Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Uygulama Laboratuar Kredi AKTS Saati Saati Saati Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı GRT474 Bahar 2 2 0 3 6 Ön Koşul Ders(ler)i GRT223 Bilgisayarla Tasarım I GRT226 Bilgisayarla Tasarım II GRT423 Animasyon I Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli Türkçe Seçmeli Dersler Lisans Yüz Yüze Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Anlatım, Uygulama-Alıştırma
Dersin Koordinatörü Dersin Öğretmen(ler)i Öğr. Gör. Serdar Südor Dersin Asistanı Dersin Amacı Dersin Eğitim Çıktıları Dersin İçeriği Bilgisayar oyunları için karakter ve sahne tasarlanması ve bunların hareketlendirilmesi Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Temel oyun öğeleri bilgisinin aktarımı Temel low poly modelleme tekniklerinin aktarımı Kaplamalar, doku, ışık, kamera bilgisinin aktarılması Karakterin temel hareketlerinin oluşturulması Sahne bilgisinin aktarılması ve oluşturulması Oyun öğelerinin sahne ile uyumu ve kompozisyon bilgisi Bir bilgisayar oyununun gerektirdiği oyun öğelerinin (game object) ve sahne (level) tasarımının teknik ve sanatsal bilgisi; oyun öğelerinin temel hareketleri. Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları HaftaKonular 1 Karakter ve Sahne Tasarımı hakkında teorik bilgilendirme ve görsel örnekler ile sunuş 2 Karakter ve sahne tasarımı için 3ds Max programının arayüzünün tanıtımı ve örnek bir model oluşturma Ön Hazırlık Kaynak olarak verilen dökümanların incelenmesi Programın arayüzünün incelenmesi
3 Belirlenmiş bir konu dahilinde ilk low poly karakterin modellenmeye başlanması 4 Karakterlerin modellenmesine devam edilmesi ve detaylandırılması 5 Karakter için malzeme ve doku oluşturmak temel renk bilgisini kazandırmak 6 Karakterin, malzeme ve doku ile kaplanması 7 Sınav öncesi genel tekrar ve modelleme uygulamaları Karakter için eskiz ön çalışmaları Karakter modellemesi low poly tekniklerinin teorisi ön çalışmaları Malzeme, doku ve renk için dökümanların incelenmesi Kaplama tekniklerinin teorik ön çalışması Genel tekrar 8 Birinci arasınav Sınav süresi dahilinde bir oyun karakterinin modellenmesi ve malzeme ile kaplanması istenecektir 9 Sahne tasarımına giriş, oyun öğelerinin sahne ile uyumunun anlatımı, görsel örnekler ile sunuş 10 Belirlenmiş bir konu dahilinde ilk sahnenin oluşturulması malzeme ile kaplanması ve sahne için diğer oyun öğelerinin modellenmesi 11 Sınav öncesi genel tekrar ve kaplama uygulamaları Sahne bilgisi teorisi dökümanlarının incelenmesi Low poly oyun öğelerinin modellenmesi ön çalışması Genel tekrar 12 2. vize ara sınavı Sınav süresi dahilinde bir sahne tasarlanması (modellenmesi) ve bunun malzeme ile kaplanması istenecektir 13 Oyun öğelerinin temel hareketlerinin oluşturulması (idle, walk, run, jump) 14 Kamera ve ışık bilgisine giriş, Sahne içinde kamera yaratımı ve sahne için doğru kamera açısının oluşturulması Duruş, yürüyüş, koşu, zıplama temel hareketlerinin Kamera açılarının incelenmesi ve ışığın sahne üzerindeki etkisinin teorik çalışması
15 Sınav öncesi genel tekrar Genel tekrar 16 Final sınavı Sınav süresi dahilinde öğrenciler, modelledikleri karakterlerini, modelledikleri sahne içinde, verilecek bir konu eşliğinde hareketlendirmeleri istenecektir Kaynaklar Diğer Kaynaklar: 1. Autodesk 3ds Max 2015 Essentials: Autodesk Official Press 2. 3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I, (Andrew Gahan) 3. Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques Değerlendirme Sistemi Çalışmalar Sayı Katkı Payı Devam/Katılım 1 10 Laboratuar - - Uygulama 15 30 Alan Çalışması - - Derse Özgü Staj - - Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - - Ödevler 4 20 Sunum - -
Projeler - - Seminer - - Ara Sınavlar/Ara Juri 1 20 Genel Sınav/Final Juri 1 20 Toplam 22 100 Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 40 60 Toplam 100 Ders Kategorisi Temel Meslek Dersleri Uzmanlık/Alan Dersleri X Destek Dersleri İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri Aktarılabilir Beceri Dersleri
Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi # Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi 1 Sanat ve Tasarım kültürüne ve estetik bilgisine, alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahip olur. 2 Sanat ve Tasarım alanıyla ilgili yasal düzenlemeleri ve işlemleri bilir. 3 İlgili sanat ve Tasarım alanının ilişkili olduğu disiplinler arası etkileşim konusunda bilgi sahibidir. 4 Alanı ile ilgili kavramları, düşünceleri, olgu ve problemleri betimler,çok boyutlu olarak algılar, tasarlar ve uygular. 5 Alanı ile ilgili alt disiplinlerle etkileşimleri değerlendirir, bilgileri yaratıcı olarak kullanır. 6 Bireysel ve grup üyesi olarak proje süreçleri içinde çalışır, sorumluluk alır ve planlama yapar. 7 Alana dair öğrenme gereksinimlerini belirler ve öğrenmesini toplumsal sorumluluk bilinci içinde yaşam boyu yönlendirir. 8 Alanının gerektirdiği en az Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde bilgisayar yazılımı ile birlikte bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanır. 9 Bir yabancı dili kullanarak alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar (Avrupa Dil Portföyü Genel Düzeyi : B1 Düzeyi). 10 Alanındaki sorunlara ilişkin çözüm önerilerini nicel ve nitel verilerle destekleyerek projeler üretir; uzman olan ve olmayan kişilerle paylaşır. 11 Soyut ve somut kavramları; yaratıcı düşünceye, yenilikçi ve özgün yapıtlara dönüştürür, alanında edindiği bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla çözümler. 1 2 3 4 5
12 Sanat ve tasarım konusunda ulusal ve uluslararası değerlerin farkına varır ve etik değerlere uygun hareket eder. 13 Alanında başarıyla iş yürütebilecek, sanat kültürü ve tarihi konusunda bilgi, donanım ve estetik farkındalığa sahiptir. 14 Sosyal hakların evrenselliği, sosyal adalet, kalite kültürü ve kültürel değerlerin korunması ile çevre koruma, iş sağlığı ve güvenliği konularında yeterli bilince sahip olur. ECTS/İş Yükü Tablosu Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x toplam ders saati) 16 2 32 Laboratuar 14 2 28 Uygulama 16 3 48 Derse Özgü Staj Alan Çalışması Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi Sunum/Seminer Hazırlama Projeler 16 2 32 Ödevler 4 4 16 Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3
Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3 Toplam İş Yükü 162