Dağıtık Sistemler CS5001
|
|
- Basak Keleş
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Dağıtık Sistemler CS5001 Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences Dağıtık Programlar ve Uygulamalar II Katman / 3 Adım Yaklaşımı
2 Dağıtık Programlar Dağıtık Programlar 2.0 Senkronizasyon yerine iletişim Dağıtıklık ortak durumlar(state) için klasik yapılar, eş zamanlı programlar için program yapısı olarak görülmektedir(senkronizasyon). lokal uygulamalarda dağıtıklık : Küçük uygulamalarda da dağıtıklık gereklidir. Bu nedenle Programlama Dilleri daha kompleks bir yapı yerine dağıtık uygulamalar için gereklidirler. Dağıtık uygulamalar için programlama dilleri yeni/tekrar gündeme gelmiş yaklaşım: Diller (!) yapı tanımlamalarında iletişim kuran süreçler Süreç topolojisi bulunan açık sözdizim ve semantik barındıran. Dağıtık sistemler için programlama dilleri uzun bir geçmişe sahiptir ancak hiçbir zaman gerçekleştirilememişlerdir. Seite 2
3 Senkronizasyon Yerine İletişşm Ortak kaynak yasaktır(mümkün değil yerine) Birden fazla süreç(thread) tarafından paylaşılan bir durum, kompleks problemleri beraberinde getirir kompleks yapılara ihtiyaç duyar (Semafor, Muteks, Şart değişkenleri, ) test edilmeleri zordur kötü ölçeklenmiştir. Senkronizasyon yerine iletişim Ortak bir duruma sahip olmayan bir programda Mesajlar üzerinden bilgi transferinde bulunan aktif elementler (Süreçler / Threads) Ortak bir kaynak bulunmadığından dolayı senkronizasyon talimatları önemli değildir. Ortak Durum(State): kötü! Yerel durum(state): iyi! Seite 3
4 Aktif Monitör Olarak Buffer: Mesaj işleme süreci passiv => aktiv geçiş stratejisi Senkron çağrı => Mesaj tipi, bir yanıt gönderme, alma wait => Mesajın kaydedilmesi notify => Kayıt edilmiş mesajın işlenmesi Mesajları işle: Put-Mesajı gönder OK-Yanıt Get-Mesajı gönder Daten-Yanıt public class Buffer<TokenType> { TokenType place; boolean empty = true; synchronized void put(tokentype t) throws InterruptedException { while (! empty ) wait(); place = t; empty = false; notify(); synchronized TokenType get() throws InterruptedException { while ( empty ) wait(); empty = true; notify(); return place; Put-Mesaj göndericisiyle birlikte kaydedildi gecikmiş Get-Mesajının işlenmesi Get-Mesajı göndericisiyle birlikte kaydedildi gecikmiş Put-Mesajı işlenmesi Seite 4
5 Aktif monitör olarak Buffer : Mesajları işleyen süreç (Pseudocode) process Buffer { Queue<PutMsg> pendingputs; Queue<GetMsg> pendinggets; Token place; boolean empty = true; void processpendingget() { if (! pendinggets.empty) { getmsg, sender = pendinggets.remove() send DataMsg(place) to sender empty = true; processpendingput(); void process(msg msg, sender) { case msg { PutMsg(item) => if (!empty) { pendingputs.enqueue(msg, sender) else { place = msg.item; send OK to sender; empty = false; processpendingget(); void processpendingput() { if (! pendingputs.empty) { putmsg, sender = pendinggets.remove() send OKMsg to sender place = putmsg.item empty = false; processpendingget(); GetMsg(item) => if (empty) { pendinggets.enqueue(msg, sender) else { send Data(place) to sender; empty = true; processpendingput(); do (forever) { reveive msg from sender process(msg, sender) Seite 5
6 Senronizasyon Yerine İletişim Aktif Monitör Olarak Buffer: Ağ Programı Olarak Gerçekleştirim (1) public class ActiveBuffer<TokenType extends Serializable> extends Thread { private final DatagramSocket dtgrmsocket; private class Pkt { Pkt(InetAddress senderadr, int senderport, Msg msg) { this.senderadr = senderadr; this.senderport = senderport; this.msg = msg; InetAddress senderadr; int senderport; Msg msg; public enum Token { Ping, Pong public class BufferServer { private TokenType place; private boolean empty = true; private List<Pkt> pendingputs = new LinkedList<>(); private List<Pkt> pendinggets = new LinkedList<>(); public ActiveBuffer(int bufferport) throws SocketException { this.dtgrmsocket = new DatagramSocket(bufferPort); /** args: arg[0]: port SocketException */ public static void main(string[] args) throws SocketException { if (args.length!= 1) { System.out.println("Aufruf: BufferServer <port>"); System.exit(0); int port = Integer.valueOf(args[0]).intValue(); ActiveBuffer<Token> activebuffer = new public void run() { activebuffer.start(); while (true) { Pkt pkt = receive(); process(pkt.msg, pkt.senderadr, pkt.senderport); private void process(msg msg, InetAddress address, int port) {... private void processpendingget() {... private void processpendingput() {... private void send(msg msg, InetAddress adr, int port) {... Seite 6?
