public static int Toplam int x, int y
|
|
|
- Murat Sancak
- 10 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 static Kavramı 1 İçinde bulunduğu sınıftan nesne oluşturulmadan veya hiç bir nesneye referans olmadan kullanılabilen üyeler static olarak nitelendirilir. Metotlar ve alanlar static olarak tanımlanabilir. static Metodlar static olma durumunun en bilinen örneği Main() metodudur. Main(), herhangi bir nesne oluşturulmadan önce çağırılması gerektiği için static olarak tanımlanmıştır. Başka bir deyişle de bir nesne metodun üreteceği sonucu etkilemeyecek ise o metot static olarak tanımlanır. Diğer adı ile sabit metotlar olarak da bilinirler. Static olarak tanımlanan bir metoda program çalıştığı sürece erişilir, böylece sadece bir metot ile birden çok nesne çağırılır. Bu metotlar bir nesne ile var olan metotlar değil, bir sınıfın kendisinde tanımlanmış olan metotlardır. Örnek verirsek Math sınıfının Pow metodu bir statik metottur. Ve bu metot ile bir değerin üssünü yani üssel ifade değerini hesaplayabiliriz. Bir metodu static olarak tanımlayabilmek için metot isminin hemen önünde static deyimini kullanırız. Oluşturulan veya oluşturulmuş olan her bir statik metodu ilgili sınıfın adının ardından nokta (.) kullanarak metot adını belirterek kullanabiliriz. Yani SınıfAdı.MetotAdı(ilgili parametre(ler)) şeklinde kullanılır, örnek verirsek; Math.Sqrt( ) Bunu kullanarak ilgili değerin sonucunu 50 buluruz. Burada kullanmış olduğumuz Math sınıfının içinde yer alan static Sqrt metodudur. Bu metot ile ilgili argümanın karekök değerini buluruz. class Matematik public static int Toplamint x, int y int z x y; return z; Görüleceği üzere herhangi bir nesneye bağımlı olmadan bu sınıfı ve ilgili static metodu kullanabiliyoruz. Math sınıfında yer alan tüm metotlar statik metottur. Dolayısı ile hepsinin kullanımı üstte görüldüğü gibidir, yani önce Math sınıfı yazılır sonra nokta (.) ve daha sonra da ilgili metodun adı gelir. Örnek olarak mesela sık sık kullanmış olduğumuz Console.WriteLine(), Consol.Write() bunlarda static metotlardır. Her ikisi de Console sınıfında yer alan static metotlardır. class Program static void Mainstring args int sonuc Matematik.Toplam3, 5; Console.WriteLinesonuc; Yukarıdaki örnekte "Matematik" sınıfı altında "Toplam()" isimli static metodu oluşturuldu ve program sınıfının static Main() metoduna verilebilecek her tamsayı x ve y değerleri için toplama işlemi gerçekleşir. Böylece static olarak tanımlanmış sınıf metotlarına static olmayan sınıf üyelerininde 1 Bu başlık altındaki yazılar internet adreslerinden yararlanılarak derlenmiştir.
2 erişebileceği görülür. Aşağıdaki örnekte ise static olmayarak tanımlanın bir metodun static "Toplam()" metoduna ulaşabildiği görülür. public int Toplamlarint x, int y, int m int sonuc 0; for int i 0; i m; i sonuc Toplamx, y; return sonuc; static bir metot olan "Toplam()" metodundan static olmayan Toplamlar metoduna erişilmek istenirse "An object reference is required for the nonstatic field, method, or property StaticKavrami.Matematik.Toplamlar(int, int, int)" hatası ile karşılaşılır. static Alanlar Bir sınıf içerisinde bulunan alanlarda static olarak tanımlanabilir. Eğerstatic kavramı yok ise sınıftan nesne oluşturulması gerekir. Bir değişken static ise sınıfın tamamıyla ilgilidir ve buna "sınıf alanı" adı verilir; static değil ise bir nesneyle ilgilidir, buna da "nesne alanı" adı verilir. Sınıf alanları, nesneye değil sınıfa ait bilgiler içerir. Ayrıca, sınıf alanlarından oluşturulan her nesne için bellekte bir tane sınıf alanı vardır ve her şekilde ona erişilir. Aşağıdaki örnekte "Matematik" sınıfına ait y ve z nesne örnekleri oluşturulmuştur ancak bunların değerleri static olan x değerine eşittir. x değişkenine de metotta olduğu gibi SınıfAdı.DeğişkenAdı şeklinde ulaşıldığı görülür. static alanların bir diğer özelliği ise çalışma zamanında değerlerinin değiştirilebiliyor olmasıdır. Bunun için aşağıdaki örnek uygulamada "xdeğistir()" adındaki metot kullanılmştır. class Matematik public static double x5.5; public void xdegistirint y x y; class Program static void Mainstring args Matematik y new Matematik; Console.WriteLineMatematik.x; Matematik z new Matematik; Console.WriteLineMatematik.x; z.xdegistir4; Matematik t new Matematik; Console.WriteLineMatematik.x;
