinin bir duraklatma uygulaması gerekmez. Herhangi bir duraklatma veya molada Riot Games tarafından izin verilmedikçe oyuncular maç alanını terk edemezler. 8.3.1 Talimatla Oyuna Ara Verme. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere bir maçın duraklatılmasını emredebilirler veya herhangi bir oyuncunun bilgisayarında duraklatma işlemini uygulayabilirler.

8.3.2 Oyuncu Tarafından Duraklatma. Oyuncular, sadece aşağıda tarif edilen olayların herhangi birinin meydana gelmesi halinde oyunu duraklatabilirler; ancak duraklatıldıktan hemen sonra bir Riot Games görevlisini durumdan haberdar etmek ve duraklatmanın sebebini açıklamak zorundadırlar. Kabul edilen duraklatma sebepleri; 8.3.2.1 İstem dışı bağlantı kesilmesi 8.3.2.2 Bir donanım veya yazılım arızası (Örnek: monitör gücünün kesilmesi veya oyunda/elektronik ekipmanda bozukluk gibi) 8.3.2.3 Bir oyuncuya fiziksel müdahale (kırık sandalye veya alandaki seyircilerin müdahalesi) Oyuncu hastalanması, yaralanması veya sakatlığı oyuncu tarafından ara vermek için bir mazeret değildir. Böyle bir durumda, takım durumdan Riot Games Görevlisini haberdar etmelidir. Riot Games Görevlisi, söz konusu oyuncunun durumunu, makul bir zaman içinde ki bu zaman birkaç dakikadan fazla olamazoyuna devam edip edemeyeceğini veya oynamaya istekli olup olmadığını anlamak ve değerlendirmek için, takdiri kendisine ait olmak üzere oyuna ara verebilir. Riot Games görevlisi, oyuncunun makul bir zaman içinde oyuna devam edemeyeceğini belirlerse, söz konusu oyuncunun takımı oyunu kaybedecektir. Ancak Riot Games görevlisinin kararı dahilinde oyunun galibi tayin edilebilir (bakınız Bölüm 9.5). 8.3.3 Oyuna Devam. Oyuncuların duraklatma sonrasında oyuna tekrar başlamalarına izin verilmez. Bir Riot Games görevlisi tarafından izin verildikten, tüm oyunculara bildirimde bulunulduktan ve tüm oyuncular bilgisayar başında, oyuna devam etmeye hazır durumda olduklarının takım kaptanı tarafından oyun içi konuşmayla onaylandıktan sonra istemcide oyunu izleyen görevliler oyunu devam ettireceklerdir. 8.3.4 Onaysız Ara Verme. Bir oyuncunun Riot Games görevlisine bildirmeden ve onay almadan oyuna ara vermesi ve yeniden başlaması adil olmayan bir hareket olarak dikkate alınacak ve oyuncu, Riot Games görevlileri tarafından, takdiri kendilerine ait olmak üzere, cezalandırılacaktır. 8.3.5 Oyunun Duraklatılması Esnasında Oyuncu İletişimi. Tüm yarışan takımlar için adaleti sağlamak amacıyla, oyuncuların verilen aralarda birbirleriyle konuşmalarına izin verilmez. Oyuncular hakemle iletişim kurabilirler; ancak bu iletişim sadece kendilerine bir şey sorulduğunda ve duraklatmanın sebebinin tanımlanması ve sorunun çözümü ile ilgilidir. Eğer bir duraklatma gerektiğinden uzun sürerse, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hakemler oyun yeniden başlamadan önce oyunculara, oyun şartları hakkında görüşmek için, kendi aralarında konuşmak için izin verebilirler. 8.4 Oyunun Yeniden Başlatılması Bir oyunun yeniden başlamasını haklı gösterecek şartlara karar vermek tamamen Riot Games Görevlilerinin takdirindedir. Aşağıda listelenen örnekler sadece fikir verme amaçlıdır;

