HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Benzer belgeler
C# Form Uygulamaları. Nesne Tabanlı Programlama I (C#) Ders Notu. S.Ü.Akören A.R.E. Meslek Yüksekokulu C.ÖZCAN- F.SARAY

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application

Enlil programını açtığımızda karşımıza gelen ilk ekrandır.bu ekranda özel tanımlanmış kullanıcı kodu ve parola ile programa giriş sağlanmaktadır.

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama


Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

POWER POINT SUNU PROGRAMI

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

INPUTBOX KULLANIMI. Komut Düğmesine uygulanan algoritma örneği

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ II 8. RAPORLAR VE ACCESS PROGRAMINDA RAPOR OLUŞTURMA

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Şekil Yazı tipini biçimlendirme araç çubuğu simgeleri

5. Hafta Kontrollerin Genel Özellikleri BPR251 Görsel

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

İNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T. Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 3 Asp.NET Doğrulama Kontrolleri

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

SM 100 Terazi Ayarları. Digi SM 100. SM 100 Terazi Ayarları

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ II. 11. RAPORLAR ve VISUAL BASIC PROGRAMINDA RAPOR OLUŞTURMA

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ

Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

Muayene olmamış sekmesinde seçili hasta üzerinde sağ klik Randevu Kabul ile Açılan Randevu Kabul İşlemleri ekranından hasta randevusu kabul edilerek

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 1. FORMLAR

ASP.NET M U S T A F A K I L I Ç M C S E, M C D B A

NETCAD GIS. Dr. Cemal Sevindi

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil Temalar Grubu

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi KULLANICI ARAYÜZ. BLM401 Dr.Refik SAMET

Donatlar-NotePad DONATILAR

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

HESAP MAKİNASI YAPIMI

Swansoft Fanuc OiM Kullanımı

Swansoft Fanuc OiT Kullanımı

Pencereler Pencere Özellikleri

1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.

7 Temmuz Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar

2. Belgeye Metin Ekleme

Metin İşlemleri, Semboller

Şeklinde tanımlanmaktadır. Sonuçta bütün bilgiler bilgisayarım simgesinin içinde olduğu için bilgisayarım simgesi adres içine yazılmamaktadır.

7 Temmuz Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar

Docmage.exe dosyasını çalıştırılır ve karşımıza Şekil-1 deki ekran gelecektir.

İlgili sayfa ulaşmak için metnin üzerine TIKLAYINIZ.

1. LabVIEW ile Programlama

MICROSOFT WORD Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ NESNE TABANLI PROGRAMLAMA - 2

AKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : Tarih : Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT

MICROSOFT WORD Şekil 1

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

SQL 2005 SQL STUDIO MANAGER ACP YAZILIMI KURULUM KILAVUZU

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

NB Macro Kullanımı Hakkında Genel Bilgiler

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

13 Aralık Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

Proje Takip Platformu Kullanım Kılavuzu

"Her zaman düzeltme öner" seçeneği işaretliyse solda bulunan pencerenin "Öneriler" bölümünde düzeltme önerir.

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

1.DERS AÇMA İŞLEMLERİ

Dinamik Kodlama. [X] [X] Yeni Fonksiyon

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

SAĞLIK KURULU ÖZÜRLÜ SAĞLIK KURULU RAPORU

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

1- adresine girilir. Buradan Adobe Photoshope 5.0 programı bilgisayara indirilip, kurulur.

Windows 10 için Java JDK 8 ve NetBeans IDE 8.2 Kurulumu Detaylı Anlatım

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

Vodafone Akıllı Bas Konuş Servisi Masaüstü Uygulaması Kullanım Kılavuzu

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI

Kullanım Kılavuzu

Şekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi

12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )

WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ II. 9. FORMLAR ve ORACLE FORMS PROGRAMINDA FORM OLUŞTURMA

LOGO 3 SERİSİ: KULLANICI DENEYİMİNİN BİTMEYEN YOLCULUĞU

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

1. MICROSOFT EXCEL ÇALIŞMA TABLOSU İLE ÇALIŞMA

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

Her Select Case bloğu, mutlaka End Select ile bitmek zorundadır.

GAP COTTON GAPCOTTON LAB PORTALI. Kullanım Kılavuzu.

