Malzemeler ve Oyunun Kurulumu

Benzer belgeler
Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.


çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

Pi Sayısıyla Oyun Oynayalım

Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi

C Emlak Ticareti Oyunu C

Birkaç Oyun Daha Ali Nesin

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

Sayıları hatırlayalım.

Spielregel Rules RÈgles spelregels KURALLAR

YAZILIYA HAZIRLIK SETİ. 6. Sınıf MATEMATİK

Jungle Speed 2-10 kişiyle oynanan, 7 yaş ve üzeri bir oyundur.

Harici Ortam Kartları Kullanım Kılavuzu

Taşıma koltuğunu çıkarmak. Taşıma koltuğunun kurulumu. ÖNEMLİ : Taşıma koltuğunu bebek arabasına monte etmeden önce, talimatları dikkatlice okuyunuz.

Örnekler: Koltuk Modelleme (Model-Evren Çavuşoğlu)

OBEB - OKEK Test OKEK( 14, 20) kaçtır? 1. OBEB(16, 20, 48) kaçtır? 7. OBEB, 2. OBEB(56, 140, 280) kaçtır? 3. OKEK(10, 15, 25) kaçtır?

8. Sınıf Fen ve Teknoloji. KONU: Sıvılarda ve Gazlarda Basınç

Çocuklar için Kutsal Kitap. sunar. Esir Daniel

ENKA SPOR KULÜBÜ ENKA ÇALIŞANLARI VE ENKALI ASLİ ÜYELİK

T15S ATEŞ ÖLÇER KULLANIM KILAVUZU

2009 ORIENT GLOBAL YARATICILIĞA ÖZGÜRLÜK ÖDÜLÜ. Yaratıcılık Refah Yaratır

Origami. Bu kitapç n sahibi. Haz rlayan: Asl Zülal Foto raflar: Burak Murat Bayram Tasar m: Ay egül Do an Bircan Çizimler: Bengi Gencer

Y N G. Kris Burm G I P F

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Ölçülendirme

Sınavlarda yer alan sorular, zorluk düzeylerine gore 5 e ayrılmaktadır.

ROBOSET BL 600. El Blender Seti KULLANIM KILAVUZU

Xi4 /RXi4 Hızlı Referans Kılavuzu

2016 Yıldız Kızlar Türkiye Şampiyonası Genel Esasları

Ürün numarası: Petank seti. Oyun kılavuzu. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

HİSAR OKULLAR ORTAOKUL ÖDÜLLERİ TANIMI VE KRİTERLERİ

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

MAT223 AYRIK MATEMATİK

Renkler Testlerinin Çözümleri. Test 1 in Çözümleri

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

DÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE!

ÇALIŞAN BAĞLILIĞINA İTEN UNSURLAR NEDİR VE NEDEN ÖNEMLİDİR?

HY-8010L Summer Oyun Parkı Kullanım Kılavuzu

Dr. Osman GÜRÜN Muğla Büyükşehir Belediye Başkanı

Bilim ve Sanat Merkezine Öğrenci Seçme Kılavuzu

DOĞAL KAYNAKLAR VE EKONOMİ İLİŞKİLERİ

1. 4 adet harita tablasını T şekli alacak şekilde birleştirip, masanın ortasına

Gparted İle Windows tan Linux a Yer Ayırıyoruz

BİLGİSAYARI KULLANMA VE YÖNETME-BAŞLANGIÇ

Yanal kafes. FLEXCREEL Rund FLEXCREEL. İki sistemin avantajlarını kombine eder. Size ait makine parkının tümü için daha fazla etkinlik

Bu cihaz yalnızca çalışma talimatlarında belirtildiği şekilde kullanılmalıdır. Pil ile çalışan cihazları çocuklardan uzak tutunuz!

Adım Adım talimatlar Bir çit yapma

Her açıdan mükemmel! Me Too Ailesi. Me Too, Fluid Motion / Fluid Motion Plus. Me Too, Fluid Motion High

ELEKTRİKLİ ZIMPARA MAKİNASI

DEDELER İLKOKULU

Kurtuluş. Senaryo: Kenan İlker KAMALIOĞLU Yazım Tarihi: 2008 Elektronik Posta Adresi:

