Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları



Benzer belgeler
Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları

Sosyal ve Kültürel Etkinliklere Katılım (ORY 400) Ders Detayları

Bilgisayar Mühendisliğinin Temelleri (COMPE 100) Ders Detayları

Sanallaştırma (COMPE 432) Ders Detayları

Proje Oryantasyon (SE 493) Ders Detayları

Biyoanorganik Kimya (CEAC 412) Ders Detayları

Yazılım Mühendisliğinin Temelleri (SE 100) Ders Detayları

Bitirme Projesi (COMPE 494) Ders Detayları

Programlama Dilleri (COMPE 325) Ders Detayları

Olasılık ve İstatistik (IE 220) Ders Detayları

Atatürk İlkeleri ve İnkılâp Tarihi II (HIST 102) Ders Detayları

C ile Programlama (COMPE 112) Ders Detayları

Kullanıcı Arayüzü Analiz ve Tasarımı (SE 440) Ders Detayları

Yazılım Mühendisliği (SE 346) Ders Detayları

Ayrık Hesaplamalı Yapılar (COMPE 251) Ders Detayları

Dijital Görüntü İşleme (COMPE 464) Ders Detayları

Yazılım Proje Yönetimi (SE 320) Ders Detayları

Veritabanı Tasarım ve Yönetimi (COMPE 341) Ders Detayları

Sistem Modelleme ve Simülasyon (SE 360) Ders Detayları

Bilgisayarlı Çizim (COMPE 473) Ders Detayları

Uzaktan Eğitim ve E-Öğrenme (ISE 424) Ders Detayları

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

Veri Ambarları ve Veri Madenciliği (ISE 350) Ders Detayları

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

Yazılım Mühendisliğine Giriş (SE 112) Ders Detayları

Bilgisayar Programlama I (COMPE 113) Ders Detayları

Yükselen Teknolojiler (SE 426) Ders Detayları

Bilgisayar Programlama II (COMPE 114) Ders Detayları

Bilgisayar Mühendisliğine Giriş (COMPE 111) Ders Detayları

Bilgisayar ve Bilgi Sistemleri (COMPE 107) Ders Detayları

Hızlı Uygulama Geliştirme (SE 340) Ders Detayları

İş Yaşamı İçin İletişim Becerileri II (ENG 302) Ders Detayları

Yazılım Gereksinimleri Mühendisliği (SE 221) Ders Detayları

e-ticaret (ISE 316) Ders Detayları

Gevşek Hesaplama (COMPE 474) Ders Detayları

Atatürk İlkeleri ve İnkılâp Tarihi II (HIST 102) Ders Detayları

Veri İletişimi ve Bilgisayar Ağları (COMPE 436) Ders Detayları

Mezuniyet Projesi (CEAC 404) Ders Detayları

Biçimsel Diller ve Özdevinirler (COMPE 326) Ders Detayları

Akademik İngilizce II (ENG102) Ders Detayları

İşletim Sistemleri (COMPE 431) Ders Detayları

Genel Fizik I (PHYS 101) Ders Detayları

Plastik Malzemeler (CEAC 431) Ders Detayları

Örüntü Tanıma (COMPE 467) Ders Detayları

Bilgisayara ve Bilişim Sistemlerine Giriş (COMPE 105) Ders Detayları

Akademik İngilizce II (ENG102) Ders Detayları

Nesneye Dayalı Analiz ve Tasarım (SE 321) Ders Detayları

Bilgisayarlara ve Programlamaya Giriş (COMPE 101) Ders Detayları

Sistem Yazılımının Sınanması ve Geçerlenmesi (SE 344) Ders Detayları

e-ticaret (ISE 316) Ders Detayları

Lisans Seminer (MATE 419) Ders Detayları

Yönetim Bilişim Sistemlerine Giriş (ISE 102) Ders Detayları

Bilgisayar Programlama I (COMPE 113) Ders Detayları

Yazılım Örüntüleri (SE 461) Ders Detayları

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

e-devlet (ISE 422) Ders Detayları

Nesne Tabanlı Programlama (COMPE 225) Ders Detayları

Veritabanı Tasarım ve Yönetimi (COMPE 341) Ders Detayları

Internet Programlama (ISE 311) Ders Detayları

Kimya Mühendisliği Tasarımı I (CEAC 405) Ders Detayları

Bitirme Projesi I (COMPE 491) Ders Detayları

Mikroişlemciler ve Mikrokontrolörlere Giriş (COMPE 236) Ders Detayları

Fizikokimya (CEAC 203) Ders Detayları

Termodinamik II (ENE 204) Ders Detayları

