2013-2014 EĞİTİM ÖĞRETİM MÜNEVVER ÖZTÜRK ORTAOKULU II. DÖNEM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ DERS NOTLARI



Benzer belgeler
Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklara PROBLEM denir.

Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması

ORTAOKUL BİRİNCİ SINIF ÖĞRENCİLERİ İÇİN YAZILIM GELİŞTİRME ALANINDA MÜFREDAT ÖNERİSİ

Bilgisayar Programı Nedir?

Bilgisayar Programlama Dilleri

BİL1002 Bilgisayar Programlama PROF.DR.TOLGA ELBİR

ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB

Algoritmalar ve Programlama. Algoritma

HÜPP PYTHON I.HAFTA ALGORİTMA MANTIĞI, AKIŞ DİYAGRAMLARI VE PYTHON'A GİRİŞ

ÜNİT E ÜNİTE GİRİŞ. Algoritma Mantığı. Algoritma Özellikleri PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA

5. PROGRAMLA DİLLERİ. 5.1 Giriş

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ 6. SINIF DERS NOTLARI 2

Bilgisayarda Programlama. Temel Kavramlar

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

EM205 26/9/2014. Programlamaya giriş Algoritmalar. Amaçlar

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma

Programlama Giriş. 17 Ekim 2015 Cumartesi Yrd. Doç. Dr. Mustafa YANARTAŞ 1

BİLGİSAYAR ORGANİZASYONU

Dr. Musa KILIÇ Öğretim Görevlisi

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 10. LINUX OS (Programlama) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ GENEL BAKIŞ

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

PROBLEM ÇÖZME PROGRAMLAMA ve ÖZGÜN ÜRÜN GELİŞTİRME

BLG 1306 Temel Bilgisayar Programlama

Algoritmanın Hazırlanması

Algoritma ve Akış Diyagramları

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU

ÖRNEK 1: Verilen iki sayının toplamının bulunmasının algoritması aşağıdaki gibi yazılır:

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

Yazılım Çeşitleri. Uygulama Yazılımları. İşletim Sistemleri. Donanım

Algoritma ve Akış Diyagramları

FBEB-512 C++ ile Nesne Tabanlı Programlama Güz 2009 (1. Hafta) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal)

C PROGRAMLAMA YRD.DOÇ.DR. BUKET DOĞAN PROGRAM - ALGORİTMA AKIŞ ŞEMASI

Bilgisayar Temelleri ve Programlamaya Giriş Yard.Doç.Dr. Metin HASDEMİR İstanbul-2008 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA. Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler

Programlama Temelleri. Ders notları. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

Okut. Yüksel YURTAY. İletişim : (264) Sayısal Analiz. Algoritma & Matlab.

Bilgisayar Programlama. 1.Hafta

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA «YTÜROK» EĞİTMEN:REHA ÖZGÜR ŞİMŞEK

CIK. çocuklar için K O D L AM A

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ

ALGORİTMAYA GİRİŞ. Program: Belirli bir işi gerçekleştirmek için gerekli komutlar dizisi olarak tanımlanabilir.

İELEV EĞİTİM KURUMLARI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

Algoritma Hazırlama. Programlama. nereden başlamalı? ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA Öğr.Gör.Günay TEMUR

MAK 1005 Bilgisayar Programlamaya Giriş. BİLGİSAYARA GİRİŞ ve ALGORİTMA KAVRAMI

1.1. Yazılım Geliştirme Süreci

Algoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

Fen ve Mühendislik Uygulamalarında MATLAB

AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI ŞEKİLLERİ GİRİŞ

Algoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ

ALGORİTMA DERSLERİ. Algoritma Nedir? Belirli bir problemi çözmek ve belli bir sonuca ulaşmak için çizilen yola algoritma denir.

