HCI de Deneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches)

Benzer belgeler
HCI de Deneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches)

HCI dadeneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches) İncelemesinin Devamı. (Ders Notu 3 Devamı)

05/12/ CEYHUN ERSİN EĞREK. QWERTY klavye mühendisliğe aykırılık abidesi olarak tasarlanmıştır.

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

Pencereler Pencere Özellikleri

Bilgisayar Programcılığı Ön Lisans Programı WEB EDİTÖRÜ. Öğr. Gör. Rıza ALTUNAY

Sade ve tam ekran masaüstü kullanımının temel çıkış noktası, aranılan özelliğe çabuk erişimi sağlayan yenilikçi kullanıcı deneyimidir.

Dersin Yürütülmesi Hakkında

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ

4 Front Page Sayfası Özellikleri

A/B TESTING. Mert Hakan ÖZLÜ N

BIGGSHOP DIGITAL FRANCHISING

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi. Moodle Uzaktan Eğitim Sistemi. Öğretim Elemanı Bilgilendirme Kılavuzu

LEARNING MANAGEMENT SYSTEM NASIL KULLANIRIM

Windows 10 için Java JDK 8 ve NetBeans IDE 8.2 Kurulumu Detaylı Anlatım

ideal Sistem Tester Kullanım Klavuzu

İŞTİRAKLER BİLGİ ODAKLI YÖNETİŞİM SİSTEMİ KURULMASI PROJESİ (İVAS) SON KULLANICI VERİ GİRİŞ YARDIMCI DOKÜMANI

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM

Yeni kullanıcı hesabı açmak ya da varolan hesaplar üzerinde düzenlemeler yapmak.

BİYOİSTATİSTİK DERSLERİ AMAÇ VE HEDEFLERİ

DIV KAVRAMI <style> position: absolute

TS EN ISO EŞLEŞTİRME LİSTESİ

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

TASARIMIN TEMEL İLKELERİ

Etkileşimli Tasarım Temelleri. Etkileşimler ve Müdahaleler. Tasarım Nedir? Tasarımın Altın Kuralları. Tasarımın Altın Kuralları.

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 1. FORMLAR

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

HALI SÜPÜRMEK UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU ÖĞRETMENLER VE VELİLER İÇİN

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Temel Bilgi Teknlolojileri 1. Ders notları 5. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

ALIŞVERİŞ SİTELERİ ÜYELİK FORMLARINDA ETKİLEŞİM TASARIMI: HEPSİBURADA, IDEFIX VE GİTTİGİDİYOR ÖRNEĞİ

Hızlı Başlangıç: Masaüstünüzü ya da bir programı paylaşın

YER SİLME UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

4. Bağlantı (Köprü) Oluşturma

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

Kullanım Kılavuzu Aralık 2017

Kullanım Kılavuzu Aralık 2017

Girdi ve Giriş Aygıtları

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

Responsive Tasarım Önerileri!

İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Mesleki Terminoloji 2

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin

FTR 331 Ergonomi. yrd. doç. dr. emin ulaş erdem

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI. Enformatik Bölümü

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

Braillino Başvuru Kitapçığı Sürüm 4.0 Lütfen bu başvuru kitapçığıyla birlikte paketinizde bulunan kullanıcı kılavuzunu da gözden geçirin.

Araştırma Yöntem ve Teknikleri

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

FABREKA YAZILIM ELEKTRONİK DANIŞMANLIK TİC. LTD. ŞTİ.

LOGO 3 SERİSİ: KULLANICI DENEYİMİNİN BİTMEYEN YOLCULUĞU

TALEP YÖNETİMİ MODÜLÜ KULLANICI EĞİTİM DOKÜMANI

Windows Mobile İşletim Sistemleri İçin Veri Giriş Yazılımı

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

Bilgi Merkezi Web Siteleri

Kullanım Kılavuzu

Basit Devre Basit Devre Sembollerle

Google Scripts. Neticaret Sistemine Google Analytics ve AdWords sistemleriyle ilgili 3 yeni parametre eklenmiştir.

