6.2 Program... Error! Bookmark not defined. 6.3 Aşama Detayları Maç İşleyişi Program Değişiklikleri

Benzer belgeler
AÇIK ELEME KURALLARI

AÇIK ELEME KURALLARI

6.2 Aşama Detayları Maç İşleyişi Program Değişiklikleri Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş:

6.2 Program Aşama Detayları Maç İşleyişi Program Değişiklikleri Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş:...

BATTLEGROUNDS A GENEL BAKIŞ

İçindekiler. Giriş ve Amaçlar

PAMUKKALE BELEDİYESİ PAMUKKALE DE 7. FUTBOL ŞÖLENİ İLKBAHAR 2018 HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI STATÜSÜ

BAU Challengers Lise Turnuvası Resmi Kuralları

6.3 Diğer Takım Üyesi Alanları Lig Yapısı Terimlerin Anlamları Program Aşama Detayları

Battlegrounds turnuvaları, aşağıdaki kurallara uygun beş veya daha fazla oyuncuya kapılarını açan turnuvalardır:

2018 BAU esports LOL Topluluk Turnuvası Turnuva Detayları

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU KIBRIS KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

Üniversite Ligi. Resmi Kuralları

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

ESBBL 3x3 Oyun Kuralları

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

HENTBOL FEDERASYONU GENÇLER LİGİ MÜSABAKALRI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

SEZONU ZİRAAT TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

HENTBOL FEDERASYONU YILDIZLAR LİGİ MÜSABAKALARI YÖNERGESİ

SEZONU TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu

VETERAN MASA TENĠSÇĠLERĠ DERNEĞĠ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE FERDİ RATİNG LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

KKMTSD Ferdi Ligi Talimatı

2015 ANTALYA LİONS KULÜBÜ SATRANÇ TURNUVASIYÖNERGESİ

RTE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM VE ARAŞTIRMA HASTANESİ

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu Sezonu U17 (17 Yaş-altı) Ligi Statüsü

2. YUSUF ALKAN FUTBOL TURNUVASI KURALLARI ve KATILIM FORMU

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

MARMARA ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜK KUPASI BASKETBOL BRANŞI GENEL KURALLAR

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

SEZONU ZİRAAT TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

AMASYA ÜNİVERSİTESİ 6. KÜLTÜR SANAT VE SPOR ŞENLİĞİ SPOR MÜSABAKA TALİMATLARI HALI SAHA FUTBOL MÜSABAKA TALİMATI HALI SAHA FUTBOL YÜRÜTME KURULU

Kocaeli SMMM Odası Çim Halı Saha Futbol Turnuvası Yönergesidir.

TÜRKİYE ÜNİVERSİTE SPORLARI FEDERASYONU RAGBİ DEPLASMANLI LİG MÜSABAKA TALİMATI

ÖZEL MÜSABAKA VE TURNUVA YÖNERGESİ

SEZONU TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

ASUT F I B E R G L A S S

ARTVİN ÇORUH ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 5. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

BİRİMLER ARASI PERSONEL FUTBOL TURNUVASI YARIŞMA TALİMATI

ANTALYA İLİ KATEGORİLERİNE GÖRE SEZONU BASKETBOL YEREL LİG STATÜLERİ:

TÜRKİYE BEDENSEL ENGELLİLER SPOR FEDERASYONU BAŞKANLIĞI

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALAR

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE İKİLİ TAKIM LİG TALİMATI TT : TT Yayın No : 02 Sayfa : 1/6

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

TSB BASKETBOL TURNUVASI

HiF TURNUVALARI TALİMATI

sezonunda U13 League İstanbul da 12 takımın katılımıyla oynanacaktır.

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

KOCAELİ OKUL ÖNCESİ ÖĞRENCİLERİ ARASI. KONU: Okul öncesinde okuyan öğrenciler arası yapılacak satranç yarışması MADDE 2

1993 BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ 14 MART TIP BAYRAMI

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI

ANTALYA OSB CUP HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI ŞARTNAMESİ

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 SÜPER LİG STATÜSÜ

ANKARA ALTYAPI BASKETBOL LİGİ YARIŞMA TALİMATI

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu Sezonu U15 (15 Yaş-altı) Ligi Statüsü

T.T.F. Performans Genel Klasman Sistemi

REKTÖRLÜK KUPASI MAÇLARI GRUPLARI

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALARI

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 BÖLGESEL 1'inci LİG STATÜSÜ

TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE KÜÇÜKLER SATRANÇ ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ

SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 8. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu. Kadınlar Ligi Statüsü

AKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 BÖLGESEL 1'inci LİG STATÜSÜ

TÜRKİYE MASTER SÜPER LİGİ SEZONU TÜRKİYE ŞAMPİYONASI TALİMATLARI

TÜRKİYE ÜNİVERSİTE SPORLARI FEDERASYONU TENİS DEPLASMANLI LİG MÜSABAKA TALİMATI

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 BÖLGESEL 1'inci LİG STATÜSÜ

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

Transkript:

Genel Kurallar V1.5

İçindekiler Giriş ve Amaçlar... 4 1. Yarışma İçin Uygunluk... 5 1.1 Takımın ve Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu... 5 1.2 İkamet Durumu... 5 1.3 Riot Personeli Olmama... 5 2. Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller... 6 2.1 Mevsim İçi Turnuva Ödülleri... 6 2.2 Oyunculara Ödenecek Ücretlerin Kısıtlanmaması... 6 2.3 Oyunculara Doğrudan Yapılacak Ödemeler... 6 3. Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları... 7 3.1 Takım Sahipliği... 7 3.2 Kadro Gereksinimleri... 7 3.3 Yedek Oyuncu Değişiklikleri... 7 3.4 Yeni Oyuncu Alımları... 8 3.5 Takım Kısaltmaları ve Oyuncu İsimleri... 8 4. Oyuncu Ekipmanları... 8 4.1 Çevrimiçi Maçlar... 8 4.2 Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipmanlar... 8 4.3 Takımlara ve Oyunculara Ait Ekipmanlar... 9 4.4 Ekipman Değişimi... 10 4.5 Oyuncu Üniformaları... 10 4.6 Stüdyo Bilgisayar Programları ve Kullanımları... 10 4.7 Oyuncu Hesapları... 10 4.8 Ses Kontrolleri... 11 4.9 Ekipmanların Kurcalanması... 11 5. Mekan, Müsabaka Alanı Düzeni ve Program Akışı... 11 5.1 Genel Mekan Erişimi... 11 5.2 Maç Alanı... 11 5.3 Diğer Takım Üyesi Alanları... 12 6. Lig Yapısı... 13 6.1 Terimlerin Anlamları... 13

6.2 Program... Error! Bookmark not defined. 6.3 Aşama Detayları... 13 7. Maç İşleyişi... 14 7.1 Program Değişiklikleri... 14 7.2 Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş:... 14 7.3 Hakemlerin Rolü... 15 7.4 Müsabaka Yaması & Turnuva Sunucusu... 15 7.5 Çevrimiçi Maçların Kurulması ve Oyuncu Sorumlulukları... 16 7.6 Çevrimdışı Maçlar Öncesi Hazırlık.... 18 7.7 Oyun Hazırlığı... 19 7.8 Seçim/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi... 20 8. Oyun Kuralları... 23 8.1 Terimlerin Anlamları... 23 8.2 Geçerlilik Kazanmış Oyun... 23 8.3 Oyunun Duraklatılması... 23 8.4 Oyunun Yeniden Başlatılması... 24 8.5 Tayin Edilmiş Galibiyet... 25 8.6 Maç Sonrası İşleyiş... 26 8.7 Seri Sonrası İşleyiş... 26 9. Oyuncu Yönetimi... 27 9.1 Müsabaka Yönetimi... 27 9.2 Profesyonellik Dışı Davranışlar... 29 9.3 Kumarla İlişki... 30 9.4 Cezalandırma... 31 9.5 Cezalar... 31 9.6 Yayın Hakkı... 31 10. Kuralların Özü... 31 10.1 Kararların Kesinliği... 31 10.2 Kural Değişiklikleri... 32

Giriş ve Amaçlar League of Legends Yükselme Ligi Resmi Kuralları ( Kurallar ), 2016 Sezonu nda Yükselme Ligi nde oynamaya hak kazanmış tüm takımlar ve bunların menajerleri, koçları, oyuncuları ve diğer tüm çalışanları için geçerlidir. 2016 Yükselme Ligi Sezonu iki dönemden ( Mevsim ) oluşacaktır. Her mevsim, Yükselme Ligi Elemeleri ve Yükselme Ligi Finalleri olmak üzere iki aşamada tamamlanacaktır. Her mevsimin sonunda sonra Yükselme Ligi nin şampiyonu bir sonraki mevsimde Şampiyonluk Ligi nde yer almaya hak kazanacak, 2. ve 3. takımlar ise Yükselme/Düşme Turnuvası kapsamında Şampiyonluk Ligi nden düşme konumuna gelmiş 2 takımla karşılaşacaktır. Bu Kurallar, yalnızca resmi Yükselme Ligi maçları için geçerli olup, diğer League of Legends ( LoL veya oyun ) müsabakaları, turnuvaları ya da etkinlikleri için geçerli olmayacaktır. Bu Kurallar, yalnızca Riot Games tarafından LoL ün profesyonel olarak oynanması için kurulmuş olan sistemin verimli çalışması ve profesyonel olarak oynayan takımlar arasındaki rekabet dengesini sağlamak amacıyla düzenlenmiştir. Standartlaştırılmış Kurallar, takımlar, oyuncular ve genel menajerler de dahil olmak üzere LoL ün profesyonel olarak oynanmasında doğrudan rol alan herkesin menfaatine olacaktır. Bu Kurallar, oyuncuların rekabet potansiyellerini hiçbir şekilde kısıtlamamaktadır. Oyuncular ve takımlar arasındaki bağlayıcı şartlar, takımların ve oyuncuların insiyatifine bırakılmış yazılı sözleşmelerle ( Oyuncu Sözleşmesi ) belirlenecektir.