3 Bu örneğin çıktısında y ve z isimli nesnelerinin 5.5 değerini aldıklarını, z değeri üzerinden "xdegistir()" metodu çağırıldıktan sonra, oluşturulan t isimli nesne örneğinin static x değişkeninin yeni değeri olan 4 ü aldığı görülür. Yeni bir metot çağrısı ile static x değişkeninin değeri değiştirilene kadar oluşturulan her nesne örneği 4 değerini alır. static Yapıcı Metod (constructors) Static yapıcı metodu çoğunlukla bir sınıfın static değişkenlerine ilk nesne örneği oluşturulduğunda bir kereliğine değer atmak için kullanılır. public class Dikdortgen public static int kontrolalani 20; static Dikdortgen kontrolalani 35; static Sınıflar Bir sınıf static olarak tanımlanıyosa, içerisindeki bütün üyeler static olarak tanımlanmak zorundadır. Amaç tüm üyeleri static olmaya zorlamaktır. Static sınıfların özellikleri aşağıdaki gibidir: -C# 2.0 ile birlikte static anahtar sözcüğü class'lara da uygulanabilir bir hale geldi. -Bir class'a static anahtar sözcüğü uygulandığından içindeki tüm üyeleri static olmaya zorlamış olur. -Tek bir özel nesne örneği, sınıfın kullanıldığı anda ram'in Static bölgesine çıkar. -Static sınıflar new ile örneklenemezler. Dolayısıyla heap'te nesne örnekleri bulunmaz. public static class Kare public static double kenar; public static double Cevre return kenar * 4; public static double Alan return kenar * kenar; public class Program public static void Main Kare.Kenar 36.84; Console.WriteLine"Kare Özellikleri"; Console.Write"Kenar: "; Console.WriteLineKare.kenar; Console.Write"Cevre: "; Console.WriteLineKare.Cevre;
4 Console.Write"Alan: "; Console.WriteLineKare.Alan; sealed Kavramı 2 Nesne yönelimli programlamanın temel felsefelerinden biri de kalıtımdır. sealed, sınıflara ve üyelere(metot ve property) uygulanabilen bir anahtar sözcüktür. Anlamı; kapalı, mühürlü şeklinde çevirilebilir. Sınıflar için kalıtımı, üyeler için ise override edilmeyi önler. Basit örnekler üzerinden inceleme yapalım. Birbirinden türetilen A,B ve C sınıfları olsun. class Program : C static void Mainstring args public class A public string AProperty get; set; public class B : A public string BProperty get; set; public class C : B public string CProperty get; set; Main metodu içerisinde Program tipinden bir nesne örneklediğimizde, Program sınıfının C sınıfından kalıtılması sebebiyle ilgili property lere erişebildiğimizi görürüz. Zaten kalıtımın temel mantıklarından birisi de budur. 2 Bu başlık altındaki yazılar internet adresinden alınmıştır.
5 Projeyi yukarıdaki hali ile derlediğimizde herhangi bir hata almayacağız. Şimdi de amacımız, C sınıfından yapılacak bir kalıtımı önlemek. Bunun için C sınıfına sealed anahtar sözcüğünü uygulamamız yeterli olacaktır. public sealed class C : B public string CProperty get; set; sealed ile, C sınıfından herhangi bir kalıtım yapılması halinde derleme zamanı hatası alınmasını sağladık. Son hali ile projemizi derlediğimizde aşağıdaki gibi bir hata mesajı ile karşılaşacağız. 'sealedkeyword.program': cannot derive from sealed type 'sealedkeyword.c' Program sınıfının, sealed olarak işaretlenmiş olan C sınıfından kalıtamayacağı mesajı aldık. Dolayısı ile artık C sınıfından kalıtım yapamayacağız. Şimdi de A sınıfı içerisine virtual bir metot ekleyelim. Daha sonra da B sınıfında bu metodu override edelim. public class A public virtual void Test Console.WriteLine"A sınıfındaki Test metodu çalıştı"; public class B : A public override void Test Console.WriteLine"B sınıfındaki Test metodu çalıştı"; Program sınıfını B sınıfından kalıtalım ve Test metodunu override etmeye çalışalım.