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

3. Bölüm Algoritmalar

Programlama Temelleri Dersi - Algoritma Örnekleri-v0.2

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Algoritma ve Akış Şemaları

GEO103 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

DERS BİLGİ FORMU. IV Türkçe Zorunlu Ders. Haftalık. Ders. Okul Eğitimi Süresi. Saati

C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama


PROGRAMLAMAYA GİRİŞ FONKSİYONLAR

Java Temel Özellikleri

1) Programlama dillerinin temel kavramlarını öğrenir. 1,2,4 1

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

4- ALGORİTMA (ALGORITHM)

Genel Programlama II

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS NOTLARI

Geliştirilmesine 1990 yılında başlanmıştır.

Algoritma. 19. yüzyılda Persli matematikçi Al- Khowarizmi (Al-Harezmi) tarafından bulunmuş ve onun adında türetilmiştir.

Örnek bir Algoritma. Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır.

ÖRNEK 1:Verilen iki sayının toplamının bulunmasının algoritması aşağıdaki gibi yazılır.

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ DEKANLIĞI DERS/MODÜL/BLOK TANITIM FORMU. Dersin Kodu: CME 1202

Algoritmik Program Tasarımı, Akış Şemaları ve Programlama. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1

PROGRAMLAMA TEMELLERİ

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

DENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

PROGRAMLAMA EĞĠTĠMĠ. Scratch ile Programlama, Elektronik Uygulamalar ve Robotik Eğitimi

ALGORİTMA KAVRAMI. Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir.

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

BÖLÜM 1: PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

ALGORİTMALAR. Turbo C Bilgisayarda Problem Çözme Adımları. Bilgisayarda Problem Çözme Adımları.

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

Öğr. Gör. Serkan AKSU 1

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

Bölüm1. İlk Bilgiler ISBN

Programlama Dilinin Özellikleri


ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

Transkript:

2013-2014 EĞİTİM ÖĞRETİM MÜNEVVER ÖZTÜRK ORTAOKULU II. DÖNEM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ DERS NOTLARI

Bilgi BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (BTY) Türkiye de orta eğitimde bilgisayar eğitimi, 1984 yılında kurumlara 1100 bilgisayarın alınmasıyla başlamıştır ve yıllar içerisinde kazanılan tecrübe ve birikimle günümüzde de devam etmektedir (Akgün M.ve Akgün İ.,2011). 2012-2013 eğitim öğretim yılında 4+4+4 olarak değişen eğitim sistemi ile 2007 yılından itibaren ilköğretim 1-8. Sınıflarda seçmeli olarak verilen Bilişim Teknolojileri dersi artık ortaokullarda (5, 6, 7, 8 sınıflar) yine seçmeli ders olarak Bilişim Teknolojileri ve Yazılım adı ile verilmektedir.

Bilgi BTY dersinin haftalık ders saati ikidir (Milli Eğitim Bakanlığı [MEB], Temmuz 2012). Dersin MEB tarafından yayımlanan öğretim programında belirlenen öğrenme alanlarının başlıkları şu şekildedir(milli Eğitim bakanlığı[meb], Eylül 2012). 1. Bilişim Okur-Yazarlığı 2. Bilişim Teknolojilerini Kullanarak İletişim Kurma, Bilgi Paylaşma ve Kendini İfade Etme 3. Araştırma, Bilgiyi Yapılandırma ve İşbirlikli Çalışma 4. Problem Çözme, Programlama ve Özgün Ürün Geliştirme

Bilgi Dersin içeriğinin hazırlanmasında, öğrencilerin durumuna göre, onları bulundukları düzeyden daha üst seviyeye çıkarmaları amacıyla, tercihlerin öğretmenlere bırakılması ve ders kitabının olmaması nedenleriyle öğrenme alanlarına ayrılan süreler değişiklik gösterebilir(meb, Eylül 2012). Ancak belirtilen öğrenme alanlarına göre hazırlanmış örnek bir yıllık plana göre Problem Çözme, Programlama ve Özgün Ürün Geliştirme alanına ayrılan süre bir eğitim öğretim yılında 11 haftadır(ortaokul, 2012).

Problem Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklar ve çatışmalar problem olarak değerlendirilir ve bu durumdaki birey ve grupların ortaya çıkan olumsuzluklar ve çatışmalarla yapacakları mücadeleye de problem çözme denir. Temel Problem çözme aşamaları; Problemin tanımlanması Problemin sebeplerinin belirlenmesi Çözüme ilişkin planlamanın yapılması Planların uygulanması Sonuçların gözden geçirilmesidir.

