C#.NET ile PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "C#.NET ile PROGRAMLAMAYA GİRİŞ"

Transkript

1 C#.NET ile Neden C#.NET programlama dili? C, Java ailesinden bir programlama dilidir Platformdan (işletim sistemi-makine) bağımsız yazılım geliştirme Nesne tabanlı (OOP Object Orianted Programming) Consol, GUI, Web (server side), uygulamaları oluşturabilirsiniz Kodları C ve Java ya çok benzediğinden bunlardan birini bilen çok kolay adapte olur. Yada da C# öğrenen bunları çok kolay öğrenir En popüler dillerden bir tanesidir Yeteri kadar kaynak bulabilirsiniz ( kitap, ders notu, program örneği vb. ) 1

2 C#.NET programlama dili C#.NET Console Uygulamalar Visual Application Grafik-Arabirim Uygulamalar Garphics User Interface (GUI) Web (C#.net aspx) C#.net Programlama dilinin genel yapısı Start vize, final, ort Vize Notunu Giriniz vize Final notunu Giriniz final ort= vize*0.2+final*0.8 Ortalama :, ort Stop 2

3 7.1- INTERFACE LAYERS (ARABİRİM KATMANLARI) Platformdan (işlemci- işletim sistemi) bağımsız programlar Kaynak Kod Kaynak Kod Kaynak Kod Compiler Compiler Compiler Ara Dil Ara Dil Java Virtual Machine (JVM) (Java Sanal Makinesi).NET Framework (Sanal Makine) Makine Dili Makine Dili Makine Dili 3

4 .NET Mimarisi C# C++ Basic C# Compiler C++ Compiler Basic Compiler Common Intermediate Language (CIL ).NET e uygun dil CIL.NET Framework (Sanal Makine) (Makine Dili).Net Uygulamasının Çalışma Süreci: Compile Time: Yazmış olduğunuz uygulamanın CIL(Common Intermediate Language) çevrildiği zaman sürecidir. Her hangi bir dil de yazılmış.net uygulaması, her dile ait derleyiciler ile ortak bir dile CIL(Bytecode) çevrilir. Run Time: Uygulamanın çalıştığı süreçtir, Compile Time da oluşturulan ByteCode lar CLR(Common Language Runtime) ile satır satır yorumlanarak (Interpreter) makine diline çevrilir ve uygulamanın çalışması sağlanır 4

5 Değişken tanımlama ve bellek modeli using System; namespace ornek1 { class Program { static void Main (string [ ] args ) { int vize = 70 ; int final = 80 ; double ort = vize *0.2 + final*0.8 ; string adi= Ali ; Değişkenlerin RAM daki durumu vize 70 final 80 ort 78 adi Ali } } } 7.4 Değişken : program içerisinde değeri dinamik olarak değişebilen yapılardır. Belirli bir tipi vardır. Bu yüzden tanımlandığı tipteki verileri kabul eder. Sabit : program içerisinde değeri değişmeyen yapılardır. Belirli bir tipi vardır. Bu yüzden tanımlandığı tipteki verileri kabul eder. Değişken ve Sabit ismi vermek kuralları : 1- İngiliz alfabesindeki 26 harf kullanılmalıdır. 2- Dilin kendi komutlarını (reserved word) değişken ismi olarak kullanılamaz. 3- ilk karakteri harf ile veya _ (alt tire) ile başlamalıdır. 4- Harf, alt tire, rakamlar haricinde başka karakter kullanamaz. 5

6 DOĞRU adi_soyadi vize1 _final devam x _ YANLIŞ adi soyadi 1vize finalclass kmyo kmyo@gmail.com NOT: Değişken ismi verirken içinde tutacağı veriyi çağrıştıracak isim verilmesi önerilir. Örneğin: adi, soyadi, vize, maas, ortalama, toplam 7.5- Değişken ismi verirken Macar Metodu (Hungarian Notation-Medhodology) : Değişken ismi, değişkenin tipini ve içerisinde barındıracak bilgiyi çağrıştıracak şekilde verilmesidir. Örneğin; değişkende vize bilgisi tutulacaksa; vize değeri de 0 ile 100 arasında bir sayı olabileceği bellidir. O halde vize bilgisi için uygun değişken verme kuralı şöyle olmalıdır: Tutulacak veri muhtevası : vize bilgileri Tutulacak veri değeri : arası tamsayı bir değer intvize şeklinde verilmesi uygundur. vize yerine int_vize veya intvize veya Vize_int cevap yerine char_cevap veya charcevap veya Cevap_char devam yerine bool_devam veya booldevam veya Devam_bool adi yerine string_adi veya stringadi veya Adi_string 6

7 C# Reserved Words abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue decimal default delegate do double else enum event explicit extern false finally fixed float for foreach goto if implicit in int interface internal is lock long namespace new null object operator out override params private protected public readonly ref return sbyte sealed short sizeof stackalloc static string struct switch this throw true try typeof uint ulong unchecked unsafe ushort using virtual void volatile while by descending from group into orderby select var where yield TRUE FALSE 7.6- C#. Net de kullanılan değişken ve sabit tipleri : Sayısal Alfa sayısal Mantıksal nesne Diğer Tamsayı Reel sayı byte sbyte short ushort int uint long ulong float double decimal string A baba char bool Object DateTime A 7 true false Button alic

8 7.6- C#. Net deki değişken tipleri : Veri tipi Byte uzunluğu.net veri tipi char 1 Char Herhangi bir ASCII karekterler Sınırları(alabileceği değerler) string - string Karakter veya karakter topluluğu (alfabetik ifadeler) bool 1 Boolean true, false byte 1 Byte (0-255) sbyte 1 Sbyte (-128 ile +127)) short 2 Int16 ( ile ) ushort 2 Uint16 ( ) int 4 Int32 ( ile ) uint 4 Uint float 4 Single +/-1,5 *10-45 ile +/- 3.4 *10 38 double 8 Double +/- 0,5 * ile +/- 1.7 * decimal 8 Decimal Virgülden sonra 28 basamak hassasiyetinde long 8 Int ile ulong 8 Uint64 0- f f f f f f f f f f f f f f f f ( ) 7.7- C# da değişken tanımlama işlemi: int vize ; Bellek Modeli vize Değişkenin türü (tipi) Değişkenin adı int vize, final, odev, ortalama ; int vize=0, final=0, ortalama =0 ; 8