8.4.1 GKO Öncesi Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edilmemişse, aşağıda belirtilen durum örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir. 8.4.1.1 Bir oyuncu maç ve oyun lobisi arasında oyun içi ayarlarının doğru uygulanmamış olduğunu fark ederse, bu ayarların yapılması için oyuncu oyunu duraklatabilir. Eğer ayarlar doğru olarak yapılamıyorsa, oyun yeniden başlatılabilir. 8.4.1.2 Riot Games Görevlisi teknik sıkıntılar nedeniyle oyunun normal şekilde devam etmesinin mümkün olmadığını belirlerse (takımların belli oyun içi hedeflere minyon dalgası zamanında ulaşamaması durumunda) 8.4.2 GKO Sonrası Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edildikten sonra, aşağıda belirtilen durum örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir. 8.4.2.1 Eğer bir oyunda maç sırasında oyun oynama mekaniklerini ve oyun statüsünü değiştirecek herhangi bir kritik program hatası meydana geldiyse, 8.4.2.2 Bir Riot Games görevlisinin oyuncular için adil olmayan çevre şartları olduğunu belirlemesi halinde (örneğin: aşırı gürültü, kötü hava şartları ve kabul edilemeyecek güvenlik riskleri). 8.4.3 Kontrollü Ortam. Seçme/Yasaklama veya Sihirdar Büyüleri dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın, GKO konumuna erişilmemiş bir oyun, yeniden başlatıldığında belli bazı şartlar muhafaza edilebilir. Ancak bir maçta GKO konumuna erişilmişse, Riot Games görevlileri hiçbir ayarı sürdürmeyecektir. 8.4.4 Ayarların Oyuncu Tarafından Onayı. Her takım kaptanı, takımındaki her oyuncunun GKO tesis edilmeden önce planlanan oyun ayarlarının tamamlanmış olduğunu doğrulayacaktır (rünler, kabiliyetler, tuş ayarlar ve oyun için ayarları dahil). Doğrulamada yapılacak herhangi bir hata GKO tesis edildikten sonra oyunun yeniden başlatılması için bir sebep olarak kabul edilmeyecektir. 8.5 Tayin Edilmiş Galibiyet Riot Games görevlilerini yeniden başlamaya mecbur eden bir teknik zorluk olması halinde, Riot Games bir takımı oyun galibi olarak tayin edebilir. Bir oyun, oyun saati üzerinden 20 dakikadan daha fazla oynanmışsa, Riot Games Görevlileri takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, belli bir makul belirginlik derecesine göre bir takımın mağlubiyetten kaçınamayacağını belirleyebilirler. Bu makul belirginlik derecesini belirlemede kullanılan kriterler aşağıda belirtilmektedir;

8.5.1 Altın Farklılıkları. Takımlar arasındaki altın farkı % 33 den daha fazla ise. 8.5.2 Kalan Kule Farklılığı. Takımlar arasındaki yıkılmamış kule sayısı farkı 7 den daha fazla ise. 8.5.3 Kalan İnhibitör Farklılığı. Takımlar arasındaki yıkılmamış inhibitör sayısı farkı 2 den daha fazla ise. 8.6 Maç Sonrası İşleyiş 8.6.1 Sonuçlar. Riot Games görevlileri maç sonuçlarını onaylayıp kaydedecektir. 8.6.2 Teknik Sorun Notları. Oyuncular karşılaştıkları teknik sorunları Riot Games görevlilerine detaylı olarak tanımlayacaktır. 8.6.3 Mola Zamanı. Riot Games görevlileri, bir sonraki maçın Seçme/Yasaklama aşaması başlamadan önce kalan süre miktarını oyunculara bildirecektir. Seçme/Yasaklama Aşaması, bir takım tam olarak maç alanında olsun olmasın, zamanı geldiğinde programlandığı şekilde başlatılacaktır. Riot Games Görevlileri, takdiri kendilerine ait olarak, bir oyuncu hesabına giriş yapabilirler ve oyun lobisine katılabilirler. Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, bir takımdan sadece bir oyuncu maç alanındaysa, bu oyuncu kendi takımı için tüm Seçme/Yasaklamaları belirler. Ancak, Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, maç alanında bir takımdan hiçbir oyuncu yoksa, o takım oyunu kaybetmiş olarak kabul edilecektir. 