BİR ÜZERİ İKİ ZON FORSİNG SİSTEMİ ÖZETİ. Bu İbrahim Kurugül ün partneri ile oynamak istediği sistemdir.



Benzer belgeler
MAJOR TRANSFER. Her iki konvansiyon için genel kurallar:

SİSTEMİMİZ (Two Over One) & CC

Ortağın Rengine. Koz 3-5 Aynı NT Sonra Oyun içinde Attitude

- 1 - ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ GENEL HATLARI İLE SİSTEM VE KONVANSİYONLARIMIZ

STAYMAN. Açıcının 2 rebidi (4 lü majörü olmadığı durum) ve gelişmeleri. Açıcı Cevapçı 1NT 2NT 3NT 4NT 1NT 2NT. Pas 3NT 1NT 3NT. Pas 1NT 4NT.

KOZA: BÜYÜK/KÜÇÜK : NT YE: BÜYÜK/KÜÇÜK : NT YE: Rengi istemek için ROMEN. KONTR LAR (takeout, negatif, kompetitif, uyandırma, atak gösterme vs)

INVERTED MINORS 2 / 3 / 1 / Pas 1 1NT 2NT. Pas 1NT 2NT. 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif. 0 4 OP 5 li, dengeli ( )

LEBENSOHL 1) 1NT AÇIŞLARINA RAKİBİN ARAYA GİRİŞİ ÜZERİNE LEBENSOHL

Ortaklık Anlaşmaları

SORULARLA İLERİ DÜZEY ORTAKLIK ANLAŞMASI YALÇIN ATABEY

FORCING NT. Açıcının Forcing Sanzatu ya Rebidleri: ÖRNEK 1 : A K J K 10 5 Q J. 2 : 6 lı Pik ve minimum cevap değerleri ( OP).

4- Tek kartla birden fazla sinyal(örneğin hem apel hem sayı) veriyor musunuz?

WOLFF SIGN-OFF with MAJOR CHECK-BACK STAYMAN

DÖRDÜNCÜ BÖLÜM CEVAPÇININ İKİNCİ KONUŞMALARI

Dekleran Rakip Cevapçı Rakip İlk deklere 1] P 1[ P rebid 1{ P 4{

TWO OVER ONE TURK SİSTEM ÖZETİ. TooT Açışlar. Overcall ler. Kompetitif. Sinyaller. Natürel Açışlar. Diğer Konvansiyonlar Alt+x, 2663, 2665, 2666

ARAYA GİRİŞLER OVERCALL. Overcall un değişik türleri vardır: NT ile basit Overcall:

Major açışından sonra tüm dağılımları anlatmak için kullanılır;

TWO OVER ONE (2/1) GAME FORCING KONUŞMALAR

ĠÇĠNDEKĠLER (AĢağıdaki baģlıklardan birine tıkladığınızda o bölüme kısa yoldan ulaģabilirsiniz.)

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR TWO OVER ONE

BRİÇ 2. Gaziantep Üniversitesi BLACKWOOD STAYMAN ZAYIF 2 AÇIŞLARI JACOBY TRANSFER KONUŞMALARI CHECK-BACK STAYMAN TAKE-OUT KONTR NEGATİF KONTR

GENÇLER EĞİTİM KAMPI 9-12 EYLÜL 2018 MERSİN KAMP NOTLARI TEST CEVAPLARI EK NOTLAR

2/1 SĠSTEM ve KONVANSĠYONLARIMIZ (1) Eğitmen: ERGUN ÇUHADAR

2/1 SĠSTEM ve KONVANSĠYONLARIMIZ Eğitmen: ERGUN ÇUHADAR

ALTINCI BÖLÜM YARIŞSAL KONUŞMALAR GENEL

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU NECMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 26 MAYIS 2012 CUMARTESİ

Bu anda Batı 1 'ü alert etmeliydim der. Hakem çağırılır. Ne yaparsınız?

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 2. KİTAP

1. BÖLÜM: AÇIŞ KONUŞMALARI

KARŞIYAKA BRİÇ SPOR KULÜBÜ

2. Masada düzgün şartlar ve yöntemin sağlanmasından Kuzey de oturan oyuncu öncelikle sorumludur. O Doğru O Yanlış ( Madde =...

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir

Diyarbakır Hakem Kursu Sınavı Kasım 2009

BRİÇ BAŞLANGIÇ SEVİYESİ DERS NOTLARI

2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara

Küçükler İçin Briç. Öğr. Gör. Tuncay ALTUN. Osmaniye 2017

BRİÇTE MUHAKEMENİN ÖNEMİ

EthBridge Online Coaching Services Intermediate Programme

MANTIK ÖNGÖRÜ HAFIZA TAKIM ÇALIŞMASI DİSİPLİN ETİK

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci

YEDİNCİ BÖLÜM DİĞER YARIŞSAL KONUŞMALAR GENEL

Takım Maçı ve IMP Skorlaması

Genel 3.A RDJ1095 A

EthBridge Online Coaching Services Lower Advanced Programme

BAŞLARKEN, Deklarasyon Hakkında Bilmek İstedikleriniz

Bir elde 17 koz varsa 17 löve vardır.( Toplam koz sayısı = Toplam löve sayısı ) Bu löveler taraflara 9-8,10-7, 11-6 olarak dağılabilir.

3NT ye batanlar ise artık önümüzdeki maçlara bakacaklar.

16-20 AĞUSTOS TBF HAKEMLİK KURSU -ANKARA SINAV HAZIRLAYAN: LEVENT ÖZGÜL

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 14 NİSAN 2012 CUMARTESİ

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU SALVADOR ASSAEL SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 8 EYLÜL 2012 CUMARTESİ

ADIM ADIM BRİÇ STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 1.KİTAP

2017 YASALARI HAKEM EĞİTİM NOTLARI SIRASIZ KONUŞMALAR. Hakemin Dikkat Etmesi Gerekenler:

İÇİNDEKİLER. Zayõf Araya Girişlere Karşõ Savunma... 27

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı

EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ :

TBF Küçükler Briç Yaz Kampı

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 21 OCAK 2012 CUMARTESİ TURNUVA BÜLTENİ

İkili Turnuva Bilgileri

DAĞILIMLAR DAĞILIMI SAPTAMAK

DÜNYA BRİÇ FEDERASYONU ULUSLARARASI BRİÇ YASALARI

HAKEM KARARLARINDA ANKETİN ÖNEMİ Rui Marques, EBL Başhakemi, WBF Yardımcı Başhakemi

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

DUPLİKE BRİÇİ KEŞFEDİN

SANZATU KONTRATLARINA KARŞI DEFANS 1

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU AKIN UÇAR SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 10 MART 2012 CUMARTESİ

YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN KART OYUNU

DÜNYA BRİÇ FEDERASYONU WBF

Her Defans Bir Macera Uğur Taş

Turkish Winter Championship(RR5)

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU ŞİAR YALÇIN SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 18 ŞUBAT 2012 CUMARTESİ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

Daima saygılı olun. Bu, altın kuraldır.rakiplerinize, ortağınıza ve çağırdığınız zaman direktöre.

