Oyun Tabanlı Eğitim için Gelişmiş Tasarım ve Görselleme Sistemi*

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Oyun Tabanlı Eğitim için Gelişmiş Tasarım ve Görselleme Sistemi*"

Transkript

1 Oyun Tabanlı Eğitim için Gelişmiş Tasarım ve Görselleme Sistemi* A. Tanju Erdem, Bora Utku, Tolga Abacı, Çiğdem Eroğlu Erdem Momentum A.Ş. TÜBİTAK MAM TEKSEB A-205, Gebze, Kocaeli 41470, Türkiye {terdem, butku, tabaci, Özetçe Bu makalede, eğitim amaçlı oyunlar üretmek ve canlandırmak için kapsamlı bir tasarım ve görselleme sistemi sunuyoruz. Bu sistem sayesinde, senaryo tabanlı 3- boyutlu (3B) eğitim oyunlarının verimli ve etkili bir şekilde gerçekleştirilmesi mümkün olacaktır. Bu sistemi oluşturmak için bir çok gelişmiş yeni yazılım geliştirdik: Eğitim senaryoları hazırlanmasını ve test edilmesini sağlayan görsel arayüzler, gerçeğe yakın 3B modelleme ve canlandırma yapmak için gerçek-zamanlı çalışan bir grafik yazılım kütüphanesi, ve oyundaki karakterlerin yüz animasyonu bilgilerini konuşma kayıtlarından otomatik olarak üretebilen algoritmalar. Senaryo üretim arayüzü, içinde karmaşık konu ve mantık akışlarını barındıran senaryoların kolaylıkla hazırlanmasını sağlamaktadır. 3B modelleme ve canlandırma araçları ekranda-ne-görürsen-onu-alırsın özelliğine sahip bir model üretme ortamı sağlarlar ve 3B ortam ve karakter modeli üretme süresini hızlandırırlar. Ses tabanlı yüz animasyonu araçları ise otomatik olarak dudak ve ifade animasyonu üretilmesini sağlarlar. 1. GİRİŞ Günümüzün karmaşık küresel çatışma ortamında, asker veya komutanların gerekli seviyede eğitim almamalarının vahim sonuçlar doğurabileceği gerçeği ortadadır. Canlı askeri tatbikat ve eğitimlere alternatif olarak bilgisayar oyunu tabanlı eğitim çözümlerinin daha etkili ve düşük maliyetli oldukları ortaya çıkmıştır [1,2]. Oyun tabanlı yaklaşımlar dahilinde ağlarla birleştirilmiş 3B simülatörlerin sunduğu sanal simülasyon eğitimleri ve senaryo tabanlı geniş kapsamlı çarpışmaların modellendiği yapıcı simülasyon eğitimleri sayılabilir [3]. Bu makalede, senaryo tabanlı 3 boyutlu (3B) eğitim oyunları yaratılmasını sağlayan eksiksiz bir sistem sunuyoruz. Bu sistemin önemli bir bileşeni senaryo tabanlı oyum üretimine yönelik bir Tümleşik Geliştirme Ortamı dır (TGO). Sistem ayrıca bir gerçek zamanlı görselleştirme modülü, ve ses kayıtlarından otomatik olarak yüz animasyonu üretebilen bir animasyon modülünü barındırır. Sistem, ya bir bütün olarak kullanılabilir, yada istenirse parçalarının bir kısmı başka bir sisteme dahil edilebilir. Şekil 1, oyun tabanlı eğitim sistemimizin genel yapısını göstermektedir. TGO mimarisine bir sonraki bölümde detaylı olarak değiniyoruz. Gerçek zamanlı görselleştirme çalışmalarımızı 3. bölümde anlatıyoruz. 4. bölümde, ses tabanlı yüz animasyonu üretilmesine dair geliştirdiğimiz yeni metodları açıklıyoruz. Sonuç bölümünde bu yeni sistemin potansiyel faydalarını ve kullanım alanlarını özetliyoruz. EĞİTMEN SENARYO TASARIM ARAYÜZÜ ÖĞRENCİ GRAFİK SANATÇISI TEST & HATA AYIKLAMA ARAYÜZÜ EĞİTİM SENARYOSU GÖRSELLEME UYGULAMASI EĞİTİM OYUNU İÇERİĞİ 3B MODEL & ANİMASYON ÜRETİMİ Şekil 1. Oyun-tabanlı Eğitim Sistemi TGO MANTIK MOTORU * Bu çalışma, TEYDEB numaralı proje kapsamında TÜBİTAK tarafından kısmen desteklenmiştir.

2 Şekil 2. Senaryo Üretme Arayüzü 2. SENARYO TASARIMI Senaryo tabanlı oyun üretimine yönelik bir TGO hazırlanmıştır. Genelde TGO lar yazılım geliştirme amacıyla kullanılırlar ve üç temel birimden oluşurlar: Kaynak kod editörü, derleyici, ve hata ayıklayıcı [4]. Bir TGO ile doğrusal olmayan bilgisayar görevleri iş akışları tasarlanabilir [5]. Ayrıca bir TGO ile tamamen grafiksel elemanlar kulluanılarak yazılım kaynak kodları üretilebilir [6]. Bu makalede önerilen Senaryo Üretim TGO su da grafiksel tabanlı olup programlama bilgisi olmayan kullanıcıların senaryo üretebilmesini sağlayabilmektedir. Burada önerilen TGO, birbirleriyle bütünleşik çalışan üç alt modülden oluşmuştur: Görsel Programlama Dili (GPD) ve ona ait mantık motoru, grafiksel senaryo üretme arabirimi, ve senaryo test ve hata ayıklama modulü Mantık Motoru Tabanlı Görsel Programlama Bir GPD bilgisayar programlarının metin olarak değil de grafiksel elemanlar kullanılarak oluşturulmasını sağlar ve böylece normalden daha üst bir kavramsal seviyede programlama yapılmasına izin verir. Bir GPD öncelikle grafiksel sembollerden ve bunlara ait metin açıklamalarından oluşur. Bu sembolleri oluşturan kutular, çizgiler, okların çiziminde kullanılan renkler ve stillere de mantıksal anlamlar verilebilir. GPD kavramı daha çok veri akışı programlama yöntemlerine benzetilebilir [7]. Son zamanlarda ön plana çıkmış bir GPD olarak Microsoft firmasının geliştirdiği Microsoft Visual Programming Language (MVPL) dili örnek verilebilir. Bu görsel dil, robot kontrol ve simulasyonuna yönelik geliştirilmiş Microsoft Robotics Studio ortamında kullanılır [8]. Bizim geliştirdiğimiz GPD ise doğrusal olmayan hikaye akışları ve senaryolar hazırlanmasına olanak verecek şekilde tasarlanmıştır. Bu GPD için geliştirilen derleyici, bir mantık motorunun özelliklerine sahiptir. Doğrusal olmayan hikaye akışı, bir mantık akış grafiği olarak modellenmiştir. Bu grafiği oluşturan düğümler mantık deyimlerini, düğümler arasındaki bağlar da mantık akış tiplerini ve yönlerini gösterir. Hikaye akışını oluşturmaya yönelik her bir temel kavram için bir dügüm tipi ve bunun sembolü tanımlanmıştır. Düğümler arasında döngüler kurulması, düğümlerin birbirlerini aktif veya kapalı durumu getirmesi, raslantısal düğüm seçimleri yapılabilmesi, ve her aktif düğüm için program komutlarının çağırılabilmesi mümkündür. Bu grafiksel elemanları kullanarak, programlama eğitimi olmasa bile herhangi bir kullanıcı bir oyun senaryosunu kurgulayabilmektedir. Senaryo grafiği