Örnek Problem Cansu nun bir gün içinde bir takım işleri yapması gerekmektedir. Örneğin; öğretmeni Cansu ya proje ödevi vermiş, annesi ise Cansu nun ev işlerinde kendisine yardımcı olmasını ve gelecek misafirler için kek yapmasını istemiştir. Ev de kek yapmak için ise bazı malzemeler alması gerekmektedir. Ayrıca arkadaşından okuldayken ödünç aldığı kitabı okuduktan sonra evine götüreceğine söz vermiştir. Bütün bunları ise bir gün içersinde hiçbirini unutmadan yapması gerekmektedir. Cansu nun bütün bunları unutmadan eksiksiz yapması için öncelikle ne yapması gerekir?

Örnek Problem Plan 13.00 Eve gel yemeğini ye. 13.30 Zeynep ten aldığın kitabı oku. 15.00 Zeynep e kitabı götür. 15.15 Dönerken marketten ; 5 yumurta, un, şeker al. 15.30 Keki yap 17.00 Proje ödevine başla. 19.00 Haberleri izle 21.00 Kitap oku. 22.00 Uyu

13.00 Plan 13.30 15.00. 15.15 15.30 17.00. 22.00 21.00 19.00

Bilgisayarcılara verilen problemler? İki sayıyı toplayan program Girilen bir sayının tek mi, çift mi olduğunu hesaplayan program Hesap makinesi Okulumuzu tanıtan bir web sitesi.

Bilgisayarcılar problemi çözmek için ne yaparlar? Problemi değerlendirir. Çözüm stratejisi geliştirir. (plan yapar) Bilgisayarcının problemi çözmek için oluşturduğu plana algoritma denir. İkiye ayrılır. İşlem adımları Akış Şeması

İşlem Adımları Algoritması Her hangi bir sorunun çözümü için izlenecek yolun adımlar halinde yazılmasıdır. Akış Şeması Algoritması Her hangi bir sorunun çözümü için izlenecek yolun adımlarının çizilmesidir.

Bilgisayar Problemi Girilen iki sayının toplamını alan programı yapınız. Bu programı yapmak için öncelikle programın planını, yani algoritmasını veya akış şemasını çizmek veya işlem adımlarını yapmak gerekir. Birlikte programın algoritmasının işlem adımlarını yazalım.

İki sayıyı toplayan algoritmanın işlem adımları 1. Adım: Başla 2. Adım: Birinci Sayıyı Al. 3. adıma git 3. Adım: Birinci sayıyı bir değişkene aktar.(birinci sayı= a1) 4. adıma git 4. Adım: İkinci Sayıyı Al. 5. adıma git 5. Adım: İkinci sayıyı bir değişkene aktar.(ikinci sayı= a2) 6. adıma git 6. Adım: Değişkenleri topla. (a1+a2) 7. adıma git 7. Adım: Sonucu ekrana yazdır. 8. adıma git. 8. Adım: Dur

Akış Şeması Şimdi iki sayıyı toplayan algoritmanın akış şeması algoritmasını çizelim. Bunun için öncelikle akış şemasında kullanılacak olan şekillerin ne anlam ifade ettiğini öğrenelim. İpucu: Öğreneceğimiz şekillerin anlamı tüm dünyada aynı anlamı ifade etmektedir.

Programa veri girişinin yapılacağını belirtmek için kullanılır. Akış Şeması Şekiller ve Anlamı Matematiksel işlem yapılacağını belirtmek için kullanılır. Değerin çıktısını yazdırmak için kullanılır. Karar verme aşamasında kullanılır. Programın başlangıcını ve bitişini belirtmek için kullanılır.

