GÖRSEL PROGRAMLAMA ARAÇLARI APP INVENTOR ARŞ. GÖR. SERHAT ALTIOK KIRIKKALE ÜNİVERSİTESİ

Benzer belgeler
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

Google Chrome Kullanıyorsanız; Microsoft Internet Explorer Kullanıyorsanız;

Çerezleri (Cookie) ve Önbelleği (Cache) Temizleme

T.C. HARRAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YABANCI DİL SINAVI (İNGİLİZCE) İÇİN SORU ÇÖZÜM TEKNİKLERİ KURSU

Testimizin ilk sayfası: bu kısımda kullanıcıdan adını girmesini ve teste başlamasını istiyoruz.

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Kurulum; Ana Bilgisayar ve Tahtalara ayrı ayrı yapılmaktadır. KURULUM ŞEMASI x.x x.x x.x x.

MOBİL CİHAZLARDAN DERS İZLEME MERSİN MESLEK YÜKSEKOKULU (UZAKTAN EĞİTİM) Mobil Adobe Connect

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL

Ufuk Üniversitesi Kütüphanesi Kütüphane Kaynaklarına Erişim Bilgileri

CEPIS e-yetkinlik Karşılaştırması Kullanım Kılavuzu

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ (EBYS KOORDİNATÖRLÜĞÜ) ELEKTRONİK İMZA KURULUM AŞAMALARI VE EBYS PROGRAMI SİSTEM GEREKSİNİMLERİ

SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)

Ortak Dersler Sanal Sınıf Sistemi Kullanım Kılavuzu

2 APP INVENTOR A ILK ADIM

TachoMobile Web Uygulaması v1.00.

Mobil Uygulama Kullanma Kılavuzu

T.C. HARRAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ

Uzaktan Eğitim Kullanma Klavuzu

AVRASYA UNIVERSITY. Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans (X ) Lisans ( ) Yüksek Lisans( ) Doktora( )

BATMAN ÜNİVERSİTESİ KÜTÜPHANE VERİTABANLARINA KAMPÜS DIŞINDAN ERİŞİM REHBERİ

APP İNVENTOR- RESİMLERLE İNGİLİZCE PROGRAMI

PAKET SERİ DENEME SINAVI INTERNET MODÜLÜ KULLANIM KLAVUZU. Sayfa - 1 -

T.C. HARRAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ KULLANIM REHBERİ. uzaktanegitim.harran.edu.tr

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA ELMA AĞACI EKRAN GÖRÜNTÜLERİNDEN VE KOD KISIMLARINDAN KESİTLER SCREEN1

KAMPÜS DIŞINDAN PROXY (VEKİL) AYARLARI İLE KAMPÜS AĞINA BAĞLANMAK

Eğitimde. Bilgisayar Programlama. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ahsen Sıla DOĞRUL

UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ ÖĞRENİM YÖNETİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

M L y b a s Plus K llan llan m ı Kı K la ı vuz vuz ( ğrenciler için)

UZAKTAN EĞİTİM SİSTEM KULLANIM REHBERİ

bunları biliyor muydunuz? primo Bill Gates Mark Zuckerberg oyuncak robot codie code.org bulmacalar NEDIR

Wi-Fi Direct Rehberi. Wi-Fi Direct ile Kolay Kurulum. Sorun Giderme. Appendix

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

TC. SİNOP ÜNİVERSİTESİ TARAYICI TARAMA VERİLERİNİ TEMİZLEME VE SERTİFİKA KULLANIM YÖNERGESİ

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ EĞİTİM YÖNETİMİ TEZSİZ YÜKSEK LİSANS (EYTEPE) PROGRAMLARI MODÜLÜ ÖĞRENCİ KULLANIM KILAVUZU

VKV Koç Özel İlkokulu, Ortaokulu ve Lisesi. K12Net Veli Yardım Kılavuzu

MUDES KULLANIM KILAVUZU. (Eğitmen)

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ

Bir Bilgisayar Bağlanıyor Diğeri Bağlanmıyor

VitalSource Bookshelf Nedir? Bookshelf e Giriş Kayıt Kitap Ekleme. Masaüstü ve Dizüstü Bilgisayarda

Wi-Fi Direct Rehberi. Wi-Fi Direct ile Kolay Kurulum. Sorun Giderme

1.1 Metodolojiyi Gerçeklemek Üzere Geliştirilen Altyapı

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

Öğrenci Etkileşim ÖĞRENCİ ETKİLEŞİM

VKV Koç Özel İlkokulu, Ortaokulu ve Lisesi. K12Net Veli Yardım Kılavuzu

ADIM 3: Primer Yönteminizi veya Cihazınızı PingID'ye Kaydedin 3. Seçenek 2: PingID Uygulaması olmaksızın Kaydolma 3