3 istenildiği anda PC uygulamaları içinde çalıştırılabilecek formata dönüştürülebilir Senaryo Üretme Aracı Senaryo Üretme Aracı nın Grafiksel Kullanıcı Arayüzü (GKA) sayesinde programlama eğitimi almamış kullanıcılar da GPD programları üretebilmektedir. Grafiksel Kaynak Kod Editörü olan bu araç Şekil 2 de görüldüğü gibi GPD programlarının sadece çizim komutları ile oluşturulmasını sağlar. Bu arayüzün sağladığı temel işlevler, program tarama, arama, kayıt ve doğrulamadır. Kullanıcının ürettiği tüm bilgiler arka planda bir veri tabanı sistemine girilir ve veri güvenliği ve doğruluğu bu şekilde sağlanmış olur. Herhangi bir anda kullanıcı görsel olarak tasarladığı programını Test ve Hata Ayıklama aracına gönderebilir Test ve Hata Ayıklama Aracı Bu GKA aracı, Senaryo Üretme Aracı kullanılarak hazırlanan tamamlanmış veya bitirilmemiş tüm GPD programlarını test edebilir. Metin tabanlı geliştirilen programlama dillerinde, insan dikkatsizliğine dayanan birçok hata ortaya çıkabilir. Bu nedenle metin tabanlı programlar test edilirken düşük seviyeli birçok hatanın ortaya çıkması beklenir. Bu hataların ayıklanması uzun ve zahmetli bir iş olabilir. Bizim GPD yapımız ve araçlarımız ise bu tür düşük seviyeli hataların ortaya çıkmasına izin vermez. Bu sayede hata ayıklama süreci daha verimli olarak sadece mantıksal hatalara yoğunlaştırılabilir. Normal hata ayıklıyıcılarda olduğu gibi bizim aracımızda programın adım adım işletilmesini ve her an program hafızasındaki tüm verilerin izlenebilmesini sağlar. Bu süreçte bulunması amaçlanan mantık hataları daha çok senaryonun ilerleyen aşamalarında çıkmaz sokak tabir edilebilecek çözümsüz akış noktalarının bulunmasıdır. Eğer program tasarımında böyle noktalar var ise, senaryo tamamlanamadan program çalışması yarıda kesilebilir. Bunu engellemek için bu araç otomatik olarak senaryoları hızlı ve raslantısal biçimde çalıştırabilir. Böylelikle aynı senaryo kısa sürede yüzlerce farklı yönden işletilir ve olası çıkmaz noktalar tespit edilebilir. Test uygulaması, görsel programın sadece belli kesimleri üzerinde çalıştırılabilir. Böylelikle çok büyük kapsamlı programlar küçük parçalar halinde test edilebilir. 3. GERÇEK ZAMANLI GÖRSELLEME Geliştirdiğimiz GPU-bazlı gerçek-zamanlı görselleme motoru, kuşatımlı, gerçekçi 3B sanal ortamların verimli bir şekilde görsellenmesini sağlamaktadır. Görselleme motoru içerik yaratımını kolaylaştırmak için Autodesk Maya yazılımına, bağımsız gerçek zamanlı görselleme için ise OGRE çatısı ile eklenti olarak tümleştirilmiştir Görselleme Motoru Görselleme motoru DirectX 10 tabanlıdır. Bu API seçiminin başlıca sebebi yeni nesil donanımlar ile sunulan yeni özelliklerin derli toplu ve temiz bir şekilde desteklenmesidir. Ayrıca, OpenGL e kıyasla daha kaliteli sürücü ve hata bulma desteğinin de bu seçimde rol oynadığı söylenebilir. Pek çok modern GPU-bazlı gerçek zamanlı görselleme motorunun aksine, performans için görselleme kalitesinden ödün vermekten kaçınılmıştır. Fakat, bu yüksek performanslı, gerçek zamanlı çalışma özelliğinden vaçgeçildiği anlamına da gelmemektedir. Sıklıkla kullanılan Blinn-Phong modeli haricinde, motora pek çok materyal modeli de eklenmiştir. Bunlar arasında parallax occlusion mapping [4], saç ve ileri düzey yüzey-altı dağıtım etkili deri [10] bulunmaktadır. Motor, her objenin bir veya birden fazla noktasal ve yönlü ışıktan etkilenmesine izin vermektedir. Ayrıca, genellikle modern oyun motorlarında görülenden daha yüksek kalitede gerçek zamanlı gölge görselleme [12,13] hayata geçirilmiştir. Gölge haritalama tekniğimiz, gölge haritalarının etkin çözünürlüğünü hatırı sayılır miktarda arttıran bir algoritma kullanmaktadır. Geliştirdiğimiz bu algoritma sayesinde gölge haritası örtüşmesi (aliasing) yüzünden kaynaklanan tırtıkların gözle görülür şekilde azalması sağlanmıştır. Bunun ötesinde, görsellenen gölgelere ekran uzayında filtre uygulanması sayesinde, geri kalan örtüşme problemlerinin de görsel kalite üzerindeki olumsuz etkisi bertaraf edilmiştir. Gerçek zamanlı, gölgeli ışık hüzmesi etkileri de görsellenebilmektedir. Bunlara ek olarak, temel dolaylı ışıklandırma etkileri için de parlak ortam yansımalarını yaklaşık olarak görsellemeye imkan veren küp ya da çift paraboloid haritaları [12] tekniği kullanılmaktadır. Örtüşme önlemeli Yüksek Dinamik Erim görselleme [16] ve kamaşma ve alan derinliği [17] özelliklerini de içeren pek çok son işleme etkisi de motor tarafından desteklenmektedir. Ayrıca, sis ve yağmur [18] gibi atmosfer olayları da görsellenebilmektedir. Bunların haricinde motorun sahip olduğu bazı gelişmiş teknik özellikler şunlardır: Gerçek-zamanlı yansıma etkileri (aynalar), GPUhızlandırmalı deri deformasyonu ve başkalaşım-şekli animasyonu, ve saydam yüzeyler. Geliştirdiğimiz bu motor ile görsellenmiş bazı sahneler Şekil 3 te görülebilir Bee ile İçerik Üretimi 3B sanal ortamlar için içerik üretimi Autodesk Maya [19] ya da 3D Studio MAX [20] gibi endüstri standardı yazılımlar kullanılarak gerçekleştirilebilir. Bu araçlar sanatçıların model ve animasyon üretmesini sağlayan ileri düzey özellikler sunmaktadır. Fakat, bu özellikler arasında içerik üretiminin gerçek zamanlı tarama (shading) yönünü destekleyen araçlara yeterince önem verilmemektedir.

4 Şekil 3. Geliştirdiğimiz görselleme motoru ile elde edilmiş örnek görüntüler Şekil 4. Bee eklentisinin çalışması

5 Sanatçılar, ürettikleri taramalı modellerin sanal ortamda nasıl görüneceğini anlamak için önizleme fonksiyonlarına ihtiyaç duymaktadırlar. Modelleme ve animasyon araçları bir modelin verilen bir tarayıcı (shader) uygulandığında nasıl görüneceğini bazı donanımsal tarayıcı özellikleri sayesinde gösterebilseler de, bu çoğu zaman yetersizdir. Çünkü modelin görünümü sadece uygulanan tarayıcıya değil, aynı zamanda uygulanan pek çok son işlem ya da izdüşümsel dokular ya da gölgeler gibi diğer tam sahne etkilerine bağlı olarak değişmektedir. Var olan bazı ticari oyun motorları [21,22] bu sorunun üstesinden gelebilmek için içerik üretim hattı içerisine kendi editor araçlarını yerleştirmektedirler. Bu çözüm ile, once modeller üretilmeli, daha sonra önizleme yapılabilmesi ve tarayıcı parametrelerinin ayarlanabilmesi için editor içerisine taşınmalıdır. Bizce, burada oluşan ayırım verimliliği düşürmekte ve sanatçı açısından iş akışını bozmaktadır. Bahsedilen problemler için bizim önerdiğimiz çözüm, gerçek zamanlı görselleme motorunun modelleme araçları ile tümleştirilmesidir. Bu kavramın bir kanıtı olarak, Autodesk Maya için Bee adını verdiğimiz bir eklenti yaratılmıştır. Bu eklenti görselleme motorumuzu bir custom viewport renderer olarak entegre etmektedir. Bee, sanatçıların tarayıcı parametreleri ve dokularda yaptıkları değişikliklerin etkilerini anında görmelerini sağlamaktadır. İleri düzey yüksek dinamik erim, gerçek zamanlı ışıklandırma ve gölgelendirme etkilerinin gözlemlenebilmesi Bee ile mümkün olmaktadır. Var olan sahneler Bee ile gerçek zamanlı görselleme için kolaylıkla dönüştürülebilmektedir. Bee nin çalışması Şekil 4 te görülebilir OGRE ile Gerçek-Zamanlı Görüntü Üretimi Oyun tabanlı eğitim sistemimizin son kullanıcısı olan öğrenciler, gerçek zamanlı bir bağımsız uygulama kullanırlar. Farklı ihtiyaçlara cevap verebilecek esneklikte bir sistem oluşturmanın bir gereği olarak, son kullanıcı uygulamaları modüler bir altyapı ile geliştirilmelidir. Bunun yanısıra farklı donanımları destekleyebilmek için uygulama geliştirmede kullanılan yazılım kütüphanelerinin çok platform desteği bulunmalıdır. Bu hedefleri karşılamak için eğitim sisteminin görselleştirme araçları için OGRE açık kaynak kodlu grafik motoru kütüphanesi kullanılmıştır [23]. OGRE motoru ve ekleri sayesinde girdi yönetimi, sahne yönetimi, ses yönetimi, fiziksel etkileşimler, yapay zeka hesapları, kayıt ve dosya kaynak yönetimi gibi işlevler, aynı kaynak kod ile farklı platfromlar için değişiklik yapılmadan kullanılabilir. Eğitim sistemi için OGRE motoruna bazı yeni özellikler eklenmiştir. Bu sayede Bee motoru ile OGRE motoru tamamen aynı görüntü efektlerini üretebilir hale getirilmiştir. Bunun sonucu olarak modelleme araçları ve son kullanıcı uygulamaları arasına görselleştirme farkı kalmamıştır. Mantık motoru aracımız da son kullanıcı uygulaması ile sorunsuz şekilde bütünleşmiştir. Ayrıca bu uygulama TCP/IP tabanlı bir ağ arayüz modülü ve yöngüdüm altsistemi ile birlikte çalışabilmektedir. 4. KONUŞMA SİNYALİNDEN OTOMATİK YÜZ CANLANDIRMA Eğitim simülasyonlarının önemli bir parçası olan insanbilgisayar etkileşimini etkin ve gerçekçi olarak sağlamak için üç boyutlu avatarlar gereklidir. Yakın geçmişte, bir insanın 3B baş ve yüz modelini, o kişinin fotoğraflarını kullanarak oldukça gerçekçi bir biçimde üreten yöntemler geliştirilmiştir [24]. Bu yöntemler, bilgisayar macera oyunları, mobil iletişim, ve e-eğitim gibi uygulamalarda başarıyla kullanılmaktadır [25]. Üç boyutlu avatarların, verilen konuşma sesi ile eşzamanlı ve doğal görünen dudak animasyonları, gerçekçilik açısından çok önemlidir. Bölüm 4.1 de Saklı Markov Modeller (SMM) kullanarak dudak eşzamanlaması yapan bir yöntem sunuyoruz. Bölüm 4.2 de ise sadece konuşma sinyalini kullanarak yüz ifadesini canlandırmak için, bir yöntem öneriyoruz Dudak Eşzamanlaması Bilgisayarla insan yüzü canlandırmada, doğal görünümlü dudak hareketlerinin üretilmesi çok önemli, fakat zor bir problemdir. İnsanlar yüz hareketlerindeki küçük kusurlara karşı oldukça hassastırlar. Bu yüzden, dudak hareketlerinin konuşma ile eşzamanlı ve mümkün olduğu kadar gerçekçi görünecek şekilde modellenmesi ve üretilmesi gereklidir. Bu kısımda, önceden kaydedilmiş konuşma sinyalinden otomatik olarak vizem dizilimlerinin elde edilmesi problemi ele alınmaktadır. Fonem, konuşmanın temel akustik birimidir. Vizem ise, bir foneme karşılık gelen dudak şeklidir, yani, görsel fonem de denebilir. Bu çalışmada, Amerikan İngilizcesi için 46 fonem tanımlayan TIMIT konuşma veritabanını kullandık [32]. Fonemleri tek başına, komşu fonemleri dikkate almadan 46 farklı sınıfa gruplamaya çalışmak, genellikle hatalara sebep olur. Aslında dudak animasyonu için, konuşmayı oluşturan fonemleri kesin olarak doğru tanımak çok da önemli değildir. Görsel unsurları, yani vizemleri doğru tanımak yeterlidir. Bu yüzden, akustik birimleri 16 vizem sınıfına gruplandırarak (sınıf sayısını azaltarak) [31], fonem-temelli metodlardan daha iyi vizem tanıma oranları elde etmeyi amaçladık. Bazı fonem sınıflarına ait örnek vizemler Şekil 1 de gösterilmiştir. Bu vizemler, eşzamanlama animasyonu sırasında uygun şekilde aradeğerlenir. Dudak eşzamanlamasında kullanılacak vizem dizilerini üretmek için, SMM e dayalı bir yöntem kullandık. Bu yöntem klasik SMM yaklaşımlarındaki gibi fonem değil, üçlü-vizem temelli akustik birimleri kullanmaktadır. Üçlü-