8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı

BAŞLARKEN, Kart Oyunu Hakkında Bilmek İstedikleriniz

ULUSLARARASI BRİÇ YASALARI 2017

Kocaeli SMMM Odası Çim Halı Saha Futbol Turnuvası Yönergesidir.

KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017

Final Sınavı. Güz 2005

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI İSTEK ÖZEL KAŞGARLI MAHMUT FEN LİSESİ PSİKOLOJİK DANIŞMA VE REHBERLİK BÖLÜMÜ

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler.

TEMEL 1. GÜN 2. GÜN 3. GÜN

Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu

ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ BRİÇ SAVUNMA SİSTEMLERİ

CARD COMBINATIONS. Melih Ozdil

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

Umarız keyifli vakit geçirmeniz için işinize yarayacaktır.

Bu kitaptaki bilgileri kullanırken lütfen referans gösteriniz. Birtinci baskı: 1000 adet ISBN:

ARTVİN ÇORUH ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 5. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

MASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir.

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALARI

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

Oyun Tasarımı. 10. Ders

ŞENLİK MİNİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI MİNİ VOLEYBOL. Dr. Müfide YORUÇ ÇOTUK MİNİ VOLEYBOL ASLA SEZONU SEZONU

HÜCUM PRENSİPLERİ OYUN SİSTEMLERİ

KISA MESAFEDE SONUÇLANDIRMA(FINISHING)

löve oyun % şans Valeye gidin ve rua çekin. Yediliye gidin ve onörleri çekin. Valeye gidin ve onörleri çekin. 36 Onluya gidin ve onörleri çekin.

Transkript:

BİR ÜZERİ İKİ ZON FORSİNG SİSTEMİ ÖZETİ Bu İbrahim Kurugül ün partneri ile oynamak istediği sistemdir. Veya İbrahim Kurugül gibi oynamak isteyenlere bilgi özetidir. İçindekiler: Sistemin genel prensipleri---------------------------------------- 2 Oyun açışları----------------------------------------------------------4 1NT oyun açışları---------------------------------------------------5 1minör renk oyun açışları----------------------------------------18 1 major renk oyun açışları--------------------------------------- 35 2 zayıf oyun açışları------------------------------------------------ 47 2NT oyun açışları---------------------------------------------------49 2 sinek oyun açışları----------------------------------------------- 52 Şilemler ---------------------------------------------------------------56 Kompetetif konuşmalar----------------------------------------- ---60 Kompetetif konuşmalarda müdahale eden taraf------------ 60 Müdahalede oyun açan taraf konuşmaları------------------- 95 Kontrlar-------------------------------------------------------------- 112 Atak ve apeller----------------------------------------------------- 121 1

SİSTEMİN GENEL PRENSİPLERİ Sistem: Bir üzeri iki zon forsing sistemidir. Oyun 1inci ve 2nci koltuk dan 12+ puan ile açılır. 12 puan ile açılış da 20 kuralı uygulanır. Bu: iki rengin kart sayısı ve puanların toplamıdır. İyi 11 puan ve 5+4 kartlı 2 renkli olan el ile da oyun açılır. 11 puan olan elde 2 as ve bir rua ise oyun açılır. 1 Major açışı; 5+ kart sayısı iledir. Her iki major 5li ise 1 pik açılır. 5li major yok ise 1 minör renk açılır. 4+4 kart olan her iki minörde 1 karo açılır. 3+3 kart olan her iki minörde 1 sinek veya iyi olan renk açılır. 3+2 kart olan her iki minörde 3lü olan renk ile açılır. 5li major ve 6lı minör ile reverse güç varsa 1 minör, yoksa 1 major renk açılır. 3üncü pozisyonda; daha zayıf el ile oyun açılabilir. 4üncü pozisyondan zayıf oyun açışı olmaz. Oyun açılacak olsa pik ve puan sayısı 16+ olmalıdır. 4üncüden zayıf 2 açışlar; zayıf elle değil,12-15 puan ile 6-7 renk iledir. 1NT açışı 15-17(iyi 14) puan iledir, 5li major renk yoktur. El güç dağılımı: Zayıf Orta Güçlü O. Açan 12-14 15-17 18+ Cevapçı 6-10 11-12 13+ 2

2/1sisteminin esası: cevapçının önceden pas dememiş ise ve rakip konuşmadıysa; bu Hal de iken oyun açan ortağına 2 seviyesinde cevap vermesidir. 13+ puanı vardır. Zona Kadar forsingdir. Burada okunan renk 5+ karttır, sinek rengi 2-3lü olabilir. 2/1 GF de oyun açanın 2NT rebidi: Major renk açışında 18-19 puan gösterir. Minör renk açışında 12-14 puanı gösterir. Forsing sanzatu sisitemi: 1 Major açışa önceden pas geçmeyen ortağının 1NT Konuşmasın da oyun açanın pas geçmeyip en az bir tur konuşmasıdır. Cevapçı önceden Pas demişse burada oyun açan 1NTa pas geçebilir. F1NT uygulama gerekçeleri: 2/1 sistemi için gereklidir. Major renk tutuş gelişmeleri için gereklidir. Cevapçının 5-7 kartlı uzun rengini oynaması için gereklidir. Rakiplerin konuşmasına engel olmak için gereklidir. Konuşma sırasında oyunculara verilen isimler: 1. Oyuncu: Oyun açıcı 2. Oyuncu: Overcallcı 3. Oyuncu: Cevapçı 4. Oyuncu: Advancer Ben bu 2/1 sistem özetini hazırlarken; uzun süredir okuduğum briç kitapları, internet Notları ve uzun süreli oyun tecrübelerim den faydalandım ise de; son zamanlarda yayınlanan Sayın Ergun Korkut, Sayın Osman İkinci, Sayın Ethem Urkaç ve Sayın Mehmet Aydın Tarafından yayınlanan kitap ve notlardan faydalandığım için hepsine çok teşekkür ederim. Katkı, görüş ve bilgi eklemeniz için veya gözden kaçan yanlışların düzeltilmesi için e- mail adresi: ikurugul@yahoo.com. İlginiz için teşekkür ederim. Aralık 2014 AYDIN H.İbrahim Kurugül 3