7 Aktif Monitör Olarak Buffer : Ağ Programı Olarak Gerçekleştirim (2) private void process(msg msg, InetAddress address, int port) { if (msg instanceof PutMsg<?>) { PutMsg<TokenType> putmsg = (PutMsg<TokenType>) msg; if (!empty) { pendingputs.add(new Pkt(address, port, putmsg)); else { place = putmsg.getcontent(); empty = false; send(new OKMsg(), address, port); processpendingget(); else if (msg instanceof GetMsg) { GetMsg getmsg = (GetMsg) msg; if (empty) { pendinggets.add(new Pkt(address, port, getmsg)); else { empty = true; send(new AnswerMsg<TokenType>(place), address, port); processpendingput(); else { private void processpendingput() { throw new IllegalArgumentException(); if (! pendingputs.isempty()) { Pkt pkt = pendingputs.remove(0); send(new OKMsg(), pkt.senderadr, pkt.senderport); place = ((PutMsg<TokenType>)pkt.msg).getContent(); empty = false; processpendingget(); private void processpendingget() { if (!pendinggets.isempty()) { Pkt pkt = pendinggets.remove(0); send(new AnswerMsg<TokenType>(place), pkt.senderadr, pkt.senderport); empty = true; processpendingput();? Seite 7
8 Aktif Monitörden Pasif Monitöre: Özet İyi Fikir Senkronizasyonu iletişim ile değiştirmek prensipte iyi bir fikir. Bu büyük senkronizasyon problemlerini beraberinde getirir. Değişik bir yoldan çözülmeleri gerekmektedir. Destek Eksikliği Klasik shared state senkronizasyonu birden fazla yapıyla desteklenir. Muteksler, Koşul değişkenleri, Semafor, Uygun olan destek iletişim yoluyla gerçekleştirilen senkronizasyonda eksik kalır. put get producer buffer consumer producer Seite 8 buffer consumer
9 İletişim Paradigması İçin Destek Eksikliği Mesajların Koşullu Alınması ~ Wait'e karşılık gelir belirli mesajlar sadece belirli şartlar altında işlenebilirler(boş bir buffera yazmak), aksi takdirde mesajlar kayıt edilmelidir. Mesajların gecikmeli işlenmesi ~ Notify'a karşılık gelir Kaydedilmiş mesajlara kesin işlemlerin uygulanması (Put'tan sonra gecikmeli bir Get işleme alınabilir.) İletişim partnerlerinin yönetimi Gerçekte bir mesajın göndericisi mesaj alımının onayını ve/veya mesajının işlenmesini ve/veya bir yanıt elde etmelidir. Bundan dolayı mesajın göndericisi kolay tespit edilebilir olmalıdır. Serileştirme / Yönetim Biçimi Mesajlar taşıma esnasında serileştirilmeli ve deserileştirilebilmelidir. Bu rahat ve güvenli olarak gerçekleştirilebilmelidir. Seite 9
10 ve Dağıtık Programlar Dağıtık programlar dağıtık algoritmaları gerçekleştirirler. Bilgisayar bilimi dağıtık algoritmalara uygun bir yapı üzerinde 40 yıldan fazla bir süredir çalışmaktadır ne yazıkki çalışmalar tamamlanamamıştır. Genel çözümler dağıtıklık problemini soyutlaştırmayı (Middleware) ya da kolaylaştırılmış standartlara indirgemeyi (Web-Teknolojileri) denemektedirler. Bu probleme birçok çözüm üretilmiştir. Evrensel olarak kabul edilmiş semantik olarak tutarlı sistemler(dağıtık Programlama Dilleri) (henüz) yoktur. Durum değişmeye başlamıştır Şeffaflık arayışının bir hata olduğu kanıtlanmıştır Senkronizasyon yerine iletişim popülerdir Daha karmaşık uygulamalar: Dağıtıklık problemi isimlendirme ve serileştirmeden kaynaklanmamaktadır, kompleks algoritmalardan kaynaklanmaktadır. Uygun 'Dağıtık Programlama' arayışı yeni başlamıştır. Seite 10
11 Örnek : Scala'da Dağıtık Buffer (Akka-Aktörleri ile) 1 import akka.actor.actor import akka.actor.stash sealed abstract class Msg abstract class DataMsg[T](d : T) extends Msg case object GetMsg extends Msg case object OKMsg extends Msg case class PutMsg[T](data: T) extends DataMsg[T](data) case class AnswerMsg[T](data: T) extends DataMsg[T] (data) put get OK value producer buffer consumer class ActiveBuffer[T] extends Actor with Stash { var empty : Boolean = true; var place : Option[T] = None; Reaktif Gösterim def receive = { case PutMsg(data:T) => { if (!empty) { stash else { place = Some(data) sender! OKMsg empty = false unstashall() case GetMsg => { if (empty) { stash else { sender! AnswerMsg(place.get) place = None empty = true unstashall() Bir mesaj ulaştığında Eğer mesaj bir Put-mesajı ise Eğer yer boş ise: koy ve OK gönder ve başka işlenmemiş mesaj var mı diye bak Eğer boş değilse: mesajı geriye gönder Eğer mesaj bir Get-mesajı ise Eğer yer dolu ise: al ve geri gönder Ve başka işlenmemiş mesaj var mı diye bak Eğer boş ise: mesajı geri gönder Akka-Aktörleri ile Scala'da Aktif Monitör Seite 11