6 vizem, komşuluğa-bağlı bir birimdir: sağ ve sol komşusuyla vizem bir üçlü-vizemi oluşturur. SMM lerin güdümlü eğitiminde etiketlenmiş TIMIT konuşma veritabanı kullandık. Deney sonuçlarında, üçlüvizem temelli SMM metodunun (%79) fonem tabanlı yöntemlerden daha yüksek tanıma oranlarına eriştiğini gördük. Şekil 5. Bazı fonem sınıflarına ait örnek vizemler. Vizem 2, (ay, ah) fonemlerini; vizem 3 (ey, eh, ae) fonemlerini ve vizem 4 ise (er) fonemini temsil etmektedir Yüz İfadesinin Canlandırılması Konuşma bilgisinden duygu tanıma, üzerinde oldukça çalışılmış olmasına rağmen, hala çözümlenmemiş bir problemdir [26,27,29]. Bu kısımda duygu bilgisini taşıyan konuşma parametreleri ve yüz ifadeleri arasında bir ilinti modeli oluşturup, üç boyutlu (3B) yüz ifadesi animasyonunu, konuşma bilgisinden otomatik olarak gerçekleştiren bir yöntem öneriyoruz. Yöntemimiz, iki kısımdan oluşmaktadır: sınıflandırıcı eğitimi ve yüz ifadesi canlandırması. Duygu yüklü konuşma sinyali, sistemimizin tek girdisidir. Sistemimizin sınıflandırıcı eğitimi aşamasında, öncelikle duygu yüklü konuşma veritabanından kısa-süreli akustik öznitelikler özümlenmektedir. Konuşmanın sese ait özniteliklerini tarif etmek için, hem spektral hem de bürün özniteliklerini kullandık. Kullandığımız spektral öznitelikler: Mel frekans kepstral katsayıları (MFKK), ve bunların dinamik öznitelikleri, yani birinci ve ikinci türevleridir. Kullandığımız bir diğer spektral öznitelik ise, Itakura [8] tarafından önerilen DSF katsayılarıdır. DSF öznitelikleri, biçimlendirici (formant) frekansları ile yakından ilintilidir. Spektral özniteliklerinin, farklı duygularda değişen konuşma tayflarını modellemesini bekliyoruz. Kullandığımız bürün öznitelikleri ise perde (pitch), perdenin birinci türevi ve enerjiden oluşmaktadır. Konuşmanın farklı duygular için, farklı bürün örüntüleri taşıdığını biliyoruz [29]. Örneğin, yüksek perde değerleri mutluluk, öfke ve korku ile ilintiliyken, düşük perde değerleri üzüntü, sıkıntı gibi duygularla ilintilidir [6]. Spektral özniteliklerin olasılık yoğunluk dağılımını modellemek için Gauss bileşen modeli (GBM) sınıflandırıcılarını; bürün örüntülerini modellemek için ise Saklı Markov Model (SMM) sınıflandırıcılarını kullandık. Sonra, daha yüksek bir tanıma oranı elde etmek için, GBM ve SMM sınıflandırıcılarından elde edilen duygu tanıma sonuçlarını, karar kaynaşımı metodu ile [30] birleştirdik. Sistemimizin yüz ifadesi canlandırma aşamasında ise ilk önce, sınıflandırıcı eğitimi aşamasında eğitilen GBM ve SMM sınıflandırıcılarını kullanarak konuşma sinyalinden duygu bilgisini kestiriyoruz. Daha sonra, tanınan duyguya karşılık gelen ve bir grafik sanatçısının 3B kafa modelinde [24] daha önceden tanımlamış olduğu yüz ifadesini, doğrusal aradeğlerleme yöntemi ile canlandırıyoruz. Önerdiğimiz otomatik yüz ifadesi animasyonu sistemini, yedi duygu içeren Berlin duygu yüklü konuşma veritabanı [28] üzerinde eğittik ve test ettik. Bu duygular mutluluk, öfke, korku, üzüntü, sıkıntı, iğrenme ve nötr duygularıdır. Yöntemimizin duygu tanıma oranı %86.45 tir. Korku, mutluluk, öfke ve üzüntü duygularına ait sentezlenen örnek yüz ifadeleri Şekil 3 te gösterilmektedir. Ayrıca, yüz ifadesi canlandırmasına ait bazı video örneklerine adresinden ulaşılabilir. Şekil 6. Canlandırılan yüz ifadelerine örnekler: soldan sağa korku, mutluluk, öfke ve üzüntü 5. SONUÇ Bu makalede sunduğumuz eğitim sistemi ile farklı araştırma alanlarında ortaya koyduğumuz yenilikleri biraraya getirmiş bulunmaktayız. Bu alanlar, görsel programlama dilleriyle mantık programlama, ileri seviyede görüntü üretimi, ve ses tabanlı yüz animasyonu üretimidir. Görsel programlama dili kullanarak geliştirdiğimiz mantık motoru sayesinde doğrusal olmayan oyun senaryolarının oluşturulması çok kolaylaşmaktadır. Gerçek zamanlı görüntü üretme motorumuz, modern GPU donanımlarının sunduğu programlanabilme özelliklerini kullanarak aynı yüksek kalitede görüntüleri hem 3B modelleme artistleri hem de son kullanıcı öğrencilere sunabilmektedir. Son olarak, yüz modelleme ve animasyon teknolojimiz sayesinde foto-gerçekçi 3B kafa modellerinin ses kayıtları ile gerçekçi şekilde canlandırılması sağlanmıştır. Kaynakça [1] Ricci, E., Salas, E, and Cannon-Bowers, J Do computer-based games facilitate knowledge acquisition and retention? Military Psychology. v8 i