9 7.8- C# da değişken tanımlama örnekleri: bool cevap ; float buce, maas, gelir, gider, blanco; char devam= E ; string devam= E ; string adi, soyadi, yanit= E ; Object butce =null; Random r = new Random() ; DateTime tarih = DateTime.Now; int sayi = 0XFF ; // 0xff hexadecimal sayıdır ve onluk karşılığı 255 tir C# da SABİT tanımlama ve örnekleri: const float pi = 3.14 ; const string mesaj = Devam Etmek İçin Bir Tuşa Basınız ; const char devam= E ; const string s= Bugün hava + (23+5) + derecedir ; // Hatalı çünkü bir işlem var const adi; // hatalı çünkü sabit bir başlangıç değeri verilmeli adi= Ali ; // sonradan değeri değiştirilemez 9

10 NOT : C#, C, C++, Java gibi dillerde değişken ve fonksiyon (komut) tanımlamalarında BÜYÜK, küçük harf AYIRIMI vardır : Console.Write (); // console.write() ; veya Console.write () ; yanlış olacaktır float butce, Butce ; char devam= E, Devam= E ; string yanit= EVET, Yanit= EVET ; TextBox textbox1, textbox1 ; random r ; // YANLIŞTIR (Random olmalı) datetime tarih ; // YANLIŞTIR (DateTime olmalı) 7.9- Tip Dönüşümleri : veriler farklı tipteki değişkenlerden başka bir değişkene aktarılmak istenebilir. Bu durumda yeni gideceği değişkenin tipine uygun olarak tip dönüşümü yapılmalıdır. string vize= 70, final = 90 ; double ort = Convert.ToDouble (vize ) * Convert.ToDouble ( final ) *0.8 ; double ort = double.parse(vize) * double.parse ( final ) * 0.8; int x = int.parse( 245 ) ; int x = int.parse( ) ; // HATA string notu = Convert.ToString( 65 ) ; 10

11 7.9- Tip Dönüşümleri : veriler farklı tipteki değişkenlerden başka bir değişkene aktarılmak istenebilir. Bu durumda yeni gideceği değişkenin tipine uygun olarak tip dönüşümü yapılmalıdır. double ort =70; string sonuc= ort.tostring() ; // sonuc = Convert.ToString(ort); string x = 657.ToString() ; string y = (3.14).ToString() ; string sicaklik= Bugün Hava Sıcaklığı + 27.Tostring() + Derecedir ; string sicaklik= Bugün Hava Sıcaklığı Derecedir ; 27 rakamı otomatik olarak kendinden önceki tip olan string e dönüştürülecektir. string sicaklik= Sıcaklık derecedir ; // Sıcaklık 2713 dercedir string sicaklik= Sıcaklık + ( ) + derecedir ; // Sıcaklık 40 dercedir 11

12 7.9- Tip Dönüşümleri : veriler farklı tipteki değişkenlerden başka bir değişkene aktarılmak istenebilir. Bu durumda yeni gideceği değişkenin tipine uygun olarak tip dönüşümü yapılmalıdır. string x = 182.ToString("X"); // B6 int y = int.parse( x, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); // 182 Convert.ToString ( sayi, taban) ; // sayi yi, taban a çevrilir Console.Write ( Convert.ToString (7, 2) ) ; // ( ) Paketleme(boxing) : int ort = (int) 3.14; // 3 olur int n= 5/ 2 ; // 2 olur double x= 5/ 2 ; // 2 olur double double x= 5.0/ 2 ; // 2.5 olur x= 5/ 2.0 ; // 2.5 olur 12

13 7.11- OPERATÖRLER: Atama Aritmetik İlişkisel Mantıksal Bit Unary = += -= *= /= %= >>= <<= - + * / % > >= < <= ==!= &&! &! ^ shift >> << Açıklama (Remark) Operatörü; // veya /*. */ Açıklama yamak için kullanılır. Komut olarak işlem görmez. int x= 5 ; // x değişkenine 5 aktarılır /* */ int x = 5 ; int y = 5 +8; string s = Büyük beyinler düşünlerle ilgilenir. ; 13

14 int x = 5 ; x += 4 ; // x 4 ekle. Yani x = x + 4; tür. x %=2 ; // x deki değer mod 2 yapılır ve sonuç x e atanır. Yani x = x %2; x >>=1 ; // x deki değerin tüm bitleri bir kez sağa kaydırılıp sonuç x e atanır. bool devam = true; string mail = kmyo@gmail.com ; char dogrumu = e ; if ( x>5 ).. ; // x 5 den büyük ise if ( x>5 && x <10 ).. ; // x 5 den VE 10 dan küçük ise if ( x>5 x <10 ).. ; // x 5 den VEYA 10 dan küçük ise if (!(x>5) ).. ; // x 5 den büyük DEĞİLSE if ( x!= null ).. ; // x null (hiç) den FARKLI ise int sayac = 0; sayac ++; ++ sayac ; int say = 0; say --; -- say ; OPERATÖRLER: int x= 5 + 8; x += 6; // x = x + 6; int k=5; int m=k++; k m 6 5 int y ; y++ ; ++y ; // y = y + 1; int k=5; int m=++k; k m

15 OPERATÖRLER: if( x> 5) Console.Write( A ); if( x> 5 && x<= 7) Console.Write( B ); if( x!= 3) Console.Write( A ); if( harfnot== DC harfnot== DD ) Console.Write( şartlı );? : operatörü ( if ) int x= (y>5 )? 4 : 7 ; // y> 5 ise x 4 aktarılır değilse x e 7 aktarılır. if ( y>5 ) x = 4; else x= 7; int k = 4 ; (y>5 )? k=k+5 : k=k*5 ; if ( y>5 ) k= k +5; else k= k *5; 15