6 Görüldüğü gibi Test metodu da override edilebilir bir metot olarak karşımıza çıktı. class Program : B public override void Test Console.WriteLine"Program sınıfındaki Test metodu çalıştı"; static void Mainstring args Programı derlediğimizde hata ile karşılaşmayacağız. Şimdi de B sınıfına giderek Test metodumuzu sealed olarak işaretleyelim. public class A public virtual void Test Console.WriteLine"A sınıfındaki Test metodu çalıştı"; public class B : A public sealed override void Test Console.WriteLine"B sınıfındaki Test metodu çalıştı"; Tekrar program sınıfına dönelim ve Test metodunu override etmeyi deneyelim. Artık override edilebilecek üyeler listesinde Test metodunu göremeyeceğiz. Sebebi, sealed ile işaretlenmiş olması, yani artık override edilemeyecek olmasıdır. Derleyiciden yardım almayarak manuel olarak override ettiğimizde ise derleyici tarafından bir hata mesajı alacağız. class Program : B
7 public override void Test Console.WriteLine"Program sınıfındaki Test metodu çalıştı"; static void Mainstring args Programı derlediğimizde alacağımız hata mesajı aşağıdaki gibi olacaktır. 'sealedkeyword.program.test': cannot override inherited member 'sealedkeyword.b.test' because it is sealed Framework içerisinden örnek vermek gerekirse; string tipi de sealed olarak işaretlenmiştir. Yani string tipinden kalıtım yapamayız.
abstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir;
abstract Sınıflar 1 Özet sınıflar ya da özet metotlar abstract anahtar sözcüğü kullanılarak tanımlanırlar. Bir temel sınıf içinde bildirilen abstract metotların içeriği boştur. Kendisinden yeni bir instance
/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/
Ana Main Kodları /*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ package javaapplication1; public class JavaApplication1 public static void
Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar
Nesneler ve Türler Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar Sınıf Üyeleri Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar Yapıcılar ve Statik Yapıcılar Read-Only Statik Sınıflar Object Sınıfı Sınıflar Sınıflar
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır. Örneğin; bir öğrenci, sıra, çember, bir buton birer nesnedir. Bir
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM 2014) //Class (Sınıf) // Sınıf (class) soyut veri tipidir. // Nesne (object) sınıfın somutlaşan bir cismidir. // static : nesnesi oluşturulmaz.
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 9. HAFTA UYGULAMA DERSİ
NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 9. HAFTA UYGULAMA DERSİ KALITIM Kalıtım Biribiri ile bağlantılı bir grup öğenin ortak özelliklerini tanımlayan genel bir sınıf tanımlanabilir Bu sınıf daha sonra diğer özel sınıflara
Ders 8 Konu Özeti ve Problemler
Ders 8 Konu Özeti ve Problemler C# ve Nesne Yönelimli Programlamanın 3 Prensibi Kapsülleme (Encapsulation) Nesne yönelimli programlamanın ilk prensibi kapsülleme (encapsulation) olarak adlandırılır. Bu
Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.
Ders İçeriği An introduction to Object-oriented programming with Java Third Edition Update Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Nesneye Yönelik Öğr.