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Google Cloud Print Kılavuzu

COSA KOMBİ PAKETİ KURULUMU

SAĞLIK BAKANLIĞI RESMİ E-POSTA BAŞVURU ADIMLARI

Mac OS İşletim Sisteminde E-imza İşlemleri

CIK. çocuklar için K O D L AM A

Giriş Sayfası (index) Reklamı

RTK Sabit İstasyon Kurulumu (V )

Google Chrome Proxy Sunucusu Ayarları

DIGITUS Plug&View IP kameraları

4 Front Page Sayfası Özellikleri

CİSCO ANY CONNECT UYGULAMASI İLE İÇ KAYNAKLARA ERİŞİMİ KLAVUZU

K12NET Eğitim Yönetim Sistemi

Android Ders Notları

UZAKTAN EĞİTİM REHBERİ

E-UYGULAMALAR VE DOKÜMAN YÖNETİM SİSTEMİ PROJESİ (EUP) ELEKTRONİK UYGULAMALAR PROJESİ FİRMA KAYIT KILAVUZU

MARMARA ÜNİVERSİTESİ

NAMIK KEMAL ÜNİVERSİTESİ

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

Doktor Web Tasarım ile sıfır hatada Dünya standartlarında web kalite politikasına uygun web sitesi oluşturabileceksiniz

HALI SÜPÜRMEK UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU ÖĞRETMENLER VE VELİLER İÇİN

KULLANIM KILAVUZU. VSP Teknoloji ile sıfır hatada Dünya standartlarında web kalite politikasına uygun web sitesi oluşturabileceksiniz

Bilgisayarınızda bulunan dosyalara dilediğiniz her yerden erişin ve bu dosyaları istediğiniz yerde paylaşın

K12NET Öğrenci Bilgi Sistemi Kullanım Kılavuzu. denge.k12.tr

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

SAP PORTAL DERS SEÇİMİ KILAVUZU

İnternet ve İnternet Tarayıcıları BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ DERS NOTU - 2

VET ON KULLANIM KLAVUZU

Mobil Programlamanın Önemi

Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersi Çalışma Kağıdı-2 (5.Sınıflar)

SELÇUKLU BELEDİYESİ.

AC750 WiFi Menzil Genişletici RE200 Kurulum Dokümanı

WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ

Sampaş Akademi Eğitim Portali Kullanım Kılavuzu

İZMİR EKONOMİ ÜNİVERSİTESİ KÜTÜPHANE VERİTABANINA KAMPÜS DIŞINDA ERİŞİM

Bölüm 1 / Mobil Uygulama Hakkında

İZMİR EKONOMİ ÜNİVERSİTESİ KÜTÜPHANE VERİTABANINA KAMPÜS DIŞINDA ERİŞİM

Cambridge LMS e Başlama- Öğrenciler

İTO Akademi Uzaktan Öğretim Sistemi Kullanma Kılavuzu

Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi Moodle Uzaktan Eğitim Sistemi Öğretim Elemanı Bilgilendirme Kılavuzu

Ünite A. BAŞLANGIÇ B. WEB DE DOLAŞMA C. WEB DE ARAMA D. YER İŞARETLERİ (BOOKMARK) E. BAŞLANGIÇ F. İLETİLER G. İLETİNİN İLETİLMESİ H.

EĞİTMENLER İÇİN UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ (MOODLE) eders.giresun.edu.tr KULLANIM KILAVUZU

e- Trakya UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ VE CANLI DERS PLATFORMU KULLANIM REHBERİ

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems

MOBİL CİHAZLARDA KULLANIM REHBERİ

Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi. Moodle Uzaktan Eğitim Sistemi. Öğretim Elemanı Bilgilendirme Kılavuzu

Dinamik Kodlama. [X] [X] Yeni Fonksiyon

XMail. Kurulum ve Senkronizasyon Ayarları Rehberi

Transkript:

GÖRSEL PROGRAMLAMA ARAÇLARI APP INVENTOR ARŞ. GÖR. SERHAT ALTIOK KIRIKKALE ÜNİVERSİTESİ

PROGRAMLAMA Bilgisayar donanımı ve yazılımı arasındaki ilişkiyi, programlama kavramını, programlama dillerinin şartlı ifadeler ve döngüler gibi temel yapılarını öğrenmenin yanında, problem çözme, yaratıcı düşünme, karar verme, mantık yürütme vb. üst düzey düşünme becerileri kullanmayı gerektiren bir süreçtir (Akpınar ve Altun, 2014; Du Boulay, 1989; Fesakis ve Serafeim, 2009; Tüzün, 2007).