1. Yarışma İçin Uygunluk Yükselme Ligi nde yarışmaya hak kazanmak için, her oyuncu aşağıdaki şartları yerine getirmekle yükümlüdür; 1.1 Takımın ve Oyuncunun Yarışma İçin Uygunluğu Kadrosunda, mevcut mevsimde Şampiyonluk Ligi nde oynamış herhangi bir oyuncu bulunduran hiçbir takım, Yükselme Ligi Finalleri ne ve Yükselme/Düşme Turnuvası na katılamaz. Kadrosunda, gelecek mevsim Şampiyonluk Ligi nde oynayabilecek en az 3 oyuncu bulundurmayan hiçbir takım, Yükselme Ligi Finalleri nde oynama hakkına sahip olmayacaktır. Şampiyonluk Ligi nde oynayabilme durumu şu şekilde belirlenir: 13 yaşından daha büyük olmak -13 tam sene yaşamış olarak tarif edilir- ve Şampiyonluk Ligi nde ilk maçta oynamasına disiplin uygulamaları açısından herhangi bir engel olmamak. Yükselme Ligi Elemeleri ni başarı ile geçmiş, Yükselme Ligi Finalleri ne katılmaya hak kazanmış takımlarda bulunan Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olan oyuncuların, Dijital Oyunlar Federasyonu ndan alınmış olan lisansa sahip olması gerekmektedir. Lisan belgelerinin kontrolü çevrimdışı oynanacak maçlardan önce gerçekleştirilecektir. Yükselme Ligi Finali ve Yükselme/Düşme Turnuvası sırasında bu turnuvalara katılım gösteren oyuncular, Riot Games tarafından düzenlenen başka turnuvalara katılamaz. Yükselme Ligi Elemeleri ne katılan takımların bütün oyuncularının Türkiye Sunucusu dereceli sıralarında Platin 5 ve üstü seviyede olması gerekmektedir. 1.2 İkamet Durumu Yükselme Ligi Finalleri ve Yükselme/Düşme Turnuvası süresince takımlar dahilinde yabancı oyuncular (Türkiye vatandaşlığına mensup olmayan) sayıları 2 yi geçmemek kaydıyla oynatılabilir. 1.3 Riot Personeli Olmama Riot Games Eğlence Hizmetleri Ltd. Şti. ( RIOT ) veya bağlı kuruluşlarında görev yapan personel, ne elemeler ne de final maçları başlangıcı veya içinde herhangi bir noktada oyuncu olamazlar. Bağlı Kuruluş sözcüğü ile bir sahipliği kontrol altında, bir kişi veya kurum ifade edilmektedir. Kontrol sözcüğü bir kuruluşun politikalarını ve yönetimlerini, müdürlerini, görevlilerini, yöneticilerini ve vekillerini seçme, atama veya onaylama yöntemleriyle her anlamda belirlemek anlamındadır.

2. Takımlara ve Oyunculara Ödemeler; Ödüller 2.1 Yükselme Ligi Finalleri nin Ödülleri Yükselme Ligi bittiği noktada Lig sıralamalarına göre takımlardaki oyuncular Kural 2.3 doğrultusunda aşağıdaki ödülleri alacaklardır: 1. Takım: 16.000 TL 2. Takım: 9.500 TL 3.-4. Takım: 5.000 TL 5.-8. Takımlar: 3.000 TL 2.2 Oyunculara Ödenecek Ücretlerin Kısıtlanmaması Takımlar ve oyuncular, oyunculara görevleri karşılığında ödenecek ücretler konusunda kendi şartlarıyla anlaşmakta özgürdürler. Bu Kurallar daki hiçbir madde, takımların, oyuncularına ödeyeceği ücretleri kısıtlamaya yönelik değildir. 2.3 Oyunculara Doğrudan Yapılacak Ödemeler Oyuncular, ödüllerini Yükselme Ligi Finali süresince çıktıkları maç sayısına göre alacaklardır. Bir Yükselme Ligi Finali nin tüm maçlarında oynayan bir oyuncunun alacağı ücret, takımın toplamda kazandığı ödülün %20 si, maçların yarısında oynayan bir oyuncunun alacağı ücret ise takımın toplamda kazandığı ödülün %10 u olacaktır. Ödemeler, oyuncuların verecekleri banka hesaplarına yatırılacaktır.

3. Takım Sahipliği ve Kadro Kuralları 3.1 Takım Kaptanlığı ve Takım Sahipliği Yükselme Ligi Elemeleri nin bittiği tarihte takımın mevcut kadrosunun oylamasında çoğunluk oyuna sahip olan kişi takım kaptanı seçilebilir. Takım kaptanı başlangıç oyuncularından biri olmak zorunda değildir. Takım kaptanı, takım ile Riot Games arasındaki iletişimden sorumludur. Birden fazla Yükselme Ligi takımı, hangi bölgeden olduğu fark etmeksizin, aynı şirket, birey ya da hukuki kuruluşa ait olamaz. Yükselme Ligi sonunda, Şampiyonluk Ligi ne çıkma hakkı kazanıldığı noktada o hakkın kazanıldığı son maçta oynamış olan 5 oyuncudan 3 tanesinin oylaması ile takım sahipliği belirlenir. Şampiyonluk Ligi ne katılmaya hak kazanmış takımların mevcut bir Şampiyonluk Ligi takımı ile organik bağı bulunamaz, Şampiyonluk Ligi ne katılmaya hak kazanmış takımların bu bağlarını fesih etmesi gerekmektedir. 3.2 Kadro Gereksinimleri Yükselme Ligi Finalleri ne çıkan takımların başlangıç diziliminde, Yükselme Ligi Elemeleri nde oynadıkları son maça çıkan oyunculardan en az 3 ü bulunmalıdır. Aktif Kadro da değişiklik yapılmasına ilişkin şartlar 3.3 ve 3.4 maddelerinde belirtilmiştir. Her takımın bir Kaptan tayin etmesi gerekir. Kaptan, başlangıç diziliminde yer almak zorunda değildir. Tüm Riot Games yetkililerinin Yükselme Ligi boyunca birincil olarak iletişime geçeceği kişi Kaptan olacaktır ve 3.3 ve 3.4 maddelerinde belirtilen koşullar altında gerçekleştirilen kadro değişikliklerine ait belgeler üzerindeki imza yetkisi de yine Kaptan a aittir. Kaptan, Yükselme Ligi Finalleri başlamadan önce belirlenmiş olmalıdır. Kaptan ın herhangi bir sebeple takımdan ayrılması durumunda yerini alacak ikinci kaptanın en kısa sürede bildirilmesi gerekir. Takım kaptanı hiçbir Şampiyonluk Ligi takımının oyuncusu veya Riot Games çalışanı olmamalıdır. 3.3 Yedek Oyuncu Değişiklikleri Yükselme Ligi Finalleri nde bir takımın, başlangıç diziliminde değişiklik yapmak istemesi halinde, maçtan önceki gün 23:59 a kadar Riot Games yetkililerine bilgi vermesi gerekir. Değişiklikler, yalnızca RIOT yetkilileri tarafından gönderilen kadro formu doldurularak ve Aktif Kadro da ismi bulunan oyuncular arasında yapılabilir. Riot Games yetkilileri, oyuncunun Aktif Kadro da yer alma kriterlerine uygunluğu ve başvurunun kurallara uygunluğuna göre başvuruyu onaylama ya da reddetme yetkisine sahiptir. Takımlar seri maçlarının arasında oyuncu değişikliği yapabilir. Maçın bitimini (Nexus un yıkılmasını) takiben 5 dakika içinde takım RIOT yetkililerine değişikliği bildirmeli ve onay almalıdır. Örneğin, bir takım serisinin ikinci maçında yedek oyuncusunu oynatmak istiyorsa, takım koçu ya da kaptanı birinci maç bittikten sonra 5 dakika içinde bir RIOT yetkilisine durumu bildirmelidir. Yükselme Ligi Elemeleri, Yükselme Ligi Finalleri ve Yükselme/Düşme Turnuvası arasındaki geçiş süreçlerinde, ilgili turnuvalara katılmaya hak kazanan takımlar, en son oynadıkları aşamanın Aktif Kadro sundan en az 3 oyuncuyu kadroda tutmak zorundadırlar.