16 7.11- & (AND) bitsel operatörü doğruluk tablosu AND ( & ) Doğruluk tablosu & int z = 5 & 3; // 1 olur 5 -> > > (1) 10 Örn: x in üçüncü bitinin 1 olup olmadığını test etmek if( (x & 00100) > 0 ) ise x in üçüncü biti 1 dir x -> b b b b b b 3 -> y -> b 1 ise y 1 olur, b 0 ise y 0 olur ( OR ) bitsel operatörü doğruluk tablosu OR ( ) Doğruluk tablosu int x = 5 ; İnt y = 3 ; int z = 5 3; // 7 olur 5 -> > > 7 16

17 7.11- ^ (XOR) bitsel operatörü doğruluk tablosu XOR (^ ) Doğruluk tablosu ^ int x = 5 ; İnt y = 3 ; int z = 5 ^ 3; // 6 olur 5 -> > > ! (NOT) bitsel operatörü doğruluk tablosu Değil (! ) Doğruluk tablosu!! 1 0! 0 1 int x = 5 ; int y =! x ; 5 -> !5 -> > 10 17

18 7.11- << Sola shift ( kaydırma) operatörleri int x = 3 ; int y = x << 2 ; // x, iki kez sola kaydır 3 -> > değeri 6, birinci sola kaydırma tüm bitler bir sola kayar > değeri 12, ikinci sola kaydırma Not : Her sola kaydırmada sayı 2 ile ÇARPILIR. Örn. 3 değeri bir kez sola kaydırılırsa 6 eder. İki kez sola kaydırılırsa 12 eder >> Sağa shift ( kaydırma) operatörleri int x = 8 ; int y = x >> 2 ; // x,i 2 kez sağa kaydır 8 -> > değeri 4, birinci sağa kaydırma. Tüm bitler bir sağa kayar > değeri 2, ikinci sağa kaydırma Not : Her sağa kaydırmada sayı 2 ile BÖLÜNÜR. Örn. 8 değeri bir kez sağa kaydırılırsa 4 eder. İki kez sağa kaydırılırsa 2 eder. 18

19 7.12- C#.NET I/O (Giriş / Çıkış Komutları- fonksiyonları) : I (Input) Giriş O (Output) Çıkış Klavyeden Dosyadan Ekran Dosya Read () ; ReadLine(); ReadKey(); Read () ; ReadLine(); Write () ; WriteLine(); Write () ; WriteLine(); Program I/O (Giriş / Çıkış Komutları- fonksiyonları) : int x = Console. Read( ) ; // basılan tuşun ASII kodu okur int y = Console. Read( ) ; // yukarıdaki kodda bilgi girişi beklenir birip entere vasınca x basılan tuşşun ascıı kodu, y ye ise Eneter kodu(13) aktarılır string adi = Console. ReadLine ( ) ; Console.Write ( computer ) ; Console.Write ( /2-9) ; Console.Write ( Toplam = ) ; // ekrana 58 yazar 19

20 7.13. Formatlı Yazdırma : Console.Write( Sonuç : {0} dir., 5 ) ; Console.Write( {0} + {1} = {2}, 5, 8, 13 ) ; string ad= Console.ReadLine() ; // klavyeden Ali değeri girip Enter tuşuna basınız string soy= Console.ReadLine() ; // klavyeden Can değeri girip Enter tuşuna basınız int v= int.parse (Console.ReadLine() ); // klavyeden 70 değeri girip Enter tuşuna basınız Console.Write( Adı: {0}\n Soyadı: {1} \n Vize= {2}, ad, soy, v ) ; // \n satır başı yapar Ekran çıktısı Adı : Ali Soyadı : Can Vize : Formatlı Yazdırma : Console.Write( maaşı: {0,6} Yaşı:{1,4}, maas, yas ) ; Maaşı : 1560 Yaşı : 28 Console.Write( maaşı: {0,-6} Yaşı:{1,-4}, maas, yas ) ; Maaşı :1560 Yaşı : 28 Console.Write ( ( ).ToString( ###,###.## ) ) ; // ,68 20

21 7.14. ( \ ) White Space karakterleri- Kurtarma karakteri : Dilde özel anlamı olan karakterleri özel anlamdan çıkartır. Özel bir anlamı olmayan karakterlere de özel anlam kazandırır r -> r karakteri \r -> Enter \ -> kurtarma karakteri \\ -> \ karakteri KARAKTER ANLAMI \n New line (Satır başı) \r Carridge Return (enter) \t Horizantal (yatay) tab \v Vertical(dikey) tab \f Form feed (yazıcıdan bir sayfa ) \a Alert ( buzzer dan beep sesi) \b BackSpace (Soldan bir karakter siler) \" " \\ \ White Space karakterleri- Kurtarma karakteri(\) kullanımı : string yol = C:\\windows\\system\\win32 ; C:\windows\system\win32 string yol C:\windows\system\win32 ; C:\windows\system\win32 21

22 White Space karakterleri- Kurtarma karakteri(\) kullanımı : string s = SDU\nKMYO\nBILGISAYAR ; SDU KMYO BILGISAYAR string k windows\nsystem\nwin32 ; EKRANA NASIL YAZAR? windows\nsystem\nwin32 22