OYUN AÇIŞLARI 1 MİNÖR: 12-21 puan, 3+ kart 1 MAJOR: 12-21 puan, 5+ kart 1 SANZATU: 15-17 puan, dengeli olan el 2 SİNEK: Kuvvetli olan el 2 KARO: 4lü kör ve 5li pikle oyun açmayan el 2 KÖR: Zayıf 6lı körler 2 PİK: Zayıf 6lı pikler 2 SANZATU: 20-22 puan, dengeli olan el, 5li major olabilir 3 MİNÖR: Zayıf, 6+ kart olan el 3 MAJOR: Zayıf, 7+ kart olan el 3 SANZATU: Kapalı minör olan el 4 MİNÖR: Namyats oyun açışı 4 MAJOR: Oynamak için 5 MİNÖR: Oynamak için 4

BİR SANZATU OYUN AÇIŞLARI ½ NT: 12-14 Puan, önce bir renk, sonra 1 NT 1NT: 15-17 Puan (iyi 14 puan veya kötü 18 puan) 1½NT: 18-19 Puan, önce bir renk, sonra 2NT 2NT: 20-22Puan, 4lü-5li major ve 5-6lı minör olabilir. 2+ NT: Önce 2sinek açışı, sonra NTler El dağılımı: 4333, 4432, 5332 şeklindedir.6-7 li minör renk olabilir. 5422 de olabilir. Burada uzun renk minörlerdedir. Kısa renklerde 8+ puan vardır. Kötü olan 5li majorle NT açıldığı zaman; diğer major 3lü olmalıdır ve burada puan Çoğunluk la rua ve damlar da olmalıdır. Sanzatu oyun açışına cevaplar: 1NT Pas: 0-7 puan,5li major ve 6lı minör yok 2 : Stayman, 4lü major mutlaka vardır. 2 : Köre transfer 2 : Pike transfer 2 : Ya 8-9 puanlı olan davet eli Ya da 6lı sinek transferi 2NT: 6lı karo transferi 3 : 5+5 minörler, zayıf olan el 3 : 5+5 minörler, güçlü olan el 3 : 5+4 minörler, kör 3lü, iyi olan el 3 : 5+4 minörler, pik 3lü, iyi olan el 3NT: 10-15 puan ile oynamak için 5

4 : Kör transferi 4 : Pik transferi 4 /4 : Oynamak için 4NT: Kantitatif Sanzatu yükseltmeleri: 1NT Pas: 0-7 puan 2NT: 8-9 puan ile 2 pik transferi ile 2NT 3NT: 10-14 puan ile direkt olarak 3NT 5NT: 20-21 puan ile 7NT için kantitatif 6NT: 18-19 puan ile direkt olarak 6NT 7NT: 22+ puan ile direkt olarak 7NT Stayman konuşmaları ve gelişmeleri: 1NT 2 : 8+ Puan(iyi 7 puan). 4lü major mutlaka vardır. 2 : 4lü major yok 2 : 4lü kör,4lü pik de olabilir 2 : 4lü pik var, 4lü kör yok Cevapçının 2nci konuşmalar: 1NT 2 2 2 : 5li kör ve 4lü pikler, davet eli 2 : 5li pik ve 4lü körler, davet eli 2NT: 8-9 puan ile davet eli, 4lü majorde var 3 : 4-5li minör araştırılması, zon forsingi 3 : 5+5 majorler 3 : 4lü kör ve 5li pikler, forsing 3 : 4lü pik ve 5li körler, forsing 3NT: oynamak için 4 : 6lı kör ve 4lü pik ile kör transferi 6

4 : 6lı pik ve 4lü kör ile pik transferi 4 : 6lı kör ve 4lü pik, oynamak için 4 : 6lı pik ve 4lü kör, oynamak için 4NT: Kantitatif 1NT 2 2 4lü pik, forsing 2NT: 8-9 puan ile davet eli 3 : 5+ kart sinekler ve 4lü pik 3 : 5+ kart karolar ve 4lü pik 3 : 4lü kör ile davet 3 : Ters major, 4lü tutuş ve bir tek var 3NT: Oynamak için 4 : Kör için key kart sorusu 4 : Kör tutuşu olan kantitatif şilem isteği 4 : Oynamak için 4NT: Kantitatif, 4lü pik var 1NT 2 2 2NT: 8-9 puan ile davet eli, 4lü kör var 3 : 5+ kart sinekler ve 4lü kör 3 : 5+ Kart karolar ve 4lü kör 3 : Ters majör,4lü tutuş ve bir tek var 3 : 8-9 puan ile davet 3NT: Oynamak için 4 : Pik için key kart sorusu 4 : Pik tutuşu olan kantitatif 4 : Oynamak için 4NT: Kantitatif, 4lü kör var 7

Ters major gelişmeleri: Kör için: 1NT 2 2 3 : 4lü tutuş ve bir tek var 3NT: Tek sorusu 4 : Sinek tek 4 : Karo tek 4 : Pik tek Pik için: 1NT 2 2 3 : 4lü tutuş ve bir tek var 3NT: Tek sorusu 4 : Sinek teki 4 : Karo teki 4 : Kör teki 1NT 2 2 2NT: 8-9 puan, dengeli olan el, 4lü major belli değil Pas: 14-15 puanla zayıf sanzatu 3NT: 16-17 puanla iyi sanzatu 1NT 2 2 2 : 4lü pik, forsing, pas geçilmez. 2NT: 4lü pik yok, kötü el 3 : 4lü pik var, kötü el 3NT: 4lü pik yok, iyi el 4 : 4lü pik var, iyi el 1NT 2 2 2 NT: 4lü pik yok, 4lü kör var Pas: Kötü el 3NT: İyi el 8

1NT 2 2 3 : 4lü pik, 8-9 puan Pas: Kötü el 4 : İyi el Zayıf Stayman: 1NT 2 : 0-7 puan, sinek rengi kısadır. 2 /2 /2 Hepsine pas geçilir. Staymana 2 karo cevabı gelişmeleri: 1NT 2 : 4lü major var. 2 2 /2 : Davet, smolen, 5li renk diğer major 4lü 2NT: 8-9 puan, davet 3 : 4lü ve 5li minör sorusu 3 : 5 + 5 majorler, zona kadar forsing 3 /3 : Smolen sekansı, forsing,4lü renk, diğer major 5li 3NT: 10-15 puan, oynamak için 4 : 6lı kör ve 4lü pik 4 : 6lı pik ve 4lü kör 4 /4 : Oynamak için, atak kendine gelsin diye 4NT: Kantitatif 3 Sinek ile minör renk araştırılması: 5li minör olduğu zaman; 1NT 2 2 3 : 4-5li minör sorusu, 10+ puan ile forsing 3 : 5li minör var 3 : Hangi minör 5li 3 : 5li olan sinekler 9