ANA SINIF TÜRETİLEN BİRİNCİ SINIF TÜRETİLEN İKİNCİ SINIF
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kalıtım Kavramı Java da Çok Biçimlilik Kavramı Fonksiyonların Çok Biçimliliği Yapıcı Fonksiyonun Çok Biçimliliği Java da Kalıtım Kavramı 4 Kalıtım;
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kapsülleme (Erişim Denetleyiciler) Java da Sınıf Oluşturmak Java da Nesne Oluşturmak Java da Constructor Kavramı Java da This Kavramı Java da Constructor
Nesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 5 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
Lab7 DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI. BTEP212 Java. Uygulama1: package javaapplication58;
BTEP212 Java DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI Lab7 bazen bir metodun içinde o metodun ait olduğu sınıftan yaratılacak nesneyi veya o nesnenin bir alt
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama Kurucu metotlar (constructors) ve statik deyimi Dr. Musa ATAŞ Siirt Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kurucu Metotlar (Constructors) Kurucu metot çeşitleri Varsayılan
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme Operatör metotları bir nesnenin ifadeler içinde operatörlerle kullanıldığı zaman davranışını belirler. Temel veri türleri için operatörler
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA Metotlar Şu ana kadar yaptığımız örneklerde hep önceden hazırlanmış ReadLine(), WriteLine() vb. gibi metotları kullandık. Artık kendi metotlarımızı yapmanın zamanı geldi. Bilmem
Nesne Yönelimli Programlama ve Kalıtım
Nesne Yönelimli Programlama ve Kalıtım Nesne Yönelimli Programlama Modern dillerin bir çoğunda nesneye yönelimli programlama tekniği desteklenmektedir. Bu teknik yazılım geliştirmeyi kısaltan ve sistematik
BMÜ-112 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-II LABORATUARI DENEY-2 FÖYÜ
Amaçlar: 1- Arayüzler (Interfaces) 2- Soyut Sınıflar ve Metotlar(Abstract classes and methods) Uygulama-1: interface:cihaz ac() kapat() goster(string) class: TV class: LCD class: Projector... Cihaz adındaki
JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ
JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ Java programlama dili, Java SUN bilgisayar şirketi tarafından 1991 yılında geliştiril Program bloklar halinde yazılır ve bloklar { } ile oluşturulur. Komutlar aynı satıra
Programlama Dilleri 3
Diziler (Arrays) 1 Dizi Kavramı Bellekte ard arda yer alan aynı türden nesneler kümesine dizi (array) denilir. Bir dizi içerisindeki bütün elemanlara aynı isimle ulaşılır. Yani dizideki bütün elemanların
BTEP243 Ders 3. class Yazım Kuralı:
BTEP243 Ders 3 Sınıflar ve Nesneler Nesne tabanlı programlamada, programlamanın temeli sınıflardır (class). Nesnelerin yaratılmasında taslak (blueprint) görevi görür. Sınıflar; o Nesnelerin özelliklerinin
Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)
Lambda İfadeleri (Lambda Expressions) Lambda İfadeleri, değişkenlere değer atamak için kullanılan sadeleştirilmiş anonim (isimsiz) fonksiyonlardır. Bu fonksiyonlar matematikteki ve bilgisayar bilimlerindeki
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 7 Abstract (Soyut Sınıflar) Bu bölümde;
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Fonksiyon Tanımlamak Java da Döngüler Java da Şart İfadeleri Uygulamalar Java da Fonksiyon Tanımlamak JAVA DA FONKSİYON TANIMLAMAK 4 Fonksiyonlar;
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 14: Çoklu İşlev İçerik Çoklu İşlevin Gerçekleştirilmesi Saf Sanal Fonksiyonlar ve Soyut Sınıflar Sanal Yıkıcı Fonksiyonlar Statik ve Dinamik Bağlama 2 Çoklu İşlev
C de Detaylı Üs Alma Programı. C# Dilinde Metot Tanımlama ve Yazdırma
C de Detaylı Üs Alma Programı Bu uygulama yazısında C de pow() fonksiyonunu kullanmadan üs hesabı yapan programı yazmaya çalıştım. Başta tanımladığım float tipinde 2 fonksiyon sayesinde + lı ve li üs değerleriyle
Bu parçalar arasındaki ilişkiyi kullanıp büyük çaplı programlar geliştirme tekniğine de nesne yönelimli programlama denir.
Sınıflar (Classes) Çözülmesi istenene problemi çeşitli parçalara ayırıp her bir parça arasındaki ilişkiyi gerçeğine uygun bir şekilde belirleme tekniğine nesne yönelimi denir. Bu parçalar arasındaki ilişkiyi
JAVADA METOTLAR. BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN
JAVADA METOTLAR BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Açık problem Amacımız sırasıyla 1 den 10, 10 dan 20 ye ve 35 ten 45 e kadarki sayıların toplamını bulmak olsun. Ne yapmak gerekir?
Sunum İçeriği. Programlamaya Giriş 22.03.2011
Programlamaya Giriş Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş ve FONKSİYONLAR Sunum İçeriği Nesne Tabanlı Programlama Kavramı Fonksiyon tanımlama ve kullanma Formal Parametre nedir? Gerçel Parametre nedir? Fonksiyon
Ders 8: Metotlar. barisgokce.com
Ders 8: Metotlar Hazırlayan : Öğr. Grv.. Barış GÖKÇE Đletişim im : www.barisgokce barisgokce.com Metotlar C# içerisinde bir veya birden fazla kod bulunduran kod bloklarıdır. Bir nesnenin veya sınıfın programı
Arayüz soyut metotların oluşturduğu bir koleksyondur. Bir sınıf arayüzü çalıştırırken arayüzün sahip olduğu soyut metotları da miras alır.
