2009639015 CEYHUN ERSİN EĞREK QWERTY klavye mühendisliğe aykırılık abidesi olarak tasarlanmıştır.? 1870 yılında,yazı makinesini (daktilo) icat eden Christopher Latham Sholes tarafından dizayn edilmiştir. Sholes daktilonun mekanik harf kollarından herhangi ikisi aynı anda kağıda doğru havalandığında sıkışmaya neden olduklarını fark eder. Bu soruna çözüm olarak Sholes,kullanıcının yazım hızını yavaşlatmak amacıyla harflerin yerlerini karıştırıp, en çok kullanılan harfleri elin en zor ulaşabileceği yerlere yerleştirmiştir. Washington State Üniversitesinden Prof. Dr. August Dvorak, 1932 yılında İngilizce'de çok kullanılan harflerin klavyenin en kolay ulaşılabilir yeri olan orta sırasına toplandığı bir klavye dizilimi önerir. Dvorak'ın araştırmalarına göre, sekreterlerin parmakları gündelik yazı işleri sırasında Q klavyede 16 mil yol alırken Dvorak klavyesinde sadece 1 mil yol almaktadır. Ancak daktilo ustalarının Q klavyeye olan mevcut alışkanlıkları, piyasanın Q klavye tarafından çoktan istila edilmiş olması ve o yıllarda kullanılan 40 milyon daktilonun değiştirilme maliyeti Dvorak'ın klavyesinin yayılmasını engellemiştir. 1
½ inc kare Tuşlar arasında ¼ inç uzaklık Hafif içbükey yüzey Etkinleştirmek için 40-120 gram kuvvet Bazı tuşlar büyük(enter,shift vb.) Tuş etiketleri geniş,anlamlı ve kalıcı Dokunsal ve işitsel geri bildirim Kablosuz Katlanabilir Klavye Sanal Lazer Klavye Bez Klavye 2
Sanal Klavye Kalem Ve Dokunmatik Ekran Etkileşim cihazları altı adet görevde kullanılmaktadır: 1. Seçim: Menü seçimi,dizindeki bir dosyanın tanımlanması, 2. Pozisyon: Yeni bir pencere ekleme,çizim oluşturma,sürükleme 3. Yönlendirme: Kullanıcının iki,üç ya da daha yüksek boyutlu uzayda yön seçimi. 4. Yol: Çizim programında bir eğri çizgi oluşturma,harita üzerinde rota çizimi ve bez kesme makinesinde talimat oluşturma. 5. Belirleme: Kullanıcının sayısal bir değer belirlemesi.örneğin belgenin sayfa numarası, geminin hızının ayarlanması 6. Metin: Eklenecek,silinecek ya da değiştirilecek alanların yerlerinin belirlenmesi;sayfa tipi,yazı tipi boyutu gibi özelliklerin değiştirilmesi Işıklı Kalem Noktaları, el yazılarını, işaretleri ve bazı şekilleri giriş birimi olarak da kullanılan ekran veya dokunmatik özel monitörler aracılığı ile bilgisayara aktarmakta kullanılan aygıttır. 3
Dokunmatik Ekran Işıklı kalem sistemleri dokunmatik ekran sistemlerinden çok daha ucuzdur. Işıklı kalemler hacimce dokunmatik ekran sistemlerinden daha küçük oldukları için hem taşınması kolaydır hem de daha kullanışlıdır. Dokunmatik ekranlardaki butonların parmak hacimleri büyüktür. Işıklı kalemlarde ise hedef seçilen piksellere ulaşmak mümkündür. Işıklı kalem, sunuyu kullanıcı ve sistem arasında tam olarak ve daha aktif bir şekilde oluşturmasını sağlar. Kullanıcı ışıklı kalem ile oluşturacağı sunuyu sanki kağıda çiziyormuşçasına ekran üzerinden oluşturur. Işıklı kalem, pad veya yatay yüzeyi kullanmaksızın mouse kapasitesini tam bir şekilde kullanıcı emrine vermektedir. Bir çok dokunmatik ekran, parmağın dokunacağı ayrı göstergeler içermektedir. Butonlar genelde yanlış seçimleri engellemek için büyük hacimli oluşturulmışlardır. Işıklı kalemler klavyedeki tuşlar gibi değişik anahtar mekanizmalarının bilinmeyen yönlerini kullanıcıya sağlar. Ekrana zarar vermezler. mouse trackball 4
joystick graphics tablet Dolaylı İşaretleme Aygıtları touchpad İnsani faktör değişkenleri 1. Kısa ve uzun mesafeler için hareket hızı 2. Konumlandırmadaki doğruluk 3. Hata oranları 4. Öğrenme zamanı 5. Kullanıcı memnuniyeti Diğer değişkenler 1. Maliyet 2. Dayanıklılık 3. Alan gereksinimi 4. Ağırlık 5. Sağ-sol el kullanımı 6. Diğer sistemler ile uyumluluk Elektronik Eldiven Göz takibi(eye-tracking) 5