BMT 106 Algoritma ve Programlama II Bahar Dönemi

Benzer belgeler
BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 5. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ Published by Juan Soulié

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

işlemler bittikten sonra dosyaların kapatılması uygun olacaktır. Bunun için, fclose(fin);

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 7. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

B02.6 Karar Verme, Eşitlik ve Bağıntı Operatörleri

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

Genel Programlama II

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) ABCDE b) BCDE c) ABCD d) kod hatalı e) BCD

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

Nesne Yönelimli Programlama

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

C++ Operatörler (Operators)

MAK 1005 Bilgisayar Programlamaya Giriş C DİLİNE GİRİŞ. Prof. Dr. Necmettin Kaya

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

Nesne Tabanlı Programlama

Değişkenler tanımlanırken onlara ne tür veriler atanabileceği de belirtilir. Temel veri türleri oldukça azdır:

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

Dizi nin Önemi. Telefon rehberindeki numaralar, haftanın günleri gibi v.b.

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

Örnek 4: Örnek Özyinelemeli fonksiyon örneği Bölüm 9. C++ programlama dilinde Nesne ve sınıf

Nesne Tabanlı Programlama

YAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ. 3. Hafta

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

Java da Program Denetimi ve Operatörler

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA C++ a Giriş

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

Nesne Yönelimli Programlama

1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9

Görsel Programlama 1

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Karakter katarları ile ilgili fonksiyonlar içerir Yerel kayan noktalı sayılar tanımlanır

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

enum bolumler{elektronik, insaat, bilgisayar, makine, gida};

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

C++ Statements. { ve } arasında ifade edilen bir dizi statement bir compound statement (birleşik ifade) oluşturur.

C PROGRAMLAMA D İ L İ

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Hafta 8 C Dilinde Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) strstr b) strchr c) strcat d) strcpy e) strlen. a) b) d) e) 0

Sınav tarihi : Süre : 60 dak.

Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

Nesne Yönelimli Programlama

Veri Tanımları ve Mantıksal İşlemler

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

4. Bölüm Programlamaya Giriş

if (ad == "Sabri") Console.WriteLine("Merhaba Sabri. Ne zamandır gözükmüyodun...");

Javascript. 1) Notepad++ aşağıdaki kodları yazıp deneme.html olarak kaydedelim. 2) Biraz önceki sayfa sadece html kodların içeriyordu.

BÖLÜM 4: DEĞİŞKENLER, SABİTLER VE OPERATÖRLER

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

/ C Bilgisayar Programlama Final Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

BBS 514 YAPISAL PROGRAMLAMA (STRUCTURED PROGRAMMING)

Programlamaya Giriş. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi.

String ve Karakter Dizileri. Yrd. Doç. Dr. Fehim KÖYLÜ Erciyes Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

10/17/2007 Nesneye Yonelik Programlama 3.1

C PROGRAMLAMA DİLİNE GİRİŞ

Fonksiyonlar. C++ ve NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 51. /* Fonksiyon: kup Bir tamsayının küpünü hesaplar */ long int kup(int x) {

Nesne Tabanlı Programlama Dersi Edirne Kız Teknik ve Meslek Lisesi

Algoritma ve Akış Diyagramları

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

Temel Bilgisayar Programlama

DİZİLER-KATARLAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

Ders 2: Veri Tipleri, Değişkenler ve Sabitler

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 3 Zümra Kavafoğlu

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders08/ 1

Transkript:

BMT 106 Algoritma ve Programlama II 2016 2017 Bahar Dönemi

DERS AKIŞI 1. C++ a Giriş, Veri Tipleri Yorum Satırı, Bool İfadesi, If Else Kullanımı, If Else Yapısı Örnekleri, Switch Case Yapısı, Operatörler ve String Kullanımı, Atama, Arttırma ve Azaltma Operatörleri 2. Döngüler (While Döngüsü, Do While Döngüsü, For Döngüsü), Break ve Continue İfadeleri, Sorgulama (Quiz) 3. Fonksiyonlar, Başvurular ve Referans İfadeler, Değişmezler (Constant) 4. Diziler Konu Anlatımı, Pointer Kavramı, Katar Dizileri, Sorgulama (Quiz) 5. Dizi Pointer Fonksiyon Örnekleri, Proje Konularının Belirlenmesi 6. Dinamik Bellek Yönetimi, Dizi Boyutu Kontrolü, Sorgulama (Quiz) 7. Fonksiyonların Aşırı Yüklenmesi, Yapıcı Fonksiyonların Aşırı Yüklenmesi, Aritmetik Operatörlerin Aşırı Yüklenmesi, Karşılaştırma ve Mantıksal Operatörlerin Aşırı Yüklenmesi 8. Sorgulama (Quiz) 9. Ara Sınav 10. Konu Tekrarı 11. Dosyalama işlemleri Giriş/Çıkış İşlemleri 12. Recursive Fonksiyonlar, Hata Denetimleri, Proje Teslimi, Sorgulama (Quiz) 13. Grafik Fonksiyonlar 14. Yapılar, Birlikler, Numaralandırmalar, Argümanlar, Sorgulama (Quiz)