3NT:5li olan karolar 5li minöre ilgi varsa; 4 de o minör okunur, şilemle ilgili olan el Yoksa 3NT oynanır. 4lü minör olduğu zaman; 1NT 2 2 3 3 : 4lü sinek var 3 : 4lü karo var 3NT: her iki minör 4lü Smolen transferi: Cevapçıda 8-9 puan olduğu zaman: 1NT 2 2 2 : 5li kör ve 4lü pik, davet eli 2 : 5li pik ve 4lü kör, davet eli 3lü tutuş varsa: Kötü elle; pas İyi elle; 4 de zon söylenir. 3lü tutuş yoksa: Kötü elle: 2NT İyi elle: 3NT Cevapçıda 9+ puan olduğu zaman: 1NT 2 2 3 : 4lü kör ve 5li pik, forsing olan el 3 : 4lü pik ve 5li kör, forsing olan el 3NT: 5li major olan renk ikili 3-4 de istenen major: 3lü tutuş var, oynamak için Cue-bid: İstenen major için çok iyi tutuş, şilemle ilgili olan el 1NT 2 2 3 de major 10

3NT Pas: Oynamak için 4 de cue-bid: 6+4lü renkler, şilemle ilgili olan el 4NT: İstenen major için key kart sorusu 1NT 2 2 4 : 6lı kör ve 4lü pikler, kör oyna 4 : 6lı pik ve 4lü körler, pik oyna 4 : 6lı kör ve 4lü pikler, oynamak için 4 : 6lı pik ve 4lü körler, oynamak için Staymana 2 kör cevabı gelişmeleri: 1NT 2 2 4lü kör varsa: Pas ya da 3 : Davet 4 : Zon oynamak için 4lü pik varsa: 2, bu forsingdir, pas geçilmez. 4lü pik de varsa: 3 /4 Pas ya da 4 4lü pik yoksa: 2NT veya 3NT Staymana 2 major cevabında; 4lü major tutuşu yoksa: 1NT 2 2 Major 2NT: Davet olan el 3NT: oynamak için 4NT: Kantitatif Staymana 2 major cevabında; yanında 4+ minör varsa, bunun gösterilmesi: 1NT 2 2Major 3 : 4+ sinekler 3 : 4+ karolar Rakibin staymana kontrla araya girmesinde halinde 1NT Pas 2 Dbl: Bu atak içindir Pas: 4lü sinek var, 4lü major yok Cevapçı buna 3 kart ile rdbl atabilir. 11

Rdbl: İyi 5li sinekler Cevapçı buna 2 kartla pas geçebilir. 2 : 4lü karolar, 4lü major yok 2 Major: 4lü olan major 3 : 5li karolar, 4lü major yok 1NT P 2 2 Dbl: 4lü pikler, yoksa başka konuşma Jacoby transferi ve gelişmeleri: 1 NT 2 : Köre transfer 2 : Pike transfer 2 /2 : Transferin alınışı Transfer edilen renk de 4lü tutuş varsa: Zayıf olan elle: Transfer sıçranarak alınır Buna pas denir ya da konuşma geliştirilir. Güçlü olan elle: el dengeli ise 2 NT ile alınır. Buna cevapçı 3 de transfer edilen renk: Zayıf olan el, NT açan pas diyecek 4 de transfer edilen renk: oynamak için Yeni renk: Bu şilen için cue- biddir. Güçlü NT elinde 2 boş varsa 3 de bu renk okunur Buna cevapçı 3 de transfer edilen renk Pas 4 de transfer edilen renk Pas Yeni renk: Cue-biddir. Örnek: 1NT 2 2 :İkili pik ile iyi kör tutuşu 2NT: 4333 dağılım ile iyi kör tutuşu 3 Minör: Bu renk ikili, iyi kör tutuşu 3 : Zayıf olan elle 4lü kör tutuşu 12

Basit transfer gelişmeleri: Burada transfer edilen renk 2-3lü dür. 1NT 2 /2 : Transfer 2 /2 Pas: Zayıf olan el 2NT: 7-9 puan, 5li major olan el, davet eli 3 de transfer edilen renk: İyi 6lı olan renk, şilem için forsing 3NT: 10-14 puan, 5li major olan el 4NT: Kantitatif 3 de transfer edilen renk: Oynamak için 4 de transfer edilen renk: Oynamak için 3NT: Oynamak için 3 de yeni renk: 4+ kartlı renk, zona kadar forsing, şilemle ilgili olan el 3 de transfer edilen renk: Bu renk 3lüdür. 3NT: Transfer edilen renk 2lidir. 2. rengi 4 e yükseltme: Bu renk 4lü ve şilemle ilgili olan el, ilk major renk 2lidir. Jacoby transferi gelişmeleri: Kör için: 1NT 2 2 Pas: 0-7 puan,5-6lı renk 2 : 5+5 kör ve pikler,5-7 puan 2NT: 8-9 puan, 5li kör, davet 3 /3 : 4+ kart ikinci renk, forsing, şilem olası 3 : 6lı renk, şilem forsingi 3NT: Oynamak için 3 : Splinter 13

4 de yeni renk: Splinter 4NT: Kantitatif Pik için: 1NT 2 2 Pas: 0-7 puan,5-6lı renk 2NT: 8-9 puan, davet,5li pikler 3 Minör: 4+ kart renk, forsing 3 : 5+5 major renkler, davet olan el 3 : 6lı pikler, şilem forsingi 3NT: Oynamak için 4 Minör: Splinter 4 : 5+5 Majorler, oynamak için 4NT: Kantitatif Örnek: 1NT 2 : 5+ kart pikler 2 3 : 4+ kart sinekler 3 : 3lü pik tutuşu, şilemle ilgili olan el 3NT: Pik 2li ve sinekle de ilgili olmayan el 4 : 3lü pik var, şilemle ilgisi olmayan el Yeni renk: Sinek için kontrol cue-biddir. 4 : 4lü sinekler, şilemle ilgili sinek tutuşu 1NT 2 : 5+ kart pikler 2 4 / 4 : Şilem için kontrol cue-bid 4 : Oynamak için ve hafif şilemle ilgisi var 4NT: Kantitatif Her iki major renk 5+5 olduğu zaman konuşmalar: Çok zayıf olan elle: 14