23 SORULAR 1-Aşağıdaki değişken tanımlamalarından hangisi geçerli bir tanımlamadır? A) ortlama not b) case c) 2vize e)_w 2- x = x + 1; dengi olan ifadesine aşağıdakilerden hangisi olabilir? I- ) x++ ; II-) ++x ; III-) x+=1; A) I -II b) I c) III d) I-II-III e) I-IV 3- int x =4, y= 3; int z =x & y; ise z nin değeri ne olur? a) 0 b) 1 c) 2 d) 3 e) 5 4- Aşağıdakilerden değişkenlerin hangisi macar yöntemine göre gösterilmiştir.? a) vize b) Vize_int c) vize_1 d) vint e) int Vize 5- string s =@ MYO\nBIL ; komutuna göre s değişkenin değeri ekrana yazdırılırsa nasıl bir çıktı veriri r? a) MYO\nBIL b) MYO BIL SORULAR 6- int x = ( 5 >=k)? 8 : 9 ; komutuna göre k nın 5 değeri için x in değeri nasıl olur? A) x b) k c) 8 d) 9 e) 5 7- Console.Write ( Convert.ToString( 15,16) ) ; komutundan sonra ekranda ne yazar? A) f b) 15 c) 16 d) 15,16 e) I Hiçbiri 8- C#. Net için aşağıdakilerden hangisi doğrudur? I- Oluşturulan programın çalışması için bilgisayarda framework kurulu olmalı II- Nesne Tabanlı bir dildir III- Web uygulamaları geliştirmeye müsait bir dildir a)i b) I II c) II- III d) I-II-III e) I-III 9- string s = \\\\ ; komutuna göre s değişkenin değeri ekrana yazdırılırsa nasıl bir çıktı veriri r? a) \ b) \\ c) \\\\ d) \\\\ e) Hiçbir şey yazmaz 10- string s = Derinliği m. ; komutuna göre s değişkenin değeri ekrana yazdırılırsa nasıl bir çıktı veriri r? a) Derinliği 1522 m. b) Derinliği 37. c) Hata veriri d) Hiçbir şey yazmaz e) null yazar 23

7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio. M.İLKUÇAR - 1

7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio. M.İLKUÇAR - 1 7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 1 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.12- C#.NET I/O (Giriş / Çıkış Komutları- fonksiyonları) : I (Input) Giriş O (Output) Çıkış Klavyeden

Detaylı

7.1- Operatörler ve Giriş-Çıkış İşlemleri. M.İLKUÇAR - 1

7.1- Operatörler ve Giriş-Çıkış İşlemleri. M.İLKUÇAR - 1 7.1- Operatörler ve Giriş-Çıkış İşlemleri M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 1 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.10- Paketleme (BOXING) : (Veriyi yeni tipe uygunlaştırma işlemi) int ort = (int) 3.14; // 3 olur int

Detaylı

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1 JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 1 JAVA Değişken : program içerisinde değeri dinamik olarak değişebilen yapılardır. Belirli bir tipi vardır. Bu yüzden tanımlandığı tipteki verileri

Detaylı

(7) C#.NET PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. M.İLKUÇAR - 1

(7) C#.NET PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. M.İLKUÇAR - 1 (7) C#.NET PROGRAMLAMAYA GİRİŞ M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 1 Neden C#.NET programlama dili? C, Java ailesinden bir programlama dilidir Platformdan (işletim sistemi-makine) bağımsız yazılım geliştirme

Detaylı

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ C# Yazım Kuralları 1 İçindekiler C# Yazım Kuralları Veritipleri Değişkenler Operatörler Sınıflar Nesneler, Özellik, Metot ve Olay Bileşenler 2 C# yazım kuralları Deyimlerde büyük küçük harf yazıma uyulmalı

Detaylı

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

/*int sayi1, sayi2,toplam=0; static void Main(string[] args) { //--------------------1. ders-------------------- -------- / ekrana yazma ekrandan okuma sayısal değerleri okuma yer tutucular basit tip dönüşümü / /int sayi1, sayi2,toplam=0;

Detaylı

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié DERSİN WEB SİTESİ: http://nucleus.istanbul.edu.tr/~bilprog2/ DeğiĢkenler ve Data Türleri

Detaylı

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak:  Published by Juan Soulié Kullanılacak kaynak: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié C++ Nedir? Arttırılmış C demektir ve C dilinin geliştirilmiş halini yansıtır. C++ öğrenmeden önce herhangi bir programlama

Detaylı

Giri. Program yazmaya balamadan önce

Giri. Program yazmaya balamadan önce Kontrol Yapıları Giri Algoritmalar Pseudocode Kontrol Yapıları if Seçme Yapısı if/else Seçme Yapısı while Tekrar Yapısı Algoritma Düzenleme : Örnek Çalıma 1 (Sayaç Kontrollü Tekrar) Algoritma Düzenleme

Detaylı

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 2 C# Programlama Dili Elemanları Bu bölümde;

Detaylı

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz? ve Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz? Şimdi ne tarafa gideceğiz yahu? KARAR VER!!! Karar mekanizması A B if yapısı ve kullanımı

Detaylı

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları SABİTLER VE DEĞİŞKENLER Değişken, verilerin bellekte geçici olarak kaydedilmesini ve gerektiğinde kullanılmasını sağlayan değerdir. Nesne tabanlı programlama dilinde değişken kullanımı diğer programlama

Detaylı

8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1

8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1 ve M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 1 7- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz? M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 2

Detaylı

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 2 VISUAL STUDIO GELİŞTİRME

Detaylı

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi...www.ibrahimcayiroglu.com WEB TEKNOLOJİLERİ

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi...www.ibrahimcayiroglu.com WEB TEKNOLOJİLERİ WEB TEKNOLOJİLERİ VISUAL STUDIO DA YENİ BİR PROJE OLUŞTURMA Visual Studio (VS) programını çalıştırdığımızda karşımıza boş bir ekran gelir. Yeni bir proje oluştururken File>New>Project yolu kullanılarak

Detaylı

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.NET Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME

Detaylı

giriş program yapısı değişkenler metotlar class kontrol deyimleri döngü deyimleri diziler struct try. catch files GUI

giriş program yapısı değişkenler metotlar class kontrol deyimleri döngü deyimleri diziler struct try. catch files GUI Ara sınav - 30% Ödev (Haftalık) - 15% Katılım - 10% Final - 45% e-posta web adresi : akcayol@gazi.edu.tr : http://w3.gazi.edu.tr/~akcayol Yrd.Doç.Dr. M. Ali Akcayol giriş program yapısı değişkenler metotlar