12 Örnek : Scala'da Dağıtık Buffer (Akka-Aktörleri ile) 2 class Consumer(buffer: ActorRef) extends Actor { import context._ import akka.actor.actorref import akka.actor.actor def accepter: Receive = { case AnswerMsg(data: Token) => println(data) buffer! GetMsg object Token extends Enumeration { type Token = Value val Ping, Pong = Value def receive = { case Start => { buffer! GetMsg become(accepter) object Start import Token._ class Producer(buffer: ActorRef) extends Actor { import context._ def pinger: Receive = { case OKMsg => buffer! PutMsg[Token](Ping) become(ponger) def ponger: Receive = { case OKMsg => buffer! PutMsg[Token](Pong) become(pinger) def receive = { case Start => { buffer! PutMsg[Token](Ping) become(pinger) Consumer-Actor import akka.actor._ import Token._ object Main extends App { val system = ActorSystem("BufferSystem") val buffer = system.actorof( Props[ActiveBuffer[Token]].withDispatcher("DequeBasedMailboxDispatcher"), name = "buffer") val producer = system.actorof( Props(new Producer(buffer)), name = "producer") val consumer = system.actorof( Props(new Consumer(buffer)), name = "consumer") producer! Start consumer! Start Producer-Aktor Tüm-Sistem DequeBasedMailboxDispatcher { mailbox-type = "akka.dispatch.unboundeddequebasedmailbox" Seite 12 Application.conf
13 Scala / Akka: Temel Unsurlar (Senkronizasyon yerine iletişim açısından) Aktif unsurların basit tanımları Mesajların kolay yönetimi ve işlenmesi işlenmemiş mesajların olduğu bir mesaj kutusu Pattern-Match ile arama yapılabilir. Uygun olmayan mesajlar geri gönderilebilir (stash) geri gönderilen mesajlar yeniden aktive edilebilir (unstash) Bir mesajın adres bilgilerinin kolay yönetimi: kimden, kime Kolay gönderim ve alma: serializasyon ve deserializasyon problem yaratmaz. Seite 13
14 Dağıtık Programlar ve Uygulamalar İki-Katmanlı Yaklaşım Katman 1: Ağ ve Taşıma Bu katman veri aktarımı ile tüm Klasik orta katman kurallarıyla serileştirme, isimlendirme vb. düzenler. Bu katman dağıtıklığı şeffaflaştırmaz. Bu katman burada daha fazla ilginç değil. İlet i dağ şim v e ı soy tıklık utla ştır ı lm az! Katman 2: Dağıtık Geçiş Sistemleri Bu katman uygulamanın (dağıtık) algoritmasını tamamlar. Üç-Adım-Prosedürü Adım 1: Uygulama mantığı İlk olarak uygulamanın mantığı, ancak gerçekte dağıtık olmayanı, bir sistemde gerçekleştirilir. Bu örnek olarak thread'lerin ortak bir kaynak olmadan gerçekleştirimleri demektir. Adım 2: Gerçek Dağıtıklık Mantıksal süreçler, gerçek iletişim kanallarını kullanarak mesaj değişimi yapan gerçek süreçler olarak gerçekleştirilir. Uygulama ağ problemi ve işlemci hatası olmadan mükemmel çalışmalıdır. Adım 3: Sorun Giderme Ağ problemleri ve işlemci hataları için sorun giderme özelliği eklenir. Seite 14
15 Dağıtık Programlar ve Uygulamalar Dağıtık Uygulamaların Gerçekleştirimi Konsept süreçlerin tanımlanabileceği mesaj gönderim ve alımının yapılabileceği ve herhangi bir yapıyla( Ağlar / Grafikler ) düzenlenebileceği Herhangi bir dil / herhangi bir yapı Gerçekleştirim Gerçek durumlara uygun diller/yapı Ne yazık ki her zaman bir konsept mi yoksa bir gerçekleştirim mi olması gerektiği, ve konsepte veya gerçeğe uygun bir altyapıyla gerçekleştirilip gerçekleştirilmediği açık değildir Seite 15
16 Dağıtık Programlar ve Uygulamalar Eşzamanlı ve Dağıtık Diller çok miktarda vardır farklı iddaaları vardır Oyuncak ya da gerçek uygulamalar için Gerçek dağıtıklığı ya da eşzamanlılığı desteklerler,... değişik modelleri temel alırlar RPC RMI Senkron iletişim Çalıştırıcılar(Actuators). see: Seite 16
Dağıtık Sistemler CS5001
Dağıtık Sistemler CS5001 Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences İstemci-Sunucu Uygulamaları: Aktive Monitörler Pasif monitörden(paylaşılan durum) aktif
DetaylıDağıtık Sistemler CS5001
Dağıtık Sistemler CS5001 Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences Dağıtık Programlar ve Uygulamalar I - Dağıtık Programlar Dağıtık Algoritmalar ve Dağıtık
DetaylıAlıştırmalar 2 - Dağıtık Sistemler. Alıştırma 2. Prof. Dr. Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş FB MNI 16. Mai 2013
1 Prof. Dr. Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş FB MNI 16. Mai 2013 Alıştırmalar 2 - Dağıtık Sistemler Alıştırma 1 1. Neden dağıtık algoritmalar ardışık algoritmaların aksine her zaman literatürde bir melin
DetaylıDağıtık Sistemler CS5001
Dağıtık Sistemler CS5001 Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences Biçimsel model nedir Biçimsel model matematiksel olarak tanımlanmış olan bir modeldir.
DetaylıDağıtık Sistemler CS5001
Dağıtık Sistemler CS5001 Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences Modeller ve Gösterimler Sistemler, Uygulamalar, Algoritmalar Dağıtık Sistem Bir dağıtık
DetaylıBİL132 Bilgisayar Programlama II
BİL132 Bilgisayar Programlama II 8. Olağandışı durumlar (exceptions) Hacettepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Yüksel Tarhan Olağandışı durum Kütük bulunamadı Diskte yer kalmadı Nesne referans
DetaylıYığıtın en üstündeki öğeyi değer olarak alır; ama onu yığıttan almaz, yerinde bırakır.
