ECDL ImageMaker Müfredat



Benzer belgeler
Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

1.1 Web Kavramlar URL terimini tanımlayınız ve anlayınız.

Kopya Hakkı 2005 The European Computer Driving Licence Foundation Ltd

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

ECDL Avrupa Bilgisayar Yetkinlik Sertifikası ECDL CAD Müfredatı Versiyon 3.0

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

Microsoft Office Access Ders İçeriği 25 Saat. Access Temel 10 saat

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8)

Universal Ltd. Şti. Ana Menü Alt Menü - 1 Alt Menü - 2 Alt Menü - 3 Dosya Harita Dosya İşlemleri Dosya Aç Dosya Yeni Dosya Kapat

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Girdi ve Giriş Aygıtları

SAP DocuSign İmza Sahibi Kılavuzu

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

geometrik şekillerin birleşmesinden meydana gelen karmaşık yapılardır. Not: Bütün karmaşık grafikler basit şekillerin birleşmesinden oluşur.

Sayfa 1 3

Çizim Yapma. Renk. Boyama

1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ

Temel Bilgi Teknolojileri Ayrıntılı Ders İçerikleri

MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3

BİRİNCİ BÖLÜM İNTERNET

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Renk kalitesi kılavuzu

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

Renk kalitesi kılavuzu

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

1 MICROSOF T OFFICE 2010 A GİRİŞ

Seçenekler Menüsünde Yazdır, Kaydet, Kullanıcı Bilgisi Ve Uyumluluk Sekmelerinin Anlatımı

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

Temel Bilgisayar Eğitimi, Word Temel Eğitimi Süresi

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

Dr. Fahri Vatansever GRAFİK. 6. Hafta GRAFİK MODU. x x (0,0) (x,y) piksel (pixel) EKRAN. (Xmax,Ymax)

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

1. NETPRO/MINE Yardım NETPRO MINE Sürüm Notları MINE Dosya Işlemleri Dosya Dosya Yükle Dosya Dosya Sakla...

KULLANIM KILAVUZU. Windows 8. v

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

Başlat>Programlar>ABAQUS 6.6-1>ABAQUS CAE

ÖĞRENME FAALİYETİ 4 ÖĞRENME FAALİYETİ 4

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

MİCROSOFT OFFİCE POWER POİNT SORULARI

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

DERS TANITIM BİLGİLERİ. Dersin Adı Kodu Yarıyıl Teori (saat/hafta) Laboratuar (saat/hafta) Uygulama (saat/hafta) AKTS. Yerel Kredi

İÇİNDEKİLER. 3.1 Ana Pencere Menü Çubuğu Dosya Düzen Görünüm Resim İşleme...

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Google Cloud Print Kılavuzu

Fiery Command WorkStation 6 FS200 Renk ayarları

BİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ (MEB ONAYLI)

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 4. SAYFA YAPISI

XTRA CONTROLLER PRO KULLANIM KILAVUZU

A) DENEY NO: HT B) DENEYİN ADI: Doğrusal Isı İletimi Deneyi

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Büyük ebatlı baskı ve sonlandırma işlerinizi kolaylaştırın Baskı ve sonlandırma iş akışı

Temel Bilgisayar Dersi

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU :

Temel Bilgisayar Dersi

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

ibooks Not: ibooks uygulaması ve ibookstore bazı dillerde veya bölgelerde kullanılamayabilir.

INFOPEN PRESENTER KURULUMU ve KULLANICI TALİMATI. Kurulum prosedürleri : Infopen programına çift tıklayınız ve ekran talimatlarını takip ediniz.

1. MS Excel Çalışması

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Xerox WorkCentre 5845 / 5855 / 5865 / 5875 / 5890 Kontrol Paneli

STARBOARD SOFTWARE MENÜ KILAVUZU

Kenarlıklar Ve Gölgelendirme

SketchBook for Galaxy

Transkript:

