Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları

Benzer belgeler
Sinema ve TV Grafiği (GRT472 ) Ders Detayları

Adli Sanat (GRT462) Ders Detayları

Grafik Tasarım V (GRT401 ) Ders Detayları

Form İnşa (GRT114 ) Ders Detayları

Çağdaş Sanat Atölye (SGT321) Ders Detayları

Bilgisayar Oyunları İçin Karakter Vesahne Tasarımı (SGT 446) Ders Detayları

Grafik Tasarımında Desen I (GRT111 ) Ders Detayları

İleri Serigrafi Baskı (SGT 330) Ders Detayları

Grafik Tasarım III (GRT301 ) Ders Detayları

Türk Sanat Tarihi (GRT241 ) Ders Detayları

Çağdaş Sanat Akımları (SGT 224) Ders Detayları

Endüstri Grafiği (GRT374 ) Ders Detayları

Türk Sanat Tarihi (GRT 209) Ders Detayları

Özgünbaskı (GRT 306) Ders Detayları

Görüntü ve Ses İşleme (SGT 424) Ders Detayları

Renk ve Kompozisyon Bilgisi (SGT 221) Ders Detayları

Güncel Sanat ve Yorumu (SGT 440) Ders Detayları

Bilgisayarla Tasarım II (GRT 208) Ders Detayları

Modelaj ve Maket (SGT 222) Ders Detayları

Seçmeli () Ders Detayları

Tipografi (GRT 203) Ders Detayları

Grafik Tasarım Programlarına Giriş (SGT 122) Ders Detayları

Animasyon I (GRT481) Ders Detayları

WEB Grafik Tasarımı I (GRT 307) Ders Detayları

Temel Grafik Eğitimi - I (GRT 201) Ders Detayları

Drapaj (MTT224) Ders Detayları

Görsel Tasarım, Ses, Müzik, Efekt ilişkisi (SGT 223) Ders Detayları

Özgünbaskı (GRT 305) Ders Detayları

Tasarım Psikolojisi (GRT 312) Ders Detayları

Ürün Sunum Teknikleri (MTT432) Ders Detayları

Atatürk İlkeleri ve İnkılâp Tarihi II (HIST 102) Ders Detayları

Sosyal Medya Tasarımı (SGT 328) Ders Detayları

Moda Tasarımı III (MTT301) Ders Detayları

Desen II (GRT 104) Ders Detayları

Temel İngilizce II (ENG T 102) Ders Detayları

Kalıp II (MTT221) Ders Detayları

Portfolyo Tasarımı (SGT 434) Ders Detayları

Batik (MTT271) Ders Detayları

Antropometri (MTT383) Ders Detayları

Ajans İşletme (SGT 438) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Kalıp Tasarımı II (MTT472) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Kalıp Tasarımı I (MSÇ377) Ders Detayları

Seçmeli () Ders Detayları

Moda Aksesuarları Tasarımı (MTT351) Ders Detayları

Sahne Sanatları Kostüm Tasarımı I (MTT451) Ders Detayları

İllüstrasyon (GRT 303) Ders Detayları

Animasyon II (GRT482 ) Ders Detayları

Artistik Anatomi (SGT 120) Ders Detayları

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (EUT461) Ders Detayları

Teknik Resim ve Perspektif (GRT113 ) Ders Detayları

Stil ve İmaj (MTT485) Ders Detayları

Moda Tasarımı I (MTT201) Ders Detayları

Estetik (MTT194) Ders Detayları

Seçmeli () Ders Detayları

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (GTM 047) Ders Detayları

Dikiş Teknikleri (MTT223) Ders Detayları

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (EUT461) Ders Detayları

Moda İllüstrasyonu (MSÇ367) Ders Detayları

Ambalaj Tasarımı (GTM 042) Ders Detayları

Moda Marka Yönetimi (MTT481) Ders Detayları

Endüstri Grafiği Tasarımı (SGT 324) Ders Detayları

Ambalaj Grafiği Tasarımı (SGT 322) Ders Detayları

Giysi Üretim Yöntemleri (MTT322) Ders Detayları

Yaratıcı Metin Yazarlığı (SGT 332) Ders Detayları

Fotografi (GRT 205) Ders Detayları

Teknik Resim Perspektif (GRT 109) Ders Detayları

Giysilerde Teknik Çizim I (MTT361) Ders Detayları

Otomotiv Tasarımı (GTM 072) Ders Detayları

Serbest El Çizim Teknikleri (EÜT 142) Ders Detayları

Moda Tarihi (MTT233) Ders Detayları

Temel Grafik Eğitimi - II (GRT 202) Ders Detayları

Giysi Üretim Yöntemleri (MOD 405) Ders Detayları

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Modelleme (EUT361) Ders Detayları

