Draw çiz demektir. line (hat,çizgi) ile başlar. Şekil çizmek için kullanılır.



Benzer belgeler
AUTOCAD: Çizim Limitleri

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

AUTOCAD: Çizime hazırlık

AUTOCAD: Komut Anlatımı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

(AUTOCAD-I) DERS NOTLARI

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

AutoCAD Temrini (giriş seviyesi)

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

Autocad 2015 Genel Görünümü

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

3. Bölüm DRAW (ÇİZİM) VE MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

AutoCAD B Çizim Uygulamaları

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM-I ( AUTOCAD ) DERS NOTLARI

DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

14. BÖLÜM. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM: AUTOCAD version: 2007

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.

Rectangle. Dikdörtgen çizimi için kullanılan komuttur

TEKNİK RESİM (Kısa Özet)

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu

Çizgiler ve anlamları

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

5. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU DRAW (ÇİZİM) KOMUTLARI

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

BİLKEY AUTOCAD DERS NOTLARI VE KISAYOL KOMUTLARI

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

BÖLÜM 7. Şekil 7.1. Modify Araç Çubuğu

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

BAŞLAYINIZ DENİLMEDEN SORU KİTAPÇIĞINI AÇMAYINIZ.

Balıkesir Özel Serper Bilgisayar Kursu Ders Notları

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 2010 (2+1) Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu Doç.Dr. Ali Gül Doç. Dr. Cem Polat Çetinkaya Dr. Öğr. Üyesi Sadık Can Girgin

7. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİLERİ TEMEL GEOMETRİK ÇİZİMLER

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.

2 AUTOCAD 2017 İLK GİRİŞ AYARLARI

BAŞLAYINIZ DENİLMEDEN SORU KİTAPÇIĞINI AÇMAYINIZ.

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

2 AUTOCAD 2018 İLK GİRİŞ AYARLARI

Konu 03 : Seçim ve Modify komutları

Masa Örneği (standard primitives)

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

BAŞLAYINIZ DENİLMEDEN SORU KİTAPÇIĞINI AÇMAYINIZ.

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI PLASTİK TEKNOLOJİSİ BİLGİSAYARLA ÇİZİM TEKNİKLERİ 1

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

AutoCAD 2011 Sadeleştirilmiş Ders Notları Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

DERS-2. A. Genel Ayarların Yapılması B. Yardım Menüsünün Kullanımı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI ÖLÇME, DEĞERLENDİRME VE SINAV HİZMETLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ

Konu 02 : Temel Modelleme Komutları

Yrd.Doç.Dr. Aydın Mühürcü, Yrd.Doç.Dr. Ahmet Küçüker

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I

Bilgisayar Destekli Tasarım Ders Notları

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I

AutoCAD Sadeleştirilmiş Ders Notları. Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

AutoCAD Sadeleştirilmiş Ders Notları. Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) PLASTİK TEKNOLOJİSİ

Ders 3 - Eğitim 3. İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak

Basit Parça Modelleme

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BĠLKEY MESLEKĠ EĞĠTĠM KURUMLARI AUTOCAD KURSU DERS NOTLARI

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM YRD. DOÇ.DR UĞUR BUĞRA ÇELEBİ

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

12. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

AutoCAD 2D UYGULAMALARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

Ders 1-Örnek 1. Yeni Model Başlatma. Kolon Hatlarõ (Aks Hasõrõ) Oluşturma. Görünüşleri Oluşturma (Plan ve Yandan Görünüş)

HARİTA ÇİZİMİ AUTOCAD UYGULAMALARI

AutoCAD. Autocad Versiyon Tarihçesi

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI. ĠNġAAT TEKNOLOJĠ ALANI BĠLGĠSAYARLA YAPI ELEMANI DESEN ÇĠZĠMĠ 482BK0063

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

BİLGİSAYARLA MİMARİ PROJE ÇİZİMİ DERSİ. Katman oluşturarak kapı ve pencere çizmek Bilgisayarla merdivenleri çizmek

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi

5. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

M O D E L L E M E A L I Ş T I R M A L A R I CAD

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ

Transkript:

Draw çiz demektir. line (hat,çizgi) ile başlar. Şekil çizmek için kullanılır.

Hemen bitişiğinde modify (düzenle) araç çubuğu ve komutları bulunur.