Stack Sınıfı (yığıt) java.util Class Stack java.lang.object java.util.abstractcollection java.util.abstractlist java.util.vector java.util.stack Stack (yığıt) sınıfı nesnelerin LIFO (last-input-first-output)
Detaylıİşletim Sistemleri. Dr. Binnur Kurt Omega Eğitim ve Danışmanlık İşletim Sistemleri
İşletim Sistemleri Dr. Binnur Kurt binnur.kurt@gmail.com Omega Eğitim ve Danışmanlık http://www.omegaegitim.com 1 S a y f a İÇİNDEKİLER 1. İşletim Sistemi 2. Kabuk 3. Prosesler 4. İplikler 5. İplikler
Detaylı1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. [10 puan] int param = 30; int result = 300; if (param > 45) result
Detaylı/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/
Ana Main Kodları /*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ package javaapplication1; public class JavaApplication1 public static void
DetaylıJava ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)
Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming) Giriş Yrd. Doç. Dr. Aybars UĞUR Örnek 1 Bir Yolcu sınıfı, yolcu1 nesnesi oluşturulması ve kullanılması class Yolcu String ad; String soyad;
DetaylıJAVA ile DAĞITIK PROGRAMLAMA
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Sistemleri Laboratuarı JAVA ile DAĞITIK PROGRAMLAMA 1. Giriş JAVA, ağdaki programların haberleşmesi için TCP ve UDP olmak üzere iki
DetaylıDağıtık Sistemler CS5001
CS5001 Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences Giriş İşleyiş Materyal Kullanılabilirlik: Master of Science (Informatik) Seçmeli-Ders (Theorie-Pool) Materyal
DetaylıGörsel Programlama DERS 11. Görsel Programlama - Ders11/ 1
Görsel Programlama DERS 11 Görsel Programlama - Ders11/ 1 ÇOKLU KULLANIM(Multi Threading) Günümüz işletim sistemleri çok görevli(multi tasking) dir. Aynı anda farklı programlar çalışmakta, görevler yerine
DetaylıKılgıladığı arayüzler: Serializable, Cloneable, Map<K,V>, NavigableMap<K,V>, SortedMap<K,V>
Class TreeMap java.util Class TreeMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.treemap Parametre tipleri: - the type of keys maintained by this map V - the type of mapped values ılgıladığı
DetaylıBİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
DetaylıBire-bir Sahiplik İlişkisi ile İlgili Sorular:
Bire-bir Sahiplik İlişkisi ile İlgili Sorular: Soru 1: Bir füzenin kilometre cinsinden menzili ve kilogram cinsinden ağırlığı mevcuttur. Bir füze ya kara hedefleri ya da hava hedefler için tasarlanır.
DetaylıBMH-303 Nesneye Yönelik Programlama
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama Kurucu metotlar (constructors) ve statik deyimi Dr. Musa ATAŞ Siirt Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kurucu Metotlar (Constructors) Kurucu metot çeşitleri Varsayılan
DetaylıNesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır. Örneğin; bir öğrenci, sıra, çember, bir buton birer nesnedir. Bir
DetaylıBMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN TEMEL AMAÇLAR Bir dairenin yarıçapını kullanıcıdan alarak dairenin alanını hesaplamak istediğimizi düşünelim. Eğer girilen değer
Detaylıİş Parçacıkları Thread(s)
İş Parçacıkları Thread(s) Bir çok geliştirici programlarını doğrusal(linear) bir şekilde oluşturmaktadır. Böyle bir durumda tek bir processin işini bitirmesi beklenmekte ve ardından bir sonraki kod parçasına
DetaylıKUYRUKLAR QUEUES. Doç. Dr. Aybars UĞUR
KUYRUKLAR QUEUES Doç. Dr. Aybars UĞUR Giriş Bu bölümde gerçek yaşamdaki kuyrukların bilgisayardaki gösterimleri üzerinde durulacaktır. Kuyruklar, eleman eklemelerin sondan (rear) ve eleman çıkarmaların
DetaylıBMS-302 İleri Web Programlama. İş Parçacığı (Thread) ve Soket (Socket) Programlama
BMS-302 İleri Web Programlama İş Parçacığı (Thread) ve Soket (Socket) Programlama İş Parçacıkları (Threads) Ana programa paralel çalışan işler oluşturmak için kullanılır Makine birden fazla çekirdeğe sahipse
DetaylıJAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ
JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ Java programlama dili, Java SUN bilgisayar şirketi tarafından 1991 yılında geliştiril Program bloklar halinde yazılır ve bloklar { } ile oluşturulur. Komutlar aynı satıra
DetaylıJava dili, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli denetleyici türlerine sahiptir.
PART 5 5. Denetleyici Türleri Java dili, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli denetleyici türlerine sahiptir. Java Erişim Kontrol Denetleyicileri (Access Control Modifiers) Erişim Harici Denetleyiciler
DetaylıAğ Sunucusu Programlaması. Bora Güngören Portakal Teknoloji bora@portakalteknoloji.com
Ağ Sunucusu Programlaması Bora Güngören Portakal Teknoloji bora@portakalteknoloji.com 1 Genel Sunum Bilgisi ve Lisans Sunum 16 Aralık 2004 günü Erciyes Üniversitesi'nde LKD adına verilmiştir. Sunuma ait
DetaylıClass PriorityQueue. Class PriorityQueue<E> java.lang.object java.util.abstractcollection<e> java.util.abstractqueue<e> java.util.
Class PriorityQueue java.util Class PriorityQueue java.lang.object java.util.abstractcollection java.util.abstractqueue java.util.priorityqueue Parametre tipleri: E - the type of elements held
DetaylıProgramın Akışının Denetimi. Bir arada yürütülmesi istenen deyimleri içeren bir yapıdır. Söz dizimi şöyledir:
Programın Akışının Denetimi Bir program komutların yazıldığı sırada akar. Ama çoğunlukla, bu akışı yönlendirmek gerekir. Bu iş için denetim yapılarını kullanırız. Bunlar iki gruba ayrılabilir: Yönlendiriciler
DetaylıF.Ü. Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Sistemleri Laboratuvarı DENEY NO: 6 JAVA İLE DAĞITIK PROGRAMLAMA.