Detaylı

Programlama Dilleri 3

Programlama Dilleri 3 Tür Dönüşümü 1 Farklı türden değişkenlerin aynı ifade içinde işlem görmeleri için tür dönüşümü kullanılır. Tür dönüşümlerini aşağıdaki şekilde gruplara ayırmak mümkündür: Tür Dönüşümleri Bilinçli(explicit)

Detaylı

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach() (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach() Döngüler (loops) while do-while for foreach while ( koşul ) işlemler; do işlemler; while (koşul ); for (başlangıç ; koşul ; arttırma) işlemler; foreach ( tip

Detaylı

C#(Sharp) Programlama Dili

C#(Sharp) Programlama Dili Değişkenler C#(Sharp) Programlama Dili Program yazarken her zaman sabit verilerle çalışmayız, çoğu zaman programımızda bir verinin kullanıcının davranışına göre değişmesi gerekir. Kullanıcıdan bir metin

Detaylı

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. 1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. [10 puan] int param = 30; int result = 300; if (param > 45) result

Detaylı

Programlama Dilleri III 1

Programlama Dilleri III 1 Temel Veri Türleri Programlama Dilleri III 1 İlk C# Programı class ilk_program1 static void Main() System.Console.WriteLine("Merhaba C#"); C# dilinde yazılmış kaynak kod dosyalarının uzantıları.cs dır.

Detaylı

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz. Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz. class hata public static void main() int x; int y; Console.WriteLine("X in degeri = "x); y = x / 2 Console.Write("y nin değeri = x / 2 = "); Console.WriteLine(y);

Detaylı

Görsel Programlama 1

Görsel Programlama 1 Görsel Programlama 1 1. Ekrana Hello world! yazan c# console application kodları: Console.Write("Hello world!"); 2. Ekranda ilk satıra Hello, ikinci satıra world! yazan kod: Console.WriteLine("Hello");

Detaylı

Nesne Tabanlı Programlama

Nesne Tabanlı Programlama Nesne Tabanlı Programlama Ders Notu - 1 (Değerler, Değişkenler, İşleçler, Tip Dönüşümleri, Mantıksal Operatörler) Dicle Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Elektrik Elektronik Mühendisliği Bölümü 1 Değerler

Detaylı

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 3.1. Sabitler Sabitler, tanımlanmasıyla birlikte program içerisinde

Detaylı

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI 2.2 Değişkenler Ve Sabitler 2.2.1 Değişkenler Değişkenler bir programlama dilinde verilerin depolanma alanlarını temsil eder. Tanımlanan her değişkene bellek bölgesinden bir alan ayrılır. Bu bellek bölgesine

Detaylı

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları Konsol Uygulaması Oluşturma Konsol uygulaması oluşturmak için program açıldıktan sonra Create: Project ya da New Project seçeneği tıklanabilir. New Project penceresini açmak için farklı yollar da vardır.

Detaylı

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1 Görsel Programlama DERS 03 Görsel Programlama - Ders03/ 1 Java Dili, Veri Tipleri ve Operatörleri İlkel(primitive) Veri Tipleri İLKEL TİP boolean byte short int long float double char void BOYUTU 1 bit

Detaylı

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Kullanılacak bütün değişkenlerin kullanılmadan önce C derleyicisine bildirilmeleri gerekir.

Detaylı

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler C# Programlama Dili İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler 1 İlk Programımız Bu program konsol ekranına Merhaba dünya! yazıp kapanır. Programı geçen derste anlatıldığı gibi derleyin, sonra

Detaylı

Nesne Tabanlı Programlama

Nesne Tabanlı Programlama Nesne Tabanlı Programlama Ders Notu - 1 Dicle Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Elektrik Elektronik Mühendisliği Bölümü 1 Değerler ve Değişkenler Values & Variables 2 1 Değişkenlerin Özellikleri Tipi

Detaylı

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA VISUAL STUDIO DA YENİ BİR PROJE OLUŞTURMA Visual Studio (VS) programını çalıştırdığımızda karşımıza boş bir ekran gelir. Yeni bir proje oluştururken File>New>Project yolu kullanılarak

Detaylı

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while Değişkenler Değişkenler bir bilginin bellekteki konumunu temsil eden sembolik isimlerdir. Bilgisayarda hemen hemen tüm işlemler bellekte yapılır. Program çalıştırıldığında değişken ve bu değişkenin türüne

Detaylı

M.ilkucar MAKU MYO 1

M.ilkucar MAKU MYO 1 M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 1 7- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz? M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 2 7-

Detaylı

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 C++ Veri Tipleri Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 2 Veri Tipleri Tam sayı ve Ondalık sayı veri tipleri Veri Tipi Alt Sınıf Üst Sınıf Duyarlı

Detaylı

1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9

1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9 VII 1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9 2 KOD YAZMAYA BAŞLANGIÇ 11.Net Framework 11 Yeni Proje Oluşturmak

Detaylı

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Fonksiyon Tanımlamak Java da Döngüler Java da Şart İfadeleri Uygulamalar Java da Fonksiyon Tanımlamak JAVA DA FONKSİYON TANIMLAMAK 4 Fonksiyonlar;

Detaylı

C PROGRAMLAMA D İ L İ

C PROGRAMLAMA D İ L İ C PROGRAMLAMA DİLİ C Programlama Dilinin Temelleri C Programlama Dili'ni popüler kılan önemli nedenler aşağıda listelenmiştir: C, güçlü ve esnek bir dildir. C ile işletim sistemi veya derleyici yazabilir,

Detaylı

C# Çalışma Örnekleri

C# Çalışma Örnekleri C# Çalışma Örnekleri namespace sabittanimlama class program static void main (String [] agrs ) const String s="merhaba "; Console.WriteLine(s); Console.readLine ; merhaba namespace calisma class program