İki sayıyı toplayan algoritmanın akış şeması Başla Birinci sayıyı al. Birinci sayıyı değişkene aktar. Birinci sayı=a1 İkinci sayıyı al. İkinci sayıyı değişkene aktar. İkinci sayı=a2 Değişkenleri topla. (a1+a2) Sonucu Yazdır Dur

Algoritma Bilgisayarcının problemi çözmek için oluşturduğu plana algoritma denir. İkiye ayrılır. İşlem adımları Akış Şeması Akış Şeması Şekiller ve Anlamı Matematiksel işlem yapılacağını belirtmek için kullanılır. Değerin çıktısını yazdırmak için kullanılır. Karar verme aşamasında kullanılır. Programın başlangıcını ve bitişini belirtmek için kullanılır. Programa veri girişinin yapılacağını belirtmek için kullanılır.

İşlem adımları algoritması İki sayıyı toplayan algoritmalar Akış Şeması algoritması 1. Adım: Başla 2. Adım: Birinci Sayıyı Al. 3. adıma git 3. Adım: Birinci sayıyı bir değişkene aktar. (Birinci sayı= a1) 4. adıma git 4. Adım: İkinci Sayıyı Al. 5. adıma git Başla Birinci sayıyı al. Birinci sayıyı değişkene aktar. Birinci sayı=a1 İkinci sayıyı al. 5. Adım: İkinci sayıyı bir değişkene aktar. (İkinci sayı= a2) 6.adıma git 6. Adım: Değişkenleri topla. (a1+a2) 7. adıma git 7. Adım: Sonucu ekrana yazdır. 8. adıma git. 8. Adım: Dur İkinci sayıyı değişkene aktar. İkinci sayı=a2 Değişkenleri topla. (a1+a2) Sonucu Yazdır Dur

Ödev Siz de 3 sayının toplamını yapan programın algoritmalarını çiziniz. (İşlem adımları ve akış şeması)

İşlem adımları algoritması 1. Adım: Başla üç sayıyı toplayan algoritmalar Akış Şeması algoritması 2. Adım: Birinci Sayıyı Al. 3. adıma git 3. Adım: Birinci sayıyı bir değişkene aktar. (Birinci sayı= a1) 4. adıma git 4. Adım: İkinci Sayıyı Al. 5. adıma git 5. Adım: İkinci sayıyı bir değişkene aktar. (İkinci sayı= a2) 6.adıma git 6. Adım: Üçüncü Sayıyı Al. 7. adıma git 7. Adım: Üçüncü sayıyı bir değişkene aktar. (Üçüncü sayı= a3) 8.adıma git 8. Adım: Değişkenleri topla. (a1+a2+a3) 9. adıma git 9. Adım: Sonucu ekrana yazdır. 10. adıma git. 10. Adım: Dur Başla Birinci sayıyı al. Birinci sayıyı değişkene aktar. (Birinci sayı=a1) İkinci sayıyı al. İkinci sayıyı değişkene aktar. (İkinci sayı=a2) Üçüncü sayıyı al. Üçüncü sayıyı değişkene aktar. (Üçüncü sayı=a3) Değişkenleri topla. (A1+A2+A3) Sonucu Yazdır Dur

Bir sayının tek mi çift mi olduğuna söyleyen program Girilen bir sayının tek mi çift mi olduğunu söyleyen programın işlem adımlarını ve akış şemasını yapalım.

İşlem adımları algoritması 1. Adım: Başla 2. Adım: Sayıyı Al. 3. adıma git Tek mi, Çift mi? Akış Şeması algoritması Başla Sayıyı al. 3. Adım: Sayıyı bir değişkene aktar. (sayı= a1) 4. adıma git Sayıyı değişkene aktar. (Sayı=A1) 4. Adım: Sayının tek mi çift mi olduğuna karar ver. Tek ise adım 5 e, çiftse adım 6 ya git 5. Adım: Ekrana tek yazdır. 7. adıma git Tekse Sayı Tek mi Çift mi? Çiftse 6. Adım: Ekrana çift yazdır. 7. adıma git Tek yaz. Çift yaz. 7. Adım: Dur Dur

TEK Mİ ÇİFT Mİ? ÇARPMA İŞLEMİ Siz de alınan bir sayının tek mi çift mi olduğuna karar veren ve eğer tek ise 2 ile çarpan, çift ise 3 ile çarpan programın algoritmalarını yapınız.