1NT Çok iyi olan major rengin transferi Bu transferin alınışı Pas 7-9 puanlı olan elle: 1 NT 2 : kör transferi 2 2 : 5+5 majorler, davet eli Oyun açan tercihini 3 veya 4 seviyesinde yapar. 10+ puan ve şilemle ilgili olmayan elle: 1NT 2 2 4 : 5+5 majorler Oyun açan tercihini yapar 10+ puan ve şilemle ilgili olan elle: 1NT 2 2 3 : 5+5 Majorler ve iyi el 3 /3 : Tercih edilen renk 4 /4 : 3lü kör için kontrol cue-biddir. Transfer konuşmasına rakip müdahale ettiği zaman: 1NT P 2 Dbl: atak için Rdbl: İyi 5li karolar Cevapçı buna 2li karo ile pas geçebilir. Pas: karo ile ilgisiz ve körler 2li Cevapçının rdblı transferi al demektir. 2 : 3lü kör var ve dbl yokmuş gibi konuşma devam eder. Texas transferi ve gelişmeleri: 1NT 4 /4 : oynamak için, transfer değildir. 4 : Kör transferi 4 : Pik transferi 4 /4 : Transferin alınışı Cevapçıda ya zon yapacak el vardır. 4NT: KKS, Ya da mutlak şilem olacak el vardır. 15

Bu rakibin 3 sineke kadar müdahalesinde de geçerlidir 1NT 2 /2 2 /2 3 /3 : 6lı renk ve şilemle ilgili olan el SATT Sistemi: 1NT 4 : kör transferi 4 : Pik transferi 4 /4 : Oynamak için Minör renk transferleri: 6lı minör renk ve 8-9 puan olan davet elleri: 1NT 2 : Ya 6lı sinekler, ya da 8-9 puanlı davet NT eli 2NT: Minimum olan el Pas: 8-9 puanlı NT davet eli 3 : zayıf olan 6lı sinekler 3 : Maksimum olan el Pas: Zayıf 6lı sinekler 3NT: 8-9 puanlı davet eli 1NT 2 NT: 6lı zayıf olan karolar 3 : İyi karo tutuşu olan el 3 : Transferin alınışı, oynamak için 6lı minör renk ile şilem isteyen eller: Yukarıda ki sekanslar aynen olup; bunlara yeni konuşma getirilmesidir. 3 seviyesinde yeni renk: Kısa olan yer 4 de renk tekrarı: İyi el, kontrola geçelim 4 de yeni renk: Şilem için kontrol 4NT: Key-kart sorusu 3NT: Bu ise şilemle ilgili olmayıp; NT ve minör arasında tercih içindir. Her iki minörle ilgili olan eller: 5+5 minör renklerde: 1NT 3 : 5+5 zayıf olan minörler, tercih edilip oynanacak 16

Pas: Sinek tercihi 3 : Karo tercihi 1NT 3 : 5+5 güçlü olan minörler, zon forsingi 3 : Sinekle ilgili olan el 3 : Pik tek 3NT: Kör tek 3 : Karo ile ilgili olan el 3NT: kör tek 4 : pik tek 5+ 4 şeklinde olan minör ellerde: 1NT 3 : 5+4 minörler, kör 3lü, pik tek 4 : 4lü sinek var, şilem uygun 4 : 4lü karo var, şilem uygun 3NT: Kısalık uygun değil 3 : 5li minör hangisi 4 : 5li renk sinekler 4 : 5li renk karolar 1NT 3 : 5+4 minörler, pik 3lü, kör tek 4 : 4lü sinek var 4 : 4lü karo var 3NT: Kısalık uygun değil, Burada 5li minör sorulamıyor, cevapçı isterse 4 de 5li minörü okuyarak şilem isteyebilir. 17

MİNÖR RENK AÇIŞLARI 1 Minör açış gücü: 11-21 puan, 20-21 puan da dengesiz olan el Minör renk açış tercihleri: Burada 5li major renk yoktur, varsa minör renk daha uzundur. 4+4 minör de 1karo ile 3+3 minör de 1sinek ile veya iyi olanı ile 3+2 minör de 3lü olanı ile 5+4 minör de 5li olanı ile 5li ve 4lü ile reverse güç varsa 1 ile yoksa 1 ile oyun açılışı yapılır. Minör renk açışına cevaplar: 1 1 : 4+ karo, 6 + puan,4lü major varsa bu 10+ puan ile denilir. 1 : 4+ Kör ve 5+ puan,4lü pik veya daha uzun karolar olabilir. 1 : 4+ Pik ve 5+ puan, daha uzun karo olabilir. 1NT: 8-10 puan, 4lü major yok 2NT: 11-12 puan, 4lü major yok 3NT: 13-15 puan, 4lü major yok İnverted minör konuşmaları Ters minör ya da criss cross raise Splinter konuşmaları Umjoodoo konuşmaları 1 1 : 4+ kör, 5 + puan, 4lü pik olabilir 18

1 : 4+ pik, 5+ puan,4lü kör varsa pik 5lidir. 1NT: 6-10 puan, 4lü major yok 2NT: 11-12 puan, aynısı 3NT: 13-15 puan, aynısı 2 : 12+ puan,5+ kart sinekler, zona kadar forsing, 4lü major olabilir. İnverted minör, ters minör, splinter, umjoodoo konuşmaları 1 minör açışa 2 major konuşmaları(umjoodoo): 1 Minör 2 : 6-10 puan, 5(4)+5 majorler 2 : 10-12 puan, 5(4)+5 majorler 1 Sonra 2 : 12+ puan ile forsing Bu sistem rakibin dbl atmasında ve sineke karo ile araya girişinde bozulmaz. Zayıf olan elde gelişmeler: 1 2 Pas: Kör tercihi 2 : Pik tercihi 2NT: Röle, el tarif sorusu 3 : 5+5 Minörler 3 : İyi 6-7li karolar, sing off 3 /3 : Tercihli davet eli 3NT: Oynamak için 4 /4 : Tercihli oynamak için 1 2 2NT 3 : 5+4 minimum olan el 3 : 5+4 maksimum olan el 3 : 5+5 minimum olan el 3 : 5+5 maksimum olan el 19

Minimum olan el halinde 3 /3 de kalınır, daha konuşulmaz. Maksimum olan el halinde zon denir veya şilem ile ilgilenilir. 1 2 2NT 3 : 5+4 ile max. 3 /3 : Şilemle ilgili olan renk 4 /4 : Oynamak için Davet olan elde gelişmeler: 1 2 Pas: Pik tercihi 2NT: Röle, el durum sorusu 3 : 5+5 minörler Buna pas veya 3 karo denir. 3 : 6-7li karolar, sing off 3 : Tercih 3 : Pik tutuşu, davet 3NT: Oynamak için 4 /4 : Oynamak için 1 2 2NT 3 : 5 +4 minimum olan el 3 : 5+4 maksimum olan el 3 : 5+5 minimum olan el 3 : 5+5 maksimum olan el Minimum elle 3 veya 3 Buna pas denilir. Maksimum elle kör veya pik tercihinde zon veya şilem oynanır. Oyun açanın rebid de konuşmaları: Walsh konvansiyonu: 1 1 : 4+karo ve 4+ majörde 10+ puan ile 20