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

Oluşturmak istediğimiz OU ye bir isim veriyoruz. Name kısmına ISTANBUL yazıyoruz,

Transkript:

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları Visual C#.NET İle Windows Tabanlı Programlama Windows tabanlı uygulamalar, Windows işletim sistemi üzerinde çalışan uygulamalardır. Windows uygulamaları Windows formları ve kontrollerinden oluşur. Visual Studio bu formların ve üzerindeki kontrollerin tasarımını, kodların yazılımını büyük ölçüde kolaylaştırarak uygulama geliştirme sürecini daha hızlı ve kolay hale getirir. İlk Windows Uygulaması File New Project New Project ekranından Visual C# Windows Form Aplication seçilir ve uygulamaya isim verilerek OK tuşuna basılır.

Açılan uygulama ekranında Toolbox Panelinden Button nesnesi sürükle bırak yöntemiyle ya da çift tıklayarak Form üzerine eklenir. Button1 nesnesinin üzerine gelinerek çift tıklanır ve kod ekranına geçilir. button1_click olayına MessageBox.Show("Merhaba Dünya"); komutu yazılır ve uygulama çalıştırılır. Ekran Çıktısı Butona tıklayınca mesaj kutusunda Merhaba Dünya yazar

.NET Kontrolleri üç temel kavramdan oluşur. Özellikler Metotlar Olaylar Özellikler Özellikler, kontrollerin görünümü, yerleşimi veya davranışlarına özel niteliklerdir. Örneğin bir Button kontrolünün Text özelliği, üzerinde yazan yazıya erişmemizi sağlar. Kontrollerin özellikleri, tasarım anında Properties panelinden ulaşılabileceği gibi, kod tarafında da okunup değiştirilebilir. Kontrollerin birçok özelliği hem okunabilir hem de değiştirilebilir. Ancak bazı özellikler salt okunur (ReadOnly) ve salt yazılır (WriteOnly ) olabilir. Bu tip özellikler Properties panelinde gözükmezler. Kontrollerin birçok ortak özellikleri vardır. Text (Yazi) Kontrollerin Text özelliği, üzerinde görüntülenen yazıdır. Bu özellik çalışma anında sıkça okunup değiştirilerek, kullanıcıyla iletişim sağlanır. TextBox kontrolüne girilen bir değerin okunup Label kontrolüne yazılması için, kontrollerin Text özellikleri kullanılır. Name ( İsim) Name özelliği kontrollere ulaşmak için kullanılan özelliktir. Birçok kontrolün Text özelliği aynı olabilir. Ancak her biri ayrı birer nesne oldukları için, Name özellikleri benzersiz olması gerekir. Size (Büyüklük) Kontroller in büyüklük özelliğidir. Height (yükseklik) ve Width (genişlik) özelliklerinden oluşur. Genellikle tasarım anında belirlenen bu özellik, çalışma anında da değiştirilebilir.

BackColor (Arka plan rengi) Kontrollerin arka plan renginin ayarlandığı özelliktir. Bu özelliğin değeri, Color (renk) nesnesinde tanımlı değerler ile belirlenir. ForeColor (Önalan rengi) Kontrollerin üzerin deki yazıların rengini belirler. Visible (Görünür) Kontrollerin ekranda görünüp görünmediklerini belirleyen özelliktir. True ve False olmak üzere iki değer alabilir. Kontrollerin yukarıdaki anlatılanlara benzer bir çok özellikleri vardır. Bu özellikler kontrollerin görünümü, yerleşimi veya davranışlarına ilişkin değerlerini belirlememize olanak tanırlar. Bu özellikler kod ekranında ayarlanabileceği gibi genellikle Properties panelinden ayarlanır. Panelde özellikler kategorize edilerek sıralanmıştır ancak harf sırasına göre de ( ) sıralanabilir. Panel üzerinden kontrollerin tüm olaylarına (Events ) erişmekte mümkündür.

Metotlar Metotlar kontrollerin yaptığı işlemlerdir. Metotlar parametreyle veya parametresiz çağrılabilir. Parametreyle çağırmak, metodun girilen değere göre işlem yapacağını belirtir. Örneğin Focus (Odaklan) metodu, parametre beklemeden çalışır ve kontrolün seçilmesini sağlar. Kontrollerin bazı ortak metotları vardır. Select (Seç) Select met du Focus ile aynıdır ama TextBox kontrolünün Select metodunun diğerlerinden bir farkı daha vardır. TextBox içindeki yazıyı, verilen parametreler göre belli bir kısmını ya da hepsini seçer. BringToFront (Öne Getir) Üst üste duran kontroller arasından en öne getirir. SendToBack (Arkaya Gönder) Üst üste duran kontrollerin en arkasına gönderir. Hide (Sakl a) Kontrolün gözükmesini engeller. Show (Göster) Kontrolün gözükmesini sağlar.