Bölüm 20 20 Arayüzler Arayüz bir sınıf değildir. Arayüz yazmak sınf yazmaya çok benzer ancak ikisi birbirinden farklı konseptlerdir. Sınıf bir nesnenin özelliklerini ve davranışlarını belirtirken; bir
Programlama Dilleri III 1
Temel Veri Türleri Programlama Dilleri III 1 İlk C# Programı class ilk_program1 static void Main() System.Console.WriteLine("Merhaba C#"); C# dilinde yazılmış kaynak kod dosyalarının uzantıları.cs dır.
C# Çalışma Örnekleri
C# Çalışma Örnekleri namespace sabittanimlama class program static void main (String [] agrs ) const String s="merhaba "; Console.WriteLine(s); Console.readLine ; merhaba namespace calisma class program
Dr. Fatih AY Tel:
Bilgisayar Programlama Ders 5 Dr. Fatih AY Tel: 0 388 225 22 55 [email protected] www.fatihay.net Fonksiyonlar Fonksiyonlar Büyük programlar geliştirmenin en iyi yolu, onu orijinal programdan daha kolay
Fonksiyonlar (Altprogram)
Fonksiyonlar (Altprogram) C Programlama Dili fonksiyon olarak adlandırılan alt programların birleştirilmesi kavramına dayanır. Bir C programı bir ya da daha çok fonksiyonun bir araya gelmesi ile oluşur.
Java 2 Standart Edition SDK Kurulum ve Java ya Giriş
Kurulum için ilk önce Sun Microsystems in sitesinden uygun J2SE sürümünü indirin. Ben J2SE v1. 4. 2_16 Windows Installer paketini kullandım J2SE SDK Kurulumu aşağıdaki gibi başlayacaktır. 1 Kurulum tamamlandıktan
Nesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 6 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş
MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş Yard. Doç. Dr. Alper Kürşat Uysal Bilgisayar Mühendisliği Bölümü [email protected] Ders Web Sayfası: http://ceng.anadolu.edu.tr/ders.aspx?dersid=101
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
Konsol Uygulaması Oluşturma Konsol uygulaması oluşturmak için program açıldıktan sonra Create: Project ya da New Project seçeneği tıklanabilir. New Project penceresini açmak için farklı yollar da vardır.
5.HAFTA. Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi
5.HAFTA Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi Sınıf Kavramı: Sınıf (class) soyut bir veri tipidir. Nesne (object) onun somutlaşan bir cismidir. Java da sınıf (class) kavramını
Nesne Yönelimli Programlama
Nesne Yönelimli Programlama Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu, M. Özbayoğlu, M. Erten, O. Ergin kitabı kullanılarak hazırlanmıştır. Konular Giriş Alt Sınıflar
Sınıf üyeleri: değişkenler (fields) and metotlar (methods) Değişkenler: nesne içerisindeki değişkenlerdir Temel veri tipi veya sınıf tipi
Görsel Programlama Metot Yeniden Tanımlama, Metot Aşırı Yükleme, Dinamik Metot Yükleme, Soyut Sınıflar, Soyut Metotlar, Arayüzler, Çoklu Kalıtım, Anonim Sınıflar ve java.lang.object Sınıflar Programcı
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 11: Bileşim, Arkadaş ve Diğer Araçlar İçerik Bileşim Arkadaş Fonksiyonlar ve Sınıflar Arkadaş Fonksiyonlar Arkadaş Sınıflar Sabit Nesneler Sabit Üye Fonksiyonlar
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ FONKSİYONLAR
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ FONKSİYONLAR Fonksiyonlar C programlama dili fonksiyon olarak adlandırılan alt programların birleştirilmesi kavramına dayanır. Bir C programı bir ya da daha çok fonksiyonun bir araya
Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)
Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming) Giriş Yrd. Doç. Dr. Aybars UĞUR Örnek 1 Bir Yolcu sınıfı, yolcu1 nesnesi oluşturulması ve kullanılması class Yolcu String ad; String soyad;
Sınıf üyeleri: değişkenler (fields) and metotlar (methods) Değişkenler: nesne içerisindeki değişkenlerdir Temel veri tipi veya sınıf tipi
Görsel Programlama Kalıtım, Temel/Alt Sınıf, Temel/Alt Sınıf Tip Dönüşümleri, Temel Sınıf Yapıcıları, super Anahtar Kelimesi, Sınıf Üyesi Görünürlüğü, Statik Üyeler ve Final Üyeler Sınıflar Programcı tarafından
BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-12 Fonksiyonlar. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA
BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I Ders-12 Fonksiyonlar Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA [email protected] http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Fonksiyonlar Fonksiyonlar C de modüller Programlar kullanıcı tanımlı
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 7 Kalıtım - II Bu bölümde; Soyut Sınıflar,
Programlama Dilleri 3
Tür Dönüşümü 1 Farklı türden değişkenlerin aynı ifade içinde işlem görmeleri için tür dönüşümü kullanılır. Tür dönüşümlerini aşağıdaki şekilde gruplara ayırmak mümkündür: Tür Dönüşümleri Bilinçli(explicit)
Bölüm 10 Statik ve Anlık Öğeler
Bölüm 10 Statik ve Anlık Öğeler Statik ve Anlık Öğeler Statik öğeler, bir sınıfta static sıfatıyla nitelendirilen değişkenler ve metotlardır. Bunlara sınıf değişkenleri de denilir. static nitelemesi almayan
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
DİZİLER Bellekte ard arda yer alan aynı türden nesneler kümesine dizi (array) denilir. Bir dizi içerisindeki bütün elemanlara aynı isimle ulaşılır. Yani dizideki bütün elemanların isimleri ortaktır. Elemanlar
Akış Konrol Mekanizmaları
Akış Konrol Mekanizmaları Koşul İfadeleri C# dilinde koşula bağlı olarak işlemler gerçekleştirmek için iki farklı deyim kullanılabilir: if deyimi switch deyimi If Deyimi if (Koşul) else Koşul_doğru_ise_yapılacaklar
Programlama Dilleri 3
Akış Konrol Mekanizmaları 1 Koşul İfadeleri Programlar içersinde bazı durumlarda programın akışının değişmesi ya da farklı işlemlerin yapılması gerekebilir. Bazen de seçimlerin yapılması ya da belirli
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
METOTLAR Nesneye yönelik programlama dillerinde genellikle fonksiyonlar metot olarak isimlendirilirler. Metot ve fonksiyon olarak ifade edilecek kavramlar aynı anlamda kullanılacaktır. Her çalışan C# programı
Nesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 12 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
Hafta 13 Fonksiyonlar
BLM111 Programlama Dilleri I Hafta 13 Fonksiyonlar Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Fonksiyonlar Fonksiyonlar C de modüller Programlar kullanıcı tanımlı fonksiyonları ve kütüphane fonksiyonlarını birlikte kullanırlar.
MOBIL UYGULAMA GELIŞTIRME
MOBIL UYGULAMA GELIŞTIRME PELIN YILDIRIM FATMA BOZYIĞIT YZM 3214 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Bu Derste Java Programlama (Crash Course) Class, Nesne, Metodlar, Overloading,
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 5 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş Bu
Nesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta
Nesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta Örnek : Yapılar vs Sınıflar Yapılar ve sınıflar büyük oranda benzerlik gösterirler. Yapıların sakladığı veriler her zaman public yani erişime açıktır. Sınıflarda
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 7.1. Metot Kavramı Programlama dillerinde bütün kod satırlarının
CBÜ Teknoloji Fakültesi, Yazılım Mühendisliği. Nesneye Yönelik Programlama
CBÜ Teknoloji Fakültesi, Yazılım Mühendisliği Nesneye Yönelik Programlama Uygulama 1 Senaryo: Kisi sınıfı TCKimlikNo, Isim ve Adres bilgilerine sahip olup, Adres bilgisi de aynı zamanda bir sınıftır. Adres
Görsel Programlama DERS 02. Görsel Programlama - Ders02/ 1
Görsel Programlama DERS 02 Görsel Programlama - Ders02/ 1 Kodun Tekrar Kullanımı ve Kalıtım(Inheritance) Nesneye yönelik programlamanın diğer programlama paradigmalarına karşı bir avantajı kodun yeniden
C# Metotlar ve Metot Tanımlama
C# Metotlar ve Metot Tanımlama Metot Kavramı : Metotlar bir program içerisinde aynı işi gerçekleştiren satırları belirli düzende sadece bir kez oluşturarak gerektiğinde tekrar tekrar kullanabilmemizi sağlayan
