BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL 12. Sezon Tema Toplantısı



Benzer belgeler
BİLİM KAHRAMANLARI DERNEĞİ

BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL

BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL 13. Sezon Tema Toplantısı

BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL Tema Toplantısı senin dünyan senin sınıfın

BİLİM KAHRAMANLARI DERNEĞİ

7. FIRST LEGO LİGİ TÜRKİYE TURNUVALARI

Bilim Kahramanları Buluşuyor

PROJE. çöpe çözüm, çöple çözüm

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Açık Kategori. Yıldızlar - Gençler

12. Sezon Bilim Kahramanları Buluşuyor FIRST LEGO League (FLL) Turnuvalarının Parlayan Yıldızı Bahçeşehir Okulları

Açık Kategori Yıldız - Gençler

Dünya Robot Olimpiyatları Türkiye 2019

hidrodinamik: suyun yolculuğu / HYDRO DYNAMICS SM temalı Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League (FLL) 14. TÜRKİYE TURNUVALARI

Eğiticilerin Değerlendirilmesi. Prof. Dr. Gülşen Kandiloğlu TTB/UDKK- UYEK Kursu,5-10 Kasım 2004 Ankara

Beyaz Perde. K ı s a F i l. m çekim aktivitesi

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

OCAK-MART AYLIK SOMA VE DURSUNBEY PSİKOSOSYAL DESTEK MERKEZLERİ FAALİYET RAPORU

Küresel Para Haftasına Katılın!

ARILAR OCAK AYI BÜLTENİ

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ELEKTRİK-ELEKTRONİK FAKÜLTESİ BİTİRME PROJELERİ YARIŞMASI

1.1 DUYARLI PROFESYONELLİK

Fasdjkşfgbasdklgklsjagbsdjklagfvery45bnyrts dfdgasasgsgbjklgbjklfgbjkljklfgbjklfgbjkfgbklfg bjkfgbjklbjkfgnunuewvtwertbwertevtvetvetv wertverwtvwetv

EMO ÜNİVERSİTE İLİŞKİSİ VE EMO GENÇ ÇALIŞMALARI

Değerli Gençler, Prof. Dr. Nevzat TARHAN Üsküdar Üniversitesi Rektörü. Levent YAZICI İstanbul İl Milli Eğitim Müdürü

Z Kuşağı Kütüphaneciler ile Birlikte Çalışmaya Ne Kadar Hazırız? Üniversite Kütüphaneleri İçin Bir Değerlendirme

Bilgi Çağına Uyumlu, Doğru Kariyer Yolları

ETTOM BÜLTEN TEZ NASIL YAZILIR? EĞİTİMİ

KİŞİSEL "GÜÇ KİTABINIZ" Güçlenin!

Üniversiteler İş Sağlığı ve Güvenliği Platformu İzmir KOÇ ÜNİVERSİTESİ

Proje Önerisi Hazırlama Dokümanı

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

155.YIL ANISINA LİSELER ARASI 3D YAZICI ATÖLYESİ VE YARIŞMASI KATILIM KOŞULLARI Ekibini Kur! Hayal Et ve Tasarla! 3D Yazıcı ile Üret!

Bilim Kahramanları Buluşuyor/ FIRST LEGO League

ri.orgdegisimliderleri.orgdegisimlide

T.C. İSTANBUL KALKINMA AJANSI

YARATICI ÇOCUKLAR DERNEĞİ, BİLİM ALANINDAKİ YARATICI PROJELERDEN OLUŞAN İLK ETKİNLİĞİNİ DÜŞ ARAÇLARI ADI ALTINDA 2003 YILINDA RAHMİ M.

Koçluk Oturumu/Seansı Canlandırma

YÜKSEK İHTİSAS ÜNİVERSİTESİ SÜREKLİ EĞİTİM MERKEZİ YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

BÖLÜM 4: EĞLENCENİN YILDIZLARI KATEGORİSİ İÇİN YAPILACAK BAŞVURULAR BÖLÜM 5: SEKTÖRÜN YILDIZLARI KATEGORİSİ İÇİN YAPILACAK BAŞVURULAR

Yaşamımızı sürdürebilmemiz için kullanıp attığımız bazı

İTÜ GELİŞTİRME VAKFI OKULLARI BEYLERBEYİ ÖZEL ANAOKULU, İLKOKULU VE ORTAOKULU EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI 20.VELİ BÜLTENİ

