İllüstrasyon (GRT 303) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS İllüstrasyon GRT 303 Güz 2 2 0 3 5 Ön Koşul Ders(ler)i Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Türkçe Zorunlu Bölüm Dersleri Lisans Yüz Yüze Anlatım, Uygulama-Alıştırma Dersin Koordinatörü Dersin Öğretmen(ler)i Öğr. Gör. Dr. Murat Özkoyuncu
Dersin Asistanı Dersin Amacı Dersin Eğitim Çıktıları Dersin İçeriği Görsel İletişim aracı olarak İllüstrasyon sanatı ve tekniklerinin tanıtılması, örnekler ile uygulamalı olarak irdelenmesi Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Temel illustrasyon kültürü, estetik ve bu alandaki kuramsal bilgiyi bilir ve söyler. Temel İllustrasyon yöntem ve tekniklerini bilir ve uygular. İllustrasyon alanında yetkinliğe sahip olarak, yaratıcı çözümler geliştirir. Disiplinler arası etkileşimleri bilir ve kullanır. Ders kapsamında görsel İletişim ve/veya görsel anlatım aracı olarak İllüstrasyon Sanatı uygulamalı olarak irdelenir. İllüstrasyon örnekleri, illüstrasyon stillerinin ve kişisel tasarım yaklaşımlarının tanımlanabilmesi amacı ile analiz edilir. İrdelenen çalışmalardan hareket ile kişisel anlatım tercih ve beğenileri yapılarak kişisel illüstratif stil yönelimleri tanımlanır. Tanımlanan tercihler verilen bir konsept ve/veya temanın İllüstrasyon kullanılarak ifade edilmesinde uygulanır. Uygulama süreci akademik ve profesyonel çalışma ilkeleri doğrultusunda yürütülür. Teknik ve sanatsal değerlendirmelerin çalışma içeriğine yansıtılmasına özen gösterilir. Kişisel çözüm önerilerinin geliştirilmesi ve uygulanması yeterliliklerinin kazanılması hedeflenir. Üretim süreçleri çalışmaların öngörülen üretim programına bağlı kalınarak, tanımlanan süre, format ve kalitede sunumu ile sonlanır. Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları HaftaKonular Ön Hazırlık
1 İllüstrasyon nedir? İllüstratör kimdir? Ne yapar? Ünlü illüstratörlerden örnekler. İllüstrasyonun uygulama alanları. 2 İyi bir illüstratör nasıl olunur? İyi bir eser nasıl ortaya çıkarılır? Kara kalem uygulama yöntemleri (elementer ifade). 3 İllüstrasyon alanlarına uygun teknikler ve örnekler. Renkli kalem uygulama yöntemleri (elementer ifade). 4 Guaj Boya ve Sulu Boya teknikleriyle uygulama Her ders sonunda bir sonraki konu, istenilen malzemelerle birlikte verilerek öğrencilerin araştırma ve çizim yapmaları sağlanacaktır. Herhangi bir bitki ya da hayvan konusu üzerinde uygulama ödevi verilir. Bir önceki hafta karakalem çalışılan konuyu renkli kalemlerle uygulama ödevi verilir. Bir önceki hafta renkli kalemlerle çalışılan konuyu guaj ve sulu boya ile uygulama ödevi verilir. 5 Kolaj tekniği ile illustrasyon Farklı bir ödev verilir 6 İllustrasyonun reklam, tasarım ve çağdaş sanatla ilişkileri ve örnekler. Kompozisyon (Anlamlandırma). 7 Ara Değerlendirme 8 Fotoğraf makinesi, scanner, bilgisayar (çeşitli programlardan gerekli menülerin ) ortaklığı ile illustratörün tasarım aşamasındaki kazanımları. 9 Historical re-enactment/tarihi canlandırma, mate painting gibi editorial ya da medical illustrasyonlar gibi yönlendirmeli resimleme alanları ve yaygın tekniklerden örnekler. 10 Historical re-enactment/tarihi canlandırma, mate painting gibi editorial ya da medical illustrasyonlar gibi yönlendirmeli resimleme alanları ve yaygın tekniklerden örnekler. 3.ve 4 hafta çalışılan konuyu anlamlandıracak bir kompozisyon içinde kullanılması ödevi verilir. 3., 4. ve 5. haftalarda yapılan çalışmaların yandaki teknolojik araçlarla yeniden düzenlenmesi ödevi verilir. Örnek skalası istenir. Uygulamalı ödev verilir. Uygulamalı ödeve devam edilir