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 10: Yapıcı ve Yıkıcı Fonksiyonlar Yapıcı Fonksiyonlar İçerik Yapıcı Fonksiyon Tanımı Üyelere İlk Atama Yapıcı Fonksiyonu Yükleme Yapıcı Fonksiyon Çağırımı Kopya
BİL-142 Bilgisayar Programlama II
BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş Sınıflar, Nesneler, Fonksiyon ve Veri Üyeleri Sınıf ve Fonksiyon Üyeleri
Fonksiyonlar. C++ ve NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 51. /* Fonksiyon: kup Bir tamsayının küpünü hesaplar */ long int kup(int x) {
Fonksiyonlar Kendi içinde bağımsız olarak çalışabilen ve belli bir işlevi yerine getiren program modülleridir. C programları bu modüllerden (fonksiyonlar) oluşurlar. Fonksiyonların yazılmasındaki temel
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Genel Bilgiler Ders konuları 1. Programlamaya Giriş 2. Program Denetimi ve Operatörler 3. Nesnelerin
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 6 Kalıtım (Inheritance) - I Bu bölümde;
Şablon Türler (Generics)
Şablon Türler (Generics) CLR 1.0 da çalışma zamanında belli olmayan sınıfları kullanan esnek sınıf ve metotlar, Object sınıfı temel alınarak oluşturulması gerekmekteydi. CLR 2.0 dan itibaren Generic lerin
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 7
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 7 Yukarı Çevirim (Upcasting) Çok Biçimlilik (Polimorfizm) Sözlük anlamı "bir çok şekil " Bir metodun aynı isimle farklı parametrelerle çağırılmasıdır. Çok Biçimlilik
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA Final Sınavı Cevapları
Sayfa1 NESNE TABANLI PROGRAMLAMA 25.01.2011 Final Sınavı Cevapları CEVAPLAR 1. A ve C 3x3 boyutlu kare matrislerdir. Bu matrisler için, iken, işlemini gerçekleştirerek C matrisini oluşturan bir C++ programı
C Programlama Dilininin Basit Yapıları
Bölüm 2 C Programlama Dilininin Basit Yapıları İçindekiler 2.1 Sabitler ve Değişkenler......................... 13 2.2 Açıklamalar (Expresions)........................ 14 2.3 İfadeler (Statements) ve İfade
11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)
1 Fonksiyon : Belirli bir işi yapan programın bir isim altına tanımlanarak, o isimle çağrılarak kullanılması. Fonksiyonun faydaları : Programın modülerliğini arttırır. Aynı işi yapan program parçası tekrar
Java da, tüm değişkenlerin kullanılmadan önce tanımlanması edilmesi gerekir. Bir değişken tanımlamanın temel gösterimi bu şekildedir:
BÖLÜM 4 Değişken Tipleri Java da, tüm değişkenlerin kullanılmadan önce tanımlanması edilmesi gerekir. Bir değişken tanımlamanın temel gösterimi bu şekildedir: type identifier [ = value][, identifier [=
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
Örnek: İki fonksiyondan oluşan bir program. Fonksiyon Tanımı
Fonksiyonlar Fonksiyon Tanımı Değer Döndürmeyen Fonksiyonlar Değer Döndüren Fonksiyonlar Çok Parametreli Fonksiyonlar Değişken Kapsamları Çok Fonksiyonlu Programlar Fonksiyon Tanımı Karmaşıkveuzunprogramları,
// hataları işaret eden referans
System sınıfı java.lang.object java.lang.system public final class System extends Object System sınıfı, java.lang paketi içindedir. Platformdan bağımsız olarak sistem düzeyindeki eylemleri belirleyen dingin
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 9: Sınıf İçerik Sınıf Tanımı Nesne Tanımı İkili Kapsam Çözme Operatörü UML ile Sınıfların Gösterimi 2 Sınıf kavramı, nesne-tabanlı programlamanın temelini oluşturur.
C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler
C# Programlama Dili İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler 1 İlk Programımız Bu program konsol ekranına Merhaba dünya! yazıp kapanır. Programı geçen derste anlatıldığı gibi derleyin, sonra
Dizi türündeki referanslar, dizi nesnelerine bağlanmaktadır. Dizi referansları tanımlamak bu dizinin hemen kullanılacağı anlamına gelmez...