Control N (New)ile yeni bir dosya açılır. Control O (Open) ile var olan dosyalar aranır. Control S ile (Save) kaydedilir. Farklı kaydetmek için Control SS (Save as)

Control Z ile geri alınır. Control Y ile tekrar ileri sarılır.

Command Line bizi yönlendirmek için konulmuş çok yararlı satırlardır.

Çiziniz

Drafting Tools çizim araçları çok kullanışlıdır. İngilizce kısaltmalarını veya icon(simge) simgelemeyi açabilirsiniz.

Grid: Izgara demektir.üstüne tıklanırsa aktif ve deaktif edilir.

Snap: Izgaranın noktalarına yapışmayı sağlar. Snap e sağ tıklayıpta settings set değerlerine girilirse grid ve snap genişliğini değiştirebiliriz.

Ortho ;dik ve yatay çizimler yapmamıza yarar. X ve Y (ve Z) eksenlerine paralel çizmek kolaylaşır.

Polar tracking; açılı şekillerde önemli.üstüne sağ tıklarsak yakalamak istediğiniz açıyı set edebiliriz.

Snap: klavuz, bağlama sihirbazı olarak Türkçeye çevrilebilir. object snap nesneleri yakalamada çok önemli. EndPoint: Son noktayı yakalar MidPoint: Orta noktayı yakalar Center: Merkez noktayı yakalar Node: Point komutu ile çizilmiş nesneleri yakalar. Quadrant: Bir çember veya yayın 0,90,180,270 noktalarını yakalar Intersection: Kesişim noktası yakalar. Tangent: Bir çember veya yaya teğet noktalarından en yakınını yaklar. Perpendicular: Çizgi veya çembere dik noktayı yakalar. Nearest: en yakın noktanın yakalanması için kullanılır. F3 fonksiyon tuşu object snap komutlarını açıp kapatır.

Endpoint ; Son noktayı, uç noktayı yakalar

Midpoint; orta noktayı yakalar

Lütfen çiziniz.

Center;dairenin,yayın veya elipsin merkezini yakalar.eğer aktif değil ise önce aktif edilmeli.

Node noktaları yakalamaya yarar.draw menüsünden aldığımız noktaları yakalayıp şekil çizmemize imkan verir.

Utilities menüsünden point style ı değiştirip şekil çizebiliriz.

Quadrant; karo anlamındadır

Intersection kesişim demektir. İki şeklin kesişim noktasını yakalayabiliriz.

Extension;uzanımı,uzantısı demektir.çizginin,yayın vb.şekillerin uzantısını yakalayabiliriz.

Insertion Point: Yerleştirme noktasını yakalar DC enter ile tasarım merkezine girip bir blok çağırmalı.tutma noktası,base point

Perpendicular ;dik inmek,90 derece açı yapmasını sağlar

Tanjant teğet demektir. deferred tangent demek 2.noktaya göre değişen teğet

Nearest point en yakın nokta demektir. Şeklin üstündeki noktaları yakalamaya imkan verir.

Apperant Intersection:görünürde kesişim noktasını yakalar.shift ve farenin topuzu ile orbit yapılırsa bu iki doğrunun aslında kesişmediği görülür.(2.çizgiyi yer değiştirdik(0,0,30) sadece Z ekseninde)bunlar ancak apperant intersection ile yakalanır.

Parallel tracking paralel şekil çizmeye yarar.paraleli çizilecek doğrunun üstünde 2 saniye beklendikten sonra çizim yapılır.

F1 e veya HELP tuşuna basarsak yardım menüsü gelir.

Şu İngilizce kelime anlamları bilinse iyi olur add... eklemek angle... açı angular... açısal base point... temel nokta, baz alınan nokta center... merkez chord... kiriş close... kapatmak command... komut corner... köşe crosshair... imleç(artıkıl) counterclockwise... saat yönünün tersi diameter... çap direction... yön displacement... yer değiştirme distance... mesafe elevation... yükseklik

Şu İngilizce kelime anlamları bilinse iyi olur end... son, bitiş end point... Bitiş (uç) noktası horizontal... yatay include... kapsamak layer... katman length... uzunluk multiple... çoklu object... nesne point... nokta radius... yarıçap rotation... döndürme scale... ölçek second point... ikinci nokta select...seçmek select object... nesne seçin