Öğretim planındaki AKTS

Deneysel Araştırma Modelleri. Dr. Şebnem Bozkurt Bartın Devlet Hastanesi

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

Web Tasarımının Temelleri

Kullanım Kılavuzu Eylül 2018

İÇİNDEKİLER BİRİNCİ BÖLÜM BİLGİSAYARDA BELGE AÇMAK VE TEMEL İŞLEMLER YAPMAK

Ders İ zlencesi. Ders Başlığı. Dersin amacı. Önceden sahip olunması gereken beceri ve bilgiler. Önceden alınması gereken ders veya dersler

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] [X] Standard. [X] [X] Yeni Fonksiyon

SAÜ BİLGİSAYAR VE BİLİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ ORTAK BİLGİSAYAR DERSLERİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ WİNDOWS 7 BÖLÜM SORULARI

Yazılım Mühendisliğine Giriş

Argox Yazıcılar İçin Bartender Programı Üzerinden Etiket Tasarımı Yardım Dosyası

WEB KULLANICI KONTROLLERİ ve ANASAYFA KULLANMA(Master Page)

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

Sağlıklı Bilgisayar Kullanımı

Veritabanı Yönetimi Bilgisayarların. Keşfi Hedefler. Veritabanı, Veri ve Bilgi. Veritabanı, Veri ve Bilgi. Veritabanı, Veri ve Bilgi

Türkiye nin lider Şerit ve Tel üreten işletmesi için özel olarak 2014 yılında projelendirilmiş ve geliştirilmiştir.

Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi

Sade ve tam ekran masaüstü kullanımının temel çıkış noktası, aranılan özelliğe çabuk erişimi sağlayan yenilikçi kullanıcı deneyimidir.

Temel Bilgisayar kullanımı

Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Öğretim Elemanı - Sınav Sonuç Giriş İşlemleri

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi KULLANICI ARAYÜZ. BLM401 Dr.Refik SAMET

Flat Design. Baris Eksi

3-

DESTEK DOKÜMANI KAYIT NUMARALAMA ŞABLONLARI

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2. SINIF 1. DÖNEM VERİ YAPILARI DERSİ LABORATUAR ÖDEVİ

İşaret Aygıtları ve Klavye Kullanıcı Kılavuzu

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Masaüstü Bilgisayarlar, Dizüstü Bilgisayarlar ve Dokunmatik Ekranlar için Kısayol Tuşları

Aplikasyon Klavuzu (V )

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Portfolyo Tasarımı (SGT 434) Ders Detayları

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Transkript:

HCI de Deneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches)

HCI dadeneysel Araştırmalar Experimental Researches Deneysel araştırmalarda, varlıklar veya olaylar arasındaki nedensel ilişkiler tanımlanır. Başarılı bir deneysel araştırma, gözlemlenecek bağımlı değişkenleri ve kontrol edilecek bağımsız değişkenleri belirten iyi tanımlanmış araştırma hipotezlerine dayanır.. Bunun için bir hipotez oluşturularak deneyin tasarımına başlanabilir. Hemen hemen deneysel araştırmaların tümü önem testleri (significance tests) ile analiz edilir ve raporlanır. Deneysel araştırmalarda önem testi (significance tests), gözlenen grup araçlarının gerçekten farklı olup olmadığını değerlendirmede kullanılır. HCI da önem testleri, Tip I ve Tip II olarak sınıflandırılan hatalardan oluştur.

Araştırma Hipotezleri Normal koşullarda herhangi bir HCI araştırması bir araştırma hipotezi ile başlar. Hipotez, ampirik bir araştırmayla doğrudan test edilebilen kesin bir problem bildirimidir. Hipotezin kapsamı teori ile karşılaştırıldığında, daha dardır. Hipotez tek bir deney ile araştırılan tek bir vakaya odaklanmıştır. Teori hipoteze göre daha geniş kapsamlıdır ve teorinin oluşması bir dizi ampirik çalışma gerektirir. Somut bir araştırma hipotezi, hem bir deneyin temelini, hem de istatistiksel önem testinin temelini oluşturur.

Fitts Yasası Teoriler ile hipotezler arasındaki fark geniş kapsamlı HCI araştırmalarında Fitts yasası (Fitts,1954) ile açık olarak gösterilebilir. Fitts yasası HCI alanında kabul edilmiş teorilerden en yaygınıdır. Fitts yasasının bir arayüzdeki ifadesi, işaret edilen noktalar için hareket süresi, navigasyon uzaklığı ve hedef büyüklük arasındaki genel bir ilişkiyi gösterir. Bir hareketin gerçekleşmesi sürecinde (moving tasks), hareket uzaklığı arttıkça ve hedefin büyüklüğü azaldıkça, hareket süresi (moving time) artacaktır. Bir başka ifade ile: Hareket süresinin hareket mesafesi ve hedef genişliği ile log doğrusal bağıntısı vardır.