Akademik İngilizce I (ENG101) Ders Detayları

Nesne Tabanlı Programlama (COMPE 225) Ders Detayları

Genel Fizik I (PHYS 101) Ders Detayları

Bilgisayar Suçları (ISE 414) Ders Detayları

Kablosuz Haberleşme (EE 402) Ders Detayları

Bilgisayar Güvenliği (ISE 412) Ders Detayları

Devre Analizi (EE 134) Ders Detayları

Elektrik Makinaları ve Sürücüler (EE 450) Ders Detayları

Süreç Modelleme, Dinamiği ve Kontrolü (CEAC 407) Ders Detayları

Bilgisayar Ağlarında Özel Konular (COMPE 435) Ders Detayları

Bilgi Teknolojileri Hizmetlerinde Temeller (ISE 405) Ders Detayları

Java Programlama (COMPE 438) Ders Detayları

Yapı Analizi (CE 524) Ders Detayları

İngilizce İletişim Becerileri II (ENG 102) Ders Detayları

Yapay Zeka (MECE 441) Ders Detayları

Bilişim Teknolojilerinde Yenilik ve Girişimcilik (ISE 432) Ders Detayları

Bilgisayar Mimarisi ve Örgütleşimi (COMPE 331) Ders Detayları

Mekanik Makina Elemanları (MECE 304) Ders Detayları

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

Analitik Kimya (CEAC 201) Ders Detayları

Yazılım Mimarisi (SE 322) Ders Detayları

Sayısal Yöntemler (COMPE 350) Ders Detayları

İş Süreçlerinin Yeniden Yapılandırılması (IE 320) Ders Detayları

Dijital Sinyal İşleme (COMPE 463) Ders Detayları

Kalkülüs I (MATH 151) Ders Detayları

Elektronik Devreler I (EE 201) Ders Detayları

Ramp Hizmetleri (AVM403) Ders Detayları

Fundamentals of Object-Oriented Programming (COMPE 723) Ders Detayları

Genel Fizik I (PHYS 101) Ders Detayları

Uzman Sistemler (IE 416) Ders Detayları

Genel Kimya II (CEAC 104) Ders Detayları

Veritabanı Yönetim Sistemlerine Giriş (COMPE 301) Ders Detayları

Diferansiyel Denklemler (MATH 276) Ders Detayları

Elektrik -Elektronik Mühendisliğine Giriş (EE 104) Ders Detayları

Web Tasarımı ve Geliştirme (COMPE 518) Ders Detayları

Binalarda Enerji Sistemleri (ENE 430) Ders Detayları

Transkript:

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Uygulama Saati Saati Laboratuar Kredi AKTS Saati Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon COMPE 376 Her İkisi 2 2 0 3 5 Ön Koşul Ders(ler)i Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri İngilizce Teknik Seçmeli Dersler Lisans Yüz Yüze Anlatım Dersin Koordinatörü

Dersin Öğretmen(ler)i Dersin Asistanı Dersin Amacı Dersin Eğitim Çıktıları Dersin İçeriği Öğrencilerin obje-tabanlı yazılım mühendisliği problemlerini anlamalarını sağlamak ve öğrencilerin hızlı geliştirilebilen, görsel tasarım özellikleri yüksek, oyun projelerinin geliştirilmesi için takım projelerini gerçekleştirmelerini sağlamak. Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Bilgisayar oyunlarını tasarlamak ve geliştirmek Simulasyon, akıllı sistemler ve insan bilgisayar etkileşimi gibi bilgisayar bilimleri konularını oyun tasarımı ve geliştirimine uygulayabilmek Oyun Teorisinin Bilgisayar oyunlarının geliştirilmesine uyarlanması İnsan bilgisayar etkileşimi alanındaki kullanılabilirlik prensiplerinin uygulanması Bilgisayar bilimleri ve temel bilimler ile ilgili temel kavramları oyun geliştirme konusunda uygulayabilmek Oyunların tarihçesi ve oyunlardaki mevcut yaklaşımlar. Tasarım ve geliştirmedeki temel kavramlar. Ticari oyunların değerlendirilmesi, temel oyun tasarım konuları. Fizik ve matematik kurallarının oyunlarda kullanılması. Temel bilgisayar grafik kavramlarının oyunlarda kullanılması. İnsan bilgisayar etkileşimi konularının oyunlarda kullanılması. Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları HaftaKonular Ön Hazırlık