EĞİTİM KOÇLUĞU SERTİFİKA PROGRAMI ve KASIM 2014 TARİHLERİNDE CANİK BAŞARI ÜNİVERSİTESİ SÜREKLİ EĞİTİM MERKEZİ NDE

TOPLUMSAL CİNSİYET EŞİTLİĞİNDE GERİ SAYIM BAŞLADI KAMPANYASI DAHA ADİL BİR DÜNYA İÇİN YANIMDA OL

Öğrencilere Yönelik Burs ve Destekler

Hakkında ARGE SECOPS EĞİTİM MSSP SOME / SOC PENTEST. BGA Bilgi Güvenliği A.Ş.

Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League 11. TÜRKİYE TURNUVALARI senin dünyan, senin sınıfın JÜRİ KILAVUZU

T.C. GAZİEMİR KAYMAKAMLIĞI ÖZEL ROTA İLKOKUL MÜDÜRLÜĞÜ İZMİR İLİ İLKOKULLAR ARASI ROTAMATEMATİK TURNUVASI

Akademisyenlere Yönelik

Zirve Takvimi

25 Haziran 20 Temmuz Medeniyet Üniversitesi Güney ve Kuzey Yerleşkesi.

EK-2: İnşaat Mühendisliği Öğrenci Anketi

KATILIMCILARIN HAK VE SORUMLULUKLARINA İLİŞKİN PROSEDÜR

KATILIM ŞARTNAMESİ Sezonu TÜRKİYE FUARLARI

Değerli Gençler, Prof. Dr. Nevzat TARHAN Üsküdar Üniversitesi Rektörü. Ömer Faruk YELKENCİ İstanbul İl Milli Eğitim Müdürü

TÜBİTAK TEYDEB. Ar-Ge ve Yenilik Destek Programları. Işık Aşar 21 Şubat 2017 TURKTOB, Ankara

T.C. ERCİYES ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MÜHENDİSLİK ÖĞRENCİLERİ YENİLİKÇİ PROJELER YARIŞMASI PLANI

STK LAR İÇİN. Gönüllülük Kurumsallık Verimlilik Süreklilik

KOLİN HOTEL ÇANAKKALE MASTER CHEF YEMEK YARIŞMASI ÇANAKKALE KOLİN HOTEL 2. MASTER CHEF YEMEK YARIŞMASI

TEGEP te Neler Oluyor?

2014-YGS SAYISAL BİLGİLER

Tez Konularında Özel Çalışmalar (MECE 598) Ders Detayları

ÜNİVERSİTE SANAYİ İŞBİRLİĞİ MERKEZLERİ PLATFORMU

Turnuvalar için Yılı. Sponsorluk Dosyası

Türkiye Özel Okullar Birliği Sempozyumuna Katıldık

2019 REKTÖRLÜK KUPASI FUTBOL (ERKEK) TURNUVASI PERSONEL BAŞVURU FORMU

2018 DÖNEMİ PAYDAŞ GÜNÜ KILAVUZU

Bilginin Teknolojiye Dönüşümü. Teknoloji Transfer Ofisi. Teknoloji Transfer Ofisi.

REHBERLİK VE PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK BİRİMİ ÇALIŞMALARI

Rehberlik ve Psikolojik Danışma Servisi 1 / 20

REHBERLİK NEDİR? Bahsedilen rehberlik tanımlarının ortak yönleri ise:

Öğrencilere Yönelik Burs ve Destekler

Akademisyenlere Yönelik Burs ve Destek Programları

Teknoloji Fakültesi Dekanlığı Bilişim Sistemleri Mühendisliği Bölümü. Doç. Dr. İlhan TARIMER/Bölüm Başkanı

SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ SOSYAL BİLİMLER ENSTİTÜSÜ ÖDÜL YÖNERGESİ. Amaç, Kapsam, Dayanak, Tanımlar ve Kısaltmalar

DEĞERLER ADASI KISA FİLM YARIŞMASI ŞARTNAME ve UYGULAMA KILAVUZU.

Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League (FLL) 14. Sezon İstanbul 3. Yerel Turnuvası

SPONSORLUK TALEP DOSYASI

Çukurova Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi İç Mimarlık Bölümü Balcalı Adana

* Kuruluşunuzun Adı. 1) STK ya İLİŞKİN BİLGİLER 2) 1. BAĞLANTI KİŞİSİNE İLİŞKİN BİLGİLER. Page 1

NOTRE DAME DE SİON LİSESİ EĞİTİM VAKFI AKIL OYUNLARI TURNUVASI ŞARTNAMESİ

Kuruluş Amacı. 2 TEYDEB - Teknoloji ve Yenilik Destek Programları Başkanlığı

TÜBİTAK ın Teknoloji Transfer Ofisleri Desteği. Prof. Dr. Yücel ALTUNBAŞAK TÜBİTAK Başkanı

GİRİŞİMCİLİK AKADEMİSİ KOSGEB TEMATİK PROJE DESTEK PROGRAMI

ÖZEL ANAKENT İLKOKULU EĞİTİM ve ÖĞRETİM DÖNEMİ DEĞERLER EĞİTİMİ PROJESİ OCAK ŞUBAT SAYFASI

Öğrencilere Yönelik Burs ve Destekler

Eskişehir Genç Girişimciler Kurulu Genç Girişimciler Zirvesi Yılın Genç Girişimcisi Ödül Töreni 2011 Adaylık Dosyası

WRO DÜNYA ROBOT OLİMPİYATI 2018

TEGEP Eğitim ve Gelişim Zirvesi bu yıl sekizinci kez, Ekim 2018 tarihinde, «Çarpışma» teması ile gerçekleşecek.

7. Genç Beyinler Yeni Fikirler

Dış Paydaş Toplumsal Katkı Araştırması Anketi Sonuçları

MEF ÜNİVERSİTESİNDE YENİLİKÇİ YAKLAŞIMLAR ve KALİTE ÇALIŞMALARI

4. SINIF PYP VELİ BÜLTENİ (04 Mayıs-13 Haziran 2018)

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ TEKNOLOJİ TRANSFER OFİSİ

TÜRKONFED GENEL SEKRETERLER TOPLANTISI ĠÇ VE DIġ ĠLETĠġĠM EĞĠTĠMĠ

Sosyal ve Kültürel Etkinliklere Katılım (ORY 400) Ders Detayları

wora.com.tr

Barışçıl Okuldan Toplumsal Barışa - Demokratik Yurttaş Eğitimi

BİNGÖL ÜNİVERSİTESİ AÇIK ERİŞİM POLİTİKASI

KURUMSAL DIŞ DEĞERLENDİRME TAKIMI ZİYARET PLANI (AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ)

Sayı : / Tarih : 25/01/ ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜĞÜNE

Transkript:

BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL 12. Sezon Tema Toplantısı

TOPLANTININ AKIŞI 09:30-10:15 Bilim Kahramanları Buluşuyor FIRST LEGO League(FLL) 10:15-10:30 Ara 10:30-12:00 12. Sezonun Teması-Jüri Değerlendirmeleri 12:00-13:00 Öğle Yemeği 13:00-14:00 Robot Oyun Alanı Kurallar-Saha kurulum 14:00-14:15 Ara 14:15-15:45 12. Sezon Görevler 15:45-16:00 Ara 16:00-17:00 EV3 Robot ve yazılımı 17:00-17:30 Günün Değerlendirmesi

Bilim Kahramanları Derneği

Bilim Kahramanları Derneği 5 Ekim 2011 tarihinde kurulmuştur. Her yıl artmakta olan 80 bireysel üye, İzmir de 1 şube. 11 yönetim kurulu üyesi: 1 rektör, 2 rektör yardımcısı, ebeveyn, girişimci, bankacı, sosyal girişimci, aktör, iletişim danışmanları, kurum temsilcisi 2.000 gönüllü (üniversite öğrencileri, akademisyenler, uzmanlar, vs.)

BKD Amaç ve Hedefleri Bilimi toplumun odak noktası haline getirmek, Çocukları ve gençleri erken yaşta temel bilimlere çekmek, Çocukların ve gençlerin takım çalışması becerilerini arttırıp, toplumsal sorunlara çözüm üretim zevki aşılamak, Genç bilim insanlarını öne çıkarıp, yüreklendirmek, Zaman içinde fikirlerin katma değerli üretime dönüşmesinin yollarını açmak.

