Aritmetik Operatörleri

Benzer belgeler
Aritmetik Operatörleri Hemen her programlama dilinde olduğu gibi java dilinde de aritmetik işlemler yaparken aşağıdaki operatörleri kullanırız:

OPERATÖRLER Alıştırmalar

J A V A D A P R O G R A M D E N E T İ M İ V E O P E R A T Ö R L E R

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

1. ÜNİTE TAM SAYILAR KONULAR 1. SAYILAR

Mantıksal İşlemler. 7.1 true, false, nil

Nesne Yönelimli Programlama

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

Operatörler. 6.1 Operatör Nedir?

Java da Program Denetimi ve Operatörler

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Mantıksal (Logic) Operatörler

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

BİRİNCİ BÖLÜM SAYILAR

Volkan Karamehmetoğlu

PROGRAMLAMA TEMELLERİ-ÜNİTE 2 SAYI SİSTEMLERİ, OPERATÖRLER VE İŞLEMLER

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

t sayı tabanı ve üzere, A (abcde) sayısının basamakları: ( 2013) sayısını çözümleyelim. A (abcde) sayısının, ( 30214) sayısını çözümleyelim.

Nesne Tabanlı Programlama

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1

Program Kodlamaya Geçiş

MAT213 Bilgisayar Programlama I

MTK467 Nesneye Yönelik Programlama. Hafta 4 - Döngüler Zümra Kavafoğlu

Programlama Dilleri 3

Bölüm 7. İfadeler ve atamalar ISBN

in en küçük değeri için x + y =? (24) + + =? ( a ) a a a b a

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-2 Değişken Kavramı ve Temel Operatörler

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

BASİT VERİ TÜRLERİ, STRİNGLER, VE KONSOL GİRİŞ/ÇIKIŞ

Java da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1

Temel Veri Türü İşlemleri

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Nesne Yönelimli Programlama

Her veri tipine yetecek ve ancak o kadar anabellek alanı ayrılır. Programcı, ana bellekte ayrılacak adresin büyüklüğünü bilerek değişkenlerini

JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ

Genel Programlama II

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

Belirli bir iş bir çok kez tekrarlanacaksa, programda bu iş bir kez yazılır ve döngü deyimleriyle istenildiği kadar tekrar tekrar çalıştırılabilir.

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

RASYONEL SAYILARIN MÜFREDATTAKİ YERİ MATEMATİK 7. SINIF RASYONEL SAYILAR DERS PLANI

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

mikroc Dili ile Mikrodenetleyici Programlama Ders Notları

Programlama Dili Prensipleri. Lab Notları 4

Java Programlama Dilinde Veri Tipleri. Yrd. Doç. Dr. Aybars UĞUR

Toplama işlemi için bir ikili operatör olan artı işareti aynı zamanda tekli operatör olarak da kullanılabilir.

Bölüm 8. Ayrık Küme. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 16

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 3 Zümra Kavafoğlu

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

a,b başlangıç değerlerini 0 kabul et a sayısını verin b sayısını verin hayır hayır b< a? evet a=b a değerini ekrana yaz

Programın Akışının Denetimi. Bir arada yürütülmesi istenen deyimleri içeren bir yapıdır. Söz dizimi şöyledir:

Diziler İndisli Değişkenler

TOPLAMADA KISAYOLLAR

EMT2226 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş

D İ Z İ L E R A R R A Y S

Java: printf() Metodu İle Çıktıyı Biçemleme

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

Nesne Tabanlı Programlama

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN

Program Çözümleme. Aşağıdaki örneklerde printf() ve scanf() fonksiyonlarının işlevleri gösterilmektedir. Liste 1.1. Çözümleme:

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

Integer Sınıfı. 9.1 Integer Sınıfına Uygulanan Başlıca Metotlar. Ruby de tamsayılar için kullanılan Fixnum ve Bignum sınıflarını üreten sınıftır.

BÖLÜM 11 Z DAĞILIMI. Şekil 1. Z Dağılımı

Güz Yarıyılı Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Standart Veri Tipleri

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

TAM SAYILARLA İŞLEMLER

C Operatörler. Öğr. Gör. M. Ozan AKI. Rev 1.0

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Programlama Dilleri III 1

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO

Onlu Sayılandırmadan Dönüştürme

C# ile nesne programlama

Ders: Konu: TEOG. Yaprak No: Copyright: MİKRO ANLATIM. Kazanım: Üslü sayılar ile ilgili kuralları hatırlar.

GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI

2.3- OPERATÖRLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...

Bölüm 08 Program Akışının Yönlendirilmesi

MAT213 Bilgisayar Programlama I Dersi Dönem Sonu Sınavı ( )

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

SAYILAR TEORİSİ - PROBLEMLER

Interface Comparator. Kılgılayan sınıf: Collator. Bildirimi: public interface Comparator

Algoritma ve Programlamaya Giriş II JAVA İLE PROGRAMLAMA. Muhammet BAYKARA

Bölüm 6. Karma. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 31

BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)

Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

Transkript:

Aritmetik Operatörleri Hemen her programlama dilinde olduğu gibi Java dilinde de aritmetik işlemler yaparken aşağıdaki operatörleri kullanırız: Operatör Açıklama + Toplama - Çıkarma * Çarpma / Bölme % Modulo ++ 1 artırma -- 1 eksiltme Bu operatörlerin kullanılışları aşağıdaki örneklerle gösterilecektir. Aritmetik.java public class Aritmetik { int x = 10; int y = 3; System.out.println("x + y = " + (x + y) ); System.out.println("x - y = " + (x - y)); Bölüm 06: Operatörler 1

System.out.println("x * y = " + x * y); System.out.println("x / y = " + x / y); System.out.println("x % y = " + x % y); Çıktı: x + y = 13 x - y = 7 x * y = 30 x / y = 3 x % y = 1 x++ = 10 y-- = 3 Uyarı System.out.println("x++ = " + x++ ); System.out.println("y-- = " + y-- ); 1. Bu çıktılarda, eşitliğin solundakiler string, sağındakiler ise sayısal işlem sonuçlarıdır. string tipi verilerle sayısal veriler bir arada olduğunda, artı (+) operatörü sayısal toplama işleminden fazlasını yapar. İki metni birleştirir, bir metinle bir sayıyı birleştirir. Buna java dilinde operator overloading denilir. Anlamı, (+) operatörünün, asıl işlevi dışında başka bir iş yapmasıdır. Buna aşkın operatör diyeceğiz. Daha genel olarak method aşımı method overloading konusunu ileride ele alacağız. 2. 10 / 3 bölme işleminin sonucu kesirli olması gerekirken, çıktıda 10/3 = 3 tamsayı sonuç yazılmıştır. Çünkü, java, iki tamsayının bölümünü, bölümün tamsayı kısmı olarak verir. Tabii, bölümün kesir kısmını da istiyorsak, java ya ne istediğimizi söylemek yetecektir. Eğer işleme giren sayılardan birisi float ya da double ise, Java bize, işlem sonucunu kesirli olarak verecektir.. Kesirliİşlem.java public class Kesirliİşlem { int x = 10; float y = 3.0f; double z = 3.0; System.out.println("x + y = " + (x + y) ); System.out.println("x - y = " + (x - y)); Bölüm 06: Operatörler 2

System.out.println("x * y = " + x * y); System.out.println("x / y = " + x / y); System.out.println(); System.out.println("x + z = " + (x + z) ); System.out.println("x - z = " + (x - z)); System.out.println("x * z = " + x * z); System.out.println("x / z = " + x / z); Çıktı x + y = 13.0 x - y = 7.0 x * y = 30.0 x / y = 3.3333333 x + z = 13.0 x - z = 7.0 x * z = 30.0 x / z = 3.3333333333333335 Bölme işleminde float tipin 9 haneli, double tipin 18 haneli olarak çıktığına dikkat ediniz. Şimdi veri tipleri arasında dönüşüm (casting) yapalım: Casting01.java public class Casting01 { int x = 10; int y =3; System.out.println("x / y = " + (x / y) ); System.out.println("(int)(x / y) = " + (int)(x / y)); System.out.println("(float)(x / y) = " + (float)(x / y) ); System.out.println("(double)(x / y) = " + (double)(x / y)); Bölüm 06: Operatörler 3