YAŞANAN GÜÇLÜKLER Programlama öğrenmede birçok sorunun değişken, döngü, dizi, fonksiyon vb. programlama diline özgü kavramların soyutluğu ve karmaşıklığından kaynaklandığını gösteren çalışmalar bulunmaktadır. Bu zorlukların programlama becerilerinin öğrenilmesine engel olduğu ve motivasyonu düşürerek öğrencilerin zamanla bilgisayar programlamadan soğumasına ve çaba sarf etmemesine yol açtığı düşünülmektedir (Ersoy ve diğerleri, 2011; Ozoran, Çağıltay ve Topallı, 2012).

NE YAPILMALI? Programlama öğretiminde öncelikli amaç üst düzey programlama dili ve bu dile ait kuralları, kullanımlarını öğrenmekten bağımsız bir şekilde algoritma mantığının kazandırılması savunulmaktadır. Ardından öğrencilerin geliştirdikleri algoritmaları denemeleri sayesinde seçilen dilde deneyim kazandırılması düşünülmektedir (Ersoy ve diğerleri, 2011).

NASIL YAPILMALI? Geçtiğimiz on yılda programlama eğitimine yeni başlayanların bilişim teknolojilerine daha uyumlu olmalarını sağlamak ve programlamanın anlaşılması zor yapısını ve öğrenme güçlüğünü en aza indirgemek amacıyla Scratch, Small Basic, Alice, Kodu Game Lab ve App Inventor gibi programlama araçları geliştirilmiştir.

YAYGIN ARAÇLAR

APP INVENTOR NASIL KURULUR? Gereksinimler; 1. Google Chrome ya da Firefox Web Tarayıcı Mozilla Firefox 3.6 ya da üstü (Firefox u NoScript eklentileriyle kullanıyorsanız, eklentiyi kapatmanız gerekli) Apple Safari 5.0 ya da üstü Google Chrome 4.0 ya da üstü Microsoft Internet Explorer desteklenmemektedir.

APP INVENTOR NASIL KURULUR? Gereksinimler; 2. Google Mail Hesabı 3. Java (https://java.com/en/download/help/download_options.xml) 4. İnternet Bağlantısı

APP INVENTOR NASIL KULLANILIR? 1. Android Cihazla Geliştir (WiFi Bağlantısı Mevcut)

APP INVENTOR NASIL KULLANILIR? 1. Android Cihazla Geliştir (WiFi Bağlantısı Mevcut) MIT AI2 Companion Uygulamasını telefon ya da tablet bilgisayara kurulum Bilgisayarı ve mobil cihazını aynı wifi ye bağlama App Inventor projeni aç ve mobil cihaza bağlanmak için AI Companion menü sekmesini kullanma

APP INVENTOR NASIL KULLANILIR? 1. Android Cihazla Geliştir (WiFi Bağlantısı Mevcut) Projenin birkaç dakika içinde 6 karakterli bir kod üretmesi Bu kod ya da QR ile mobil cihazda açılıp düzenlenmesi ve kullanılması

APP INVENTOR NASIL KULLANILIR? 2. Emulator Kullanımı App Inventor Kurulum Yazılımı (http://appinv.us/aisetup_windows) MIT_Appinventor_Tools_2.3.0 (Kullandığınız browser ın konfigüre olduğu yerde olmalı masaüstü / downloads vb.)

APP INVENTOR NASIL KULLANILIR? 2. Emulator Kullanımı App Inventor Kurulum Yazılımı (http://appinv.us/aisetup_windows) MIT_Appinventor_Tools_2.3.0 (Kullandığınız browser ın konfigüre olduğu yerde olmalı masaüstü / downloads vb.)