KAYNAKLAR C ++ Temel Öğrenim Klavuzu- Herbert SCHILDT Alfa Yayınları Muhammed Mastar- Sha Eriş C++ KODLAB C++ ile Nesne Tabanlı Programlama- Bora GÜNGÖREN- Seçkin Yayıncılık C++ ile Programlama- Yalçın ÖZKAN-Papatya Yayıncılık

DERS DEĞERLENDİRMESİ Etkinlik Yüzde Ara Sınav %30 Uygulama/ Kısa Sınav %20 Proje %10 Final %40

C++ Programlamaya Giriş

C++ Dilinin Temel Özellikleri 1-Nesne yönelimli ve genel amaçlı bir programlama dilidir. 2-C programlama dilinin birçok özelliklerini taşır. 3-Program yazımı belirli kalıpta, bloklar halinde olur. 4-Bloklar { } parantezleri ile oluşturulur. 5-Tüm komutlar (;) ile biter. 6-Programda kullanılan tüm değişkenler ve veri tipleri belirtilir. 7-Programda kullanılacak olan komutların bulunduğu kütüphaneler çağrılır.

C++ Program Geliştirme Ortamı

Visual Studio Programında Microsoft.Net C++ ile çalışmak

Visual Studio Programında Microsoft.Net C++ ile çalışmak

Visual Studio Programında Microsoft.Net C++ ile çalışmak

Visual Studio Programında Microsoft.Net C++ ile çalışmak Programı yazacağımız Studio C++ editor ortamı (IDE) aşağıda görüldüğü gibidir. Bu IDE ortamında error list açık değil ise View menüsünden açılabilir. Aşağıdaki program yazıldıktan sonra Build menüsünden Build ilk_prog seçilirse program derlenerek çalıştırılır ve ekran çıktısı aşağıdaki gibi görüntülenir.

Visual Studio Programında Microsoft.Net C++ ile çalışmak Microsoft. NET i bilgiyi, bilgi sistemlerini ve cihazları birbirine bağlamak için geliştirilen yazılım teknolojileri kümesidir. NET in temel anlayışı platformdan bağımsız çalışabilecek programlar üretmektir. Visual Studio ile bir C++ programı yazmak için programlardan Visual Studio 2012 seçildiğinde aşağıdaki ekran gelir. File New Project seçildiğinde gelen aşağıdaki ekrandan Win32 Console Application 'ı seçerek ve dosya adı vererek(ilkc++program) verdiğimizde ekrana Win32 Application Wizard-IlkC++Program başlıklı bir pencere gelecektir. Burada finish butonu onaylanırsa artık ilk programımızı yazabiliriz.

Visual Studio Programında Microsoft.Net C++ ile çalışmak Menüler ve Araç Çubuğu Hata Listesi

Visual Studio Programında Microsoft.Net C++ ile çalışmak Çözüm Gezgini Özellikler

C++ Program Yapısı Örneği Aşağıda ekrana merhaba mesajının azıldığı bir program örneği görülmektedir. //Bu program VisuaL C++ ile ilk programım #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<"merhaba"; system("pause"); return 0; }

Programı inceleyecek olursa: C++ Program Yapısı Örneği 1. include ile programımızın kullandığı kütüphaneleri ekleriz. C++ hafızanın etkin kullanılması için sahip olduğu tüm kütüphaneleri kullanmaz. Kullanıcı o programda hangi kütüphaneye ihtiyaç duyarsa o kütüphaneyi programa dahil eder. #include "stdafx.h" Visual Studio nun kullandığı kütüphane. #include <iostream> giriş çıkış komutlarını içeren kütüphane. Ön işlemci direktifleri, derleyiciye verilen bir komuttur. Derleyicinin ön işlemci denilen bir parçası gerçek derleme işlemi başlamadan önce bu direktiflerle ilgilenir. Ön işlemci direktifler # işareti ile başlar. Noktalı virgül ile bitmez.