5+ karo ve 5-10 puanla 4lü major olmayan el ile 3lü karo ve 4lü sinek olan elde 6-7 puan ile 1 Major: 4lü olan renk ve dengesiz olan dağılım 1NT: 12-14 puan, dengeli olan el, 4lü major olabilir. 2 : Tek renkli olan el, çoğunlukla 6lı ve dengesiz dağılım veya reverse güç yok. 2 :12-14 puan. 5li sinek ve 4lü karo tutuşu 2 Major: 18+ puan, 5li sinek ve 4lü major renk 2NT: 18-19 puan, dengeli olan el, 4lü major veya karo tutuşu olabilir. 3 : 16-18 puan, kaliteli 6lı olan renk 3 Major: Karo için splinter 3NT: 15-18 puan, kapalı 6-7 li sinekler, diğer renkler stoperli 1NT rebidin de cevapçı konuşmaları: 1 1 1NT Pas: 6-7 puan var, 4lü majör yok 2 : 4lü majör sorusu, forsing, burada karo 5li var 4lü majör var 2 : 5+ karolar. 5-10 puan, 4lü majör yok 2 /2 : 4lü majör ve 4lü karolar, forsing 2NT:10-12 puan, davet eli ve 5li karolar 3NT: 13-15 puan ve 5li karolar 3 / 3 : 4lü sinek ve 5li karo, bu renk tek 4 : Sinek için key kart sorusu 4 : Karo için key kart sorusu 4NT: Kantitatif 1 1 1NT 2 2 : 4lü majör yok, minimum olan el 2 /2 : 4lü olan majör, kör yanında pik de olabilir 2NT: 4lü majör yok, iyi el,13-14 puan 21

1 1 1NT 2 2X 3 : Sinek tutuşu ve şilem isteyen el 3 : İyi 6lı karolar, şilem isteyen el 3NT: Şilem istemiyor. 1 minör açışa 1NT konuşma gelişmeleri: 1 1 NT: 8-10 puan. 4lü majör yok, 4lü karo olabilir. 2 : Oynamak için 2 : Reverse olan el, 4lü karo 2 /2 : Reverse olan el, 4+ renk, 3lüde olabilir. Bir şey 3 de aynı majör: 6li sinek ve 5li majör 1Minör 1NT 2NT: 15-17 puan, diğer minör tek ve dengesiz olan el 3NT: 18-19 puan, dengeli olan el 1 1NT 2NT 3 : Tercih, oynamak için 1minöre 1 majör konuşmalar: 1 1 1 : 4lü pikler, dengesiz olan el 1NT: 12-14 puan, dengeli olan elle 4lü pik atlanabilir. 2 : Tek renkli olan el,12-14 puan, 5-6lı renk 2 : Reverse olan el 2 :12-14 puan, 4lü tutuş, tek yok 2 : 18+ puan, 4lü pikler 2NT: 18-19 puan, dengeli olan dağılım 3 : 16-18 puan, 6lı sinekler 22

3 : 15-18 puan ile kör tutuşu, karo tek(mini splinter) 3 : 12-14 puan ile bir tek olan el ya da 16-17 puanlı tutuş olan el 3 : 18+ puan ile 4lü kör tutuşu, pik teki 3NT: 15-18 puan, kapalıya yakın sinekler, kör tektir. 4 : 6lı sinekler, 4lü kör, karo tek, zayıf olan el 4 : 18+ puan, 4lü kör, karo teki, splinter 4 : 6lı sinekler, 4lü kör, pik tek, zayıf olan el 4 : Pik şiganı ile KKS 4NT: key-kart sorusu 1 1 : Aynı konuşmalar 1 1 /1 : Aynı konuşmalar Burada 3 seviyesinde ki yeni olan renk mini splinterdir. Majör tutuş halinde tekli yer konuşması: 1 1 3 3NT: tek olan yer sorusu 4 /4 : 14-14 puan ile kısa olan yer 4 : 16-17 puan var, kısa yer yok 1 1 3 3 : tek olan yerin sorusu 3NT: pik kısa 4 : Sinek kısa 4 : kısa yok, 16-17 puan olan el Cevapçının rebidi ve gelişmeleri: Oyun açan elini limite ettiği zaman; Cevapçının zayıf eli(6-9 puan) ile konuşmaları: Pas der. Ya da; Oyun açanın ilk rengine döner, ya da 23

6lı veya iyi 5li rengini tekrar eder. 1 1 x 1NT Pas: Dengeli olan el 1 1 Major 2 Pas ya da 2 : Koz tercihi 1 Minör 1 2 Minör 2 1 1 1NT 2 Cevapçının davet gücü ile (9-11 puan) olan konuşmaları: Oyun açana bir daha konuşması için söz hakkı verir. 1 1 1NT 2NT: Davet 1 1 1 3 : Davet 1 1 1 3 : Davet Oyun açanın NT cevabında gelişmeler: 1 X 1 Y 1NT Pas: 6-9 puan, dengeli olan el 2NT: 10-12 puan 3NT: 13-15 puan 2 renkli iyi elle: 3 seviyesinde ikinci renk okunur. Sıçramalı renk tekrarı: İyi 6lı renk, bu zona kadar forsingdir. Two way(iki türlü) chack back stayman: 2 sinek ile ve 2 karo ile CBS Örnek ile özet: 1 1 24

1NT 2 : TWCBS, buna hep 2 karo denecek 2 : TWCBS, bu zona kadar forsing 2 : Oynamak için 2 : 5+ 4 majorler, forsing 2NT: 10-12 puan, davet 3 : 5li kör ve 5li sinekler, forsing 3 : 5li kör ve 5li karolar, forsing 3 : 6lı körler, zona kadar forsing 3 : Kör için splinter 3NT: Oynamak için,4lü kör ile 4 : Kör için splinter 4 : Kör için splinter 1 1 1NT 2 : 5+4 renkler, zona kadar forsing 3 : 5+5 renkler, forsing 4 /4 /4 : Pik için kontrol 1 1 1NT 4 : Kör için kontrol 4 : Kör için kontrol 4 : Oynamak için 4 : Pik şigan 4NT: Kantitatif Two way chack back stayman: 2 sinek sekansları: 1 1 1NT:12-14 puan 2 2 : Röle Pas: 5-6lı karo ve 4lü körler, zayıf olan el 25