Şu İngilizce kelime anlamları bilinse iyi olur source object... kaynak nesne specify...belirtmek, işaretlemek specify a point... bir nokta belirleyin specify first point... birinci noktayı belirleyin specify next point... sonraki noktayı belirleyin specify through point... doğrultuyu(yönü) belirleyin start point...başlangıç noktası subtract... çıkarmak tangent... teğet third point... üçüncü nokta toolbar... araç çubuğu undo... geri al vertical... düşey width... genişlik

Line-Yön -mesafe -Enter

Line-Undo-Close:undo ile bir geri alınır (u enter ),close ile kapatılır(c enter)

Polyline-undo-close-arc-halfwidth

Line ile polyline arasındaki fark offsette hemen farkedilir.

Join ile line polyline olur. Kısayolu J-Enter

Fillet komutunda da görülür F enter R enter polyline enter

View-2D frame yerine conceptual, top yerine izometrik seçilip extrude enter ile seçilirse 3D de de görülür.

explode=patlat Kısayolu X dir. Polyline veya block halindeki nesneleri patlatıp parçalara ayırmak için kullanılır.

Daire çizmek : Drawing Circle center-radius ile yani bir merkez ve yarıçap vererek.

Center-Diameter ile yani merkez ve çap vererek.

Dairenin 2 noktasını vererek çizebiliriz.(çapı)

Dairenin geçtiği 3 noktayı belirterek

Tan tan Radius ile

Tan tan tan ile daire şuna teğet ol şuna teğet ol diyerek

Yay çizmek :drawing ARC

Start-center-end yayı

Start-end-angle yayı

Start-end-direction yayı

Center-start-end yayı: aynı pergel ile yay çizmek gibidir.

Continue ile sürekli teğet yaylar çizebiliriz.

Rectangle (dikdörtgen) çizmek, kısayolu: rec bağıl koordinat sistemini aktif hale getirirsek kolay

Rec enter-chamfer ile köşelerine pah kırılmış dikdörtgen çizebiliriz.

Lütfen çiziniz

Rec enter-fillet ile köşeleri yuvarlatılır

Lütfen çiziniz

Polygon (çokgen) çizmek. kısayolu pol

Polygon dairenin içine mi yoksa dışına mı çizilsin yarıçapı kaç olsun diye sorular cevaplanır.

Pol enter edge dersek çokgenin bir kenarını istediğiniz yere koyabilirsiniz.

Siz çiziniz

Siz çiziniz

Bağ evinin dış duvarları

Trimi kullanıp yatak çizelim

Move (m enter) ile taşıma yapılabilir.

Dairenin herhangi bir noktası tutulup hedef noktaya götürülür.

Copy (co veya cp enter) ile kopyalama yapılır

Pencere çizelim

Kapı çizelim

Mi enter ile aynalama(mirror=ayna)

Z enter E enter ile şeklin ekranı kaplaması sağlanır.mause un tekerine çift tıklama da olabilir(et tekraru ahsen velev kane 180) Lütfen copy ile aşağıdaki şekli oluşturunuz

Rotate komutu ile şeklin herhangi bir noktasına iğne batırmış gibi o nokta etrafında dönmesi sağlanır.(ro enter kısayolu)

Saat yelkovanı çizerek döndürünüz.reference opsiyonunu da deneyiniz. Copy opsiyonu da mevcut.

Lütfen yapmayı deneyiniz.

Scale ile ölçekli büyütüp küçültme sağlanır. sağ üst köşe işaretlenip 3 kat büyüt denirse o nokta sabit kalacak şekilde büyütülür.

DC enter ile design center e girip çağırdığımız eşyanın boyutunu sc enter reference ile ayar edebiliriz. (Bize sorulan sorulara cevap vererek.)

Dizayn sentır (!) dan aşağıdaki eşyayı çizim alanına taşıyıp ölçeğini değiştiriniz.

Ölçüsüz çizilmiş duvar ve kapıyı scale ile uyduralım:önce move tuşu ile köşeleri taşıyalım.

Daha sonra sc enter köşe ve reference ile köşelerin birbirine uyumu sağlanır.

Stretch (esnet) komutu. kısayolu s enter esnetmek istediğimiz objeleri sağdan sola doğru çerçeve içine alalım.(yeşil çerçeve)

S enter ile seçtiğimiz köşeyi esnetebiliriz.