Olaylar Olaylar kontrollerin başına gelen işlemlerdir. Olayların metotlardan farkı, bu işlemler kontrollerin elinde olmadan gerçekleşmesidir. Örneğin bir Button kontrolüne tıklanması, o kontrolün isteği dışında yapılmıştır. Bu olayın tetiklemesin de kontrolün bir rolü yoktu r. Bu olaylar gerçekleştiği zaman yapılması gereken işlemler, ilgili olayın yordamına yazılır. Button1 isimli kontrolün üzerine tıklandığı zaman gerçekleştirmek istenen eylemler button1_click yordamına yazılır. Visual Studio, olayların yordam isimlerini Kontrolİsmi_Olay İsmi olarak biçiminde yazar. Kontroller ile çalışırken benzer olaylar kullanılır. Click (Tıklandığında) Kontrol üzerine tıklandığı zaman tetiklenen olaydır. Windows tabanlı programlamada en sık kullanılan olaylardan biridir. MouseDown (Mouse tuşu basıldığında) Fare, kontrolün üzerindeyken herhangi bir tuşuna basıldığı zaman gerçekleşen olaydır. Bu olay, Click olayından önce çalışır. MouseUp (Mouse tuşu bırakıldığında) Fare, kontrolün üzerindeyken basılan tuş bırakıldığı zaman çalışır. Enter (Girildiğinde ) Kontrol seçildiği veya üzerine odaklanıldığı zaman gerçekleşen olaydır. Leave (Çıkıldığında) Başka bir kontrol seçilmek üzere çıkıldığında, bu kontrolün Leave olayı tetiklenir. VisibleChanged ( Görünürlüğü değiştiğinde) Kontrolün görünüp görünmediğini belirten Visible özelliği değiştiği zaman tetiklenir. Kontrollerin Eklenmesi Windows tabanlı uygulamalar geliştirirken sıkça kullanacağımız bir grup kontrol vardır. Form kontrolü hariç diğer bütün kontroller Toolbox panelinden seçilir. Kontroller görevlerine göre gruplandırılmış halde görüntülenirler. Bu kontroller sürüklenip Form üzerine istenilen pozisyona bırakılır. Kontroller, ToolBox panelinde üzerine çift tıklayarak da eklenebilir. Kontrollerin tasarım anında büyüklük eri, yerleri Size ve Location özellikleri ile değiştirilebileceği gibi, fare ile de istenilen şekilde ayarlanabilir.

Windows Kontrolleri Kontroller, kullanıcıların erişebileceği bilgiler ve seçeneklerdir. Kontroller mesela, etiket veya resim kutuları bilgi gösterebilir. Metin kutuları, liste kutuları, combo box lar hem bilgi gösterir hem de kullanıcının bilgi girişi yapabilmesini sağlar. Butonlar kullanıcının bir olayı (programı kapatmak gibi) gerçekleştirmesini sağlayabilir. Menüler ve araç çubukları ise, kullanıcıların uygulama içinde kullanabileceği komutları ihtiva eder. Menüler genellikle bir uygulama içindeki tüm formlar için ortak olan bir üst seviye komutları saklar, mesela save komutu yardımıyla bilgiler kaydedilip programdan çıkılabilir. Menü elemanları uygulamanın farklı noktalarındaki özelleştirme seçenekleri ile aktif veya pasif edilebilir. Yazılan uygulamanın kullanıcı tarafından hızlı ve kolay öğrenilmesi, kullanıcıyı programı kullanma yönünde teşvik etmesi çok önemlidir. Uygulamanın düzeni konusunda başlıca faktörler şunlardır: Basitlik Kontrollerin yeri Uyum-tutarlılık Estetik Form Formlar kullanıcı arabiriminin en temel elemanlarıdır. Formlar uygulama içindeki kontrolleri saklamakla görevlidir. Formlar bilgi sunabildikleri gibi, kullanıcıdan bilgi de alabilir. Windows uygulamaları en az bir adet form ihtiva eder. Karmaşık uygulamalarda ise birden fazla form kullanılır. Formlar kullanıcı ile uygulama arasındaki etkileşimi sağlar. Yeni bir Windows uygulaması oluşturduğunuzda form1 adında bir form varsayılan olarak uygulamanıza eklenir. Tasarım ekranındaki form1 e kontroller, menüler ve görsel öğeler eklenebilir. Bunun için tasarım ekranının sol tarafında yer alan ToolBox(araç kutusu) kullanılır. Projeye yeni form eklemek: o Project menüsünden Add Windows Form a tıklayınız. o Gelen Add New Item (yeni öğe ekle) ekranında Windows forms u seçip OK e tıklayınız.