ECDL ImageMaker Müfredat Test Hedefleri: ECDL ImageMaker testi bir görüntü işleme uygulaması kullanarak Adayın yetkin olmasını ve sayısal görüntülerin altında yatan ana kavramların bazılarını anlamasını gerektirir. Aday bir görüntü yakalayarak veya mevcut bir görüntü açarak bir görüntünün parçasını veya tümünü seçerek ve bir görüntü işleyerek, görevleri yerine getirebilmelidir. Ayrıca, aday katmanlar kullanabilmeli, metni biçimlendirebilmeli, bir görüntü üzerinde nesneler çizebilmeli ve boyayabilmeli ve etkilerle filtreler kullanabilmelidir. Son olarak, Aday web üzerinde yazdırma veya yayıncılık için bir görüntü hazırlayabilmelidir. 1.1 Görüntüleme 1.1.1 Görüntülerin Kullanılması 1.1.1.1 Bazı sayısal görüntülerin kullanılmasını tanımlayınız. Web yayıncılık, Temel Bilgiler E posta ile dağıtım, evde yazdırma 1.1.1.2 Sayısal görüntü işleme uygulamalarının ana fonksiyonlarının bazılarını tanımlayınız. Görüntü zenginleştirme, görüntü oluşturma, web yayıncılık hazırlama 1.1.1.3 Kopya hakkı terimini tanımlayınız ve anlayınız. Kopya hakkı hamilinin izni olmaksızın kopya hakkına tabi görüntülerin kullanılamayacağını anlayınız. 1.1.2 Sayısal Görüntü 1.1.2.1 Bir sayısal görüntünün ana özelliklerini tanımlayınız. Şunlardan oluşmuştur Soyut pikseller, çift kodlu sayısal olarak gösterilen 1.1.2.2 Piksel terimini tanımlayınız ve anlayınız. 1.1.2.3 Çözünürlük terimini tanımlayınız ve anlayınız. 1.1.3 Renk 1.1.3.1 Genel renk modellerini tanımlayınız ve anlayınız. HSB, RGB, CMYK 1.1.3.2 Renk tonu, doyma, renk dengesini tanımlayınız ve anlayınız. 1.1.3.3 Renk paleti terimini tanımlayınız ve anlayınız. 1.1.3.4 Renk derinliği terimini tanımlayınız ve anlayınız. 1.1.3.5 Renk şeffaflığı terimini tanımlayınız ve anlayınız. 1.1.3.6 Kontrast, parlaklık, gama terimlerini tanımlayınız ve anlayınız. 1.1.4 Grafik 1.1.4.1 Kafes ve vektör biçimlerini tanımlayınız ve anlayınız ve aralarındaki farkı ayırt ediniz. 1.1.4.2 Lossy ve lossless grafik biçimleri terimlerini tanımlayınız ve anlayınız. Ana lossless, lossy grafik biçim tiplerini tanımlayınız. 1.1.4.3 Genel sayısal görüntü düzeltme uygulamalarının biçimi: 1

PSD, PSP, XCF, CPT. 1.2 Alma 1.2.1 İlk adımlar 1.2.1.1 Bir görüntü düzenleme uygulaması açınız ve farklı biçimlerde görüntü dosyası açınız. 1.2.1.2 Bir görüntü doyası oluşturunuz. 1.2.1.3 Görüntü dosyası oluşturulması için parametreleri veriniz. Renk derinliği, çözünürlük, zemin rengi, büyüklük 1.2.1.4 Açık dosyalar arasında geçiş yapınız. 1.2.1.5 Bir sürücüde bir bölgeye farklı bir biçimde ve yeni bir ad altında bir görüntü saklayınız. 1.2.1.6 Uygulamadan çıkmadan bir veya birkaç görüntü dosyasını kapatınız. 1.2.1.7 Yardım fonksiyonlarını kullanınız. 1.2.1.8 Görüntü düzenleme uygulamasını kapatınız. 1.3 Ana İşlemler 1.3.1 Ayarlar 1.3.1.1 Büyütme aracını kullanınız Görüntü zemin rengi, ön zemin rengi seçiniz 1.3.1.2 Izgara özeliklerini ayarlayınız. Birimler, yatay aralama, dikey aralama, renk 1.3.2 Bir Görüntü Yakalama Ve Saklama 1.3.2.1 Bir tarama uygulaması açınız ve bir resim tarayınız. (ön izleme, tarama parametrelerini ayarlama, tarama, saklama) 1.3.2.2 Bir pencere veya tam ekran yakalamak için ekrana kaydetme özelliğini kullanınız. Yakalanan görüntüyü sürücüde bir bölgeye kaydediniz. 1.3.2.3 Sayısal bir kameradan bir görüntü kaydediniz. 1.3.2.4 Bir web sayfasından, görüntü kütüphanesinden bir görüntü kaydediniz. 1.3.3 Seçim Araçları 1.3.3.1 Tüm bir görüntü seçiniz. 1.3.3.2 Seçim araç özelliklerini ayarlayınız. Çoklu seçimler, değişik renklemeler, antialiasing arasında ilişki 1.3.3.3 Bir görüntü parçası seçiniz. dikdörtgen görüntü seçimi, eliptik görüntü seçimi, sihirli çubuk görüntü seçimi, manyetik kement seçimi, serbest el görüntü seçimi 2

