Gamification- Oyunlaştırma Logo Yarışmasının Duyurusu GAMIFICATION ICT TO PLAY AND PLAY TO LEARN gamificationeurope@gmail.com // 0034 911 641 676 https://gamificationeurope.wordpress.com/
2
3 1. HEDEF OYUNLAŞTIRMA LOGO YARIŞMASI Erasmus + KA2 Avrupa projesi çerçevesinde bir Avrupa Tasarım Yarışmasıdır. "Oyunlaştırma- Oyun için Bilgi İletişim Teknolojileri ve Öğrenmek için Oyun projesi, AIDEJOVEN tarafından koordine edimiş olup, İtalya - Associazione LKL ONLUS, İtalya- ARCI Chieti, Türkiye- Aile ve Sosyal Politikalar Ankara İl Müdürlüğü ve Polonya- Polski Zwiazek Gluchych işbirliği ile yürütülmektedir. OYUNLAŞTIRMA tüm oyunlarda ortak olan motivasyon, odaklanma, gayret, vefa ve diğer olumlu değerleri geliştirmek için oyunun düzeneğinin ve dinamiklerinin farklı alanlarda kullanılmasını içeren, oyun teknikleri uygulamasıdır. Oyunlaştırmanın esas amacı, sadece eğlendirmek değil, yetkinlik, bilgi ve becerileri öğretmektir.
4 2. YARIŞMANIN AMACI 1) KA2 Erasmus + projesi olan "GAMIFICATION - Oyunlaştırma- Oyun için Bilgi İletişim Teknolojileri ve Öğrenmek için Oyun projesinde yarışmanın amacı, katılımcıların, projenin web sitesinde bulunan bilgilere dayanarak daha önce yayınlanmamış bir grafik tasarım geliştirmeleridir. https://gamificationeurope.wordpress.com/ 2) Birinci olan kişi, farklı oyunlaştırma tekniklerinin uygulandığı uygulamanın (APP) tasarımına katılan diğer dört gençle birlikte tasarım yöneticisi olarak proje ekibine katılır. Uygulamanın tasarımı için katılım sağlamış diğer tamamlayıcı profildeki dört genç teknik, müzikal, iletişim ve yönetim özelliklerine sahip gençlerdir. Genç katılımcılar bu uygulama tasarımı için ödülün bir parçası olarak kurs eğitimi de alacaklardır.
5 3) İspanya'da da seçilecek logo; İtalya, Polonya ve Türkiye'nin birincileri ile yarışacaktır. (Her kurum için bir kişi olacaktır: 2 İtalyan, 1 Türk, 1 Polonyalı ve 1 İspanyol). Bunların arasından bir tane kazanan logo seçilecek ve seçilen logo, projenin resmi logosu olacaktır. Birinciye 300 euro ödül verilecektir. 4) Tasarımlar, OYUNLAŞTIRMA' nın potansiyel içeriğini, projenin yenilikçi özelliğini ve örgünyaygın eğitim üzerindeki etkisini vurgulayacak; projenin Avrupa boyutuna dikkat çekecek şekilde olmalıdır. Tasarım akıllı, yaratıcı ve etkili olmalıdır. Ayrıca olumlu ve sorumlu değerleri alışılmışın dışında bir şekilde iletmelidir.
6 3. KATILIMCILAR İÇİN ŞARTLAR OYUNLAŞTIRMA LOGO YARIŞMASINA katılım, Avrupa Birliği'nde ikamet eden, Avrupalı veya AB üyesi olmayan, 18 ila 29 yaşları arasındaki gençler içindir. Katılımcılar projenin tüm periyoduna, gelişimine ve tüm faaliyetlerine ilgi göstermeli ve taahhüt etmelidir. (uygulamanın logo tasarımı, eğitim kursu ve sanatsal yönünün gelişiminde). Aynı şekilde, her katılımcı tek bir logo önerisi göndermelidir. Grup şeklinde katılım kabul edilmeyecektir. Katılmak için, adaylar çalışmalarını 31 Temmuz Pazartesi günü saat 12:00 a kadar europa.aidesarrollo@gmail.com. Adresine göndermelidir. E-postanın alındığının onaylanması, yarışmaya katılımı teyit edecektir. Posta aşağıdaki başlıkla gönderilmelidir: GAMIFICATION LOGO CONTEST Application.
7 Postaya aşağıdaki dosyalar eklenmelidir: 1. Doldurduğunuz kayıt formu. (projenin web sitesinden indirebilirsiniz: https://gamificationeurope.wordpress.com/gamification-logo-contest-2/) Dosya şu şekilde adlandırılmalıdır: AP (yaptığınız işin adı) 2. Logo aşağıdaki teknik özeliklerde olmalıdır: Logo tarama örüntüsü (PDF, PNG, JPEG). Boyutları 180 x 180 px. Dosya şu şekilde isimlendirilmelidir: LOGO (Name of the work) Kazanan projelerin daha sonra vector formatında olması gerekmektedir. (EPS). Logo Tasarımının, yaratıcısına atfedilecek işaret ve imzayı içermemesi gerekmektedir. Tasarımın sahibi ürettiği işin tüm kullanımları ile ilgili organizasyonumuzca gereken saygıyı ve hakkı görür. (telif hakkı gibi) Tasarımlar orijinal olmalı, üçüncü kişiler/kurumlar tarafından yayınlanmamalı ve kullanılmamalıdır. Bu koşul karşılanmazsa, verilen ödüller iptal edilir. Logoda metinsel bir bileşen varsa, İngilizce yazılmalıdır. Yukarıdaki kriterlerden herhangi birine uyulmaması yarışmaya katılımınızı geçersiz kılacaktır.