Javada Diziler Java da diziler nesnedir; içerisinde belirli sayıda eleman bulunur. Eğer bu sayı sıfır ise, dizi boş demektir. Dizinin içerisindeki elemanlara eksi olmayan bir tam sayı ile ifade edilen
Göstericiler (Pointers)
C PROGRAMLAMA Göstericiler (Pointers) C programlama dilinin en güçlü özelliklerinden biridir. Göstericiler, işaretçiler yada pointer adı da verilmektedir. Gösterici (pointer); içerisinde bellek adresi
Dr. Fatih AY Tel: 0 388 225 22 55 [email protected] www.fatihay.net
Bilgisayar Programlama Ders 6 Dr. Fatih AY Tel: 0 388 225 22 55 [email protected] www.fatihay.net Fonksiyon Prototipleri Fonksiyon Prototipleri Derleyici, fonksiyonların ilk hallerini (prototiplerini)
Önemli noktalar. Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance
Önemli noktalar Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance public class Test { // çalışır İnsan insan = new Çiçekçi();
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 6 Kalıtım (Inheritance) - II Bu bölümde;
BOĞAZİÇİ ÜNİVERSİTESİ UNVAN DEĞİŞİKLİĞİ SINAVI PROGRAMCI
BOĞAZİÇİ ÜNİVERSİTESİ UNVAN DEĞİŞİKLİĞİ SINAVI 14 Haziran 2015 - SAAT: 10.00 ADI : SOYADI : T.C. KİMLİK NO : SINAV SALON NO : SIRA NO:. DİKKAT! Aşağıdaki uyarıları mutlaka okuyunuz. GENEL AÇIKLAMA 1. Bu
ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER METOTLAR
METOTLAR İÇİNDEKİLER Metotlar Metot Oluşturma ve Kullanma Metot Parametresi Olarak Diziler Değer ve Referans Parametreleri Metotların Aşırı Yüklenmesi Kendini Çağırabilen Metotlar NESNE TABANLI PROGRAMLAMA
C# Dilinde Temel Veri Türleri
1 C# Dilinde Temel Veri Türleri C# da veri tipleri temel olarak 2 ye ayrılırlar. Bunlar önceden tanımlanmış veri türleri ve kullanıcı tarafından tanımlanmış veri türleridir. Önceden tanımlanmış olan veri
Statik veri üyeleri sınıf dosyası içerisinde, ancak sınıf bildirimi dışında başlatılmalıdır. Statik üye fonksiyonları
Statik Veri Üye ve Metotlar Genel olarak bir sınıfa ait nesnelerin verileri bellekte farklı bölgelerde yer alır. Ancak bazı durumlarda, belirli bir üyenin ortak bir alanda tek bir kopyasının bulunması
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 4 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş Bu
/ C Bilgisayar Programlama Final Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.
Selçuk Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Harita Mühendisliği Bölümü Final Sınavı Test Soruları dı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre :09.01.2013, 60 dak. Dikkat!!! Soru kitapçığında ve
Nesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 4 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
İçerik Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili kavramlar Bu hafta:
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN TEMEL AMAÇLAR Bir dairenin yarıçapını kullanıcıdan alarak dairenin alanını hesaplamak istediğimizi düşünelim. Eğer girilen değer
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. [10 puan] int param = 30; int result = 300; if (param > 45) result
2007-2008 Bahar. BM 211 Programlama Dilleri 3 1
Programlama Dilleri III 2007-2008 Bahar BM 211 Programlama Dilleri 3 1 Ders Hakkında Ders Sorumlusu Öğr.Gör. Bora UĞURLU Ders Slaytları İçin http://members.comu.edu.tr/boraugurlu/ Dersle İlgili İletişim
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #2 (2 Kasım 2009) İçerikç Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili
BM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta
Ön bilgi: Özyineli fonksiyon tanımlanabilmeli. Dizilerin fonksiyon parametresi veya geri dönüş değeri olarak kullanımı bilinmeli. 1. Klavyeden girilen sayı n olmak üzere [1..n] aralığındaki sayıların toplamı
Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri
Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri Taban/Biçim Basic Paskal C/C++/C#/Java 10 (Decimal ) - - - 16 (Hexadecimal) &hsayı veya &Hsayı $sayı 0xsayı veya 0Xsayı Üstel eüs veya Eüs eüs veya Eüs eüs
Dizi ( Array ) ve Dizgi ( String )
Java da Dizi ( Array ) ve Dizgi ( String ) Tanımlama BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #6 (25 Kasım 2009) İçerikç Geçen ders: Kalıtım ( inheritance ) -- tekrar ziyaret Java da super kullanımı Java