F.Ü. Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Sistemleri Laboratuvarı DENEY NO: 6 JAVA İLE DAĞITIK PROGRAMLAMA Deneyin Amacı: Bu deneyde nesne tabanlı bir programlama dili olan JAVA
DetaylıYMT219 VERİ YAPILARI ÖDEV-1
YMT219 VERİ YAPILARI ÖDEV-1 1. İkiliBul yordamı aşağıda verilmiştir. İkiliBul yordamı A dizisi içerisinde 2 tane eşit sayı bulursa true bulamazsa false döndürmektedir. public boolean ikilibul(int[] A){
DetaylıLab7 DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI. BTEP212 Java. Uygulama1: package javaapplication58;
BTEP212 Java DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI Lab7 bazen bir metodun içinde o metodun ait olduğu sınıftan yaratılacak nesneyi veya o nesnenin bir alt
DetaylıClass LinkedHashMap. Class LinkedHashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap java.util.linkedhashmap. Kılgıladığı arayüzler:
Class LinkedHashMap java.util Class LinkedHashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap java.util.linkedhashmap Kılgıladığı arayüzler: Cloneable, Map, Serializable Bildirimi: public
DetaylıNesneye yönelik: Javada herşey bir nesnedir. Java nesne yönelimli olduğu için kolayca geliştirilebilir.
BÖLÜM 1 Java Programlamaya Giriş Java programlama dili ilk olarak başında James Gosling`n bulundugu Sun Microsystems tarafından 1995 yılında, Sun Java Platformunun ana unsuru olarak geliştirilmeye başlandı.
DetaylıSınav Dağılım & IMKB Endeks
Sınav Dağılım & IMKB Endeks Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Veri Yapıları Proje-1 Hüseyin YAŞAR 05-06-7657 Didem KAYALI 05-06-7669 Umut BENZER 05-06-7670 Özlem GÜRSES 05-07-8496 Sürüm: 0.2 Bölüm
DetaylıGörsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1
Görsel Programlama DERS 03 Görsel Programlama - Ders03/ 1 Java Dili, Veri Tipleri ve Operatörleri İlkel(primitive) Veri Tipleri İLKEL TİP boolean byte short int long float double char void BOYUTU 1 bit
Detaylıİki Yöntem. Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance)
İki Yöntem Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance) Komposizyon(Composition) class Meyva { } //... class Elma { } private Meyva m = new Meyva(); //... Komposizyon - UML Örnek Motor.java AileArabasi.java
DetaylıBMÜ-112 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-II LABORATUARI DENEY-2 FÖYÜ
Amaçlar: 1- Arayüzler (Interfaces) 2- Soyut Sınıflar ve Metotlar(Abstract classes and methods) Uygulama-1: interface:cihaz ac() kapat() goster(string) class: TV class: LCD class: Projector... Cihaz adındaki
DetaylıKarşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler
Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler BİL131 - Bilişim Teknolojileri ve Programlama Hakan Ezgi Kızılöz Karşılaştırma İşlemleri Java'da sayısal veri tiplerinin karşılaştırılması için aşağıdaki karşılaştırma
DetaylıSınıfların Tekrardan Kullanılması. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 5 1
Sınıfların Tekrardan Kullanılması Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 5 1 İki Yöntem Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı
Detaylıİlgili Konular: Object.equals(java.lang.Object), Object.hashCode(), rehash(), Collection, Map, HashMap, TreeMap, Serialized Form
Class Hashtable java.util Class Hashtable java.lang.object java.util.dictionary java.util.hashtable Kılgıladığı Arayüzler: Serializable, Cloneable, Map Altsınıfları: Properties, UIDefaults
Detaylıİşletim Sistemleri. Dr. Binnur Kurt binnur.kurt@gmail.com. Omega Eğitim ve Danışmanlık http://www.omegaegitim.com. İşletim Sistemleri
İşletim Sistemleri Dr. Binnur Kurt binnur.kurt@gmail.com Omega Eğitim ve Danışmanlık http://www.omegaegitim.com 1 S a y f a İÇİNDEKİLER 1. İşletim Sistemi 2. Kabuk 3. Prosesler 4. İplikler 5. 6. Prosesler
DetaylıGörsel Programlama. Temel Veri Tipleri, Değişkenler, Operatörler, Akış Kontrolü, Sınıflar, Metotlar, Paketler ve JavaDoc
Görsel Programlama Temel Veri Tipleri, Değişkenler, Operatörler, Akış Kontrolü, Sınıflar, Metotlar, Paketler ve JavaDoc Sözcüksel Kurallar Java programları aşağıdaki bileşenlerin bir kolleksiyonudur: Boşluk
DetaylıOperator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme Operatör metotları bir nesnenin ifadeler içinde operatörlerle kullanıldığı zaman davranışını belirler. Temel veri türleri için operatörler
DetaylıProgress Barlı, FTP Dosya Upload Appleti
FTP ile dosya etmek kolay ancak bunu bir progressbar (yükleniyor barı) ile yapmak biraz karışık olabilir. Bir kaç java class yapısı kullanarak yazmak daha sonra bu klasları başka yerdede kullanabilmenize
DetaylıVeri Yapıları ve Algoritmalar 2006-2007 2.dönem
Veri Yapıları ve Algoritmalar 2006-2007 2.dönem Öğretim Elemanları: Dr. A. Şima Etaner-Uyar Dr. Gülşen Cebiroğlu-Eryiğit Dersle ilgili bilgiler Ders Kitabı Data Structures and Algorithms in Java, 4th Ed.,
DetaylıBİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
DetaylıYigin & Kuyruk {\} /\ Suhap SAHIN Onur GÖK
Yigin & Kuyruk 0 {\ /\ Suhap SAHIN Onur GÖK Yıgın (Stack) son giren ilk çıkan LIFO ilk giren son çıkan Yıgın islemleri(so) ekle push 31 stack overflow 24 31 U U 34 34 3 3 S S Yıgın islemleri(so) al pop
DetaylıC# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ
C# Yazım Kuralları 1 İçindekiler C# Yazım Kuralları Veritipleri Değişkenler Operatörler Sınıflar Nesneler, Özellik, Metot ve Olay Bileşenler 2 C# yazım kuralları Deyimlerde büyük küçük harf yazıma uyulmalı
DetaylıKodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.