C++ Program Yapısı Örneği 2. Bir C++ programı değişik isim uzaylarına (namespace) bölünebilir. İsim uzayı, programdaki belirli isimlerin derleyici tarafından tanınmasını sağlayan program parçasıdır. Using namespace std; direktifi, bunu takip eden tüm program ifadelerinin std isim uzayında olduğunu belirtir. Çeşitli program bileşenleri, mesela cout, bu isim uzayında tanımlıdır. Eğer using ifadesini kullanılmasadı std::cout<< Merhaba Dunya ; yazmak gerekecekti. 3. ana program gövdesi int main ile başlar 4. Ana program İki küme işareti { } arasına yazılır.

C++ Program Yapısı Örneği 5. C++'da açıklamalar // ile yapılır. Çok satırlı açıklamalar için /* */ kullanılır. 6. cout<< merhaba <<endl; cout ekrana yazdırma komutudur. endl ise imleci bir alt satıra alır. 7. C++ dosya uzantısı.cpp dir. 8. system("pause"); Ekrana yazılan ifadenin görülmesi için system komutu kullanılarak akış durdurulur. 9. return 0; Fonksiyonlardan alınan değer ile geri dönüş komutudur. Main fonksiyonunda parametre dönmediği için return 0 kullanılır.

C++ Değişkenleri

Değişken Değişken: Program içinde değeri değişebilen ifadedir. Sabit: Program içinde değeri değişmeyen verileri saklayan, sadece tek bir değer alan ifadedir. C++'de değişkenlere isim verirken aşağıdaki kurallara uyulmalıdır.

Değişken 1. Değişken ismi; Alt tire( an underscore _ ) veya harf ile başlar. Doğru değişken isimleri: ad,soyad,_yas Yanlış değişken isimleri: -name, adı soyadi,1pat 2. Harf, alttire veya sayıları içerir. Doğru değişken isimleri: klavye, sayi1,tam_sayi,adi_soyadi Yanlış değişken ismi: 1tam, Türkçe 3. Özel karakterler içermez.(!, %, ], or $) 4. Boşluk içermez. 5. Herhangi bir rezerve kelime* içermez. 6. C++ büyük küçük harf duyarlıdır. Örneğin: ISIM, isim, ISim, ISIm dört farklı değişken ismidir.

Değişken C++ Rezerve Kelimeleri Asm Auto bad_cast bad_typeid Bool Break Case catch Char Class Const const_cast continue default Delete Do Double dynamic_cast Else Enum Except Explicit extern False Finally Float For friend Goto İf İnline İnt long Mutable Namespace New Operator private Protected Public Register reinterpret_cast return Short Signed Sizeof Static static_cast Unsigned Struct Switch Template this Throw True Try type_info typedef Typeid Typename Union Unsigned using Virtual Void Volatile wchar_t while

Değişken C++'da bir değişkeni kullanmadan önce o değişkene ait veri tipi tanımlanmalıdır. Örneğin yas değişkeni tanımlamak istiyorsanız, önce bu değişkende ne tür veri tipi kullanacağınızı belirtmeniz gerekir. int yas: yas değişkeni tamsayı veriler saklayacak. char cinsiyet: cinsiyet değişkeni karakter veri saklayacak. Sabit tanımı Eğer programda değişmesini istemediğiniz değerler var ise const ifadesi ile sabit tanımlayabilirsiniz. Const tipi degisken_adı=degeri Örnek: const double t=3.14; const double pi=22.0/7;

Lokal ve Global Değişken Her programlama dilinde olduğu gibi C++ da da lokal ve global değişkenler tanımlanabilir. Bir değişken hiçbir {} (blok) iki küme işareti içinde yer almıyorsa bu değişken global değişkendir ve tüm alt fonksiyonlar ve ana fonksiyonda tanımlıdır. Lokal değişken ise hangi blok içinde ise etki alanı bu aralık olup bu aralığın dışında tanımlı değildir.