BKD Proje ve Etkinlikleri 9-16 yaş < 38 yaş 6-9 yaş

Dünya Robot Olimpiyatı (WRO)

Genç Bilim İnsanı Ödülleri

Bilim Kahramanları Buluşuyor/FLL

FIRST Vakfı FIRST Vakfı (For Inspiration and Recognition of Science and Technology); gençlere bilim ve teknoloji alanlarında ilham vermek ve onları bu alanlara özendirmek amacıyla ABD li başarılı bir mühendis, mucit ve girişimci Dean Kamen tarafından 1989 yılında kurulmuştur.

FLL FIRST Vakfı ve LEGO firmasının ortak çalışmasından doğmuş, uluslararası, kar amacı gütmeyen bir programdır. Gençler ve çocuklar 4-10 kişi arası takımlar kurarak her yıl dünyanın gündemine ait farklı bir tema üzerinde araştırma yapıp, çözüm üretip, paylaşıp, özgüven inşa ederler. Evrensel sunum metotlarını uygulayarak takım olarak çalışması ve kaynakları iyi kullandıkları bir deneyim yaşarlar.

FLL değerleri Biz bir takımız Koçlarımızın ve danışmanlarımızın rehberliğinde, çözüme ulaşmak için işleri biz yaparız, Arkadaşça rekabet kurallarına uyarız, Keşfettiklerimiz, kazanmaktan daha önemlidir, Deneyimlerimizi başkalarıyla paylaşırız, Yaptığımız herşeyde duyarlı profesyonellik gösteririz ve eğleniriz.

Duyarlı profesyonellik Duyarlı tavırlar ve davranışlar kazan-kazan yaklaşımıdır Duyarlı insanlar diğerlerine saygı duyar ve bunu hareketleriyle gösterir Profesyoneller özel bilgilere sahip olup toplum tarafından bu bilgiyi sorumlu şekilde kullanmak üzere güvenilirler, Dolayısıyla duyarlı profesyoneller hem başkalarına, hem de kendilerine değerli katkılarda bulunurlar Bu şekilde davranan biri hem topluma katkıda bulunur, hem de dürüst ve hassas davrandığını fark ederek kendini daha iyi hisseder; bu da az birşey değildir Eğer biri profesyonel olup bilgisini duyarlı bir tavırda kullanırsa, toplumda herkes kazanır Uzun dönemde duyarlı profesyonellik, hayata anlam katmanın bir parçasıdır

Rakamlarla Dünya da FLL (2015-2016) 85 ülkede 27.500 takım; patentler, melek yatırım bulan ve ürüne dönüşen fikirler var; devlet başkanları ve ünlüler destek oluyor...

Bilim Kahramanları Buluşuyor /FLL Bursa Turnuvası-2015 Çocuklar ve Gençler: 9-16 yaş Takımlar: 4-10 kişi ve en fazla 250 Takım Şehirler: İzmir, Bursa, Ankara, İstanbul Tema: Her yıl dünya gündemine göre değişiyor

Rakamlarla Türkiye de FLL FLL, geçmiş 11 sezonda, 35 ilden 9-16 yaş arası 9.000 çocuk ve gence erişti. Takımlarımız geçen sezonlarda, Avrupa Açık Turnuva şampiyonluğu ve Kanada Açık Turnuva Şampiyonluğu dahil olmak üzere 21 uluslararası ödül kazandılar. Her yıl patent başvuruları var. Dünyanın en iyi okullarında burslu okuyan mezunlarımız var. Bu sezon 25-30 arası bilim ve teknolojiye erişimi kısıtlı takım katılımı

Destek olan ünlüler

Destek olan ünlüler

Uluslararası Turnuva Nisan-Mayıs- Haziran Sezon teması ilanı Ağustos-Eylül Sezon dosyaları Eylül Ulusal turnuva Mart Turnuva takvimi Takım kayıtları Mayıs-Ekim Yerel turnuvalar Şubat-Mart Tema toplantıları Ekim-Kasım