GİRİŞ Algoritması tasarlanmış (metin olarak yazılmış, sözde kodlarla kodlanmış veya akış diyagramı çizilmiş) bir problemi/işlemi, bilgisayar programlama dillerinden birisiyle kodlamak son derece kolaydır.
DetaylıBIL101 07/11/2012 Lab5 Programlama Sorulari
BIL101 07/11/2012 Lab5 Programlama Sorulari 1- Bir kişinin banka hesabı üstünden yapacağı para çekme ve yatırma işlemleri sonucu banka hesap bakiyesini hesaplayacak bir program yazınız. Programiniz asagidaki
DetaylıDÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN GİRİŞ Ekrana «Merhaba Java» şeklinde bir mesajı 100 defa yazmak istediğinizi düşünelim. Aşağıdaki komut satırını 100 kez yazmak sıkıcı
DetaylıLiskov Substitution Principle (LSP) Liskov un Yerine Gecme Prensibi KurumsalJava.com
Liskov Substitution Principle (LSP) Liskov un Yerine Gecme Prensibi KurumsalJava.com Özcan Acar Bilgisayar Mühendisi http://www.ozcanacar.com Barbara Liskov 1 tarafından geliştirilen bu prensip kısaca
DetaylıMAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI)
MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI) Yard. Doç. Dr. Alper Kürşat Uysal Bilgisayar Mühendisliği Bölümü akuysal@anadolu.edu.tr Ders Web
DetaylıJava da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)
Java da İşleçler, Kontrol Akış ve Döngü Deyimleri BS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #3 (4 Kasım 2009) İçerikç Geçen ders: Nesne ve Sınıf Kavramları Nesne ve Sınıf ın Java da gerçekleştirilmesi Bu
DetaylıYZM 2116 Veri Yapıları
YZM 2116 Veri Yapıları Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği Bu bölümde, BÖLÜM - 5 Kuyruk VY ve ADT Basit Kuyruk (Simple Queue)
Detaylıpublic static int Toplam int x, int y
static Kavramı 1 İçinde bulunduğu sınıftan nesne oluşturulmadan veya hiç bir nesneye referans olmadan kullanılabilen üyeler static olarak nitelendirilir. Metotlar ve alanlar static olarak tanımlanabilir.
DetaylıYazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0
Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0 İçerik Yazılım Kodlama ve İsimlendirme Standartları... 2 1. Amaç... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 2. Kapsam... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 3.
DetaylıNESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 9. HAFTA UYGULAMA DERSİ
NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 9. HAFTA UYGULAMA DERSİ KALITIM Kalıtım Biribiri ile bağlantılı bir grup öğenin ortak özelliklerini tanımlayan genel bir sınıf tanımlanabilir Bu sınıf daha sonra diğer özel sınıflara
DetaylıClass HashMap. Class HashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap. Kılgıladığı Arayüzler: Cloneable, Map, Serializable
Class HashMap java.util Class HashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap Kılgıladığı Arayüzler: Altsınıfları Bildirimi: Cloneable, Map, Serializable LinkedHashMap, PrinterStateReasons
Detaylıİçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama
İçerik Java da İşleçler, Kontrol Akış ve Döngü Deyimleri Geçen ders: Nesne ve Sınıf Kavramları Nesne ve Sınıf ın Java da gerçekleştirilmesi Bu ders: Java da işleçler ( operators ) Java da kontrol-akış
DetaylıFinal Sınavı Örnek Soruları Bahar 2018
Sayfa#1 Manisa Celal Bayar Üniversitesi Yazılım Mühendisliği Bölümü YZM 2116 Veri Yapıları Dersi Final Sınavı Örnek Soruları Bahar 2018 Süre: 70 Dakika Adı ve Soyadı YANIT ANAHTARI Öğrenci Numarası Grubu
DetaylıBölüm 8. Ayrık Küme. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 16
Bölüm 8. Ayrık Küme Olcay Taner Yıldız 2014 O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, 2013 1 / 16 O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi
DetaylıSınıf üyeleri: değişkenler (fields) and metotlar (methods) Değişkenler: nesne içerisindeki değişkenlerdir Temel veri tipi veya sınıf tipi
Görsel Programlama Kalıtım, Temel/Alt Sınıf, Temel/Alt Sınıf Tip Dönüşümleri, Temel Sınıf Yapıcıları, super Anahtar Kelimesi, Sınıf Üyesi Görünürlüğü, Statik Üyeler ve Final Üyeler Sınıflar Programcı tarafından
DetaylıPAKET ERİŞİMLERİ SINIFLARIN YENİDEN KULLANIMI. BMU-112 Algoritma ve Programlama-II Yrd. Doç.Dr. İlhan AYDIN
PAKET ERİŞİMLERİ SINIFLARIN YENİDEN KULLANIMI BMU-112 Algoritma ve Programlama-II Yrd. Doç.Dr. İlhan AYDIN PAKET (PACKAGE) Paketler kütüphaneleri oluşturan elemanlardır. import java.io.bufferedreader;
DetaylıOPERATÖRLER Alıştırmalar
Bölüm 6 : Operatörler 1 OPERATÖRLER Alıştırmalar Aritmetik Operatörleri Operatör Açıklama Grup + Toplama, artı işleci Đkili Đşlem (binary operator) - Çıkarma, eksi işleci Đkili Đşlem (binary operator)
DetaylıKodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.