C++ Veri Tipleri

Veri Tipleri Tam sayı ve Ondalık sayı veri tipleri Veri Tipi Alt Sınıf Üst Sınıf Duyarlı Basamak Sayısı Bellek Alanı (byte) Bool False True yok 1 Char -128 127 Yok 1 Short -32768 32767 Yok 2 İnt -2147483648 2147483647 Yok 4 Long -2147483648 2147483647 yok 8 Float 3,4x10^-38 3,4x10^38 7 4 Double 1,7x10^-308 1,7x10^308 15 8 Long double 3,4x10^-4932 3,4x10^4932 19 10

Veri Tipleri Tablo 2 İşaretsiz Tam Sayı Veri Tipleri Veri Tipi Alt Sınıf Üst Sınır Bellek Alanı (byte) Unsigned char 0 255 1 Unsigned short 0 65535 2 Unsigned int 0 4294967295 4 Unsigned long 0 4294967295 8

Veri Tipleri 1. Tam Sayı Veri Tipi (Devam1) int a,b,c; 3 adet tamsayi degisken tanimalndi ilk deger atanmadi int a,b,c=3; 3 adet tamsayi degisken tanimalndi c=3 ilk degeri atandi int a=42,b,c=3; 3 adet tamsayi degisken tanimalndi a=42,c=3 ilk degeri atandi int a(42),b,c(3); 3 adet tamsayi degisken tanimalndi a=42,c=3 ilk degeri atandi int a(42); float b=34.45, c(3); 1 adet tamsayi degisken tanimlandi a=42, iki adet float degisken tanimlandi b=34.45 ve c=3 ilk degeri atandi Short İnt Long 2Byte 4 Byte 8 Byte

Veri Tipleri 2. Floating Point Veri Tipi Floating Point tip gerçek hayatta kullandığımız tam kısım ve ondalıklı kısmı olan sayıların gösteriminde kullanılır. Float, double ve long double olmak üzere üç farklı float veri tipi mevcuttur. Float değişken tanımı; float degisken_adı; float a; double b şeklindedir. Float Double Long double 4Byte 8 Byte 8 Byte veya 16 Byte

3. String ve Karakterler Veri Tipleri Mühendis ifadesi string, M' ifadesi ise karakter sabittir. ASCII kodlamadan dolayı bir karakter 1 byte'lık yer kaplar.«mühendis" string sabiti ise hafızada 8 byte yer kaplar. Karakter sabitler Char cevap= e, cinsiyet= b şeklinde arasında bir karakter ile tanımlanır. Şu ana kadar char, int, long, float, double ile uğraştık. String nesneler ile uğraşmak için string kütüphanesi dahil edilir. String ifadeler ifade şeklinde tanımlanır. #include <string> String mesaj= merhaba şeklinde atama yapılabilir. mesaj=mesaj+ Arkadaşlar şeklinde ekleme yapılabilir. int uzunluk=mesaj.size() ile mesaj stringinin uzunluğu öğrenilebilir.

Veri Tipleri String ifadelerle kullanılan kaçış karakterleri Kaçış Görevi Karakteri \n Yeni Satır(Newline) \t Yatay Tab(Horizantal Tab) \b Geri al(backspace) \a Alarm(Alert bell) \\ Backslash \ Double quote \v Dikey Tab(Vertical Tab) \f Sayfa ilerletme(form feed) \r Pragraf sonu \ Single quote? Soru İşareti(Question mark)

C++ Operatörler

Operatörler 1. Matematiksel İşlem Operatörleri İşlem Operatör Örnek Sonuç Toplama + Top=3+3; Top=6 Çıkarma - cik=3-2; Cik=1 Çarpma * Carp=2*12; Carp=24 Bölme / D=14/7; D=2 Mod alma % S=13%4; S=1 Negatif alma - a=3; b=-a; b=-3 Son artım ++ T=2; A=2; A=T++; Ön artım ++ T=2; T=3; T=3; A=++T A=3; Son azaltım -- T=3; B=T--; T=2; B=3; Ön azaltım -- T=3; B=--T; B=2; T=2;

2. Atama Operatörleri Operatörler İşlem Operatör Örnek Sonuç Değer atama = a=3; b=a b=3 Toplama Ataması += a=a+3 a+=3 a=3+3=6 Çıkarma Ataması -= a=a-4 a-=4 a=6-4=2 Çarpma Ataması *= a=a*5 a*=5 a=2*5=10 Bölme Ataması /= a=a/3 a/=3 a=10/3=3 Mod Ataması %= a=a%2 a%=2 a=3%2=1

Operatörler 3. Karşılaştırma Operatörleri İşlem Operatör Örnek Sonuc Eşit mi? == A=5, B=3 0 A==B Eşit değil mi?!= A!=B 1 Küçük mü? < A<B 0 Büyük mü? > A>B 1 Büyük eşit mi? >= A>=B 1 Küçük eşit mi? <= A<=B 0