Geçmiş Sezon Temaları

Yeni Sezonun Teması

Gerekli malzemeler-robot, yazılım, tema seti, masa

12. Sezon turnuva takvimi Turnuva Tarihleri Kontenjan Mekan Not İzmir Turnuvaları 13-14 Şubat 2016 70 Gediz Üniversitesi Ankara Turnuvası 20-21 Şubat 2016 60 Hacettepe Üniversitesi İstanbul Anadolu Yakası 27 Şubat 2016 20 Okan Üniversitesi Bursa Turnuvası 28 Şubat 2016 35 Uludağ Üniversitesi İstanbul Turnuvaları 5-6 Mart 2016 70 İstanbul Kültür Üniversitesi Ulusal Turnuva 19-20 Mart 2016 44 İstanbul Kültür Üniversitesi Her takım sadece 1 gün turnuvaya katılacaktır. Her takım sadece 1 gün turnuvaya katılacaktır. Her takım sadece 1 gün turnuvaya katılacaktır. Her takım sadece 1 gün turnuvaya katılacaktır. Her takım sadece 1 gün turnuvaya katılacaktır. 2 günlük tek turnuva

Turnuvanın katılımcılar üzerindeki etkisi İşbirliği ve takım çalışması becerileri arttı Farkındalıkları arttı Teknolojiyi üretmek için kullandılar Kardeşlerine, akranlarına, izleyen herkese ilham oldular Özgüven kazandılar Kendini ifade etme becerisi kazandılar Bilimin kolayca erişilebilir ve eğlenceli olduğunu fark ettiler

Velilerin yorumları Çocuğumun genel anlamda okul başarısı yükseldi Bu çocuklar ülkemizin ve dünyanın kaderini değiştirebilir Çocuğumun arkadaşları ile kurduğu ilişkiler olumlu yönde gelişti Çocuğumun matematik alanında ki derslere ilgisi artı Çocuğumun bilgi ve becerileri olumlu yönde gelişti Çocuğumla ilişkim olumlu yönde gelişti Çocuğumun fen alanında ki derslere ilgisi arttı Çocuğumun okula yönelik ilgisi arttı Çocuğumun proje ve takım çalışmalarına isteği arttı

Koçların yorumları Takım çalışmasını öğrendiler. Organizasyon yetenekleri gelişti. Mantık yürütme, kendini ifade etme ve problem çözme özelliği kazandılar. Özgüvenleri arttı, sunum yapma yetenekleri gelişti. Paylaşımı ve arkadaşlığı öğrendiler. Birbirleri ile fikir alışverişi yapmayı ve başka fikirlere saygı duymayı öğrendiler.

Turnuva süreci ve günü

En az bir 18 yaş üstü koç, kayıt yapar Gerekli malzemeler temin edilir 4-10 kişilik takım kurulur (9-16 yaş arası) Görevler yapılıp, masa üzerine mat serilerek yerlerine yerleştirilir Turnuva masası üzerindeki görevleri 2.5 dk içerisinde gerçekleştirecek robot tasarlanır, yazılım geliştirilir Sezon temasına yönelik bilimsel proje yapılır FLL değerleri

Turnuva günü akışı Kayıt/Pit alanına yerleşim Koç ve jüri toplantıları Robot oyunları ve jüri görüşmeleri Öğle yemeği Robot oyunları ve jüri görüşmeleri Robot oyunları ve jüri geri çağırma görüşmeleri Son değerlendirmeler Ödül töreni

Turnuva alanı 1- PİT ALANI 2-ROBOT OYUN ALANI-Açılış ve Ödül Töreni Alanı 3-JÜRİ ODALARI 3A-Proje Jürisi Odası 3B-Robot Tasarım Jürisi Odası 3C-Özdeğerler Jürisi Odası 4-KAYIT DANIŞMA 5-KOORDİNASYON MERKEZİ 6-VIP/ MEDYA ALANI

Pit alanı yerleşim ve hazırlık

Robot oyunu Sezon turnuvasında belirlenen görevler için turnuva masasında 2.5 dakikalık robot oyunu

Hakemler Başta IBM çalışanları olmak üzere; stajyerler, üniversite öğrencileri, STK çalışanları ve kamu /özel sektör çalışanları

Robot oyun alanından görüntüler

Jüri görüşmeleri Sezon teması doğrultusunda hazırlanan çözümlerin proje jürisine sunumu Robot tasarım ve yazılımını anlatmak için robot tasarım jürisine sunum Takım ruhunu göstermek için özdeğerler jürisine sunum

12. Sezon Teması

"çöpe çözüm, çöple çözüm" Çöp üretimi ve çöple başa çıkma konusunda bir sorun belirleyecek, (çöpün azaltılması, geri dönüşüm, tekrar kullanımı) Belirlenen soruna bir çözüm önerisi sunacak, Belirlediğiniz sorun ve yenilikçi çözümü başkalarıyla paylaşacak.