GİRİŞ Algoritması tasarlanmış (metin olarak yazılmış, sözde kodlarla kodlanmış veya akış diyagramı çizilmiş) bir problemi/işlemi, bilgisayar programlama dillerinden birisiyle kodlamak son derece kolaydır.
DetaylıJava ile Tasarım Prensipleri ve Tasarım Örüntüleri
Java ile Tasarım Prensipleri ve Tasarım Örüntüleri Harezmi Bilişim Çözümleri www.java-egitimleri.com 1 İyi Tasarımın Amacı Nedir? www.java-egitimleri.com 2 Olası Değişiklikleri Kolay Bir Şekilde Ele Alabilmek...
DetaylıArayüz soyut metotların oluşturduğu bir koleksyondur. Bir sınıf arayüzü çalıştırırken arayüzün sahip olduğu soyut metotları da miras alır.
Bölüm 20 20 Arayüzler Arayüz bir sınıf değildir. Arayüz yazmak sınf yazmaya çok benzer ancak ikisi birbirinden farklı konseptlerdir. Sınıf bir nesnenin özelliklerini ve davranışlarını belirtirken; bir
DetaylıMAT213 Bilgisayar Programlama I
if Komutu Bir mantıksal (boolean) ifadenin sonucuna göre bazı komutların çalıştırılıp, bazı komutların da çalıştırılmamasını sağlar. Komut(lar) (Doğru) Doğru Yanlış Boolean Komut(lar) (Yanlış) if (boolean
DetaylıJAVADA METOTLAR. BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN
JAVADA METOTLAR BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Açık problem Amacımız sırasıyla 1 den 10, 10 dan 20 ye ve 35 ten 45 e kadarki sayıların toplamını bulmak olsun. Ne yapmak gerekir?
DetaylıYZM 3102 İşletim Sistemleri Uygulama
YZM 3102 İşletim Sistemleri Uygulama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği BÖLÜM - 6 Bu laboratuvarda, Semaphore Uygulamaları
DetaylıDağıtık Sistemler CS5001
Dağıtık Sistemler CS5001 Th. Letschert Çeviri : Turgay Akbaş TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences Protokoller ve Katmanlar Protokoller Protokol Özellikleri Bir protokolün 5 unsuru* Service:
DetaylıJava da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1
Java da Program Denetimi ve Operatörler Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1 Atamalar int a ; a=4 ; // doğru bir atama 4=a ; // yanlış bir atama! Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım
Detaylıabstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir;
abstract Sınıflar 1 Özet sınıflar ya da özet metotlar abstract anahtar sözcüğü kullanılarak tanımlanırlar. Bir temel sınıf içinde bildirilen abstract metotların içeriği boştur. Kendisinden yeni bir instance
DetaylıInterface Comparator. Kılgılayan sınıf: Collator. Bildirimi: public interface Comparator
Interface Comparator java.util Interface Comparator Kılgılayan sınıf: Collator Bildirimi: public interface Comparator Comparator arayüzü Java Collections Framework un bir üyesidir. Bir nesneler koleksiyonu
Detaylı11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)
1 Fonksiyon : Belirli bir işi yapan programın bir isim altına tanımlanarak, o isimle çağrılarak kullanılması. Fonksiyonun faydaları : Programın modülerliğini arttırır. Aynı işi yapan program parçası tekrar
DetaylıChain of Responsibility Tasarım Şablonu KurumsalJava.com
Chain of Responsibility Tasarım Şablonu KurumsalJava.com Özcan Acar Bilgisayar Mühendisi http://www.ozcanacar.com Chain of responsibility sorumluluk zinciri anlamına gelmektedir. Sisteme gönderilen bir
DetaylıD İ Z İ L E R A R R A Y S
D İ Z İ L E R A R R A Y S 1 Örneğin 120 adet öğrencinin adını klavyeden girip, daha sonra bunları ekrandan yazdıralım. Bunun için, her öğrenci için ayrı bir değişken tanımlanmalıdır. String ad1; String
Detaylı«BM364» Veritabanı Uygulamaları
HAFTA 8 DB içerisinde CLR Bileşenleri" Yaşar GÖZÜDELİ ygozudeli@verivizyon.com http://blog.verivizyon.com/ygozudeli «BM364» Veritabanı Uygulamaları Konu Akışı SQL Server ve.net CLR SQL Server içerisinde
DetaylıJAVA API v2.0 Belge sürümü: 2.0.2
JAVA API v2.0 Belge sürümü: 2.0.2 1. İçindekiler 1. İÇİNDEKİLER... 2 2. BU BELGENİN AMACI... 3 3. BELGE SÜRÜMLERİ... 3 4. SİSTEM GEREKSİNİMLERİ... 3 5. KULLANIM ŞEKLİ... 4 5.1. GENEL... 4 5.2. UYARILAR...