3.4 Yeni Oyuncu Alımları Yükselme Ligi Finalleri ndeki bir takımın kadrosuna yeni bir oyuncu eklemek istemesi halinde, oyuncunun kullanılacağı maçtan en az 72 saat önce Riot Games yetkililerine bilgi vermesi gerekir. Riot Games yetkilileri, oyuncunun Aktif Kadro da yer alma kriterlerine uygunluğu ve başvurunun kurallara uygunluğuna göre başvuruyu onaylama ya da reddetme yetkisine sahiptir. 3.5 Takım Kısaltmaları ve Oyuncu İsimleri Takımlar, turnuva sunucusunda, her oyuncunun Sihirdar Adı önüne eklenebilecek 1-4 harflik takım kısaltmaları alacaktır. Bu kısaltma yalnızca büyük harflerden ve 0-9 arası rakamlardan oluşabilir. Sihirdar Adları nda ise büyük ve küçük harfler, 0-9 arası rakamlar ile kelimeler arasında tekli boşluklar bulunabilir. Ek olarak hiçbir özel karakter kullanılamaz. Tüm takım kısaltmaları ve Sihirdar Adları, maçlar sırasında kullanılmadan önce Riot Games yetkililerinin onayından geçmek zorunda olup, Yükselme Ligi Finalleri ve Yükselme/Düşme Turnuvası boyunca değiştirilemez. 4. Oyuncu Ekipmanları 4.1 Çevrimiçi Maçlar Oyuncular, çevrimiçi maçlar için ekipmanlarını kendileri sağlayacaklardır. Bu ekipmanlar bilgisayar, klavye, fare ve konuşma programlarını içermekte olup, bunlarla sınırlı değildir. Maçlar, çevrimdışı bir turnuva sunucusunda oynanmayacağı için, oyuncular kendi bilgisayarlarının DDOS ve diğer tehlikelere karşı korunmasından sorumlu olacaklardır. Talep edilmesi halinde Riot Games yetkilileri bilgisayarların korunması konusunda oyunculara yardımcı olabilir; ancak bilgisayarların güvenliği ile ilgili tüm sorumluluk Oyunculara ve Takımlara aittir. Buna ek olarak, oyuncunun bilgisayar donanımları ve internet bağlantısının sorunsuz çalışıyor olmasını sağlamak da yine oyuncunun sorumluluğundadır. 4. Bölüm de (4.1 maddesi hariç) yer alan tüm kurallar, stüdyoda canlı oynanan maçlar için geçerlidir. 4.2 Riot Games Tarafından Sağlanan Ekipmanlar Stüdyoda canlı olarak oynanacak maçlar için Riot Games yetkilileri, oyunculara aşağıdaki ekipmanları sağlayacaktır:

4.2.1 Bilgisayar ve Monitör 4.2.2 El Isıtıcı 4.2.3 Kulaklık Seti ve Mikrofon 4.2.4 Masa ve Sandalye Bir Yükselme Ligi oyuncusunun talebi doğrultusunda, aşağıdaki ekipmanlar Riot Games yetkilileri tarafından oyuncuya sağlanacaktır: 4.2.5 Bilgisayar Klavyeleri 4.2.6 Bilgisayar Faresi 4.2.7 Fare Altlıkları Riot Games tarafından sağlanacak tüm ekipman tercihleri ve ekipmanlarla ilgili nihai karar tamamen Riot Games e aittir. 4.3 Takımlara ve Oyunculara Ait Ekipmanlar Oyuncular, stüdyoda oynanacak canlı maçlar için kendilerinin ya da takımlarının sahip olduğu aşağıdaki ekipmanları kullanabilirler: 4.3.1 Bilgisayar Klavyeleri 4.3.2 Bilgisayar Fare ve Kablo Tutucuları 4.3.3 Fare Altlıkları Aşağıda belirtilen tek istisna dışında, oyuncular maç alanına Riot Games tarafından tedarik edilenler dışında kulaklık, mikrofon, mikrofonlu kulaklık getiremez ve kullanamaz: Oyuncular boyunlarında takımın sponsoruna ait olması şartıyla kendilerine veya takımlarına ait ikinci bir kulaklık taşıyabilirler. Ancak bu kulaklığa hiçbir şekilde güç verilmeyecek, pil veya fişe takarak kullanılmayacaktır. Sadece dekoratif amaçlı olarak boyunda taşınabilecektir. Eğer ikinci kulaklığın bir mikrofonu varsa her zaman kapalı konumda tutulacaktır. Takım ve Oyuncuların sahip oldukları tüm ekipmanlar önceden Riot Games görevlilerinin onayına sunulmalıdır. Onaysız ekipmanlar veya Riot Games tarafından haksız rekabet avantajı sağladığından şüphelenen ekipmanların kullanımına izin verilmeyecek ve oyuncuların Riot Games tarafından tedarik edilen ekipmanları kullanması gerekecektir.

Takdiri kendilerine ait olmak üzere, Riot Games görevlileri turnuva güvenliği ve işletim verimliliğini sağlamak için, bir ekipmanın herhangi bir parçasının kullanımına izin vermeyebilirler. Riot Games veya LoL rakibi herhangi bir firma ve/veya logo ve amblemi taşıyan, Riot Games veya LoL logo ve amblemini andıran takım veya oyuncu sahipli hiçbir ekipman ve donanım maç alanına getirilmeyecektir. 4.4 Ekipman Değişimi Riot Games görevlileri tarafından bir teknik veya ekipman sorunundan şüphelenildiğinde, oyuncu veya Riot Games görevlisi durumun teknik olarak incelenmesini talep edebilirler. Gerektiğinde bir Riot Games teknisyeni durumu teşhis edecektir. Teknisyenler, Riot Games görevlilerinden, takdiri onlara ait olmak üzere ekipmanın yenilenmesi için sipariş vermelerini isteyebilirler. Herhangi bir ekipmanın yenilenmesiyle ilgili karar, takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, Riot Games e aittir. 4.5 Oyuncu Üniformaları Resmi takım üniformalarında, Gençlik ve Spor Kulüpleri Yönetmeliği ikinci kısım 26 ıncı maddenin birinci fıkrasının (b) bendine istinaden milli takımların ayırıcı işareti olan ay-yıldızı kullanılamaz. Canlı stüdyo maçlarına katılan tüm oyuncular pantolon ve kapalı ayakkabı giymek zorundadır. Takımın tamamı tarafından giyilen tek tip harici eşofman ve pijama altı benzeri kıyafetler uygunsuz sayılacaktır ve giyilmesi yasaktır. Müsabaka zamanlarında giyilecek formalar ve diğer kıyafetler, Riot Games yetkililerinin gözetiminde olup, 9. Bölüm de belirtilen şartlara bağlı olacaktır. 4.6 Stüdyo Bilgisayar Programları ve Kullanımları Oyuncuların kendi programlarını kurmaları yasak olup sadece Riot Games tarafından tedarik edilen programlar kullanılmalıdır. 4.6.1 Sesli Konuşma (Sohbet). Sesli konuşmalar (sohbet) Riot Games tarafından verilen kulaklıklarda kullanılan yerel sistem üzerinden sağlanacaktır. Bunun dışında herhangi bir konuşma yazılımına izin verilmez. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, isterlerse bir takımın sesli görüşmelerini izleyebilir ve kaydedebilirler. 4.6.2 Sosyal medya ve İletişim. Riot Games bilgisayarlarını herhangi bir sosyal medya veya iletişim sitesine giriş yapmak için kullanmak yasaktır. Facebook, Twitter, forumlar, mesaj panoları ve e-mailler dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın, tüm sosyal medya araçları bu yasak kapsamındadır. 4.6.3 Gereksiz Ekipman. Cep telefonu, flaş bellek veya MP3 oynatıcı gibi gerekli olmayan ekipmanları her ne sebeple olursa olsun, Riot Games bilgisayarlarına bağlamak yasaktır. 4.7 Oyuncu Hesapları Oyunculara Riot Games tarafından turnuva sunucusuna bağlanmaları için giriş bilgileri verilecektir. Tercihlerine göre hesaplarını yapılandırmak oyuncuların sorumluluğundadır.

4.8 Ses Kontrolleri Oyuncuların ses seviyelerini, kontrollerde net olarak işaretlenecek minimum ayarlar üzerinde tutmaları gerekmektedir. Riot Games görevlileri, ses seviyesinin düşük olduğunu belirledikleri takdirde, takdiri kendilerine ait olmak üzere oyunculardan ses seviyelerini daha yüksek seviyeye ayarlamalarını isteyebilirler. Kulaklıklar direkt olarak oyuncuların kulakları üzerine gelecek şekilde yerleştirilecekler ve tüm oyun süresi boyunca orada kalacaklardır. Oyuncuların kulaklıkların yerleşimini, kulakla kulaklık arasında girecek şapka, atkı veya başka bir giysi malzemesi gibi herhangi bir yöntem veya madde ile engellemelerine izin verilmez. 4.9 Ekipmanların Kurcalanması Oyuncular, maç başladıktan sonra diğer takım arkadaşının sahip olduğu veya ona verilen ekipmanı elleyemez veya dokunamaz. Teknik yardıma ihtiyaç duyan oyuncular Riot Games görevlilerinden yardım istemelidirler. 5. Mekan, Müsabaka Alanı Düzeni ve Program Akışı 5.1 Genel Mekan Erişimi Müsabaka alanının yasak bölgelerine giriş, Riot Games yetkilileri tarafından aksi bir duruma izin verilmedikçe, yalnızca Takım Üyelerine mahsustur. Yükselme Ligi maçlarına katılım izninin verilip verilmemesi, Riot Games yetkililerinin takdiridir. 5.2 Maç Alanı Maç Alanı maç sırasında kullanılan yarışma bilgisayarlarının yakın çevresinden ibarettir. Maç sırasında, maç alanında sadece oyundaki takımların ilk 5 oyuncularının bulunmasına izin verilir.