Proje süreci Çöp sorununu belirle Bir atık seçin. (yiyecek atığı, üretici atığı, eski ürünler vs.) (atık su, insan ve hayvan dışkısı, gazlar, bilgi çöplüğü, radyasyon hariç) Atığın izlediği yolu takip edin. Sonunda ne oluyor? Bu süreçte (atığın azaltılması, bölgede yaşayanları etkilemesi, toplanması, nakledilmesi, depolanması, geri dönüştürülmesi, tekrar kullanılması, tehlikeli atıklar) daha iyi, daha verimli, daha temiz yapılabilecek kısımlar var mı?!!uzmana danışma vakti. Mevcut durum? Araştır

Proje süreci Çözüm Üret Güncel çözümler neler? (çözüm olmaya da bilir) Neden mevcut yöntemler işe yaramıyor? Bu sorun neden hala mevcut? Daha iyi ne yapılabilir? Var olan bir şeyi geliştirip topluma bir değer katmalı, var olan bir şeyi tamamen yeni bir şekilde kullanmalı veya yepyeni bir keşif olmalıdır.

Proje süreci Çözüm önerinizi nasıl hayata geçireceksiniz? Diğer yöntemler başarılı iken neden sizin yönteminiz başarılı olacak? Çözümünüzün maliyeti nedir? Zaman planlamanız nedir? Özel bir teknoloji gerekiyor mu? Toplumda herkes uygulayabilir mi, yoksa bir kesime mi hitap ediyor? Var olan bir şeyi geliştirip topluma bir değer katmalı, var olan bir şeyi tamamen yeni bir şekilde kullanmalı veya yepyeni bir keşif olmalıdır.

Proje süreci Sunum-Çözümünü paylaş Çözümünüz için tasarım veya plan yaptığınızda, paylaşın. - Çözüm kimlerin yararına? - Fikrinizle kimler ilgilenebilir? - Çözümünüz hakkında kimler size geri bildirim verebilir? Eğer size katkı sağlayacak bir geri bildirim alırsanız fikrinizi gözden geçirmekten hiç bir zaman korkmayın.

Proje süreci Jüriye sunmak üzere bir sunum hazırlayın - Tüm ekibe görev verin - Eğlenceli, farklı bir sunum olsun - Skeç, poster, film, model, araştırma malzemesi, dans (vs.) - 5 dk. Eğlenin!

Jüri karşısında 1. FLL çöpe çözüm, çöple çözüm sorunu belirlemiş olmalı 2. Yenilikçi çözümünüzü açıklamalı 3. Bulguları diğerleri ile nasıl paylaştığınızı anlatmalı 4. Sunum gereklerini yerine getirmelidir: Sunum mutlaka canlı olarak yapılmalıdır. Tüm ekip üyeleri proje jürisi sunum ve soru-cevap sırasında görev almalı ve katkıda bulunmalıdır. Sunumlar en fazla 5 dakika içerisinde herhangi bir yetişkin desteği olmaksızın tamamlanmalıdır

Jüri Görüşmeleri

Jüri görüşmelerinde zaman kullanımı toplam 15 dakika hazırlık 2 dakika sunum 5 dakika soru-cevap 5 dakika değerlendirme çıkış 3 dakika

Proje jürisi görüşmeleri Süre: 2+5+5+3 dk İhtiyaçlar: tüm takım + sunum materyalleri + varsa, flash bellek Olmazsa, olmaz: işi çocukların yapması + canlı + katılım/etkileşim Ödül adaylığı için: sorun tanımlı + çözüm üretilmiş + paylaşılmış Takım koçu: yalnızca gözlemci Veliler: yalnızca gözlemci Proje Jürileri: Mümkün olduğunca eğitim konularıyla ilgili; akademisyen, araştırmacı, kamu, özel sektör, STK larda bu konularla ilgili kişiler, medya mensupları