EKREM DEMİRTAŞ İZMİR TİCARET ODASI YÖNETİM KURULU BAŞKANI

TOPLAMADA KISAYOLLAR

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

HP Mobil Uzaktan Kumanda (Yalnızca Belirli Modellerde) Kullanıcı Kılavuzu

2. Sekizinci ayda resiprokal emekleme, 3. Onbirinci aydan itibaren vertikalizasyon yani ayakta durmanın başlaması

Prof. Dr. Gökhan AKSOY Prof. Dr. Cenk CURA Prof. Dr. Ebru ÇAL

CAM ÜFLEME TAKIM VE EKİPMANLAR

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

KUTU İÇERİĞİ VE BAŞLANGIÇ

ELE 201L DEVRE ANALİZİ LABORATUVARI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR EXCEL DERS NOTU

İletişim en genel tanımı ile; bir mesaj alışverişidir. Ancak iletişim yapı gereği bir sistemdir. İletişim sisteminin bileşenleri:

JG105E Jogger Bebek Arabası Kullanım Kılavuzu

BİLGİ TOPLUMUNDA İNTERNETİN ROLÜ KONULU KOMPOZİSYON YARIŞMASI USUL VE ESASLARI

Sınıf Yönetimi etkinlikleri

OSMANİYE KORKUT ATA ÜNİVERSİTESİ LİSANS ÇİFT ANADAL VE YANDAL UYGULAMA YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

İşaret Aygıtları ve Klavye

SB-315. Kurulum ve Kullanma Kılavuzu

10 DÖNÜMLÜK DUT BAHÇESİ TESİS ETMEK

Karakter Eğitimi Sorumluluk. Sayın Veli;

Restorasyonda mimari tasarım için geçerli olan bütün kurallar geçerli olmakla birlikte, tasarımcı herhangi bir tasarım problemindeki kadar özgür

MOBİLYA ÜST YÜZEY İŞLEMCİSİ

6. DAĞITIM TABLOLARI, KUMANDA VE KORUMA DEVRE ELEMANLARI

T.C. KARABÜK ÜNİVERSİTESİ ÖN LİSANS VE LİSANS PROGRAMLARI YATAY GEÇİŞ YÖNERGESİ

YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI

ÇAĞDAŞ TÜRK EDEBİYATI. Doğan Gündüz. Öykü ACAYİP BİR HEDİYE. 2. basım. Resimleyen: Sedat Girgin

Matematiksel İktisat-I Ders-1 Giriş

Bükme sonrasında elde edilmeye çalışılan parça şekli için geri yaylanma durumu dikkate alınmalıdır.

KÜMELER. A = {x : (x in özelliği)} Burada x : ifadesi öyle x lerden oluşur ki diye okunur. Küme oluşturur. Çünkü Kilis in üç tane ilçesi.

1. DÖNEM BEDEN EGTİMİ PERFORMANS ÖDEVİ AD: SİNAN SOYAD:YALÇIN NO:511 SINIF:9\D

MK-300 MEKİK SEHPASI KULLANIM KILAVUZU

Buradaki çözümler sorunu düzeltmiyorsa, müşteri desteğine başvurun. Yazıcınızın bir parçasının ayarlanması veya değiştirilmesi gerekiyor olabilir.

BÖLÜM-10 ELEKTRİK KUMANDA DEVRELERİ. HAZIRLAYAN Dr. Hüseyin BULGURCU ARALIK 2015

VİDALAMA MAKİNASI MODEL RTM311 TANITMA VE KULLANIM KILAVUZU

Installation instructions, accessories. Çekme çubuğu, sabit. Volvo Car Corporation Gothenburg, Sweden , ,

Dinamik Akademi den Mantıklı ALES SÖZEL MANTIKSAL AKIL YÜRÜTME SORULARI AŞAĞIDAKİ BİLGİLERE GÖRE CEVAPLAYINIZ.

İşverenler, işyerinde işçi çalışmaya başladığı anda tarih, sayılı Resmi Gazetede yayımlanan 6331 Sayılı İş

SINAVA HAZIRLANAN BİR ERGENİN ANNE-BABASI OLMAK

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci

D V O N N Kris Burm G I P F

Develerle Eşekler Ali Nesin

CITRUS JUICER CJ 7280 TÜRKÇE

İşaret Aygıtları ve Klavye Kullanıcı Kılavuzu

Matematik ve Korku Ali Nesin

MBG114-BİYOLOJİ LABORATUVARI II Laboratuvar 9 Konu 4 DOKULAR (Devam)

Transkript:

Malzemeler ve Oyunun Kurulumu 2-4 yas aras zeki çocuklar için 4 yas ve üstü Iris Rossbach 1 Oyun zemini 30 kaygan karo (10 ar adet baş, vücut ve ayak) 12 Ahşap yıldız 30 Hayvan kartı 1 Hayalet kartı Cowpiterran lar inmiş! Fakat Mucca Pazza, aptal inek, arkadaşlarına yine şaka yapıyor. Ana gezegenleri Cowpiter dan ışınlanırken, Mucca Pazza yanlış düğmeye basmış ve birden bütün hayvanların baş, gövde ve bacakları çılgınca karışmış. Şimdi her biri sürekli diğerine yeni isimler takıyor. Kurbağa başlı, ejderha gövdeli ve maymun bacaklı hayvana kurejmay diyorlar. Onun yanında papadomkap yani domuz başlı ve kaplumbağa bacaklı bir papağan var. Peki tazzebboynuz un ne olduğunu düşünüyorsunuz? Kesinlikle yakında kendiniz göreceksiniz. Onlara kendi vücut parçalarını bulmalarında yardımcı olur musunuz? MUCCA PAZZA 4 yaştan itibaren oynanabilir. Bunun için 5 hayvan ve oyun zemininin sadece yarısı kullanılır. Eğer bu şekilde oyunu iyi oynayabilirseniz veya 4 yaşından büyükseniz, sizi daha büyük zorluklar bekliyor: MUCCA PAZZA 6 yaştan itibaren tüm hayvan kartları, ahşap yıldızlar, oyun zemininin tamamı ve biraz daha farklı kurallarla oynanır. Her iki oyunun da kendine ait çekiciliği var. Haydi ikisini de deneyin!!! OYUNUN AMACI Bu 10 hayvan oyunun içinde saklanıyor. Her biri birer baş, gövde ve bacaklardan oluşuyor. Oyunun başında hayvanların vücut parçaları tamamen karışıyor. Sizin işiniz ise hayvan vücut kartlarını kaydırarak hayvanların vücut parçalarını doğru bir şekilde bir araya getirmek. 1

İlk oyundan önce, bütün parçaları dikkatlice kalıbından çıkarın. 4 yaş ve üzeri çocuklara uygun olan oyunu oynamak için oyun zeminin yarısında bulunan deliklere 4 çubuğu yerleştirin. 6 yaş ve sonrası için ise tamamen açılmış oyun zeminindeki deliklere 8 çubuğu yerleştirin. Oyunu kutuya geri koyarken çubukları oyun tahtasında tutun. Kalan çubuklar yedek parçadır MUCCA PAZZA - 4 YAs VE ÜSTÜ için Bir hayvan kartını döndürün ve sonra uygun karoları kullanarak tasvir edilen hayvanı oluşturmaya çalışın. Oyun Kurulumu Çubuklar havaya bakacak şekilde bir araya katlanmış oyun zeminini masanın ortasına yerleştirin. Oynayacağınız 5 hayvanı seçin. 4 yaş ve sonrası için olan oyunu sadece 5 hayvan ile oynayabilirsiniz. Bu hayvanlara ait tüm kaygan karoları (Baş, gövde ve bacaklar) çıkarın. Diğer 5 hayvan ve 12 ahşap yıldıza bu oyunda ihtiyaç yoktur, onları kutuya geri koyun. Bu 5 hayvanın başlarını ilk sıraya yan yana dizin. Hayvanların gövde ve bacaklarını diğer sıralara öyle bir dizin ki çılgın melez hayvanlar ortaya çıksın... Şimdi bu 5 hayvanı gösteren 15 hayvan kartı seçin (Her hayvan için 3 kart). Hayalet kartını bu hayvan kartlarının arasına karıştırın ve hepsini yüz üstü olacak şekilde oyun zeminin kenarına koyun. Diğer hayvan kartları kullanılmayacaktır. Şimdi oyuna başlayabilirsiniz. Oyuna en genç oyuncu başlar. Hayvan kartları 2

Oyunun Gidisat Oyun saat yönünde ilerler. Sırası gelen hayvan kartını çevirir. Karoları kaydırarak hayvanın baş, gövde ve bacakları birbirine uyacak şekilde bir araya getirilmeye çalışılır. Ayn Hayvan Eğer zaten oyun tahtasında tamamlanmış olan bir hayvana ait oyun kartını çekerseniz, hayvan kartını ters çevirerek yerine koyun. Sonra hemen başka bir kart alın (Farklı bir hayvan gelene kadar). Kayd rma Kurallar Üç kere kaydırma yapabilirsiniz. Kaydırma şu demektir: Her zaman bir sırada bulunan en dıştaki karoyu kaydırın. Bu karoyu aynı sıradaki diğer tüm karoları tam olarak bir adım öne kaydırmak için kullanın... Sıranın sonunda düşen karo, sıranın diğer ucuna yerleştirilir. 1 3 2 Sağdan sola veya soldan sağa kaydırma yapabilirsiniz. Her seferinde farklı bir sırayı ya da aynı sırayı kaydırabilirsiniz. Bir hayvan kaydırılarak tamamen oluşturulduktan sonra sıranızı başarıyla tamamlamış olursunuz. Eğer maksimum sayı olan 3 kaydırma sonrasında hayvan tamamen görünüyorsa, hayvan kartını ödül olarak alır ve önünüze koyarsınız. Sonra sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Eğer 3 kaydırma sonrasında hayvan tamamlanmamışsa, havyan kartını çevirerek geri koyarsınız. Şimdi sıra solunuzdaki oyuncudadır. O da aynı kartı açabilir. 3