5.2.1 Takım Yöneticileri: Takım Yöneticileri, maç hazırlıkları sırasında maç alanında bulunabilirler; ancak Seçim/Yasaklama aşaması öncesinde alanı terk etmeleri ve maç sonuna kadar dönmemeleri gerekmektedir. 5.2.2 Takım Koçları: Takım Koçları, maç hazırlıkları ve Seçim/Yasaklama aşamasında maç alanında bulunabilirler. Seçim/Yasaklama ekranı sonlanıp yükleme ekranı geldiğinde alanı terk etmeleri gerekmektedir. 5.2.3 Kablosuz Cihazlar: Çoklu maçların oyun arası, Seçim/Yasaklama aşaması, aralar dahil, oyuncular aktif olarak oyuna başladıklarında cep telefonları, tabletler dahil tüm kablosuz cihazların kapatılması gerekmektedir. Söz konusu cihazlar Riot Games Türkiye görevlileri tarafından maç alanında toplanacak ve karşılaşma sonrasında iade edileceklerdir. 5.2.4 Gıda ve İçecek Sınırlamaları: Maç alanına hiçbir gıda maddesi sokulmasına izin verilmez. Riot Games Türkiye tarafından aksi bildirilmediği sürece, maç alanına içecekler sadece kapaklı bardaklar içinde sokulduğu takdirde izin verilir. İstenildiği takdirde söz konusu bardaklar Riot Games Türkiye görevlileri tarafından tedarik edilecektir. 5.3 Diğer Takım Üyesi Alanları Diğer takım üyesi alanları, mekan içinde oyuncuların dinlenmesi ve birbirleriyle sosyal ilişkiler kurabilmeleri için maç alanından ayrı yerlerde, muhtelif zamanlarda Riot Games Türkiye tarafından tanımlanmış alanlardır. Bu alanlara giriş, aksi bir duruma Riot Games Türkiye görevlileri tarafından özel bir izin verilmediği takdirde, yalnızca Takım Üyeleri, koçlar ve yöneticiler ile sınırlandırılmıştır.

6. Lig Yapısı 6.1 Terimlerin Anlamları 6.1.1 Maç: Sihirdar Vadisi haritası üzerinde, aşağıda belirletilen yöntemlerin hangisi önce olursaherhangi birinin sağlanması ve kazananın belirlenmesine kadar oynanan yarışmadır: (a) Son görevin tamamlanması (Bir Nexus un yok edilmesi), (b) Bir Takımın Teslim Olması, (c) Bir Takımın Diskalifiye Edilmesi veya (d) Tayin Edilmiş Galibiyet (bakınız bölüm 8.5). 6.1.2 Seri: Bir takım, oynanan oyunların çoğunluğunu kazanıncaya kadar oynanmaya devam eden oyun serisidir. (örn: üç oyundan ikisinin kazanılması Üç Maç Üzerinden ; beş oyundan üçünün kazanılması Beş Maç Üzerinden ). Kazanan takım, lig formatında bir galibiyet alacak ya da turnuva formatında bir sonraki tura ilerleyecektir. 6.1.3 Mevsim: Programlı Lig Oyunu takribi olarak üç aylık bir zaman dilimi içerisinde oynanacaktır. 2016 sezonu için iki mevsime (Kış ve Yaz) bölünecektir. Her mevsim bir Yükselme Ligi eleme aşaması ve bir Yükselme Ligi Finali düzenlenecektir. 6.1.4 Yükselme Ligi Elemeleri: Açık turnuvalar her Mevsim duyurulan sayıda gerçekleşecektir. Her Yükselme Ligi Finali için birer adet Çeyrek Final, Yarı Final ve Final aşaması olacaktır. Yükselme Ligi Elemeleri tamamlandığında, açık turnuvalarda en çok puan elde etmiş belirli sayıda takım (Riot Games tarafından her mevsim için ayrı duyurulacaktır) Yükselme Ligi Finalleri ne katılmaya hak kazanacaktır. Takımlar, Finaller haricindeki tüm aşamalara istedikleri yerden, çevrimiçi olarak katılabileceklerdir. Bununla birlikte Riot Games Türkiye yetkilileri istedikleri maçı Stüdyoda oynatma yetkisine sahiptir. 6.2 Aşama Detayları 6.2.1 Yükselme Ligi Elemeleri: Bu aşamada takımlar, Riot Games tarafından tarihleri duyurulan açık turnuvalara katılacak ve puan toplayacaklardır. 1. Takım: 100 Puan 2. Takım: 70 Puan 3.-4. Takım: 40 Puan 5.-8. Takımlar: 20 Puan 9.-16. Takımlar: 10 Puan 6.2.1.1 Eşleşmeler: Açık turnuvalarda eşleşmeler rastgele belirlenecektir. 6.2.2 Yükselme Ligi Finalleri: Yükselme Ligi Elemeleri sonucunda puan sıralamasında üst sıralarda yer alan takımlar (takım sayısı Riot Games tarafından duyurulacaktır), bir önceki mevsimden 2016 Yükselme Ligi Finalleri ne katılmaya hak

kazanan takımlar ile birlikte, 8 takımlık tekli eleme tablosuna yerleştirilecek ve seri başı sistemiyle beş maç üzerinden karşılaşacaklardır. Eşleşmeler, #1 vs #8, #2 vs #7, #3 vs #6, ve #4 vs #5 şeklinde gerçekleşecektir. Bir önceki sezondan Yükselme Ligi Finalleri ne katılmaya hak kazanmış takımlar seri başı olacak; birinci, ikinci ve üçüncü sıradan eşleşmeye gireceklerdir. Bu eşleşmeler sonucunda galip gelen takımlar final oynayacak ve finali kazanan takım doğrudan Şampiyonluk Ligi ne katılma hakkı kazanacaktır. Finalde kaybeden takım ve eşleşmeler sonrasında oynanacak 3. lük karşılaşmasını kazanan takım ise Yükselme/Düşme Turnuvası na katılma hakkını kazanacaktır. 6.2.3 Yükselme/Düşme Turnuvası na Katılma Hakkı: Yükselme Ligi Finalleri ni 2. ve 3. sırada tamamlayan takımlar Şampiyonluk Ligi nden Yükselme/Düşme Turnuvası nda oynayacak takımlarla eşleşecektir. Kazanan takımlar Şampiyonluk Ligi ne çıkacak veya Şampiyonluk Ligi nde kalmaya devam edecektir. Bu eşleşmeler tekli eleme sistemi üzerinden gerçekleştirilecek olup seri başı sistemi kullanılacaktır. Yüksek seri başı olan Şampiyonluk Ligi takımı Yükselme Ligi Finali nde 3. olmuş takımla eşleşecek, düşük seri başı olan Şampiyonluk Ligi takımı Yükselme Ligi Finali nde 2. olmuş takımla eşleşecektir. 6.2.4 Yükselme Ligi Elemeleri Tiebreaker: Yükselme Ligi Elemeleri nin sonunda, Yükselme Ligi Finalleri ne katılmaya hak kazanabilecek sıralarda olan takımların arasında beraberlik olması durumunda tiebreaker karşılaşmaları oynanacaktır. Bu karşılaşmalar Şampiyonluk Ligi tiebreaker kurallarına göre gerçekleşecektir. Tiebreaker, mevsimin son Yükselme Ligi Elemeleri maçından sonra, Mevsim Yükselme Ligi Finalleri nin başlangıç gününden önce oynanır. Beraberlik durumunda kalan takımlar, tek bir kazanan belirleninceye kadar birbirlerine karşı mücadele eder. Tüm uzatma oyunlarında taraf seçimi para atışı veya kura çekimi ile belirlenecektir. 7. Maç İşleyişi 7.1 Program Değişiklikleri Riot Games, takdiri kendisine ait olmak üzere tarihleri belirlenmiş maç programlarını yeniden düzenleyebilir, maç programlarında değişiklik yapabilir ve/veya bir Yükselme Ligi maçını farklı bir tarihe erteleyebilir. Riot Games in bir maç programını değiştirmesi halinde, Riot Games değişikliği tüm takımlara en uygun zamanda bildirecektir. 7.2 Çevrimiçi Maçlar İçin Oyun Lobisine Giriş: Herhangi bir Yükselme Ligi maçında oynayacak bir takımın Aktif Kadro oyuncuları, Riot Games yetkilileri tarafından belirtilen zamanda oyun lobisine giriş yapmak zorundadır.