System.out.println("(float)x / y) = " + ((float)x / y)); System.out.println("(double)x / y) = " + ((double)x / y)); Çıktı: x / y = 3 (int)(x / y) = 3 (float)(x / y) = 3.0 (double)(x / y) = 3.0 (float)x / y) = 3.3333333 (double)x / y) = 3.3333333333333335 Bu programın çıktısının neden böyle olduğunu anlamak kolaydır. Programdaki x=10 tamsayısı y=3 tamsayısına tam bölünemez. Gerçek bölüm 3.333 dir. İlk satırda x/y = 10/3 tamsayı bölme işlemi, bölümün kesirli kısmını atıyor, yalnızca tamsayı kısmını alıyor; dolayısıyla sonuç 3 çıkıyor. İkinci satır, zaten int tipinden olan 3 sayısını int tipine dönüştürdüğü için, sonuç gene 3 olmaktadır. Üçüncü satırda, parantezler işlem önceliğine sahip olduğu için, önce (x/y)=3 tamsayı bölme işlemi yapılmakta, sonra 3 tamsayısı float tipine dönüştürülmektedir. Bu dönüşüm 3 tamsayısını 3.0 float tipine dönüştürmektedir. Dördüncü satır, float yerine double koyarak aynı işi yinelemektedir. Beşinci satırda, x/y işlemi parantez içinde olmadığından (float)x işlemi öncelik alır. Dolayısıyla, önce x tamsayısı 10.0 float tipine dönüştürülmekte, sonra 10.0/y bölme işlemi yapılmaktadır. Bunun sonucu float tipidir ve sonucu 9 haneli olarak yazılmaktadır. Son satırda float yerine double konularak aynı iş yinelenmektedir. Bunun sonucu double tipidir ve 18 haneli olarak yazılmaktadır. Program koşturulurken bellekte oluşan değerler aşağıdaki tabloda gösterilmektedir: x 10 y 3 x/y 3 (int)(x/y) 3 (float)(x/y) 3.0 (double)(x/y) 3.0 (float)x/y = (float)10/3 = ((float)10) / 3 = 3.3333333 (double)x/y (double)10/3 = ((double)10) / 3 = 3.3333333333333335 Aşağıdaki program, tamsayı bölme işleminden çıkan bölümü kesirli yazdırmanın başka bir yöntemini Bölüm 06: Operatörler 4

vermektedir. Satır satır inceleyiniz ve her satırın ne iş yaptığını algılayınız. Bölme.java public class Bölme { int x, y, isonuç ; float fsonuç ; double dsonuç; x = 7; y = 5; isonuç = x/y; System.out.println("x / y = " + isonuç ); fsonuç = (float) x / y; System.out.println("x / y = " + fsonuç ); fsonuç = x / (float) y; System.out.println("x / y = " + fsonuç ); fsonuç = (float)x / (float) y; System.out.println("x / y = " + fsonuç ); Çıktı: x / y = 1 x / y = 1.4 x / y = 1.4 x / y = 1.4 x / y = 1.4 x / y = 1.4 x / y = 1.4 dsonuç = (double)x/y; System.out.println("x / y = " + dsonuç ); dsonuç = x/(double)y; System.out.println("x / y = " + dsonuç ); dsonuç = x/(double)y; System.out.println("x / y = " + dsonuç ); Bölüm 06: Operatörler 5

Birinci çıktı İkinci çıktı Üçüncü çıktı Dördüncü çıktı isonuç = x / y = 7/5 = 1 bir tamsayı bölme işlemi olduğundan bölümün tamsayı kısmı alınmıştır. fsonuç = (float)x / y = (float)7 / 5 deyiminde, önce 7 sayısı float tipine dönüştürülüyor, sonra 5 sayısına bölünüyor. Bir float tipin bir tamsayıya bölümü gene float tipindendir. Dolayısıyla, (float)7 / 5 = 7.0 / 5 = 1.4 dür. Bu çıktı ikinci çıktının simetriğidir. fsonuç = x/(float)y = 7/(float)5 deyiminde, önce 5 sayısı float tipine dönüştürülüyor, sonra 7 tamsayısı 5.0 sayısına bölünüyor. Bir tamsayı tipin bir float tipine bölümü gene float tipindendir. Dolayısıyla, 7 / (float)5 = 1.4 dür. İkinci ve üçüncü çıktının birleşidir. fsonuç = (float)x / (float)y = (float)7 / (float)5 deyiminde, önce 7 ve 5 sayılarının her ikisi de float tipine dönüşür. Sonra iki float tipin birbirine bölümü yapılır. Bu işlemin sonucu, doğal olarak bir float tipidir. Dolayısıyla, (float)7 / (float)5 = 1.4 dür. Sondaki üç çıktı, float yerine double konularak önceki çıktılar gibi elde edilmiştir. Modulo Operatörü: % a % b modulo işlemi a sayısının b sayısına bölümünden arta (kalan) sayıyı verir. Aşağıda modulo işlemi yapan programları satır satır inceleyiniz; her satırın ne yaptığını açıklayınız. Modulo1.java public class Modulo1 { Çıktı x % y = 6 int x = 13; int y = 7; int sonuç = x % y; System.out.println("x % y = " + sonuç); x % y modulo işlemi, x sayısının y sayısına bölümünden kalanı verir. 13 sayısı 7 sayısına bölünürse kalan 6 dır. Modulo2.java public class Modulo1 { int x = 13; int y = 7; Bölüm 06: Operatörler 6