7 [2] Vogel, D. et al., Computer gaming and interactive simulations for learning: A meta-analysis. Journal of Educational Computing Research. v34 i [3] Andrews, Dee H.; Dineen, Toni; and Bell, Herbert H., The Use of Constructive Modeling and Virtual Simulation in Large-Scale Team Training: A Military Case Study. Educational Technology, v39 n1 p24-28 Jan-Feb [4] Microsoft Visual Studio product home page: retrieved on Feb, [5] USPAT Sciacero, David (Burlingame, CA, US), Asbury, Stephen (Pasedena, CA, US) 2008 Nonlinear workflow assembly for visual programming United States TIBCO Software Inc. (Palo Alto, CA, US), U.S. Patent Application Publication No [6] USPAT Storistenau, Adrian (Toronto, CA), Weisz, Robert (Brampton, CA) 2004 Source editing in a graphical hierarchical environment United States IBM (US). U.S. Patent No. 6,792,595 [7]Johnston, W.M.; Hanna, J.R.P. and Millar, R.J "Advances in dataflow programming languages". ACM Computing Surveys (CSUR) 36 (1): [8] Microsoft Visual Programming Language product home page:http://msdn2.microsoft.com/enus/library/bb aspx. retrieved on Feb, [9] Brawley, Z., and Tatarchuk, N Parallax Occlusion Mapping: Self-Shadowing, Perspective- Correct Bump Mapping Using Reverse Height Map Tracing. In ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL, Engel, W., Ed., Charles River Media, pp [10] d'eon, E., and Luebke D., Advanced Techniques for Realistic Real-Time Skin Rendering, in Hubert Nguyen, ed., GPU Gems 3, Addison-Wesley, pp , [11] Koenderink, J. and Pont, S The secret of velvety skin. Mach. Vision Appl. 14, 4 (Sep. 2003), [12] Williams, Lance Casting Curved Shadows on Curved Surfaces. In Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1978) 12(3), pp [13] Zhang, F., Sun, H., Xu, L., and Lun, L. K Parallel-split shadow maps for large-scale virtual environments. In Proceedings of the 2006 ACM international Conference on Virtual Reality Continuum and Its Applications (Hong Kong, China). VRCIA '06. ACM, New York, NY, [14] Jason L. Mitchell, Light Shaft Rendering, ShaderX3, Wolfgang Engel editor, Charles River Media, [15] Dynamic Glossy Environment Reflections Using Summed-Area Tables. Hensley, Scheuermann. ShaderX4, Charles River Media, [16] Reinhard, E., Stark, M., Shirley, P., and Ferwerda, J., Photographic tone reproduction for digital images, ACM Trans. Graph. 21, 3 (Jul. 2002), [17] Scheuermann, T., Tatarchuk N., Advanced Depth of Field Rendering, ShaderX3, Charles River Media, [18] Kshitiz Garg and Shree K. Nayar. Photorealistic Rendering of Rain Streaks, In ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH) July [19]http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id= &siteid= Autodesk Maya. [20]http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID= &id= Autodesk 3D Studio MAX. [21]http://www.crytek.com/technology/cryengine- 2/specifications/. Crytek CryENGINE-2. [22]http://www.unrealtechnology.com/. Unreal engine. [23]http://www.ogre3d.org/. OGRE engine. [24]A. T. Erdem, A new method for generating 3-D face models for personalized user interaction, European Signal Processing Conference (EUSIPCO), September 2005, Antalya, Turkey. [25]http://www.momentum-dmt.com. Momentum Digital Media Technologies. [26]Lee C. M. and Narayanan S. S., Toward detecting emotions in spoken dialogs, IEEE Trans. Speech and Audio Processing, 13,4, pp , [27] Oudeyer P.Y., The production and recognition of emotions in speech: features and algorithms, International Journal of Human-Computer Studies, 59, pp , [28] Burkhardt F., Paeschke A.,Rolfes M., Sendlmeier W. and Weiss B., A database of german emotional speech, Proceedings of Interspeech, pp , Lisbon, Portugal. [29]Scherer K. R., How emotion is expressed in speech and singing, Proceedings of XIII th International Congress of Phonetic Sciences, pp , [30] Erzin E., Yemez Y. and Tekalp M., Multimodal speaker identification using an adaptive classifier cascade based on modality realiability, IEEE Transactions on Multimedia, 7, 5, pp , [31] E. Bozkurt, Ç. E. Erdem, E.Erzin, T. Erdem, M. Özkan, Comparison of Phoneme and Viseme based Acoustic Units for Speech Driven Realistic Lip Animation, 3DTV Conference, Kos, Greece, May [32] S. Seneff, and V. Zu. Transcription and Alignment of the Timit Database, NIST, CD-ROM TIMIT, 1988.

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığımız ile Autodesk firması arasında yapmış olduğumuz ortak çalışmalar neticesinde

Detaylı

BSM 532 KABLOSUZ AĞLARIN MODELLEMESİ VE ANALİZİ OPNET MODELER

BSM 532 KABLOSUZ AĞLARIN MODELLEMESİ VE ANALİZİ OPNET MODELER BSM 532 KABLOSUZ AĞLARIN MODELLEMESİ VE ANALİZİ OPNET MODELER Yazılımı ve Genel Özellikleri Doç.Dr. Cüneyt BAYILMIŞ Kablosuz Ağların Modellemesi ve Analizi 1 OPNET OPNET Modeler, iletişim sistemleri ve

Detaylı

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU 3D Studio Max Eğitim İçeriği 3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında

Detaylı

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL? GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL? S İ BEL SOMYÜREK B İLAL ATASOY İçerik Neden gezinme adaptasyonuna ihtiyaç duyulur? Gezinme adaptasyonu nedir? Gezinme adaptasyonu nasıl gerçekleştirilir? Sonuç ve öneriler

Detaylı

Mobil GPU Tabanlı Önemine Göre Örnekleme

Mobil GPU Tabanlı Önemine Göre Örnekleme GI RI S KONUYLA I LGI LI ÇALIS MALAR YÖNTEM UYGULAMA SONUÇLAR VE YORUMLAR Mobil GPU Tabanlı Önemine Göre Örnekleme Ö. A. Töral 1 1 Bilgisayar S. Ergun 2 A. Öztürk 3 Mühendislig i Bölümü, Yas ar Üniversitesi

Detaylı

Autodesk Robot Structural Analysis Professional İnşaat Müh. için Yapısal Modelleme, Analiz ve Tasarım çözümü

Autodesk Robot Structural Analysis Professional İnşaat Müh. için Yapısal Modelleme, Analiz ve Tasarım çözümü Autodesk Robot Structural Analysis Professional İnşaat Müh. için Yapısal Modelleme, Analiz ve Tasarım çözümü İnş. Yük. Müh. Burçin ŞAHİNALP PROTA BİLGİSAYAR A.Ş. Autodesk Robot Structural Analysis Professional

Detaylı

İç Mimari için BIM 1. bölüm

İç Mimari için BIM 1. bölüm İç Mimari için BIM 1. bölüm BIM (Yapı Bilgi Sistemi) hakkındaki görüşler genellikle binanın dış tasarımı ve BIM in mimari tasarımın bu alanına getirdiği faydalar üzerine odaklanır. Binaların katı modelleri,

Detaylı

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ SERVER MİMARİSİ SERVER UYGULAMA GELİŞTİRME EĞİTİMİ

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ SERVER MİMARİSİ SERVER UYGULAMA GELİŞTİRME EĞİTİMİ COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ SERVER MİMARİSİ SERVER UYGULAMA GELİŞTİRME EĞİTİMİ http://facebook.com/esriturkey https://twitter.com/esriturkiye egitim@esriturkey.com.tr Kursun Süresi: 5 Gün 30 Saat COĞRAFİ

Detaylı

Autodesk Revit Architecture 2012

Autodesk Revit Architecture 2012 Autodesk Revit Architecture 2012 Esnek ve yumuşak yüzey oluşturmalarda revit artık daha esnek. 1- Konsepten modelleme Enerji Analizleri Nokta Bulutu Diğer mühendislik yazılımları ile birlikte çalışa bilirlik.

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA 27.09.2012 Öğr. Gör. Serkan ÖREN BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ 1. HAFTA 1 AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan yazılım firması Autodesktarafından hazırlanan, bilgisayar

Detaylı

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay. PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Öğr. Gör. Ayhan KOÇ Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay., 2007 Algoritma ve Programlamaya Giriş, Ebubekir YAŞAR, Murathan Yay., 2011

Detaylı

UNIVERSAL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ

UNIVERSAL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ UNIVERSAL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Coğrafi Bilgi Sistemleri (CBS) ile Bilgisayar Destekli Tasarım (CAD) Sistemleri Arasındaki Temel Farklar Universal Bilgi Teknolojileri Ltd. Şti. 2010. Tüm hakları saklıdır.

Detaylı

İçerik üretimi için çözüm yolları

İçerik üretimi için çözüm yolları Benzersiz eğitim ihtiyaçlarınızı karşılamak için elektronik ortamda çeşitli geniş kapsamlı çözüm yollarımızı sunmaktayız İçerik üretimi için çözüm yolları Uygun Çözüm Yolu Seçimi Çeşitli alanlarda başarılı

Detaylı

Elena Battini SÖNMEZ Önder ÖZBEK N. Özge ÖZBEK. 2 Şubat 2007

Elena Battini SÖNMEZ Önder ÖZBEK N. Özge ÖZBEK. 2 Şubat 2007 AVUÇ İZİ VE PARMAK İZİNE DAYALI BİR BİYOMETRİK TANIMA SİSTEMİ Elena Battini SÖNMEZ Önder ÖZBEK N. Özge ÖZBEK İstanbul Bilgi Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri 2 Şubat 2007 Biyometrik Biyometrik, kişileri

Detaylı

HLA Uyumlu Taktik TASNİF DIŞI

HLA Uyumlu Taktik TASNİF DIŞI HLA Uyumlu Taktik Çevre Uygulama Çatısı İÇERİK Giriş Taktik Çevre Benzetimi Taktik Çevre Uygulama Çatısı Bir Taktik Çevre Uygulama Çatısının Gereksinimleri Örnek Bir Taktik Çevre Uygulama Çatısı Gerçekleştirimi

Detaylı

ÖZGEÇMİŞ. Unvan Bölüm Üniversite Yıl Yrd. Doç. Dr. Yazılım Mühendisliği Bahçeşehir Üniversitesi 2007

ÖZGEÇMİŞ. Unvan Bölüm Üniversite Yıl Yrd. Doç. Dr. Yazılım Mühendisliği Bahçeşehir Üniversitesi 2007 1. Adı Soyadı: Mehmet Alper TUNGA 2. Doğum Tarihi: 11/06/1975 3. Unvanı: Yrd. Doç. Dr. 4. Öğrenim Durumu: ÖZGEÇMİŞ Derece Bölüm/Program Üniversite Yıl Lisans Matematik Mühendisliği İstanbul Teknik Üniversitesi

Detaylı

Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı

Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı cse@akdeniz.edu.tr Antalya, 2015 2 Özet Akdeniz Üniversitesi tanıtım filmi Neden Bilgisayar Mühendisliği Bilgisayar Mühendisi

Detaylı

PR362009 24 Kasım 2009 Yazılım, PC-tabanlı kontrol Sayfa 1 / 5

PR362009 24 Kasım 2009 Yazılım, PC-tabanlı kontrol Sayfa 1 / 5 Yazılım, PC-tabanlı kontrol Sayfa 1 / 5 IT standartları otomasyonu geliştiriyor: Microsoft Visual Studio entegrasyonlu TwinCAT programlama ortamı TwinCAT 3 extended Automation Beckhoff, otomasyon dünyasını

Detaylı

Veritabanı Yönetim Sistemleri (Veritabanı Kavramı) Veri Modelleri

Veritabanı Yönetim Sistemleri (Veritabanı Kavramı) Veri Modelleri Veritabanı Yönetim Sistemleri (Veritabanı Kavramı) Veri Modelleri Konular Veritabanı Tasarım Aşamaları Veri Modeli Nedir? Veri Modeli Temel Bileşenleri İş Kuralları (Business Rules) İş Kurallarını Veri