2 : Davet eli 5li körler,10-12 puan ile 2 : Davet, 5li kör ve 4lü pikler 2NT: Davet, 4-5li sinekler var 3 : Davet 3 : İyi 6lı körler, davet 2 karo sekansları: 1 1 1NT 2 : Zona kadar forsing 2 : 4lü körler 2 : 3lü pikler 2NT: bunların ikisi de yok 3 : Zayıf 6lı sinekler 3 : 4lü karo ve 5li sinek,2245 dağılım 2 kör gelişmesi 1 1 1NT 2 2 2 : 6lı pikler, NT ye yatkın olan el 2NT: 5li pikler, 3NT de şüphe var 3 : 5li sinek tutuşu, forsing 3 : 5+5 pik ve karolar, ama renkler kaliteli değil 3 : 4lü kör tutuşu, şilemle ilgili olan el 3NT: Oynamak için 4 /4 : Oynamak için Oyun açanın reverse konuşmasında gelişmeler: Kendi renginin tekrar edilmesi: 1 1 2 2 : 5+ renk,6-9 puan, zayıf olan el 26

1 1 2 2 : 4. renk 1 1 2 2 : 5+ körler,9+ puan, bu 4üncü renk ve forsingdir. 2 NT konuşmaları: Lebbensohl gibidir. 1 Minör 1 2 2NT: Lebb. 3 : Röle Pas veya 3, ancak bu kadar oynanacaktır. 8+ puan ile: 3 seviyesinde yeni renk direkt olarak okunur, bu forsingdir. 1 1 2 3 : 8+ puan ile sinek tutuşu 3 : 8+ puan,4+ karolar ve 5li pikler 3 : 8+ puan, 4lü kör tutuşu 3 : 8+ puan ve iyi 6+ kart pikler Oyun açanın sıçramalı 2NT rebidinde gelişmeler: Burada her şey transfer konuşması yapılır. 1 1 2NT 3 : Stayman 3 : Kör transferi, 5+5 renkler 3 : Pik transferi 3 : 4 sinek transferi, bu şilemle ilgili olan el Transfer alınır 3NT veya 4 major zon oynamak için ya da Şilem için kontrol cue-bid konuşmaları 3NT ye pas veya 4 major: Oynamak için 1 1 2NT 3 : Stayman 3 : 4lü majör yok 3 : 4lü kör ve5li pik ile smolen 27

1 1 2NT 3 : Pik transferi 3 : 3lü pik 3NT: 2li pik 4 : 4lü pik Oyun açan rengini tekrar ettiğinde olan gelişmeler: Cevapçının rengi en fazla 5li ise: 1 1 2 6-8 puan ile pas 9-11 puan ile: 2NT veya 3 ile davet 12-15 puan ile: 3NT Cevapçı rengi 6lı ise: 1 1 2 2 : 6-8 puan 3 : 9-11 puan 4 : 13-15puan, şileme ilgi yok Bunların hepsinde oyun açanın pas geçme hakkı vardır. 3. RENK KONUŞMALARI: 11+puan ile yapılır. Zona kadar forsing değildir. Bu cevapçının 4(3)+kart olan 2nci rengidir. Buna oyun açan şunlardan birini der: Cevapçının ilk rengi 3lü ise bunu okur. Bu renk 4lü ise bunu bir yükseltir. Bunlar yoksa; 4üncü renk den stoper varsa 2 ya da 3 seviyesinde NT der. Bu da yoksa 4üncü rengi okuyarak bu renk den stoper sorar. 1 1 2 2 : 3. Renk,11+ puan 28

2 : 3lü kör, el minimum 3 : 3lü kör, el maksimum 2 : Belirsiz olan el, bu renk den stoper var mı? 2NT: Pik stoperleri var 3 : 6lı sinekler, diğer şeylere ilgisiz olan el 3 : 4lü karolar 3 : İyi 6lı körler, şilemle ilgili olan el, forsing 3NT/4 : Zon oyunu, şilemle ilgilenmiyor Yeni renk: Şilem için kontrol cue-bid 3NT:Direkt 3NT ye göre daha iyi olan el Oyun açan yeni ikinci renk konuştuğu zaman: Cevapçıda zayıf el varsa: 6-9 puan 1 1 1 /1 : Dengesiz el Oyun açanın ilk rengi 3lü ise bu söylenir. Kendi rengi 6lı ise bu tekrar edilir. 2. renk 4lü ise bu yükseltilir. Bunlar yoksa 1NT denilir. Ekonomik ikinci renk okunursa: 1 1 2 Pas: 4lü sinek tutuşu 2 : 3-4lü karo tutuşu 2 : İyi 5li veya 6lı körler Cevapçıda davet eli varsa:9-11 puan Yukarıda konuşmalar bir seviye yükseltilerek yapılır. 1 1 1 3 : 9-11 puanlı sinek tutuşu 3 : 9-11 puan 6lı karolar 3 : 9-11 puan ile kör tutuşu 2NT: 9-11 puan dengeli olan el 29

4. RENK KONUŞMALARI: Cevapçıda 12+ puan olan güçlü el vardır. Bu 4. renk ekonomik de pahalıda olabilir. Buna oyun açanın konuşmaları: Cevapçının ilk rengi 3lü ise önce bu gösterilir. 4. renk de keser varsa NT denilir. 4. renk 4lü ise bir seviye yükseltilir. Bunlardan hiç biri yoksa kendi renklerinden biri tekrar edilir. 4. renk sonrası cevapçı konuşmaları: Kendi renginin tekrarı: 6+ kartlı renk, forsing Ortağının bir rengine dönüş: İyi tutuş, forsing Sanzatuyu 3NT ye yükseltmek: Oynamak içindir. İNVERTED MİNÖR KONUŞMALARI: Minör tutuş konuşmaları: 1 Minör 3 Minör: Blokatif, 8 puana kadar Sıçramalı diğer minör(ters minör): 9-11 puan ile 1 Minör 2 Minör: 12+ puan, inverted minör Sıçramalı yeni renk: Splinter, tek veya şigan 1 Minör 4 Minör: Çok iyi tutuş 1 Minör 4 Major: Şigan ile key-kart sorusu Rakibin renk ile müdahalesinde sistem bozulur, konrt ile bu sistem bozulmaz. 4lü majör renk yoktur. Blokatif konuşma gelişmeleri: 1 Minör 3 Minör: Blokatif Pas: İyi bir özellik yok 3NT: Çok iyi olan el 30

3 de renk: 3NT için stoper olan yer 4 Minör: Davet yükseltme 5 Minör: Oynamak için 4 de Renk: Şigan ile key-kart sorusu Ters minör gelişmeleri: 1 2 1 3 : 9-11 puan ile tutuş, dengesiz olan el(dengeli el ile 2NT denilir.). Oyun açış renge dönüş Buna pas geçilir. Minimum yeni renk: Keser varsa NT oymayalım Sıçramalı yeni renk: Splinter 2NT: Davet Buna iyi elle 3 NT denilir 3NT: Oynamak için 4Minör: Davet yükseltme İnverted minör gelişmeleri: 1Minör 2 Minör: 12+ puan ile tutuş 2NT: Kalan bütün renklerde stoper var,12-14 puan 3NT: 18-19 puan, aynı şekilde 2 de yeni renk: Stoper olan yer, atlanan renk varsa burada stoper yoktur. 3 Minör: açar puan ile uzun minör renk, her iki major de stopersiz, tek yok 3 de yeni renk:15+ puan ile tek olan yer, cue-bid 4 de minör: Davet yükseltme 4 de renk: Şigan ile key-kart sorusu Örnek: 1 2 2NT: 12-14 puan, dengeli olan el 3 : 12-14 puanlı, dengesiz olan el 2 /2 /2 : 15+ puanla stoper olan yer 3 /3 /3 : 15+ puanla tek olan yer 31