Hayalet Kart Eğer hayalet kartı açarsanız oyun tahtasında tamamlanmamış, istediğiniz herhangi bir hayvanı kaydırarak bir araya getirebilirsiniz. Eğer başarırsanız, hayalet kartını alıp önünüze koyabilirsiniz. OYUNUN BITIsI VE OYUNU KAZANMA En son kartı dağıttığınızda, oyun biter. Son hayvan kartının oyun tahtasında tamamlanmış bir hayvanı göstermesi durumunda, bu kartı açan şanslı oyuncu kartı alır. Böylece oyun biter... En fazla hayvan kartını toplayan oyuncu oyunu kazanır. Tabii ki hayalet kartı da hayvan kartı olarak sayılır. Birden fazla kazanan olabilir. MUCCA PAZZA - 6 YAS VE ÜSTÜ IÇIN Karoları kaydırarak, hayvanları bir bütün haline getirin. Oyun Kurulumu Oyun tamamen açık (katlanmamış) oyun zemini ve tüm hayvanlarla oynanır. Bütün hayvan başlarını ilk sıraya yerleştirin. Gövde ve bacakları ise melez hayvan türleri oluşacak şekilde alt sıralara yerleştirin. Orta sırada bulunan hiçbir gövde bir üst sıradaki baş veya alt sıradaki bacaklarla eşleşecek şekilde duramaz. Hayalet kartı bu oyunda kullanılmaz. 30 adet hayvan kartının hepsini karıştırın ve yüz üstü şekilde koyun. 10 kartı çevirin ve oyun zeminin tepesindeki iniş yerine yerleştirin. Aynı türdeki hayvanları kısmi olarak üst üste gelecek şekilde yerleştirin, farklı türdeki hayvanları ise yan yana koyun. Ek olarak, her oyuncu 3 adet ahşap yıldız alsın. Yerlestirme yeri 4

OYUNUN GIDISATI Oyun saat yönünde devam eder. Sıranız geldiğinde iniş alanında ve oyun zemininde görünen hayvanlardan bir tanesini kaydırarak baş, gövde ve bacakları bir araya getirmeye çalışın. Burada daha önce anlatılan kaydırma kuralları geçerlidir. Eğer kaydırma sonunda birden fazla hayvan tamamlanırsa, ödül olarak bu hayvanlara ait açık olan tüm hayvan kartlarını alıp, önünüze koyabilirsiniz. Sonra sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Ahsap Y ld zlar Ahşap yıldızlar sizin 3 ten fazla kaydırma yapabilmenizi sağlar. Sıra sizdeyken bıraktığınız her bir ahşap yıldız için bir kez daha kaydırma yapabilirsiniz. Bu nedenle bir oyunda her oyuncu eğer isterse fazladan 3 kere daha kaydırma yapabilir. Kullanılan ahşap yıldızlar kutuya geri konur. Eğer kaydırma sonrasında tamamlanan hiç hayvan yoksa hayvan kartı alamazsınız ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Eğer kaydırma sonunda bir hayvan oluşursa fakat bu hayvan iniş alanındaki kartlardan birinde yoksa yine aynı durum geçerlidir. Inis Alan na Kart Eklenmesi İniş alanından hayvan kartları alındıktan sonra, yüzüstü duran hayvan kartı destesinden alınan kart kadar hayvan kartı iniş alanına konur. Eğer destede alınan kart sayısından daha az kart var ise olan kartların hepsi iniş alanına konur. OYUNUN BITISI VE OYUNU KAZANMA Destedeki son hayvan kartı da açıldıktan sonra her oyuncunun sola doğru bir hamle yapma hakkı olur. Sonra oyun biter. En fazla hayvan kartını toplayan oyuncu oyunu kazanır. Eşitlik durumunda en fazla ahşap yıldıza sahip olan oyuncu oyunu kazanır. Birden fazla kazanan olabilir. Autorin: Iris Rossbach Illustration: Iris Rossbach Art.Nr.: 60 110 5044 2013 Zoch GmbH Brienner Str. 54a 80333 München www.zoch-verlag.com www.facebook.com / zochspiele www.twitter.com / Zoch_Spiele 5