1 Oyunların tarihçesi ve mevcut yaklaşımlar 2 Oyun tasarımında ve geliştirilmesinde temel yaklaşımlar Other Sources: 4 Chapter 19 (main text) 3 Ticari oyunların değerlendirilmesi Other Sources: 1 Chapter 4 4 Temel Oyun tasarımı konuları Chapter 15, 16, 17 5 Simulasyon oluşturma Other Sources: 3 Chapter 1-3 6 Akıllı sistemlerin oyunlarda kullanımı 7 Fizik ve Matematiğin Oyunlarda Kullanımı 8 Temel bilgisayar grafik kavramlarının oyunlarda kullanımı 9 İnsan bilgisayar etkileşimi konularının oyunlarda kullanımı Other Sources: 8 Chapter 7 Other Sources: 3 Chapter 6-8 Other Sources: 1 Chapter 6 10 Oyun Motorları Other Sources: 7 11 Animasyonlar Chapter 6 12 Oyunlarda kullanılan algoritmalar ve teknikler 13 Oyunlarda kullanılan algoritmalar ve teknikler 14 Oyunlarda kullanılan algoritmalar ve teknikler 15 Gözden geçirme 16 Gözden geçirme Chapter 8 Chapter 9 Chapter 11 Kaynaklar Ders Kitabı: 1. Software Engineering and Computer Games, Rudy Rucker, Addison Wesley, Pearson Education, 2003.

Diğer 1. Game Design Perspectives François Dominic Laramee, Charles River Media, Kaynaklar: 2002. 2. Game Architecture and Design, Andrew Rollings, Dave Morris. Coriolis, 2000. 3. 3D Games, real-time rendering and software technology, Watt, A., Policarpo, F., Addison Wisley, 2001. 4. http://historicgames.com/gamestimeline.html 5. http://nehe.gamedev.net/ 6. http://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/glspec1.1/node1.html 7. http://en.wikipedia.org/wiki/list_of_game_engines 8. AI for game developers, Bourg, D., Seemann, G. OReilly, 2004 Değerlendirme Sistemi Çalışmalar Sayı Katkı Payı Devam/Katılım - - Laboratuar 1 10 Uygulama - - Alan Çalışması - - Derse Özgü Staj - - Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - - Ödevler 2 10 Sunum - - Projeler 1 30 Seminer - - Ara Sınavlar/Ara Juri 1 25 Genel Sınav/Final Juri 1 25 Toplam 6 100

Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 65 35 Toplam 100 Ders Kategorisi Temel Meslek Dersleri Uzmanlık/Alan Dersleri Destek Dersleri İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri Aktarılabilir Beceri Dersleri Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi # Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi 1 2 3 4 5

1 Matematik, fen bilimleri ve hesaplama alanlarındaki bilgi birikimini bilgisayar mühendisliği problemlerinin çözümüne uygulama becerisi. 2 Bilgisayar sistemlerine özgü sorunları analiz etme ve modelleme, çözümleri için uygun gereksinimleri belirleme ve tanımlama becerisi. 3 Belirlenen gereksinimleri karşılayacak bir bilgisayar sistemini, sistem parçasını, işlemi veya programı tasarlama, geliştirme ve değerlendirme becerisi. 4 Bilgisayar sistemleri mühendislik uygulamaları için modern teknik ve mühendislik araçlarını kullanma becerisi. 5 Hesaplama ihtiyaçlarını anlamak için deney tasarlama, veri toplama, analiz etme, yorumlama ve doğru seçimler yapabilme becerisi. 6 Disiplin içi ve disiplinler arası takımlarda veya bireysel olarak etkin biçimde çalışabilmek için gerekli organizasyonel ve iş yeteneklerini ortaya koyabilme becerisi. 7 Türkçe ve İngilizce dillerinde etkin iletişim kurabilme becerisi. 8 Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci ve bilgiye erişebilme, bilim ve teknolojideki son gelişmeleri takip edebilme ve kendini sürekli yenileme becerisi. 9 Bilgisayar Mühendisliği alanında mesleki, hukuksal, etik ve sosyal sorunlar hakkında farkındalık ve sorumluluk bilinci. 10 Proje ve risk yönetim becerisi; girişimciliğin, yenilikçilik ve sürdürülebilir kalkınmanın önemi hakkında farkındalık; uluslararası standartların ve yöntemlerin bilinmesi. 11 Karar alırken, Bilgisayar Mühendisliği uygulamalarının evrensel, çevresel, sosyal ve hukuksal sonuçları konusunda farkındalık. 12 Sayısal hesaplama ve sayısal gösterim sistemlerini analiz, tasarım ve ifade becerisi.

13 Hesaplama problemlerinin çözülmesinde programlama dillerini ve uygun bilgisayar mühendisliği kavramlarını kullanma becerisi. ECTS/İş Yükü Tablosu Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x toplam ders saati) 16 2 32 Laboratuar 14 2 28 Uygulama Derse Özgü Staj Alan Çalışması Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi Sunum/Seminer Hazırlama 16 2 32 Projeler 16 2 32 Ödevler 2 2 4 Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 8 8 1 10 10 Toplam İş Yükü 146