Detaylı

BİLECİK ŞEYH EDEBALİ ÜNİVERSİTESİ AKADEMİK ÖZGEÇMİŞ FORMU

BİLECİK ŞEYH EDEBALİ ÜNİVERSİTESİ AKADEMİK ÖZGEÇMİŞ FORMU BİLECİK ŞEYH EDEBALİ ÜNİVERSİTESİ AKADEMİK ÖZGEÇMİŞ FORMU KİŞİSEL BİLGİLER Adı Soyadı Tolga YÜKSEL Ünvanı Birimi Doğum Tarihi Yrd. Doç. Dr. Mühendislik Fakültesi/ Elektrik Elektronik Mühendisliği 23.10.1980

Detaylı

FineHVAC Yeni Sürüm 9 NG ISK Tasarımı İçin Yeni Nesil Entegre Yazılım Aracı

FineHVAC Yeni Sürüm 9 NG ISK Tasarımı İçin Yeni Nesil Entegre Yazılım Aracı Tesisat Dergisi, Sayı 133, Ocak 2007 FineHVAC Yeni Sürüm 9 NG ISK Tasarımı İçin Yeni Nesil Entegre Yazılım Aracı Süleyman Kavas Makina Mühendisi 4M Teknik Yazılım Ltd. Şti. 1. Giriş FineHVAC ISK (Isıtma,

Detaylı

İŞLETİM SİSTEMİ KATMANLARI (Çekirdek, kabuk ve diğer temel kavramlar) Bir işletim sisteminin yazılım tasarımında ele alınması gereken iki önemli konu

İŞLETİM SİSTEMİ KATMANLARI (Çekirdek, kabuk ve diğer temel kavramlar) Bir işletim sisteminin yazılım tasarımında ele alınması gereken iki önemli konu İŞLETİM SİSTEMİ KATMANLARI (Çekirdek, kabuk ve diğer temel kavramlar) Bir işletim sisteminin yazılım tasarımında ele alınması gereken iki önemli konu bulunmaktadır; 1. Performans: İşletim sistemi, makine

Detaylı

AKILLI KAVŞAK YÖNETİM SİSTEMİ

AKILLI KAVŞAK YÖNETİM SİSTEMİ AKILLI KAVŞAK YÖNETİM SİSTEMİ 1 1. PROJE ÖZETİ Dünya nüfusu, gün geçtikçe artmaktadır. Mevcut alt yapılar, artan nüfusla ortaya çıkan ihtiyaçları karşılamakta zorlanmaktadır. Karşılanamayan bu ihtiyaçların

Detaylı

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi Future Learning Future 2008 : e Learning Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi Eray HANGÜL eray.hangul@sandarta.com Tahir Emre KALAYCI tahir.kalayci@ege.edu.tr Aybars

Detaylı

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ. Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ. Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ Von Neumann Mimarisi Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği mimariyi temel almaktadır. Merkezi İşlem Birimi Aritmetik ve Mantık Birimi Kontrol

Detaylı

Gezgin Etmen Sistemlerinin Başarım Ölçümü: Benzetim Tekniği

Gezgin Etmen Sistemlerinin Başarım Ölçümü: Benzetim Tekniği Gezgin Etmen Sistemlerinin Başarım Ölçümü: Benzetim Tekniği Gürol Erdoğan 1, Mustafa Yıldız 1, Mehmet Erdem Türsem 2, Selahattin Kuru 1 1 Enformatik Uygulama ve Araştırma Merkezi, Işık Üniversitesi, İstanbul

Detaylı

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6 ix Yazılım Nedir? 2 Yazılımın Tarihçesi 3 Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5 Yazılımın Önemi 6 Yazılımcı (Programcı) Kimdir? 8 Yazılımcı Olmak 9 Adım Adım Yazılımcılık 9 Uzman

Detaylı

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların bilgilerini saklamalarına, program yüklemelerine izin

Detaylı

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ - 2. Sistem, sistem kaynaklarını belli bir hiyerarşi içinde kullanıcının hizmetine

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ - 2. Sistem, sistem kaynaklarını belli bir hiyerarşi içinde kullanıcının hizmetine İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ - 2 Kaynakların Paylaşımı (Resource Sharing) Sistem, sistem kaynaklarını belli bir hiyerarşi içinde kullanıcının hizmetine sunar. Bir işletim sisteminde paylaşılan kaynaklar

Detaylı

Teknolojileri. Ortak Bina Kat: 1 06531 Ankara/TÜRK www.simsoft.com.tr info@simsoft.com.tr Tel: + 90 (312) 210 00 46 Faks: + 90 (312) 210 00 47

Teknolojileri. Ortak Bina Kat: 1 06531 Ankara/TÜRK www.simsoft.com.tr info@simsoft.com.tr Tel: + 90 (312) 210 00 46 Faks: + 90 (312) 210 00 47 Uçuş Simülat latörlerinde Gerçek ek Zamanlı Görüntü Üretme Teknolojileri Gökçe e YıldY ldırım ODTÜ Teknokent SATGEB Bölgesi B Ortak Bina Kat: 1 06531 Ankara/TÜRK RKİYE www.simsoft.com.tr info@simsoft.com.tr

Detaylı

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK İÇERİK Amaç Sanal Ortam Sanal Ortam Aygıtları Uygulama Alanları Üç Boyutlu Modelleme (3B) OpenGL, 3Dmax Sanal Ortamın

Detaylı

İRİSTEN KİMLİK TANIMA SİSTEMİ

İRİSTEN KİMLİK TANIMA SİSTEMİ ÖZEL EGE LİSESİ İRİSTEN KİMLİK TANIMA SİSTEMİ HAZIRLAYAN ÖĞRENCİLER: Ceren KÖKTÜRK Ece AYTAN DANIŞMAN ÖĞRETMEN: A.Ruhşah ERDUYGUN 2006 İZMİR AMAÇ Bu çalışma ile, güvenlik amacıyla kullanılabilecek bir

Detaylı

BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA

BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA XVI. Akademik Bilişim Konferansı 5-7 Şubat 2014 Mersin Akademik Bilişim Mersin Üniversitesi BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA Meliha ACAR N. Tuğbagül ALTAN AKIN Sümeyye Elif GÖKDAĞ Zeynep Gazal

Detaylı

Özgeçmiş (CV) Web, Yazılım, Donanım : Samsun Barış Bilgisayar - (2006-2010)

Özgeçmiş (CV) Web, Yazılım, Donanım : Samsun Barış Bilgisayar - (2006-2010) Özgeçmiş (CV) Kişisel Bilgiler: Adı Soyadı : Durmuş KOÇ Uyruk : T.C. Doğum Tarihi : 1985 Adres : Karahallı MYO Yerleşkesi Karahallı Uşak Karayolu Üzeri 2. Km. 64700 Karahallı / UŞAK Tel : (+90) 276 221

Detaylı

Eşref Çağatay GÜVEN. Kişisel Bilgiler Cinsiyet Doğum Tarihi Medeni Durum Uyruk Sürücü Belgesi. Erkek 25.09.1988 Bekar TC B sınıfı

Eşref Çağatay GÜVEN. Kişisel Bilgiler Cinsiyet Doğum Tarihi Medeni Durum Uyruk Sürücü Belgesi. Erkek 25.09.1988 Bekar TC B sınıfı Eşref Çağatay GÜVEN Kişisel Bilgiler Cinsiyet Doğum Tarihi Medeni Durum Uyruk Sürücü Belgesi Erkek 25.09.1988 Bekar TC B sınıfı Eğitim Bilgileri Üniversite Not Ortalaması Yabancı Diller Katılımcı Olduğum

Detaylı

Güçlü olan hayatta kalır: Başarılı inşaat mühendislerinin değişen zamana ayak uydurmasının 3 yolu

Güçlü olan hayatta kalır: Başarılı inşaat mühendislerinin değişen zamana ayak uydurmasının 3 yolu Güçlü olan hayatta kalır: Başarılı inşaat mühendislerinin değişen zamana ayak uydurmasının 3 yolu Belirsiz bir ekonominin son derece rekabetçi manzarasını yeni teknolojilerin patlamasıyla birleştirin.

Detaylı

SE4SEE A Grid-Enabled Search Engine for

SE4SEE A Grid-Enabled Search Engine for SEE-GRID Bölgesel Uygulaması SE4SEE A Grid-Enabled Search Engine for South Eastern Europe Doğu Avrupa Bölgesi için Grid-Tabanlı Arama Motoru B. Barla Cambazoglu, Ata Turk, Evren Karaca, Cevdet Aykanat,

Detaylı

Bilkent Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. Bilgisayar Mühendisliği

Bilkent Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. Bilgisayar Mühendisliği Bilkent Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Mühendisliği Bilgisayar Mühendisliği Günümüzde, finans, tıp, sanat, güvenlik, enerji gibi bir çok sektör, bilgisayar mühendisliğindeki gelişimlerden

Detaylı

KODLAMAYA HAZIRLIK MODÜLÜ 1. YAZILI SINAV ÇALIŞMA SORULARI VE MODÜL ÖZETİ

KODLAMAYA HAZIRLIK MODÜLÜ 1. YAZILI SINAV ÇALIŞMA SORULARI VE MODÜL ÖZETİ KODLAMAYA HAZIRLIK MODÜLÜ 1. YAZILI SINAV ÇALIŞMA SORULARI VE MODÜL ÖZETİ ÖLÇME DEĞERLENDİRME-1 SORULAR Aşağıdaki cümleleri dikkatlice okuyarak boş bırakılan yerlere doğru sözcüğü yazınız. 1.., elektronik

Detaylı

Nagios XI Günümüzün talep gören kurumsal gereksinimleri için en güçlü BT altyapısı gözetim ve uyarı çözümüdür.