HCI da Fitts Yasası Nasıl Çalışır? Arayüzün içeriğindeki hedef nesne interaktif bir eleman, örneğin gönder düğmesi (submit button),bir hyperlink veya web formuna ait bir giriş alanı olabilir. Hedef nesneye ne kadar hızlı erişilebilirse, bu nesneyi kullanmak daha dolay ve daha uygundur. 1954'te, Fitts yasasının bilgisayarlarda bir uygulaması yoktu. Fitts yasası en basit ifade ile: «nesne ne kadar büyük ise, kullanıcıya o kadar yakındır ve objeyi hareket ettirmek daha kolaydır» tanımlanır. Hedef nesnenin büyüklüğünün yanında, Fitts yasasının diğer esas faktörü farenin mevcut işareti ile nereye gitmeyi hedeflediği arasındaki uzaklıktır.

FittsYasasının HCI Uygulamaları Miniotas (2000) yılında iki işaretleme aygıtının (pointing devices) - fare ve göz izleyicinin (eye trancker)- performansını değerlendirmek üzere tanımladığı hipotezleri test etti. Farenin hareket zamanı göz izleyicisine göre daha kısa olduğu kabul ediliyordu (biliniyordu) Oysa Fitts yasası ile her ikisi için de navigasyon süresi (gezinme süresi) oldukça iyi sonuçlandı. Sonuç olarak, Fitts yasası teknolojilere uygulandığında elle yapılan kontrolleri vermediği gözlendi. Accot and Zhai (2003) Fitts yasasını 2 boyutlu (2D) hedefler için kullandı.

FittsYasasının Çalışma İlkesi -1954 HCI alanındaki en iyi bilinen teorilerden biri Fitts yasası, bir arayüzdeki işaretleme görevi için hareket süresi, navigasyon mesafesi ve hedef boyutu (genişliği) arasındaki genel bir ilişkiyi belirtir. Hareket süresi, hareket mesafesi arttıkça ve hedefin boyutu azaldığında artar.

Hedef nesnenin değerlendirmek üzere sadece genişlik boyutu göz önüne alınır. Yükseklik ve derinlik 2D ortamlarda değerlendirilmez. Aynı durum monitör ekranları için de geçerlidir. Hareket süresi, hedefin hareket mesafesi ve genişliği ile log doğrusal bir ilişkiye sahiptir.

Fitts Yasası : Binary (İkili) Logaritmik Eğri Bir nesnenin kullanılabilirliğinin tahmin edilebilirliği doğrusal değil, bir eğri boyunca ilerler. Logaritmik bir değişim gösterme web tasarımında şu anlama gelir: Her küçük nesnenin tıklanabilirliği nesneye %20 büyüklük artışı verildiğinde daha kolay olacaktır. Çok büyük bir nesneye % 20 genişleme artışı verildiğinde kullanışlılık desteği aynı oranda olmayacaktır. Bu lineer olmayan ilişki arayüz için önemli olan piksellerin etkin kullanımını sağlayacaktır. Çünkü piksel kullanımının keyfi yapılması mümkün değildir. Piksel ekranda sınırlı sayıdadır. Bu büyüklüğün non-lineer şekilde artışı tasarımcıların etkin ve temiz arayüzler tasarlamasını sağlar. Non-linear ilişkinin bir sayfaya formlar ya da şekiller eklemedeki önemi görülmektedir..

Araştırma ve Tasarım Aracı (Tool) 2 farklı PullDownMenu

İşaretleme (Pointing) Fitts Yasası uygulanır

Modern ArayüzTasarımında FittsKanunu Fitts kanunu tasarımcıların kullanıcı arayüzleri ve web sayfası düzenlemelerine (web page layout) ilişkin kararlar almalarına yardımcı olur. Örneğin e-ticaret sitelerinde sepete ekle (add to chart) butonunun interaktif bir buton olarak uygun şekilde tasarlanması ve yerleşimi potansiyel finansal bir kazanç sağlar. Bir çalışmada bir e ticaret sitesi yalnızca sitenin sepete ekleme düğmesini sol gezinme menüsüne yerleştirerek dönüşümlerde% 34'lük bir artış gösterdi. Fitts kanunu kullanıcı arayüzü elemanlarının büyüklüğü ve yerleşimi (konumu) ile ilgili karar vermeye yardımcı olduğu için günümüzde özellikle web tasarımında kullanılmaktadır.

