Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (GTM 047) Ders Detayları Ders Adı Ders Dönemi Ders Uygulama Laboratuar Kredi AKTS Kodu Saati Saati Saati Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon GTM 047 Güz 1 2 0 2 3 Ön Koşul Ders(ler)i GTM 046 Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Görselleştirme Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli Türkçe Uygulamalı Seçmeli Ders Lisans Yüz Yüze
Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Dersin Koordinatörü Anlatım, Gösteri, Tartışma, Soru-Yanıt, Uygulama-Alıştırma, Gözlem Örnek Olay İncelemesi, Sorun/Problem Çözme, Beyin Fırtınası Dersin Öğretmen(ler)i Öğr. Gör. Tolga Metin Dersin Asistanı Dersin Amacı Dersin Eğitim Çıktıları Dersin İçeriği Tasarlanan ürünün 3 boyutlu hareketlendirilmesinin yapılması Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Temel animasyon bilgisini kavrar. Kamera ışık bilgisini kavrar. Kaplamalar ve doku bilgisini kavrar. Sahne bilgisini kavrar. Animasyon öğelerini öğrenir. Animasyon kurgusunun hazırlar ve post prodüksiyon bilgisini kavrar. Ürün tasarımına yardımcı olacak temel animasyon bilgisini kazandırmak. Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları HaftaKonular 1 Temel Animasyon Tekniklerine giriş 2 3ds Max Programının hareket bölümünün arayüzü tanıtımı 3 Yaratılan bir objenin pivot noktasının ayarlanması Ön Hazırlık Kaynak olarak verilen dökümanların Programın arayüzünün Objelerin hareket noktasının
4 "Auto key" komutunun gösterimi, zaman çizelgesinde animasyon karesi yaratımı 5 Animasyon sahnesinin hazırlanması, sürenin ayarlanması Animasyon karesi ile animasyonunun Temel sahne öğelerinin 6 Malzeme yaratımının gösterimi Oirjinal ve hazır malzemelerin internetten kullanıma yönelik inceleme yapılması 7 Kamera ve ışık bilgisi Kamera, objektif, lens, apertür hızı gibi konuların 8 1. ara sınav Basit 3 boyutlu bir objenin 25 sn lik kısa bir animasyonu 9 "Biped" (iki ayaklı) karakter yaratmak ve "rigging" temel kavramlarının gösterimi 10 Karakter yaratımı temel tekniklere giriş 11 "Biped" (iki ayaklı) karakter yürüyüş animasyonu hazırlanması "Biped" (iki ayaklı) karakterin ve "rigging" kavramlarının Poligon modelleme tekniği kullanılarak karakter yaratımının "Biped" (iki ayaklı) karakterin yürüyüş dinamiklerinin 12 2. ara sınav Bir senaryo dahilinde 25 sn lik biped (iki ayaklı) bir animasyon 13 3ds Max hareket yakalama komutlarının gösterimi 14 Tüm vücut karakter yaratımı; kemik, deri, dış kabuk kullanımının gösterilmesi 15 Tüm vücut karakter yürüyüş animasyonu hazırlanması Yaratılmış bir karakterin hareket yakalama tekniği ile animasyonunun Tüm vücut karakter içine kemik eklemek ve deri giydirilmesinin araştırılması Tüm vücut yürüyüş dinamiklerinin 16 Final sınavı Bir senaryo dahilinde 45 sn lik tüm vücut karakterin bir animasyonu
Kaynaklar Ders Kitabı: 1. Autodesk 3ds Max 2014 Essentials: Autodesk Official Press Değerlendirme Sistemi Çalışmalar Sayı Katkı Payı Devam/Katılım 15 10 Laboratuar - - Uygulama - - Alan Çalışması - - Derse Özgü Staj - - Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - - Ödevler 1 20 Sunum - - Projeler - - Seminer - - Ara Sınavlar/Ara Juri 1 20 Genel Sınav/Final Juri 1 50 Toplam 18 100 Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı
Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 100 Toplam 100 Ders Kategorisi Temel Meslek Dersleri Uzmanlık/Alan Dersleri Destek Dersleri İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri Aktarılabilir Beceri Dersleri Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi # Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi 1 2 3 4 5 1 Alanıyla ilgili edindiği çok boyutlu bilgiyi akademik ortamlara yansıtabilme becerisine sahiptir. 2 Alanı için düşünsel, söylemsel, bilimsel, teknolojik, estetik, sanatsal, tarihsel ve kültürel gerekli altyapıya ilişkin bilgi ve kavrayışa sahiptir.
3 Endüstri Ürünleri Tasarımı alanında ekonomik, çevresel, toplumsal alanlarda ve sürdürülebilirlik ilkeleri ve standartları konularında bilgi ve kavrayışa sahiptir. 4 Alanıyla ilgili yasal çerçeve ve standartlar hakkında bilgiye sahiptir. 5 Alanıyla ilgili kurumsal ve etik değerler konusunda bilgi ve kavrayışa sahiptir. 6 Alanında kavram geliştirme ve teoriyi pratiğe yansıtabilme, alternatif tasarım çözümleri geliştirebilme ve proje aşamasını kavramsal boyuttan uygulama aşamasına kadar bağımsız olarak yürütebilme becerisine sahiptir. 7 Alanında gerekli araştırmayı saptama, doğru araştırma yöntem ve tekniklerini kullanma ve sonuçları yorumlama becerisine sahiptir. 8 Alanında yaptığı çalışmalarda etkili çizimi, yazılı ve görsel sunum teknik ve araçlarını kullanma becerisine sahiptir. 9 Disiplinlerarası çalışmalarda bireysel ve ortak sorumluluk alabilecek özgüvene ve yetkinliğe sahiptir. 10 Alanındaki bilgi ve becerileri eleştirel, karşı tez ve sentez üretebilen bir yaklaşımla değerlendirerek öğrenir. 11 Yaşam boyu öğrenme bilinciyle hareket eder. Bunun için gerekli motivasyona ve öğrenme becerilerine sahip olur. 12 Bir yabancı dili en az Avrupa Dil Portföyü B1 Genel Düzeyinde kullanarak alanındaki gelişmeleri izler ve meslektaşları ile etkili iletişim kurar. 13 En az Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde bilgisayar yazılımı ile birlikte alanının gerektirdiği bilişim teknolojilerini etkileşimli olarak kullanır.
14 Bilgi ve becerilerini profesyonel bir yaklaşımla etik ilkelerin ışığında, mesleki kural ve standartlar ile yasal çerçevelere uygun olarak, toplumsal, çevresel ve etik sonuçlarını dikkate alarak kullanır. 15 İnsan değerinin bilgisiyle, insan haklarına ve bu temelde sosyal ve kültürel haklara saygılı, doğal çevrenin ve kültürel mirasın korunmasında gerekli duyarlılığı gösterir; toplumsal sorumluluk ve sosyal adalet bilinciyle hareket eder. ECTS/İş Yükü Tablosu Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x toplam ders saati) Laboratuar Uygulama Derse Özgü Staj Alan Çalışması Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi Sunum/Seminer Hazırlama Projeler 16 3 48 16 2 32 Ödevler 1 3 3 Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3
Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 4 4 Toplam İş Yükü 90