Nagios XI Günümüzün talep gören kurumsal gereksinimleri için en güçlü BT altyapısı gözetim ve uyarı çözümüdür. Nagios Enterprises, kurumsal ölçekte, BT altyapı gözetiminde endüstri standardı olan Nagios için resmi ürünler, hizmetler ve çözümler sunuyor. Dünya çapında yüz binlerce kullanıcıyla Nagios bilgi teknolojileri

Detaylı

GİRDİALIMI. Sistemin işleyişinde gereksinim duyulan verilerin sisteme girişinin yapılabilmesi için öncelikle toplanmaları gerekmektedir.

GİRDİALIMI. Sistemin işleyişinde gereksinim duyulan verilerin sisteme girişinin yapılabilmesi için öncelikle toplanmaları gerekmektedir. GİRDİ TASARIMI GİRDİ TASARIMI Geliştirilenyazılımın güvenilir ve geçerli bir yazılım olabilmesi iyi bir girdi tasarımı ile olanaklıdır. Diğer taraftan geliştirilen yazılımlar için kullanışlılık sahip olunması

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI. Kursiyer, aşağıdaki performans ölçütlerini yerine getirecektir.

MODÜL BİLGİ SAYFASI. Kursiyer, aşağıdaki performans ölçütlerini yerine getirecektir. BİLGİ SAYFASI : CATIA İLE TASLAK MODELLEME SÜRE : 40/8 GENEL AMAÇ : bu modül ile uygun ortam sağlandığında bilgisayar ortamında bilgisayar destekli çizim ortamında model parça oluşumu için ilk adım olan

Detaylı

Frozen-Time Eşzamanlı Fotoğraf Çekim ve Greenbox Video Oluşturma Sistemi

Frozen-Time Eşzamanlı Fotoğraf Çekim ve Greenbox Video Oluşturma Sistemi Gravi Bilişim Teknolojileri ve Danışmanlık Ltd. Şti. Frozen-Time Eşzamanlı Fotoğraf Çekim ve Greenbox Video Oluşturma Sistemi 1 Hakkımızda Gravi Bilişim Teknolojileri ve Danışmanlık Ltd. Şti., 2010 yılında

Detaylı

Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 2 Veri Modelleri. Mustafa Kemal Üniversitesi

Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 2 Veri Modelleri. Mustafa Kemal Üniversitesi Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 2 Veri Modelleri Veri modelleri, veriler arasında ilişkisel ve sırasal düzeni gösteren kavramsal tanımlardır. Her program en azından bir veri modeline dayanır. Uygun

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MODÜL : ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3Ds MAX) SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı

Detaylı

Hacimsel Moleküler Modellemede Kütle-yay Sisteminin Kullanımı

Hacimsel Moleküler Modellemede Kütle-yay Sisteminin Kullanımı Hacimsel Moleküler Modellemede Kütle-yay Sisteminin Kullanımı Alpaslan DUYSAK 1, Rıdvan YAYLA 2 1 Dumlupınar Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, Kütahya 2 Bilecik Şeyh Edebali Üniversitesi, Bilgisayar

Detaylı

Akıllı Ulaşım Sistemlerinin Sunduğu Enerji Verimliliği Avantajlarının Değerlendirilmesi

Akıllı Ulaşım Sistemlerinin Sunduğu Enerji Verimliliği Avantajlarının Değerlendirilmesi Akıllı Ulaşım Sistemlerinin Sunduğu Enerji Verimliliği Avantajlarının Değerlendirilmesi Ö. Ararat, M. A. Çimen, A. Ö. Biliroğlu, M. Demirci, O. Kütük, M. Güler, E. Elcik, Y. Solak, D. M. Bahar, M. Akbulut,

Detaylı

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ İLERİ SEVİYE EĞİTİMLERİ ARCGIS SCHEMATİCS EĞİTİMİ

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ İLERİ SEVİYE EĞİTİMLERİ ARCGIS SCHEMATİCS EĞİTİMİ COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ İLERİ SEVİYE EĞİTİMLERİ ARCGIS SCHEMATİCS EĞİTİMİ http://facebook.com/esriturkey https://twitter.com/esriturkiye egitim@esriturkey.com.tr Kursun Süresi: 3 Gün 18 Saat COĞRAFİ BİLGİ

Detaylı

ÖZET. 05044074 - Ersen ERDEMLĐ Lisans Bitirme Çalışması

ÖZET. 05044074 - Ersen ERDEMLĐ Lisans Bitirme Çalışması 1 ÖZET Bu çalışmada Yıldız Teknik Üniversitesi Merkez kampüsünde bulunan Pembe Köşk binasının coğrafi bilgi sistemleri içerisine entegrasyonu için misafirhane olarak da kullanılan Pembe Köşk binasının

Detaylı

MÜFREDAT DERS LİSTESİ

MÜFREDAT DERS LİSTESİ MÜFREDAT DERS LİSTESİ MÜHENDİSLİK FAK. / BİLGİSAYAR MÜHENDİSL / 2010 BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ Müfredatı 0504101 Matematik I Calculus I 1 GÜZ 4 5 Z 0504102 Genel Fizik I General Physics I 1 GÜZ 4 4 Z 0504103

Detaylı

KÜTÜPHANECİLİKTE STANDARTLAŞMA VE MARC-XML ÇÖZÜMÜ

KÜTÜPHANECİLİKTE STANDARTLAŞMA VE MARC-XML ÇÖZÜMÜ KÜTÜPHANECİLİKTE STANDARTLAŞMA VE MARC-XML ÇÖZÜMÜ Zehra TAŞKIN ztaskin@hacettepe.edu.tr http://yunus.hacettepe.edu.tr/~ztaskin PLAN MARC Standartları XML MARC XML Neden MARC için XML? MARC XML için gerekli

Detaylı

5. PROGRAMLA DİLLERİ. 5.1 Giriş

5. PROGRAMLA DİLLERİ. 5.1 Giriş 5. PROGRAMLA DİLLERİ 8.1 Giriş 8.2 Yazılım Geliştirme Süreci 8.3 Yazılım Geliştirme Sürecinde Programlama Dilinin Önemi 8.4 Programlama Dillerinin Tarihçesi 8.5 Programlama Dillerinin Sınıflandırılması

Detaylı

Hazırladığı Tezler Yüksek lisans tezi

Hazırladığı Tezler Yüksek lisans tezi ÖZGEÇMİŞ 1 Adı Soyadı : Dr. Serdar BİROĞUL Doğum Yeri ve Tarihi : İzmit, 10/09/1980 Yabancı Dil : İngilizce İş adresi : Muğla Üniversitesi Teknoloji Fakültesi Elektronik-Bilgisayar Teknolojisi Bölümü Cep

Detaylı

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1 Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1 Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 2 Kullanıcıların site içeriğini belirlemede rol oynadığı, Dinamik, Teknik bilgi gerektirmeyen, Çok yönlü etkileşim sağlayan,

Detaylı

HAVADAN LAZER TARAMA ve SAYISAL GÖRÜNTÜ VERİLERİNDEN BİNA TESPİTİ VE ÇATILARIN 3 BOYUTLU MODELLENMESİ

HAVADAN LAZER TARAMA ve SAYISAL GÖRÜNTÜ VERİLERİNDEN BİNA TESPİTİ VE ÇATILARIN 3 BOYUTLU MODELLENMESİ Akdeniz Üniversitesi Uzay Bilimleri ve Teknolojileri Bölümü Uzaktan Algılama Anabilim Dalı HAVADAN LAZER TARAMA ve SAYISAL GÖRÜNTÜ VERİLERİNDEN BİNA TESPİTİ VE ÇATILARIN 3 BOYUTLU MODELLENMESİ Dr.Nusret

Detaylı

BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER

BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER EĞİTİM PROGRAMLARI MATLAB İLE MÜHENDİSLİK ÇÖZÜMLERİ Amaç: Sistem tasarım ve analizinin MATLAB dilinde kolay programlama yoluyla tekrarlanabilir yapılara oturtulması

Detaylı

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ. Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği

İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ. Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği İŞLETİM SİSTEMLERİNE GİRİŞ Von Neumann Mimarisi Modern bilgisayar çalışma prensipleri, Von Neumann ın 1945 de geliştirdiği mimariyi temel almaktadır. Merkezi İşlem Birimi Aritmetik ve Mantık Birimi Kontrol

Detaylı

Bilgisayar Mühendisliği. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1

Bilgisayar Mühendisliği. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1 Bilgisayar Mühendisliği Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1 Mühendislik Nedir? Mühendislik, bilim ve matematiğin yararlı cihaz ve sistemlerin üretimine uygulanmasıdır. Örn: Elektrik mühendisleri, elektronik

Detaylı

Oyun Programlama Dersi. Nergiz Ercil Çağıltay

Oyun Programlama Dersi. Nergiz Ercil Çağıltay Oyun Programlama Dersi Nergiz Ercil Çağıltay BÖLÜM 1 Oyun Programlamaya Neden Oyun? Fiziksel ve Zihinsel Gelişim Fizik Tedavi Mesleki gelişim Mühendislik Eğitimi Yazılım Müh. Programı İlgili Alanlar Kullanılan

Detaylı

İŞ ZEKÂSI & ÇEVİK RAPORLAMA ARACI. REPX ile verinize değer katın.