int sonuç = x % y; float fsonuç = x % y; double dsonuç = x%y; System.out.println("x % y = " + sonuç); System.out.println("x % y = " + fsonuç); System.out.println("x % y = " + dsonuç); Çıktı x % y = 6 x % y = 6.0 x % y = 6.0 Modula operatörü kesirli sayılar için de tanımlıdır. Bunu aşağıdaki örnekten görebiliriz. Modulo3.java public class Modulo3 { double x = 13.8; double y = 7.2; double sonuç = x % y; System.out.println("x % y = " + sonuç); Çıktı x % y = 6.6000000000000005 ++ ve -- Operatörleri Sayısal değişkenlerin değerlerine 1 eklemek ya da 1 çıkarmak için ++ ve -- operatörlerini kullanırız. x sayısal bir değişken ise x++ = x+1 x-- = x-1 ++x = x+1 --x = x-1 eşitlikleri vardır. Ancak bu iki operatör, bir sayıya 1 eklemek ya da çıkarmaktan daha fazlasını yapar. Takının, değişkenin önüne ya da sonuna gelmesi, işlem sonuçlarını bütünüyle etkiler. Bunu aşağıdaki örneklerden daha kolay anlayacağız. Bölüm 06: Operatörler 7

Önel (Prefix) ve Sonal (Postfix) Takılar int x = 5; float y = 15.63 ; bildirimleri yapılmış olsun. x++ = 6 x-- = 4 ++x = 6 --x = 4 y++ = 16.63 y-- = 14.63 ++y = 16.63 -- y= 14.63 olur. Ancak, x ve y işleme giriyorsa, önel ve sonal operatörler farklı etkiler yaratır. Önel operatör alan değişken değeri işleme girmeden önce değişir, işleme sonra girer. Sonal operatör alan değişken değeri önce işleme girer, sonra değeri değişir. Bunu şu işlemlerle daha kolay açıklayabiliriz. x=5 iken --x * --x = 12 // [ 4*3 = 12] ve x = 3 olur x=5 iken ++x * ++x = 42 // [6 * 7 = 42] ve x = 7 olur. x=5 iken x-- * x-- = 20 // [5 * 4 = 20] ve x = 4 olur. x=5 iken x++ * x++ = 30 // [5 * 6 = 30] ve x = 7 olur. Şimdi bu operatörlerin işlevlerini program içinde görelim. public class Artım01 { static int x = 5; static int y = 3; static int z = 8; static int t = 11; System.out.println("--x * --x = " + --x * --x) ; System.out.println("++y * ++y = " + ++y * ++y) ; System.out.println("z-- * z-- = " + z-- * z--) ; System.out.println("t++ * t++ = " + t++ * t++) ; Çıktı: Açıklama --x * --x = 12 \\ 4*3 = 12 ++y * ++y = 20 \\ 4*5 = 20 z-- * z-- = 56 \\ 8*7 = 56 t++ * t++ = 132 \\ 11*12 = 132 Artım02.java public class Artım02 { Bölüm 06: Operatörler 8

int x = 5; System.out.println("x = " + x); System.out.println("++x değeri = " + ++x); System.out.println("x = " + x); System.out.println("x++ değeri = " + x++); System.out.println("x = " + x); Çıktı x = 5 ++x değeri = 6 x = 6 x++ değeri = 6 x = 7 Artım03.java public class Artım03 { int n = 35; float x = 12.7f; System.out.println("n = " + n + " iken --n = " + --n + " ve n = " + n + " olur"); System.out.println("n = " + n + " iken ++n = " + ++n + " ve n = " + n + " olur"); System.out.println("n = " + n + " iken --n = " + --n + " ve n = " + n + " olur"); System.out.println("n = " + n + " iken --n = " + --n + " ve n = " + n + " olur"); System.out.println(); System.out.println("x = " + x + " iken --x = " + --x + " ve x = " + x + " olur"); System.out.println("x = " + x + " iken ++x = " + ++x + " ve x = " + x + " olur"); System.out.println("x = " + x + " iken --x = " + --x + " ve x = " + x + " olur"); System.out.println("x = " + x + " iken --x = " + --x + " ve x = " + x + " olur"); Bölüm 06: Operatörler 9