Tek ise 2 ile, çift ise 3 ile çarpan algoritmalar İşlem adımları algoritması Akış Şeması algoritması 1. Adım: Başla 2. Adım: Sayıyı Al. 3. adıma git 3. Adım: Sayıyı bir değişkene aktar. (sayı= a1) 4. adıma git 4. Adım: Sayının tek mi çift mi olduğuna karar ver. Tek ise adım 5 e, çiftse adım 6 ya git 5. Adım: Sayıyı 2 ile çarp.(a1*2) Adım 7 ye git 6. Adım: Sayıyı 3 ile çarp.(a1*3) Adım 7 e git 7. Adım: Çarpım Sonucunu yazdır. 8. adıma git 8. Adım: Dur Tekse Başla Sayıyı al. Sayıyı değişkene aktar. (Sayı=A1) Sayı Tek mi Çift mi? Çiftse 2 ile çarp 3 ile çarp Çarpım sonucunu yazdır Dur

Yaş hesaplama Doğum tarihi girildiğinde yaşı hesaplayan programın algoritmalarını yapınız.

İşlem adımları algoritması Yaş Hesaplama Algoritmaları Akış Şeması algoritması 1. Adım: Başla 2. Adım: Doğum yılını gir. 3. Adım: Doğum yılını bir değişkene aktar. (Doğum yılı= a1) 4. adıma git 4. Adım: Doğum yılını 2014 ten çıkar. (2014-A1) 5. adıma git 5. Adım: Sonucu ekrana yazdır. 6. adıma git. 6. Adım: Dur Başla Doğum yılını gir Doğum yılını değişkene aktar. (Doğum yılı=a1) Doğum yılını 2014 ten çıkar. Sonucu yaz Dur

PROGRAMLAMA DİLLERİ Bilindiği gibi, programlama dilleri yazılımın en önemli öğelerinden biridir. Programlama dili; özetle, programcının yapmak istediği şeyleri yani bir algoritmayı bilgisayara anlatması olarak tanımlanabilir. Günümüzde kullanılan pek çok programlama dili vardır. Bu diller genel olarak bazı sınıflara ayrılırlar ve belli başlı sınıflar şu şekildedir.

PROGRAMLAMA DİLLERİ Yordamsal (Procedural) Diller (Algol, C, Pascal, Matlab ) Nesneye dayalı (Object Based / Oriented) Diller (Ada, Smalltalk, C++, Java, C#...) Fonksiyonel (Functional) Diller (Lisp, Haskell,... ) Mantıksal (Logic) Diller (Prolog,...)

PROGRAMLAMA DİLLERİ Programlama dillerinin gösterdiği özelliklere göre farklı amaçlar için farklı programlama dillerinin kullanılması daha uygundur. Uygulama alanlarına göre programlama dillerinin sınıflandırılması ise aşağıdaki gibi yapılabilir Bilimsel ve mühendislik dilleri : (Fortran, C, Pascal, Java..) Sistem programlama dilleri : (C, Assembler..) Veri tabanı dilleri : (Paradox, Dbase, Sql..) Yapay zeka dilleri : (Prolog, LISP..) Genel amaçlı : (C, Pascal, Java, Basic..)

PROGRAMLAMA DİLLERİ Görsel programlama dilleri ise, program kodlarının bir bölümünün ya da tamamının resim ve grafiksel öğeler gibi görsel biçimde bazı araçlar ile yapıldığı dillerdir ve bazen görselliğin ileri boyutlarında kod bulunmayabilir. Visual basic, Access gibi görsel programlama dilleri yaygın olarak kullanılmaktadır. Günümüzde yazılım sektöründe en çok kullanılan diller olarak örnek verilebilecek Visual Basic, C++, C# ve Java gibi nesne tabanlı programlama dilleri öğrenciler tarafından öğrenilmesi zor olan diller olarak görülmektedir