11 Önceki haftalarda elde ettikleri birikimle, öğrencilerin grafik tasarım kapsamında taslak olarak sundukları final önerilerinin kapsamı (konu belirleme, öyküleştirme), uygulama biçimleri, planlama ve projelendirme. 12 Proje planı kapsamında eskiz çizimler, yaratıcı fikirleri ifade edebilme uygulamaları. Proje Konuları: Kültürel, mitolojik ve tarihsel (Anadolu Uygarlıklarından), Medical, Editorial, Eğitsel Araç ve Gereçler v.b. Uygulamalı araştırmaya devam edilir. 13 Proje çalışması Uygulamalı araştırmaya devam edilir. 14 Proje çalışması Uygulamalı araştırmaya devam edilir. 15 Sonuçlandırma, sunum yöntemleri ve ön değerlendirme 16 Genel Sınav Çalışmalar teslim alınır. Kaynaklar Ders Kitabı: 1. D. Rees, How to be an Illustrator, London, 2008 2. F. D.K. Ching, Drawing: A Creative Process, New York, 1990 3. C. Slade, The Encyclopedia of Illustration Techniques, New York, 1997 4. R. Howard, The Illustrator's Bible, New York 1992 5. A. Loomis, Creative Illustration, New York, 2012 Değerlendirme Sistemi
Çalışmalar Sayı Katkı Payı Devam/Katılım 1 10 Laboratuar - - Uygulama - - Alan Çalışması - - Derse Özgü Staj - - Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - - Ödevler 8 20 Sunum - - Projeler 1 40 Seminer - - Ara Sınavlar/Ara Juri 2 30 Genel Sınav/Final Juri - - Toplam 12 100 Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 100 Toplam 100 Ders Kategorisi
Temel Meslek Dersleri Uzmanlık/Alan Dersleri Destek Dersleri İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri Aktarılabilir Beceri Dersleri Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi # Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi 1 2 3 4 5 1 Sanat ve Tasarım kültürüne ve estetik bilgisine, alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahip olur. 2 Sanat ve Tasarım alanıyla ilgili yasal düzenlemeleri ve işlemleri bilir. 3 İlgili sanat ve Tasarım alanının ilişkili olduğu disiplinler arası etkileşim konusunda bilgi sahibidir. 4 Alanı ile ilgili kavramları, düşünceleri, olgu ve problemleri betimler,çok boyutlu olarak algılar, tasarlar ve uygular. 5 Alanı ile ilgili alt disiplinlerle etkileşimleri değerlendirir, bilgileri yaratıcı olarak kullanır. 6 Bireysel ve grup üyesi olarak proje süreçleri içinde çalışır, sorumluluk alır ve planlama yapar.
7 Alana dair öğrenme gereksinimlerini belirler ve öğrenmesini toplumsal sorumluluk bilinci içinde yaşam boyu yönlendirir. 8 Alanının gerektirdiği en az Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde bilgisayar yazılımı ile birlikte bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanır. 9 Bir yabancı dili kullanarak alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar (Avrupa Dil Portföyü Genel Düzeyi : B1 Düzeyi). 10 Alanındaki sorunlara ilişkin çözüm önerilerini nicel ve nitel verilerle destekleyerek projeler üretir; uzman olan ve olmayan kişilerle paylaşır. 11 Soyut ve somut kavramları; yaratıcı düşünceye, yenilikçi ve özgün yapıtlara dönüştürür, alanında edindiği bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla çözümler. 12 Sanat ve tasarım konusunda ulusal ve uluslararası değerlerin farkına varır ve etik değerlere uygun hareket eder. 13 Alanında başarıyla iş yürütebilecek, sanat kültürü ve tarihi konusunda bilgi, donanım ve estetik farkındalığa sahiptir. 14 Sosyal hakların evrenselliği, sosyal adalet, kalite kültürü ve kültürel değerlerin korunması ile çevre koruma, iş sağlığı ve güvenliği konularında yeterli bilince sahip olur. ECTS/İş Yükü Tablosu Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x toplam ders saati) 16 4 64
Laboratuar Uygulama Derse Özgü Staj Alan Çalışması Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi Sunum/Seminer Hazırlama 10 6 60 Projeler 1 25 25 Ödevler Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 4 4 Toplam İş Yükü 153