Detaylı

işlemler bittikten sonra dosyaların kapatılması uygun olacaktır. Bunun için, fclose(fin);

işlemler bittikten sonra dosyaların kapatılması uygun olacaktır. Bunun için, fclose(fin); case 2 : C = 0.5088-0.0011*(B-135); break; case 3 : C = 0.4978-0.0010*(B-145); break; case 4 : C = 0.4878-0.0009*(B-155); break; default : printf("yanlış seçenek\n");} cout

Detaylı

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java Veri Tipleri ve Özelilkleri Değişken Tanımlama Kuralları Değişken Veri Tipi Değiştirme (Type Casting) Örnek Kodlar Java Veri Tipleri ve Özelilkleri

Detaylı

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama İçerik Java da İşleçler, Kontrol Akış ve Döngü Deyimleri Geçen ders: Nesne ve Sınıf Kavramları Nesne ve Sınıf ın Java da gerçekleştirilmesi Bu ders: Java da işleçler ( operators ) Java da kontrol-akış

Detaylı

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009) Java da İşleçler, Kontrol Akış ve Döngü Deyimleri BS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #3 (4 Kasım 2009) İçerikç Geçen ders: Nesne ve Sınıf Kavramları Nesne ve Sınıf ın Java da gerçekleştirilmesi Bu

Detaylı

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER, BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER, C++ İÇİN UFAK HATIRLATMALAR Değişken adları bir harf ile başlamalıdır. (a-z, A-Z). Değişken adı numara içerebilir.

Detaylı

Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0

Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0 Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0 İçerik Yazılım Kodlama ve İsimlendirme Standartları... 2 1. Amaç... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 2. Kapsam... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 3.

Detaylı

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO while(), do-while(), for() Döngü (loop) : Bir koşul sağlandığı (true olduğu) sürece bir veya birden çok komutun tekrarlanması işlemidir. Java Döngüler (loops) While() do-while() for ( ) while ( koşul )

Detaylı

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1 Programlama Dilleri C Dili Programlama Dilleri-ders02/ 1 Değişkenler, Sabitler ve Operatörler Değişkenler (variables) bellekte bilginin saklandığı gözlere verilen simgesel isimlerdir. Sabitler (constants)

Detaylı

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu BBS515 Nesneye Yönelik Programlama Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/ Bu derste neler öğreneceğiz? IntelliJ ile proje oluşturma Yorum satırları Sınıf deklarasyonu İsimlendirme kuralları

Detaylı

11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)

11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS) 1 Fonksiyon : Belirli bir işi yapan programın bir isim altına tanımlanarak, o isimle çağrılarak kullanılması. Fonksiyonun faydaları : Programın modülerliğini arttırır. Aynı işi yapan program parçası tekrar

Detaylı

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say İÇİNDEKİLER 1. Bilgisayarın Yapısı Ve Programlama Dilleri Giriş 1 Bilgisayar ve Programlamanın Kısa Bir Tarihçesi 2 Donanım ve Yazılım Kavramları 3 Bilgisayarın Donanımsal yapısı 4 Giriş Birimi (Input

Detaylı

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN NESNE TABANLI PROGRAMLAMA Java Değişkenler ve Veri Tipleri Operatörler JAVA Java Java SUN bilgisayar şirketince

Detaylı

4. Bölüm Programlamaya Giriş

4. Bölüm Programlamaya Giriş 4. Bölüm Programlamaya Giriş Algoritma ve Programlamaya Giriş Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 4.1. C# ile Program Geliştirme Net Framework, Microsoft firması tarafından açık internet protokolleri ve standartları

Detaylı

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 5. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 5. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 BMT 101 Algoritma ve Programlama I 5. Hafta Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 C++ Programlamaya Giriş Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 2 Programlama Dili Bilgisayar dünyası 1960 lardan bu yana pek çok dille tanıştı.

Detaylı

Java da Program Denetimi ve Operatörler

Java da Program Denetimi ve Operatörler Java da Program Denetimi ve Operatörler 1 Atamalar int a ; a=4 ; // doğru bir atama 4=a ; // yanlış bir atama! 2 Temel (Primitive) Tiplerde Atama int a, b ; a=4 ; b=5 ; a=b ; Sonuç : a=5, b=5 3 Nesneler

Detaylı

ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER DEĞİŞKENLER VE VERİ TİPLERİ

ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER DEĞİŞKENLER VE VERİ TİPLERİ HEDEFLER İÇİNDEKİLER DEĞİŞKENLER VE VERİ TİPLERİ Değişkenler ve Veri Tipleri Değişkenler Sabitler Değişkenlerde Faaliyet Alanı Veri Tipleri Tür Dönüşümleri NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA

Detaylı

DATA STRUCTURES. Part I C# Programlama Dili Temelleri

DATA STRUCTURES. Part I C# Programlama Dili Temelleri DATA STRUCTURES Part I C# Programlama Dili Temelleri DERSİN İÇERİĞİ 1. C# DİLİNE GİRİŞ 2. KONSOL UYGULAMASI GELİŞTİRİLMESİ 3. FORM UYGULAMASI GELİŞTİRİLMESİ 4. VERİ TİPLERİ ve DEĞİŞKENLER 5. PROGRAM KONTROL

Detaylı

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8 BTP 27 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I Ders 8 Değişkenler 2 Tamsayı Değerler (Integer) Tamsayılar, tabanlı (decimal), 8 tabanlı (octal) veya 6 tabanlı (hexadecimal) olabilir. 8 tabanındaki sayıları belirtmek

Detaylı

Microsoft Visual Studio. internetten temin edilebilir. yazılımının başlatılması

Microsoft Visual Studio. internetten temin edilebilir. yazılımının başlatılması Microsoft Visual Studio internetten temin edilebilir Microsoft Visual Studio yazılımının başlatılması A.Y.Teşneli 1/21 2012 Microsoft Visual Studio 2008 yazılımının arayüzü File menüsünü kullanarak Yeni

Detaylı

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN TEMEL AMAÇLAR Bir dairenin yarıçapını kullanıcıdan alarak dairenin alanını hesaplamak istediğimizi düşünelim. Eğer girilen değer

Detaylı

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) ABCDE b) BCDE c) ABCD d) kod hatalı e) BCD

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) ABCDE b) BCDE c) ABCD d) kod hatalı e) BCD Selçuk Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi, Harita Mühendisliği Bölümü Yıliçi Sınavı Test Soruları Adı soyadı : Öğrenci no : Sınav tarihi : 13.04.2015 Süre : 60 dak. 1. Hangisi gerçek sayı değişmezi değildir?