DetaylıScanner Sınıfı. Class Scanner. java.util. java.lang.object java.util.scanner. Kılgıladığı Arayüzler: Closeable, AutoCloseable, Iterator<String>
Sınıfı java.util Class java.lang.object java.util. Kılgıladığı Arayüzler: Closeable, AutoCloseable, Iterator Bildirimi: public final class extends Object implements Iterator, Closeable
DetaylıJava da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts
DetaylıMAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş
MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş Yard. Doç. Dr. Alper Kürşat Uysal Bilgisayar Mühendisliği Bölümü akuysal@anadolu.edu.tr Ders Web Sayfası: http://ceng.anadolu.edu.tr/ders.aspx?dersid=101
DetaylıİNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 2 DERSİ LAB. ÖDEVİ
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 2 DERSİ LAB. ÖDEVİ AD SOYAD : TESLİM TARİHİ : OKUL NO : TESLİM SÜRESİ : 2 hafta Ödev No : 8 1. ve 2. soruların sayfa çıktıları
Detaylı1 - Button Kontrolu Nasıl Yapılır?
1 - Button Kontrolu Nasıl Yapılır? Graphical Layout Activity_main.xml
DetaylıİŞ PARÇACIKLARI (THREADS)
İŞ PARÇACIKLARI (THREADS) 1 İŞ PARÇACIKLARI Geçen bölümlerde yapılan uygulama örnekleri hep sıralıydı. Program başlar, belli bir yolu izleyerek işlemler yapar ve biterdi. public class Selam{ public static
Detaylı// hataları işaret eden referans
System sınıfı java.lang.object java.lang.system public final class System extends Object System sınıfı, java.lang paketi içindedir. Platformdan bağımsız olarak sistem düzeyindeki eylemleri belirleyen dingin
DetaylıBMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Bölüm 5 Tek Boyutlu Diziler Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Problem 100 adet sayı okumak istediğimizi düşünelim. Bu sayıların ortalaması hesaplanacak ve sayıların kaç tanesinin
DetaylıMOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME
MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME Hedefler Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Android projesi oluşturabilir, Android projesini çalıştırabilir, Android projesi genel yapısını açıklayabilir, Activity kavramını açıklayabilir,
DetaylıÜst Düzey Programlama
Üst Düzey Programlama JSP Üst Düzey Programlama-ders04/ 1 JSP JSP durağan HTML ile dinamik oluşturulan içeriği birleştirmeyi sağlar. Bir web sayfası tasarlama programı ile web sayfasını tasarlar daha sonra
DetaylıSoru 1: Fahrenheit cinsinden verilen sıcaklığı Kelvin'e çeviren bir program yazınız. Aşağıdaki dönüşüm formülünü kullanabilirsiniz:
Soru 1: Fahrenheit cinsinden verilen sıcaklığı Kelvin'e çeviren bir program yazınız. Aşağıdaki dönüşüm formülünü kullanabilirsiniz: Soru 2: Girilen n adet sayının harmonik ortalamasını bulan bir program
DetaylıHSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
CheckBox Onay Kutusu, kullanıcının mantıksal bir ifade hakkında seçim yapmasına imkân verir. Kullanıcıya seçenekler sunmayı sağlar. Birçok seçenek seçilebilir. CheckBox Özellikleri Özellik Değer Tipi Açıklama
DetaylıCENG/BILM 341 FINAL REVIEW. Dr. Esma Yıldırım
CENG/BILM 341 FINAL REVIEW Dr. Esma Yıldırım Ques@on 1 Ques@on: An array of threads are working for filling and emptying a buffer that can hold mul@ple elements. There are two types of threads in the system.
DetaylıDENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ
DENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ Dersin Adı Kodu Sınıf/Y.Y. Ders Saati (T+U+L) Kredi AKTS Dağıtık Sistemler BİM-434 4/II 2+2+0 3 4,5 Dersin Dili Dersin Seviyesi
DetaylıC++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié
Kullanılacak kaynak: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié C++ Nedir? Arttırılmış C demektir ve C dilinin geliştirilmiş halini yansıtır. C++ öğrenmeden önce herhangi bir programlama
DetaylıBölüm 24. Java Ağ Uygulamaları 24.1 Java Appletleri. Bir Applet in Yaşam Döngüsü:
Bölüm 24 Java Ağ Uygulamaları 24.1 Java Appletleri Applet, Web tarayıcısında çalışan bir Java programıdır. Bir applet, Java uygulaması için tamamen fonskiyonel olabilir çünkü bütün Java API ye sahiptir.
DetaylıBusiness Delegate Tasarım Şablonu KurumsalJava.com
Business Delegate Tasarım Şablonu KurumsalJava.com Özcan Acar Bilgisayar Mühendisi http://www.ozcanacar.com Modern yazılım sistemleri birden fazla katmandan oluşur. Bu katmanlar her zaman aynı server üzerinde
DetaylıCharArrayReader. Kılgıladığı Arayüzler: Bildirimi: Değişkenleri (fields): java.io.reader Sınıfından Kalıtsal Gelen Değişken:
CharArrayReader java.lang.object java.io.reader java.io.chararrayreader Kılgıladığı Arayüzler: Closeable, AutoCloseable, Readable Bildirimi: public class CharArrayReader extends Reader Karekter giriş akımı
DetaylıYeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.
ASP.NET DERS 1 Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik. Gelen ekranda Visual C# seçildikten
DetaylıGÜZ DÖNEMİ AKT105 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 4. UYGULAMA
-3 GÜZ DÖNEMİ AKT5 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 4. UYGULAMA ÖRNEK : f() ve g() parçalı fonksiyonları aşağıdaki gibi tanımlanmıştır. değerini kullanıcıdan isteyen ve hesaplamalar sonucunda elde edilecek
Detaylı