Proje jürisi görüşmeleri

Proje jürisi değerlendirme kriterleri Araştırma

Proje jürisi değerlendirme kriterleri Yenilikçi çözüm

Proje jürisi değerlendirme kriterleri Sunum

Robot tasarım jürisi görüşmeleri Süre: 1+4+2+5+3 dk İhtiyaçlar: robotunuz + tüm takım + varsa, program dökümü + RTİÖ notlarınız (jüriye verilmez) (RTİÖ hazırlık: 1-2 saat) Olmazsa, olmaz: işi çocukların yapması + kısa deneme + canlı + tüm takım üyelerinin katılımı (etkileşimi) Takım koçu: katılmıyor Veliler: Katılmıyor Robot tasarım jürisi: Tasarım, mühendislik, programlama konularında deneyimli, ilgili kamu, özel sektör, STK larda bu konularla ilgili kişiler, akademisyenler...

Robot tasarım idari özeti Temel hatlar: robot unsurları, tasarım detayları, kısa deneme (2 dk) (1) eğlence (2) strateji (3) tasarım süreci: kim nasıl katkıda bulundu, nasıl değişti; nasıl belgelendi? (4) mekanik tasarım: ambalajlama, dayanıklılık, tamir kolaylığı, hareket becerisi, eklentiler (5) programlama: nasıl başladınız, geliştirdiniz, belgelediniz? (6) yenilikler: nesi farklı ve özel?

Robot tasarım jürisi değerlendirme kriterleri Mekanik tasarım

Robot tasarım jürisi değerlendirme kriterleri Programlama

Robot tasarım jürisi değerlendirme kriterleri Strateji ve yenilikçilik

Robot tasarım jürisi görüşmeleri

Özdeğerler jürisi görüşmeleri Süre: 2+2+8+3 dk İhtiyaçlar: tüm takım + takım koçu + öz değerler posteri (poster hazırlık: 1-2 saat; boyutları: en fazla 90 cm x en fazla 120 cm) Olmazsa, olmaz: işi çocukların yapması + canlı + tüm takım üyelerinin katılımı (etkileşimi) Takım koçu: Etkileşimde Veliler: Katılmıyor Özdeğerler jürileri: Takım çalışması deneyimi olan; insan kaynakları, danışmanlık, psikolog, pedagojik formasyon almış akademisyen, kamu, özel sektör, STK larda bu konularla ilgili kişiler,

Özdeğerler posteri Neler fark ettiniz? Keşif (1) Diğer İçerme (3) Herkesin katkısı nasıl değerlendirildi? Nasıl dengelediniz? Vurgulamak istediğiniz kazanımlar nelerdir? örneklerle açıklayın; Tüm takım üyeleri kendilerini nasıl takımın bir parçası gibi hissetti? İçselleştirme ve kullanım (2) deneyimlemiş olduğunuz Arkadaşlık-rekabet (4) sürecin size değerli gelen yanı Nasıl denge sağlandı? nedir? örneklerle açıklayın. Öğrendiklerinizi günlük yaşamda nasıl kullandınız? Diğer takımlara yardım etme/alma

Özdeğerler jürisi değerlendirme kriterleri İlham verici

Özdeğerler jürisi değerlendirme kriterleri Takım çalışması

Özdeğerler jürisi değerlendirme kriterleri Duyarlı profesyonellik

Özdeğerler jürisi görüşmeleri

Değerlendirme Ağırlıkları Proje ödülleri kategorisi Proje jürisi 33.3% FLL değerleri/takım çalışması kategorisi Özdeğerler jürisi 33.3% Teknik ödüller kategorisi Robot Oyunu/hakem 16% Robot tasarım jürisi 17.3% Toplam 100%

Ödüller Turnuvaya katılan takım sayısına göre ödül sayısı azalabilir. Bir takım birden fazla ödül alamaz, robot performans ödülleri hariç Tüm takım üyeleri sertifika ve madalya alır.

Kurallar ve Görevler

Robot ve Yazılım

Teşekkürler İletişim bilgilerimiz: Adres: Ahi Evran Caddesi Nazmi Akbacı İş Merkezi No:176 34398 Maslak, İstanbul,Turkey t: +90 (212) 284 7418 e: kaynak@bilimkahramanlari.org / destek@bilimkahramanlari.org web: www.bilimkahramanlari.org twitter: @BilimKahraman www.facebook.com/bilimkahramanlari http://www.youtube.com/user/bilimkahramanlari