Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (EUT461) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Kredi AKTS Saati Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon EUT461 Her İkisi 1 2 0 2 3 Ön Koşul Ders(ler)i EUT361 Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli Türkçe Alan Seçmeli Ders Lisans Yüz Yüze
Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Dersin Koordinatörü Anlatım, Gösteri, Tartışma, Soru-Yanıt, Uygulama-Alıştırma, Gözlem Örnek Olay İncelemesi, Sorun/Problem Çözme, Beyin Fırtınası Dersin Öğretmen(ler)i Öğr. Gör. Tolga Metin Dersin Asistanı Dersin Amacı Dersin Eğitim Çıktıları Dersin İçeriği Tasarlanan ürünün 3 boyutlu hareketlendirilmesinin yapılması Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Temel animasyon bilgisinin aktarımı Kamera ışık bilgisinin aktarılması Kaplamalar, doku bilgisinin aktarılması Sahne bilgisinin aktarılması Animasyon öğelerinin tanıtımı Animasyon kurgusunun hazırlanması ve post prodüksiyon bilgisinin aktarımı 3 boyutlu objeleri 3 boyutlu ortamda hareket ettirme, döndürme ve oynatma. Tasarlanan ürünleri, kullanıcı senaryosuna uygun bir şekilde animasyonlu olarak sunma. Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları HaftaKonular 1 Temel Animasyon Tekniklerine giriş 2 3ds Max Programının hareket bölümünün arayüzü tanıtımı Ön Hazırlık Kaynak olarak verilen dökümanların Programın arayüzünün
3 Yaratılan bir objenin pivot noktasının ayarlanması 4 Auto key komutunun gösterimi, zaman çizelgesinde animasyon karesi yaratımı 5 Animasyon sahnesinin hazırlanması, sürenin ayarlanması Objelerin hareket noktasının Animasyon karesi ile animasyonunun Temel sahne öğelerinin 6 Malzeme yaratımının gösterimi Orijinal ve hazır malzemelerin internetten kullanıma yönelik inceleme yapılması 7 Kamera ve ışık bilgisi Kamera, objektif, lens, apertür hızı gibi konuların 8 1. vize ara sınavı Basit 3 boyutlu bir objenin 25 sn lik kısa bir animasyonu 9 Karakter yaratımı temel tekniklere giriş 10 Biped (iki ayaklı) karakter yaratmak ve rigging temel kavramlarının gösterimi 11 Biped (iki ayaklı) karakter yürüyüş animasyonu hazırlanması Poligon modelleme tekniği kullanılarak karakter yaratımının Biped (iki ayaklı) karakterin ve rigging kavramlarının Biped (iki ayaklı) karakterin yürüyüş dinamiklerinin 12 2. vize ara sınavı Bir senaryo dahilinde 25 sn lik biped (iki ayaklı) bir animasyon 13 3ds Max hareket yakalama komutlarının gösterimi 14 Tam vücutlu karakter yaratımı, kemik, deri, dış kabuk kullanımının gösterilmesi 15 Tam vücutlu karakter yürüyüş animasyonu hazırlanması Yaratılmış bir karakterin hareket yakalama tekniği ile animasyonunun Tam vücutlu karakter içine kemik eklemek ve deri giydirilmesinin araştırılması Tam vücutlu karakterin yürüyüş dinamiklerinin 16 Final sınavı Bir senaryo dahilinde 45 sn lik Tam vücutlu karakterin bir animasyonu
Kaynaklar Ders Kitabı: 1. Autodesk 3ds Max 2014 Essentials: Autodesk Official Press Değerlendirme Sistemi Çalışmalar Sayı Katkı Payı Devam/Katılım 15 10 Laboratuar - - Uygulama - - Alan Çalışması - - Derse Özgü Staj - - Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - - Ödevler 1 20 Sunum - - Projeler - - Seminer - - Ara Sınavlar/Ara Juri 1 20 Genel Sınav/Final Juri 1 50 Toplam 18 100
Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 50 50 Toplam 100 Ders Kategorisi Temel Meslek Dersleri Uzmanlık/Alan Dersleri Destek Dersleri İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri Aktarılabilir Beceri Dersleri X Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi # Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi 1 2 3 4 5
ECTS/İş Yükü Tablosu Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x toplam ders saati) Laboratuar Uygulama Derse Özgü Staj Alan Çalışması Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi Sunum/Seminer Hazırlama Projeler 16 3 48 16 1 16 Ödevler 1 4 4 Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3 1 4 4 Toplam İş Yükü 75