7.3 Yükselme Ligi Finalleri nde Hakemlerin Rolü 7.3.1 Sorumluluklar: Hakemler, maçlar hakkında, maç öncesi, sonrası veya esnasında her konu ve soruyla ilgili karar verme sorumluluğuna sahip Riot Games görevlileridir. Gözetimleri altındaki hususlar, aşağıdakiler dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın; 7.3.1.1 Bir takımın maç öncesi başlangıç dizilimini kontrol etmek, 7.3.1.2 Oyuncu çevresini ve maç alanlarını kontrol etmek ve izlemek, 7.3.1.3 Maçın başlangıcını anons etmek, 7.3.1.4 Oyun sırasında mola/oyuna devam kararları vermek, 7.3.1.5 Maç sırasında kural ihlalleri yapanlara ceza vermek, 7.3.1.6 Maç bitişini ve sonuçlarını tasdik etmektir. 7.3.2 Hakem Davranışları: Hakemler, her zaman profesyonel bir tavırla görevlerini yerine getireceklerdir ve kuralları tarafsız bir şekilde tüm oyunculara, takım yöneticilerine, sahiplerine veya bireylere ön yargısız bir davranışla uygulayacaktır. 7.3.3 Hakem Kararlarının Kesinliği: Maç sırasında bir hakemin yanlış bir karar vermesi halinde, hakemin kararı kesin olarak geçerlidir ve herhangi bir temyiz işlemi uygulanmaz. 7.3.4 Kumar Yasağı: LoL de kumarı yasaklayan tüm kurallar aşağıdaki Bölüm 9 da belirtilmektedir ve bu kurallar sınırsız olarak hakemlere de uygulanır. 7.4 Müsabaka Yaması & Turnuva Sunucusu 2016 Sezonu, yeterli bir test süresinin tamamlanmasının ardından canlı hizmette mevcut olan güncel yama üzerinden oynanacaktır. Yamada yapılacak değişiklikler Riot Games in takdirindedir. Turnuva Yaması (Turnuva sunucusunda kullanılan yama), yeni bir turnuva yamasının duyurusu yapıldıktan sonra bir tam takvim haftası içinde güncellenecektir. 7.4.1 Örneğin: X.X yaması 01 Şubat 2016 tarihinde duyurulduğu takdirde, bir Yükselme Ligi yaması olarak kullanıma, 8 Şubat 2015 tarihine programlı tüm maçlar tamamlandığında veya tamamlandıktan sonra uygun olacaktır. Türkiye Sunucusu nda 1 haftadan fazla süredir yer almayan Şampiyonların seçilmesi otomatik olarak yasaklanacaktır. 7.4.2 Örnek: Şampiyon A 23 Ocak 2015 te duyurulmuştur. Demek ki Şampiyon A 1 Şubat 2016 tarihinden itibaren tüm Yükselme Ligi maçlarında seçime uygun olacaktır. Riot Games bir hafta ortasında ya da turnuva turlarının ortasında yama güncellemesi yapmayacak ya da yeni Şampiyonları seçime açmayacaktır.

7.5 Çevrimiçi Maçların Kurulması ve Oyuncu Sorumlulukları Tüm oyuncular, kendilerinden önce oynanan maçın bitiminden en fazla 10 dakika sonra oyun lobisine girip oyuna başlamaya hazır olmalıdır. Bu hazırlık süreci, kadroda bulunan 5 oyuncunun yama yüklemesini, oyun içi ayarlarını, rün ve kabiliyet sayfalarının düzenlenmesini tamamlamış olmasını içermekte olup bunlarla sınırlı değildir. 7.5.1 Esnek Takvim. Esnek takvim (Tüm maçların bir önceki maç tamamlandığında başlaması) üzerinden oynanan turnuvaların maçların tahmini başlangıç saatleri bellidir. Bununla birlikte takımların, maç başlangıç saatinden 3 saat önce oyuna başlayacak şekilde hazır olmaları ve duruma göre turnuva yöneticilerinin direktiflerine göre hareket etmeleri gerekmektedir. 7.5.2 Program Değişiklikleri. Turnuva yöneticileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, turnuvanın planlanan akışını korumak veya yayın sisteminden kaynaklanabilecek sorunları telafi etmek için maç programında değişikliğe gitme yetkisine sahiptir. 7.5.3 Maça gecikme/gelmeme durumu. Çevrimiçi oynanacak Yükselme Ligi maçları sırasında (her aşama için geçerli) maçlar kesin bir saatte başlamak zorundadır ve bu süre 10 dakika uzatılabilir. Örnek olarak maçın başlama zamanı 18:00 ise, oyuncular bu süreden en fazla 10 dakika sonra maça başlamalıdır. Eğer maç 18.10 a kadar başlamamışsa geç kalma sistemi devreye girer ve sistem başlamayan tüm maçlar için bir sonuç belirler. Geç kalma sistemi: Takımların, önceden belirlenen maç başlangıç saatinde ilgili turnuva koduyla maöa hazır olması gerekir. 10 dakikalık teşrif süresinde hazır olmayan takımlar bu sistem devreye girer ve rakip takım bir üst tura geçer. Örnek senaryolara göz atalım: 1. Her 2 takımın da teşrif için belirlenen son süreden önce (18:10) maça başlaması durumunda -> Herhangi bir problem olmaksızın, geçerli turnuva kodunun sonucuna bakılır. 2. 2 takımdan sadece biri tam kadro olarak(5 kişi) lobide ancak diğer takımın kısmen de olsa eksik olması durumunda -> Geç kalma statüsü 1 veya daha fazla oyuncusu eksik olan takıma atanır ve diğer takım o maçı kazanmış sayılır. Geç kalmış statüsündeki takım maçı kaybetmiş sayılır. 3. 2 takım da lobide değil veya 2 takımın da eksik oyuncuları (5 ten az) var ise -> Geç kalma statüsü her 2 takıma da atanır. Bir takımın, diğer bir takıma göre daha fazla oyuncununun lobide olması Geç Kalma statüsünün atanmasına engel olmaz. Geç kalmış statüsündeki takımlar maçı kaybetmiş sayılır. 4. İki takım da tam kadro olarak (5 kişi) lobide, ancak maç hala başlamamış durumda ise-> 10 dakikalık gecikme süresi 5 dakika daha uzatılır. Eğer bu sürenin sonunda maç henüz başlamamışsa 2 takım da Geç Kalma statüsü alır. Geç kalmış statüsündeki takım maçı kaybetmiş sayılır. Önemli bilgiler:

1. Eksik olan takımın Geç kalma durumunun sisteme işlenebilmesi için, hazır olan takımın maç başlama saatinden 10 dakika sonrasına kadar lobide tam kadro olarak beklemesi gerekmektedir. Takımlardan birinin zamanında gelmemesi durumunda, ekran görüntüsü alarak odadan çıkılamaz. Zamanından önce odadan çıkılması durumunda, her iki takıma da Geç kalma statüsü atanır ve bu işlem daha sonrasında geri alınamaz. Geç kalmış statüsündeki takımlar maçı kaybetmiş sayılır. 2. Oynanan bir maçın geçerli olması için her iki takımında 5 er kişi olarak oyunda olması gerekir. Eğer bir maç takım başına 5 oyuncudan az oyuncuyla başlarsa geçersiz sayılır ve sisteme işlenmez. Takım kaptanları turnuva kodunu e-posta yoluyla ya da site üzerinden aldıktan sonra aralarında anlaşıp maçı belirlenen zamandan önce oynayabilirler. Ancak kendi belirledikleri saatte takımlardan biri hazır değilse Geç kalma statüsü işlenmez. Bu durumda maçın sonucu resmi saatte belirlenir. 7.5.4 Gecikme Cezaları. Yükselme Ligi Finalleri nin çevrimiçi oynanacak karşılaşmalarında, kendilerinden önceki maçın bitiminden 10 dakika sonra (ya da günün ilk maçının yayını başlamadan 30 dakika önce) hazır olmayan takımlar, geç kaldıkları her 5 dakika için bir yasaklama hakkı kaybedeceklerdir. 20 dakikadan fazla geciken bir takım, maçı hükmen kaybeder. Çoklu oyun serilerinden oluşan bir maça 25 dakikadan fazla geciken bir takım, maç uzunluğu dikkate alınmaksızın serinin tüm oyunlarını hükmen kaybeder. 7.5.5 4v5 Maça Başlama Yasağı. Takımların maça katılabilmesi için maç başlangıcında 5 oyuncularının da hazır olması gerekmektedir. Maç başlangıcında herhangi bir sebepten oyuncusu eksik olan takım, maçı hükmen kaybedecektir. 7.5.6 Oyuncuların Ekipman Sorumluluğu. Tüm oyuncular bilgisayarları, yan donanımları, internet bağlantıları ve elektrik kaynakları da dahil olmak üzere tercih ettikleri ekipmanların kurulumundan ve düzgün olarak çalışmasından sorumludur. Oyuncunun ekipmanlarında çıkacak herhangi bir sorun, gecikme mazereti ya da teşrif süresinin uzatılması için sebep olarak kabul edilmeyecektir.