Detaylı

OPERATÖRLER Alıştırmalar

OPERATÖRLER Alıştırmalar Bölüm 6 : Operatörler 1 OPERATÖRLER Alıştırmalar Aritmetik Operatörleri Operatör Açıklama Grup + Toplama, artı işleci Đkili Đşlem (binary operator) - Çıkarma, eksi işleci Đkili Đşlem (binary operator)

Detaylı

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır. GİRİŞ Algoritması tasarlanmış (metin olarak yazılmış, sözde kodlarla kodlanmış veya akış diyagramı çizilmiş) bir problemi/işlemi, bilgisayar programlama dillerinden birisiyle kodlamak son derece kolaydır.

Detaylı

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş 1 Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş Başlıklar 2.1 Giriş 2.2 Basit C Programları: Bir Metni Yazdırmak 2.3 Basit C Programları: İki Tam Sayıyı Toplamak 2.4 Hafıza Konuları 2.5 C de Aritmetik 2.6 Karar

Detaylı

BMT 106 Algoritma ve Programlama II Bahar Dönemi

BMT 106 Algoritma ve Programlama II Bahar Dönemi BMT 106 Algoritma ve Programlama II 2016 2017 Bahar Dönemi DERS AKIŞI 1. C++ a Giriş, Veri Tipleri Yorum Satırı, Bool İfadesi, If Else Kullanımı, If Else Yapısı Örnekleri, Switch Case Yapısı, Operatörler

Detaylı

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI BÖLÜM 3 PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI 3.1. Giriş Bir Pascal programı en genel anlamda üç ayrı kısımdan oluşmuştur. Bu kısımlar bulunmaları gereken sıraya göre aşağıda verilmiştir. Program Başlığı; Tanımlama

Detaylı

Programlama Dilleri 3

Programlama Dilleri 3 Operatörler 1 Operatör Nedir? Operatörler önceden tanımlanmış birtakım matematiksel ya da mantıksal işlemleri yapmak için kullanılan özel karakterler ya da karakterler topluluğudur. Operatörlerin işlem

Detaylı

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler Bir algoritma, herhangi bir programlama dili (C, C++, Pascal, Visual Basic, Java gibi) ile kodlandığında program haline gelir. Algoritmada yer alan

Detaylı

// hataları işaret eden referans

// hataları işaret eden referans System sınıfı java.lang.object java.lang.system public final class System extends Object System sınıfı, java.lang paketi içindedir. Platformdan bağımsız olarak sistem düzeyindeki eylemleri belirleyen dingin

Detaylı

Programlamaya Giriş. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi.

Programlamaya Giriş. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi. Programlamaya Giriş Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi. Programın Yazımında İzleyeceğimiz Adımlar Problemi anla. İhtiyaçları belirle. Problemin

Detaylı

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme Operatör metotları bir nesnenin ifadeler içinde operatörlerle kullanıldığı zaman davranışını belirler. Temel veri türleri için operatörler

Detaylı

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik. ASP.NET DERS 1 Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik. Gelen ekranda Visual C# seçildikten

Detaylı

Java da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1

Java da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1 Java da Program Denetimi ve Operatörler Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1 Atamalar int a ; a=4 ; // doğru bir atama 4=a ; // yanlış bir atama! Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım

Detaylı

Pascal Programlama Dili

Pascal Programlama Dili Pascal Programlama Dili Öğr. Gör. Özgür ZEYDAN Z.K.Ü. Çevre Müh. Bölümü Pascal Programlarının Yapısı Program program_adı; Uses unitler type Özel veri tipleri Const Sabitler Label etiketler var değişken

Detaylı

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2 NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2 JAVA DA PROGRAM DENETİMİ VE OPERATÖRLER Java programlama dilinde temel tipleri ve nesneleri yönlendirmek ve değiştirmek için operatörler kullanılır. Atamalar sağ taraftaki

Detaylı

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6 ix Yazılım Nedir? 2 Yazılımın Tarihçesi 3 Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5 Yazılımın Önemi 6 Yazılımcı (Programcı) Kimdir? 8 Yazılımcı Olmak 9 Adım Adım Yazılımcılık 9 Uzman

Detaylı

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA umitatila@karabuk.edu.tr http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Temel Veri Tipleri C dilinde

Detaylı

2013-14 GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI

2013-14 GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI 2013-14 GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI KOÜ Mekatronik Mühendisliği Bölümü/MKT-103-Görsel Programlama Dersi - Ara Sınav J-grubu Ad-Soyad:...No:... J GRUBU-süre:70dk 1.) Aşağıdaki

Detaylı

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 Kitabın Amacı 1 Algoritmanın Önemi 2 Bilgisayarın Doğuşu ve Kullanım Amaçları 3 Programlama Dili Nedir? 3 Entegre Geliştirme Ortamı (IDE) Nedir? 4 2 ALGORİTMA VE AKIŞ

Detaylı

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır. GİRİŞ Algoritması tasarlanmış (metin olarak yazılmış, sözde kodlarla kodlanmış veya akış diyagramı çizilmiş) bir problemi/işlemi, bilgisayar programlama dillerinden birisiyle kodlamak son derece kolaydır.