Başlangıç Formu (Start-Up Form) Ayarı Uygulamanız içinde birden fazla form mevcut ise bunlardan birini başlangıç formu olarak ayarlamalısınız. Başlangıç formu, uygulamanızın ilk çalıştığı anda karşınıza gelen formdur. Hangi formun başlangıçta ekrana gelmesini istiyorsanız, Main () metodu içinde o formun adını yazmalısınız. Yukarıdaki program parçasında da görüldüğü gibi, uygulamanız içinde birden fazla form varsa ve bunlardan hangisi ilk olarak ekrana gelecekse, o formun adını Main()metodu içindeki Application.Run(new Form1()) satırında belirtiyoruz. Proje Özellikleri kullanılarak ta başlangıç formu ayarlanabilir. Formların Metotlarını (Fonksiyon) Kullanma Metotlar, diğer bir ifadeyle fonksiyonlar herhangi bir olayı gerçekleştirir. Uygulamanıza eklenen her form System.Windows.Forms.Form class ından miras (inherit) alınmıştır. Kullanıcı ortamındaki formlara erişim ve formların gösterimi için çeşitli metotlar vardır. Bu metotları aşağıdaki gibi sıralayabiliriz: o Form.Show : Bir formu görünür yapabilmek için formun Form.Show metodunu kullanmanız gerekir. Bu metot form class ının bir örneğini hafızaya yükler ve ekranda gösterir. Form.Show metodu çağrıldığında formun visible özelliği true (doğru) olarak ayarlanır. o Form.ShowDialog : Hem Form.Show un işini yapar hem de bir diyalog kutusu görüntüler. Diyalog kutusunun görüntülenmesi, kullanıcının programın geri kalan kısmına devam etmesi için mevcut formu kapatabilmesine imkân tanır.

Button o Form.Activate : Uygulama çalıştırıldığında, Form.Activate metodu formu ekranın en önüne (odak-focus) getirir. Kullanıcı arabirimindeki form aktif değilse (program görev çubuğunda ise), ilgili formun pencere başlığı yanıp sönerek (flash) kullanıcıyı uyarır. o Form.Hide : Form.Hide metodu ilgili formu gizler. Bu form normalde hafızada bir yer işgal etmesine rağmen formun Form.Show metodunun değeri true yapılmadıkça form tekrar görünür olmaz. o Form.Close : Herhangi bir formla ilgili işiniz bittiğinde formun Form.Close metodunu kullanarak bu formu kapatabilir ve hafızadan silebilirsiniz. Bu metot formla ilgili kullanılan tüm öğeleri Çöp Toplayıcısına (Garbage Collector) gönderir. Form.Close metodunu çağırdıktan sonra Form.Show metodunu kullanamazsınız. Çünkü formla ilgili tüm kaynaklar artık yoktur. Form class ı (sınıfı) içinde kod yazarken this anahtar sözcüğünü kullanarak formun mevcut örneğine gönderme yapabilirsiniz. Mesela, formunuzun Text özelliğini değiştirecek bir metot yazdığınızı farz ediniz. Bunun için aşağıdaki gibi bir code yazmanız gerekecektir. // Bu satır mevcut formun Text özelliğini değiştirir. this.text= "Bu Aktif formdur"; Bir Windows düğmesini temsil eder. Button kontrolüne basıldığında Click olayı tetiklenir. Bu olay gerçekleştiği zaman yapılacak işlemler, ButtonIsmi_ Click yordamında yazılır. TextBox Bir Windows metin kutusunu temsil eder. Kullanıcıların değer girerek program ile haberleşmesini sağlamak amacıyla kullanılır. TextBox kontrolündeki yazı değiştiği zaman TextChanged olayı gerçekleşir.

Label Bir Windows etiketini temsil eder. Kullanıcıya, form üzerin de bir yazıyı göstermek amaçlı kullanılır. Bu yazının görünümü, Label kontrolünün bazı özellikleri ile değiştirilir. TextAlign (Yazı Hizalama) Yazının Label kontrolü üzerinde nerede duracağını belirler. Font (Yazı Tipi) Font özelliği birçok alt özellik taşır. Bunlardan bazıları en sık kullanılan özelliklerdir. o Name Yazı tipinin ismini belirler. Varsayılan Microsoft Sans Serif seçilidir. o Size Karakterlerin boyutunu belirler. Varsayılan büyüklük 8,5 değerini alır. o Bold (Kalın) Yazının kalın tipte olmasını belirler. o Italic (Yatay) Yazının italik tipte olmasını belirler. o UnderLine (Altı Çizgili) Yazının alt ı çizgili olmasını belirler.