7.5.7 İzleyici Yasağı. Takımın 5 oyuncusu haricinde hiç kimse, hiçbir sebeple oyun lobisinde bulunamaz veya maçı seyredemez. 7.5.8 Yayın Yasağı. Oyuncular, turnuva maçlarını hiçbir özel ya da kamuya açık platformda canlı olarak yayınlayamaz. 7.6 Çevrimdışı Maçlar Öncesi Hazırlık. 7.6.1 Hazırlık Zamanı. Oyunculara, tam olarak hazırlıklarını yapmalarını sağlamak için, maç zamanlarından önce yeterli süre tahsis edilecektir. Riot Games görevlileri maç programlarının bir parçası olarak oyunculara, kendilerine tahsis edilen hazırlık sürelerini bildirecektir; ancak Riot Games bu programı her zaman değiştirme hakkına sahiptir. Hazırlık süresi, oyuncuların maç alanına girmesi ile başlar ve bu noktada oyuncuların hakem veya Riot Games görevlisi onayı olmaksızın veya bir Riot Games görevlisi tarafından eşlik edilmeden maç alanından ayrılmalarına izin verilmez. Hazırlık süresi aşağıdaki unsurları içerir: 7.6.1.1 Riot Games tarafından sağlanan tüm ekipmanların kalitesinden emin olmak 7.6.1.2 Aksesuarları bağlamak ve kalibre etmek 7.6.1.3 Sesli sohbet sisteminin düzgün çalıştığından emin olmak 7.6.1.4 Rün ve yetenek sayfalarının düzenlenmesi 7.6.1.5 Oyun içi ayarların yapılması 7.6.1.6 Sınırlı oyun içi ısınma süresi 7.6.2 Oturma Düzeni. Oyuncular lobiye katılacakları sırada oturmalıdırlar: Üst, Orman, Orta, Nişancı, Destek. Bu düzen oyuncuların arkasında bir izleyicinin bakış noktasından dikkate alınmalıdır ve soldan sağa doğru okunmalıdır. 7.6.3 Ekipman Teknik Arızası. Hazırlık sürecinde oyunculardan herhangi birinin bir ekipman sorunuyla karşılaşması halinde, oyuncu derhal bir Riot Games görevlisini durumdan haberdar etmelidir. 7.6.4 Teknik Destek. Maç öncesi hazırlık sürecinde, Riot Games görevlileri, karşılaşacakları teknik sorunlar ve kurulum işleyişi ile ilgili olarak oyunculara yardımcı olacaklardır. 7.6.5 Maç Başlama Zaman Çizelgesi. Oyuncuların hazırlık süresi içinde karşılaşacakları sorunları kendilerine ayrılacak süre içerisinde çözmeleri ve maçın belirlenen zamanda başlaması beklenmektedir. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hazırlık süreci içinde karşılaşılacak sorunların sebep olacağı gecikmelere izin verebilir. Ağırdan alma ile ilgili cezalar da, takdiri kendilerine ait olmak üzere, Riot Games görevlileri tarafından verilir.

7.6.6 Maç Öncesi Test Onayı. Maç planlanan saatte başlamadan en az on dakika önce bir Riot Games görevlisi her oyuncunun hazırlığının tamam olduğunu onaylayacaktır. Oyuncular tüm hazırlıkların sıralandığı listeyi onaylayacaktır. 7.6.7 Oyuncuların Hazır Olması Durumu. Maçtaki on oyuncunun hepsi, hazırlıklarının tamam olduğunu teyit ettikten sonra oyuncular Rün sayfalarını değiştiremez veya bir ısınma oyununa giremezler. 7.6.8 Oyun Lobisinin Kurulması. Resmi oyun lobisinin nasıl kurulacağına Riot Games görevlileri karar verecektir. Test tamamlandıktan sonra oyuncular, Riot Games görevlileri tarafından aşağıda belirtilen konum düzenine göre oyun lobisine katılmaya yönlendirilecektir: Üst, Orman, Orta, Nişancı, Destek. 7.7 Oyun Hazırlığı 7.7.1 Seçim/Yasaklama İşleyişinin Başlaması. Maçtaki on oyuncunun hepsi oyun lobisine girdikten sonra, bir Riot Games görevlisi her iki takımdan da Seçim/Yasaklama aşaması için (aşağıda tanımlanan ve açıklanan şekilde) hazır olduklarını teyit etmelerini isteyecektir. Her iki takım da hazır olduklarını teyit ettiklerinde, bir Riot Games görevlisi oda sahibine oyunu başlatma talimatı verecektir. 7.7.2 Seçim/Yasaklama İşleyişinin Kaydı. Seçim/Yasaklama, istemcide yer alan Turnuva Çekilişi modunda yapılacaktır. Seçim/Yasaklama, Riot Games görevlilerinin talimat ve takdirlerine göre oyun hazırlığı öncesinde tamamlanmış olması halinde, Riot Games görevlileri resmi Seçim/Yasaklama tercihlerini kayıt edecekler ve oyunun başlamasını el ile durduracaklardır. 7.7.3 Genel Oyun Ayarları 7.7.3.1 Harita: Sihirdar Vadisi 7.7.3.2 Her bir takımda yer alan oyuncu sayısı: 5 7.7.3.3 İzin verilen izleyiciler: Sadece lobi 7.7.3.4 Oyun tipi: Turnuva Çekilişi (Hazırlık Ekranı için aşağıdaki görüntüye bakınız.)

7.8 Seçim/Yasaklama Aşaması & Taraf Seçimi 7.8.1 Turnuva Çekilişi. Riot Games görevlileri Turnuva Çekilişi veya Kapalı Seçim (sohbet üzerinden, oyun içi şampiyon seçme özelliği kullanılmadan yapılan seçim) uygulamalarından herhangi birini seçebilir. Seçim/Yasaklama başladıktan sonra takımların ilk 5 oyuncularında değişiklik yapılamaz. Oyuncular takımlarının seçtiği herhangi bir Şampiyonla oynayabilir; ancak seçimlerini bir Riot Games Görevlisine teyit ettirmelidirler. 7.8.2 Oyun Oynama Unsurlarına İlişkin Sınırlamalar. Sihirdar Büyüleri, Kabiliyetler, Rünler, Kostümler, Şampiyonlar gibi herhangi bir unsurda olduğu bilinen program hataları veya başka herhangi bir sebeple Riot Games Görevlisinin takdirinde, sınırlamalar oyun başlamadan önce veya devam ederken uygulanabilir.

7.8.3 Taraf Seçimi. Tüm maçlarda, sıralamada üstte bulunan takım, tekli sıra maçları için (örnek: 1, 3 ve 5. maçlar); sıralamada altta bulunan takım ise çiftli maçlar için (örnek: 2 ve 4. Maçlar) taraf seçimi yapacaktır. Her iki takımın da tarafları konusunda verdikleri kararları yayından önceki gece (maçın oynanacağı bölgenin yerel saatine göre) 23:59 a kadar Riot Games yetkililerine bildirmiş olmaları gerekir. Hiçbir tercih belirtilmediği takdirde seçim yapması gereken takım standart olarak mavi tarafa yerleştirilir. 7.8.4 Sıralı Seçim Modu. Sıralı seçim modu aşağıda belirtilmiş seçim formatındaki gibi devam eder. Mavi Takım= A; Kırmızı Takım= B Yasaklamalar= ABABAB Seçimler = ABBAABBAAB 7.8.5 Seçim Hataları. Yanlış şampiyonun seçilmesi veya yasaklanması halinde, hatalı takım, diğer takım bir sonraki seçimini kilitlemeden önce Riot Games görevlisini bilgilendirmelidir. Böyle bir durumda, işleyiş baştan başlatılacak ve hatanın meydana geldiği andaki duruma getirilecektir. Böylelikle hatalı takım, hatasını düzeltme imkanı bulacaktır. Riot Games görevlisi bilgilendirilmeden önce bir sonraki oyuncunun şampiyonu kilitlemesi halinde hatalı seçimden geri dönülemeyecektir. 7.8.6 Şampiyonların Takası. Takımlar tüm şampiyon takaslarını Takas Aşaması sırasında son 20 saniyeden önce tamamlamalıdır; aksi halde gelecekteki oyunlarda cezaya maruz kalacaklardır. 7.8.7 Seçim/Yasaklama Sonrası Oyuna Başlama. Bir Riot Games görevlisi tarafından aksi belirtilmediği sürece Seçim/Yasaklama işleyişi tamamlandıktan sonra oyun derhal başlayacaktır. Bu noktada, Riot Games görevlileri maç alanından takım üyelerinin notları da dahil, tüm basılı malzemeleri kaldıracaklardır. Serbest Zaman olarak da bilinen Seçim/Yasaklama aşamasının tamamlanması ve oyun başlaması arasında geçen zaman esnasında oyuncuların oyundan çıkmalarına izin verilmez. 7.8.8 Kontrollü Oyun Başlatılması. Oyun başlatılmasında bir hata olması veya Riot Games görevlisi tarafından Seçim/Yasaklama işleyişinin haricinde oyun başlatılmasına karar verilmesi halinde, bir Riot Games görevlisi oyunu Kapalı Seçim modu kullanarak kontrollü bir şekilde başlatabilir. Tüm oyuncular şampiyonları bir önceki geçerli tamamlanmış Seçim/Yasaklama işleyişine göre seçeceklerdir. (Aşağıda yer alan Hazırlık Ekranına bakınız.)

7.8.9 İstemcinin Yavaş Yüklemesi. Yükleme sürecine müdahale eden veya oyun başladıktan sonra oyuncunun oyuna katılmasına engel olan bir bugsplat, bağlantı kesintisi veya başka bir teknik sorun meydana geldiği takdirde, tüm oyuncular oyuna yeniden bağlanana kadar oyuna ara verilir.