Endüstri Ürünleri Tasarımı IV (EÜT 302) Ders Detayları

Sayısal Ortamda Görselleme (MMR 262) Ders Detayları

Moda Pazarlama (MTT482) Ders Detayları

Portfolyo Tasarımı (EÜT 412) Ders Detayları

Seçmeli () Ders Detayları

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Görselleştirme (GTM 046) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Moda Tasarımı -II- (MOD 306) Ders Detayları

Mimarlık İlke ve Kavramları (MMR 111) Ders Detayları

Temel İngilizce II (ENG122) Ders Detayları

Tekstil Malzeme Bilgisi (MTT232) Ders Detayları

Endüstri Ürünleri Tasarımı IV (EUT302) Ders Detayları

Bilgisayarla İleri Sunum I (GTM 025) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Çizim I (ICM 213) Ders Detayları

Sayısal Ortamda Modelleme (MMR 261) Ders Detayları

Endüstri Ürünleri Tasarımı Tarihi (EUT244) Ders Detayları

Tasarım Yönetimi (EÜT 312) Ders Detayları

Grafik Öyküleme (SGT 226) Ders Detayları

Temel İngilizce II (ENG T 102) Ders Detayları

Belgesel Film Yapımı (SGT 431) Ders Detayları

Ayakkabı ve Saraciye Tasarımı (MSÇ366) Ders Detayları

Malzeme Bilgisi ve Üretim Yöntemleri (EÜT 251) Ders Detayları

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Görselleştirme (EUT362) Ders Detayları

Moda ve Tekstil Tasarımında Temel Tasarım II (MTT102) Ders Detayları

Maket Yapımı (ICM 494) Ders Detayları

Mimari Tasarım III (MMR 301) Ders Detayları

Peyzaj Tasarımına Giriş (MMR 215) Ders Detayları

Sinema ve Tasarım (GTM 002) Ders Detayları

Transkript:

Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Uygulama Laboratuar Kredi AKTS Saati Saati Saati Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı GRT474 Bahar 2 2 0 3 6 Ön Koşul Ders(ler)i GRT223 Bilgisayarla Tasarım I GRT226 Bilgisayarla Tasarım II GRT423 Animasyon I Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli Türkçe Seçmeli Dersler Lisans Yüz Yüze Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Anlatım, Uygulama-Alıştırma

Dersin Koordinatörü Dersin Öğretmen(ler)i Öğr. Gör. Serdar Südor Dersin Asistanı Dersin Amacı Dersin Eğitim Çıktıları Dersin İçeriği Bilgisayar oyunları için karakter ve sahne tasarlanması ve bunların hareketlendirilmesi Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Temel oyun öğeleri bilgisinin aktarımı Temel low poly modelleme tekniklerinin aktarımı Kaplamalar, doku, ışık, kamera bilgisinin aktarılması Karakterin temel hareketlerinin oluşturulması Sahne bilgisinin aktarılması ve oluşturulması Oyun öğelerinin sahne ile uyumu ve kompozisyon bilgisi Bir bilgisayar oyununun gerektirdiği oyun öğelerinin (game object) ve sahne (level) tasarımının teknik ve sanatsal bilgisi; oyun öğelerinin temel hareketleri. Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları HaftaKonular 1 Karakter ve Sahne Tasarımı hakkında teorik bilgilendirme ve görsel örnekler ile sunuş 2 Karakter ve sahne tasarımı için 3ds Max programının arayüzünün tanıtımı ve örnek bir model oluşturma Ön Hazırlık Kaynak olarak verilen dökümanların incelenmesi Programın arayüzünün incelenmesi