PROGRAMLAMA DİLLERİ Fakat bu durumun önüne geçebilmek ve yazılımı sevdirmek amacıyla özellikle gelişmiş ülkelerde çocuklar ve programlamaya yeni başlayanlar için hazırlanmış bazı araçlar bulunmaktadır. Örnek olarak Small Basic, Lego Mindstorms, Scratch ve Alice programlarını söyleyebiliriz. Türkiye ve ortaokul birinci sınıf öğrencileri göz önünde bulundurulduğu zaman programlama dillerinde aranacak en önemli özelliğin dil desteği olduğu düşünülebilir. Hem internet sitesi hem de program ara yüzü dikkate alındığında belirtilen araçlar içerisinde dil desteğini sağlayan aracın Scratch olduğu görülebilir. Aynı zamandamalan ve Leitner (2007) Scratch programlama dilini, Java gibi dillere geçiş kapısı olarak gördüklerini belirtmişlerdir.

SCRATCH VE PROGRAMLAMA ORTAMI ÖZELLİKLERİ Scratch in sözlükteki anlamı çizmek ve tırmalamaktır. Ancak Scratch, Disk Jokey(DJ) olarak isimlendirilen kişilerin taş plakları çalarken disk üzerinde ellerini hareket ettirmeleriyle şarkı aralarında oluşturdukları efektler için de kullanılmaktadır. Dj ler oluşturdukları efektleri birleştirirler ve böylece çaldıkları bir şarkıdan yepyeni bir şarkı üretebilirler. Programı geliştirenler bu yaratıcılıktan esinlenerek programlama ortamına bu adı vermişlerdir. Scratch 2003 yılında MIT Üniversitesi Medya Laboratuvarı tarafından geliştirilmeye başlanan ve 2007 yılında tüm dünyada yaklaşık 40 dil desteği ile yayımlanan görsel birprogramlama ortamıdır.

SCRATCH VE PROGRAMLAMA ORTAMI ÖZELLİKLERİ Programının internet sitesinde 2012 Aralık ayında, kayıtlı toplam 1.326.234 üye ve 2.959.974 proje vardır ve istatistiklere göre Scratch in her yaş grubundan kullanıcısı mevcuttur. Ancak yoğun olarak aktivite gerçekleştiren yaş grubu 9-18 yaş aralığıdır. Çocuklar, programı programlama ortamının kendi web adresinden ücretsiz olarak indirilebilir ve hazırladıkları projeleri bu siteden paylaşabilirler. Yapılan projeler dil düğmesi ile desteklenen 42 dilden birine çevrilebildiği için çocuklar herhangi bir dil engeline takılmadan iletişimlerini sürdürebilirler.

SCRATCH VE PROGRAMLAMA ORTAMI ÖZELLİKLERİ Scratch tasarım odaklı bir öğrenme yaklaşımını temsil derken aynı zamanda oyun ve öğrenmeyi bir araya getirir(çelik, 2011). Oyun ve öğrenme bir araya geldiği zaman buna, eğlenceli öğrenme denebilir ve bu durumun sadece çocuklar için değil her yaştan insan için ilgi çekici olacağı düşünülebilir. Scratch ile animasyonlar, hikâyeler ve oyunlar; ses, resim ve müzik gibi özellikler eklenerek birçok proje yapılabilir. Yüksek seviyeli dillerdeki kod yazma, Scratch ın kod blokları ile farklı bir şekil almıştır. Scratch ile öğrenciler kod yazmak yerine kod bloklarını sürükle bırak yöntemiyle birleştirip programlarını oluştururlar.

SCRATCH VE PROGRAMLAMA ORTAMI ÖZELLİKLERİ Kod bloklarının hepsi, doğru bir şekilde yerleştirilebilmesi için birbirlerine entegre olabilecek şekilde oluşturulduğundan dolayı, orta seviyeli dillerdeki söz dizimi (syntax) hataları engellenmektedir. Ayrıca Scratch ile öğrenciler, bazı kod bloklarını program alanına sürükleyip bıraktıktan sonra bir kere o kod bloğuna tıklandığında sahnede kod bloğunun ne işe yaradığını görerek öğrenebilirler.