8. Oyun Kuralları 8.1 Terimlerin Anlamları 8.1.1 İstem Dışı Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun istemci, platform, ağ bağlantısı veya bilgisayardan kaynaklanan sorunlar nedeniyle oyunla bağlantısının kesilmesi anlamına gelir. 8.1.2 Kasıtlı Olarak Bağlantı Kesilmesi. Bir oyuncunun hareketleri nedeniyle oyunla bağlantısının kesilmesidir (örnek: oyundan çıkma). Niyeti ne olursa olsun, oyuncunun, bağlantısının kesilmesine sebep olacak her hareketi kasıtlı olarak yapılmış kabul edilecektir. 8.1.3 Sunucunun Çökmesi. Turnuva Sunucusunun yer aldığı platformda veya etkinliğin düzenlendiği alanın internet bağlantısında yaşanan sorunlar nedeniyle tüm oyuncuların bağlantılarını kaybetmeleri anlamına gelir. 8.2 Geçerlilik Kazanmış Oyun Geçerlilik Kazanmış Oyun ( GKO ) ile 10 oyuncunun hepsinin oyunu yükledikleri ve rakip takımlar arasında anlamlı bir etkileşim noktasına kadar geliştirdikleri bir oyun kastedilmektedir. Bir oyunda GKO statüsüne gelindiğinde, oyunun yeniden başlatılmasına izin verilecek süre sona erer. Böyle bir durumda oyun o noktadan itibaren resmi kabul edilecektir. GKO aşamasından sonra oyun tekrar başlatmalarına sınırlı şartlar altında izin verilecektir (bakınız bölüm 9.4). GKO tesis eden şartların örnekleri; 8.2.1 Minyonlar, orman kampları, kuleler veya rakip şampiyonlarına yapılan herhangi bir saldırı, 8.2.2 Oyuncuların birbirlerinin görüş alanına girmeleri, 8.2.3 Nehirden ayrılma veya düşman ormanında yer alan bitişik çalılığa girmeyi de içeren, rakibin ormanına her iki takım tarafından ayak basma, görüş alanı tesisi veya yetenek atışı kullanma, 8.2.4 Oyun süresi iki dakikaya eriştiğinde (00:02:00) 8.3 Oyunun Duraklatılması Bir oyuncu duraklatma gerçekleştirmeden veya Riot Games görevlisine bilgi vermeden kasıtlı olarak oyundan çıkarsa, Riot Games görevlisinin bir duraklatma uygulaması gerekmez. Herhangi bir duraklatma veya molada Riot Games tarafından izin verilmedikçe oyuncular maç alanını terk edemezler. 8.3.1 Talimatla Oyuna Ara Verme. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olmak üzere bir maçın duraklatılması komutunu verebilirler veya herhangi bir oyuncunun bilgisayarında duraklatma işlemini uygulayabilirler.

8.3.2 Oyuncu Tarafından Duraklatma. Oyuncular, sadece aşağıda tarif edilen olayların herhangi birinin meydana gelmesi halinde oyunu duraklatabilirler; ancak duraklatıldıktan hemen sonra bir Riot Games görevlisini durumdan haberdar etmek ve duraklatmanın sebebini açıklamak zorundadırlar. Kabul edilen duraklatma sebepleri: 8.3.2.1 İstem dışı bağlantı kesilmesi 8.3.2.2 Bir donanım veya yazılım arızası (Örnek: monitör gücünün kesilmesi veya oyunda/elektronik ekipmanda bozukluk gibi) 8.3.2.3 Bir oyuncuya fiziksel müdahale (kırık sandalye veya alandaki seyircilerin müdahalesi) Oyuncu hastalanması, yaralanması veya sakatlığı oyuncu tarafından ara vermek için bir mazeret değildir. Böyle bir durumda, takım durumdan Riot Games görevlisini haberdar etmelidir. Riot Games görevlisi, söz konusu oyuncunun durumunu, makul bir zaman içinde ki bu zaman birkaç dakikadan fazla olamazoyuna devam edip edemeyeceğini veya oynamaya istekli olup olmadığını anlamak ve değerlendirmek için, takdiri kendisine ait olmak üzere oyuna ara verebilir. Riot Games görevlisi, oyuncunun makul bir zaman içinde oyuna devam edemeyeceğini belirlerse, söz konusu oyuncunun takımı oyunu kaybedecektir. Ancak Riot Games görevlisinin kararı dahilinde oyunun galibi tayin edilebilir (bakınız Bölüm 9.5). 8.3.3 Oyuna Devam. Oyuncuların duraklatma sonrasında oyuna tekrar başlamalarına izin verilmez. Bir Riot Games görevlisi tarafından izin verildikten, tüm oyunculara bildirimde bulunulduktan ve tüm oyuncular bilgisayar başında, oyuna devam etmeye hazır durumda oldukları takım kaptanı tarafından oyun içi konuşmayla onaylandıktan sonra istemcide oyunu izleyen görevliler oyunu devam ettireceklerdir. 8.3.4 Onaysız Ara Verme. Bir oyuncunun Riot Games görevlisine bildirmeden ve onay almadan oyuna ara vermesi ve yeniden başlaması adil olmayan bir hareket olarak dikkate alınacak ve oyuncu, Riot Games görevlileri tarafından, takdiri kendilerine ait olmak üzere, cezalandırılacaktır. 8.3.5 Oyunun Duraklatılması Esnasında Oyuncu İletişimi. Tüm yarışan takımlar için adaleti sağlamak amacıyla, oyuncuların verilen aralarda birbirleriyle konuşmalarına izin verilmez. Oyuncular hakemle iletişim kurabilirler; ancak bu iletişim sadece kendilerine bir şey sorulduğunda ve duraklatmanın sebebinin tanımlanması ve sorunun çözümü ile ilgilidir. Eğer bir duraklatma gerektiğinden uzun sürerse, takdiri kendilerine ait olmak üzere, hakemler oyun yeniden başlamadan önce oyunculara, oyun şartları hakkında görüşmek için, kendi aralarında konuşmak için izin verebilirler. 8.4 Oyunun Yeniden Başlatılması Bir oyunun yeniden başlamasını haklı gösterecek şartlara karar vermek tamamen Riot Games görevlilerinin takdirindedir. Aşağıda listelenen örnekler sadece fikir verme amaçlıdır;

8.4.1 GKO Öncesi Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edilmemişse, aşağıda belirtilen durum örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir. 8.4.1.1 Bir oyuncu maç ve oyun lobisi arasında oyun içi ayarlarının doğru uygulanmamış olduğunu fark ederse, bu ayarların yapılması için oyuncu oyunu duraklatabilir. Eğer ayarlar doğru olarak yapılamıyorsa, oyun yeniden başlatılabilir. 8.4.1.2 Riot Games Görevlisi teknik sıkıntılar nedeniyle oyunun normal şekilde devam etmesinin mümkün olmadığını belirlerse (takımların belli oyun içi hedeflere minyon dalgası zamanında ulaşamaması durumunda) 8.4.2 GKO Sonrası Yeniden Başlatmalar. GKO tesis edildikten sonra, aşağıda belirtilen durum örneklerinde bir oyun yeniden başlatılabilir. 8.4.2.1 Eğer bir oyunda maç sırasında oyun oynama mekaniklerini ve oyun statüsünü değiştirecek herhangi bir kritik program hatası meydana geldiyse, 8.4.2.2 Bir Riot Games görevlisinin oyuncular için adil olmayan çevre şartları olduğunu belirlemesi halinde (örneğin: aşırı gürültü, kötü hava şartları ve kabul edilemeyecek güvenlik riskleri). 8.4.3 Kontrollü Ortam. Seçme/Yasaklama veya Sihirdar Büyüleri dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın, GKO konumuna erişilmemiş bir oyun, yeniden başlatıldığında belli bazı şartlar muhafaza edilebilir. Ancak bir maçta GKO konumuna erişilmişse, Riot Games görevlileri hiçbir seçimi ve ayarı muhafaza etmeyecektir. 8.4.4 Ayarların Oyuncu Tarafından Onayı. Her takım kaptanı, takımındaki her oyuncunun GKO tesis edilmeden önce planlanan oyun ayarlarının tamamlanmış olduğunu doğrulayacaktır (rünler, kabiliyetler, tuş ayarlar ve oyun için ayarları dahil). Doğrulamada yapılacak herhangi bir hata GKO tesis edildikten sonra oyunun yeniden başlatılması için bir sebep olarak kabul edilmeyecektir. 8.5 Tayin Edilmiş Galibiyet Riot Games görevlilerini yeniden başlamaya mecbur eden bir teknik zorluk olması halinde, Riot Games bir takımı oyun galibi olarak tayin edebilir. Bir oyun, oyun saati üzerinden 20 dakikadan daha fazla oynanmışsa, Riot Games görevlileri takdiri tamamen kendilerine ait olmak üzere, belli bir makul belirginlik derecesine göre bir takımın mağlubiyetten kaçınamayacağını belirleyebilirler. Bu makul belirginlik derecesini belirlemede kullanılan kriterler aşağıda belirtilmektedir;