8 4. JÜRİ VE KAZANMA YOLLARI İlk eleme, her ülkenin kendi içinde yapılacaktır. Seçilen beş yarışmacı içinden birinci olacak kişi, Birlik İl Komitesi temsilcileri (ARCI) ve bu alanda çalışan 5 uzman tarafından oluşturulacak jüri üyeleri tarafından belirlenecektir. Seçim kriterleri bağımsız, tartışılmaz ve itiraz edilemez olup, şu kriterler bulunmaktadır: - Özgünlük - Uygulama kalitesi - İletilen mesajın etkililiği - Logonun ifade edebileceği duygusal yönler. Elektronik postanın iletilmesindeki teknik problemlerinden ötürü teslimdeki gecikme durumu organizatörler tarafından her vaka için dikkate alınıp, değerlendirilecektir. Bu çerçevede, gönderim tarih ve saati değerlendirilir, ancak başvuru yalnızca sununuzun alındığına dair bir onay aldıktan sonra geçerli sayılır.
9 5. ÖDÜL Her proje ortağı için bir kazanan olmak üzere; seçilen 5 kazanan: 1. BİLGİSAYAR UYGULAMALARI VE OYUNU YAZMA kursu. 2. Projenin SANAT YÖNETMENİ eğitim kursundan türetilen bilgisayar uygulaması yaratır. 3. Oyunlaştırma- oyun için bilgi iletişim teknolojileri ve öğrenmek için oyun projesinin katılımcısı, aldığı kursun saatleri, bilgisayar uygulamasında üstlendiği sanat yönetmeni kimliğini içeren Resmi Avrupa Gençlik Sertifikasını alır.. 4. Yaptığınız iş, projenin sayfasında ve ortakların yayınlarında görünecektir. 5. Temmuz 2018 de Madrid de gerçekleşecek projenin kapanış konferansına konaklama ve ulaşım giderleri proje tarafından karşılanmak suretiyle katılma imkanına sahip olacaktır.
10 Her ülkeden seçilen beş genç arasından biri kazanan olacak. Acaba kim kazanacak? 1. Logonuzun kazanan olarak tanınması ve projede kullanılarak yaygınlaştırılması 2. Para ödülü: 300 avro Eğer tasarım jürinin belirlediği kalite standartlarına uymazsa, jüri ödülü verme konusunda cayma hakkına sahiptir.
11 6. MÜLKİYET HAKLARI OYUNLAŞTIRMA LOGO YARIŞMASININ katılımcıları tasarımcı olarak tanınma hakkına sahiptir ve bu şekilde alıntı yapılacaktır. Oyunlaştırma Logo Yarışması ve Oyunlaştırma- Oyun için Bilgi İletişim Teknolojileri ve Öğrenmek için Oyun projesi için proje ortakları, katılımcıların ürettikleri tasarımları, reklamtanıtım, bilgilendirme toplantısı ya da uygun gördükleri girişimlerde yayınlama hakkına sahiptirler. Her durumda, her kurum tarafından seçilen beş kazanan kişinin ve bu beş kişiden seçilen birincinin isimleri proje ve ortakların yayın kanalları vasıtasıyla ilan edilecektir. 7. SORUMLULUK KAPSAMI Telif hakkı veya uluslararası telif hakkı yasalarını ihlal ettiği gerekçesiyle, orijinal olmayan veya başka bir yerden alıntı yapılan, herhangi bir zamanda tazminata neden olabilecek veya üçüncü şahısların yasal iddialarını ortaya çıkaracak olan tasarımlarla ilgili olarak, yarışma organizasyonu hiçbir durumda sorumluluk kabul etmeyecektir. Üretilen tasarımların iyi niyet ile bu hususlara özen gösterilerek sunulması önemlidir.
12 8. YARIŞMA DUYURUSUNUN KABULÜ Kişisel verilerin girilmesi ile ilgili olarak; katılımcılar, kişisel verilerinin sisteme işlenmesi ve dolaylı olarak kabul ettikleri sistem kuralları konusunda organizatörlere onay vermiş olurlar. Yarışmaya katılım, tüm bu kuralların kabulünü gerektirir. Koordine eden olarak veri işleme sorumluluğu AIDEJOVEN isimli kuruma aittir. San Roque, 55-28982 Parla, Madrid. Telephone +34 91 164 167 6 Yarışmaya katılımın şartları arasında, katılımcının tasarımını proje ortaklarından herhangi birine sunmasını içermektedir. Böylece ortaklar, katılımcının tasarımını, proje kapsamında uygun gördükleri alanlarda hem basılı hem de internet üzerinden tanıtabilir ve ilan edebilir.