3NT: 18-19 puan, dengeli olan el 4 : Sinek için key kart sorusu 4 /4 /4 :Bu renk şigan Cevapçının ileri konuşmaları: Dengeli ve stoperli cevap gelirse; 1 2 2NT 3NT: Oynamak için 1 2 2 : Kör stoperi 2 NT: Karo ve pik stoperleri var Oyun açan 2 de stoper gösterdiği zaman; cevapçıda kalan 2 renk de stoper varsa 2NT söyler. 2 stoper yok ise olan stoper rengi okur veya atlanan renk deki stoperi işaret eder. 1 2 2 2NT: kör ve pik stoperi var 2 : Kör stoperi var, pik stoprei yok 2 : Pik stoperi var, kör stoperi yok 1 2 2 2 : Karo stoperi var(atlanan), pik stoperi yok 2NT: Karo ve pik stoperi var. 3 : karo stoperi yok 1 2 2NT: Kalan 3 renk de stoper var 1 2 2 : Stoper 2NT: Kalan iki renk stoperli 2 : Pik stoperi var, sinek stoperi yok 3 : Sinek stoperi var, pik stoperi yok 1 2 2 : Pik stoperi var, kör stoperi yok 2NT: Kalan iki renk stoperli 32

3 : Kör stoperi var, sinek stoperi yok 3 : Sinek stoperi yok 1 2 3 : Kör ve pik stoperi yok 3 : Stoper eksiği var 3NT: Kör ve pik stoperleri var Stoper konuşmasından sonra cevapçının sıçramalı konuşması splinterdir. 1 2 2 3 : Kör teki 3 : Pik teki 1 2 2 3 : Pik teki 4 : sinek teki 1 2 2 4 : Sinek teki 4 : Kör teki Oyun açanın Sanzatu konuşmaları: 1 Minör 2 Minör 2NT: 12-14 puan, kalan 3 renk stoperli Dengeli elle: 3NT Tek varsa: 3 de bu okunur 3NT:18-19 puan, aynısı Pas veya 4 Minör: Renge dönüş Oyun açanın splinter konuşmaları: 1 Minör 2 Minör 3 de renk: Splinter 3NT: Bu renk den 2 adet stoper vardır. 4 Minör: Renge dönüş, davete devam Cue-bid: Kontrola devam 33

5 Minör: oynamak için Overcall halinde inverted minör: 1 1 2 : Cue bid,11+ puan, 5+ kart 2 : 9-11 puan, 4+ kart 3 : Blokatif, 5+ kart,6-9 puan Dbl: Negatif 1 Karo ya 2 sinek sekansı: 1 2 : 12+ puan, 5+ kart sinekler, 4lü majör olabilir. 2 : 5+ karolar 2 : Reverse körler,16+ puan 2 : Reverse pikler,16+ puan 2NT: 14-15 puan değerinde NT 3 : Sinek tutuşu, bu ya iyi puan ile ya da az puan ile 4lü tutuş 3NT:18-19 puan 1 2 3 3 : Röle, hangisi? 3 : 12-14 puan ile 4lü tutuş 3 :18-19 puan ile 3lü tutuş 3NT: 15+ puan ile dengesiz olan el, 5likaro ve 4lü sinekler 34

MAJOR RENK OYUN AÇIŞLARI 1Major: 12(iyi 10 puan)-20 puan, 5+ kart renk Cevapçını tutuş konuşmaları: Direkt tutuşlar: 1 2 : 8-10 puan, 3lü tutuş veya 6-7 puan ile 4lü tutuş 1 3NT: 13+ puan ile 3lü tutuş,5li yan renk yok 1 3 : 0-5 puan,4lü tutuş, blokatif 1 4 : 5li tutuş, gambling 1 3 : 7-9 puan, 4lü tutuş, dengesiz, Bergen 1 3 : 10-12 puan, 4lü tutuş, dengeli, Bergen 1 4 /4 /4 : Splinter, 12-14 puan, 4lü tutuş; bu renk tek veya şigan 1 3 : Ters major, 9-11 puan ile 4lü tutuş, kısalık var 1 2NT: 13+ puan,4lü tutuş, her hangi bir dağılım Körde olan farklar: 1 2 : Ters major, 9-11 puan ile 4lü tutuş, kısalık var 1 3 /4 /4 : Splinter,12-14 puan, 4lü tutuş, bu renk tek veya şigan Endirekt tuutşlar: 1 1NT: Forsing 2X 2 : 5-7 puan ile 3lü, 6-10 puan ile 2li tutuş 3 : 10-12 puan, 3lü tutuş, davet eli 2NT: 2li tutuş,10-12 puan, davet eli 1 2X 2Y 2 : 13+ puan 3lü tutuş 3 : 13+ puan 4lü tutuş 2NT: Röle, el tarifi için 3NT: 13+ puan ile 5li renk ile 2li tutuş 35

Bu tutuş da şilemle ilgi hali(serious NT): 1 2 2 /2 2 3 de yeni renk: Şilem ilgisi yok, ama bu renk de kontrol var. 2NT: Şilemle ilgili olan el 3 de renk: Kontrol olan yer 1 2 2 2 2 : Şilemle ilgili olan el 2NT: Pik kontrolu 3 /3 : Kontrol olan renk 2NT: Şilemle ilgi yok, ama pik kontrolu var 3 /3 : Şilemle ilgi yok ama bu renk kontrolu var. 3 : Şilemle ilgili kontrol Pikler var. Splinter konuşmaları: 1Major 3 ve üstü renk:12-14 puan ve bu renk şigan veya tektir, 4lü tutuş 4Major: Oynamak için 4NT: Key-kart sorusu 4 de başka renk: Cue-bide devam edilir. Jacoby 2NT gelişmeleri: 1Major 2NT: 13+puan, 4lü tutuş, her hangi bir dağılım 1 2NT 3 : 11-12 puan ve 5li pikler 3 : 13-14 puan ve 5li pkler 3 :15+ puan ile 5-6lı pikler Hepsinde de; bir üstü ile kısalık sorulur. Başka renk kısa olan yerdir. 3NT şilem için kontrol isteyen eldir. 36