3 Belirlenmiş bir konu dahilinde ilk low poly karakterin modellenmeye başlanması 4 Karakterlerin modellenmesine devam edilmesi ve detaylandırılması 5 Karakter için malzeme ve doku oluşturmak temel renk bilgisini kazandırmak 6 Karakterin, malzeme ve doku ile kaplanması 7 Sınav öncesi genel tekrar ve modelleme uygulamaları Karakter için eskiz ön çalışmaları Karakter modellemesi low poly tekniklerinin teorisi ön çalışmaları Malzeme, doku ve renk için dökümanların incelenmesi Kaplama tekniklerinin teorik ön çalışması Genel tekrar 8 Birinci arasınav Sınav süresi dahilinde bir oyun karakterinin modellenmesi ve malzeme ile kaplanması istenecektir 9 Sahne tasarımına giriş, oyun öğelerinin sahne ile uyumunun anlatımı, görsel örnekler ile sunuş 10 Belirlenmiş bir konu dahilinde ilk sahnenin oluşturulması malzeme ile kaplanması ve sahne için diğer oyun öğelerinin modellenmesi 11 Sınav öncesi genel tekrar ve kaplama uygulamaları Sahne bilgisi teorisi dökümanlarının incelenmesi Low poly oyun öğelerinin modellenmesi ön çalışması Genel tekrar 12 2. vize ara sınavı Sınav süresi dahilinde bir sahne tasarlanması (modellenmesi) ve bunun malzeme ile kaplanması istenecektir 13 Oyun öğelerinin temel hareketlerinin oluşturulması (idle, walk, run, jump) 14 Kamera ve ışık bilgisine giriş, Sahne içinde kamera yaratımı ve sahne için doğru kamera açısının oluşturulması Duruş, yürüyüş, koşu, zıplama temel hareketlerinin Kamera açılarının incelenmesi ve ışığın sahne üzerindeki etkisinin teorik çalışması

15 Sınav öncesi genel tekrar Genel tekrar 16 Final sınavı Sınav süresi dahilinde öğrenciler, modelledikleri karakterlerini, modelledikleri sahne içinde, verilecek bir konu eşliğinde hareketlendirmeleri istenecektir Kaynaklar Diğer Kaynaklar: 1. Autodesk 3ds Max 2015 Essentials: Autodesk Official Press 2. 3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I, (Andrew Gahan) 3. Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques Değerlendirme Sistemi Çalışmalar Sayı Katkı Payı Devam/Katılım 1 10 Laboratuar - - Uygulama 15 30 Alan Çalışması - - Derse Özgü Staj - - Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - - Ödevler 4 20 Sunum - -

Projeler - - Seminer - - Ara Sınavlar/Ara Juri 1 20 Genel Sınav/Final Juri 1 20 Toplam 22 100 Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 40 60 Toplam 100 Ders Kategorisi Temel Meslek Dersleri Uzmanlık/Alan Dersleri X Destek Dersleri İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri Aktarılabilir Beceri Dersleri

Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi # Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi 1 Sanat ve Tasarım kültürüne ve estetik bilgisine, alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahip olur. 2 Sanat ve Tasarım alanıyla ilgili yasal düzenlemeleri ve işlemleri bilir. 3 İlgili sanat ve Tasarım alanının ilişkili olduğu disiplinler arası etkileşim konusunda bilgi sahibidir. 4 Alanı ile ilgili kavramları, düşünceleri, olgu ve problemleri betimler,çok boyutlu olarak algılar, tasarlar ve uygular. 5 Alanı ile ilgili alt disiplinlerle etkileşimleri değerlendirir, bilgileri yaratıcı olarak kullanır. 6 Bireysel ve grup üyesi olarak proje süreçleri içinde çalışır, sorumluluk alır ve planlama yapar. 7 Alana dair öğrenme gereksinimlerini belirler ve öğrenmesini toplumsal sorumluluk bilinci içinde yaşam boyu yönlendirir. 8 Alanının gerektirdiği en az Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde bilgisayar yazılımı ile birlikte bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanır. 9 Bir yabancı dili kullanarak alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar (Avrupa Dil Portföyü Genel Düzeyi : B1 Düzeyi). 10 Alanındaki sorunlara ilişkin çözüm önerilerini nicel ve nitel verilerle destekleyerek projeler üretir; uzman olan ve olmayan kişilerle paylaşır. 11 Soyut ve somut kavramları; yaratıcı düşünceye, yenilikçi ve özgün yapıtlara dönüştürür, alanında edindiği bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla çözümler. 1 2 3 4 5

12 Sanat ve tasarım konusunda ulusal ve uluslararası değerlerin farkına varır ve etik değerlere uygun hareket eder. 13 Alanında başarıyla iş yürütebilecek, sanat kültürü ve tarihi konusunda bilgi, donanım ve estetik farkındalığa sahiptir. 14 Sosyal hakların evrenselliği, sosyal adalet, kalite kültürü ve kültürel değerlerin korunması ile çevre koruma, iş sağlığı ve güvenliği konularında yeterli bilince sahip olur. ECTS/İş Yükü Tablosu Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x toplam ders saati) 16 2 32 Laboratuar 14 2 28 Uygulama 16 3 48 Derse Özgü Staj Alan Çalışması Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi Sunum/Seminer Hazırlama Projeler 16 2 32 Ödevler 4 4 16 Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3

Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3 Toplam İş Yükü 162