500 e 30 bir duvarı stretch ile esnetip büyütelim.esnetilecek kenar yeşil çerçeveye alınır. s enter ile esneme miktarı girilir.

Pencerenin yerini esnetmek kaydırmak için kolay yöntem.sağdan sola doğru bütün eklemleri seçip s entere basıp miktar girilir.

Aynalama (mirror) komutu: kısayolu mi enter herhangi bir nesnenin herhangi bir eksene göre simetrisini almayı sağlar.

Erase source object(kaynak nesneyi silelim mi?) sorusuna evet(y) veya hayır(n) şeklinde cevap verilir. Aşağıda mirror komutu ile çam ağacı

Kapının açılma yönü ters ise aynalama ile düzeltiniz.

Mirror komutu ile delikleri çoğaltınız. Rec çizdikten sonra f enter r enter 50 enter poligon enter ile başlayınız.(hatırlatma)

Trim (budama) komutu: önce nereye kadar budama yapılacağı soruluyor daha sonra trimlenecek kısım budanıyor.

En kullanışlı budama yöntemi : tr enter enter iledir(yanlış yazılmadı, enter tekrar ediyor). Daha sonra nereye dokunursanız orası trimlenir.

Yapmayı deneyiniz.

Extend (uzat) komutu:önce nereye kadar uzatılmasını istiyorsunuz sorusuna cevap verilir.

En pratik extend(uzat)yöntemi : ex enter enter dir.bu şekilde 2. enter ile sınır nesnesi olarak select all seçilmiş olur.

Örnek çalışma: line,circle ve trim komutu

Derse ısınma egzersizi olabilir.

Fillet-Radius-Polygon

Hatch komutu ile gölgeleme ve boyama

Line-circle-trim-gradient

Line -offset-trim

LINE-COPY-HATCH

Scale ile ölçekli büyütüp küçültme sağlanır. sağ üst köşe işaretlenip 3 kat büyüt denirse o nokta sabit kalacak şekilde büyütülür.

DC enter ile design center e girip çağırdığımız eşyanın boyutunu sc enter reference ile ayar edebiliriz. (Bize sorulan sorulara cevap vererek.)

Align (hizala) komutu ölçekleyip hizalamada çok başarılıdır. Modify menüsünde

DC enter ile çağırdığımız lavobo setini mimari projede banyoya sığdıralım

Lavoboyu yerleştireceğimiz yere bir line çiziyoruz.sorulan sorulara cevap verirsek işlem tamam.

Blok koltuk oluşturalım

Mimari Plan Çalışması I

Lab sunucudan paylaşılacak. Sınıf çalışması buradan başlayacak.

Layers(katmanlar)

Layers(katmanlar)

Layers(katmanlar) Layer properties manager ile katman özelliklerini değiştirebiliriz. On/off ile görsel kapat/aç yapılabilir. Freeze ile o katmanı dondurup bilgisayar RAMini rahatlatabiliriz. Lock ile kitleyip silme ve düzenlemelere kitlenebilir. Katman rengi düzenlenebilir. Çizgi çeşitleri değiştirilebilir. Çizgi kalınlıkları ayarlanabilir. Transparanlığı yani şeffaflığı düzenlenebilir. Çizici plot ayarları yapılır.

TPY ile transparency

Yazıcıdan çıktı alındığında bazı katmanlar gözükmüyorsa sebebi vardır.

Modify menüsünde Bring to front ve Send to back düzenleme komutları

Di enter ile anında çabucak mesafe (distance) ölçülebilir.

G enter ile objeyi tek bir group haline getirebiliriz. ung (ungroup) ile ters işlem de önemli.

View menüsünden viewportta düzenleme ile ekranı bölümlendirebiliriz.tile vertical veya tile horizontaly ile iki ayrı dosyayı kullanabiliriz.

Tool palettes ile işler kolaylaşır (view menüsünde)

Araç-gereç paletinizi oluşturabilirsiniz Bu işlemi yapmak için malzemeyi design centerden çağırmak gerekli. Kendi çizimlerinizi bilgisayarın bir yerine kayıtlı iken oradan çağırıp paletin içine atmak yeterli olacaktır.

Kendi tool paletimizi oluşturalım

Mesleki çizim örneklerine devam