APP INVENTOR NASIL KULLANILIR? 2. Emulator Kullanımı App Inventor Kurulum Yazılım Paketi aistarter kurulu olmalı ve çalışmalı

APP INVENTOR NASIL KULLANILIR? 3. USB Kablo ile Cihaza Bağlan

Püf Nokta http://appinventor.mit.edu/test/

UYGULAMALAR - 1 Resim Galerisi (1.jpg, 2.jpg, 3.jpg)

Resim Galerisi İşlem Adımları Deneme Global Değişkenini 1 den Başlat

Resim Galerisi İşlem Adımları Deneme Global Değişkenini 1 den Başlat

Resim Galerisi İşlem Adımları İlk açılışta 1.jpg gelsin

Resim Galerisi İşlem Adımları İlk açılışta 1.jpg gelsin

Resim Galerisi İşlem Adımları Buton 1 ve 2 tıklandığı zaman yapılacaklar

Resim Galerisi İşlem Adımları Buton 1 ve 2 tıklandığı zaman yapılacaklar

Resim Galerisi İşlem Adımları Geri butonu sayacı 1 azaltacak İleri butonu sayacı 1 artıracak

Resim Galerisi İşlem Adımları Geri butonu sayacı 1 azaltacak İleri butonu sayacı 1 artıracak

Resim Galerisi İşlem Adımları Image1 in içerisine 1.jpg getirmek

Resim Galerisi İşlem Adımları Image1 in içerisine 1.jpg getirmek

Resim Galerisi İşlem Adımları Resim sayısı 3 (1.jpg, 2.jpg, 3.jpg) 0 ve 4 olunca başa alma

Resim Galerisi İşlem Adımları Resim sayısı 3 (1.jpg, 2.jpg, 3.jpg) 0 ve 4 olunca başa alma

Resim Galerisi İşlem Adımları Image1 in içerisine başa / sona döndürme

Resim Galerisi İşlem Adımları Projemiz tamamlanmıştır.

Resim Galerisi İşlem Adımları

UYGULAMALAR - 2 Müzikli Resim Galerisi (1.jpg, 2.jpg, 3.jpg) (fon.mp3)

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları Buton 3, 4 ve 5 tıklandığı zaman yapılacaklar

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları Buton 3, 4 ve 5 tıklandığı zaman yapılacaklar

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları Buton3 player1 i başlatır, Buton4 player1 i duraklatır, Buton 5 player1 i durdurur

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları Buton3 player1 i başlatır, Buton4 player1 i duraklatır, Buton 5 player1 i durdurur

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları Projemiz tamamlanmıştır.

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları

UYGULAMALAR - 3 Müzikli Resim Galerisi Uygulama Kapatma Özelliği (1. jpg, 2. jpg, 3.jpg) (fon.mp3)

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları Uygulamayı Kapat!

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları Uygulamayı Kapat!

Müzikli Resim Galerisi İşlem Adımları Uygulamamız tamamlanmıştır.

UYGULAMALAR - 4 Resim Boyama (1. jpg) Canvas

Resim Boyama İşlem Adımları İlk Rengi Tanımla

Resim Boyama İşlem Adımları İlk Rengi Tanımla

Resim Boyama İşlem Adımları Buton 1, 2 ve 3 tıklandığı zaman yapılacaklar

Resim Boyama İşlem Adımları Buton 1, 2 ve 3 tıklandığı zaman yapılacaklar

Resim Boyama İşlem Adımları Seçilen Renge Boya Rengi Atama

Resim Boyama İşlem Adımları Seçilen Renge Boya Rengi Atama

Resim Boyama İşlem Adımları Canvas1 de bir yere dokunulduğunda 5 birim yarıçaplı bir daire oluştur

Resim Boyama İşlem Adımları Canvas1 de bir yere dokunulduğunda 5 birim yarıçaplı bir daire oluştur

Resim Boyama İşlem Adımları Canvas1 mouse sürüklenirken boyamayı yap (Mouse hareketine göre boyama yap)

Resim Boyama İşlem Adımları Canvas1 mouse sürüklenirken boyamayı yap (Mouse hareketine göre boyama yap)

Resim Boyama İşlem Adımları Projemiz Tamamlanmıştır.

Resim Boyama İşlem Adımları

UYGULAMALAR - 5 Resim Boyama ve Temizleme (1.jpg) Canvas

Resim Boyama İşlem Adımları Buton4 ile ne yapılacağını belirleyin.

Resim Boyama İşlem Adımları Buton4 ile ne yapılacağını belirleyin.

Resim Boyama İşlem Adımları Buton4 ile yapılan boyamalar temizlenecektir.

Resim Boyama İşlem Adımları Buton4 ile yapılan boyamalar temizlenecektir.

Resim Boyama İşlem Adımları Projemiz Tamamlanmıştır.

UYGULAMALAR - 6 Kameradan Çekilen Fotoğrafı Boyama ve Temizleme (1.jpg) Canvas

Resim Boyama İşlem Adımları Buton5 ile ne yapılacağını belirleyin.