1.3.4 Görüntü 1.3.4.1 Piksel ölçüm birimi olarak bir görüntüyü yeniden ölçülendirmek İşleme 1.3.4.2 Bir görüntü içinde bir seçimi döndürmek, ayna gibi yansıtmak 1.3.4.3 Bir görüntü içinde bir seçimi çiftleştirmek 1.3.4.4 Bir görüntü içinde bir seçimi hareket ettirmek 1.3.4.5 Bir görüntüyü kırpmak 1.3.4.6 Bir görüntünün tuval büyüklüğünü değiştirmek 1.4 1.4.1 Katmanlarla çalışmak 1.4.1.1 Katman terimini tanımlayınız ve anlayınız. Görüntüler 1.4.1.2 Bir tabaka oluşturunuz 1.4.1.3 Bir tabaka çiftleştiriniz 1.4.1.4 Bir katman siliniz 1.4.1.5 Tabakaları düzenleyiniz 1.4.1.6 Katmanları birleştiriniz 1.4.1.7 Çizilen bir nesneyi bir kafes katmana dönüştürmek 1.4.1.8 Katman özelliklerini belirlemek Gizlemek/açmak, kilitlemek, isim vermek, donukluk, karıştırma biçimi 1.4.2 Metin 1.4.2.1 Metin eklemek Biçimlemek 1.4.2.2 Metni çiftleştirmek 1.4.2.3 Metni hareket ettirmek 1.4.2.4 Metni silmek 1.4.2.5 Metni sola, merkeze, sağa, her iki yana yaslayıp hizalamak 1.4.2.6 Yazı tipini, yazı büyüklüğünü, yazı tipi rengini değiştirmek 1.4.3 Çizim Araçları 1.4.3.1 Eklemek, bir görüntüye farklı tipte çizgi kalınlığı, stil ve renk seçmek: düz çizgi, serbest çizilen çizgi, eğriler seçmek 1.4.3.2 Bir görüntüye farklı tipte şekil, renk ve stil eklemek veya seçmek: Dikdörtgen, elips, n-sayıda kenarlı poligon 1.4.3.3 Çizilen bir nesnenin özelliklerini değiştirmek: Renk, stil, çizgi kalınlığı 3

1.4.4 Boya Araçları 1.4.4.1 Damlalıkla bir renk değerini seçmek 1.4.4.2 Bir görüntünün bir kısmına donukluk,şeffaflık vermek, döndürmek doğrusal hale getirmek, yerleştirmek ve döndürmek 1.4.4.3 Bir görüntünün bir kısmını fırçayla renk vermek, renk, şekil ve ölçü seçmek 1.4.4.4 Bir görüntünün bir kısmını silgiyle silmek, şekil ve büyüklük ayarlamak 1.4.5 Etkiler ve 1.4.5.1 Artistik etkiler uygulamak: Piksel ayarı değiştirmek, kabartma Filtreler 1.4.5.2 Bulanıklık etkileri uygulamak Gauss, hareket 1.4.5.3 Bozulma etkileri uygulamak Sarmak, hafif dalga vermek, kıvırmak 1.4.5.4 Çevirme etkileri uygulamak: Işık vermek, alevlendirmek 1.4.5.5 Ayarları uygulamak Parlaklık, kontrast, renk tonu doyma, renk dengesi 1.5 Çıkışlar 1.5.1 Yazdırma 1.5.1.1 Bir görüntü ön izlemesi Görüntüler 1.5.1.2 Yazdırma tercihlerini seçmek: Kağıt büyüklüğü, yönlendirme 1.5.1.3 Seçenekleri ve geçerli ayarları kullanarak yazıcıdan bir resmi yazdırmak 1.5.2 Webte yayınlamak 1.5.2.1 Hızlı dosya indirmek için renk derinliği, görüntü büyüklüğü, grafik biçimini değiştirmek 1.5.2.2 Geçme terimini tanımlayınız ve anlayınız 4

5