İŞ ZEKÂSI & ÇEVİK RAPORLAMA ARACI. REPX ile verinize değer katın. İŞ ZEKÂSI & ÇEVİK RAPORLAMA ARACI REPX ile verinize değer katın. Anahtar Kelimeler WEB Tabanlı İş Zekâsı Çevik Raporlama Liste Rapor Pivot Tablo Dashboard Tepe/Detay Rapor Pasta Grafik Çubuk Grafik Çizgi

Detaylı

Tasarım Aşaması. Eksiksiz Fonksiyonel Tanımlamalar

Tasarım Aşaması. Eksiksiz Fonksiyonel Tanımlamalar Tasarım Aşaması Bu aşama üretici ve alıcının niyet mektubu ya da geliştirme anlaşmasını imzalamaları ile başlar. Tasarım son tasarım planı, son bütçe ve taraflar arasındaki kesin anlaşmaya dayanan kati

Detaylı

OG VE AG GENİŞBANT POWER LINE HABERLEŞME

OG VE AG GENİŞBANT POWER LINE HABERLEŞME DAĞITIM ŞİRKETİ Kontrol Odası Yönetimi IP Altyapısı MV Akıllı şebekeleri ve akıllı sayaç okumaları hayata geçirebilmek için anahtar nitelikteki enerji değerlerini gerçek zamanlı olarak transfer edilebilecek

Detaylı

MUSTAFA KEMAL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

MUSTAFA KEMAL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ MUSTAFA KEMAL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ MAKİNE LABORATUVARI II DENEY FÖYÜ LABVIEW PROGRAMLAMA DİLİ VE DAQ KARTI UYGULAMASI Hazırlayan Arş. Gör. Vedat YEĞİN 1. AMAÇ Bir

Detaylı

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek Benzersiz eğitim ihtiyaçlarınızı karşılamak için elektronik ortamda çeşitli geniş kapsamlı çözüm yollarımızı sunmaktayız Hakkında Her müşterimiz için, her türlü e-öğrenim

Detaylı

Pardus. S.Çağlar Onur, caglar@pardus.org.tr. 21 Aralık 2006. Pardus Projesi [TÜBİTAK / UEKAE] Linux Kullanıcıları Derneği

Pardus. S.Çağlar Onur, caglar@pardus.org.tr. 21 Aralık 2006. Pardus Projesi [TÜBİTAK / UEKAE] Linux Kullanıcıları Derneği Yenilikleri Projesi [TÜBİTAK / UEKAE] Linux Kullanıcıları Derneği 21 Aralık 2006 Yenilikleri İçerik 1 Neden? Nasıl? 2 Yenilikleri man 3 Yenilikleri Neden? Nasıl? 1 Neden? Nasıl? 2 Yenilikleri man 3 Yenilikleri

Detaylı

Çalışma Adı : Uzaktan programlanabilir kayan yazı sistemi

Çalışma Adı : Uzaktan programlanabilir kayan yazı sistemi Yönetici: Doç.Dr. Cihan KARAKUZU Çalışma Adı : Lego robot uygulaması Bölümümüzde mevcut lego robotlardan biri üzerinde muhtelif senaryoları gerçeklemek Genel programlama ve el becerisi gerektirir Lego

Detaylı

2012 MATLAB & SIMULINK EĞİTİMLERİ

2012 MATLAB & SIMULINK EĞİTİMLERİ 2012 MATLAB & SIMULINK EĞİTİMLERİ İçindekiler 1. 2012 yılı Eğitim Takvimi Sf:1-2 2. MATLAB & Simulink Eğitim İçerikleri Sf:3-5 3. 2012 yılı Eğitim Ücretleri Sf:6 4. Eğitimler ile ilgili Açıklamalar Sf:7

Detaylı

Temel Bilgisayar (Basic Computer) Yazılım (Software)

Temel Bilgisayar (Basic Computer) Yazılım (Software) Temel Bilgisayar (Basic Computer) Yazılım (Software) Yazılım (Software) Eğitim TV - egitimtv.biz - facebook.com/egitimtv 2 Yazılım Daha önce de bahsettiğimiz gibi; yazılım, bilgisayar üzerinde çalışan

Detaylı

Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr. Gölhisar Meslek Yüksekokulu

Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr. Gölhisar Meslek Yüksekokulu Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr Gölhisar Meslek Yüksekokulu Bilgisayarın Yapısı Donanım (Hardware): Bir bilgisayara genel olarak bakıldığında; Kasa, Ekran, Klavye, Fare, Yazıcı, Hoparlör,

Detaylı

AVRASYA UNIVERSITY. Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans (X ) Lisans ( ) Yüksek Lisans( ) Doktora( )

AVRASYA UNIVERSITY. Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans (X ) Lisans ( ) Yüksek Lisans( ) Doktora( ) Ders Tanıtım Formu Dersin Adı Öğretim Dili ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Türkçe Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans (X ) Lisans ( ) Yüksek Lisans( ) Doktora( ) Eğitim Öğretim Sistemi Örgün Öğretim (X )

Detaylı

HASTA TAKİP SİSTEMLERİNDE RFID UYGULAMASI

HASTA TAKİP SİSTEMLERİNDE RFID UYGULAMASI HASTA TAKİP SİSTEMLERİNDE RFID UYGULAMASI Osman TAN İlker KORKMAZ Okan GİDİŞ Sercan UYGUN AB'09, Harran Üniversitesi, 11.02.2009 1/21 SUNUM İÇERİĞİ Giriş RFID ve RFID Uygulamaları Problem Tanımı Motivasyon

Detaylı

Akılda kalıcı sahneler

Akılda kalıcı sahneler Akılda kalıcı sahneler Autodesk 3ds Max Design 2012 yazılımı yeni render araçlarını sunar, geliştirilmiş iteratif iş akışı ve verimlilik sağlayan geliştirilmiş grafik çekirdeği. Bu sürüm ile, Autodesk

Detaylı

IDE4DB Veritabanı Geliştirme Platformu Bitirme Projesi Sunumu

IDE4DB Veritabanı Geliştirme Platformu Bitirme Projesi Sunumu IDE4DB Veritabanı Geliştirme Platformu Bitirme Projesi Sunumu Onur EKER 040970627 Danışman: Yrd. Doç Dr. Feza BUZLUCA Sunum İçeriği Projenin Tanımı Projenin Amacı Projenin Analizi Projenin Çözüm Sunduğu

Detaylı

TIEFENBACH. Başarımızın Sırrı Yüksek Kalite. Yeni altyapımızla geleceğe hazırız

TIEFENBACH. Başarımızın Sırrı Yüksek Kalite. Yeni altyapımızla geleceğe hazırız TIEFENBACH Başarımızın Sırrı Yüksek Kalite Tiefenbach Control Systems firması 1950 yılında DR. H Tiefenbach adıyla kurulmuştur. Bugün 90 uzman personeli ile özellikle üstün yeraltı elektrohidrolik sistemleri

Detaylı

OMNET++ 4.2.2. Ağ Benzetim Yazılımı (Network Simulation Framework) BİL 372 Bilgisayar Ağları. GYTE - Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

OMNET++ 4.2.2. Ağ Benzetim Yazılımı (Network Simulation Framework) BİL 372 Bilgisayar Ağları. GYTE - Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Mühendisliği Bölümü OMNET++ 4.2.2 Ağ Benzetim Yazılımı (Network Simulation Framework) BİL 372 Bilgisayar Ağları OMNET++ OMNET++ (Objective Modular Network Testbed in C++), nesneye yönelik (objectoriented)

Detaylı

Kurumsal Yönetim Sistemleri Sistemleri

Kurumsal Yönetim Sistemleri Sistemleri Yazılım Danışmanlık Ltd. Şti. Kurumsal Yönetim Sistemleri Sistemleri Yönetim Kurumsal Yönetim Sistemleri Kurumsal Yönetim Sistemleri Kurumsal Akosis, sektörel olarak farklılık gösteren dinamikler ve iş

Detaylı

Powered by www.etgigrup.com. www.vedubox.com

Powered by www.etgigrup.com. www.vedubox.com Powered by www.etgigrup.com www.vedubox.com Entegre E-Eğitim Sistemi Uzaktan Eğitim Sisteminiz 1DK da Hazır! Kolay Basit İnovatif Esnek Entegre Entegre Eğitim Platformu Uzaktan Eğitim, e-eğitim, Online

Detaylı

Alkın Küçükbayrak alkin@superonline.com. Çeşitli Alanlarda Yapay Zeka Ajanları I

Alkın Küçükbayrak alkin@superonline.com. Çeşitli Alanlarda Yapay Zeka Ajanları I Alkın Küçükbayrak alkin@superonline.com Çeşitli Alanlarda Yapay Zeka Ajanları I Bundan önceki yazılarımızda Yapay Zeka nın tanımını yaptık ve kullandığı yöntemleri temel ve ileri yöntemler olmak üzere

Detaylı

ArcGIS ile Elektrik Dağıtımı Uygulamaları Eğitimi

ArcGIS ile Elektrik Dağıtımı Uygulamaları Eğitimi ArcGIS ile Elektrik Dağıtımı Uygulamaları Eğitimi http://facebook.com/esriturkey https://twitter.com/esriturkiye egitim@esriturkey.com.tr Kursun Süresi: 5 Gün 30 Saat ArcGIS ile Elektrik Dağıtımı Uygulamaları

Detaylı

Üniversite Öğrenci İşleri Otomasyonu

Üniversite Öğrenci İşleri Otomasyonu Üniversite Öğrenci İşleri Otomasyonu Teknik Alt Yapı Microsoft Visual Studio Asp.Net C# Oracle Veritabanı Framework 2 Genel Özellikler Tamamen Web Tabanlı Modüler yapıya sahip Detaylı yetkilendirme yapılabiliyor

Detaylı

Türkiye Barolar Birliği internet sitesi

Türkiye Barolar Birliği internet sitesi Türkiye Barolar Birliği internet sitesi Türkiye Barolar Birliği internet sitesi, güncel teknolojinin sunduğu son imkânlarla, tamamen merkezi yönetim sistemine sahip dinamik ve geliştirilebilir bir sistem