Resim Boyama İşlem Adımları Buton5 ile ne yapılacağını belirleyin.

Resim Boyama İşlem Adımları Buton5 tıklandığında kamera foto çeksin.

Resim Boyama İşlem Adımları Buton5 tıklandığında kamera foto çeksin.

Resim Boyama İşlem Adımları Alınan fotoyu canvas1 arkaplan resmi olarak atayın

Resim Boyama İşlem Adımları Alınan fotoyu canvas1 arkaplan resmi olarak atayın

Resim Boyama İşlem Adımları Projemiz tamamlanmıştır.

UYGULAMALAR - 7 Ekrandaki Resim Her Saniye Yer Değiştirirken Butona Tıklandığında Değişmesi (1.jpg, 2.jpg)

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Birinci resmin görünürlüğü açık ikinci kapalı olsun

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Birinci resmin görünürlüğü açık ikinci kapalı olsun

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Yatay ve dikey değişkenleri oluşturun

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Yatay ve dikey değişkenleri oluşturun

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Yatay ve Dikey koordinatların 1 250 arasında rasgele gelmesini sağlayın

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Yatay ve Dikey koordinatların 1 250 arasında rasgele gelmesini sağlayın

Her saniye 1-250 arası rastgele oluşan listeden yeni yatay ve dikey konum seç

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Her saniye 1-250 arası rastgele oluşan listeden yeni yatay ve dikey konum seç

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Resmin değişimini sağlayın

Resmin değişimini sağlayın

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları Projemiz Tamamlanmıştır.

Resim ve Konum Değiştirme İşlem Adımları

UYGULAMALAR - 8 SINAV SİSTEMİ (Label, Textbox, TinyDB)

Sınav Sistemi İşlem Adımları Veri Girişi, 3 Adet Soru ve Sonuç Sayfası İçin Gerekli Olacak Screen Sayısını Belirleyip, Oluşturunuz.

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Screen1 Üst Bilgiler için LABEL Kullanıcı Bilgileri için TEXTBOX Kayıt BUTON TinyDB (Veritabanına kayıt)

Sınav Sistemi İşlem Adımları Buton1 tıklandığında yapılacakları kodlayınız.

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları TextBox1 e yazılan bilgileri Label1 e aktar

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Bu veriyi adsoyad etiketiyle veritabanına da kaydet

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Screen2 ye geç

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Screen2 Vertical ve Table Arrangement (3 Adet) Label 3 Adet / 2 tanesi görünürlük kapalı Button 5 Adet / 1 tanesi görünürlük kapalı TinyDB

Sınav Sistemi İşlem Adımları Buton1,2,3,4 tıklandığında yapılacakları kodlayınız.

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Son Ekranda Toplam yanlış sayısı verileceği için Doğru yanıt için Label2 in Texti 0 Yanlış yanıt için ise 1 olarak aktarılmalı Buton5 görünürlüğü açılmalı

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Buton5 tıklandığında veritabanına label2 nin textini puan1 (ilk sorunun puanı) olarak aktarıyoruz

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Screen3 geçiyoruz.

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Bu şekilde istediğiniz kadar soru ekleyebilirsiniz. Bu çalışmada 3 soru eklenmiştir (Screen2, Screen3 ve Screen4)

Sınav Sistemi İşlem Adımları Screen5 Vertical ya da Horizontal Arrangement 3 Adet Soru Sayısı ve Yanlış Sayısı Gösterenler Görünürlük Kapalı Buton 1 Adet Label 4 Adet / 3 ü Görünürlük Kapalı TinyDB

Sınav Sistemi İşlem Adımları Buton1 tıklandığında yapılacakları kodlayınız.

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Label2 nin Text ini Puan1 + Puan2 + Puan3 olarak ayarla

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Puan1 + Puan2 + Puan3 Bu puanlar veritabanından kaydettiğiniz etiketlerle çağırın, istenilen etiket yok ise bulunamadı uyarısı ekleyin

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Başta kaydedilen Ad Soyadı Label1 in Text ine getir, adsoyad etiketi yoksa bulunamadı uyarısı ekle

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Görünürlüğü kapalı olan herşeyi görünür yap

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Sınav Sistemi İşlem Adımları Projemiz tamamlanmıştır.

Sınav Sistemi İşlem Adımları

Teşekkürler. Arş. Gör. Serhat ALTIOK Kırıkkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü http://serhataltiok.com/ serhataltiok@hotmail.com / serhataltiok@gmail.com / serhataltiok@kku.edu.tr