Akıllı Telefon /Tabletler T=a+b ID f Time Hareket Süresi Güçlük indeksi

FittsYasasının Uygulandığı Diğer HCI Örnekleri Sanal Gerçeklik (Virtual Reality) İnsan-İnsan Etkileşimi (Human Human Interaction) Büyük Ekranlar (Large Screens) Aynı işi (task) iki kişi gerçekleştirir. Biri, diğerinin ürettiği kuvveti ve hareketi hisseder ve diğer kişinin yapmaya çalıştığını belirler. İkisi de aynı hedefe sahip değildir,bu yüzden uzlaşma gerekir.

Boş (Null)Hipotez and Alternatif Hipotez Bir deneyin en az bir boş (null) ve bir alternatif hipotez içermesi gerekir. Null hipotez deneysel davranışlar arasında hiçbir fak olmadığına işaret eder. Alternatif hipotez, her zaman boş hipotezi ile karşılıklı olarak ayrılan bir ifadedir. Her iki hipotezin birlikte ortaya çıkması mümkün değildir. Bir deneyin amacı, alternatif hipotezi desteklemek için boş hipotezi çürütmek veya geçersiz kılmak üzere istatistiksel bir kanıt bulmaktır

Nullve Alternatif Hipotez Örneği Bir web sitesinde pull-down menü ya da pop-up menü oluşturulmak istensin. Geliştiricilerin hangi menü tasarımının kullanıcılar için daha etkin olduğunu bulmak üzere deney yapmaları gerekir. Bu deneyler için belirlenen Null hipotez H 0 : pull down menü ile pop up menü arasında sayfaya yerleşmeleri için geçen süre bakımından hiçbir fark yoktur. Alternatif hipotez H 1 : pull down menü ile pop up menü arasında sayfaya yerleşmeleri için geçen süre farklıdır. Bir deney için uygulanacak hipotezlerin sayısında bir sınır yoktur.

Boş ve Alternatif Hipotezin Özellikleri Başarılı bir deney için, bir veya daha fazla iyi belirlenmiş hipotezle başlamak önerilir. İyi bir hipotez aşağıdakileri sağlamalıdır: Kesin ve akıcı bir dille betimlenmelidir. Tek bir deney ile test edilebilecek şekilde probleme odaklanılmış olmalıdır. Kontrol gruplarını ve deneyin koşullarını açık olarak sağlamalıdır.

Bağlı ve Bağımsız Değişkenler (DependentandIndependentVariables) Bağımsız değişkenler, araştırmacının bağımsız değişkendeki olası değişikliğin nedeni ile ilgilenmesidir. Bağımsız terimi değişkenin bir faktörün davranışından bağımsız olduğunu ifade eder. Bağlı değişkenler araştırmacının ilgilendiği sonuçlar ve etkileşimleri gösterir. Bu terim bir unsurun davranışına bağlıdır ya da bağımsız değişkenlerdeki değişimlere bağlıdır. Araştırmacılar bağımsız değişkenlerdeki değişimlerin bağlı değişkenleri nasıl etkileyeceğini ya da etkileyip etkilemediğini çıkarmak isterler.

HCI dabağımsız Değişkenler Bağımsız değişkenler çalışılan alan ile doğrudan bağlantılıdır. Tıp, fizik, astronomi gibi farklı disiplinlerin her birinde farklılıklar gösterir. Bağımsız değişkenler çoğunlukla teknoloji ile ilgilidir ve teknolojinin kullandığı içerikler olarak tanımlanır. Farklı tipteki teknolojiler ve aygıtlar : Yazma ile konuşma odaklı yazdırma (dikte etme) farklıdır. fare, joystick ve dokunmatik ekran farklıdır. Diğer pek çok işaretleme aygıtları (pointing devices). Farkl arayüz tasarımı tipleri : pull-down menu, pop-up menu, font büyüklükleri ve çeşitli karşıtlıklar (contrasts) arka plan renkleri, web sitesi mimarisi

H 0 : pull down menü ile pop up menü arasında sayfaya yerleşmeleri için geçen süre bakımından hiçbir fark yoktur. hipotezi için: Bağımsız değişken: Menünün tipidir. pull-down ya da pop-up Bağlı değişken: web sayfasına yerleşme (görülme) için geçen süredir.