4. Mantıksal Operatörleri Operatörler İşlem Operatör Örnek Sonuç And(Ve) && A=26 A>20 && A<30 Or(Veya) A=34 A>=45 A<50 Not! A=30 1 1 C=0 C=!(A>20 && A<40) NOT: MANTIKSAL OPERATÖRLER İle BİT DÜZEYİNDE OPERATÖRLERİ KARIŞTIRMAYINIZ

Operatörler 5. Bit Düzeyinde Operatörleri İşlem Operatör Örnek Sonuç Sola Öteleme << 32<<4(32 yi 4 kez sola ötele) 512 (Shift left) Sağa Öteleme 32=(0000100000) 2 64=(0001000000) 2 128=(0010000000) 2 256=(0100000000) 2 512=(10000000000) Bu işlem 32*2 4 işlemine denktir. >> 32>>4 2 (Shift right) Bu işlemde 32/2 4 işlemine denktir. Bit Düzeyinde AND & 4 & 8 0 Bit düzeyinde OR 4 8 12 Bit Düzeyinde XOR ^ 4^8 12

6. Diğer Operatörleri Operatörler İşlem Operatör fonksiyon çağırma ( ) Dizi oluşturma [ ] 7. Koşul Operatörleri Operatör Sembulü Örnek Sonuç Koşul operatörü? a?b:c Örneğin: 2. Dereceden denklem köklerini bulurken; delta>=0? kok=-b+sqrt(delta) : Kök yok 8. Alfasayısal Operatörleri İşlem Operatör Birleştirme +

9. Cast Operatörü Operatörler Tip bilgisi değişiminde kullanılır. (Tip bilgisi) X şeklindedir. Örneğin: 32/15 in sonucunu ekrana direk yazdırırsak ; 2 olur. Fakat tip dönüşümünden (Float) 32/15 yazdırırsak sonuç= 2,13333 eder.

Operatörler Operatörlerde Öncelik Sırası

C++ Program Denetimi

Program Denetimi Bir program, belirli deyim satırlarından oluşur ve genellikle bu deyimler sırayla işlem görür. Programın işlem görme sırasını değiştirmek mümkündür. Bu sayede, program deyimleri kontrol altına alınır. Kontrol deyimleri programın akışını değiştiren, yönünü belirleyen deyimlerdir. Kontrol deyimleri aynı zamanda döngü deyimleri ile iç içe kullanılabilmektedir. Bir C++ programında denetim deyimleri, aşağıda belirtilen işlemlerde kullanılır: Karşılaştırma işlemleri Döngüler if if-else switch - case for while, do-while goto Bu deyimlerle kullanılan bazı özel deyimler de şunlardır break continue

1. Sadece if Kullanımı: if ( [ifade] ) [deyim1]; [deyim2]; if-else karar yapısı Eğer ifade doğru ise deyim1 ve deyim2 çalışır. Yanlış ise deyim1 çalışmaz, sadece deyim2 çalışır. Bu kullanım şekli if 'ten sonra sadece bir adet deyim çalıştırmak içindir. İf akış şeması aşağıda verilmiştir.

1. Sadece if Kullanımı: (Devam 1) if-else karar yapısı Eğer birçok deyim çalıştırmak istiyorsanız aşağıdaki gibi bir kod bloğu açmalısınız. if ( [ifade] ) { [deyim1]; [deyim2];. } if kelimesinin Türkçe karşılığı eğer anlamına gelmektedir. Eğer if ile verilen ifade doğruysa if'ten sonraki bloktaki fonksiyonları gerçekleştir. Doğru değilse if ten sonraki bloğu atla (yok say).

2. if-else Kullanımı: if ( [ifade] ) { [deyim1];. } else( [ifade] ) { [deyim1];. } if-else karar yapısı Soldaki kodda ifade doğru ise deyim1 ve deyim3 yanlış ise deyim2 ve deyim3 işlenir.

if-else karar yapısı 3. if-else if - else Kullanımı: if ( [ifade] ) { [deyim1];. } else if( [ifade] ) { [deyim1];. }.. else( [ifade] ) // bazı kodlarda else kullanılmayabilir { [deyim1];. }

switch (değişken) { case deger1:. break; case deger2:.. break;.. case deger_n:. break; default:. break; } Switch-Case karar yapısı Son örnekte görüldüğü gibi eğer kontrol edilmesi gereken işlem sayısı çok fazla ise if,else if ve else deyimlerini takip etmek zorlaşmaktadır. İşte switch/ case bir değişkenin çeşitli değerlerine göre program kontrolünü yönlendiren bir ifadedir. Kullanımı aşağıda verilmiştir.