Detaylı

BPR152-Algoritma ve Programlama II Uygulama -12

BPR152-Algoritma ve Programlama II Uygulama -12 Fonksiyon ödevlerinin çözümleri using System; namespace FonkClass class Program static void Main() int toplam = Topla3Sayi(3, 4, 5); Console.WriteLine("Toplam = " + toplam); int sonuc = Carp3Sayi(3, 4,

Detaylı

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi Bil101 Bilgisayar Yazılımı I Bilgisayar Yüksek Mühendisi Editör Disk 1)Kaynak kodlar editör aracılığı ile oluşturulur. (.c) Kaynak dosya Önişleyici Disk 2)Önişleyici kodlar içerisindeki ilk işleme işini

Detaylı

B02.6 Karar Verme, Eşitlik ve Bağıntı Operatörleri

B02.6 Karar Verme, Eşitlik ve Bağıntı Operatörleri B02.6 Karar Verme, Eşitlik ve Bağıntı Operatörleri 49 Yrd. Doç. Dr. Yakup EMÜL, Bilgisayar Programlama Ders Notları (B02) Çalıştırılabilir C ifadeleri ya bir işlem gerçekleştirir ( girilen verilerin toplanması

Detaylı

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/ BBS515 Nesneye Yönelik Programlama Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/ print metodu System.out.print imleci aynı satırda tutar, System.out.println imleci bir alt satıra indirir Tamsayı

Detaylı

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM 2014) //Class (Sınıf) // Sınıf (class) soyut veri tipidir. // Nesne (object) sınıfın somutlaşan bir cismidir. // static : nesnesi oluşturulmaz.

Detaylı

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2 Program editörde oluşturulur ve diske kaydedilir Tipik Bir C Programı Geliştirme Ortamının Temelleri 1. Edit 2. Preprocess 3. Compile 4. Link 5. Load 6. Execute Önişlemci programı

Detaylı

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 2017-2018 BaharYarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü 7 BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Java Programlama Dili ve Algoritmadan Kodlamaya Geçiş) Yrd. Doç. Dr. İbrahim Küçükkoç

Detaylı

Nesne Yönelimli Programlama

Nesne Yönelimli Programlama 1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Genel Bilgiler Ders konuları 1. Programlamaya Giriş 2. Program Denetimi ve Operatörler 3. Nesnelerin

Detaylı

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA C++ a Giriş

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA C++ a Giriş Özlem AYDIN NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA C++ a Giriş Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü C DİLİNİN BİR ÜST-KÜMESİ OLARAK C++ Genel olarak, C de mevcut olan her şey C++ da da vardır. C dilinde

Detaylı

C++ Statements. { ve } arasında ifade edilen bir dizi statement bir compound statement (birleşik ifade) oluşturur.

C++ Statements. { ve } arasında ifade edilen bir dizi statement bir compound statement (birleşik ifade) oluşturur. C++ Statements En küçük çalışabilir birime statement (ifade) denir. Statements semicolon (;) ile sonlandırılır. Yalnız başına ; null statement ifade eder Örnek: while (*str++ = *inbuf++) ; { ve } arasında

Detaylı

Nesneye yönelik: Javada herşey bir nesnedir. Java nesne yönelimli olduğu için kolayca geliştirilebilir.

Nesneye yönelik: Javada herşey bir nesnedir. Java nesne yönelimli olduğu için kolayca geliştirilebilir. BÖLÜM 1 Java Programlamaya Giriş Java programlama dili ilk olarak başında James Gosling`n bulundugu Sun Microsystems tarafından 1995 yılında, Sun Java Platformunun ana unsuru olarak geliştirilmeye başlandı.

Detaylı

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 1 Problem Çözme 1 Algoritma 1 Algoritmada Olması Gereken Özellikler 2 Programlama Dilleri 6 Programlama Dillerinin Tarihçesi 6 Fortran (Formula Translator)

Detaylı

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri Taban/Biçim Basic Paskal C/C++/C#/Java 10 (Decimal ) - - - 16 (Hexadecimal) &hsayı veya &Hsayı $sayı 0xsayı veya 0Xsayı Üstel eüs veya Eüs eüs veya Eüs eüs

Detaylı

Visual Basic 6.0. Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü. Değişkenler ve Veri tipleri. Ders Notları

Visual Basic 6.0. Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü. Değişkenler ve Veri tipleri. Ders Notları 1 Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü Değişkenler ve Veri tipleri Visual Basic 6.0 Ders Notları Kaynak: İhsan Karagülle, Zeydin Pala, Visual Basic 6.0, Türkmen Kitabevi, 1999, Beyazıt İstanbul,

Detaylı

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama İçerik Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili kavramlar Bu hafta:

Detaylı

You're browsing: Bilişim Teknolojileri, Programlama Temelleri, C#» C# (C Sharp),Genel,Programlama Temelleri» C# Değişken Tanımlama ve Veri Türleri

You're browsing: Bilişim Teknolojileri, Programlama Temelleri, C#» C# (C Sharp),Genel,Programlama Temelleri» C# Değişken Tanımlama ve Veri Türleri Anasayfa A-0A A-0B A-0C Bilişim Teknolojileri İletişim Programlama Temelleri T-0A Abone: Yazιlar (rss) Yorumlar (rss) Bilişim Teknolojileri, Programlama Temelleri, C# AnaSayfa A-0C A-0A A-0B T-0A Bilişim

Detaylı

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler BİL131 - Bilişim Teknolojileri ve Programlama Hakan Ezgi Kızılöz Karşılaştırma İşlemleri Java'da sayısal veri tiplerinin karşılaştırılması için aşağıdaki karşılaştırma

Detaylı

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #2 (2 Kasım 2009) İçerikç Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili

Detaylı

C++ Operatörler (Operators)

C++ Operatörler (Operators) C++ Operatörler (Operators) Konular Operatörler o Aritmetiksel (Matematiksel) Operatörler o Karşılaştırma Operatörleri o Mantıksal Operatörler o Atama Operatörleri o Bit Düzeyinde Operatörler o Özel Amaçlı

Detaylı