Deneylerin Değişkenlerle İlişkisi Araştırmacılar deney süresince menü tiplerini sürekli kontrol eder. Böylece her parçanın belli bir deney koşulunda diğer parça ile etkileşimi rasgele olarak belirlenebilir. Etkileşim için gerekli süre ise araştırmacının kontrol edemeyeceği o parçaya ait her bir davranışsal faktörlere bağlıdır. Bazı kullanıcılar diğerlerinden daha hızlıdır. Araştırmacıların doğru süreyi ölçümlemeleri (her kullanıcı için) önemlidir. Bunun için ayrıca araştırmacılar iki menü tipi arasında doğrudan bir karşılaştırma yapmayı amaçlayarak bağımız değişkenin sonuçlarını da değerlendirirler.

Daha büyük parça her zaman daha iyi değildir. Fitts yasasından çıkarılacak en önemli sonuç, daha büyük bir butona tıklamanın daha kolay olması nedeni ile bu çözümün en optimal gereksinim olmayacağıdır. Pek çok tasarımcı normalden büyük eylem çağrısı (call-to-action) butonları ve onay (submit ) butonları kullanmayı tercih eder. Oysa Fitts Yasasına göre, daha büyük parçalar daha küçük parçalardan daha fazla kullanışlı olmayacaktır.

Hareketler ve Uzaklıklar Fitts yasasının bir başka önemli faktörü (hedef nesnenin büyüklüğü dışında) fare imlecinin mevcut yeri ile nerede olması gerektiği arasındaki mesafedir. Önemli bileşenleri uzağa yerleştirmek arayüz üzerinde bir dizi görevin tamamlanması için gerekli süreyi artıracaktır. NewInvoice butonu hem büyüklüğü, hem de konumu ile Fitts yasasına uygun tasarlanmıştır. Çünkü : Fare imlecinin ekranın üstünde başladığı kabul edilirse, ekranın üstüne yakın yerleştirildiği için kolay ulaşılacak buton olacaktır.

Prime Pixel(Temel Piksel) Giriş aygıtının imlecinin bulunduğu tek noktaya prime pixel denir. Her bilgisayar arayüzünde hedef nesnenin uzaklığının «prime pixel» den ne kadar uzağa yerleşmiş olduğu ile ölçülür. Arayüz tasarımında beş noktanın «magic pixel» olarak alındığı uygulamalar da vardır. Kullanıcı ekranın sağ köşesi ile pek ilgilenmediği için, pencereyi kapatan düğme genellikle buradadır.

Temel Pikselin (Prime Pixel) Önemi Windows masaüstü yazılımında sağ tıklama ile bir menü içeriği görüntülensin. Menü seçeneklerinin her birinin temel piksele göre bir nokta başlangıcı vardır. Bu da web tasarımcısının gücünü düşürebilir. Temel pikselin yeri bir değişkendir. Çünkü başlama noktası ekranda herhangi bir yerde olabilir. JavaScript ile farenin konumunun kontrolü yapılıyorsa, arayüz nesnelerinin hareketlerini fare imlecine göre yapmak istenmez. Çünkü bu karışıklık oluşturabilir..

Çok adımdan oluşan bir proseste gerçekleşen hareketin bir sonraki hareketin giriş alanından ne kadar uzaklıkta bir buton olarak yerleştirileceği önemlidir.

Gestalt Law- Görünüm Yasası Parçaların Gruplanması Navigation bar (gezinti çubuğu), bir parçadan diğer bir parçaya kesintisiz bir geçiş yapmak üzere birlikte çalışabilir. Örneğin: Home öğesi ile Blog öğesi sağa doğru aynı uzaklıkta, ama aralarında bir boşluk oluşturmadan tıklandığında menünün kullanılabilirliği Fitts yasasına göre azalır. Çünkü birleşmiş durumda başlangıç noktasından hedef nesneye olan mesafe artar