8.6.4 Ceza ile Kazanılan Maç Sonuçları. Ceza ile kazanılmış maçlar, bir takımın diğerine karşı seri kazanması için gerekli minimum skorlarla rapor edileceklerdir (Örneğin; 1 maç üzerinden yapılan seriler için 1-0, 3 maç üzerinden yapılan seriler için 2-0, 5 maç üzerinden yapılan seriler için 3-0). Ceza ile kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır. 8.7 Seri Sonrası İşleyiş 8.7.1 Sonuçlar. Riot Games görevlileri sonuçları kayıt ve tasdik edeceklerdir. 8.7.2 Bir Sonraki Seri. Oyuncular, yarışmadaki güncel durumları ve oynayacakları bir sonraki seri hakkında bilgilendirilecektir. 8.7.3 Seri Sonrası Sorumluluklar. Oyuncular, medyada görünümleri, röportajlar ve maçla ilgili diğer görüşmeler dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın maç sonrası yükümlülükleri ile ilgili bilgilendirileceklerdir.

9. Oyuncu Yönetimi 9.1 Müsabaka Yönetimi 9.1.1 Adaletsiz Oyun. Aşağıda belirtilen hareketler adaletsiz oyun olarak kabul edilecek ve takdiri Riot Games görevlileri tarafından takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalandırılacaktır. 9.1.1.1 Muvazaa. Muvazaa iki veya daha fazla oyuncu ve/veya suç ortağı arasında diğer rakip oyunculara dezavantaj sağlamak için yapılan anlaşma anlamındadır. Muvazaa kapsamına aşağıda örnekleri verilen hareketler, dahil fakat onlarla sınırlı olmamak kaydıyla girmektedir; 9.1.1.1.1 Yumuşak oyun, iki veya daha fazla oyuncu arasında bir oyunda, zarar vermeme, engellememe ve makul yarışma standartlarında oynamamak için yapılan anlaşma olarak tanımlanır; 9.1.1.1.2 Ödül parasının veya diğer tazminat şekillerinin paylaşılmasının önceden düzenlenmesi; 9.1.1.1.3 Elektronik veya başka bir yöntemle bir suç ortağından oyuncuya sinyaller göndermek ve almak; 9.1.1.1.4 Kasıtlı olarak bir oyunu kaybetmek için para almak veya bir başka oyuncuyu kaybetmeye ikna etmek. 9.1.1.2 Rekabette Dürüstlük. Takımlardan tüm Yükselme Ligi oyunlarında her zaman en iyi performanslarını sergileyerek oynamaları, adil oyun, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun olmayan her tür davranıştan kaçınmaları beklenmektedir. Bu kuralın ihlal edilip edilmediğini belirlerken takım kompozisyonu ve Seçim/Yasaklama fazı dikkate alınmayacaktır. 9.1.1.3 Bilgisayar Korsanlığı. Oyuncular, takım veya takım ve oyuncular adına hareket eden başkaları tarafından League of Legends oyununda değişiklik yapmaktır. 9.1.1.4 İstismar. İstismar, bir avantaj elde etmek için kasıtlı olarak bir oyun içi herhangi bir bilgisayar programı kullanmak olarak tanımlanır. İstismar örnekleri; sadece onlarla sınırlı olmamak üzere, eşya satın almada yaşanan hatalardan faydalanmak, tarafsız minyonlarla yapılan etkileşimde yaşanan hatalar, Şampiyon yeteneklerinde yaşanan hatalar veya Riot Games Görevlilerince takdiri kendilerine ait olmak üzere oyun içinde yaşanacak her türlü teknik hata. 9.1.1.5 İzleyici Monitörleri. İzleyicilerin monitörlerine bakmak veya bakmaya teşebbüs etmek. 9.1.1.6 İkame. Bir başka oyuncu hesabı altında oynama veya bir başkasını bir başka oyuncu hesabı altında oynamaya zorlamak, ikna ve teşvik etmek. 9.1.1.7 Aldatıcı Cihazlar. Her tür aldatıcı cihaz ve/veya program kullanımı.