Detaylı

KULLANILABİLİRLİK TESTLERİ VE UYGULAMALARI

KULLANILABİLİRLİK TESTLERİ VE UYGULAMALARI 6 İnternet sitelerinin kullanıcıların ihtiyaç ve beklentilerini karşılayıp karşılamadığının ve sitenin kullanılabilirliğinin ölçülmesi amacıyla kullanılabilirlik testleri uygulanmaktadır. Kullanılabilirlik

Detaylı

DERS BİLGİ FORMU ASENKRON VE SENKRON MAKİNALAR (0860120192-0860170102) ELEKTRİK VE ENERJİ. Okul Eğitimi Süresi

DERS BİLGİ FORMU ASENKRON VE SENKRON MAKİNALAR (0860120192-0860170102) ELEKTRİK VE ENERJİ. Okul Eğitimi Süresi ) ASENKRON VE SENKRON MAKİNALAR (0860120192-0860170102) (Proje, İş Yeri ) Kredisi Bu derste, her türlü asenkron ve senkron elektrik makinalarının uçlarının bulunması, devreye bağlanması ve çalıştırılması

Detaylı

CBS Arc/Info Kavramları

CBS Arc/Info Kavramları Arc/Info Kavramları Prof.Dr. Emin Zeki BAŞKENT Karadeniz Teknik Üniversitesi Orman Fakültesi (ESRI) Environmental Systems Research Institute Dünyadaki 50 büyük yazılım şirketinden birisidir Pazarın 1/3

Detaylı

2.1 Gri Düzey Eş Oluşum Matrisi ( GLCM) Gri düzey eş oluşum matrisi Haralick tarafından öne sürülmüştür [1]. Đstatistiksel doku analizi yöntemidir.

2.1 Gri Düzey Eş Oluşum Matrisi ( GLCM) Gri düzey eş oluşum matrisi Haralick tarafından öne sürülmüştür [1]. Đstatistiksel doku analizi yöntemidir. ÇELĐK YÜZEYLERĐN SINIFLANDIRILMASI * Cem ÜNSALAN ** Aytül ERÇĐL * Ayşın ERTÜZÜN *Boğaziçi Üniversitesi, Elektrik-Elektronik Mühendisliği Bölümü unsalan@boun.edu.tr **Boğaziçi Üniversitesi, Endüstri Mühendisliği

Detaylı

OG VE AG GENİŞBANT POWER LINE HABERLEŞME

OG VE AG GENİŞBANT POWER LINE HABERLEŞME OG VE AG GENİŞBANT POWER LINE HABERLEŞME Akıllı şebekeleri ve akıllı sayaç okumaları hayata geçirebilmek için anahtar nitelikteki enerji değerlerini gerçek zamanlı olarak transfer edilebilecek bir haberleşme

Detaylı

ÖZGEÇMİŞ. 1. Adı Soyadı : Birim BALCI 2. Doğum Tarihi : 28.07.1975 3. Unvanı : Yrd. Doç. Dr. 4. Öğrenim Durumu: Derece Alan Üniversite Yıl Lisans

ÖZGEÇMİŞ. 1. Adı Soyadı : Birim BALCI 2. Doğum Tarihi : 28.07.1975 3. Unvanı : Yrd. Doç. Dr. 4. Öğrenim Durumu: Derece Alan Üniversite Yıl Lisans ÖZGEÇMİŞ 1. Adı Soyadı : Birim BALCI 2. Doğum Tarihi : 28.07.1975 3. Unvanı : Yrd. Doç. Dr. 4. Öğrenim Durumu: Derece Alan Üniversite Yıl Lisans Teknik Eğitim, Elektronik- Bilgisayar Eğitimi Marmara Üniversitesi.

Detaylı

WINDESKCONCENTO. sıgnum. Kurumsal İş Süreçleri Uygulamaları. windesk.com.tr

WINDESKCONCENTO. sıgnum. Kurumsal İş Süreçleri Uygulamaları. windesk.com.tr windesk.com.tr WINDESKCONCENTO Kurumsal İş Süreçleri Uygulamaları Kurumsal İş & Operasyonel süreçlerin performans tabanlı otomasyonu ile hizmet verimliliği ve kalitesinde artış sağlanır. sıgnum WINDESK

Detaylı

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Uygulama Saati Saati Laboratuar Kredi AKTS Saati Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon COMPE 376 Her İkisi 2 2 0

Detaylı

Sade ve tam ekran masaüstü kullanımının temel çıkış noktası, aranılan özelliğe çabuk erişimi sağlayan yenilikçi kullanıcı deneyimidir.

Sade ve tam ekran masaüstü kullanımının temel çıkış noktası, aranılan özelliğe çabuk erişimi sağlayan yenilikçi kullanıcı deneyimidir. Netsis 3 Netsis 3 Netsis 3, Netsis ERP ürün ailesinin 3. Boyuta taşınmış yeni arayüz ve işlevleriyle karşımıza çıkan yeni yüzüdür. 3. Boyut, Logo ürün ailesi için ortak bir hedefi işaret eder, çünkü yapılan

Detaylı

CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin çok kısa zamanda oluşturulmasını sağlayan Esri nin prosedürsel

CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin çok kısa zamanda oluşturulmasını sağlayan Esri nin prosedürsel GIS is a very practical system. When Roger and his colleagues first began to come up with these ideas, they thought about the power of bring 1 2 CityEngine yazılımı 3 boyutlu, çarpıcı kent modellerinin

Detaylı

ALGI YARATAN SİSTEMLERS STEMLER. Koray UYAR, Yük. Y Proje YöneticisiY

ALGI YARATAN SİSTEMLERS STEMLER. Koray UYAR, Yük. Y Proje YöneticisiY TAM UÇUŞU SİMÜLATÖRLERİNDE ALGI YARATAN SİSTEMLERS STEMLER SSM Türkiye de Uçuş Eğitim Simülat latörü Sektörünün Mevcut Durumu ve Hedefleri Çalıştayı Koray UYAR, Yük. Y Müh. M Proje YöneticisiY Simülasyon

Detaylı

DYNED. Dynamic&Education

DYNED. Dynamic&Education DYNED Dynamic&Education DYNED NEDİR? DYNED, Dynamic ve Education (Dinamik ve Eğitim) kelimelerinin bir araya getirilerek yazılmasından oluşmakta ve Dinamik Eğitim anlamına gelmektedir. Bu program bilgisayar

Detaylı

Yazılım Mühendisliği Bölüm - 3 Planlama. Cengiz GÖK

Yazılım Mühendisliği Bölüm - 3 Planlama. Cengiz GÖK Yazılım Mühendisliği Bölüm - 3 Planlama Cengiz GÖK 1 Planlama Yazılım geliştirme sürecinin ilk aşaması Başarılı bir proje geliştirebilmek için projenin tüm resminin çıkarılması işlemi Proje planlama aşamasında

Detaylı

DAHA HIZLI. DAHA ESNEK. DAHA İŞLEVSEL.

DAHA HIZLI. DAHA ESNEK. DAHA İŞLEVSEL. DAHA HIZLI. DAHA ESNEK. DAHA İŞLEVSEL. TEK TUŞLA, BİRDEN FAZLA BELGE TARAMA HER MEKAN İÇİN ZAMAN KAZANDIRAN, ÜRETKENLİK SAĞLAYAN TARAMA KOMPAKT BİR PAKETTE YÜKSEK PERFORMANS MI ARIYORSUNUZ? MALİYETLERİ

Detaylı

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler.

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler. Yazılım Mühendisliği kapsamındaki Yazılım Geliştirme Metodolojileri, bir bilgi sistemini geliştirme sürecinin yapımını, planlamasını ve kontrolünü sağlayan bir framework tür. Her farklı framework güçlü

Detaylı

ÖZEL SAYI 28 TEMMUZ 2011

ÖZEL SAYI 28 TEMMUZ 2011 ÖZEL SAYI 28 TEMMUZ 2011 Bu özel sayıda yapılan açıklamalarla ilgili ek bilgi isterseniz Atilla ÖZDÖL ü 425 2506 numaralı telefondan arayınız veya ozdol@altay.com.tr elektronik posta adresini kullanınız.

Detaylı

Erma Yazılım EBYS Sistemi. (Elektronik Belge Yönetim Sistemi) Dijital Arşivleme. Otomasyonu

Erma Yazılım EBYS Sistemi. (Elektronik Belge Yönetim Sistemi) Dijital Arşivleme. Otomasyonu Erma Yazılım EBYS Sistemi (Elektronik Belge Yönetim Sistemi) ve Dijital Arşivleme Otomasyonu ERMA YAZILIM ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ EBYS Otomasyonumuzun genel özellikleri; Kaysis web servislerinden

Detaylı

BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER

BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER BENZERSİZ SORUNLARA BENZERSİZ ÇÖZÜMLER HAKKIMIZDA Promod Ar-Ge Yazılım, dinamik sistem simülasyonu, prototiplemesi, kontrol tasarımı ve gerçeklenmesi alanlarında hizmet veren bir Ar-Ge ve Yazılım kuruluşudur.

Detaylı

cofaso ile farkı yaşayın Şubat 2009 www.mertbilgi.com.tr

cofaso ile farkı yaşayın Şubat 2009 www.mertbilgi.com.tr cofaso ile farkı yaşayın Şubat 2009 www.mertbilgi.com.tr cofaso ile farkı yaşayın Otomasyon ve pano projelerinizi profesyonel bilgisayar destekli mühendislik yazılımı (CAE) cofaso ile yönetin Giriş cofaso

Detaylı