8.5.1 Altın Farkı. Takımlar arasındaki altın farkı %33 den daha fazla ise. 8.5.2 Kalan Kule Farkı. Takımlar arasındaki yıkılmamış kule sayısı farkı 7 den daha fazla ise. 8.5.3 Kalan İnhibitör Farkı. Takımlar arasındaki yıkılmamış inhibitör sayısı farkı 2 den daha fazla ise. 8.6 Maç Sonrası İşleyiş 8.6.1 Sonuçlar. Riot Games görevlileri maç sonuçlarını onaylayıp kaydedecektir. 8.6.2 Teknik Sorun Notları. Oyuncular karşılaştıkları teknik sorunları Riot Games görevlilerine detaylı olarak tanımlayacaktır. 8.6.3 Mola Zamanı. Riot Games görevlileri, bir sonraki maçın Seçme/Yasaklama aşaması başlamadan önce kalan süre miktarını oyunculara bildirecektir. Seçme/Yasaklama aşaması, bir takım tam olarak maç alanında olsun olmasın, zamanı geldiğinde programlandığı şekilde başlatılacaktır. Riot Games görevlileri, takdiri kendilerine ait olarak, bir oyuncunun hesabına giriş yapabilirler ve oyun lobisine katılabilirler. Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, bir takımdan sadece bir oyuncu maç alanındaysa, bu oyuncu kendi takımı için tüm Seçme/Yasaklamaları belirler. Ancak, Seçme/Yasaklama aşaması başladığında, maç alanında bir takımdan hiçbir oyuncu yoksa, o takım oyunu kaybetmiş olarak kabul edilecektir. 8.6.4 Ceza ile Kazanılan Maç Sonuçları. Ceza ile kazanılmış maçlar, bir takımın diğerine karşı seri kazanması için gerekli minimum skorlarla rapor edileceklerdir (Örneğin; 1 maç üzerinden yapılan seriler için 1-0, 3 maç üzerinden yapılan seriler için 2-0, 5 maç üzerinden yapılan seriler için 3-0). Ceza ile kazanılan maçlar için başka herhangi bir istatistik tutulmayacaktır. 8.7 Seri Sonrası İşleyiş 8.7.1 Sonuçlar. Riot Games görevlileri sonuçları kayıt ve tasdik edeceklerdir. 8.7.2 Bir Sonraki Seri. Oyuncular, yarışmadaki güncel durumları ve oynayacakları bir sonraki seri hakkında bilgilendirilecektir. 8.7.3 Seri Sonrası Sorumluluklar. Oyuncular, medyada görünümleri, röportajlar ve maçla ilgili diğer görüşmeler dahil, fakat bunlarla sınırlı olmaksızın maç sonrası yükümlülükleri ile ilgili bilgilendirileceklerdir.

9. Oyuncu Yönetimi 9.1 Müsabaka Yönetimi 9.1.1 Adaletsiz Oyun. Aşağıda belirtilen hareketler adaletsiz oyun olarak kabul edilecek ve Riot Games görevlileri tarafından takdiri kendilerine ait olmak üzere cezalandırılacaktır. 9.1.1.1 Muvazaa. Muvazaa iki veya daha fazla oyuncu ve/veya suç ortağı arasında diğer rakip oyunculara dezavantaj sağlamak için yapılan anlaşma anlamındadır. Muvazaa kapsamına aşağıda örnekleri verilen hareketler, dahil fakat onlarla sınırlı olmamak kaydıyla girmektedir: 9.1.1.1.1 Yumuşak oyun, iki veya daha fazla oyuncu arasında bir oyunda, zarar vermeme, engellememe ve makul yarışma standartlarında oynamamak için yapılan anlaşma olarak tanımlanır 9.1.1.1.2 Ödül parasının veya diğer tazminat şekillerinin paylaşılmasının önceden düzenlenmesi 9.1.1.1.3 Elektronik veya başka bir yöntemle bir suç ortağından oyuncuya sinyaller göndermek ve almak 9.1.1.1.4 Kasıtlı olarak bir oyunu kaybetmek için para almak veya bir başka oyuncuyu kaybetmeye ikna etmek 9.1.1.2 Rekabette Dürüstlük. Takımlardan tüm Yükselme Ligi oyunlarında her zaman en iyi performanslarını sergileyerek oynamaları, adil oyun, dürüstlük ve sportmenlik prensiplerine uygun olmayan her tür davranıştan kaçınmaları beklenmektedir. Bu kuralın ihlal edilip edilmediğini belirlerken takım kompozisyonu ve Seçim/Yasaklama aşaması dikkate alınmayacaktır. 9.1.1.3 Bilgisayar Korsanlığı. Oyuncular, takım veya takım ve oyuncular adına hareket eden başkaları tarafından League of Legends oyununda değişiklik yapmaktır. 9.1.1.4 İstismar. İstismar, bir avantaj elde etmek için kasıtlı olarak bir oyun içi herhangi bir bilgisayar programı kullanmak olarak tanımlanır. İstismar örnekleri; sadece onlarla sınırlı olmamak üzere, eşya satın almada yaşanan hatalardan faydalanmak, tarafsız minyonlarla yapılan etkileşimde yaşanan hatalar, şampiyon yeteneklerinde yaşanan hatalar veya Riot Games görevlilerince takdiri kendilerine ait olmak üzere oyun içinde yaşanacak her türlü teknik hata. 9.1.1.5 İzleyici Monitörleri. İzleyicilerin monitörlerine bakmak veya bakmaya teşebbüs etmek. 9.1.1.6 İkame. Bir başka oyuncu hesabı altında oynama veya bir başkasını bir başka oyuncu hesabı altında oynamaya zorlamak, ikna ve teşvik etmek. 9.1.1.7 Aldatıcı Cihazlar. Her tür aldatıcı cihaz ve/veya program kullanımı.

9.1.1.8 Planlı Bağlantı Kesilmesi. Uygun ve özellikle belirtilen bir sebebi olmayan planlı bir bağlantı kesimi. 9.1.1.9 Riot Games Takdiri. Riot Games görevlilerinin takdirinde bu kuralları ve/veya Riot Games tarafından tesis edilmiş ve muhtelif zamanlarda üzerinde değişiklik yapılan Dürüstlük İlke ve Standartları nı ihlal eden her tür davranış veya yerine getirilmesinde başarısızlık. 9.1.2 Kutsal Şeylere Saygısızlık ve Nefret Söylemleri. Bir takım üyesi hiçbir şekilde maç alanı yakınında veya içinde müstehcen, iğrenç, terbiyesizce, aşağılayıcı, tehdit edici, taciz edici, iftira niteliğinde, karalayıcı veya saldırgan; ya da ayırımcılık ve kin içeren bir dil kullanamaz. Bir takım üyesi, Riot Games veya bağlı kuruluşlar tarafından kendisine tahsis edilen imkan, servis ve ekipmanı söz konusu ifadeler içeren iletişim için kullanamaz. 9.1.3 Kırıcı Davranış/Aşağılama. Bir takım üyesi hiçbir şekilde diğer şahıslara ve/veya rakip takım oyuncularına yönelik kışkırtıcı, aşağılayıcı, kırıcı veya düşmanca bir davranışta bulunamaz. 9.1.4 Taciz Edici Davranışlar. Riot Games görevlilerinin, rakip takım oyuncularının veya izleyicilerin taciz edilmesine tolerans gösterilmeyecektir. Rakip takım oyuncusunun bilgisayarına, vücuduna veya malzemelerine dokunmak dahil, fakat onlarla sınırlı olmaksızın, tekrar edilen görgü kuralı ihlalleri ceza uygulamaları ile sonuçlanacaktır. Takım üyeleri ve misafirleri (varsa) maça katılan tüm şahıslara saygılı davranmalıdır. 9.1.5 Stüdyo Müdahaleleri. Hiçbir takım üyesi stüdyo ekipmanına, ışıklarına, kameralarına müdahale edemez ve dokunamaz. Takım üyeleri hiçbir şekilde sandalyelerin, masaların ve diğer stüdyo ekipmanının üzerine çıkmamalıdır. Takım üyeleri stüdyo personelinin tüm talimatlarını yerine getirmelidir. 9.1.6 Onaysız İletişimler. Tüm cep telefonları, tabletler ve diğer sesli ve çalar elektronik cihazlar oyun sırasında kapatılmalıdır. Oyuncular maç alanında e-posta gönderemezler. Maç sırasında, takımın ilk beş oyuncusunun iletişimi sadece takımındaki diğer dört oyuncuyla sınırlıdır. 9.1.7 Giysiler. Takım üyeleri üzerinde çoklu logo, armalar veya tanıtım sözcükleri bulunan giysiler giyebilirler. Riot Games in, her zaman, aşağıda belirtildiği gibi saldırgan nitelikte veya şikayet konusu bir giysiyi yasaklama hakkı saklıdır. 9.1.7.1 Riot Games nin takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere ahlak dışı olarak düşüneceği, bir ürün veya hizmet ile ilgili, haksız, doğrulanmamış ve yanlış iddialar içeren, 9.1.7.2 Serbest satılmayan ilaç, tütün ürünü, ateşli silah ve cephane ile ilgili reklamlar, 9.1.7.3 Yükselme Ligi bölgesinde, piyango, kumarı teşvik edecek yasadışı herhangi bir aktivite ile ilgili herhangi bir malzeme içeren,