9.1.1.8 Planlı Bağlantı Kesilmesi. Uygun ve özellikle belirtilen bir sebebi olmayan planlı bir bağlantı kesimi. 9.1.1.9 Riot Games Takdiri. Riot Games görevlilerinin takdirinde bu kuralları ve/veya Riot Games tarafından tesis edilmiş ve muhtelif zamanlarda üzerinde değişiklik yapılan Dürüstlük İlke ve Standartlarını ihlal eden her tür davranış veya yerine getirilmesinde başarısızlık. 9.1.2 Kutsal Şeylere Saygısızlık ve Nefret Söylemleri. Bir takım üyesi hiçbir şekilde maç alanı yakınında veya içinde müstehcen, iğrenç, terbiyesizce, aşağılayıcı, tehdit edici, taciz edici, iftira niteliğinde, karalayıcı veya saldırgan; ya da ayırımcılık ve kin içeren bir dil kullanamaz. Bir takım üyesi, Riot Games veya bağlı kuruluşlar tarafından kendisine tahsis edilen imkan, servis ve ekipmanı söz konusu ifadeler içeren iletişim için kullanamaz. 9.1.3 Kırıcı Davranış/Aşağılama. Bir takım üyesi hiçbir şekilde diğer şahıslara ve/veya rakip takım oyuncularına yönelik kışkırtıcı, aşağılayıcı, kırıcı veya düşmanca bir davranışta bulunamaz. 9.1.4 Taciz Edici Davranışlar. Riot Games görevlilerinin, rakip takım oyuncularının veya izleyicilerin taciz edilmesine tolerans gösterilmeyecektir. Rakip takım oyuncusunun bilgisayarına, vücuduna veya malzemelerine dokunmak dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın, tekrar edilen görgü kuralı ihlalleri ceza uygulamaları ile sonuçlanacaktır. Takım üyeleri ve misafirleri (varsa) maça katılan tüm şahıslara saygılı davranmalıdır. 9.1.5 Stüdyo Müdahaleleri. Hiçbir takım üyesi stüdyo ekipmanına, ışıklarına, kameralarına müdahale edemez ve dokunamaz. Takım üyeleri hiçbir şekilde sandalyelerin, masaların ve diğer stüdyo ekipmanının üzerine çıkmamalıdır. Takım üyeleri stüdyo personelinin tüm talimatlarını yerine getirmelidir. 9.1.6 Onaysız İletişimler. Tüm cep telefonları, tabletler ve diğer sesli ve çalar elektronik cihazlar oyun sırasında kapatılmalıdırlar. Oyuncular maç alanında e-posta gönderemezler. Maç sırasında, İlk 5 oyuncusunun iletişimi sadece takımındaki diğer dört oyuncuyla sınırlıdır. 9.1.7 Giysiler. Takım üyeleri üzerinde çoklu logo, armalar veya tanıtım sözcükleri bulunan giysiler giyebilirler. Riot Games in, her zaman, aşağıda belirtildiği gibi saldırgan nitelikte veya şikayet konusu bir giysiyi yasaklama hakkı saklıdır. 9.1.7.1 Riot Games nin takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere ahlak dışı olarak düşüneceği, bir ürün veya hizmet ile ilgili, haksız, doğrulanmamış ve yanlış iddialar içeren, 9.1.7.2 Serbest satılmayan ilaç, tütün ürünü, ürün, ateşli silah ve cephane ile ilgili reklamlar, 9.1.7.3 Yükselme Ligi bölgesinde, piyango, kumarı teşvik edecek yasadışı herhangi bir aktivite ile ilgili herhangi bir malzeme içeren,