Çıktı n = 35 iken n = 34 iken n = 35 iken n = 34 iken x = 12.7 iken x = 11.7 iken x = 12.7 iken x = 11.7 iken --n = 34 ve n = 34 olur ++n = 35 ve n = 35 olur --n = 34 ve n = 34 olur --n = 33 ve n = 33 olur --x = 11.7 ve x = 11.7 olur ++x = 12.7 ve x = 12.7 olur --x = 11.7 ve x = 11.7 olur --x = 10.7 ve x = 10.7 olur Birli (unary) Operatörler UnaryOperatörler.java public class UnaryOperatörler { int sayı = 0; int önelartım; int öneleksim; int sonalartım; int sonaleksim; int pozitif; int negatif; byte bitwisenot; boolean logicalnot; önelartım = ++sayı; System.out.println("önel_Artım: "+ önelartım); öneleksim = --sayı; System.out.println("önel_Eksim: "+ öneleksim); sonaleksim = sayı--; System.out.println("Sonal_Eksim: "+ sonaleksim); sonalartım = sayı++; System.out.println("Sonal_Artım: "+ sonalartım); System.out.println("sayı nın son değeri: "+ sayı); Bölüm 06: Operatörler 10

pozitif = -sonalartım; System.out.println("Pozitif: "+ pozitif); negatif = +sonalartım; System.out.println("Negatif: "+ negatif); bitwisenot = 0; bitwisenot = (byte)(~bitwisenot); System.out.println("Bitwise Not: "+ bitwisenot); logicalnot = false; logicalnot =!logicalnot; System.out.println("Logical Not: "+ logicalnot); Çıktı önel_eksim : 0 Sonal_Eksim : 0 Sonal_Artım : -1 sayı nın son değeri : 0 Pozitif : 1 Negatif : -1 Bitwise Not : -1 Logical Not : true AritmetikDemo.java public class Aritmetikdemo { //İşleme giren sayılar int i = 28; int j = 37; double x = 23.674; double y = 8.46; System.out.println("Sayıları yaz..."); System.out.println(" i = " + i); System.out.println(" j = " + j); System.out.println(" x = " + x); Bölüm 06: Operatörler 11

System.out.println(" y = " + y); //Toplama işlemi System.out.println("Toplama..."); System.out.println(" i + j = " + (i + j)); System.out.println(" x + y = " + (x + y)); //Çıkarma işlemi System.out.println("Çıkarma..."); System.out.println(" i - j = " + (i - j)); System.out.println(" x - y = " + (x - y)); //Çarpma işlemi System.out.println("Çarpma..."); System.out.println(" i * j = " + (i * j)); System.out.println(" x * y = " + (x * y)); //Bölme İşlemi System.out.println("Bölme..."); System.out.println(" i / j = " + (i / j)); System.out.println(" x / y = " + (x / y)); //Modulo işlemi //Bölme işleminde kalan System.out.println("Kalanı bul..."); System.out.println(" i % j = " + (i % j)); System.out.println(" x % y = " + (x % y)); //Karma işlemler System.out.println("Karma işlemler..."); System.out.println(" j + y = " + (j + y)); System.out.println(" i * x = " + (i * x)); Çıktı: Sayıları yaz... i = 28 j = 37 Bölüm 06: Operatörler 12

x = 23.674 y = 8.46 Toplama... i + j = 65 x + y = 32.134 Çıkarma... i - j = -9 x - y = 15.213999999999999 Çarpma... i * j = 1036 x * y = 200.28204000000002 Bölme... i / j = 0 x / y = 2.7983451536643025 Kalanı bul... i % j = 28 x % y = 6.753999999999998 Karma işlemler... j + y = 45.46 i * x = 662.872 Bölüm 06: Operatörler 13